1 :名無しさんの野望2010/11/30(火) 18:35:39 ID:tpTxesb2
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。
DL版も各種サイトにて好評発売中。
◆お約束
* 煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
* ニコ動、mapic等、特定の話題には粘着荒らしが発生しています。
* 次スレは >>970 が建てる事。
* エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。
前スレ(40) | http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285241459/l50
◆関連サイト
公式 | http://wiz-pb.jp/
wiki. | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
Sandstorm | ttp://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
得物屋 | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
絵師サイト1 | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2 | ttp://ldra.net/
試練レビュー. | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー. | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。
DL版も各種サイトにて好評発売中。
◆お約束
* 煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
* ニコ動、mapic等、特定の話題には粘着荒らしが発生しています。
* 次スレは >>970 が建てる事。
* エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。
前スレ(40) | http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285241459/l50
◆関連サイト
公式 | http://wiz-pb.jp/
wiki. | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
Sandstorm | ttp://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
得物屋 | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
絵師サイト1 | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2 | ttp://ldra.net/
試練レビュー. | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー. | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm
2 :名無しさんの野望2010/11/30(火) 18:36:51 ID:tpTxesb2
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini
◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。
例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
/デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。
◆BGMの変更方法
インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。
(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。
*** フォント、呪文名、顔グラフィック、BGMの変更は自己責任で行って下さい ***
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini
◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。
例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
/デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。
◆BGMの変更方法
インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。
(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。
*** フォント、呪文名、顔グラフィック、BGMの変更は自己責任で行って下さい ***
3 :名無しさんの野望2010/11/30(火) 18:39:17 ID:tpTxesb2
◆別PCにセーブデータを移行するには?
●前提条件
1. インストールCDか、DL版のインストーラを持っている事
2. プログラムが最新バージョンで、プレイしたいシナリオが認証済みである事
●バックアップ手順
1. 移行元のPCでレジストリエディタを起動
(スタート → ファイル名を指定して実行 → 「regedit」と入力してOK)
2. レジストリエディタ上で「マイコンピュータ → HKEY_LOCAL_MACHINE → SOFTWARE」と開き、
その中から「IRI-CT」フォルダを探す
3. 「IRI-CT」フォルダにカーソルを当てた状態で「ファイル → エクスポート」を実行
エクスポートされたレジストリファイルを適当なフォルダに保存。名前は何でもOK(例:wiz.reg 等)
4. 移行したいセーブデータをバックアップ
例えば、シナリオ番号1のシナリオであれば、
「C:\Program Files\IRI-CT\WizardryFO\Sc00\savedata.ini」を保存
5. 3で作成したレジストリファイルと、4で作成したセーブデータのバックアップをUSBメモリ等に保存
●リストア手順
1. 移行先のPCに五つの試練をインストール
2. バックアップと同じ方法でレジストリエディタを起動
3. レジストリエディタ上で「ファイル → インポート」と選択し、
バックアップしたレジストリファイル(wiz.reg) を開く
4. バックアップした各シナリオのセーブデータを、所定のフォルダにコピー
以上の手順で、元のPCと同じ環境でプレイが可能
●補足
* シリアルナンバーの認証回数が規定回数を超えていると、認証エラーが発生する可能性有り
発生した場合は、公式のユーザーサポートに連絡して、認証回数のリセットをお願いする事
* ユーザーシナリオのセーブデータの場合、シナリオの登録番号を間違えないように
●前提条件
1. インストールCDか、DL版のインストーラを持っている事
2. プログラムが最新バージョンで、プレイしたいシナリオが認証済みである事
●バックアップ手順
1. 移行元のPCでレジストリエディタを起動
(スタート → ファイル名を指定して実行 → 「regedit」と入力してOK)
2. レジストリエディタ上で「マイコンピュータ → HKEY_LOCAL_MACHINE → SOFTWARE」と開き、
その中から「IRI-CT」フォルダを探す
3. 「IRI-CT」フォルダにカーソルを当てた状態で「ファイル → エクスポート」を実行
エクスポートされたレジストリファイルを適当なフォルダに保存。名前は何でもOK(例:wiz.reg 等)
4. 移行したいセーブデータをバックアップ
例えば、シナリオ番号1のシナリオであれば、
「C:\Program Files\IRI-CT\WizardryFO\Sc00\savedata.ini」を保存
5. 3で作成したレジストリファイルと、4で作成したセーブデータのバックアップをUSBメモリ等に保存
●リストア手順
1. 移行先のPCに五つの試練をインストール
2. バックアップと同じ方法でレジストリエディタを起動
3. レジストリエディタ上で「ファイル → インポート」と選択し、
バックアップしたレジストリファイル(wiz.reg) を開く
4. バックアップした各シナリオのセーブデータを、所定のフォルダにコピー
以上の手順で、元のPCと同じ環境でプレイが可能
●補足
* シリアルナンバーの認証回数が規定回数を超えていると、認証エラーが発生する可能性有り
発生した場合は、公式のユーザーサポートに連絡して、認証回数のリセットをお願いする事
* ユーザーシナリオのセーブデータの場合、シナリオの登録番号を間違えないように
4 :名無しさんの野望2010/11/30(火) 18:40:56 ID:tpTxesb2
【新規用Q&A】
Q. #1ですか?
A. #5です。でもNPCとの買い物とかはなくて、やることは#1です。
Q. 呪文の名前は?
A. 初期状態では英語名(メガファイア、ニュークリアブラスト)ですが、
改造して自由に変えられます。マラーでもマロールでもお好みに合わせて。
Q. 呪文の種類は?
A. #1系、#5系、外伝1〜4系が混在しています。
例 #1系:リトカン、マリクト #5系:アブリエル、イハロン
外伝系:ラザリク、マディアル等
Q. 射程は?
A. 原則として#5なので、後衛からの攻撃も可能です。
遠距離武器が無い#1風のシナリオ(*1)もありますのでご安心を。
*1:先制時、盗賊が隠れたりした時等は遠距離攻撃可能に
Q. デュマピックはオートマッピング?
A. 座標とオートマッピングから選べます。
Q. キャラの顔は?
A. 48*48で自作可能です。職業アイコンにもできますし、
黒一色で塗り潰した画像を自作すれば顔画像なしプレイ可能です。
Q. あとは何が選べる?
A. 「モンスター名やアイテム名を英語に」「迷宮を線画で表示」「宝箱の罠をキーボード入力」とか。
BGMも効果音も差し替え可能です。
Q. #1ですか?
A. #5です。でもNPCとの買い物とかはなくて、やることは#1です。
Q. 呪文の名前は?
A. 初期状態では英語名(メガファイア、ニュークリアブラスト)ですが、
改造して自由に変えられます。マラーでもマロールでもお好みに合わせて。
Q. 呪文の種類は?
A. #1系、#5系、外伝1〜4系が混在しています。
例 #1系:リトカン、マリクト #5系:アブリエル、イハロン
外伝系:ラザリク、マディアル等
Q. 射程は?
A. 原則として#5なので、後衛からの攻撃も可能です。
遠距離武器が無い#1風のシナリオ(*1)もありますのでご安心を。
*1:先制時、盗賊が隠れたりした時等は遠距離攻撃可能に
Q. デュマピックはオートマッピング?
A. 座標とオートマッピングから選べます。
Q. キャラの顔は?
A. 48*48で自作可能です。職業アイコンにもできますし、
黒一色で塗り潰した画像を自作すれば顔画像なしプレイ可能です。
Q. あとは何が選べる?
A. 「モンスター名やアイテム名を英語に」「迷宮を線画で表示」「宝箱の罠をキーボード入力」とか。
BGMも効果音も差し替え可能です。
5 :名無しさんの野望2010/11/30(火) 18:42:27 ID:tpTxesb2
Q. 体験版はある?
A. 戦闘の監獄ならあります。セーブデータの引き継ぎ不可、BGMが少ない、
バージョンアップされないからバグが直ってない、などあくまで体験版で。
Q. どっちを買えば良い?
A. 迷ったら五つの試練。
Q. アガン(徳永)関わってるんじゃないの?
A. 戦闘の監獄の「メインシナリオ」のみ製作しています。
慈悲の不在、五つの試練には関わっていません。
◆動作関係
Q. PCを買い換えたらプレイできないの?
A. 認証回数以内なら、何の問題も無くプレイ可能です。
認証回数を越えていても、公式のサポートに連絡すれば対応して貰えます。
Q. VistaやWindows7で動く?
A. 32bit版、64bit版、共に動作報告があります。
Q. モバイルPCや古いPC、非力なマシン(ネットブックなど)で動く?
A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
ネットブックなども同様です。
A. 戦闘の監獄ならあります。セーブデータの引き継ぎ不可、BGMが少ない、
バージョンアップされないからバグが直ってない、などあくまで体験版で。
Q. どっちを買えば良い?
A. 迷ったら五つの試練。
Q. アガン(徳永)関わってるんじゃないの?
A. 戦闘の監獄の「メインシナリオ」のみ製作しています。
慈悲の不在、五つの試練には関わっていません。
◆動作関係
Q. PCを買い換えたらプレイできないの?
A. 認証回数以内なら、何の問題も無くプレイ可能です。
認証回数を越えていても、公式のサポートに連絡すれば対応して貰えます。
Q. VistaやWindows7で動く?
A. 32bit版、64bit版、共に動作報告があります。
Q. モバイルPCや古いPC、非力なマシン(ネットブックなど)で動く?
A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
ネットブックなども同様です。
6 :名無しさんの野望2010/11/30(火) 18:43:37 ID:tpTxesb2
◆シナリオ関係
Q. #1があればそれでいいよ
A. 同じ志を抱いた人がそういうシナリオ作っていますのでご安心を。
Q. どうせ#1みたいなのばっかりでしょ?
A. 新しい分野に挑戦したシナリオもありますのでご安心を。
Q. インフレ系シナリオだと魔法使いって置いてきぼり?
A. 魔法を強化するアイテムを設定できるので、多くのインフレ系シナリオではその不安は解消されています。
Q. 一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど
A. 表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。
また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。
デフォルトの5作品は全て非表示です。
◆お約束関係
Q. 侍は強い?村正は?
A. 各シナリオによって違います。悲惨な事もあれば笑いが止まらない事もあります。
Q. 「君主の聖衣」だよね?「聖なる鎧」だと嫌なんだけど
A. アイテムの名前も変える事ができます。あと、その両方が出現するシナリオなんてのもあります。
Q. #1があればそれでいいよ
A. 同じ志を抱いた人がそういうシナリオ作っていますのでご安心を。
Q. どうせ#1みたいなのばっかりでしょ?
A. 新しい分野に挑戦したシナリオもありますのでご安心を。
Q. インフレ系シナリオだと魔法使いって置いてきぼり?
A. 魔法を強化するアイテムを設定できるので、多くのインフレ系シナリオではその不安は解消されています。
Q. 一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど
A. 表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。
また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。
デフォルトの5作品は全て非表示です。
◆お約束関係
Q. 侍は強い?村正は?
A. 各シナリオによって違います。悲惨な事もあれば笑いが止まらない事もあります。
Q. 「君主の聖衣」だよね?「聖なる鎧」だと嫌なんだけど
A. アイテムの名前も変える事ができます。あと、その両方が出現するシナリオなんてのもあります。
7 :名無しさんの野望2010/11/30(火) 18:46:03 ID:tpTxesb2
◆初心者向けTips
Q.「気配を感じた」って出たけど、どうするの?
A.キーボードのIを押して探査メニューを出し、探索しましょう。シークレットドアがあります。
Q.探査したらドアがあるはずなんだけど見えない。無理矢理進もうとしても行けない。
A.ブライトネス(ミルワ)などを使うと見えるようになります。
Q. マッピングツールはどんなものがいい?
A. デュマピックのスクリーンショットを保存、エクセルで自作などの方法があります。
ツール類では「D-Mapping」「マッピングツール(仮)」が有名所。
スレの有志が作った「mapic」というツールもあります。(>>1の「Sandstorm」にて配布中)
*** テンプレここまで ***
PC移行とかのテンプレは、>>3に
エルミナージュ用の顔グラフィック
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/33089.txt&key=elmi
五つの試練でも使えるとか
Q.「気配を感じた」って出たけど、どうするの?
A.キーボードのIを押して探査メニューを出し、探索しましょう。シークレットドアがあります。
Q.探査したらドアがあるはずなんだけど見えない。無理矢理進もうとしても行けない。
A.ブライトネス(ミルワ)などを使うと見えるようになります。
Q. マッピングツールはどんなものがいい?
A. デュマピックのスクリーンショットを保存、エクセルで自作などの方法があります。
ツール類では「D-Mapping」「マッピングツール(仮)」が有名所。
スレの有志が作った「mapic」というツールもあります。(>>1の「Sandstorm」にて配布中)
*** テンプレここまで ***
PC移行とかのテンプレは、>>3に
エルミナージュ用の顔グラフィック
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/33089.txt&key=elmi
五つの試練でも使えるとか
10 :名無しさんの野望2010/11/30(火) 23:53:44 ID:MZkemcVs
2Fに降りる目安は何でしょうか
1:L5になってから
2:解毒魔法取得後
3:1Fを踏破後
4:後衛の2次育成後(例:司祭、盗賊など)
5:帰還魔法取得後
個人的には2です。
2Fから毒の攻撃が定番なので、解毒魔法を覚えていればそこそこ探索できるかなと
よろしければ、ご意見をお願いします。
1:L5になってから
2:解毒魔法取得後
3:1Fを踏破後
4:後衛の2次育成後(例:司祭、盗賊など)
5:帰還魔法取得後
個人的には2です。
2Fから毒の攻撃が定番なので、解毒魔法を覚えていればそこそこ探索できるかなと
よろしければ、ご意見をお願いします。
12 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 00:12:46 ID:6Bpgr7FW
シナリオの難易度次第だけど、相当慎重でもメガファイア(マハリト)習得で十分
低層は特に凝ってないことも多いから1F埋めたら即降りも多いな、個人的には解毒までは長すぎだと思う
低層は特に凝ってないことも多いから1F埋めたら即降りも多いな、個人的には解毒までは長すぎだと思う
13 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 00:31:57 ID:qqApWjFA
万一全滅しても2階程度ならダメージ浅いしな
そこまで慎重に行く必要はないと思う
そこまで慎重に行く必要はないと思う
15 :102010/12/01(水) 01:41:56 ID:+UtqBDv1
1F踏破後が一般的なようですね
WIZは他者が干渉してこない分、個々の試行錯誤が
要求されるので、個々にどのような手段で攻略しているのか
知りたくなり、質問をしました。
私自身かなり慎重だったと愕然としました・・・
未熟といえばそれまでですが、もう少し
ペースを上げてみたいと思います。
ご意見、ありがとうございました。
WIZは他者が干渉してこない分、個々の試行錯誤が
要求されるので、個々にどのような手段で攻略しているのか
知りたくなり、質問をしました。
私自身かなり慎重だったと愕然としました・・・
未熟といえばそれまでですが、もう少し
ペースを上げてみたいと思います。
ご意見、ありがとうございました。
16 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 04:10:26 ID:ahqvrJud
反乱した愛玩物の感想
短編作として気軽にやるには丁度いいしバランスもいい
ただし金をためるのがきついのでビショップなしだと難しい
雰囲気作りなんかよかった
短編作として気軽にやるには丁度いいしバランスもいい
ただし金をためるのがきついのでビショップなしだと難しい
雰囲気作りなんかよかった
17 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 10:16:04 ID:OQ/tj2RQ
>>15
リセットありなのでMap埋まり次第下にもぐってますね。
ノーリセットだとやっぱり装備整うまでその階でやってるのかな。
次のシナリオからノーリセット経験したいので私も興味あり。
リセットありなのでMap埋まり次第下にもぐってますね。
ノーリセットだとやっぱり装備整うまでその階でやってるのかな。
次のシナリオからノーリセット経験したいので私も興味あり。
18 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 10:28:30 ID:tKvGGn34
「レベル7になるまで怖くて一歩も先に進めないってどうなのか」
「もしレベル7になった時に運悪く呪文を覚えなかったらどうするのか。
下手すりゃ地下2階に行くのがレベル9とかになるけどそれでバランスが取れるのか」
という問題があるから、安価で在庫無限の毒消しが用意されているシナリオは多い
もしくは地下2階では毒を使う敵や毒針を出さない
今時「ウィザードリィは地下一階でレベル7まで上げるのが伝統かつ常識」なんてシナリオの方が少ないよね
「もしレベル7になった時に運悪く呪文を覚えなかったらどうするのか。
下手すりゃ地下2階に行くのがレベル9とかになるけどそれでバランスが取れるのか」
という問題があるから、安価で在庫無限の毒消しが用意されているシナリオは多い
もしくは地下2階では毒を使う敵や毒針を出さない
今時「ウィザードリィは地下一階でレベル7まで上げるのが伝統かつ常識」なんてシナリオの方が少ないよね
19 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 12:11:26 ID:UwL3o9KW
ノーリセの場合も基本は変わらず、後はシナリオのバランス次第だな、やっぱ
低層から首切りやブレスといったきつめの戦闘バランスのときは救出組分まで装備・成長させるとか
シナリオ固有の玄室イベント固定敵で1stがやられると、3rdまで考えるか2ndに全てを託すとか
作成キャラが全滅したからシナリオやり直したとかも経験あるな、とにかくノーリセも魅力は多いよ
低層から首切りやブレスといったきつめの戦闘バランスのときは救出組分まで装備・成長させるとか
シナリオ固有の玄室イベント固定敵で1stがやられると、3rdまで考えるか2ndに全てを託すとか
作成キャラが全滅したからシナリオやり直したとかも経験あるな、とにかくノーリセも魅力は多いよ
20 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 12:20:38 ID:Eg1wPwqZ
バランス調整がしっかりしてるシナリオのノーリセは本当に楽しい
21 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 12:28:02 ID:ahqvrJud
バランスがしっかりしてればな
ユーザーシナリオの多くはとんでもないバランスだったりいきなりインフレしたり
初見殺しとしか思えないようなイベントしたり
とにかく難しくさえすれば面白いんだと思い込んでるヤツが多すぎ
結局レベルあげをやるだけの作業が増えるだけで時間と労力の無駄
ユーザーシナリオの多くはとんでもないバランスだったりいきなりインフレしたり
初見殺しとしか思えないようなイベントしたり
とにかく難しくさえすれば面白いんだと思い込んでるヤツが多すぎ
結局レベルあげをやるだけの作業が増えるだけで時間と労力の無駄
23 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 12:51:44 ID:UwL3o9KW
>>21
まあ初見殺しの2回や3回、終盤・本シナリオクリア後のインフレや各フロア1体くらいの規格外敵までは許容できるけどな
戦闘は厳しいバランスのほうが好きな人もいるし一概には言えん
個人的にきついのはイベントアイテムのランダムドロップかな、マップ埋めもメモ取りもしてるのに詰まるという
経験値少ないバランスなのに「称号もちは入れません」とかで2nd強要されるのも人によってはしんどいだろう
まあ初見殺しの2回や3回、終盤・本シナリオクリア後のインフレや各フロア1体くらいの規格外敵までは許容できるけどな
戦闘は厳しいバランスのほうが好きな人もいるし一概には言えん
個人的にきついのはイベントアイテムのランダムドロップかな、マップ埋めもメモ取りもしてるのに詰まるという
経験値少ないバランスなのに「称号もちは入れません」とかで2nd強要されるのも人によってはしんどいだろう
24 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 13:15:33 ID:tKvGGn34
この芸風は以前に暴れてた全滅くんかな
早くクリア報告が聞きたいけどまだ苦戦中だろうか……
早くクリア報告が聞きたいけどまだ苦戦中だろうか……
25 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 13:24:58 ID:ahqvrJud
バランスの悪さ、インフレ、初見殺し
全部どこででも言われてる悪いシステム
今更なんだよお前
カスだろ
全部どこででも言われてる悪いシステム
今更なんだよお前
カスだろ
26 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 13:30:31 ID:tKvGGn34
「約一名が頑張って連呼してる以外は全く話題にもなっていない」の間違いじゃなくて?
「多くの」「多すぎ」と言うのならバランスが悪いシナリオのタイトルを列挙できるはずだが、そんな事はないんだろうな
「多くの」「多すぎ」と言うのならバランスが悪いシナリオのタイトルを列挙できるはずだが、そんな事はないんだろうな
27 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 13:33:21 ID:YffpnmI+
いちいち触る奴も同等のks
28 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 13:35:22 ID:ahqvrJud
バランスが悪いシナリオあげりゃあいいのか?
てかほとんど全部だろ
むしろバランスのいいシナリオ探す方が難しいわ
>>26
お前馬鹿だろゴキブリ
てかほとんど全部だろ
むしろバランスのいいシナリオ探す方が難しいわ
>>26
お前馬鹿だろゴキブリ
29 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 13:35:26 ID:OQ/tj2RQ
楽しみ方を聞かれてるのにぐちならブログへでどうぞ。
※ 触ると危険 ※
※ 触ると危険 ※
30 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 13:41:37 ID:UwL3o9KW
公式シナリオの中ではやっぱ酢漬け男がノーリセ派にはきついかねえ
1stは単純にGの強さにやられて2ndは後遺症に悩まされて3rdまで行ったし
最近のユーザーシナリオだと作者がリセットについて言及してくれてることも多いから目安にはなるな
1stは単純にGの強さにやられて2ndは後遺症に悩まされて3rdまで行ったし
最近のユーザーシナリオだと作者がリセットについて言及してくれてることも多いから目安にはなるな
31 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 13:53:43 ID:tKvGGn34
>>27
>>29
そうだね、ごめん。NGに入れたわ。
>>29
そうだね、ごめん。NGに入れたわ。
32 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 14:23:53 ID:Eg1wPwqZ
緊張感与えるための高難度はいいけど
何度も稼ぎ作業強いられるようなのはあんまり好きじゃないな
何度も稼ぎ作業強いられるようなのはあんまり好きじゃないな
33 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 14:34:22 ID:UwL3o9KW
PTを建て直す用の敵の存在の是非は一般的にどうなんだろ、いわゆるマーフィーズゴーストみたいな
それよりある程度高額なSP開放EXPアイテムのほうが良いのかねえ、後半の金の使い道的に
あんまり後者のシナリオないんだよな
それよりある程度高額なSP開放EXPアイテムのほうが良いのかねえ、後半の金の使い道的に
あんまり後者のシナリオないんだよな
34 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 14:36:15 ID:ahqvrJud
>>31
反論できなくなった負け犬のクズが
さっさとクタバレ雑魚
反論できなくなった負け犬のクズが
さっさとクタバレ雑魚
35 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 14:43:13 ID:Ltl5c3PJ
経験値さえ高く設定していてくれれば初見殺しもOKって思うかな
経験値低いシナリオ(レベル13にするのが非常に困難)で扉をくぐった直後に居て救出には1st以上のパーティが必要の
固定敵が初見殺し(又は運要素でしかない攻撃)してきたらリセットするけど
経験値低いシナリオ(レベル13にするのが非常に困難)で扉をくぐった直後に居て救出には1st以上のパーティが必要の
固定敵が初見殺し(又は運要素でしかない攻撃)してきたらリセットするけど
36 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 14:56:01 ID:kFJoFp44
最低がLV.43のパーティーをバカディ一発で全滅させる中ボスっつーのは、
初見殺しと言うんでせうか・・・アルマ・ヴァイスのバカヤロー!Orz
初見殺しと言うんでせうか・・・アルマ・ヴァイスのバカヤロー!Orz
37 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 16:08:36 ID:Z3tFQ0oL
公式シナリオでも>>36このザマだから、
ユーザーシナリオの方がバランス悪いとは総じて言えないと思うw
リセット前提のシナリオとそうじゃないシナリオでは
シナリオの作り方も、プレイスタイルも違ってくるよね。
ユーザーシナリオの方がバランス悪いとは総じて言えないと思うw
リセット前提のシナリオとそうじゃないシナリオでは
シナリオの作り方も、プレイスタイルも違ってくるよね。
39 :名無しさんの野望2010/12/01(水) 21:24:52 ID:iafXNupT
?DL 上位結果
DL ?DL SCN Title
124 44 468 scenario #-1
.1239 18 309 永遠の守護者
295 15 480 聖者の経典
821 14 311 もつれっ宮
516 14 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
341 11 462 Infinite Labyrinth
574. 9 246 不死者の秘宝
572. 9 325 龍の邂逅
. 40. 9 530 五つの疑問
540. 8 330 古代遺跡の深淵
399. 8 302 氾濫した愛玩物
391. 8 363 LOST
323. 8 317 輪廻 〜理の慈悲〜
268. 8 355 #ZERO [1980年作品]
141. 8 516 適当RPG
. 86. 8 496 後漢異伝 〜妖怪三国志〜
243. 7 292 弔鐘の鳴る時
199. 7 276 虚空の偶像
108. 7 474 アヴァローナ
?DL1人以上のシナリオ:74 全シナリオの?DL合計:498
DL ?DL SCN Title
124 44 468 scenario #-1
.1239 18 309 永遠の守護者
295 15 480 聖者の経典
821 14 311 もつれっ宮
516 14 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
341 11 462 Infinite Labyrinth
574. 9 246 不死者の秘宝
572. 9 325 龍の邂逅
. 40. 9 530 五つの疑問
540. 8 330 古代遺跡の深淵
399. 8 302 氾濫した愛玩物
391. 8 363 LOST
323. 8 317 輪廻 〜理の慈悲〜
268. 8 355 #ZERO [1980年作品]
141. 8 516 適当RPG
. 86. 8 496 後漢異伝 〜妖怪三国志〜
243. 7 292 弔鐘の鳴る時
199. 7 276 虚空の偶像
108. 7 474 アヴァローナ
?DL1人以上のシナリオ:74 全シナリオの?DL合計:498
40 :名無しさんの野望2010/12/02(木) 09:42:16 ID:2NyCDUSw
前にも書いたけど、>>3の方法はオンラインのPCから
オフラインのPCに環境を移すという特殊な場合ね。
普通にネットに繋げるなら、シナリオ番号を揃えておいて
savedata.iniをコピーするだけで良い。
オフラインのPCに環境を移すという特殊な場合ね。
普通にネットに繋げるなら、シナリオ番号を揃えておいて
savedata.iniをコピーするだけで良い。
42 :名無しさんの野望2010/12/02(木) 12:54:55 ID:Ve6rZBW7
このゲームって知恵と信仰心の影響どれくらいある?
魔法を覚える速度の違いはあまり体感できないんだけど
このパラメータは魔法の成功率とかにも関係してるんだっけ?
魔法を覚える速度の違いはあまり体感できないんだけど
このパラメータは魔法の成功率とかにも関係してるんだっけ?
43 :名無しさんの野望2010/12/02(木) 17:26:25 ID:TrLFL36T
「魔法ボーナスあり」のシナリオなら呪文による与被ダメに影響する、詳しくはwikiのTipsへ
力によるボーナスとか、アイテム付属の魔法効果とか分かりにくいのも多いから困ったらwikiで確認だ
力によるボーナスとか、アイテム付属の魔法効果とか分かりにくいのも多いから困ったらwikiで確認だ
45 :名無しさんの野望2010/12/02(木) 23:05:57 ID:NpWV/Jko
五つの試練って確か顔グラとかも変更できますよね
BUSINの雰囲気、世界観が大好きな俺はこのゲーム楽しめますかね
BUSINの雰囲気、世界観が大好きな俺はこのゲーム楽しめますかね
46 :名無しさんの野望2010/12/02(木) 23:27:52 ID:R+ihR7wl
こんなふいんき(変換できない)こんな感じ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12579266
ユーザーシナリオが多量にあるので好きなスタイルで遊べますよって公式しかまたやってないけどw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12579266
ユーザーシナリオが多量にあるので好きなスタイルで遊べますよって公式しかまたやってないけどw
47 :名無しさんの野望2010/12/03(金) 12:07:01 ID:yDmn9Rp5
BUSINに比べるともうちょいプレイヤーの想像力が必要かも
シナリオ作者によって世界観やその深さもぜんぜん違うから
顔グラ変更は可能、好きなキャラ使って首ちょんぱされるが良い
シナリオ作者によって世界観やその深さもぜんぜん違うから
顔グラ変更は可能、好きなキャラ使って首ちょんぱされるが良い
48 :名無しさんの野望2010/12/03(金) 14:10:13 ID:WClg2VTr
愛玩物ってほんと金が溜まらないな
まさか蘇生費用が用意できなくて第2パーティー組むことになるとは…
まさか蘇生費用が用意できなくて第2パーティー組むことになるとは…
50 :名無しさんの野望2010/12/03(金) 14:55:45 ID:eqQSP9kd
>>48
メイジさえ生きてりゃ、メリトモリト無双ができるんだがなあ。3階で延々雷雷雷。
死人がいなくても、まあ結局モリト無双は必須だが。延々延々雷雷雷雷雷。
宝箱に同フロアテレポートさえ仕込んでありゃ、抜け道はあったのにー!
石のマスが無いとか、フロアの過半面積が足止めの先だとか、いかにもな構成なのに。
LOST始めたんだけど、序盤から溢れる逃げ場なし沈鬱感は、BUSINを想起させるものがあるでよ。
メイジさえ生きてりゃ、メリトモリト無双ができるんだがなあ。3階で延々雷雷雷。
死人がいなくても、まあ結局モリト無双は必須だが。延々延々雷雷雷雷雷。
宝箱に同フロアテレポートさえ仕込んでありゃ、抜け道はあったのにー!
石のマスが無いとか、フロアの過半面積が足止めの先だとか、いかにもな構成なのに。
LOST始めたんだけど、序盤から溢れる逃げ場なし沈鬱感は、BUSINを想起させるものがあるでよ。
51 :名無しさんの野望2010/12/03(金) 15:06:52 ID:WClg2VTr
敵弱いから油断してたわ
穴落ちて帰り道分からなくなって全滅しかけた
穴落ちて帰り道分からなくなって全滅しかけた
52 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 00:35:49 ID:hytnsogQ
WIZをノーリッセットでクリアできるのが信じられん
救助隊3回目・・・
救助隊3回目・・・
53 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 00:52:42 ID:DuuRDiue
Wizって巷で言われてるほど難易度高くないから
まともなバランスのシナリオなら普通にノーリセでいけるだろう
というかリセット前提みたいなシナリオはバランス悪いと思う
まともなバランスのシナリオなら普通にノーリセでいけるだろう
というかリセット前提みたいなシナリオはバランス悪いと思う
54 :362010/12/04(土) 09:40:27 ID:DeLVpsOk
アルマ・ヴァイスにリベンジはしたが、異界5Fに行くのが怖くて仕方ない。
今日も地下5F巡りでレベル上げ&救助隊育成です。
しかし最低LV.43でバカディ一発全滅を喰らうのなら、残る最後の中ボス
エストカン・ヴァイスと戦うにはどれだけレベルを上げればいいのやら・・・。はあ。
今日も地下5F巡りでレベル上げ&救助隊育成です。
しかし最低LV.43でバカディ一発全滅を喰らうのなら、残る最後の中ボス
エストカン・ヴァイスと戦うにはどれだけレベルを上げればいいのやら・・・。はあ。
55 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 09:50:22 ID:WKs7tgbk
欠けた大地?
個人的にはボス達よりも初到達時のそれぞれの階のエンカウントモンスターの方が辛かった気がするなぁ
タコとか
個人的にはボス達よりも初到達時のそれぞれの階のエンカウントモンスターの方が辛かった気がするなぁ
タコとか
56 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 15:42:03 ID:QZvXTiuq
個人的には多少の理不尽くらいでリセットしてたら面白くも何もないと思うけどなあ
不意打ちで全滅、首切り、ドレイン、武器防具破壊食らったーとか
玄室固定敵で全滅、救助隊育成大変だーとか
好き好きでプレイすればいいと思う、ただ自分がノーリセできないからつまらん、バランス悪いってのは無しで行こうぜ
不意打ちで全滅、首切り、ドレイン、武器防具破壊食らったーとか
玄室固定敵で全滅、救助隊育成大変だーとか
好き好きでプレイすればいいと思う、ただ自分がノーリセできないからつまらん、バランス悪いってのは無しで行こうぜ
57 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 16:48:52 ID:ipzMx0t5
それ言ってるのはいつもの約一名だけだと思うから無視すればいいよ
何年粘着してるか知らんけどプレイすらしてないみたいだから
何年粘着してるか知らんけどプレイすらしてないみたいだから
58 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 16:54:25 ID:hytnsogQ
最初WIZでキャラ名をなぜ「あああ」とかにするのか
もっとキャラに感情を何故こめないのかと思っていたが
現在救助隊4回目、名前なんてどうでも良くなる
ノーリセットの面白さに目覚めた。
もっとキャラに感情を何故こめないのかと思っていたが
現在救助隊4回目、名前なんてどうでも良くなる
ノーリセットの面白さに目覚めた。
59 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 18:20:01 ID:cEQ8ybX8
ノーリセットプレイで困るのはキャラ総数20までの仕様だな。
救助隊が何度も全滅してもいい様に増やしてほしい。
救助隊が何度も全滅してもいい様に増やしてほしい。
60 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 18:54:16 ID:QZvXTiuq
キャラ総数まで行ったらシナリオやり直しか
アイテム取り直し可能なシナリオならキャラ初期化して次のギルドが地図やアイテムとかを遺品として受け取ったとか脳内補完してるな
アイテム取り直し可能なシナリオならキャラ初期化して次のギルドが地図やアイテムとかを遺品として受け取ったとか脳内補完してるな
61 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 22:38:19 ID:zvKhZ4wz
#−1の行政区画で左上すら行けねえ・・・
誰かヒントきぼん
誰かヒントきぼん
62 :名無しさんの野望2010/12/04(土) 22:57:48 ID:QZvXTiuq
行政区画はダークゾーンの中迫りくるアレの恐怖に震えつつ行ける範囲をまわってりゃそのうち解けるはず
ぶっちゃけマッピングないしスクリーンショット取りながらやった方がいい、素で迷う
あとはスイッチの弄り方のパターンいろいろ試行錯誤してみりゃおk
ぶっちゃけマッピングないしスクリーンショット取りながらやった方がいい、素で迷う
あとはスイッチの弄り方のパターンいろいろ試行錯誤してみりゃおk
63 :名無しさんの野望2010/12/05(日) 08:33:34 ID:o2VaqWEE
古代遺跡の深淵 終わった
???B2Fのティンダロスとお供のクラウドビーストに全く歯が立たず
レベル5程上げても無理 たいした武器鎧も出ないのでレベル上げ
も意味無いのでハマン使って倒した きつかった
途中で呪いのアイテムが役に立つ事に気付いた
???B2Fのティンダロスとお供のクラウドビーストに全く歯が立たず
レベル5程上げても無理 たいした武器鎧も出ないのでレベル上げ
も意味無いのでハマン使って倒した きつかった
途中で呪いのアイテムが役に立つ事に気付いた
64 :名無しさんの野望2010/12/05(日) 13:15:13 ID:dYu6zXOh
あれは本当にきつかった。
図鑑に載せたのは相当後になってからだったなー。
図鑑に載せたのは相当後になってからだったなー。
65 :名無しさんの野望2010/12/05(日) 17:11:12 ID:e0YRhO/v
某ダンジョンで、蚊のようなものが沢山出る場所があり
攻撃>敵死亡>敵コールで戦闘しているとラップのように聞こえる
それが妙に可笑しくて、調子に乗って連射していたら全滅した。
攻撃>敵死亡>敵コールで戦闘しているとラップのように聞こえる
それが妙に可笑しくて、調子に乗って連射していたら全滅した。
66 :名無しさんの野望2010/12/05(日) 17:24:45 ID:cWHiZ0dm
永遠の守護者エラー出るのはぼきだけでしゅか?
67 :名無しさんの野望2010/12/05(日) 22:47:42 ID:RvDlXnE+
すいません、遅くなりました。
前スレ保管完了デス。('A`)
ttp://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/108.html
>>66
具体的にどんなエラーが出るのか詳しく。
前スレ保管完了デス。('A`)
ttp://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/108.html
>>66
具体的にどんなエラーが出るのか詳しく。
68 :名無しさんの野望2010/12/06(月) 16:57:02 ID:/iPc+8wn
>>67 認証エラーがでるでござる
69 :名無しさんの野望2010/12/06(月) 17:05:58 ID:WaU/TmeH
ある部屋で、数歩進めば違う方向へ誘導され
一向に目的地にたどり着けない
地図を魔法で確認するが魔法も尽きた・・・
貴方ならこの状況をどうやって打開しますか。
一向に目的地にたどり着けない
地図を魔法で確認するが魔法も尽きた・・・
貴方ならこの状況をどうやって打開しますか。
70 :名無しさんの野望2010/12/06(月) 17:29:27 ID:weovxWRi
まず、帰還して体勢を整える。地図表示の呪文が尽きたのならもうやばい。
一呼吸置いたら、地図のどのマスに回転床があるのかを把握する。
呪文で地図を見るだけじゃなく、必要なら地図を自作する気構えで。
一呼吸置いたら、地図のどのマスに回転床があるのかを把握する。
呪文で地図を見るだけじゃなく、必要なら地図を自作する気構えで。
71 :名無しさんの野望2010/12/06(月) 17:50:09 ID:vnT0xHz9
>>66
2点ほど確認
他のシナリオでも認証エラーが出ますか?
ユーザーシリアルには間違いがありませんか?
2点ほど確認
他のシナリオでも認証エラーが出ますか?
ユーザーシリアルには間違いがありませんか?
72 :692010/12/06(月) 18:05:57 ID:WaU/TmeH
>>70
やはり地図表示魔法が生命線なのですね
確かに、無駄に動いても解決できる状況ではなく
仰るとおり、一度帰還し、回転床の位置を調べて見ます。
ありがとうございました。
やはり地図表示魔法が生命線なのですね
確かに、無駄に動いても解決できる状況ではなく
仰るとおり、一度帰還し、回転床の位置を調べて見ます。
ありがとうございました。
73 :名無しさんの野望2010/12/06(月) 19:56:10 ID:FzROq6Y/
ウィザードリィの鬼畜さの1/3は回転床で出来ています。残りはワープと首。
74 :名無しさんの野望2010/12/06(月) 22:00:34 ID:zQ4QPUrC
最近購入しました。人の財産をひとまず終わったのですが、次にやるシナリオのお勧めってありますか?
Wiz自体今回が初めてなのですが、公式の「欠けた大地」が大作みたいなのでゆっくりやろうか、ユーザーシナリオで
今ここでも話題になってる「scenario #-1」をやってみようかとちょとまよってます。(´・ω・)
Wiz自体今回が初めてなのですが、公式の「欠けた大地」が大作みたいなのでゆっくりやろうか、ユーザーシナリオで
今ここでも話題になってる「scenario #-1」をやってみようかとちょとまよってます。(´・ω・)
75 :名無しさんの野望2010/12/06(月) 23:13:05 ID:kPAYMkyQ
どっちも中盤以降は初見殺し的な全滅をする事がある。
個人的には欠けた大地の方がお勧め。#-1は第1ダンジョンが個人的に嫌な感じだった
アイテムの魔法効果が通常じゃ表示されないという問題はあるけど
個人的には欠けた大地の方がお勧め。#-1は第1ダンジョンが個人的に嫌な感じだった
アイテムの魔法効果が通常じゃ表示されないという問題はあるけど
76 :名無しさんの野望2010/12/06(月) 23:29:52 ID:s5mtWchH
旅人がわりとオーソドックスな感じだから、灼熱の車輪とかでパロに触れるのもいいかも
割と易しめで短編だし、こういうのもあるのかーといういい見本になる
割と易しめで短編だし、こういうのもあるのかーといういい見本になる
77 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 00:43:47 ID:b8hvu+PC
>>68
試しに守護者落としてみたが、
何の問題も無く認証できたぞ。
念の為に大王でも試してみたが、
こっちも問題無し。
もしクローズドシナリオ云々と表示されるのなら、
シナリオ再ダウンロードすれば直るはず。
>>74
公式の中からだが、満月王の遺産もオススメしておこう。
謎解き重視のシナリオで、
>>76が推奨してる車輪とはまた別の味がある。
試しに守護者落としてみたが、
何の問題も無く認証できたぞ。
念の為に大王でも試してみたが、
こっちも問題無し。
もしクローズドシナリオ云々と表示されるのなら、
シナリオ再ダウンロードすれば直るはず。
>>74
公式の中からだが、満月王の遺産もオススメしておこう。
謎解き重視のシナリオで、
>>76が推奨してる車輪とはまた別の味がある。
78 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 16:45:33 ID:DyjDHD5Y
大地と酢漬けは大理不尽が多めなので、慣れる段階でやるのは止めておくといいだろう。
入門としてバランス的に最高なのは車輪なんだが、演出の枝葉や瑣事が思いっ切り変化球だ。
入門としてバランス的に最高なのは車輪なんだが、演出の枝葉や瑣事が思いっ切り変化球だ。
79 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 17:00:47 ID:bpfwaHgZ
公式5作品はどれも入門用としてはいまいち
エディタのシナリオの方がいいと思う
エディタのシナリオの方がいいと思う
80 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 17:10:21 ID:Xdq0r7ue
流れ切って申し訳ないですが
城の帰還魔法をやっと覚えたのですが
知らない間に消失してしまいました。
これは仕様なのでしょうか。
城の帰還魔法をやっと覚えたのですが
知らない間に消失してしまいました。
これは仕様なのでしょうか。
82 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 18:06:53 ID:Xdq0r7ue
伝統とはなんですか
次のレベルアップまで9万・・・
なんか普通のRPGと違う
こんなに難しいゲーム始めて出会いました
でもなにかすごく引き込まれる
次のレベルアップまで9万・・・
なんか普通のRPGと違う
こんなに難しいゲーム始めて出会いました
でもなにかすごく引き込まれる
84 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 18:13:19 ID:bpfwaHgZ
伝統1.
・戦闘中にしか使えない
・使ったら現金の大多数とアイテム全てを失う。シナリオクリアに必要なアイテムでも容赦なく失う
これじゃあんまりだという事で
伝統2.
・キャンプ中でも使える
・キャンプ中に使った場合、現金やアイテムは失われない
・さすがに便利すぎるので使ったら忘れる。レベルを上げてまた覚え直そう
・ちなみに戦闘中に使うとやっぱり財産剥奪
五つの試練では伝統2の状態になってるよ
・戦闘中にしか使えない
・使ったら現金の大多数とアイテム全てを失う。シナリオクリアに必要なアイテムでも容赦なく失う
これじゃあんまりだという事で
伝統2.
・キャンプ中でも使える
・キャンプ中に使った場合、現金やアイテムは失われない
・さすがに便利すぎるので使ったら忘れる。レベルを上げてまた覚え直そう
・ちなみに戦闘中に使うとやっぱり財産剥奪
五つの試練では伝統2の状態になってるよ
85 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 18:31:44 ID:DyjDHD5Y
ところで、明かりの視界って「三歩まで」じゃないな、これ。
まず直線で三歩先までと、(壁が無ければ)その先端マスの左右隣も視界に入る。
要するにエムブレとかの移動範囲っぽい、三歩分の星というか十字型じゃなくて、
自分中心に一辺7マスの正方形。恐らく内部計算は、現座標±3内の地形を描画。
広大な空間とか余りないから気付かなかったが、元からこうだっけ?
まず直線で三歩先までと、(壁が無ければ)その先端マスの左右隣も視界に入る。
要するにエムブレとかの移動範囲っぽい、三歩分の星というか十字型じゃなくて、
自分中心に一辺7マスの正方形。恐らく内部計算は、現座標±3内の地形を描画。
広大な空間とか余りないから気付かなかったが、元からこうだっけ?
86 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 19:23:50 ID:Xdq0r7ue
>>84
伝統1の頃にプレイされていた人はすごいですね
伝統2でも挫折しそう
詳細ありがとうございます
伝統1の頃にプレイされていた人はすごいですね
伝統2でも挫折しそう
詳細ありがとうございます
87 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 21:04:11 ID:jAMZDG43
そういや魔法効果AUTO、つまりエンチャントありのユーザーシナリオで面白いのってあるのかな
今までやってきたシナリオは全部魔法効果AUTO Xだったし、バランス考えてのことなんだろうけど
戦闘の監獄やったことないからちょこっとエンチャントにも触れてみたいんだが
今までやってきたシナリオは全部魔法効果AUTO Xだったし、バランス考えてのことなんだろうけど
戦闘の監獄やったことないからちょこっとエンチャントにも触れてみたいんだが
88 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 21:25:23 ID:CuVU8rtV
そもそも魔法効果ありのユーザーシナリオって
数えるほどしかないし・・・
数えるほどしかないし・・・
89 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 21:42:02 ID:Yo5we4V8
>>86
伝統1の頃は使わない魔法No1の地位を占めていたんだよ
そのうち魔法使いがもっと使いやすい魔法覚えるから
伝統1の頃は使わない魔法No1の地位を占めていたんだよ
そのうち魔法使いがもっと使いやすい魔法覚えるから
90 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 22:54:35 ID:b8hvu+PC
魔法AUTOのシナリオ製作に手を出してみたら
嫌でも思い知る事になるんだが、
バランス調整が普通のシナリオの数倍面倒だからなぁ…
1.バランス調整難航
→2.新しいイベントとか思いつく
→3.息抜きにマップ構造変更
→4.再度バランス調整 2or5へ
→5.面倒になって最初からやり直し
で、何本のシナリオの製作を途中で断念した事か… orz
とりあえず、既存のシナリオで該当するのは
狂神の祠と、コロッセオ!位か?
嫌でも思い知る事になるんだが、
バランス調整が普通のシナリオの数倍面倒だからなぁ…
1.バランス調整難航
→2.新しいイベントとか思いつく
→3.息抜きにマップ構造変更
→4.再度バランス調整 2or5へ
→5.面倒になって最初からやり直し
で、何本のシナリオの製作を途中で断念した事か… orz
とりあえず、既存のシナリオで該当するのは
狂神の祠と、コロッセオ!位か?
91 :名無しさんの野望2010/12/07(火) 23:03:57 ID:JbeUnmdU
>>90
やっぱつく魔法効果によってはバランスも何もなくなっちゃうんだなあ
シナリオ教えてくれてありがとう、コロッセオ!やってみるわ
やっぱつく魔法効果によってはバランスも何もなくなっちゃうんだなあ
シナリオ教えてくれてありがとう、コロッセオ!やってみるわ
92 :名無しさんの野望2010/12/08(水) 03:41:41 ID:pNcb0IqM
一通り付与触ってみたが、なかなか思い通りの組み合わせにはならないもんだねえ、こだわると金がいくらあっても足りん
武器や鎧に付く付与が手軽で強いけどモンスターに破壊されるってバランスだったのかなあ監獄は
コロッセオ!だとレベル7付与までだしブーツないしクロークやら護符やらに付与できないからそこまでぶっ壊れは作れなかったわ
武器や鎧に付く付与が手軽で強いけどモンスターに破壊されるってバランスだったのかなあ監獄は
コロッセオ!だとレベル7付与までだしブーツないしクロークやら護符やらに付与できないからそこまでぶっ壊れは作れなかったわ
93 :名無しさんの野望2010/12/08(水) 11:46:53 ID:8i6Xf6ib
本日のWiz(シナリオ:欠けた大地)
E-Mag:LV.16:力18・知恵18・信仰心18・生命力18・素早さ18・運の良さ16
さあ忍者に転職だ!
・・・「運の良さ:-2」
おい!
転職条件は「運の良さ16、その他はALL18」ぢゃないのかよぉぉぉ!Orz
E-Mag:LV.16:力18・知恵18・信仰心18・生命力18・素早さ18・運の良さ16
さあ忍者に転職だ!
・・・「運の良さ:-2」
おい!
転職条件は「運の良さ16、その他はALL18」ぢゃないのかよぉぉぉ!Orz
94 :名無しさんの野望2010/12/08(水) 11:51:50 ID:OTBMfnii
金で付与できるのはレベル5まで、強い効果はレベル9や10にあるから金では解決できない
後半でのブレスダメージ緩和が重要すぎるのでそれだけは金を投入して確保しておくべき
あと、魔除けや指輪が手に入ったら金でヒーリング+3とアイテム出現+5%を量産できる
という感じだった
後半でのブレスダメージ緩和が重要すぎるのでそれだけは金を投入して確保しておくべき
あと、魔除けや指輪が手に入ったら金でヒーリング+3とアイテム出現+5%を量産できる
という感じだった
95 :名無しさんの野望2010/12/08(水) 12:20:38 ID:6bwuqSyb
例のバグのせいで6人目ブレスダメ酷いからなあ、普通に作ると後衛になりがちだし緩和は欲しいところだな
しかしブレス緩和はなんで比較的低レベル付与で付けられるんだろ、>>94の言う通り重要度が頭1つ抜けているような・・・
あとwiki見渡したらコルツの仕様初めて知ったわ、食らうたびにパリンパリン割れてたのかアレ
しかしブレス緩和はなんで比較的低レベル付与で付けられるんだろ、>>94の言う通り重要度が頭1つ抜けているような・・・
あとwiki見渡したらコルツの仕様初めて知ったわ、食らうたびにパリンパリン割れてたのかアレ
96 :名無しさんの野望2010/12/08(水) 12:50:20 ID:ZJGpS9Fz
ノーリセでいくつもりだったscenario #-1で思わずリセットしちまったorz
でも4thパーティーは流石にきついんだぜ…
でも4thパーティーは流石にきついんだぜ…
97 :名無しさんの野望2010/12/08(水) 14:16:10 ID:OTBMfnii
戦闘の監獄の場合「バグのせいで」「6人目だけが」きついんじゃなくて、
単にブレス使ってくる奴が強すぎて全員に持たせてないとやばいだけだったような気がする
特にファイアーエレメンタル×6とかパイロアイル×6とか泣けてくる状態だった
単にブレス使ってくる奴が強すぎて全員に持たせてないとやばいだけだったような気がする
特にファイアーエレメンタル×6とかパイロアイル×6とか泣けてくる状態だった
98 :名無しさんの野望2010/12/09(木) 22:53:40 ID:H0DhYsHH
#-1で最強の隠し敵とやらを狩り続けたが、商店の空欄が2つ残ってしまった
おそらくは手裏剣と三光剣
村正や某鎧の在庫は着実に積み上がって行くのに、こちらは出る気配がない
ターゲットを変更したほうが良いのかも試練
おそらくは手裏剣と三光剣
村正や某鎧の在庫は着実に積み上がって行くのに、こちらは出る気配がない
ターゲットを変更したほうが良いのかも試練
101 :名無しさんの野望2010/12/10(金) 16:50:03 ID:xiDcvayY
ザ フラッグ
このジョーカーに似た魔物は首切りから魔法オールマイテイーで
ありプレヤーに底知れぬ恐怖を感じさせる
このジョーカーに似た魔物は首切りから魔法オールマイテイーで
ありプレヤーに底知れぬ恐怖を感じさせる
102 :862010/12/10(金) 21:07:50 ID:oyGzPJwt
>>89
魔法使いがやっと便利な魔法覚えてくれました!
これで奥の階層に行けそうです
正直、BF6とかこの魔法なかったらどうやって行くのか悩んでました。
魔法使いがやっと便利な魔法覚えてくれました!
これで奥の階層に行けそうです
正直、BF6とかこの魔法なかったらどうやって行くのか悩んでました。
103 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 02:44:15 ID:x0e4omMF
反対してる連中の中に明らかに変な市民団体が紛れ込んでるよ・・・規制されたくないけど俺はかかわりたくない
104 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 13:06:33 ID:muV9VaOG
マジでこいつらクズすぎるwwwwwww 賛成反対以前に人として終わってるだろお前らwwww
貴方は、殿様ではありません。
目的は「表現の自由」であって、貴方が悪態をつくことではありません。それも「自らに由る」事ですが、ならば、味方の背中を撃っていることを自覚してください。
以下、「理」で組み立てますので、どんどん、耳には痛くなります。
が、原則として、「事実」の提示です。「人」を攻撃するつもりはありません。
仲間として、利敵行為をやめてください、というお願いと、ロビイングや、「お願い」といったことの、常識のレクチャーです。
では、始めます。
まず、貴方はお殿様ではありません。
「この俺様がわざわざ手紙、メールを出してやっているのに、賛成するとは何事だ」
という考えを、まず捨ててください。陳情は、パブリックコメントとは質が違います。
100通の誠意の無い手紙より、たった一言の紳士な言葉の方が大事なんです。
この前提の下に、実際、「事実」として、起こっている現象を、挙げていきます。
「勘弁してくれ、と言っているのにFAX」
「プライベートアドレスにメールが来ている」
「春に「会派」として反対、否決した事実を忘れ、その際に尽力した議員さえ、裏切り者扱い」
「『○○党の存在価値なんて、これに反対してくれることぐらいなんだから』と平気な顔で言う」
「『慎重に議論してください』と言われ、条文をしっかり読んだ上で、『判断』を示したら、自分の意見と違うから、やっぱり裏切り者扱い」
「そもそも、『応援してます』と言うけど、悪口言い放題だし、具体的な応援に、誰もこないよね」
「麻生かむばーっく!」(この程度の理解度)
これで、信用されてもらえる、と、本気で思いますか。
http://nenkansyokudou.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/128-4712.html
貴方は、殿様ではありません。
目的は「表現の自由」であって、貴方が悪態をつくことではありません。それも「自らに由る」事ですが、ならば、味方の背中を撃っていることを自覚してください。
以下、「理」で組み立てますので、どんどん、耳には痛くなります。
が、原則として、「事実」の提示です。「人」を攻撃するつもりはありません。
仲間として、利敵行為をやめてください、というお願いと、ロビイングや、「お願い」といったことの、常識のレクチャーです。
では、始めます。
まず、貴方はお殿様ではありません。
「この俺様がわざわざ手紙、メールを出してやっているのに、賛成するとは何事だ」
という考えを、まず捨ててください。陳情は、パブリックコメントとは質が違います。
100通の誠意の無い手紙より、たった一言の紳士な言葉の方が大事なんです。
この前提の下に、実際、「事実」として、起こっている現象を、挙げていきます。
「勘弁してくれ、と言っているのにFAX」
「プライベートアドレスにメールが来ている」
「春に「会派」として反対、否決した事実を忘れ、その際に尽力した議員さえ、裏切り者扱い」
「『○○党の存在価値なんて、これに反対してくれることぐらいなんだから』と平気な顔で言う」
「『慎重に議論してください』と言われ、条文をしっかり読んだ上で、『判断』を示したら、自分の意見と違うから、やっぱり裏切り者扱い」
「そもそも、『応援してます』と言うけど、悪口言い放題だし、具体的な応援に、誰もこないよね」
「麻生かむばーっく!」(この程度の理解度)
これで、信用されてもらえる、と、本気で思いますか。
http://nenkansyokudou.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/128-4712.html
105 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 13:48:23 ID:hjgWSkD3
北斗神剣第二部
仮面を被ったアマゾンに住んでいそうな者たちが
おまえたちの首を切る 15才未満の名も無き修羅たちだ
ぬるい ハイウェイマンやジゴロに1階から首跳ね飛ばさなければ
ウィズにあらず いつも死に直面しなければウィズでは無い
仮面を被ったアマゾンに住んでいそうな者たちが
おまえたちの首を切る 15才未満の名も無き修羅たちだ
ぬるい ハイウェイマンやジゴロに1階から首跳ね飛ばさなければ
ウィズにあらず いつも死に直面しなければウィズでは無い
106 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 14:48:41 ID:FJ49iezW
>>98
俺も今やってんだが「手練の小手」「クリスオブトゥルース」「スラッシュツインズ」の3つが出ねぇ・・・
どんな奴が出すか知らね?
俺も今やってんだが「手練の小手」「クリスオブトゥルース」「スラッシュツインズ」の3つが出ねぇ・・・
どんな奴が出すか知らね?
107 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 14:53:05 ID:Bicps3fm
>>106
手練の小手はセカンドダンジョンの中盤で出た気がする
手練の小手はセカンドダンジョンの中盤で出た気がする
108 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 15:38:13 ID:6ohrlROB
手練の小手は記録取り始める前に出たから忘れたスラッシュツインズはファイアードラゴンとパラディンが落とした。
クリスオブトゥルースはジュエルが落としたと思うけど
クリスオブトゥルースはジュエルが落としたと思うけど
109 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 17:27:38 ID:FJ49iezW
>>107>>108
サンクス それらの敵を狩ってみる
サンクス それらの敵を狩ってみる
110 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 18:08:01 ID:RfIfCtHy
手裏剣ついにキターーー!!
偶然落としたフラックだけ選んで狩ったら、2個目、3個目は案外早かった
三光剣も手に入れたので、これにてアイテムコンプ!
どうやら、6種類の‡付きモンスターはどれも違う宝箱テーブルを持っているようだ
もしかしたらNo.165〜182の†付きモンスターの方も全部違うかも
手錬の籠手(錬金の錬になってる)は
ヴァンパイアロード、ネザーデーモン、メルカバー辺りで出たはず
偶然落としたフラックだけ選んで狩ったら、2個目、3個目は案外早かった
三光剣も手に入れたので、これにてアイテムコンプ!
どうやら、6種類の‡付きモンスターはどれも違う宝箱テーブルを持っているようだ
もしかしたらNo.165〜182の†付きモンスターの方も全部違うかも
手錬の籠手(錬金の錬になってる)は
ヴァンパイアロード、ネザーデーモン、メルカバー辺りで出たはず
111 :名無しさんの野望2010/12/11(土) 21:37:19 ID:7OMhwl3y
>クリスオブトゥルース
俺そのシナリオまだやってないんだが、画像がワードナの奴が居たら、そいつが持ってそう。
俺そのシナリオまだやってないんだが、画像がワードナの奴が居たら、そいつが持ってそう。
112 :1062010/12/12(日) 00:15:04 ID:PsRjixaL
>>110
コンプオメ
俺もやっと出た・・・
「手練の籠手」「「スラッシュツインズ」の二つゲット
レスくれた皆さんありがとうございます
残り「クリスオブトゥルース」だけ
コンプオメ
俺もやっと出た・・・
「手練の籠手」「「スラッシュツインズ」の二つゲット
レスくれた皆さんありがとうございます
残り「クリスオブトゥルース」だけ
113 :名無しさんの野望2010/12/12(日) 11:48:36 ID:wjjKvw7+
#−1の事象の地平で詰まった
埋まっていないマスは
・1FのY05X06
・2Fの右下の2×2(祭壇?)
・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外全部
・5Fの左下の2×2(祭壇?)
・5Fの右上の祭壇の隣の1×2の部屋
・6Fの左上、右上、右下の2×2(祭壇?)
とりあえず2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
誰か教えて
埋まっていないマスは
・1FのY05X06
・2Fの右下の2×2(祭壇?)
・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外全部
・5Fの左下の2×2(祭壇?)
・5Fの右上の祭壇の隣の1×2の部屋
・6Fの左上、右上、右下の2×2(祭壇?)
とりあえず2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
誰か教えて
115 :名無しさんの野望2010/12/13(月) 11:50:50 ID:0dSqhHWi
最近になってラカニトが通る敵が結構多いことに気づいた
なんかwizの呪文って効果表記じゃ使い勝手がさっぱり分からんのが多い気がする
とりあえず呪文役がすることに困ったらティルトかバスカイアかマウジウツしてるんだが
ACはある程度以上下げても当たるときは当たるし、守りを固めるならコルツ一択なのかな
なんかwizの呪文って効果表記じゃ使い勝手がさっぱり分からんのが多い気がする
とりあえず呪文役がすることに困ったらティルトかバスカイアかマウジウツしてるんだが
ACはある程度以上下げても当たるときは当たるし、守りを固めるならコルツ一択なのかな
116 :名無しさんの野望2010/12/13(月) 11:55:18 ID:IJUmVIhm
ラカニト・バディがすごい強いよね。魔法無効化ない同LVならまず即死。
FC版とかでもこんなに効き易かったっけ?
FC版とかでもこんなに効き易かったっけ?
118 :1132010/12/14(火) 01:04:08 ID:kp9p+2Nv
・1FのY05X06とY09X09
・2Fの右下の2×2(祭壇?)
・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外(4部屋除く)
これが残りますた
そして未だに2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
1Fのリドルもわかんね
ヘルプミー
・2Fの右下の2×2(祭壇?)
・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外(4部屋除く)
これが残りますた
そして未だに2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
1Fのリドルもわかんね
ヘルプミー
119 :名無しさんの野望2010/12/14(火) 06:10:11 ID:MXANrLh8
update v27 これいつくらいに出た?
そろそろ始めたいんだけどw 不具合多そうで
そろそろ始めたいんだけどw 不具合多そうで
120 :名無しさんの野望2010/12/14(火) 20:45:49 ID:nZ5hayv/
>>113
それらの疑問は多分、ダンジョンマッピングして、
どのフロアがどう繋がってるか確認すれば全部解消すると思うよ。
2Fのスイッチは直近の鉄格子だったと思う。
それらの疑問は多分、ダンジョンマッピングして、
どのフロアがどう繋がってるか確認すれば全部解消すると思うよ。
2Fのスイッチは直近の鉄格子だったと思う。
121 :名無しさんの野望2010/12/15(水) 00:30:14 ID:bjWtmsuX
>>120
スイッチ解決しました
サンクス!
フロアのつながりって各マップを縦横につなぎ合わせて一枚の大マップに
するってこと?
今のところどうも上手く繋がらないけど、上手くいくのかな
スイッチ解決しました
サンクス!
フロアのつながりって各マップを縦横につなぎ合わせて一枚の大マップに
するってこと?
今のところどうも上手く繋がらないけど、上手くいくのかな
122 :名無しさんの野望2010/12/15(水) 09:17:56 ID:1y9CNING
>>118
・1FのY05X06は埋まらない Y09X09はリドルに答えられたら進める(ヒント:マップを良く見ればそれぞれの祭壇の数が違うはず)
・2Fの右下の2×2(祭壇?)
1FのX15Y15からシュート
・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外(4部屋除く)
良く分らん ただ隠し部屋があるからそれを全部見つければ埋まるはず
そして未だに2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
Y10x15Y10X16の鉄格子の開閉
・1FのY05X06は埋まらない Y09X09はリドルに答えられたら進める(ヒント:マップを良く見ればそれぞれの祭壇の数が違うはず)
・2Fの右下の2×2(祭壇?)
1FのX15Y15からシュート
・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外(4部屋除く)
良く分らん ただ隠し部屋があるからそれを全部見つければ埋まるはず
そして未だに2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
Y10x15Y10X16の鉄格子の開閉
123 :名無しさんの野望2010/12/15(水) 20:37:58 ID:b8VU/MsL
>>118
ダンジョンのカラクリ(リドルの答)に気付かずに、
ほとんどマップを埋めてしまったというのも逆にすごいんじゃなイカ?
ダンジョンのカラクリ(リドルの答)に気付かずに、
ほとんどマップを埋めてしまったというのも逆にすごいんじゃなイカ?
124 :名無しさんの野望2010/12/16(木) 23:34:35 ID:8IX4Pywo
>>122
サンクス!
やっとクリアしました、が、バッドエンドを見ていなかったのでやり直しですガクーリ
>>123
力押しの脳筋プレイです
サンクス!
やっとクリアしました、が、バッドエンドを見ていなかったのでやり直しですガクーリ
>>123
力押しの脳筋プレイです
125 :名無しさんの野望2010/12/17(金) 11:49:18 ID:rjXBTRG4
戦闘の監獄をゲームパッドで操作しようとして『JoyTokey』をダウンロードしてwikiにある通りに設定したんだが、
全然操作できない。メモ帳とかではちゃんとパッドで操作できるのに何故?
全然操作できない。メモ帳とかではちゃんとパッドで操作できるのに何故?
128 :名無しさんの野望2010/12/19(日) 12:21:36 ID:xOF+E9Rn
そのマップの何処から何処までが地続きかの判定は、玄室戦闘設定画面で最後に
「初期化」を選んだ時点に固定されるってことで合ってるのかな。
地形では壁なしで繋がってても、玄室扱いになってる枠の外からでは、探した時に死体が出て来ないみたい。
「初期化」を選んだ時点に固定されるってことで合ってるのかな。
地形では壁なしで繋がってても、玄室扱いになってる枠の外からでは、探した時に死体が出て来ないみたい。
129 :名無しさんの野望2010/12/19(日) 15:04:51 ID:VlcTzO0/
そういうこと。
逆に「壁の向こうから救出可能」なんて妙な場所を設定する事もできる。
ただし石の中で全滅した連中は駄目。
逆に「壁の向こうから救出可能」なんて妙な場所を設定する事もできる。
ただし石の中で全滅した連中は駄目。
130 :名無しさんの野望2010/12/19(日) 23:00:28 ID:7ippUNi/
〜チラシの端っこ〜
今まで散々と語り告げられてきた「石の中」
どうでもいいことなんだが、これはテレポで飛ばされて失敗して
遭遇するバッドエンディングのようなもの。
ここで気になるのは、テレポで飛んだ衝撃で対象の石に衝突してから
石の中へのめり込むのか、はたまた最初から石の中へ直接入るのか
非常に気になるところだ。
前者の場合は、衝突で打撲、骨折の後に想像を絶する激痛が襲い
激痛と共に石の中へ。後者の場合、瞬時に石の中へ、つまり圧死だろう
いやはや、どちらも選択したくないものではある。
今まで散々と語り告げられてきた「石の中」
どうでもいいことなんだが、これはテレポで飛ばされて失敗して
遭遇するバッドエンディングのようなもの。
ここで気になるのは、テレポで飛んだ衝撃で対象の石に衝突してから
石の中へのめり込むのか、はたまた最初から石の中へ直接入るのか
非常に気になるところだ。
前者の場合は、衝突で打撲、骨折の後に想像を絶する激痛が襲い
激痛と共に石の中へ。後者の場合、瞬時に石の中へ、つまり圧死だろう
いやはや、どちらも選択したくないものではある。
131 :名無しさんの野望2010/12/20(月) 00:32:58 ID:6AzvMLQH
だがちょっと待ってほしい
多くの場合飛ばされた瞬間は無事だったり、キャンプを解くまではマロールで脱出できたりする
これはつまり、自分たちが「石の中にいる!」と確認・観測した瞬間に事象が確定し、全滅するのだと言える
なお、石の中の他に壁の中や空の上など飛ぶ先はさまざまでありごめん飽きた
多くの場合飛ばされた瞬間は無事だったり、キャンプを解くまではマロールで脱出できたりする
これはつまり、自分たちが「石の中にいる!」と確認・観測した瞬間に事象が確定し、全滅するのだと言える
なお、石の中の他に壁の中や空の上など飛ぶ先はさまざまでありごめん飽きた
132 :名無しさんの野望2010/12/20(月) 00:43:34 ID:v4MAOE2t
ああ、つまりアメリカンカートゥーンのように
「知らずに歩いていて崖の上の空中にまで移動していた時、足下に地面がないことに気付いてから
カメラ目線で視聴者に手を振ってから落下する」
という時間的余裕が存在するわけだ
その間に素早くマラーで脱出すれば助かる
石の中に叩き込まれた時も、たぶん石垣の間に潰されてぺちゃんこになった状態で
紙ペラのように隙間から這い出てくるんだろう
「知らずに歩いていて崖の上の空中にまで移動していた時、足下に地面がないことに気付いてから
カメラ目線で視聴者に手を振ってから落下する」
という時間的余裕が存在するわけだ
その間に素早くマラーで脱出すれば助かる
石の中に叩き込まれた時も、たぶん石垣の間に潰されてぺちゃんこになった状態で
紙ペラのように隙間から這い出てくるんだろう
134 :名無しさんの野望2010/12/20(月) 10:07:23 ID:kySjXOqc
その方向でいくと首耐性って、切られないんじゃなくて、首が離れてても動けるようになる魔法効果じゃないのか。
135 :名無しさんの野望2010/12/20(月) 12:29:26 ID:xGLQfzWo
「首を切られて死んだ」が確定する前に戦闘を終わらせるわけだな
・・・なんか戦闘が無意味に高度に思えてきた
・・・なんか戦闘が無意味に高度に思えてきた
136 :名無しさんの野望2010/12/20(月) 18:40:25 ID:2zbHgLQw
戦士Aは首を刎ねられた!
戦士Bが戦士Aの首をキャッチ、僧侶に向かって投げる
僧侶が戦士Aの首をキャッチ、悲鳴と共に司祭に投げつける
司祭が戦死Aの首をキャッチ、鑑定するが失敗
盗賊に投げ飛ばす
盗賊が戦士Aの首をキャッチ、口をこじ開けようとするが、内側から鍵がかかっている。
盗賊が魔法使いに投げ渡す
魔法使いが戦士Aの首を足でキャッチ、敵に向けてシュート!
ごおおおーーーーる!戦士Aの首(いてっ)
戦士Aの首は見事に敵の渦中の中へ!
魔法使いが帰還呪文を即座に詠唱!
戦士Bが戦士Aの首をキャッチ、僧侶に向かって投げる
僧侶が戦士Aの首をキャッチ、悲鳴と共に司祭に投げつける
司祭が戦死Aの首をキャッチ、鑑定するが失敗
盗賊に投げ飛ばす
盗賊が戦士Aの首をキャッチ、口をこじ開けようとするが、内側から鍵がかかっている。
盗賊が魔法使いに投げ渡す
魔法使いが戦士Aの首を足でキャッチ、敵に向けてシュート!
ごおおおーーーーる!戦士Aの首(いてっ)
戦士Aの首は見事に敵の渦中の中へ!
魔法使いが帰還呪文を即座に詠唱!
137 :名無しさんの野望2010/12/20(月) 19:08:37 ID:v4MAOE2t
戦士A「あ……ありのまま 今起きた事を話すぜ!
俺は首をはねられて仲間に玩具にされていたと思ったら 戦闘前の状態で部屋の前にいた
何を言ってるのか分からねーと思うが 俺も何をされたのか分からなかった……」
俺は首をはねられて仲間に玩具にされていたと思ったら 戦闘前の状態で部屋の前にいた
何を言ってるのか分からねーと思うが 俺も何をされたのか分からなかった……」
140 :名無しさんの野望2010/12/21(火) 14:48:05 ID:Top3Q7DR
FC版(確か3)に座標上は石の中なんだけど歩いて通路に出られた場所が有った気がする
通路脇にひとマスの小部屋と一方通行のドアが有る感じ
通路脇にひとマスの小部屋と一方通行のドアが有る感じ
141 :名無しさんの野望2010/12/21(火) 20:56:45 ID:GvqOtGnH
墓場は暗くのとこだな。通常は踏み込んでロストするための部屋だから、入口なら開いてる。
入ったことないから、出口があるかどうかは分からん。
入ったことないから、出口があるかどうかは分からん。
142 :名無しさんの野望2010/12/21(火) 20:57:50 ID:9GqFmCKd
「破滅の一歩手前にいる」のとこじゃないか
#0にもあった
#0にもあった
143 :名無しさんの野望2010/12/21(火) 21:52:00 ID:RsDucATP
石の中じゃないが、#4で動く壁に個室に閉じ込められて
「永遠へと続く道を見つけたみたいだ」ってメッセージは秀逸だと思った
「永遠へと続く道を見つけたみたいだ」ってメッセージは秀逸だと思った
144 :名無しさんの野望2010/12/22(水) 01:03:07 ID:AT2C5ozH
狭いところに閉じこめられて、ぐるぐる回って出会う人から逃げ出して……
気が付くと元の場所にいる
気が付くと元の場所にいる
145 :名無しさんの野望2010/12/22(水) 19:13:12 ID:y7EHMrQp
#4はすごかったなぁー
憔悴しながら攻略本手に入れて、正しいアイテムの使い方を
何度読み返しても、どうしてそうなるのかさっぱり理解出来んかった
憔悴しながら攻略本手に入れて、正しいアイテムの使い方を
何度読み返しても、どうしてそうなるのかさっぱり理解出来んかった
147 :名無しさんの野望2010/12/23(木) 12:54:09 ID:xtajcQQV
そろそろ2010年・シナリオユーザー界隈の総括をしてみる。
DL販売の成果が出てきたのか、久々に新たな
シナリオ作者の参入が目立った。しかも第一作目から
いきなり完成度の高いシナリオが多いのも
嬉しい喜びだった。
・泡いっぱいの日々を
どちらかというと独自色の強い短編。
レトロゲーネタ満載ながら隠し敵・アイテムなど
やり込み要素も多く、
ほのかに詩情の香る良作。
・聖者の経典(Hit氏)
ウルティマとWIZを複合させる、という着眼点がすごい傑作シナリオ。
同氏のHPでは自作の解説の他、五つの試練シナリオのプレイ日記なども
置かれていて、今後とも界隈を盛り上げていって欲しい存在。
・適当RPG
・大魔術師の帰還
・五つの疑問
シナリオの質・量を考えると今年のMVPであるMr.L-ed氏の三作。
ネタ的な短編から希少な#4ネタの大長編まで、
いずれも正調WIZを上手く発展させた完成度の高いシナリオ。
・scenario #-1(ヤカン氏)
2010年、彗星のごとく現れた超大作。
マルチエンドや強敵・レアアイテム明示など独自色を
盛り込みながらも古典的WIZにも忠実。
気合の入った解説サイトも必見。
DL販売の成果が出てきたのか、久々に新たな
シナリオ作者の参入が目立った。しかも第一作目から
いきなり完成度の高いシナリオが多いのも
嬉しい喜びだった。
・泡いっぱいの日々を
どちらかというと独自色の強い短編。
レトロゲーネタ満載ながら隠し敵・アイテムなど
やり込み要素も多く、
ほのかに詩情の香る良作。
・聖者の経典(Hit氏)
ウルティマとWIZを複合させる、という着眼点がすごい傑作シナリオ。
同氏のHPでは自作の解説の他、五つの試練シナリオのプレイ日記なども
置かれていて、今後とも界隈を盛り上げていって欲しい存在。
・適当RPG
・大魔術師の帰還
・五つの疑問
シナリオの質・量を考えると今年のMVPであるMr.L-ed氏の三作。
ネタ的な短編から希少な#4ネタの大長編まで、
いずれも正調WIZを上手く発展させた完成度の高いシナリオ。
・scenario #-1(ヤカン氏)
2010年、彗星のごとく現れた超大作。
マルチエンドや強敵・レアアイテム明示など独自色を
盛り込みながらも古典的WIZにも忠実。
気合の入った解説サイトも必見。
148 :(後半)2010/12/23(木) 12:55:46 ID:xtajcQQV
新作ばかりでなく、
・後漢異伝 〜妖怪三国志〜(馬耳東風氏)
・パンドラの悪夢(Ver.0氏)
といった実力者による待望の二作目も目立った。
いずれもそれぞれの前作を越える力作。
特に前者「妖怪三国志」は、
独自色の強すぎるくらい癖の強い、
高難易度の超大作だが、
遣り甲斐と世界観の作りこみに関しては
ユーザーシナリオ髄一。
新規製作者の参入、進むシステム解析など
「五つの試練」界隈の一層の発展と成熟が見られた一年だった。
相変わらずの公式の動きの鈍さと、
良作が増えた割りに少ないアクティヴな(=公式・非公式を
問わず感想を述べてくれる)プレイヤーの人数が今後の課題か。
・後漢異伝 〜妖怪三国志〜(馬耳東風氏)
・パンドラの悪夢(Ver.0氏)
といった実力者による待望の二作目も目立った。
いずれもそれぞれの前作を越える力作。
特に前者「妖怪三国志」は、
独自色の強すぎるくらい癖の強い、
高難易度の超大作だが、
遣り甲斐と世界観の作りこみに関しては
ユーザーシナリオ髄一。
新規製作者の参入、進むシステム解析など
「五つの試練」界隈の一層の発展と成熟が見られた一年だった。
相変わらずの公式の動きの鈍さと、
良作が増えた割りに少ないアクティヴな(=公式・非公式を
問わず感想を述べてくれる)プレイヤーの人数が今後の課題か。
149 :1472010/12/23(木) 13:00:17 ID:xtajcQQV
昔誰かがやってくれたの真似てみました。
抜けがあったらスマン。
抜けがあったらスマン。
151 :名無しさんの野望2010/12/23(木) 14:17:04 ID:UN8A02L0
マップとアイテム設定とモンスター60種類くらい設定した所で挫折した
154 :名無しさんの野望2010/12/23(木) 16:18:34 ID:+BMpBq/s
怪物名と顔100個、マップ5枚、アイテム200個、メッセージ100個くらいはできたけど、
モンスターデータと残りのメッセージと調整とデバッグが手付かずだよウフフ。いつ終わんだこれ。
あと試練板で、自分と似たような題材で作ってるのを他に2人確認。
製作中の人数は結構なものなんじゃあるまいか。
ただ、完成して発表するのが何%いるかというと、これは言い辛いことだが。
モンスターデータと残りのメッセージと調整とデバッグが手付かずだよウフフ。いつ終わんだこれ。
あと試練板で、自分と似たような題材で作ってるのを他に2人確認。
製作中の人数は結構なものなんじゃあるまいか。
ただ、完成して発表するのが何%いるかというと、これは言い辛いことだが。
156 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 00:06:18 ID:bqpgp+s2
質問していいか。今LOSTの地下8階でして。各5RIP以上費やして無理矢理狩って、三匹ほど解剖したところ、
もう全ての敵種がHP1000+Lv50くらいの命中値+眠毒麻石首持ちにスペック統一されてる臭え。
宝も7階と同じなので、まともにやるフロアではないと判断、空っぽの玄室だけ通って階段を下りたが、
いたのは同じようなパラメータで10HIT・600点の固定敵。
今Lv30なんだけど、これ7階であとLv20上げて10回殴れるようにして、戦闘中カドルトで
フロアごと100RIP増やしながら進む仕様? 肝心の首抵抗は一個も出てないし、ACは-20で打ち止まってる。
もう全ての敵種がHP1000+Lv50くらいの命中値+眠毒麻石首持ちにスペック統一されてる臭え。
宝も7階と同じなので、まともにやるフロアではないと判断、空っぽの玄室だけ通って階段を下りたが、
いたのは同じようなパラメータで10HIT・600点の固定敵。
今Lv30なんだけど、これ7階であとLv20上げて10回殴れるようにして、戦闘中カドルトで
フロアごと100RIP増やしながら進む仕様? 肝心の首抵抗は一個も出てないし、ACは-20で打ち止まってる。
157 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 01:19:20 ID:PUVgNC/E
>156
確かにそっから先はやや息切れ気味というか
さほど劇的な変化はなかったような・・・
カマキリ小手とか棟梁の鎧とかないとキツいかも>首刎ね
10Fまで行ってボス倒して自データみたら戦士が100LV程度だった。
確かにそっから先はやや息切れ気味というか
さほど劇的な変化はなかったような・・・
カマキリ小手とか棟梁の鎧とかないとキツいかも>首刎ね
10Fまで行ってボス倒して自データみたら戦士が100LV程度だった。
158 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 02:04:15 ID:OeP23dl9
>>156
Wikiのシナリオ一覧備考には正統派としか書いてないけど、後半インフレシナリオって事かな?
インフレシナリオが大好物のプレイヤーもいるんだから書いておいてくれれば良いのに。
そんなイカレタ設定でもマハマンでどうにでもできてしまうWizの懐の深さは異常
>>157
>10Fまで行ってボス倒して自データみたら戦士が100LV程度だった。
欠けた大地にくらべれば優しいな!
Wikiのシナリオ一覧備考には正統派としか書いてないけど、後半インフレシナリオって事かな?
インフレシナリオが大好物のプレイヤーもいるんだから書いておいてくれれば良いのに。
そんなイカレタ設定でもマハマンでどうにでもできてしまうWizの懐の深さは異常
>>157
>10Fまで行ってボス倒して自データみたら戦士が100LV程度だった。
欠けた大地にくらべれば優しいな!
160 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 12:01:20 ID:W/fRFmc6
>>157
サンクス。やっぱゴリ押しかあ。7階までの通常アイテムはもう埋まり切った風情だが、
レベル上げがてら、レア分類に首耐性が含まれてることを祈ろう。
>>158
第一称号獲得の6階がLv15-18相応、そこにいるのはワードナ直轄ランクの微妙に強化版。ここまで正統派。
7階は#5の三魔王級(レアではなく、先頭で出る奴が全員そのレベル)、8階がこれだよ!
シナリオを製作している方へ。敵の命中率はモンスターレベルに依存し、敵1Lvと、こちらの1ACが等価です。
こいつ強いからLv100くらいあるよね!とか大盤振る舞いすると、もはや打撃&追加効果を防ぐ手段は一切存在しません。
全弾命中しても即死しない程度の威力にするか、超ACの防具も用意してくれ頼む。
サンクス。やっぱゴリ押しかあ。7階までの通常アイテムはもう埋まり切った風情だが、
レベル上げがてら、レア分類に首耐性が含まれてることを祈ろう。
>>158
第一称号獲得の6階がLv15-18相応、そこにいるのはワードナ直轄ランクの微妙に強化版。ここまで正統派。
7階は#5の三魔王級(レアではなく、先頭で出る奴が全員そのレベル)、8階がこれだよ!
シナリオを製作している方へ。敵の命中率はモンスターレベルに依存し、敵1Lvと、こちらの1ACが等価です。
こいつ強いからLv100くらいあるよね!とか大盤振る舞いすると、もはや打撃&追加効果を防ぐ手段は一切存在しません。
全弾命中しても即死しない程度の威力にするか、超ACの防具も用意してくれ頼む。
161 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 17:26:50 ID:gtBL5q+w
このゲームだとACもんのすごく低くても一定確率で当たっちゃうんじゃなかったっけ
そのシナリオ俺もやったわ、HP5桁はさすがにビビった
マウジウツやら搦め手が通じなくなるともうお手上げって感じだったな
そのシナリオ俺もやったわ、HP5桁はさすがにビビった
マウジウツやら搦め手が通じなくなるともうお手上げって感じだったな
162 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 17:31:14 ID:4MiVqEVa
最低命中率は約18%だな
バランスを取る時には結構厄介だ
味方の命中率上昇は戦士系でも2LVでAC1相当なのも難しさに拍車をかける
バランスを取る時には結構厄介だ
味方の命中率上昇は戦士系でも2LVでAC1相当なのも難しさに拍車をかける
164 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 19:09:18 ID:h9I+haaw
去年の今頃には
>2009年12月24日: 年末年始のサポート対応を、12月29日〜1月4日までの間、お休みとさせていただきます。恐れ入りますが、ご理解とご了承の程よろしくお願いいたします。
という告知があった。今年はない。
考えられることは
1.放置状態になった。
2.今年は年末年始フル稼働でサポート対応。
3.正月にver20発表のため現在準備中。
>2009年12月24日: 年末年始のサポート対応を、12月29日〜1月4日までの間、お休みとさせていただきます。恐れ入りますが、ご理解とご了承の程よろしくお願いいたします。
という告知があった。今年はない。
考えられることは
1.放置状態になった。
2.今年は年末年始フル稼働でサポート対応。
3.正月にver20発表のため現在準備中。
165 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 19:17:36 ID:Fz3GDESL
普通に放置でしょうよ
166 :名無しさんの野望2010/12/25(土) 19:23:39 ID:jXUt7Zvw
>>165
君はいつからそんな夢も希望もない大人になってしまったんだい?
君はいつからそんな夢も希望もない大人になってしまったんだい?
168 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 03:27:12 ID:fV58pWDi
悪魔城ネタのシナリオ作り始めたけど
終わる気しないなぁ・・・
終わる気しないなぁ・・・
169 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 05:40:13 ID:r5Nr8Z+P
俺がいる。まさかのネタかぶり
でも悪魔城のモンスターだいたい揃ってるし、「ドラキュラ変身後」っぽい悪魔の候補がいくつかあるし、
悪魔城伝説でレッサーデーモンとマイルフィックが出たし、やっぱり考える人いるよなあ……
仕方ない、魔界村に切り替えるか……ドルアーガはすでに着手してる人がいるし……
でも悪魔城のモンスターだいたい揃ってるし、「ドラキュラ変身後」っぽい悪魔の候補がいくつかあるし、
悪魔城伝説でレッサーデーモンとマイルフィックが出たし、やっぱり考える人いるよなあ……
仕方ない、魔界村に切り替えるか……ドルアーガはすでに着手してる人がいるし……
171 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 09:14:05 ID:sqbBDcdh
でも作る側としては、被るとモチベーションが下がっちゃうのは否めないよね。
173 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 12:01:58 ID:Y9nlV2Lp
メイジ無双まで読んだ。
ヴェルナンデスの杖:短射程、最低攻撃回数+10、雷威力上昇+10
ヴェルナンデスの杖:短射程、最低攻撃回数+10、雷威力上昇+10
174 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 14:35:40 ID:p5UZkfn7
1年ブリにきたんですが、ちくちく育成、探索がメインの良作はきてますか?
175 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 16:52:29 ID:r5Nr8Z+P
この一年の経過は>>147-148にまとめがあるよ
176 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 18:22:10 ID:xWsJcIQ9
感想書き込む人少ないのか、自分の場合クリアしたらどっかに感慨を書かないと気が済まないからお礼とともに公式行くんだが
wikiのシナリオアンケート欄の感想もバンバン書いた方がいいのかな?もし参考にする人がいるならだけど
どうしても作者が活動的なシナリオに行きがちなんだよなあ、感想にリプライを期待しちゃうから
wikiのシナリオアンケート欄の感想もバンバン書いた方がいいのかな?もし参考にする人がいるならだけど
どうしても作者が活動的なシナリオに行きがちなんだよなあ、感想にリプライを期待しちゃうから
177 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 18:32:38 ID:fV58pWDi
後々のことも考えるとなるべく
wikiにも感想集積していってほしいところ。
面倒でも両方書くのがベストでは。
wikiにも感想集積していってほしいところ。
面倒でも両方書くのがベストでは。
178 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 19:28:27 ID:J03IBPII
wikiのシナリオアンケートは参考にしてるし、自分も書いてたな
最近は試練をやる時間がとれないので書いてないけど
ダウンロード数から考えると少ないなぁって思うね
最近は試練をやる時間がとれないので書いてないけど
ダウンロード数から考えると少ないなぁって思うね
179 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 20:29:14 ID:sqbBDcdh
感想文書くの苦手で、作者の皆さんには申し訳ないと思ってます。
180 :名無しさんの野望2010/12/26(日) 21:01:40 ID:alQw21Ym
感想は公式サイトに書くのが一番いいんじゃ。
Wikiのアンケートは改行できないし、
投票する前に感想書くと投票できないとか色々面倒臭くて。
俺が無知なだけなんだろうけど、わざわざ調べるより素直に公式に書くわw
あそこならほぼ確実に作者が見るし。
Wikiのアンケートは改行できないし、
投票する前に感想書くと投票できないとか色々面倒臭くて。
俺が無知なだけなんだろうけど、わざわざ調べるより素直に公式に書くわw
あそこならほぼ確実に作者が見るし。
181 :名無しさんの野望2010/12/27(月) 21:09:39 ID:xgx4QHP/
でも公式の感想って褒め殺し的に
作者に媚び売るようなのしか見たことないような・・。
感想は此処やWikiの方が参考になるな。
とはいえ自分はwikiの5段階評価に投票するくらいだけどさ。
作者に媚び売るようなのしか見たことないような・・。
感想は此処やWikiの方が参考になるな。
とはいえ自分はwikiの5段階評価に投票するくらいだけどさ。
182 :名無しさんの野望2010/12/27(月) 21:53:41 ID:I2V5WYaU
作者の身にならない様な批判が飛び交うよりはいいんじゃないか、あれは。
感想を書くのに凄く気を遣う、というのは分かるんだけどね。
感想を書くのに凄く気を遣う、というのは分かるんだけどね。
183 :名無しさんの野望2010/12/28(火) 01:14:44 ID:p8jxrLTh
酷評しても次はもっといい物を作ってやるぜって人ならいいけど
やる気が無くなったら嫌だしなぁ
ゲームを完成させる作者は貴重だから次回も期待するなら酷い事は書き込めないな
やる気が無くなったら嫌だしなぁ
ゲームを完成させる作者は貴重だから次回も期待するなら酷い事は書き込めないな
184 :名無しさんの野望2010/12/28(火) 02:50:19 ID:/EQmKobT
プレイ側が気になったことなんて基本的には作者も気付いてる筈だしな
なによりツールは配布されてるんだから気に入らんなら自分で作れって話になっちゃうし
実際シナリオ制作に手を付けると、完成させてるだけで立派に思えてきて困る
なによりツールは配布されてるんだから気に入らんなら自分で作れって話になっちゃうし
実際シナリオ制作に手を付けると、完成させてるだけで立派に思えてきて困る
185 :名無しさんの野望2010/12/28(火) 03:40:56 ID:1wD7jypB
>プレイ側が気になったことなんて基本的には作者も気付いてる筈だしな
いや、完成後に指摘されて初めて気が付く事なんていっぱいあったよ
「この敵が強すぎる」「先に行けない」「アイテムが出ない」とか、言われないと改良できない事は多かった
理不尽な罵倒は嫌だけど、基本的には指摘してくれた方が嬉しいよ
そういう意味では、その「理不尽な罵倒」に発展しやすい2ちゃんよりも
wikiの掲示板や公式の掲示板の方が落ち着いて話ができるかな
一番身になる話はだいたいメールで受け取ってる
いや、完成後に指摘されて初めて気が付く事なんていっぱいあったよ
「この敵が強すぎる」「先に行けない」「アイテムが出ない」とか、言われないと改良できない事は多かった
理不尽な罵倒は嫌だけど、基本的には指摘してくれた方が嬉しいよ
そういう意味では、その「理不尽な罵倒」に発展しやすい2ちゃんよりも
wikiの掲示板や公式の掲示板の方が落ち着いて話ができるかな
一番身になる話はだいたいメールで受け取ってる
186 :名無しさんの野望2010/12/28(火) 21:30:49 ID:0/XwTjXF
アイテム出現・レアアイテム出現ってそれぞれ何%まで効果あるの?
187 :名無しさんの野望2010/12/29(水) 10:07:21 ID:6zZyI6jF
重複可、ってことくらいしか分からんな
仮にレア出現が100%になってもレア箱しか出ないってわけじゃないだろうし
仮にレア出現が100%になってもレア箱しか出ないってわけじゃないだろうし
188 :名無しさんの野望2010/12/29(水) 11:17:05 ID:K8l9Bz7G
ドロップの設定してたら気付くだろうけど
レアとノーマルは両立できるから
レアがもし100%になってもレアと普通の分の中身が両方出るだけ
レアとノーマルは両立できるから
レアがもし100%になってもレアと普通の分の中身が両方出るだけ
189 :名無しさんの野望2010/12/29(水) 13:20:57 ID:qAAvGbpP
いやいや、宝箱の中には更に箱が3つある。レア+はその「中の箱」一個一個についてレア選択率を上げるんで、
宝箱[ 箱1(100%-剣+1/剣+2/ドラスレ)、箱2(20%-カシナート/手裏剣/村正)]となってて、レア98%だと、
普通は頻繁に見る剣+1が、ドラスレと差し変わって見られなくなる。多分。上限はあると思うが。
で、20%の箱を引いたときは、普段出るカシナートの代わりに村正が出易くなる。
両立できるのは箱1と箱2。箱2が発生し易くなるのは、また別の魔法効果。
宝箱[ 箱1(100%-剣+1/剣+2/ドラスレ)、箱2(20%-カシナート/手裏剣/村正)]となってて、レア98%だと、
普通は頻繁に見る剣+1が、ドラスレと差し変わって見られなくなる。多分。上限はあると思うが。
で、20%の箱を引いたときは、普段出るカシナートの代わりに村正が出易くなる。
両立できるのは箱1と箱2。箱2が発生し易くなるのは、また別の魔法効果。
190 :名無しさんの野望2010/12/31(金) 22:32:11 ID:Q98DEbFG
ちょっと話はずれるが
宝箱の設定やってると元ネタは1d20チェックだったなとしみじみ思う
#1の各テーブルチェックが5%単位なのはその為
宝箱の設定やってると元ネタは1d20チェックだったなとしみじみ思う
#1の各テーブルチェックが5%単位なのはその為
191 :月間統計2011/01/01(土) 21:22:50 ID:Yhe74VqD
DL ?DL SCN Title
146. 22 468 scenario #-1
.1252. 13 309 永遠の守護者
583 9 246 不死者の秘宝
449 9 403 大王の後継者
296 9 154 神魔の破眼
. 49 9 530 五つの疑問
829 8 311 もつれっ宮
578 6 325 龍の邂逅
546 6 330 古代遺跡の深淵
522 6 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
188 6 437 THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版)
165 6 486 コロッセオ!
566 5 238 『銀色の塔』
404 5 302 氾濫した愛玩物
396 5 363 LOST
300 5 480 聖者の経典
. 72 5 515 パンドラの悪夢
345 4 462 Infinite Labyrinth
272 4 355 #ZERO [1980年作品]
210 4 426 外伝 魔神の遊戯場
112 4 474 アヴァローナ
. 82 4 508 泡いっぱいの日々を
. 70 4 519 大魔術師の帰還
146. 22 468 scenario #-1
.1252. 13 309 永遠の守護者
583 9 246 不死者の秘宝
449 9 403 大王の後継者
296 9 154 神魔の破眼
. 49 9 530 五つの疑問
829 8 311 もつれっ宮
578 6 325 龍の邂逅
546 6 330 古代遺跡の深淵
522 6 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
188 6 437 THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版)
165 6 486 コロッセオ!
566 5 238 『銀色の塔』
404 5 302 氾濫した愛玩物
396 5 363 LOST
300 5 480 聖者の経典
. 72 5 515 パンドラの悪夢
345 4 462 Infinite Labyrinth
272 4 355 #ZERO [1980年作品]
210 4 426 外伝 魔神の遊戯場
112 4 474 アヴァローナ
. 82 4 508 泡いっぱいの日々を
. 70 4 519 大魔術師の帰還
195 :名無しさんの野望2011/01/02(日) 22:56:16 ID:z71cD/9K
すごく初歩的なことですいませんが、ひさびさにインストールしなおして
プレイしようとしたんだけど、シナリオが変更できないです。
シナリオセレクターでプレイしたい認証済のシナリオをクリックして
OKをクリックすればいいんだよね?
しかし、灼熱の車輪から変更できなくて困っています。
どうやって別のシナリオに変更するのですか?
プレイしようとしたんだけど、シナリオが変更できないです。
シナリオセレクターでプレイしたい認証済のシナリオをクリックして
OKをクリックすればいいんだよね?
しかし、灼熱の車輪から変更できなくて困っています。
どうやって別のシナリオに変更するのですか?
197 :1952011/01/02(日) 23:03:00 ID:z71cD/9K
それが説明書の5P通りにやっているつもりなんだけど
全然変更できない。初期のシナリオ5つとも全部認証済になっているのに。
全然変更できない。初期のシナリオ5つとも全部認証済になっているのに。
198 :名無しさんの野望2011/01/02(日) 23:07:51 ID:VkVfk1+r
>>195
いつだったか、同じトラブルが発生した人がいたな。
すまんがどう解決したかは覚えてない。
単純に再インストールだったような気もするけど。
過去ログ漁ってみてくれ。
いつだったか、同じトラブルが発生した人がいたな。
すまんがどう解決したかは覚えてない。
単純に再インストールだったような気もするけど。
過去ログ漁ってみてくれ。
199 :名無しさんの野望2011/01/02(日) 23:17:00 ID:Gszh6LEG
過去ログからそれっぽいのサルベージしてきた。
Vistaじゃなかったらスマヌ。
◆Vistaをお使いのお客様へ(公式より)
戦闘の監獄・五つの試練、ともにVista上で正常に動作することを確認済みです。
しかしながら、お客様のVistaの設定により、インストールに失敗したり、
シナリオが変更できない等の不具合が生じる恐れがございます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そのような場合には、下記の項目をご確認・ご参考ください。
1.Administrator権限を持つユーザでインストールしていること。
2.UAC機能をOFFにすること。
→[コントロールパネル]→[ユーザアカウント]→[ユーザアカウント制御の有効化または無効化]にある
□ユーザアカウント制御(UAC)を使ってコンピュータの保護に役立たせる
に入っているチェックをはずしてください。
※[ユーザアカウント制御の有効化または無効化]メニューが見つからない場合は、
コントロールパネルの表示をクラシック表示に変更してみてください。
3.セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。
Vistaじゃなかったらスマヌ。
◆Vistaをお使いのお客様へ(公式より)
戦闘の監獄・五つの試練、ともにVista上で正常に動作することを確認済みです。
しかしながら、お客様のVistaの設定により、インストールに失敗したり、
シナリオが変更できない等の不具合が生じる恐れがございます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そのような場合には、下記の項目をご確認・ご参考ください。
1.Administrator権限を持つユーザでインストールしていること。
2.UAC機能をOFFにすること。
→[コントロールパネル]→[ユーザアカウント]→[ユーザアカウント制御の有効化または無効化]にある
□ユーザアカウント制御(UAC)を使ってコンピュータの保護に役立たせる
に入っているチェックをはずしてください。
※[ユーザアカウント制御の有効化または無効化]メニューが見つからない場合は、
コントロールパネルの表示をクラシック表示に変更してみてください。
3.セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。
200 :1952011/01/02(日) 23:43:20 ID:z71cD/9K
すいません。公式サイトに対策が載っていました。
以下の方法で解決しました。お騒がせしました。どうもありがとう。
管理者として実行する方法
下記のアプリケーションのアイコンを右クリックし、
→[プロパティ]→[互換性]→[特権レベル]にある
□管理者としてプログラムを実行する
を、チェック(選択状態)した後、OKボタンを押してください。
以下の方法で解決しました。お騒がせしました。どうもありがとう。
管理者として実行する方法
下記のアプリケーションのアイコンを右クリックし、
→[プロパティ]→[互換性]→[特権レベル]にある
□管理者としてプログラムを実行する
を、チェック(選択状態)した後、OKボタンを押してください。
203 :名無しさんの野望2011/01/03(月) 22:31:19 ID:1chvPfj/
質問すいません。
シナリオゼロをやってるんですが、いい武器がなかなか出ません。
すでに最終フロアですが、持ってる武器で最強なのがワースレイヤーです。
このシナリオではカシナートとか村正レベルの剣はでないのでしょうか?
実は以前もこのシナリオやってたんですが、PCが壊れてデータが消滅しまして、
その消滅したデータに鑑定料150万ゴールドの剣があったのですが、これは
村正レベルの強力武器だったのでしょうか?
シナリオゼロをやってるんですが、いい武器がなかなか出ません。
すでに最終フロアですが、持ってる武器で最強なのがワースレイヤーです。
このシナリオではカシナートとか村正レベルの剣はでないのでしょうか?
実は以前もこのシナリオやってたんですが、PCが壊れてデータが消滅しまして、
その消滅したデータに鑑定料150万ゴールドの剣があったのですが、これは
村正レベルの強力武器だったのでしょうか?
204 :名無しさんの野望2011/01/03(月) 22:34:20 ID:N2HO3PaR
出る
が、確率はとても低い
糞みたいな経験値なのに、アイテムコンプするころにはHP4桁キャラが出来るぐらいに低い
が、確率はとても低い
糞みたいな経験値なのに、アイテムコンプするころにはHP4桁キャラが出来るぐらいに低い
205 :名無しさんの野望2011/01/03(月) 22:51:37 ID:1chvPfj/
>>204
回答ありがとうございます。
そうですか…
たしか4Fか5Fで出たやつなので、最終フロアで出ないのは
運が悪いからだと思っていました。
消滅したデータでは氷のくさりかたびら(だったかな?)が4Fで
出て重宝していたのに今やっているのは出ないし、結構シビアな設定
なシナリオだったんですねえ。
アイテムはあきらめてボスに挑みます。
回答ありがとうございます。
そうですか…
たしか4Fか5Fで出たやつなので、最終フロアで出ないのは
運が悪いからだと思っていました。
消滅したデータでは氷のくさりかたびら(だったかな?)が4Fで
出て重宝していたのに今やっているのは出ないし、結構シビアな設定
なシナリオだったんですねえ。
アイテムはあきらめてボスに挑みます。
206 :名無しさんの野望2011/01/05(水) 12:36:59 ID:GlHRBxZZ
呪文半減って、単体で使う意味あるんだろうか。「属性:全て」が指定できない以上、劣化属性防御でしかない。
同じアイテムに属性耐性と組で乗せるのが、想定してる使い方なのかな。
同じアイテムに属性耐性と組で乗せるのが、想定してる使い方なのかな。
207 :名無しさんの野望2011/01/05(水) 12:46:06 ID:oEcjMb4v
高級品として属性抵抗、やや劣化品の呪文抵抗と分かれててもいいと思うけどな
208 :名無しさんの野望2011/01/05(水) 21:27:20 ID:QEelbcpz
なるほど、長丁場シナリオなら属性抵抗にも段階があっていいわな。
魔除け+1→呪文半減、魔除け+2→属性半減、固有名持ち魔除け→両方で呪文は1/4、みたいな。
魔除け+1→呪文半減、魔除け+2→属性半減、固有名持ち魔除け→両方で呪文は1/4、みたいな。
210 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 11:54:42 ID:mRvBwY71
しかし21世紀のソフトで、スペックも充分なのに、戦闘アニメーションをバッサリ切り捨てたのは実に英断。
コマ落としの歩行と相俟って、正に史上最速のWiz。連射入れると4グループに核撃唱えても1秒で終わるぜ。
コマ落としの歩行と相俟って、正に史上最速のWiz。連射入れると4グループに核撃唱えても1秒で終わるぜ。
211 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 12:25:30 ID:VkbUqAaz
エフェクトを切って速さを重視したのはWIZに限っては正解だと俺も思うな。
次々と部屋に飛び込んでガンガン戦って宝箱開けまくる作業を邪魔されたくないから。
次々と部屋に飛び込んでガンガン戦って宝箱開けまくる作業を邪魔されたくないから。
212 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 14:01:44 ID:9AJMWwlB
エフェクトは付いてた方が新規が入りやすいのかもしれないけどな
呪文やブレスの属性とか慣れるまで分からんだろうし、エフェクトあれば見た目に分かりやすいかと
もちろん玄人向けにオプションからエフェクトのONOFFができることが前提だが
呪文やブレスの属性とか慣れるまで分からんだろうし、エフェクトあれば見た目に分かりやすいかと
もちろん玄人向けにオプションからエフェクトのONOFFができることが前提だが
213 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 14:12:42 ID:tKxnclZv
質問なんだけど、このゲームって敵の呪文レジスト率って魔術師系と僧侶系の二つしかないの?
他のwizだと魔法の属性ごとにレジスト率ってあるけど。
他のwizだと魔法の属性ごとにレジスト率ってあるけど。
214 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 15:36:10 ID:mRvBwY71
無効化率はその二種類。一定率で、向けられた呪文を完全に無害化する。
それとは別に、全ダメージ属性の半減・2倍、大半の状態異常の弱点・耐性の設定がございます。
異常耐性は、異常の種類によって、全く無効化するものと、抵抗にボーナスが付くものに分かれる。
それとは別に、全ダメージ属性の半減・2倍、大半の状態異常の弱点・耐性の設定がございます。
異常耐性は、異常の種類によって、全く無効化するものと、抵抗にボーナスが付くものに分かれる。
215 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 15:48:53 ID:EiMiuSNh
無効化耐性が火とか水毎の系統になったのは6以降
戦監・試練は5までのをベースにしているから2系統だけだよ。
本家ではダメージと補助で分けられたのに対し戦監・試練では魔で覚える呪文・僧侶で覚える呪文に分けられているという違いはあるけど
戦監・試練は5までのをベースにしているから2系統だけだよ。
本家ではダメージと補助で分けられたのに対し戦監・試練では魔で覚える呪文・僧侶で覚える呪文に分けられているという違いはあるけど
216 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 16:56:39 ID:+eAVZXE9
>>212
一応エフェクトはあり、ON/OFFになっているわけだが
あの下からぬっと現れて、左右にすすーっと入れ替わって、殴ると震えて、倒すと落下する
あれはいったい誰の趣味なんだろうか……
半透明の絵のモンスターは絵が綺麗に見えるんだけど、あの動きがキモすぎて使えない
一応エフェクトはあり、ON/OFFになっているわけだが
あの下からぬっと現れて、左右にすすーっと入れ替わって、殴ると震えて、倒すと落下する
あれはいったい誰の趣味なんだろうか……
半透明の絵のモンスターは絵が綺麗に見えるんだけど、あの動きがキモすぎて使えない
217 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 17:54:15 ID:dTBk/c84
浮気してPSPのトトモノとかDSの世界樹に手を出すけど、
途中で飽きるのはテンポ悪いからかって、今気づいた。
外伝終わった〜⇒しばらくしてまたWIZ系やりたくなる
⇒でも、たまには違った絵柄で萌え絵でPLAYすっかな
⇒あれ、つまんね⇒仕方ない、また外伝やるかな
ここ数年これの繰り返しばっかだ。合間にダイソーのディープハンターも飽きずにやってるけど
今年は新作出たら良いね
途中で飽きるのはテンポ悪いからかって、今気づいた。
外伝終わった〜⇒しばらくしてまたWIZ系やりたくなる
⇒でも、たまには違った絵柄で萌え絵でPLAYすっかな
⇒あれ、つまんね⇒仕方ない、また外伝やるかな
ここ数年これの繰り返しばっかだ。合間にダイソーのディープハンターも飽きずにやってるけど
今年は新作出たら良いね
218 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 18:14:02 ID:vT9cbh5x
日本のネトゲ運営が版権持ってるらしいが新作はどうなんだろうな
なんつうかアメリカ人が作った理不尽な新作Wiをがやりたい
なんつうかアメリカ人が作った理不尽な新作Wiをがやりたい
220 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 18:46:09 ID:sfkLzpB8
連打してるとパーティの誰かが死んでたりするのもよくある話で
221 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 20:39:47 ID:H3hSUrh5
joytokeyで遊ぼうとしてるんですけど、「管理者として実行」を試しても
反応なしっす。他には何を考えたらいいですかね?
反応なしっす。他には何を考えたらいいですかね?
222 :2212011/01/09(日) 20:47:23 ID:H3hSUrh5
自己解決。joytokey自体を「管理者」+「互換モード」で動かしたら大丈夫だった。ごめんね。
223 :名無しさんの野望2011/01/09(日) 20:59:16 ID:H3hSUrh5
と思ったらやっぱりダメだった。無念。反応なし。誰か助けてー。
joytokey 4.6
試練 19
windows7
joytokey 4.6
試練 19
windows7
224 :2212011/01/09(日) 22:17:54 ID:H3hSUrh5
でけた。UACの設定ででけた。でも、いろいろいじったから、もはやそれが
原因だったのかもよくわからない。疲れた。独り言で終わってしまった。
さ、キャラから作りまっす。
原因だったのかもよくわからない。疲れた。独り言で終わってしまった。
さ、キャラから作りまっす。
225 :名無しさんの野望2011/01/10(月) 19:48:07 ID:l1tHRuJJ
おつかれw7なんてないころのゲームだしそこら辺の不都合は多そうね。
227 :名無しさんの野望2011/01/11(火) 00:24:24 ID:wTuCC+nY
軽快過ぎて、ドレイン喰らった事に本気で気付かなかった事があるな
228 :名無しさんの野望2011/01/11(火) 10:23:28 ID:k2qw3QCL
メッセージ速度最速だと武器防具破壊に気付かなかったりな
少し慣れてくるとドレインや状態異常だとメッセージがちょっと長いので違和感に気付く
さらに慣れてくると一瞬の表示でも状況を把握できたりする
少し慣れてくるとドレインや状態異常だとメッセージがちょっと長いので違和感に気付く
さらに慣れてくると一瞬の表示でも状況を把握できたりする
229 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 08:47:57 ID:+OXq3Jtl
クリティカル装備つけまくってヒャッハーしてるが
味方が首を刎ねた音が怖くてたまらない
特にうさぎや侍や忍がでた時
味方が首を刎ねた音が怖くてたまらない
特にうさぎや侍や忍がでた時
230 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 11:46:29 ID:AgUlK48A
「欠けた大地」の異界5Fでアイテム稼ぎ中ですが、ファントムサムライ、マーズラビット、ドラゴンライダーに
ポンポン首を刎ねられてます。
レベル100だろうがなんだろうが、こればっかりはどうしようもない。
ところで、この連中のクリティカルヒット発生率って解析されているんでしょうか?
ポンポン首を刎ねられてます。
レベル100だろうがなんだろうが、こればっかりはどうしようもない。
ところで、この連中のクリティカルヒット発生率って解析されているんでしょうか?
232 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 14:30:01 ID:+x0siXYB
>>230
レベルインフレ野郎どもの首率は一律50%らしい。
1Hitごとじゃなくて、打撃の処理全部終わって、一発でも当たってたら一回チェック。
なお打撃自体を防御する有効な手段は皆無(マゾピック百回唱えても、ほぼ必中)なので、
十分なHPと首耐性を揃えない限り、まともに戦う事はできない。後衛がカドルト連発でもいいが、歳と生命力が大惨事。
レベルインフレ野郎どもの首率は一律50%らしい。
1Hitごとじゃなくて、打撃の処理全部終わって、一発でも当たってたら一回チェック。
なお打撃自体を防御する有効な手段は皆無(マゾピック百回唱えても、ほぼ必中)なので、
十分なHPと首耐性を揃えない限り、まともに戦う事はできない。後衛がカドルト連発でもいいが、歳と生命力が大惨事。
233 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 15:52:05 ID:Zexicyp3
#-1で研究区画に入るための敵倒したんだけど、かばん一杯だったせいでキーアイテムゲット出来ず
かばんに空きつくって再度戦おうと思ったら今度は敵が出てこない
どうすればいいんだ・・・
かばんに空きつくって再度戦おうと思ったら今度は敵が出てこない
どうすればいいんだ・・・
234 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 15:58:31 ID:+OXq3Jtl
とりあえず称号もってない連中なら戦う資格あると思う
あるいはユーティリティでフラグとか称号とか消しちゃう
特に検証した訳でもなく適当に言ってるので話半分で聞いてくれ
あるいはユーティリティでフラグとか称号とか消しちゃう
特に検証した訳でもなく適当に言ってるので話半分で聞いてくれ
235 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 19:42:37 ID:LHCXg6C1
宝箱の警報を開けてしまい半壊してから逃げるの成功したものの
その場で何度も敵でてきて逃げられかった・・・
その場で何度も敵でてきて逃げられかった・・・
236 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 19:49:26 ID:A0LhKmr+
ちゃんと#1〜#3や#5のシステムのwizardryがやりたいなああ
FOは穴だらけすぎるよ…wiz好きの素人ですらほとんどのアルゴリズムを知ってる時代なのに
独自仕様が多すぎる上にエディットでも設定できない
特にモンスターに最低命中率があるとか、テキトーにバランス調整のつもりで決めたんだろうな
D&D知らないやつが公式wiz作るんじゃねーよ
FOは穴だらけすぎるよ…wiz好きの素人ですらほとんどのアルゴリズムを知ってる時代なのに
独自仕様が多すぎる上にエディットでも設定できない
特にモンスターに最低命中率があるとか、テキトーにバランス調整のつもりで決めたんだろうな
D&D知らないやつが公式wiz作るんじゃねーよ
237 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 20:15:46 ID:4WAKeXEw
RIPカウントの有無(オプションでカウントするかどうかで無しなら日記にも「初めての死亡」がつかない)
素早さの仕様(素早さ+のアイテムが存在しないと行動順には関係ない。存在してもインフレシナリオとかじゃなきゃホビットのみの可能性も
魔法レジストは魔・僧じゃなくダメージ系・補助系に
とりあえずこの辺はなんとかしてほしいな(一番上はどうでもいいって人多いだろうけど)
「やられる前にやれ」が終盤の基本になるWizで行動順がわずかに有利って程度じゃ辛すぎる
素早さの仕様(素早さ+のアイテムが存在しないと行動順には関係ない。存在してもインフレシナリオとかじゃなきゃホビットのみの可能性も
魔法レジストは魔・僧じゃなくダメージ系・補助系に
とりあえずこの辺はなんとかしてほしいな(一番上はどうでもいいって人多いだろうけど)
「やられる前にやれ」が終盤の基本になるWizで行動順がわずかに有利って程度じゃ辛すぎる
238 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 20:44:07 ID:xu7u6i+O
>>235
それは過去WIZからの伝統なんでバグではないんだ
それは過去WIZからの伝統なんでバグではないんだ
239 :sage2011/01/12(水) 20:47:30 ID:NcZuXspY
ウィザードリィIIIのすべてで、
2番手に最大の攻撃力のキャラを配置するのがよいとか、
書いてありましたが、五つの試練でも同じ仕様なんでしょうか?
2番手に最大の攻撃力のキャラを配置するのがよいとか、
書いてありましたが、五つの試練でも同じ仕様なんでしょうか?
240 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 22:00:30 ID:YwAONNQy
>>233
私作者だけど
そこはフラグリセットしない限り再戦できないです。
一度だけ再戦が可能なように修正したファイルを公式に上げといたので
すいませんがシナリオをアップデートしてください。
私作者だけど
そこはフラグリセットしない限り再戦できないです。
一度だけ再戦が可能なように修正したファイルを公式に上げといたので
すいませんがシナリオをアップデートしてください。
241 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 22:05:46 ID:Zexicyp3
>>240
おー作者様!
素早すぎる対応ありがとうございます。
おー作者様!
素早すぎる対応ありがとうございます。
242 :名無しさんの野望2011/01/12(水) 22:16:18 ID:fRt0sQV6
二回だけ戦闘可能ってどうやったんだ。フラグ番号一個ズラしたのかな?
未プレイ者には通常フラグ戦闘のままだが、既に倒してるプレイヤーが戦えるようになる。
未プレイ者には通常フラグ戦闘のままだが、既に倒してるプレイヤーが戦えるようになる。
243 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 07:19:30 ID:YhTDWiBd
コロッセオ!プレイしているのですが、ウェンディゴって敵の
Regist-Option『炎』とWeak-Option『炎』の両方がチェックされているのですが、
こんなときは処理上どうなるのでしょう?(設定事態はおそらくRegist-Option『氷』の誤りか?)
結局通常ダメージなんでしょうか?
Regist-Option『炎』とWeak-Option『炎』の両方がチェックされているのですが、
こんなときは処理上どうなるのでしょう?(設定事態はおそらくRegist-Option『氷』の誤りか?)
結局通常ダメージなんでしょうか?
244 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 18:35:28 ID:7McuSj/G
>>236
当然#1のAC仕様知ってて言ってるんだろうな?
当然#1のAC仕様知ってて言ってるんだろうな?
245 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 20:26:25 ID:Clrq4YRF
五つの試練をプレイしてるかどうかも怪しいよ
ここのレス読んでバグがあああ仕様があああってわめいてるだけ
ずっと前からそういう人いるけど具体的な事には何も答えられない
ここのレス読んでバグがあああ仕様があああってわめいてるだけ
ずっと前からそういう人いるけど具体的な事には何も答えられない
246 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 20:37:32 ID:tnT1Iwfr
D&Dのことも深く知ってるとは思えんしね
相手するだけ無駄
相手するだけ無駄
247 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 21:05:38 ID:/AGgWdI6
おおう、彷徨える美姫でラスボスを首はねられまくりながらも撃破して、
今度は英語で倒してみたらセリフ変わるかなとユーティリティいじってたら
誤ってデータ初期化してしまったぜ
キャラクタは消えないと思ったのだが・・・
結局、戦い以外の道がわからなかった
今度は英語で倒してみたらセリフ変わるかなとユーティリティいじってたら
誤ってデータ初期化してしまったぜ
キャラクタは消えないと思ったのだが・・・
結局、戦い以外の道がわからなかった
248 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 21:43:32 ID:Clrq4YRF
なぜそこまで見抜いておいて……
もう一度プレイする価値は十分にある、今度はきっともう一つの方法を見つけられるよ
もう一度プレイする価値は十分にある、今度はきっともう一つの方法を見つけられるよ
249 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 22:02:43 ID:mj5MoJ1I
D&Dとな。ブレスは一日三回までという言葉を知らないのかよガロウズ。
250 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 22:44:03 ID:WDUJC+vs
>>232
ってホントなの?ホントだとしたら酷いなぁ。
欠けた大地リセットしまくりでクリアしたから、
そこまできついとは気づかなかったけど…。
大げさにいってないかw?
ってホントなの?ホントだとしたら酷いなぁ。
欠けた大地リセットしまくりでクリアしたから、
そこまできついとは気づかなかったけど…。
大げさにいってないかw?
251 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 22:56:36 ID:Clrq4YRF
クリティカルヒットの確率はモンスターのレベルによって決まる。最高50%。
冒険者のレベルを上げても低下はせず、抵抗アイテムを装備するしか対抗策はない。
クリティカルの判定が行われるのは攻撃が当たったら1回だけなので
ACを低下させて10回ヒットを2〜3回ヒットに抑えたとしても「クリティカルヒット確率50%」は変化しない。
10回ヒットを全部回避できる可能性は皆無に等しいので、
結果として「ACがどれだけ低かろうと50%の確率で死ぬ」という事になっている。
とにかく抵抗アイテムの入手だ。それ以外にない。
冒険者のレベルを上げても低下はせず、抵抗アイテムを装備するしか対抗策はない。
クリティカルの判定が行われるのは攻撃が当たったら1回だけなので
ACを低下させて10回ヒットを2〜3回ヒットに抑えたとしても「クリティカルヒット確率50%」は変化しない。
10回ヒットを全部回避できる可能性は皆無に等しいので、
結果として「ACがどれだけ低かろうと50%の確率で死ぬ」という事になっている。
とにかく抵抗アイテムの入手だ。それ以外にない。
252 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 23:41:44 ID:mj5MoJ1I
試練システムで、AC-1000の忍者が、Lv1の敵に一回でも触られる=首チェックが発生する率は以下の通り。
敵が3回攻撃:45.3%、5回攻撃:63.4%、8回攻撃:80.0%、10回攻撃:86.6%。
同条件で、命中判定の自動成功が20分の1の場合は以下。
敵が3回攻撃:13.0%、5回:20.8%、8回攻撃:31.1%、10回攻撃:37.2%。
なお、旧来では下限が後者のもの、上限下限がない(完全必中、完全回避が可能)もの、
なぜか自分ではなく攻撃してきた敵のACを参照してしまうものなどがございます。
最初のパターンは、監獄試練オリジナル。
敵が3回攻撃:45.3%、5回攻撃:63.4%、8回攻撃:80.0%、10回攻撃:86.6%。
同条件で、命中判定の自動成功が20分の1の場合は以下。
敵が3回攻撃:13.0%、5回:20.8%、8回攻撃:31.1%、10回攻撃:37.2%。
なお、旧来では下限が後者のもの、上限下限がない(完全必中、完全回避が可能)もの、
なぜか自分ではなく攻撃してきた敵のACを参照してしまうものなどがございます。
最初のパターンは、監獄試練オリジナル。
253 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 23:48:55 ID:Clrq4YRF
>>236の人かな。
どうしてこうも悪意を込めて極端な例を取り上げて
印象を悪くしようと務めるんだろう。
どうしてこうも悪意を込めて極端な例を取り上げて
印象を悪くしようと務めるんだろう。
254 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 23:54:57 ID:WDUJC+vs
>>251-252
おぉ〜、詳しい説明ありがとう。なんか極端な設定だなぁ。
モンスターのレベルを上げすぎなければ良いのかも知れんけど。
首刎ねは抵抗アイテムで何とかなるとしても(完全防御もそれはそれで寂しいものがあるがw)、
命中率ひでえなぁ。レベル1モンスターの三回攻撃で45%ってAC意味ねーwww
まー自分はリセットしまくりのヌルプレイヤーだから別に良いんだけど、このシステムでノーリセはマゾ過ぎるw
リトフェイトで先制50%になるらしいけどバグじゃなく意図的な設定なんかね、やられる前にやれっていうバランス?
雰囲気は本家の匂いそのまんまで良いゲームなのにもったいねえなぁ、バージョンアップして直して欲しいわ〜。
おぉ〜、詳しい説明ありがとう。なんか極端な設定だなぁ。
モンスターのレベルを上げすぎなければ良いのかも知れんけど。
首刎ねは抵抗アイテムで何とかなるとしても(完全防御もそれはそれで寂しいものがあるがw)、
命中率ひでえなぁ。レベル1モンスターの三回攻撃で45%ってAC意味ねーwww
まー自分はリセットしまくりのヌルプレイヤーだから別に良いんだけど、このシステムでノーリセはマゾ過ぎるw
リトフェイトで先制50%になるらしいけどバグじゃなく意図的な設定なんかね、やられる前にやれっていうバランス?
雰囲気は本家の匂いそのまんまで良いゲームなのにもったいねえなぁ、バージョンアップして直して欲しいわ〜。
255 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 23:58:09 ID:Clrq4YRF
ただし、レベル1モンスターのクリティカルヒット発生率は50%ではないけどね。
そこを意図的に省いていかにも酷い仕様に見せかけてる。
あとレベル100モンスターにクリティカルヒットがある場合、1回攻撃にして命中率の方を下げるとか
いろいろシナリオの作りようはあるんだけど、なぜか粘着されてるんだ。
そこを意図的に省いていかにも酷い仕様に見せかけてる。
あとレベル100モンスターにクリティカルヒットがある場合、1回攻撃にして命中率の方を下げるとか
いろいろシナリオの作りようはあるんだけど、なぜか粘着されてるんだ。
256 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 23:59:16 ID:WDUJC+vs
>>253
いやいや、攻撃の命中率はおかしいだろ、どうひいき目に見てもw
クリティカル50%だって命中率がいかれてるから併せ技で凶悪になってるんだろうし。
先制50%でバランスが取れてるのかもしれないけど、結果論というかそれは違うんじゃねといいたくもなるわい。
命中率パッチとか面倒だからやってなかったけど、ノーリセに挑戦するときは入れないと無理www
公式さっさと修正汁!
いやいや、攻撃の命中率はおかしいだろ、どうひいき目に見てもw
クリティカル50%だって命中率がいかれてるから併せ技で凶悪になってるんだろうし。
先制50%でバランスが取れてるのかもしれないけど、結果論というかそれは違うんじゃねといいたくもなるわい。
命中率パッチとか面倒だからやってなかったけど、ノーリセに挑戦するときは入れないと無理www
公式さっさと修正汁!
257 :名無しさんの野望2011/01/13(木) 23:59:50 ID:xavJ8OOQ
でもWizの打撃敵ってそんなに強いの居ないからね。
エアージャイアントとか外伝のラスボス〜隠しダンジョンの強敵レベルじゃないとダメージでやばくなる事はあんまりない。
麻痺やクリティカルが問題になるやつは元々攻撃回数が多かったりで結局喰らう事多いし(その被弾率がさらに上がる分試練のが辛いけどね)
ノーリセに関しては素早さの仕様の方が辛いと思う。
終盤のレベルがインフレ起こしてる奴がコルツ前にロクドやバカディやってきたらそれだけで終わるし
エアージャイアントとか外伝のラスボス〜隠しダンジョンの強敵レベルじゃないとダメージでやばくなる事はあんまりない。
麻痺やクリティカルが問題になるやつは元々攻撃回数が多かったりで結局喰らう事多いし(その被弾率がさらに上がる分試練のが辛いけどね)
ノーリセに関しては素早さの仕様の方が辛いと思う。
終盤のレベルがインフレ起こしてる奴がコルツ前にロクドやバカディやってきたらそれだけで終わるし
258 :名無しさんの野望2011/01/14(金) 01:12:59 ID:3CP3pxYR
>>255
平易にしただけだよ。Lv関連に突っ込むと、もっと救い無くなるが宜しいか。
大雑把にはACの-分と敵レベルが同値で、ほぼ命中を下限に抑えられる。AC-10でLv10の敵は見切れるって塩梅。
ただし、AC-分と敵Lvに20差が付くと、命中は95%でカンスト。Lv50の敵に対して、-30より高いACは全く意味が無い。
ここが問題だが、安易なインフレモンスターは、Lv100とかの冒険者が前提になってるせいで、
打撃を防ぐ方法が全く存在しない。常時ほぼ確実に全弾命中する。カンストした50%首のおまけ付き。
10ターンくらいカドルト連呼しながらバマツマゾピック大合唱して、AC-100になってもまだ全弾当たりやがる畜生。
そう、その通り、仕様分かってりゃ調整可能なんだよ! そして、調整しないとご覧の有様。
目を逸らしゃいいわけじゃねえだろう。俺も含めてだが、シナリオ作成してる側には、理解して対応して貰わにゃ困る。
平易にしただけだよ。Lv関連に突っ込むと、もっと救い無くなるが宜しいか。
大雑把にはACの-分と敵レベルが同値で、ほぼ命中を下限に抑えられる。AC-10でLv10の敵は見切れるって塩梅。
ただし、AC-分と敵Lvに20差が付くと、命中は95%でカンスト。Lv50の敵に対して、-30より高いACは全く意味が無い。
ここが問題だが、安易なインフレモンスターは、Lv100とかの冒険者が前提になってるせいで、
打撃を防ぐ方法が全く存在しない。常時ほぼ確実に全弾命中する。カンストした50%首のおまけ付き。
10ターンくらいカドルト連呼しながらバマツマゾピック大合唱して、AC-100になってもまだ全弾当たりやがる畜生。
そう、その通り、仕様分かってりゃ調整可能なんだよ! そして、調整しないとご覧の有様。
目を逸らしゃいいわけじゃねえだろう。俺も含めてだが、シナリオ作成してる側には、理解して対応して貰わにゃ困る。
259 :名無しさんの野望2011/01/14(金) 01:26:42 ID:rmKfuiWk
エクストラダンジョンの敵レベルなんて、軽い気持ちで100とかつけちゃいそうだしなぁw
ていうかそもそも仕組み知ってるはずの公式シナリオで>>230>>232みたいなことするなとw
耐性装備はとった瞬間無効になるからあんま好きじゃないんだよなぁ。
耐性装備付けてもレベルと運によってはたまに食らうってバランスのほうが好きだな、
緊張感があって。ディンギルがそんな感じだったと思う。
ていうかそもそも仕組み知ってるはずの公式シナリオで>>230>>232みたいなことするなとw
耐性装備はとった瞬間無効になるからあんま好きじゃないんだよなぁ。
耐性装備付けてもレベルと運によってはたまに食らうってバランスのほうが好きだな、
緊張感があって。ディンギルがそんな感じだったと思う。
261 :名無しさんの野望2011/01/14(金) 11:06:12 ID:mGrPaBfS
冒険者もクリティカル上限は50%だが、敵に関してはクリティカルの抵抗判定があるらしい。
レベル依存でLv20が上限、70%までの確率で首刎ねに抵抗(忍者の攻撃に関しては60%)するとか。
死耐性を付けるとクリティカルやラカニトを100%回避できるが、何故かバディとバスカイアは効く。
レベル依存でLv20が上限、70%までの確率で首刎ねに抵抗(忍者の攻撃に関しては60%)するとか。
死耐性を付けるとクリティカルやラカニトを100%回避できるが、何故かバディとバスカイアは効く。
262 :名無しさんの野望2011/01/14(金) 15:18:30 ID:yGRvkGGI
いったい何と戦ってるんだろう、じゃなくてどのシナリオをプレイしてるんだろう。欠けた大地とか?
目を逸らしゃいいわけじゃねえだろうと言うが重箱の隅を突いてるとしか思えんな。
五つの試練が大大大大大大大っ嫌いなのはよく分かったからもうやめたらどうだ?
命中率下限18%と素早さの仕様が代わったとしたら、またあんた別の事を何か見つけて
(より正確には、このスレで誰かが発見した事を異常なまでにあげつらって)
#1-3もしくは#5の仕様で遊びたいよおおおおおおって叫ぶんだろ?
そういう書き込み見てうんざりする側とか、「ああ五つの試練は和製Wiz恒例の致命的バグゲーね。ならやーめた」と
勘違いして人が減る事のデメリットを考えてみろよ。
命中率下限を好きに弄るパッチだって製作されたじゃないか。
ほとんどあんた一人がごり押しで作らせたようなもんだぞ?
>そう、その通り、仕様分かってりゃ調整可能なんだよ! そして、調整しないとご覧の有様。
>シナリオ作成してる側には、理解して対応して貰わにゃ困る。
だったら公式掲示板に自分の名前を出してそう書いてこいよ。
今このシナリオを遊んでるけど命中率が厳しすぎてクリティカル食らうの嫌だからどうにかしてくれって。
それができないんだったら、「名無しでしかものが言えない人物」か
「実は五つの試練をプレイしていない、このスレとwikiに書き込まれた情報だけで言える話題であら探ししてるだけの荒らし」
だとしか思えんよ。
目を逸らしゃいいわけじゃねえだろうと言うが重箱の隅を突いてるとしか思えんな。
五つの試練が大大大大大大大っ嫌いなのはよく分かったからもうやめたらどうだ?
命中率下限18%と素早さの仕様が代わったとしたら、またあんた別の事を何か見つけて
(より正確には、このスレで誰かが発見した事を異常なまでにあげつらって)
#1-3もしくは#5の仕様で遊びたいよおおおおおおって叫ぶんだろ?
そういう書き込み見てうんざりする側とか、「ああ五つの試練は和製Wiz恒例の致命的バグゲーね。ならやーめた」と
勘違いして人が減る事のデメリットを考えてみろよ。
命中率下限を好きに弄るパッチだって製作されたじゃないか。
ほとんどあんた一人がごり押しで作らせたようなもんだぞ?
>そう、その通り、仕様分かってりゃ調整可能なんだよ! そして、調整しないとご覧の有様。
>シナリオ作成してる側には、理解して対応して貰わにゃ困る。
だったら公式掲示板に自分の名前を出してそう書いてこいよ。
今このシナリオを遊んでるけど命中率が厳しすぎてクリティカル食らうの嫌だからどうにかしてくれって。
それができないんだったら、「名無しでしかものが言えない人物」か
「実は五つの試練をプレイしていない、このスレとwikiに書き込まれた情報だけで言える話題であら探ししてるだけの荒らし」
だとしか思えんよ。
265 :名無しさんの野望2011/01/14(金) 16:49:35 ID:usozYykU
たかが便所の落書きなんだから好きに書けばええがな
いちいち相手するほうもどうだと思うがそれも好きにしいな
いちいち相手するほうもどうだと思うがそれも好きにしいな
266 :名無しさんの野望2011/01/14(金) 19:00:19 ID:rmKfuiWk
クリティカルやレベルの仕様についてわかりやすく教えてもらってありがたいくらいだが、
>>262は何がそんなに気に食わないのか。自分の妄想と思い込み、決め付けで叩いてるし、心の病気なのかと半分本気で思うぞ。
しばらく前から試練の問題点を指摘するとふぁびょる人がいるんだがあんたか?
開発者か信者かしらんが、別にアンチが不当に貶めてるわけでもないのに荒らし扱いするあんたの方が荒らしだよ。
最低18%保障だから試練は糞!買うな!なんて誰もいってないのに何一人で熱くなってんだ。
マンセー意見しか見たくないなら2ちゃん見ないほうが良いよ。
>>262は何がそんなに気に食わないのか。自分の妄想と思い込み、決め付けで叩いてるし、心の病気なのかと半分本気で思うぞ。
しばらく前から試練の問題点を指摘するとふぁびょる人がいるんだがあんたか?
開発者か信者かしらんが、別にアンチが不当に貶めてるわけでもないのに荒らし扱いするあんたの方が荒らしだよ。
最低18%保障だから試練は糞!買うな!なんて誰もいってないのに何一人で熱くなってんだ。
マンセー意見しか見たくないなら2ちゃん見ないほうが良いよ。
267 :名無しさんの野望2011/01/14(金) 19:15:53 ID:rmKfuiWk
>>261
忍者の素の首刎ねの方がアイテムパワーの首刎ねより10%高いのか、微妙に嬉しい設定だw
レベル20で上限に達するのは速いような気もするが、
#1のレベルはワードナが10、グレーターデーモンが11、フラックやハイマスターが15、
バンパイアロードが20だからそうでもないのかな、むしろ旧作準拠か。
インフレシナリオじゃない普通のシナリオ(想定クリアレベルが13〜ぐらい)場合は、
最強クラスのモンスターを20レベルまでに抑えるほうがバランス取れるのかもね。
まぁエクストラダンジョンはリセットなしでやる人ほとんどいないだろうから、
多少レベル高くてもいい気もするけど…某シナリオみたいにマハマン前提は嫌だがw
忍者の素の首刎ねの方がアイテムパワーの首刎ねより10%高いのか、微妙に嬉しい設定だw
レベル20で上限に達するのは速いような気もするが、
#1のレベルはワードナが10、グレーターデーモンが11、フラックやハイマスターが15、
バンパイアロードが20だからそうでもないのかな、むしろ旧作準拠か。
インフレシナリオじゃない普通のシナリオ(想定クリアレベルが13〜ぐらい)場合は、
最強クラスのモンスターを20レベルまでに抑えるほうがバランス取れるのかもね。
まぁエクストラダンジョンはリセットなしでやる人ほとんどいないだろうから、
多少レベル高くてもいい気もするけど…某シナリオみたいにマハマン前提は嫌だがw
268 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 00:32:47 ID:Zi2PSNjR
首刎ねちょっといい話。
聖典たるFC#1-3の敵クリティカルは、幸運度で回避ロールがある代わり、LVごと2%の 上 限 な し 。
理論上、レベル49以上の敵は発生率100%に達するが、3シナリオ中で実装された最大値はデーモンロードの約50%。
聖典たるFC#1-3の敵クリティカルは、幸運度で回避ロールがある代わり、LVごと2%の 上 限 な し 。
理論上、レベル49以上の敵は発生率100%に達するが、3シナリオ中で実装された最大値はデーモンロードの約50%。
271 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 00:55:18 ID:FMJJLCuL
盗賊を前衛にする場合、盗侍戦僧魔魔になるが
僧侶を前衛にする場合は戦侍僧盗魔魔にしてしまい
攻撃力が低い者が一番手という隊列でなくなってしまう
たぶん無意味なんだろうけど、なんとなく僧侶先頭って危険のような気がする
僧侶を前衛にする場合は戦侍僧盗魔魔にしてしまい
攻撃力が低い者が一番手という隊列でなくなってしまう
たぶん無意味なんだろうけど、なんとなく僧侶先頭って危険のような気がする
272 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 01:14:01 ID:jtcq+gn0
試練だと先頭のキャラだけが「盗み」の対象になるから、
装備が一番しょぼいであろう盗賊か僧侶を一番手にするのが良いんだろうね。
といいつつ主人公設定のキャラを一番手にしてしまうんだけどな!
装備が一番しょぼいであろう盗賊か僧侶を一番手にするのが良いんだろうね。
といいつつ主人公設定のキャラを一番手にしてしまうんだけどな!
273 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 02:39:47 ID:Zi2PSNjR
いいかペッシ、「こうなんじゃあないか」そんな言葉は使う必要がねえんだ。
仮説を立てた時には、既に検証して確認しちまってるからだ!「こうだった」なら使ってもいいッ!
敵HP20固定・必ずブレス。パーティ前から順番に4,8,16ダメージ固定、一回攻撃固定。
・3体の敵を三人で殴ったところ、一匹死ぬ事例を確認。
4点の奴と16点の奴が、同じ相手を殴っていた。必ずなるわけではない。
・また、2ターン目に16点の奴以外が止めを刺すパターン多し。3対3でも相手は固定されない。
・9体の敵を三人で2ターン殴り、敵9体のうち4体のHPが4,4,4,12になった。死んだ敵はなし。
先頭の敵が死ぬ前に、敵の4番手以降に手を出している奴がいる。
結論。たぶんグループ内から選ばれる攻撃対象はランダム。
或いは敵グループ内で「前に出た」などのメッセージを出さず、勝手に隊列を変えている。
運ゲーであると同時に、こちらも攻撃力による隊列制限はない。気兼ねなく侍忍僧盗を三番手にしてOK。
仮説を立てた時には、既に検証して確認しちまってるからだ!「こうだった」なら使ってもいいッ!
敵HP20固定・必ずブレス。パーティ前から順番に4,8,16ダメージ固定、一回攻撃固定。
・3体の敵を三人で殴ったところ、一匹死ぬ事例を確認。
4点の奴と16点の奴が、同じ相手を殴っていた。必ずなるわけではない。
・また、2ターン目に16点の奴以外が止めを刺すパターン多し。3対3でも相手は固定されない。
・9体の敵を三人で2ターン殴り、敵9体のうち4体のHPが4,4,4,12になった。死んだ敵はなし。
先頭の敵が死ぬ前に、敵の4番手以降に手を出している奴がいる。
結論。たぶんグループ内から選ばれる攻撃対象はランダム。
或いは敵グループ内で「前に出た」などのメッセージを出さず、勝手に隊列を変えている。
運ゲーであると同時に、こちらも攻撃力による隊列制限はない。気兼ねなく侍忍僧盗を三番手にしてOK。
275 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 05:52:19 ID:gWNCF0i3
>>273
「たぶん」って使うなよカス
「たぶん」って使うなよカス
276 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 07:49:23 ID:cwtwsNVH
>>275
なに言ってんだ?こいつ
なに言ってんだ?こいつ
279 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 14:04:14 ID:jtcq+gn0
>>273
検証はええよw!お疲れさまです、ありがとうw
ダガーとか弱い武器で二刀流時、なかなか敵の数減らないのはそういう事か。
両手持ちの武器が有利な場合もあって良いシステムだとおもう。
まぁ左手の攻撃回数が増えまくったら結局二刀流有利になるけど、それはクリア後だしな。
検証はええよw!お疲れさまです、ありがとうw
ダガーとか弱い武器で二刀流時、なかなか敵の数減らないのはそういう事か。
両手持ちの武器が有利な場合もあって良いシステムだとおもう。
まぁ左手の攻撃回数が増えまくったら結局二刀流有利になるけど、それはクリア後だしな。
280 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 14:14:53 ID:FMJJLCuL
打撃だけではなく、集団攻撃魔法と組み合わせると効率的になるように作られてるね
281 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 17:32:57 ID:faKC3Iaz
>>280
確かにそうだな。
確かにそうだな。
282 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 20:37:51 ID:yg383FtP
>「こうなんじゃあないか」そんな言葉は使う必要がねえんだ。
と言いながら「たぶん」って使うのは痛いよな
>>275はコミュ障に違いないがw
と言いながら「たぶん」って使うのは痛いよな
>>275はコミュ障に違いないがw
284 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 21:26:57 ID:FMJJLCuL
内部処理の解析ではなく、手作業での調査なんだから
「たぶん」を入れてもいいと思う。
「たぶん」を入れてもいいと思う。
285 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 21:32:40 ID:jtcq+gn0
素早さってそんな酷いかね?現状でもほんの少しPC側が有利なんでしょ?
素早さが高くても罠識別以外意味がないのは確かにさびしいが、
浮遊で先制50%に加えて、素早さでPCがほぼ先手とるようになったら有利すぎる気がするがなぁ。
浮遊パッチとあわせて導入なら良いバランスになりそうだけど。
素早さが高くても罠識別以外意味がないのは確かにさびしいが、
浮遊で先制50%に加えて、素早さでPCがほぼ先手とるようになったら有利すぎる気がするがなぁ。
浮遊パッチとあわせて導入なら良いバランスになりそうだけど。
286 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 21:43:44 ID:jtcq+gn0
開発者でも解析者でもない以上、
どんなに検証しても解明できない事はあるんだから、
多分と言わざるを得ないのはしょうがないのにねぇ。
検証してくれる人にはほんとに感謝してるよ、ありがたいです。
どんなに検証しても解明できない事はあるんだから、
多分と言わざるを得ないのはしょうがないのにねぇ。
検証してくれる人にはほんとに感謝してるよ、ありがたいです。
287 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 21:58:53 ID:CnqqSvUj
>>285
能力的にドワーフ一択になってるのが問題なんだと思うがどうよ
能力的にドワーフ一択になってるのが問題なんだと思うがどうよ
288 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 22:12:13 ID:jtcq+gn0
あ〜ドワーフか…魔法ボーナスないシナリオならブッチギリ、
あるシナリオでもせいぜい3ぐらいの知恵の差なら、
HPの多いメイジのほうが良いから結局ドワーフ有利だな。
ドワーフの欠点である「遅い」がなくなってるんだなぁ…。
メイジ作る時に生命、知恵、素早さの割り振りで悩んだ身としては、
素早さに一切振らない方が強いというのは確かに問題だなぁ。
でもまぁ元々Wizだと人間が弱くてドワーフやエルフが強い代わりに、
人間が感情移入しやすいという絶妙な設定だし、個人的には我慢できるな。
ユーザーシナリオの場合はドワーフの能力値設定で調整できるしね。
あるシナリオでもせいぜい3ぐらいの知恵の差なら、
HPの多いメイジのほうが良いから結局ドワーフ有利だな。
ドワーフの欠点である「遅い」がなくなってるんだなぁ…。
メイジ作る時に生命、知恵、素早さの割り振りで悩んだ身としては、
素早さに一切振らない方が強いというのは確かに問題だなぁ。
でもまぁ元々Wizだと人間が弱くてドワーフやエルフが強い代わりに、
人間が感情移入しやすいという絶妙な設定だし、個人的には我慢できるな。
ユーザーシナリオの場合はドワーフの能力値設定で調整できるしね。
289 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 22:19:45 ID:FMJJLCuL
でもドワーフでしょ?それでも使うの?
強いから?強いから一択?ドワーフだよ?
うーん……まあそれならそれでいいんだけどさ、それって面白いのかな……?
強いから?強いから一択?ドワーフだよ?
うーん……まあそれならそれでいいんだけどさ、それって面白いのかな……?
290 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 22:25:17 ID:iLW/I7n6
さすがにNP版1〜3程みたいに素早さ上げると遅くなるとかは論外だけど、ほんの僅かしかアドバンテージ取れないってのは痛いよ。
1〜3と違ってロクド・バカディ・マウジウツ・バスカイア・バコルツがあるからね
特に大抵後半の敵は冒険者より高レベルになっているからロクド・バカディは一発で全滅があるし
マウジウツ・バスカイアもコルツ要員・攻撃要員が麻痺・石化・死でそのまま完封されかねない
外伝1〜3(4とディンギルの本編は元々がヌルゲーだから外す)を素早さ8〜14キャラでやれって言われたら相当辛くなるはず
1〜3と違ってロクド・バカディ・マウジウツ・バスカイア・バコルツがあるからね
特に大抵後半の敵は冒険者より高レベルになっているからロクド・バカディは一発で全滅があるし
マウジウツ・バスカイアもコルツ要員・攻撃要員が麻痺・石化・死でそのまま完封されかねない
外伝1〜3(4とディンギルの本編は元々がヌルゲーだから外す)を素早さ8〜14キャラでやれって言われたら相当辛くなるはず
291 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 23:29:49 ID:CnqqSvUj
>>288-289
我慢できるかどうか、ドワーフを使うかどうかってのを問題にするなら
まあ俺も我慢はできるし、全員をドワーフにしたりはしない
ただ、WIZには種族が存在するわけだし
そのバランスが全く取れていないという状況はやっぱり好ましくないよ
我慢できるかどうか、ドワーフを使うかどうかってのを問題にするなら
まあ俺も我慢はできるし、全員をドワーフにしたりはしない
ただ、WIZには種族が存在するわけだし
そのバランスが全く取れていないという状況はやっぱり好ましくないよ
292 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 23:37:04 ID:CnqqSvUj
まあ、種族専用のアイテムに能力修正の大半を組み込むことで
素早さを機能させることは現状でも一応可能なんだけどな
素早さを機能させることは現状でも一応可能なんだけどな
293 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 23:45:44 ID:FMJJLCuL
素早さについて「どうして#1の仕様じゃないんだよお」って人は、
もし本当にそうなったらどうなっていたかちょっと考えてみるといいよ。
もし本当にそうなったらどうなっていたかちょっと考えてみるといいよ。
295 :名無しさんの野望2011/01/15(土) 23:59:56 ID:dFJVsTqf
その人達は全員ドワーフにして、打撃でオレツエーしたいから言ってるんでしょ
296 :名無しさんの野望2011/01/16(日) 00:05:18 ID:jtcq+gn0
>>292
まぁ結局それが結論だねぇ。
実際ユーザーシナリオで素早さブーストアイテムを追加してる作者さんもいるし、
ブーストアイテム&初期能力値設定で対応可能なんだから、そんな酷い仕様でもないっしょ。
まぁ結局それが結論だねぇ。
実際ユーザーシナリオで素早さブーストアイテムを追加してる作者さんもいるし、
ブーストアイテム&初期能力値設定で対応可能なんだから、そんな酷い仕様でもないっしょ。
297 :名無しさんの野望2011/01/16(日) 00:09:54 ID:eY9+y3EI
種族間の格差を職業間の格差に置き換えてみると
「前衛は打撃しかしないんだから魔法使えても意味ない。
レベル上がるの速いしHP高いし武器が同じなら10回ヒットのダメージ同じだし、戦士最強すぎ。
侍とかロードとかいらないじゃん」
と言ってるのと同じなんだよね。
だから村正とかを出して補強するわけで、不公平があるのが前提でシナリオ作るんだから
別にドワーフ最強でも構わない。
逆にドワーフ対策をしてないシナリオがあったとしても、
単に「このシナリオ村正ないのか、侍は不遇だな」という場合と一緒。
騒ぐような事じゃない。
「前衛は打撃しかしないんだから魔法使えても意味ない。
レベル上がるの速いしHP高いし武器が同じなら10回ヒットのダメージ同じだし、戦士最強すぎ。
侍とかロードとかいらないじゃん」
と言ってるのと同じなんだよね。
だから村正とかを出して補強するわけで、不公平があるのが前提でシナリオ作るんだから
別にドワーフ最強でも構わない。
逆にドワーフ対策をしてないシナリオがあったとしても、
単に「このシナリオ村正ないのか、侍は不遇だな」という場合と一緒。
騒ぐような事じゃない。
298 :名無しさんの野望2011/01/16(日) 00:56:07 ID:1wPFMswd
>>296
まあ、そうなんだけどね
魔法効果の設定が多いから、自己対策の自由度は高い
ただ、必死こいて調整したつもりだった種族のバランスが実は全然取れてなかったのはやはりショック
今になってアイテム足すのも何だしなあ
まあ、そうなんだけどね
魔法効果の設定が多いから、自己対策の自由度は高い
ただ、必死こいて調整したつもりだった種族のバランスが実は全然取れてなかったのはやはりショック
今になってアイテム足すのも何だしなあ
299 :名無しさんの野望2011/01/16(日) 01:13:15 ID:GrGrVIPt
性能優先でキャラ作らないけどなあ、職の適正くらいは考えるけど
ただ単一種族パーティだと妄想が膨らまないからってだけなんだが
ただ単一種族パーティだと妄想が膨らまないからってだけなんだが
301 :名無しさんの野望2011/01/16(日) 20:19:10 ID:eLYE92Mr
ウチのドワーフ抑制式。Dw初期速さ+SP込み上限=Hb初期速さ+LvUp上限。
その上で、速度ブーストは基本的にドワーフを避けて通る。ドワーフの靴は力だのACだの担当。
忍者用装備で多少スピードアップが図れますが、限界までやっても行動順補正-7には絶対届かない。
その上で、速度ブーストは基本的にドワーフを避けて通る。ドワーフの靴は力だのACだの担当。
忍者用装備で多少スピードアップが図れますが、限界までやっても行動順補正-7には絶対届かない。
304 :名無しさんの野望2011/01/16(日) 22:43:02 ID:ZTklMOty
初歩的なことなんですだが、逃走確率って敵の数に影響されるのですか
305 :名無しさんの野望2011/01/17(月) 00:47:33 ID:1AnkMSqQ
LV.110の盗賊を「盗賊の短刀」で忍者に転職させたら、
LV.111に上るための必要経験値>盗賊がLV.1からLV.110になる間に稼いだ経験値だった・・・。
ナンテコッタイOrz
LV.111に上るための必要経験値>盗賊がLV.1からLV.110になる間に稼いだ経験値だった・・・。
ナンテコッタイOrz
306 :名無しさんの野望2011/01/17(月) 01:10:14 ID:MkSpyU6E
よくある事です
エナジードレイン喰らいましょう
レベルが1つ下がって、EXPは現レベルに適応した数値に修正されます
エナジードレイン喰らいましょう
レベルが1つ下がって、EXPは現レベルに適応した数値に修正されます
307 :名無しさんの野望2011/01/17(月) 16:12:14 ID:5UL1fYLy
>>304
旧作だとパーティが4人以上の場合、
パーティレベル合計>敵レベル合計 で逃走成功率95%
パーティレベル合計<敵レベル合計 で逃走成功率75%
試練も体感だけどこれと同じっぽいので、
敵の数が多いほど合計レベルが上がるので逃げにくくなりまする。
旧作だとパーティが4人以上の場合、
パーティレベル合計>敵レベル合計 で逃走成功率95%
パーティレベル合計<敵レベル合計 で逃走成功率75%
試練も体感だけどこれと同じっぽいので、
敵の数が多いほど合計レベルが上がるので逃げにくくなりまする。
308 :名無しさんの野望2011/01/17(月) 21:15:41 ID:KJD5eMCZ
じゃあ75%下限だから適度な範囲に収まってるけど、皮肉にもファズボールが
逃走阻止にかけてはぶっちぎり最強モンスターだったのか。
逃走阻止にかけてはぶっちぎり最強モンスターだったのか。
309 :名無しさんの野望2011/01/18(火) 10:16:13 ID:gfpcBHpW
ノーシーアムスワームとか、9×4で出てくると恐怖さえ覚える
しかも酸のブレス吐いてくるシナリオとかあって悶絶したなあ
しかも酸のブレス吐いてくるシナリオとかあって悶絶したなあ
310 :名無しさんの野望2011/01/18(火) 17:58:07 ID:WjK5+6Ge
不死者の秘宝の地下4階で彫像捨てちゃうと詰み?
北11東08の人が何もくれないので脱出できない.。
北11東08の人が何もくれないので脱出できない.。
311 :名無しさんの野望2011/01/18(火) 18:31:22 ID:/IUxpejn
詰む。というかなぜ捨てる。
第二パーティーを作って助けに行こう……。
第二パーティーを作って助けに行こう……。
312 :名無しさんの野望2011/01/18(火) 18:39:21 ID:v0vDu78R
>>310
マップの初期化したらまたもらえるようにならない?
他のイベントも初期化されるから面倒かな。
マップの初期化したらまたもらえるようにならない?
他のイベントも初期化されるから面倒かな。
313 :3102011/01/18(火) 19:29:17 ID:WjK5+6Ge
ありがとう。
マップ初期化でイベント復活しないようなのでどうやら新PT作って助けに行かないといけないようだ。
マップ初期化でイベント復活しないようなのでどうやら新PT作って助けに行かないといけないようだ。
314 :名無しさんの野望2011/01/18(火) 20:26:41 ID:v0vDu78R
マップ初期化の前にセーブデータを別に保存しておくんだ!、
って言うの忘れた(´・ω・`)解決どころか足引っ張っちまった、ごめんよ。
そのシナリオはゴミ捨て場イベントもないから、別PTで行くしかないみたいだねぇ。
って言うの忘れた(´・ω・`)解決どころか足引っ張っちまった、ごめんよ。
そのシナリオはゴミ捨て場イベントもないから、別PTで行くしかないみたいだねぇ。
316 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 00:19:26 ID:WNTlcBup
うぇ? マップ初期化って階層フラグ込みで全消しじゃないん?
回収方法は存在しないけど、システムでだけゴミ捨て場が設定されてる可能性が考えられる。
ちょっと店で剣かなんか10個買って、迷宮で捨ててみてはどうか。またイベントで取れるようになってるかも。
回収方法は存在しないけど、システムでだけゴミ捨て場が設定されてる可能性が考えられる。
ちょっと店で剣かなんか10個買って、迷宮で捨ててみてはどうか。またイベントで取れるようになってるかも。
317 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 00:22:59 ID:+yw5fmNA
2009/09/24にVer19か、結局去年は1回もVerUPなかったなぁ。
一年に一回ぐらいはして欲しいもんだが…。
一年に一回ぐらいはして欲しいもんだが…。
318 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 08:39:03 ID:LuDTwT/Y
19バージョンもあるってことは最初のバージョンはどれほどやばかったんだ
324 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 15:12:20 ID:qEMUoSHP
見てないんじゃないか?
2ちゃんにAA貼るよりメール出した方がいいぞ。
2ちゃんにAA貼るよりメール出した方がいいぞ。
325 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 19:50:39 ID:nc5yw4r5
突然なんですけど、やっぱりWizは携帯下ゲーム機と相性いいよね?
で、GBの外伝を全部走破して、PSPのエルミナージュもやったところで次になにをやるか行き詰った・・・
そこで質問。パソコン版Wiz外伝をAtom搭載PCとかで動かせる?
ちょっと高いが携帯ゲーム機代わりに使おうかと。一生遊べそうだし・・。
で、GBの外伝を全部走破して、PSPのエルミナージュもやったところで次になにをやるか行き詰った・・・
そこで質問。パソコン版Wiz外伝をAtom搭載PCとかで動かせる?
ちょっと高いが携帯ゲーム機代わりに使おうかと。一生遊べそうだし・・。
326 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 20:08:47 ID:LuDTwT/Y
Q. モバイルPCや古いPC、非力なマシン(ネットブックなど)で動く?
A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
ネットブックなども同様です。
ってテンプレにあったお
A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
ネットブックなども同様です。
ってテンプレにあったお
327 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 20:14:40 ID:TNZmegRX
Wizardry専用マシンというのを時々妄想します。
328 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 21:15:00 ID:nc5yw4r5
>>326
**おおっと**
ありがと、見逃してた
安い携帯パソコンでも買おっかな
>>327
いいよねえ
黒PCにWizステッカーでも貼るか
**おおっと**
ありがと、見逃してた
安い携帯パソコンでも買おっかな
>>327
いいよねえ
黒PCにWizステッカーでも貼るか
329 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 23:18:30 ID:JUiiGySz
>>318
戦闘の監獄の体験版やってみると良い。
五つの試練 Ver19 = 戦闘の監獄 Ver46 なんだぜ… orz
戦闘の監獄の体験版やってみると良い。
五つの試練 Ver19 = 戦闘の監獄 Ver46 なんだぜ… orz
330 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 23:27:08 ID:u01k8hFz
「村正」を手に入れたら最後のヴァイスに挑戦だ!・・・と異界5階をさ迷うこと幾雪霜・・・。
全然出ねえぇぇぇ〜〜〜〜〜!
もう侍LV.78だよ・・・これだけで40くらいレベル上がっちゃったよ・・・。
いつ見つかるんだ・・・Orz
(シナリオ:「欠けた大地」)
全然出ねえぇぇぇ〜〜〜〜〜!
もう侍LV.78だよ・・・これだけで40くらいレベル上がっちゃったよ・・・。
いつ見つかるんだ・・・Orz
(シナリオ:「欠けた大地」)
331 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 23:50:17 ID:+yw5fmNA
それだけのバージョンがあるのにまだこんなにバグがあるのかw
まぁパッチ作ってくれてる人のおかげで、気になるレベルのバグは残ってないのが救いだけど。
素早さ問題はバグというより先制50%に合わせた仕様だろうし、素早さブーストアイテムで対処できるから問題なし。
ボラツとバディが耐性無視するのは、どうせレベルが上がったらマウジウツとかも似たようなもんだし、
悪魔とかに効く程のレベル差がつくころには殴った方が早いだろうし、これもそれほど気にならない。
もちろん公式で修正してもらえるのが一番良いけどね。パッチやった事ない人には敷居高いだろうし、
非公式な以上既存のバランスとの兼ね合いで嫌だって人が出るのは避けられないし。
まぁパッチ作ってくれてる人のおかげで、気になるレベルのバグは残ってないのが救いだけど。
素早さ問題はバグというより先制50%に合わせた仕様だろうし、素早さブーストアイテムで対処できるから問題なし。
ボラツとバディが耐性無視するのは、どうせレベルが上がったらマウジウツとかも似たようなもんだし、
悪魔とかに効く程のレベル差がつくころには殴った方が早いだろうし、これもそれほど気にならない。
もちろん公式で修正してもらえるのが一番良いけどね。パッチやった事ない人には敷居高いだろうし、
非公式な以上既存のバランスとの兼ね合いで嫌だって人が出るのは避けられないし。
332 :名無しさんの野望2011/01/19(水) 23:56:30 ID:+yw5fmNA
>>330
こいつらが最強クラスのアイテムを落としたはず
119 バッツカッチ (異界4階低確率)
137 ジャイアントスクイド (異界5階低確率)
139 ダイノサウロイド
140 イグドラジル
141 ネザーフェアリー
127 ファントムサムライ
128 マーズラビット
129 アークデビル
131 フェイス
136 フィアーススクローファ
138 ダークフラッター
こいつらが最強クラスのアイテムを落としたはず
119 バッツカッチ (異界4階低確率)
137 ジャイアントスクイド (異界5階低確率)
139 ダイノサウロイド
140 イグドラジル
141 ネザーフェアリー
127 ファントムサムライ
128 マーズラビット
129 アークデビル
131 フェイス
136 フィアーススクローファ
138 ダークフラッター
333 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 00:22:54 ID:waPQK5dl
一番修正が望まれるのはプレイヤー側の抵抗判定がずれてるやつだろうな
生命力バグやブレイクスクリーンバグに比べたら小さな問題ではあるが
何をどういじってもバランスの取りようがない
生命力バグやブレイクスクリーンバグに比べたら小さな問題ではあるが
何をどういじってもバランスの取りようがない
334 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 00:37:07 ID:eQuCyKNE
>331
公式5シナリオで素早さが上がるアイテムは欠けた大地の最速のフレイルのみ
とてもじゃないけど先制率にあわせた仕様とは思えん
公式5シナリオで素早さが上がるアイテムは欠けた大地の最速のフレイルのみ
とてもじゃないけど先制率にあわせた仕様とは思えん
335 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 00:41:28 ID:wTXTu0Sr
先制50%だから現状でバランスは取れてる、
不満に思う人は素早さブーストで対策すれば良いって事だよ。
不満に思う人は素早さブーストで対策すれば良いって事だよ。
336 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 01:22:52 ID:waPQK5dl
我々が素早さ問題をバグと呼ぼうが仕様と呼ぼうが、問題の中身は変わらないよ
そんなことで議論をしても意味は無いだろう
これがメーカーの見解なら「仕様=修正しない」「バグ=修正する」だろうから、意味もあるだろうが
そんなことで議論をしても意味は無いだろう
これがメーカーの見解なら「仕様=修正しない」「バグ=修正する」だろうから、意味もあるだろうが
337 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 02:08:19 ID:5eanjuOi
そもそも、公式5シナリオが眼中に入ってる人ってどれくらいいるんだろう
購入後即エディタシナリオ開始でも全く問題がないし、
バグとか仕様とかの問題以前に公式のはどれも良質とは言えないからプレイする必要がない
プレイヤーにとっての入門用シナリオも、エディタでシナリオ製作をしようと考えている人への説明用シナリオもない
こんな5シナリオを例にあげて議論する方が時間の無駄じゃないか?
議論のための議論、結論が先にある議論をしたがってるように見えるんだが
購入後即エディタシナリオ開始でも全く問題がないし、
バグとか仕様とかの問題以前に公式のはどれも良質とは言えないからプレイする必要がない
プレイヤーにとっての入門用シナリオも、エディタでシナリオ製作をしようと考えている人への説明用シナリオもない
こんな5シナリオを例にあげて議論する方が時間の無駄じゃないか?
議論のための議論、結論が先にある議論をしたがってるように見えるんだが
338 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 07:42:10 ID:osX9Jbyj
買えばまず公式からやるだろうから繰り返しだよ。
ユーザーシナリオの方が面白いと言っても
普通に面白いし。
ユーザーシナリオの方が面白いと言っても
普通に面白いし。
339 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 12:20:26 ID:l9UZIX5K
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9827608
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9827476
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9835997
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9847490
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9848128
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9869821
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9885334
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9922873
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9941135
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564
ユーザーシナリオ、公表できなかった作品らしい
制作ツールもいただけた
無料でやっとる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9827476
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9835997
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9847490
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9848128
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9869821
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9885334
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9922873
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9941135
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564
ユーザーシナリオ、公表できなかった作品らしい
制作ツールもいただけた
無料でやっとる
341 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 15:10:35 ID:5eanjuOi
自演もあるけど、戦闘の監獄時代からえんえん粘着してるのがいるからねえ
スレの雰囲気が悪くなるのを見計らってコピペ
最近の命中率18%素早さイェ〜イ開発者見てる〜とか全部こいつの仕業じゃないかと思うよ
スレの雰囲気が悪くなるのを見計らってコピペ
最近の命中率18%素早さイェ〜イ開発者見てる〜とか全部こいつの仕業じゃないかと思うよ
343 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 19:20:19 ID:wTXTu0Sr
まさに目くそ鼻くそを笑う…信者もアンチもどっちもいらねーよ
344 :名無しさんの野望2011/01/20(木) 22:41:14 ID:q5rNfkhn
GとEで対立している形だが、どっちも本質的に婆さんを道路の真ん中に置き去るタイプなので、
善悪どころの次元でなく冒険者とは相容れぬのである。
善悪どころの次元でなく冒険者とは相容れぬのである。
346 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 12:38:36 ID:3ko+YA2J
>>337
公式もそこそこ面白いと思うけどなあ
旅人は9階のシナリオアイテムランダムドロップさえなければスタンダードなwizだし、満月王はエディタじゃ再現できない仕掛けもある
灼熱や酢漬けはこんな世界観も作れますよっていう例だし、欠けた大地はインフレwizの例
wiz初プレイで旅人やってワープだらけフロアのマッピングに数時間費やしたとかいい思い出なんだが
公式もそこそこ面白いと思うけどなあ
旅人は9階のシナリオアイテムランダムドロップさえなければスタンダードなwizだし、満月王はエディタじゃ再現できない仕掛けもある
灼熱や酢漬けはこんな世界観も作れますよっていう例だし、欠けた大地はインフレwizの例
wiz初プレイで旅人やってワープだらけフロアのマッピングに数時間費やしたとかいい思い出なんだが
347 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 19:36:10 ID:FPlqfD1f
公式はアイテムの性能が見れないのがねぇ。
>>1のテンプレにマカログとファックユー追加しようぜ、あの二つあれば公式シナリオは事足りる。
絵師サイトとかいらんだろもう。
>>1のテンプレにマカログとファックユー追加しようぜ、あの二つあれば公式シナリオは事足りる。
絵師サイトとかいらんだろもう。
349 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 21:29:14 ID:JlLXMPPJ
アイテム効果が見られないのを除けば公式は普通に良作でしょ
350 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 21:53:42 ID:FPlqfD1f
酢漬け男は別。嫌がらせとしか思えないあの仕組みとか酷すぎ。
最深階へいくには称号だけでよくて、サソリの斧は必要ないため、
実はGを倒すのは一度で良い=PTもふたつで充分、ということを知ってれば問題作とは言えないが、
ウィズにありがちなアイテム扉=サソリの斧をとらないと通れないと思い込んでしまうため、一気に凶悪なシナリオに…。
最深階へいくには称号だけでよくて、サソリの斧は必要ないため、
実はGを倒すのは一度で良い=PTもふたつで充分、ということを知ってれば問題作とは言えないが、
ウィズにありがちなアイテム扉=サソリの斧をとらないと通れないと思い込んでしまうため、一気に凶悪なシナリオに…。
351 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 22:30:54 ID:3M8m65Pw
欠けた大地はバランス調整が駄目すぎて良作とはとても呼べる代物じゃない、
満月王は謎解きの方法が独自処理でエディタに応用できない、
灼熱の車輪は合わない人からすれば最初から見向きもされない。
旅人の財産だけが唯一まっとうなWizと言えるけど終盤のアイテム探しと敵の強さは褒められたものじゃない。
わざとどれも欠点を残しておいて、なぜこれらは駄目なのか、じゃあどうすればいいのか
考えさせるという意味でだけは役に立つかもしれないが、それ以上のものじゃない。
もしエディタが無くて、あの5作品がシナリオ製作のための踏み台という位置づけじゃなかったら
普通にいつもの駄作和製Wiz×5で終わってたと思うよ。
満月王は謎解きの方法が独自処理でエディタに応用できない、
灼熱の車輪は合わない人からすれば最初から見向きもされない。
旅人の財産だけが唯一まっとうなWizと言えるけど終盤のアイテム探しと敵の強さは褒められたものじゃない。
わざとどれも欠点を残しておいて、なぜこれらは駄目なのか、じゃあどうすればいいのか
考えさせるという意味でだけは役に立つかもしれないが、それ以上のものじゃない。
もしエディタが無くて、あの5作品がシナリオ製作のための踏み台という位置づけじゃなかったら
普通にいつもの駄作和製Wiz×5で終わってたと思うよ。
352 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 22:49:26 ID:StDs3nNZ
すみません。質問なんですが、
「シナリオゼロ」のモンスター図鑑で
キクチヨとマーフィーズゾンビの間が埋まりません。
なんというモンスターか教えてください?
「シナリオゼロ」のモンスター図鑑で
キクチヨとマーフィーズゾンビの間が埋まりません。
なんというモンスターか教えてください?
353 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 23:05:10 ID:3M8m65Pw
マニトウ。
灰色のマイルフィックの絵。
灰色のマイルフィックの絵。
354 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 23:19:39 ID:StDs3nNZ
>>353
情報ありがとうございました。
たぶん最下層ですよね?
ところで、たった今第1パーティーが、
とある場所のトラップで全員喪失してしました…
第2パーティーでもう少し探索します。
情報ありがとうございました。
たぶん最下層ですよね?
ところで、たった今第1パーティーが、
とある場所のトラップで全員喪失してしました…
第2パーティーでもう少し探索します。
355 :名無しさんの野望2011/01/21(金) 23:47:02 ID:CU4k6qSF
満月はリドルの難度や再現不能性より、最終階層の一部通常敵が問題だと思う。
相対で旅人より酷えって。竜は隠しだから除く。異様に固い武器破壊の教授も、後続はヘボいし、まあいい。
さあ癌は骨だ。あの後続設定は頭おかしい。あんな経験点もアイテムもショボいダンジョンで、核撃使い三人なんぞ対応できるかぁ!
車輪は人を選ぶ世界より、異常に短いのがなあ。
相対で旅人より酷えって。竜は隠しだから除く。異様に固い武器破壊の教授も、後続はヘボいし、まあいい。
さあ癌は骨だ。あの後続設定は頭おかしい。あんな経験点もアイテムもショボいダンジョンで、核撃使い三人なんぞ対応できるかぁ!
車輪は人を選ぶ世界より、異常に短いのがなあ。
356 :名無しさんの野望2011/01/22(土) 00:27:43 ID:qAGe233Z
旅人の遺産はウイズナンバーとして発売しても、名作の1つとして評価される
だけど、他の作品はあくまで5つそろってこそのうちの1作品じゃないとだめ
逆にいうと、5つもあるから、他の作品もそれぞれ特徴を出している
だけど、他の作品はあくまで5つそろってこそのうちの1作品じゃないとだめ
逆にいうと、5つもあるから、他の作品もそれぞれ特徴を出している
357 :名無しさんの野望2011/01/22(土) 03:36:52 ID:cS+DU+R6
>>354
最下層の奥の方、強敵が出てくる場所で粘るといい。
全員消滅トラップまで行けたならもうすぐ……だけどそのパーティー消滅したんだよな。
最下層の奥の方、強敵が出てくる場所で粘るといい。
全員消滅トラップまで行けたならもうすぐ……だけどそのパーティー消滅したんだよな。
358 :名無しさんの野望2011/01/22(土) 04:06:08 ID:cS+DU+R6
>>356
いろんな作品があるんだから、ひとつぐらいこんなのがあってもいいというのがいいのかもね。
全部が全部王道じゃなくてもいいと。
いろんな作品があるんだから、ひとつぐらいこんなのがあってもいいというのがいいのかもね。
全部が全部王道じゃなくてもいいと。
360 :名無しさんの野望2011/01/22(土) 11:58:00 ID:Q7Emp/iW
何を言うとるのかね?
自分で作れない底辺のカスだから文句を言うしかないんじゃないか
順番が逆
自分で作れない底辺のカスだから文句を言うしかないんじゃないか
順番が逆
361 :名無しさんの野望2011/01/22(土) 12:41:18 ID:BEbXIBm3
あっはっは、何を言っているんだ。
発表するしないはともかく、ここにいる人間で、作っていないのはお前だけさ。
発表するしないはともかく、ここにいる人間で、作っていないのはお前だけさ。
364 :名無しさんの野望2011/01/23(日) 02:10:52 ID:F195yP1m
というか満月王、大分前にクリアはしてんだけど、ふとアイテムでも埋めようかなーと思って、稼ぎ始めてみたとですよ。
なんか相手は不死王とかサイデルなのに、戦利品の半分以上が商店の初期在庫なんだけど。革鎧とか胸当てとか。どういうことなの。
なんか相手は不死王とかサイデルなのに、戦利品の半分以上が商店の初期在庫なんだけど。革鎧とか胸当てとか。どういうことなの。
365 :名無しさんの野望2011/01/23(日) 18:43:46 ID:zmM1ccWf
戦戦僧盗魔魔で必ず始めるが、いつも転職で迷う
何か転職のおすすめってあるかい
何か転職のおすすめってあるかい
366 :名無しさんの野望2011/01/23(日) 18:47:01 ID:fyvM3xYs
>>365
全員、忍者にするといいよ。しかも全員裸で素手。
そしたらパーティー内で乱交がはじまり・・・。
全員、忍者にするといいよ。しかも全員裸で素手。
そしたらパーティー内で乱交がはじまり・・・。
368 :名無しさんの野望2011/01/23(日) 19:28:33 ID:q+oaaQh5
司僧僧僧僧僧
これをやりたいと思いつつ未だに実行していない
これをやりたいと思いつつ未だに実行していない
370 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 02:21:35 ID:Mg7U3GS0
魔→君
僧→侍
とか、覚えてない方の魔法を覚える上級職ってのが割と基本。
魔が二人いるなら一方は司でもいい。
シナリオにもよるから、一概には言えないけど。
まーくん…orz
僧→侍
とか、覚えてない方の魔法を覚える上級職ってのが割と基本。
魔が二人いるなら一方は司でもいい。
シナリオにもよるから、一概には言えないけど。
まーくん…orz
371 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 07:07:41 ID:wPEctknN
種族値からだと力と体力がうまくあがらなくて前衛としては戦力ダウンじゃね?
372 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 08:37:11 ID:xXdhUGqh
侍やロードにだけ <br> 能力の上限値が高ければ良いのになぁ
373 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 13:31:38 ID:0Q1dvTk5
『戦闘の監獄』と『五つの試練』でどっち買おうか迷ってるんですが、
延々とLV上げ/アイテム蒐集を楽しむにはどちらが適当でしょうか。
できれば1つのシナリオのみ、ひたすらやり込みたいのですが。
ご意見頂ければ嬉しいです。
延々とLV上げ/アイテム蒐集を楽しむにはどちらが適当でしょうか。
できれば1つのシナリオのみ、ひたすらやり込みたいのですが。
ご意見頂ければ嬉しいです。
374 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 13:44:28 ID:JVn5UqaJ
どちらでもいい。
戦闘の監獄はまさにそのためにあるような設計だし、
五つの試練は大量のシナリオの中から自分にとってのベストを見つける(もしくは作る)ことができる。
ある作品が気に入らなかった時に他のシナリオにすぐ移行できるという点で
五つの試練の方が安心感があるかも。
戦闘の監獄はまさにそのためにあるような設計だし、
五つの試練は大量のシナリオの中から自分にとってのベストを見つける(もしくは作る)ことができる。
ある作品が気に入らなかった時に他のシナリオにすぐ移行できるという点で
五つの試練の方が安心感があるかも。
375 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 13:44:54 ID:Mg7U3GS0
>>371
おおっと!!
種族を念頭にいれてなかった。すまん。
おおっと!!
種族を念頭にいれてなかった。すまん。
376 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 19:36:24 ID:rLqWu5gx
5つの試練ってゲ0ムパッドもつかえるの?
キーボードプレイにはなれてないんで・・・
キーボードプレイにはなれてないんで・・・
377 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 19:41:58 ID:csy+Kwpx
可能
パッドによってはフリーの変換ソフト入れないといけないかも
パッドによってはフリーの変換ソフト入れないといけないかも
378 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 20:11:44 ID:8Rp32ih4
>>373
試練の方がおすすめです。監獄はアイテム微妙なのばかりでたいした事ないし、敵も弱いので。
監獄以上にやりこみできるシナリオも試練にいくつかあります。
このページ↓で長編やインフレと書いてあるものとか。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/173.html
>>376
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html
「JoyToKey」というカンパウェア(ドネーションウェア)を使うといい。
リンク先ではシェアウェアとなっているが、元々フリーソフトなので、機能制限や試用制限は一切なく無料で使える。
使ってみて、もし、お金を払っても良いと思ったのであれば、その時に支払えばOK。
試練の方がおすすめです。監獄はアイテム微妙なのばかりでたいした事ないし、敵も弱いので。
監獄以上にやりこみできるシナリオも試練にいくつかあります。
このページ↓で長編やインフレと書いてあるものとか。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/173.html
>>376
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html
「JoyToKey」というカンパウェア(ドネーションウェア)を使うといい。
リンク先ではシェアウェアとなっているが、元々フリーソフトなので、機能制限や試用制限は一切なく無料で使える。
使ってみて、もし、お金を払っても良いと思ったのであれば、その時に支払えばOK。
379 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 21:15:23 ID:hhAiUYwo
公式で1番面白いのは慈悲の不在だな。
戦闘の監獄持ってないと出来ないのが惜しすぎる。
戦闘の監獄持ってないと出来ないのが惜しすぎる。
380 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 21:17:13 ID:rLqWu5gx
ゲームパットのレスありがとうございました。
さて試練の購入を考えているのですが、公式HPで体験版(戦闘の監獄)をDLしたのですがファイルが壊れていると出ます。
私のPCでは体験版をプレイできない?また試練をDL購入してもプレイ出来ないのでしょうか?
さて試練の購入を考えているのですが、公式HPで体験版(戦闘の監獄)をDLしたのですがファイルが壊れていると出ます。
私のPCでは体験版をプレイできない?また試練をDL購入してもプレイ出来ないのでしょうか?
382 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 21:33:14 ID:8Rp32ih4
自分はXPなのでよくわかりませんがVistaや7の場合たまにプレイできない人がいます。テンプレの回答はこちら↓
Q:「Windows Vista」でも動作しますか?
A:32bit版であれば動作します。64bit版も動作保障外ではありますが、動いたと言う報告があります。
が、ユーザーアカウント制御(UAC)が有効になっていると動かない事があるので、起動できない人は、UACを切って試してみましょう。
Q:「Windows 7」でも動作しますか?
A:64bit版の「Windows 7 RTM版」で動作したとの報告があります。
Q:「Windows Vista」でも動作しますか?
A:32bit版であれば動作します。64bit版も動作保障外ではありますが、動いたと言う報告があります。
が、ユーザーアカウント制御(UAC)が有効になっていると動かない事があるので、起動できない人は、UACを切って試してみましょう。
Q:「Windows 7」でも動作しますか?
A:64bit版の「Windows 7 RTM版」で動作したとの報告があります。
383 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 22:05:03 ID:0Q1dvTk5
>>374様>>378様
レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
けっきょくどっちもプレイするようになるヨカンが・・・
レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
けっきょくどっちもプレイするようになるヨカンが・・・
384 :名無しさんの野望2011/01/24(月) 23:24:11 ID:fYdJGdm0
>>380
単純にDL失敗しただけじゃないか?
再DLしてみると良い。
後、どっちもやるつもりなら、監獄からやった方が良いぞ。
試練やってから監獄に戻るのはツライからな…
単純にDL失敗しただけじゃないか?
再DLしてみると良い。
後、どっちもやるつもりなら、監獄からやった方が良いぞ。
試練やってから監獄に戻るのはツライからな…
385 :名無しさんの野望2011/01/25(火) 01:12:53 ID:G2W2fKiN
レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる
命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
この修正をしたいのですが、005F445Bなんてないし修正前と後の数字が
片方しかなくできません。
どうすればいいのでしょうか?
ほかの修正はクレバで買ったのが「パッケージ版」扱いなのに
気いたらできました。
命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
この修正をしたいのですが、005F445Bなんてないし修正前と後の数字が
片方しかなくできません。
どうすればいいのでしょうか?
ほかの修正はクレバで買ったのが「パッケージ版」扱いなのに
気いたらできました。
386 :名無しさんの野望2011/01/25(火) 06:32:25 ID:R2wD4Jfv
体験版のDL出来ない者です
OSはXPで何度かDLしてますがファイルが壊れていますとなります
公式HPで
ダウンロードソフトをご利用の場合は、ダウンロードが始まらない・失敗する恐れがあります。その際にはダウンロードソフトを使用せずにダウンロードして\ ください。
とありますがやり方が良くわかりません
体験版はプレイ出来なくても最悪良いのですがDL購入してコレが起きるとかなわんです
解決法は有りますか?お願いします
OSはXPで何度かDLしてますがファイルが壊れていますとなります
公式HPで
ダウンロードソフトをご利用の場合は、ダウンロードが始まらない・失敗する恐れがあります。その際にはダウンロードソフトを使用せずにダウンロードして\ ください。
とありますがやり方が良くわかりません
体験版はプレイ出来なくても最悪良いのですがDL購入してコレが起きるとかなわんです
解決法は有りますか?お願いします
387 :名無しさんの野望2011/01/25(火) 07:28:27 ID:9RVcuZsf
>>386
ブラウザのキャッシュ一回削除してDLしてみて
ブラウザのキャッシュ一回削除してDLしてみて
388 :名無しさんの野望2011/01/25(火) 08:56:35 ID:75Bjiy+w
>>386
ダウンロード自体が完了してるなら、ソフト云々は気にしなくても良さそうです。
http://wiz-pb.jp/faq_install.html
ここにも他の場合が書いてありますよ。監獄体験版はDL版だから最初のQ&Aは意味ないかもしれません。
Q. CD-ROMから起動しようとすると、「インストーラーの起動中にエラーが発生しました。ファイルが壊れている可能性があります。」と表示されます。
セキュリティソフトによって、インストーラーの動作が制限されている可能性があります。
セキュリティソフトをご利用中の場合は、一旦アンインストールしてみてください。
過去にマカフィーをアンインストールしたところ、インストールできたとご連絡をお客様よりいただいたことがございます。
※セキュリティソフトは、停止したつもりでも、動作をブロックし続けるものがございますので、一旦アンインストールしてみてください。
Q. その他プログラムが起動しない。
下記項目を確認しお試しください。
「ウィルスバスター」、「ノートンアンチウィルス」、「ノートンインターネットセキュリティ」
等のセキュリティ関連ソフトをインストールしている場合、ゲーム起動時にこれらの機能をOFFにして、再度実行してみてください。
『ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜』ゲーム以外に起動しているソフトがあれば、全て終了してから、実行してください。
Windowsを一旦再起動して、実行してみてください。
ダウンロード自体が完了してるなら、ソフト云々は気にしなくても良さそうです。
http://wiz-pb.jp/faq_install.html
ここにも他の場合が書いてありますよ。監獄体験版はDL版だから最初のQ&Aは意味ないかもしれません。
Q. CD-ROMから起動しようとすると、「インストーラーの起動中にエラーが発生しました。ファイルが壊れている可能性があります。」と表示されます。
セキュリティソフトによって、インストーラーの動作が制限されている可能性があります。
セキュリティソフトをご利用中の場合は、一旦アンインストールしてみてください。
過去にマカフィーをアンインストールしたところ、インストールできたとご連絡をお客様よりいただいたことがございます。
※セキュリティソフトは、停止したつもりでも、動作をブロックし続けるものがございますので、一旦アンインストールしてみてください。
Q. その他プログラムが起動しない。
下記項目を確認しお試しください。
「ウィルスバスター」、「ノートンアンチウィルス」、「ノートンインターネットセキュリティ」
等のセキュリティ関連ソフトをインストールしている場合、ゲーム起動時にこれらの機能をOFFにして、再度実行してみてください。
『ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜』ゲーム以外に起動しているソフトがあれば、全て終了してから、実行してください。
Windowsを一旦再起動して、実行してみてください。
389 :名無しさんの野望2011/01/25(火) 09:37:50 ID:75Bjiy+w
>>385
そのふたつはパッケージ版のコードがないのでできないんだと思います。
ダウンロード版なのに中身がパッケージ版っていう事なのかな?
MD5確認用ソフトがないならHashCheckerをダウンロードして、
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se283188.html
下のふたつのうちどちらかと同じか確認してみてください。
DL版と同じならWikiに書いてあるコードでできるはず。
DL版Ver.19
9fffbd97d8cb87b41f428c10fa12f738 WizardryVer19DL.exe
パッケージ版Ver.19
bf4b3180a42e1df31b95294efeb1ac93 WizardryVer19PK.exe
ダウンロード版のコードにそれぞれ+20でパッケージ版コードになるみたいだから、
バックアップとって自己責任で自力でやってみても良いかも。
レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる
005F65C7-05
005F6622-4B
005F6626-03
005F6632-2B
005F6645-19
命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
005F447B-15
005F4481-15
0060169E-15
006016A4-15
そのふたつはパッケージ版のコードがないのでできないんだと思います。
ダウンロード版なのに中身がパッケージ版っていう事なのかな?
MD5確認用ソフトがないならHashCheckerをダウンロードして、
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se283188.html
下のふたつのうちどちらかと同じか確認してみてください。
DL版と同じならWikiに書いてあるコードでできるはず。
DL版Ver.19
9fffbd97d8cb87b41f428c10fa12f738 WizardryVer19DL.exe
パッケージ版Ver.19
bf4b3180a42e1df31b95294efeb1ac93 WizardryVer19PK.exe
ダウンロード版のコードにそれぞれ+20でパッケージ版コードになるみたいだから、
バックアップとって自己責任で自力でやってみても良いかも。
レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる
005F65C7-05
005F6622-4B
005F6626-03
005F6632-2B
005F6645-19
命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
005F447B-15
005F4481-15
0060169E-15
006016A4-15
390 :名無しさんの野望2011/01/25(火) 10:24:05 ID:R2wD4Jfv
体験版のDL出来ない者です
ブラウザのキャッシュ一回削除してDLしてみたらできました
ゲームパットも使えるようですし万事うまくできました
皆様のおかげです。ありがとうございました!
ブラウザのキャッシュ一回削除してDLしてみたらできました
ゲームパットも使えるようですし万事うまくできました
皆様のおかげです。ありがとうございました!
391 :名無しさんの野望2011/01/25(火) 10:27:09 ID:ZJUY0/2N
>>379
俺、それ知らないで血の涙流した
俺、それ知らないで血の涙流した
393 :名無しさんの野望2011/01/25(火) 13:12:04 ID:G2W2fKiN
>>389
ありがとう、でもMD5は4631F〜と全然別物です。
002DB000が最後で、005F65C7-05はありません。
ありがとう、でもMD5は4631F〜と全然別物です。
002DB000が最後で、005F65C7-05はありません。
394 :名無しさんの野望2011/01/26(水) 01:57:08 ID:71uUQjwe
今廃墟で見る夢終わったんだけどNo1・15・30・45・60・75・90・98・99・100のモンスターって何処で出るか分かる人居る?
後最深階の(X6.Y7)の所で死んだキャラって救出不可?
人体実験キャラでダメージ床だったのは分かったんだが、「死にはしないだろう」と突っ込んだ1stが見事に全員埋まっているんだw
後最深階の(X6.Y7)の所で死んだキャラって救出不可?
人体実験キャラでダメージ床だったのは分かったんだが、「死にはしないだろう」と突っ込んだ1stが見事に全員埋まっているんだw
395 :名無しさんの野望2011/01/26(水) 11:40:06 ID:WbQYd4EL
>>394
俺もちょうど同じ所が空欄になってる。
各ページの先頭は、区切りのための意図的な空欄じゃないかな。
No.98以降は何だろう?
順番的にはボスだけど、これ以上隠しボスがいそうな所もないし。
俺もちょうど同じ所が空欄になってる。
各ページの先頭は、区切りのための意図的な空欄じゃないかな。
No.98以降は何だろう?
順番的にはボスだけど、これ以上隠しボスがいそうな所もないし。
396 :名無しさんの野望2011/01/26(水) 22:29:32 ID:U37Rd45h
WikでソフトリセットがCtrl+F1とあったのですが
DVDのソフトが機動するんですがソフトリセットどうやってするんですか?
DVDのソフトが機動するんですがソフトリセットどうやってするんですか?
397 :名無しさんの野望2011/01/26(水) 23:12:26 ID:At5aV3D9
Shift+F1でもいける
398 :名無しさんの野望2011/01/27(木) 00:41:59 ID:PnTMvVPu
>>397さん
ソフトリセット出来ました。助かりました
ありがとうございます
ソフトリセット出来ました。助かりました
ありがとうございます
399 :名無しさんの野望2011/01/27(木) 19:23:41 ID:PnTMvVPu
いつもお世話になっております
WIKIにて顔グラフィックを変更するを見て使用したいグラフィックを見つけたのですが
差し換えのやり方がわかりません
どうやるのでしょうか?
WIKIにて顔グラフィックを変更するを見て使用したいグラフィックを見つけたのですが
差し換えのやり方がわかりません
どうやるのでしょうか?
400 :名無しさんの野望2011/01/27(木) 19:46:15 ID:5PVIgWnX
>>399
その画像を保存して、あとはWikiに書いてある通りにやればおk。
1.画像をパソコン付属のペイントで開く。 2.メニューから「名前をつけて保存」を選択。
3.ファイルの種類で「24 ビット ビットマップ(*.bmp)」を選択。 4.ファイルを差し替える。
エルアキさんとこのプレイ日記にある昔の公式絵師の顔画像とかなら、
切り取りしないでそのまんま↑をすれば使えるのでおすすめ。
顔だけ使いたいのに体や背景が邪魔とかなら、ペイントで切り取るなりしてね。そのあたりは
ペイント 切り取り
や切り抜きとかでググって調べて下さい。
その画像を保存して、あとはWikiに書いてある通りにやればおk。
1.画像をパソコン付属のペイントで開く。 2.メニューから「名前をつけて保存」を選択。
3.ファイルの種類で「24 ビット ビットマップ(*.bmp)」を選択。 4.ファイルを差し替える。
エルアキさんとこのプレイ日記にある昔の公式絵師の顔画像とかなら、
切り取りしないでそのまんま↑をすれば使えるのでおすすめ。
顔だけ使いたいのに体や背景が邪魔とかなら、ペイントで切り取るなりしてね。そのあたりは
ペイント 切り取り
や切り抜きとかでググって調べて下さい。
401 :名無しさんの野望2011/01/27(木) 19:46:30 ID:HTXxlfFE
手っ取り早く言うと>>2に書いてあるとおりなんだが……
顔の画像が入っているフォルダを見つけて画像ファイルを入れ替えるだけだよ
もとの画像ファイルを他のフォルダに保存しておくと安全
顔の画像が入っているフォルダを見つけて画像ファイルを入れ替えるだけだよ
もとの画像ファイルを他のフォルダに保存しておくと安全
402 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 00:28:58 ID:oatm6Ck6
>>400さん
無事出来ました。ありがとうございます
無事出来ました。ありがとうございます
403 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 18:44:28 ID:gHzj9Hbz
皆は顔グラフィックどこで見つけてるんだ?
俺も差し換えたいんだが良いのが見つからない・・・
俺も差し換えたいんだが良いのが見つからない・・・
404 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 19:15:25 ID:4BBtvANa
>>403
wikiのコンフィグの顔グラフィック変更の所のリンクがおすすめ、いっぱいある。
------------------------------------------------------------------------------
すでにある顔グラフィックを使いたいならエルミナージュWikiアイコン広場を参考に。
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el2/E382A2E382A4E382B3E383B3E5BA83E5A0B4.html
------------------------------------------------------------------------------
コンフィグだとわかりにくいのかな?オプションや設定変更の方が良いのかも。
wikiのコンフィグの顔グラフィック変更の所のリンクがおすすめ、いっぱいある。
------------------------------------------------------------------------------
すでにある顔グラフィックを使いたいならエルミナージュWikiアイコン広場を参考に。
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el2/E382A2E382A4E382B3E383B3E5BA83E5A0B4.html
------------------------------------------------------------------------------
コンフィグだとわかりにくいのかな?オプションや設定変更の方が良いのかも。
407 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 20:22:00 ID:c0FGhsVK
ドラえもんキャラ顔グラでやってる。
出来杉がロストした。
出来杉がロストした。
409 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 21:49:52 ID:Vm4JHTJb
>>403
自作絵
写真
洋画パンフ
等をスキャナーで取り込み→リサイズ。
自分の写真で自分の名前付けると、恥ずかしい気持ちと奇妙な緊張感。
洋画パンフはかなりしっくりくるけど、シナリオを選ぶ。
名前も役名にしてしまいがち。
因みにウチはロードオブザリングとハリーポッターの混成部隊だった。
自作はまあ一番感情移入しやすいかな。
自作絵
写真
洋画パンフ
等をスキャナーで取り込み→リサイズ。
自分の写真で自分の名前付けると、恥ずかしい気持ちと奇妙な緊張感。
洋画パンフはかなりしっくりくるけど、シナリオを選ぶ。
名前も役名にしてしまいがち。
因みにウチはロードオブザリングとハリーポッターの混成部隊だった。
自作はまあ一番感情移入しやすいかな。
410 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 22:20:32 ID:oatm6Ck6
>>400さん
差し換え出来ました、ありがとうございます
また一つお聞きしたいことがあります
マジックライトの魔法で3マス先まで見えるとあるのですが
使用しても何も変わりません。明かりのアイコンも左に出ています
何か問題が有るのでしょうか?
差し換え出来ました、ありがとうございます
また一つお聞きしたいことがあります
マジックライトの魔法で3マス先まで見えるとあるのですが
使用しても何も変わりません。明かりのアイコンも左に出ています
何か問題が有るのでしょうか?
411 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 22:21:34 ID:oatm6Ck6
>>400さん
差し換え出来ました、ありがとうございます
また一つお聞きしたいことがあります
マジックライトの魔法で3マス先まで見えるとあのですが
使用しても何も変わりません。明かりのアイコンも左側にでています。何か問題が有るのでしょうか?
差し換え出来ました、ありがとうございます
また一つお聞きしたいことがあります
マジックライトの魔法で3マス先まで見えるとあのですが
使用しても何も変わりません。明かりのアイコンも左側にでています。何か問題が有るのでしょうか?
412 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 22:46:13 ID:ZsmMt9p8
否。実は見えておる。心の目を開くがよい。
システム上はちゃんと画像が表示されているが、絵が基本的に暗くてモニタ設定次第では本気で見えづらいのだ。
顔画像もあちこちから集めると、混成っぷりが酷い事になるからな。
うちはこの前、ニセガイ(バンガイオー)とシャイナの姐御(シルミラ)とチッタ様(海外版魔法)がチーム組んでた。
システム上はちゃんと画像が表示されているが、絵が基本的に暗くてモニタ設定次第では本気で見えづらいのだ。
顔画像もあちこちから集めると、混成っぷりが酷い事になるからな。
うちはこの前、ニセガイ(バンガイオー)とシャイナの姐御(シルミラ)とチッタ様(海外版魔法)がチーム組んでた。
413 :名無しさんの野望2011/01/28(金) 23:21:22 ID:+Cbt965w
>>380あたりから、体験版をやってる人だよね。つまり戦闘の監獄。
本気で見づらいのでモニターの設定を変えるといいよ。
>>412さんも言ってるけど、PCを普通に使ってる時の明るさだとおそらく見えない。
最後の手段として線画モードでプレイするという手もある。
五つの試練なら明るく見えるんだけど……。
本気で見づらいのでモニターの設定を変えるといいよ。
>>412さんも言ってるけど、PCを普通に使ってる時の明るさだとおそらく見えない。
最後の手段として線画モードでプレイするという手もある。
五つの試練なら明るく見えるんだけど……。
414 :名無しさんの野望2011/01/29(土) 02:09:01 ID:5vLprxdL
>>412さん、>>413さん
五つの試練でやっておりますがモニターの設定を変えても(RGBやコントラスト)
少々見にくうございます
ワイヤーフレームの方がスイッチなどに気づきやすそうなのでそっちでやってみます
体験版ではアイテムのベースの表記で「力1」と効果が見てわかったのですが
現在「旅人の〜」の地下2階をうろついてるのですがそんなものは出てきません。
ステータスの所で+2とかでわかるのですがいったん装備しないといけません。
コレは仕様ですか?
もっといいアイテムで色んな効果のあるのが出てもベース表記欄には何もかかれないのですか
五つの試練でやっておりますがモニターの設定を変えても(RGBやコントラスト)
少々見にくうございます
ワイヤーフレームの方がスイッチなどに気づきやすそうなのでそっちでやってみます
体験版ではアイテムのベースの表記で「力1」と効果が見てわかったのですが
現在「旅人の〜」の地下2階をうろついてるのですがそんなものは出てきません。
ステータスの所で+2とかでわかるのですがいったん装備しないといけません。
コレは仕様ですか?
もっといいアイテムで色んな効果のあるのが出てもベース表記欄には何もかかれないのですか
415 :名無しさんの野望2011/01/29(土) 02:47:21 ID:LJbxGFby
仕様です。
「戦闘の監獄」のように表記されるもの、「旅人の財産」のように表記されないもの、
シナリオ制作者がそれぞれ指定する事ができ、プレイヤーが変更する事はできません。
ユーザーシナリオの多くは表記していますが
基本シナリオ5作は全てアイテムの効果が表記されないシナリオなのです。
「戦闘の監獄」のように表記されるもの、「旅人の財産」のように表記されないもの、
シナリオ制作者がそれぞれ指定する事ができ、プレイヤーが変更する事はできません。
ユーザーシナリオの多くは表記していますが
基本シナリオ5作は全てアイテムの効果が表記されないシナリオなのです。
416 :名無しさんの野望2011/01/29(土) 09:12:26 ID:1E9vfKDk
>>414
ネタバレになりますが公式シナリオのアイテム性能はこのサイトで全部見れます。
http://terrorizer.on.arena.ne.jp/wiz/wizpob.html
「アイテム表」は戦闘の監獄とテッドの迷宮、他はタイトル通りです。
同じくネタバレですが公式シナリオの攻略はこちら。
http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
新規購入者さんは公式シナリオから入るだろうし、
このふたつのサイトテンプレに入れても良いんじゃないでしょうか。
絵師サイト1、2はもう顔グラの配布もしてないしいらないような…。
ネタバレになりますが公式シナリオのアイテム性能はこのサイトで全部見れます。
http://terrorizer.on.arena.ne.jp/wiz/wizpob.html
「アイテム表」は戦闘の監獄とテッドの迷宮、他はタイトル通りです。
同じくネタバレですが公式シナリオの攻略はこちら。
http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
新規購入者さんは公式シナリオから入るだろうし、
このふたつのサイトテンプレに入れても良いんじゃないでしょうか。
絵師サイト1、2はもう顔グラの配布もしてないしいらないような…。
417 :名無しさんの野望2011/01/29(土) 11:00:43 ID:5vLprxdL
>>415さん>>416さんありがとうございます
ユーザー作成のシナリオでも遊んでみたいのですが、DLすると
Windows はこのファイルの種類を認識できません
となります。アイコンは有るのでWクリックすると「ファイルは開けません」となります
多分DLは出来ていると思います
ユーザーシナリオはどうやって遊ぶのですか?
ちなみに作成ツールはDL済みで作成出来るようになっています
何度も質問ばかりですいませんが宜しくお願いします
ユーザー作成のシナリオでも遊んでみたいのですが、DLすると
Windows はこのファイルの種類を認識できません
となります。アイコンは有るのでWクリックすると「ファイルは開けません」となります
多分DLは出来ていると思います
ユーザーシナリオはどうやって遊ぶのですか?
ちなみに作成ツールはDL済みで作成出来るようになっています
何度も質問ばかりですいませんが宜しくお願いします
418 :名無しさんの野望2011/01/29(土) 11:33:37 ID:1E9vfKDk
419 :名無しさんの野望2011/01/29(土) 12:02:17 ID:5vLprxdL
>>418さん
出来ました
ありがとうございます!
出来ました
ありがとうございます!
421 :名無しさんの野望2011/01/29(土) 20:58:29 ID:1E9vfKDk
Wikiだと「エディタの質問」の所にしか書いてないから、
わかりにくいもの確か。なのでちょこっと更新。
神殿タイプの背景グラフィックだと、横に扉がある時見落としやすいから線画にしてるなぁ。
スイッチも格段に見やすくなるし。でも水辺のあるマップではオンにするわ、あの雰囲気がなんか好き。
わかりにくいもの確か。なのでちょこっと更新。
神殿タイプの背景グラフィックだと、横に扉がある時見落としやすいから線画にしてるなぁ。
スイッチも格段に見やすくなるし。でも水辺のあるマップではオンにするわ、あの雰囲気がなんか好き。
422 :名無しさんの野望2011/01/30(日) 13:03:37 ID:kwhAPEzW
呪文取得レベルでの質問。
ロードは、僧侶呪文Lv6をLv14以上から覚えると
Wikiにあるんだけど、今育てているロード(転職なし)は
Lv13で既に僧侶呪文Lv6を覚えている。
もしかしてシナリオによって呪文覚えるレベルって違うの?
ロードは、僧侶呪文Lv6をLv14以上から覚えると
Wikiにあるんだけど、今育てているロード(転職なし)は
Lv13で既に僧侶呪文Lv6を覚えている。
もしかしてシナリオによって呪文覚えるレベルって違うの?
423 :名無しさんの野望2011/01/30(日) 13:11:30 ID:/fN1OHCr
いや同じ
アイテムのSPでも使ったんじゃないか
アイテムのSPでも使ったんじゃないか
424 :名無しさんの野望2011/01/30(日) 13:38:08 ID:VlsjRN2c
1回14になったけどエナジードレイン使われていたというオチかも
425 :名無しさんの野望2011/01/30(日) 13:50:17 ID:kwhAPEzW
>>424
あー、エナジードレインかも。
バンパイアロードに4ドレイン食らった後に気付いたから。
そういう仕様だったのか…
ありがとうございました。
あー、エナジードレインかも。
バンパイアロードに4ドレイン食らった後に気付いたから。
そういう仕様だったのか…
ありがとうございました。
426 :名無しさんの野望2011/01/30(日) 13:52:13 ID:kwhAPEzW
連投スマヌ。
>>423
アイテムは使ってないと思われ。
>>423
アイテムは使ってないと思われ。
427 :名無しさんの野望2011/01/30(日) 17:48:33 ID:G5SHxhUp
>>385
> レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる
> 命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
遅くなってごめんなさいです。
wikiにあるこれらの2つのコードは、ダウンロード版のメモリパッチのためのコードです。
ねこまんま等のプロセスメモリエディタで使用して下さい。
パッケージ版に使うには、>389さんの通りにアドレス部に0x20加算すればいいです。
これらの2つのコードは、明らかなバグを修正する他のコードとは異なり
ゲームの仕様変更を目的としたパッチです。
公式仕様に合わせて綿密な調整をしてあるシナリオではバランス破壊を起こすので、
バイナリを直接書き換える方法では、パッチのOn/Off切換えが面倒でデメリットが多く、
常時Onになってしまう心配もあるので、バイナリパッチのためのコードは公開を差し控えています。
ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された
試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って
パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。
ダウンロード版 Wizardry.exe
MD5: 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738
パッケージ版 Wizardry.exe
MD5: BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93
> [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\IRI-CT\WizardryFO]
> "Version"="18"
バックアップ等をとって自己責任でお願いします。
> レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる
> 命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
遅くなってごめんなさいです。
wikiにあるこれらの2つのコードは、ダウンロード版のメモリパッチのためのコードです。
ねこまんま等のプロセスメモリエディタで使用して下さい。
パッケージ版に使うには、>389さんの通りにアドレス部に0x20加算すればいいです。
これらの2つのコードは、明らかなバグを修正する他のコードとは異なり
ゲームの仕様変更を目的としたパッチです。
公式仕様に合わせて綿密な調整をしてあるシナリオではバランス破壊を起こすので、
バイナリを直接書き換える方法では、パッチのOn/Off切換えが面倒でデメリットが多く、
常時Onになってしまう心配もあるので、バイナリパッチのためのコードは公開を差し控えています。
ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された
試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って
パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。
ダウンロード版 Wizardry.exe
MD5: 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738
パッケージ版 Wizardry.exe
MD5: BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93
> [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\IRI-CT\WizardryFO]
> "Version"="18"
バックアップ等をとって自己責任でお願いします。
428 :名無しさんの野望2011/01/30(日) 18:08:40 ID:kwhAPEzW
>>425
あー、ちょっと違ったかも。
Lv13の時4ドレイン食らう。→パーティー全滅→救出→復活
この後馬小屋宿泊でLv6覚えたと思う。
まあ、既出かもしれんし不利益ないからいいや。
答えてくれた人ありがとう!
あー、ちょっと違ったかも。
Lv13の時4ドレイン食らう。→パーティー全滅→救出→復活
この後馬小屋宿泊でLv6覚えたと思う。
まあ、既出かもしれんし不利益ないからいいや。
答えてくれた人ありがとう!
431 :名無しさんの野望2011/01/31(月) 05:34:17 ID:9S/c2tLZ
大王の後継者で質問です
5つ目の称号はもらいました。 これ以外に隠しエンディングなる
ものが存在するのでしょうか? モンスター図鑑の最後が
空いています。 どこかにスーパーラストエンペラーが
ひかえているんでしょうか?
5つ目の称号はもらいました。 これ以外に隠しエンディングなる
ものが存在するのでしょうか? モンスター図鑑の最後が
空いています。 どこかにスーパーラストエンペラーが
ひかえているんでしょうか?
432 :名無しさんの野望2011/01/31(月) 13:44:36 ID:66Q+fUmR
エンディングではないですが、隠し要素はあります。
モンスター図鑑の最後の欄は最後の称号を得られる場所に何度も通い詰めれば分かるはず。
モンスター図鑑の最後の欄は最後の称号を得られる場所に何度も通い詰めれば分かるはず。
433 :名無しさんの野望2011/01/31(月) 15:02:36 ID:zh8kYZ2C
>>427
>ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された
>試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って
>パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。
そんな裏技があるとはwダウンロード版を購入しても、
ハッシュは結構違うみたいなのでありがたい情報ですね。
>ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された
>試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って
>パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。
そんな裏技があるとはwダウンロード版を購入しても、
ハッシュは結構違うみたいなのでありがたい情報ですね。
434 :名無しさんの野望2011/02/02(水) 03:05:53 ID:lGL2s46m
ダンジョンの最終局面
*アイテム所持 武装してる者入室禁止*
お相手はボス インキュバス サッキュバス ブロディー
たっぷりエナジードレインしてあげるね
たまってるんでしょ うふ 忍者ならこの難局にもしや ごく 誘惑の試練
*アイテム所持 武装してる者入室禁止*
お相手はボス インキュバス サッキュバス ブロディー
たっぷりエナジードレインしてあげるね
たまってるんでしょ うふ 忍者ならこの難局にもしや ごく 誘惑の試練
437 :名無しさんの野望2011/02/02(水) 21:22:10 ID:Py2dZyuU
Infinite Labyrinthの
武器2ページ目の6番目、鎧4ページ目の1番目、
兜2ページ目の3番目、小手2ページ目の2番目、
その他4ページ目の9番目、5ページ目の7番目
が埋まらない・・・。
この中に壷限定のアイテムってある?
スペシャルアイテムの1ページ目の8番目、3ページ目の9番目もヒント教えてくれるとうれしい。
武器2ページ目の6番目、鎧4ページ目の1番目、
兜2ページ目の3番目、小手2ページ目の2番目、
その他4ページ目の9番目、5ページ目の7番目
が埋まらない・・・。
この中に壷限定のアイテムってある?
スペシャルアイテムの1ページ目の8番目、3ページ目の9番目もヒント教えてくれるとうれしい。
438 :名無しさんの野望2011/02/02(水) 23:53:45 ID:Cocrq6gE
>>379
慈悲の不在買ったよ、面白いなー
末弥純以外のキャラもいい
慈悲の不在買ったよ、面白いなー
末弥純以外のキャラもいい
442 :名無しさんの野望2011/02/03(木) 11:09:46 ID:TmT8Q+Sr
ちょっと質問。これって呪文禁止エリアに入ったら治るのは階数移動だけだっけ?
443 :名無しさんの野望2011/02/03(木) 14:32:16 ID:P1p1eqi3
・呪文禁止マスそれぞれに規定された歩数を移動する(0-255歩の間)
・呪文禁止を解除するマスに行く
いずれかの方法で解除される。
試してみたが階層移動では解除されない模様。
・呪文禁止を解除するマスに行く
いずれかの方法で解除される。
試してみたが階層移動では解除されない模様。
444 :名無しさんの野望2011/02/03(木) 18:30:31 ID:TmT8Q+Sr
>>443
プレイヤーが任意で解除出来ないんだ。ハマるときついねw
ありがとさん
プレイヤーが任意で解除出来ないんだ。ハマるときついねw
ありがとさん
445 :名無しさんの野望2011/02/03(木) 21:18:19 ID:qh5xVxYu
ご新規さんが居る限りは
どのシナリオが面白「そうだ」いかの
情報はあった方が良さそうだけどなぁ。
どのシナリオが面白「そうだ」いかの
情報はあった方が良さそうだけどなぁ。
446 :名無しさんの野望2011/02/03(木) 23:44:44 ID:mQsfjL+Y
ていうか、ご新規さんが居る(居続ける)状況こそ最も望ましい訳で、
情報があった方が良いのには間違いないし、出来ればずっと更新し続けられたならベスト。
情報があった方が良いのには間違いないし、出来ればずっと更新し続けられたならベスト。
447 :名無しさんの野望2011/02/04(金) 12:51:53 ID:OWBLSDek
そういうのはユーザーシナリオアンケートでいいんじゃ?
DL数も人気度の目安みたいなもんだから、
面白そうな作品や新作を見つけるって意味はあるけど。
DL数も人気度の目安みたいなもんだから、
面白そうな作品や新作を見つけるって意味はあるけど。
448 :名無しさんの野望2011/02/04(金) 13:44:09 ID:LmuimpDv
久々にやろうとして再DLしたら、シナリオセレクターが機能しないけど、何でかわかります?
450 :名無しさんの野望2011/02/04(金) 14:43:16 ID:OWBLSDek
よくわからんけどシナリオセレクターのショートカットが前インストールした時に作った奴で、
それで無効なんじゃ?ショートカットじゃなく新しくインストールしたファイルから起動させたらどうよ。
それで無効なんじゃ?ショートカットじゃなく新しくインストールしたファイルから起動させたらどうよ。
451 :名無しさんの野望2011/02/04(金) 15:33:53 ID:LmuimpDv
>>450
レスサンクス。
ファイル開いたら中身何にも無かった。何だこのホラーw
もっかい削除して再インスコでもしてみる
レスサンクス。
ファイル開いたら中身何にも無かった。何だこのホラーw
もっかい削除して再インスコでもしてみる
453 :名無しさんの野望2011/02/04(金) 23:15:33 ID:b7tqj9DQ
>>437のうち小手は揃った。
白銀以前の扉限定の壷アイテムとかあるのかなぁ。
手裏剣が20本になっちまった。
白銀以前の扉限定の壷アイテムとかあるのかなぁ。
手裏剣が20本になっちまった。
454 :名無しさんの野望2011/02/04(金) 23:55:56 ID:OWBLSDek
>>437
こういう質問は公式で作者に聞いた方が良いと思うよ、
設定ミスで出なかったりするかもわからんし。
同じような質問してる人もいるしね。
こういう質問は公式で作者に聞いた方が良いと思うよ、
設定ミスで出なかったりするかもわからんし。
同じような質問してる人もいるしね。
455 :名無しさんの野望2011/02/05(土) 00:07:45 ID:heFo/R4m
どこで取るのかはもう忘れちゃったけど、アイテムコンプリート済みのデータが出てきたから
とりあえず絶対どこかで手に入るとは言える。
とりあえず絶対どこかで手に入るとは言える。
456 :名無しさんの野望2011/02/05(土) 01:41:08 ID:/+vxriSy
こっちも質問があるんだけど狂神の祠で
神罰の巻物と召霊の巻物の間の巻物(僧5の物と思われる)と
モンスター図鑑の104(巨人最強か幻獣最弱)220(2番目の昆虫)が何処で出るか分かる人居ない?
というか出るの?
商店で消耗品が出ないせいでコンプ出来ないとか初めてだ・・・
神罰の巻物と召霊の巻物の間の巻物(僧5の物と思われる)と
モンスター図鑑の104(巨人最強か幻獣最弱)220(2番目の昆虫)が何処で出るか分かる人居ない?
というか出るの?
商店で消耗品が出ないせいでコンプ出来ないとか初めてだ・・・
457 :名無しさんの野望2011/02/05(土) 20:51:23 ID:wA2Jgi+k
そのシナリオやったことないけど、そのレベルの消耗品なら最下層じゃなく中層とかに出るのかもね。
458 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 10:39:26 ID:93Zbq/8i
逃げた回数ってリセット出来ねかな?不名誉な記録みたいでなんか嫌だ
460 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 13:05:17 ID:3QatVwcG
そんな時は、地竜の山にいた昆布のことを思い出せ。無効化持ってて一匹5EXPの。
逃走はいつでも的確で有効な戦術たりうる。逃走0の方が、蛮勇の不名誉なタグだと考えるんだ。
逃走はいつでも的確で有効な戦術たりうる。逃走0の方が、蛮勇の不名誉なタグだと考えるんだ。
461 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 13:18:35 ID:1O5mHA+I
逃げた回数って、敗戦の回数じゃなくて
玄室の扉を開けて「あ、チェンジお願いします」とやった回数だから
気にしたことがない……
玄室の扉を開けて「あ、チェンジお願いします」とやった回数だから
気にしたことがない……
464 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 19:39:38 ID:s+Hy//Xj
死亡回数や逃走回数そんなに気になるかな。
そのキャラの人生の記録って感じで、死亡回数多いのも気にならないけど。
そのキャラの人生の記録って感じで、死亡回数多いのも気にならないけど。
465 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 20:09:39 ID:J8zZS6Ir
気にしない人が居ても、死亡・逃走回数カウントされて嬉しいって人が殆ど居ないんじゃないかな。
誰の得にもならない要素だから嫌なんだよね
誰の得にもならない要素だから嫌なんだよね
467 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 21:56:15 ID:9ro3y4BQ
このキャラで何をやってきたかの記録だから、自分はあってほしいんだがね。
ノーリセット派にはあってほしくて、リセット派はいらないんかね
ノーリセット派にはあってほしくて、リセット派はいらないんかね
468 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 22:02:50 ID:s+Hy//Xj
ノーリセットの証、歴史としての価値があるから俺得。
日記は開発者側でオフにできるし嫌なら見なければ良いけど、
ステータス画面の死亡回数はオフにできないんだな。
日記は開発者側でオフにできるし嫌なら見なければ良いけど、
ステータス画面の死亡回数はオフにできないんだな。
470 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 22:17:59 ID:1O5mHA+I
リセット派としてはリセット回数が欲しい。
「リセットの証、歴史としての価値」として。
何度このキャラのためにリセットを余儀なくされたか。愛着の印だ。
「リセットの証、歴史としての価値」として。
何度このキャラのためにリセットを余儀なくされたか。愛着の印だ。
471 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 22:26:17 ID:vJsQciWF
>>470
この考えは全くなかった。
この考えは全くなかった。
472 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 22:57:10 ID:/5hguY0G
「『村正』を手に入れたらエスカトン・ヴァイスと決戦だ!」と心に決めて幾精霜・・・。
パーティー内の最低LV.が93(ロード)になるまでアイテム狩りをしているのに、まだ見つからない・・・。
何時になったらエスカトン・ヴァイスに会えるのだろう・・・Orz
パーティー内の最低LV.が93(ロード)になるまでアイテム狩りをしているのに、まだ見つからない・・・。
何時になったらエスカトン・ヴァイスに会えるのだろう・・・Orz
473 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 23:33:23 ID:s+Hy//Xj
>>332の敵を狙って狩まくればすぐ出ると思うがなぁ。
そのレベルだとムラマサなくても楽勝でつまらんぞw
盗賊入れて貪欲シリーズの鎧兜盾持たせるとか。
それぞれアイテム+1%、異界2Fゴールドクラブがランダムエンカウント時のみ落とすアイテム。
合計3%だから微妙に効果あるんじゃね?累積しないかもしれんがw
自分は早い段階でそろえたな、欠けた大地はなんか空箱が多い気がしたから。
そのレベルだとムラマサなくても楽勝でつまらんぞw
盗賊入れて貪欲シリーズの鎧兜盾持たせるとか。
それぞれアイテム+1%、異界2Fゴールドクラブがランダムエンカウント時のみ落とすアイテム。
合計3%だから微妙に効果あるんじゃね?累積しないかもしれんがw
自分は早い段階でそろえたな、欠けた大地はなんか空箱が多い気がしたから。
474 :名無しさんの野望2011/02/06(日) 23:57:22 ID:1O5mHA+I
>>471
ゲーム全体の通算リセット回数ならいらないんだけどね。
キャラクターごとに「こいつがやられたからリセットした」回数だったら、記念になる。
ゲーム全体の通算リセット回数ならいらないんだけどね。
キャラクターごとに「こいつがやられたからリセットした」回数だったら、記念になる。
475 :4722011/02/07(月) 00:33:28 ID:c4NG7/bE
>>473
そーなんです、最近は異界5階しか行かずファントムサムライやダークフラッター、アークデヴィルなんかとばっかり
戯れているのに(時々じゃれつかれて首を飛ばされるが)「村正」は全然出ないです。「聖なる鎧」も1つだけ・・・。
「村正狩り」だけで50以上レベル上がっちゃいました。
そーなんです、最近は異界5階しか行かずファントムサムライやダークフラッター、アークデヴィルなんかとばっかり
戯れているのに(時々じゃれつかれて首を飛ばされるが)「村正」は全然出ないです。「聖なる鎧」も1つだけ・・・。
「村正狩り」だけで50以上レベル上がっちゃいました。
477 :名無しさんの野望2011/02/07(月) 22:12:59 ID:AjoYtFkk
本編クリアしたら止める事が多いから
村正はクリアシナリオ中2割程度だな手に入るの。
止め時は村正手に入れたら・・・な気がして来た。
村正はクリアシナリオ中2割程度だな手に入るの。
止め時は村正手に入れたら・・・な気がして来た。
478 :名無しさんの野望2011/02/07(月) 23:26:39 ID:A6gE8mLd
インフレシナリオだとムラマサが無駄にならないで実用できるから好きだな。
>>475
欠けた大地には裏ボスいるから、さっさとエスカトン倒しちゃえば?
マハマンリセットなしで裏ボス倒すなら、ムラマサ何本も手に入るぐらい時間かかるだろうし…w
>>475
欠けた大地には裏ボスいるから、さっさとエスカトン倒しちゃえば?
マハマンリセットなしで裏ボス倒すなら、ムラマサ何本も手に入るぐらい時間かかるだろうし…w
479 :名無しさんの野望2011/02/08(火) 01:40:56 ID:L3FG12ig
sugsyu氏はもうシナリオ作らないのかな?個人的にこの人のシナリオ結構気に入ってたんだが・・・
480 :名無しさんの野望2011/02/08(火) 15:52:37 ID:5YvaS88a
最近、3Dダンジョン系の新作が多いから、プレイで手が回らないとか予想
481 :名無しさんの野望2011/02/08(火) 19:32:06 ID:FWdZmAyL
1階層のみ・クリア想定9レベルというこれまでにない短編登場
早くプレイしたいよ……
早くプレイしたいよ……
482 :名無しさんの野望2011/02/08(火) 20:46:40 ID:B52jNYoH
妖怪三国志で母の櫛とった後どうすればいいか分からない。
狂った霊のところ行っても何もないしどうすればいいんだろう。
狂った霊のところ行っても何もないしどうすればいいんだろう。
483 :3522011/02/09(水) 06:59:39 ID:hhsQ77Tu
すみません。質問させてください。
シナリオゼロのモンスター「マニトウ」に全く歯が立ちません。
「魔物を黙らせる」をつかっても打撃負けしてしまい、いつも全滅寸前でマロール逃げです。
「魔物をテレポートする」を使わずに倒すには、いったいどのぐらいのレベルが必要でしょうか?
現在、戦戦忍盗ビ魔のPTで、平均Lv25(忍だけLv15、ビ魔はティルトウェイト使えます)です。
武器は前衛の全員がワースレイヤー持ちです。
よろしくお願いします。
シナリオゼロのモンスター「マニトウ」に全く歯が立ちません。
「魔物を黙らせる」をつかっても打撃負けしてしまい、いつも全滅寸前でマロール逃げです。
「魔物をテレポートする」を使わずに倒すには、いったいどのぐらいのレベルが必要でしょうか?
現在、戦戦忍盗ビ魔のPTで、平均Lv25(忍だけLv15、ビ魔はティルトウェイト使えます)です。
武器は前衛の全員がワースレイヤー持ちです。
よろしくお願いします。
484 :名無しさんの野望2011/02/09(水) 09:58:20 ID:Bv1pW0p2
ACをどんなに下げても18%は当る仕様なんだけど、
相手のレベルと攻撃回数が高いとさらにどうしようもないので、
AC下げる暇があるならモーリス使って相手のAC上げたほうが良いです。
戦闘中にカドルト使ったり、マハマンで蘇生も禁じてないならやったらどうでしょう。
って僧侶いない?( ̄Д ̄)
それでも勝てないならレベル上げるか良い武器出るの待つしかないですなー。
そのシナリオはレアアイテム出現率がめちゃめちゃ渋いらしいけど…w
相手のレベルと攻撃回数が高いとさらにどうしようもないので、
AC下げる暇があるならモーリス使って相手のAC上げたほうが良いです。
戦闘中にカドルト使ったり、マハマンで蘇生も禁じてないならやったらどうでしょう。
って僧侶いない?( ̄Д ̄)
それでも勝てないならレベル上げるか良い武器出るの待つしかないですなー。
そのシナリオはレアアイテム出現率がめちゃめちゃ渋いらしいけど…w
485 :名無しさんの野望2011/02/09(水) 10:44:35 ID:b2rh9R0e
ACについては、ウィルオーウィスプにきちんと打撃が当たるぐらいのレベルを保持。
武器はワースレイヤー以上のがなかなか出てこないシナリオだけど、
善専用で戦士・ロード用、悪専用で戦侍君忍、それから侍、忍者にいい武器が用意されている。
魔法はあまり頼りにしない方がいい。無効化率は高く魔属性半減がある。
武器はワースレイヤー以上のがなかなか出てこないシナリオだけど、
善専用で戦士・ロード用、悪専用で戦侍君忍、それから侍、忍者にいい武器が用意されている。
魔法はあまり頼りにしない方がいい。無効化率は高く魔属性半減がある。
486 :名無しさんの野望2011/02/09(水) 11:16:24 ID:Wmol9uVT
せめて僧侶呪文を覚えているキャラが何人か居れば
魔と同じく僧呪文も85%抵抗だけど一応聖属性が弱点だったりする。
魔と同じく僧呪文も85%抵抗だけど一応聖属性が弱点だったりする。
487 :名無しさんの野望2011/02/09(水) 19:06:36 ID:uY143m8f
今更だけど、画面設定をつけてほしいな・・・窓化が小さすぎる・・・サポートにメールしてみたけど仕様ですで終わり。
489 :名無しさんの野望2011/02/09(水) 20:55:27 ID:YqUBjHWw
>>482
川には渡れる場所が何カ所かあるので、川向こうを探索していれば道が拓けるはず。
川には渡れる場所が何カ所かあるので、川向こうを探索していれば道が拓けるはず。
490 :3522011/02/09(水) 21:46:08 ID:g2V+qLmv
>>484 >>485 >>486
ありがとうございました。
もう少し頑張ってみます。
忍者に手裏剣を持たせていたのですが、
敵に壊されてしまったのが残念です。orz
しかし、こいつのHPはいくつなんだろう?
ありがとうございました。
もう少し頑張ってみます。
忍者に手裏剣を持たせていたのですが、
敵に壊されてしまったのが残念です。orz
しかし、こいつのHPはいくつなんだろう?
491 :名無しさんの野望2011/02/09(水) 21:52:44 ID:Wmol9uVT
220〜240でヒーリング20
492 :3522011/02/09(水) 22:59:49 ID:g2V+qLmv
>>491
ヒーリング20!
もう少し鍛錬しないと無理だな…
情報ありがとうございました。
ヒーリング20!
もう少し鍛錬しないと無理だな…
情報ありがとうございました。
493 :名無しさんの野望2011/02/11(金) 00:01:13 ID:swQfrUbp
>>481の超ショートシナリオ、認証通ったようで。おいらも今からやってみるよ。
494 :3522011/02/12(土) 08:40:16 ID:XvVC2i4E
やっと倒せたので記念&最後のカキコ。
(1人が10レベルドレイン食らった)
アイテム全然埋まってないけど、モンスター図鑑完成したからよしとする。
次はどのシナリオやろうかなぁ。
チラ裏すまん。
(1人が10レベルドレイン食らった)
アイテム全然埋まってないけど、モンスター図鑑完成したからよしとする。
次はどのシナリオやろうかなぁ。
チラ裏すまん。
496 :名無しさんの野望2011/02/12(土) 13:47:53 ID:Ro7jY2BV
まぼろしのしあわせの実をやってるんですけど、地下9階探索で詰まってしまいました
北1南11のボスは迂回ルートでスルーし、スイッチは北12南6、北2南10、北0南10の三箇所を
押したのですが何も進展がありませんでした。
恐らくこれで開くであろう北12南4の格子も降りたままです。
どなたかアドバイスお願いします
北1南11のボスは迂回ルートでスルーし、スイッチは北12南6、北2南10、北0南10の三箇所を
押したのですが何も進展がありませんでした。
恐らくこれで開くであろう北12南4の格子も降りたままです。
どなたかアドバイスお願いします
497 :名無しさんの野望2011/02/12(土) 14:49:54 ID:Y7mcGdhh
北8東2からのワープで北12東0じゃないか?
498 :名無しさんの野望2011/02/12(土) 16:00:13 ID:Ro7jY2BV
>>497
レス有難うございます
今確認してみましたが、北8東2のワープですと北0東1へ飛ばされるだけみたいです
北8東2周辺にあるワープも北0東1と同じ部屋に飛ばされるだけの様です
レス有難うございます
今確認してみましたが、北8東2のワープですと北0東1へ飛ばされるだけみたいです
北8東2周辺にあるワープも北0東1と同じ部屋に飛ばされるだけの様です
499 :名無しさんの野望2011/02/12(土) 16:14:19 ID:Y7mcGdhh
ああ、北8東1だった。
そこからまず北8東3にいってあとはマップで埋まっていない所を進んでいけば北12にいけると思うんだがどうかな
それでも駄目なら作者に聞いてみるよろし
そこからまず北8東3にいってあとはマップで埋まっていない所を進んでいけば北12にいけると思うんだがどうかな
それでも駄目なら作者に聞いてみるよろし
500 :名無しさんの野望2011/02/12(土) 16:29:54 ID:Ro7jY2BV
>>499
現状、北8東1から北8東3に行かないで、北0東0へ飛ばされてしまいます
目標が解ったので、とりあえず、3箇所のスイッチと合わせて検証してみます
サンクスです
現状、北8東1から北8東3に行かないで、北0東0へ飛ばされてしまいます
目標が解ったので、とりあえず、3箇所のスイッチと合わせて検証してみます
サンクスです