1 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/31(月) 21:24:27 ID:4bK0H2it
重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
 次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970

★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQ(@mixiは、質問はこちら)と、
ここの>>2-7あたりをゆっくりと読み質問してください。

▼前スレ
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ16【テンプレ必読】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1286417415/

▼本鯖質問スレ
ブラウザ三国志 質問スレPart27【テンプレ必読】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1292078823/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/31(月) 21:24:51 ID:4bK0H2it
ブラウザ三国志 Wiki @mixi
ttp://sangokushi.wiki.fc2.com/

ブラウザ三国志wiki
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/

ご意見・ご要望(公式)
ttp://sangoku.bg-time.jp/support/ideas/form.php

▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/31(月) 21:25:18 ID:4bK0H2it
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6.  相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
   自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?

A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。
4 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/31(月) 21:25:35 ID:4bK0H2it
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
   スキルはどれを付けた方が良い?
   2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
  トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html

Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)

  デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/31(月) 21:25:53 ID:4bK0H2it
▼過去スレ
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1258364115/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ2【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1259912312/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ3【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1260844296/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ4【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261773793/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ5【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1262789037/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ6【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1263480333/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ7【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1264245935/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ8【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1265054242/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ9【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1266020852/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ10【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1266963087/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ11【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1268328168/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ12【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1269664583/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ13【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1273148227/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ14【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1275641875/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ15【テンプレ必読】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1280092544/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ16【テンプレ必読】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1286417415/
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/31(月) 21:26:13 ID:4bK0H2it
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。

HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。
この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると
LV0 1/4h
LV1 1/2h
LV2 1h
LV3 2h
LV4 4h
LV5 8h
LV6 12h
LV7 16h
LV8 20h
LV9 24h
LV10 30h
LV11 31h
LV12 32h
LV13 33h
LV14 34h
LV15 35h
LV16 36h
LV19 39h
LV23 43h
LV26 46h
のようになりました。

上の結果からLV10以上ではおそらく
(武将のLV)+20
が成り立つのではないかと思います。
試してないレベルもあるので確認してみてください。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

8スレ1乙!
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/31(月) 21:26:36 ID:4bK0H2it
8スレで出たテンプレ追加案(暫定)

兵種三すくみの分かりやすい図
http://files.hangame.co.jp/blog/2010/64/28d0f4ac/02/08/27655888/28d0f4ac_1265599538762.jpg

距離と空き地NPC兵力の関係
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74845

※↑も含めてテンプレ改善案あればスレ中で議論して欲しいです。


まだなんかあったら追加よろしく
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/01(火) 11:34:25 ID:I2h2ZnhL
3期をプレイされた方に質問です
現在2期最終盤(あと1週間)でトレードが凄く不安定な時期になりました。

UC典偉(1500)や孫権(1200)、劉備(2000弱)が( )内の数値で入札がある
感じで取引されている状況です。

わたしは猛撃夏侯惇が欲しいのですが、
手持ちの上記カードなどを売りさばけばTPが10000ほど貯まりそうな現状です。
ただ、上記UCとともに猛撃夏侯惇の値段も上昇しております。
そこで質問なのですが、
来期序盤まで待って猛撃夏侯惇を買う方が良いのか
それとも現在の荒れ気味の状況で入手した方が良いのでしょうか…?
期の最終盤はトレードに手を出さない方がよいのでしょうか…?

中級以上のRは期の最終盤に買うのがお得!あるいは損!
中級以上のRは新しい期に入ってから序盤にTP運用して買うとお得!あるいは損!
というのが分からなくて、質問させて頂きました。
1期終盤には全くトレードしなかったので、未知の世界です…。
自分で考えるべきなのですが、予想外に市場が荒れていて何だか分からなくなってしまったので
教えて頂けると嬉しいです。
長文失礼致しました。
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/01(火) 12:25:59 ID:1DpWH9zc
>>8
2期だと3期にTPリセットされるから
急いで全力で買いに行くといいよ
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/01(火) 13:53:20 ID:I2h2ZnhL
>>9さん
ありがとうございます。
わたしの説明不足でした。
現在のTPは100程度で、手持ちの転売用に貯めておいたカードを売った場合、
1万とかになりそうな感じなのです。
それらを今売ってTPに変えて夏侯惇買うか
来期序盤に売って買うか…。悩んでしまいます…。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/01(火) 14:03:46 ID:fAEWZVQH
終盤は相場とかまったくなくなるし、今TPが無いなら序盤がいいと思う。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/01(火) 16:02:24 ID:/lPf1ONf
>>8
後一週間というのは21〜24でしょうか?3期をプレイした方と言っても
最近クエスト仕様変更してるので開幕スタートで変更になる3期は初でしょう。
猛撃夏侯惇とは関係ないですが、来期の序盤に活躍する武将を入手する方がいいと思います。
クエスト名声獲得武将の高騰が異常です。既に入手されているならよし、
入手されていない場合、終盤なのでしたら隠しを狙うのもアリかと思います。
他にも資源狩り武将、回復する劉備等はいくらあってもいいと思います。
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/01(火) 16:26:07 ID:uHrY9pTi
>>11さん
ありがとうございます。そのようにしてみます。
序盤に全力でがんばります。

>>12さん
ありがとうございます。21〜24です。
高速、クエスト用、劉備sはなんとかやりくりして手に入れたのですが
今期ずっと目標にしていた隠しからの極撃を狙いたくて、夏侯惇が欲しかったのです。
微課金で課金ダスは買えないので、少しでも上手に買えたらなと思っていました。

みなさんご丁寧にありがとう御座いました。
すごく参考になりました。来期序盤〜、うまく買えるよう頑張ります。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/02(水) 00:53:58 ID:uHL15kVb
3期2440☆7を資源村にせざるを得なくなってしまいました
3種類平均的な配置の例ってどこかにありませんか?
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/02(水) 02:10:06 ID:RubJXouQ
>>14
よく分からんけどバランスだったら
木4石5鉄5畑9雀1でいいのじゃまいか?
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/02(水) 11:10:04 ID:zxjOU/16
>>14
せざるを得なくなってしまいました、って
平均的な配置にしたいんだったら☆8は向かないよ。

木4 ttp://loda.jp/3gokushi/?id=1126.jpg
鉄4 ttp://loda.jp/3gokushi/?id=1127.jpg
石4 ttp://loda.jp/3gokushi/?id=1128.jpg
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/02(水) 22:03:40 ID:cG7tqKsE
28鯖メインでやってるんだけど、周り戦争だらけで不安になってきた。
今城に大宿舎二つしかないんだけど、
農耕と武将育成メインでも城宿舎だらけにしてる人って多いのかな?

城近くに砦は作ってあるけど心配だ〜
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/02(水) 22:29:45 ID:0NxyfYt0
AutoBilderで質問 もしスレチなら誘導してくれると有難いです

Ver.0.0.6βs4_08 を使っている(というか昨日初めて入れた)んだけど、内政スキルを勝手に使ってくれやがって、ちと不便(ビルダー放置するなら使ってくれて有難いんだろうけど)
呉の治世で一旦内政仕込んでからスキル使いたい と思ったら、内政画面開いたら自動でスキル使ってしまって、しかしスキルを使用・不使用とかの設定をする場所がどこにあるのかワカラナイのです

どなたかご教授お願いしますorz
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/02(水) 22:32:37 ID:RubJXouQ
>>17
すぐ近くに軍事拠点があって、
本拠地の兵士数がその程度しか抱えられない状態なら
本拠地生産の兵は全て斥候騎兵にしてしまえばいい。
戦争慣れしている人ほど情報抜いてからじゃないと本拠地に車は飛ばさない。

見張り台を育てて本拠地に車が飛んで来る時には、拠点から援軍を差込みすればいいよ。
軍事拠点が先に潰されたら終わりですがね。

↓極端な人の例
ttp://gyazo.com/90253d2ea3b30428fa4ec7b70a73ffa2.png
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/03(木) 01:27:59 ID:XZnAG/PO
>>19
斥候騎兵を備えとくのも有効なのか。
画像までサンクス!

伐採所とかのレベルもだいぶあげちゃったし、砦落とされない事を祈って、
城は今のままで斥候騎兵を待機させることにするよ。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/03(木) 10:33:47 ID:/V9eY/45
>>19
中途半端に残しすぎじゃない?
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/03(木) 19:25:07 ID:0/WINQIa
>>18
nokin_customの使ってるからじゃない?
普通のにかえると内政使わないよ
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/03(木) 22:08:36 ID:bremUYHf
>25
ありがとー 2つ程入れ直ししたら内政使わないやつ(標準なやつ?)みつかったよ
自分プログラミング関係ちんぷんかんぷんだから、こーいうの自分ちでマイチェンできたりする人が羨ましいわ
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 06:54:22 ID:O/kxkk1C
同盟で、辺境を広範囲に囲うことができたんだ。
でも新規城主を同盟に引き込んで囲った土地を荒らす同盟が出てきて困ってる。
もちろん、そのような行為は侵略行為だと同盟トップにも書いてある。

書簡を送っても当然の権利だって主張して引き下がらないんだが、どうすればいい?
戦争は回避したいと思ってる。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 07:23:41 ID:iYab6/17
それ以上侵食されないように囲うしかないでしょ

っていうかそれは問題になる前に対応するのが普通だよ
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 08:07:21 ID:8orBtKMD
動く新規がわくような所は僻地と言わない
嫌なら問答無用で新規を全部囲んで落とすんだな
それで戦争になるなら仕方がないし、嫌ならあきらめろ
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 11:30:05 ID:aZ/3uTQZ
普通はさっさと囲って配下
手遅れになったのは対処が遅れた事だ
31 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 13:10:51 ID:BmCTk93G
サブがカード集めに来てるだけだし、人口が増えてるなら配下にしたほうがいい。
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 13:18:50 ID:vZtBL73K
おまえらそれじゃ質問の回答になってないだろ。

生まれた瞬間に囲ってしまうのが正しいのだが、それを怠ってこうなったんだから。

従って、戦争を避けたいのなら荒らす範囲の外側をブロックするようにさらに囲うしかない。
同盟員の余ってる名声注ぎ込んで壁作れよ。
そこを攻撃してきたり、その作業が面倒くさいというなら戦争しかないのう。
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 12:35:43 ID:LqEFvMGc
相手からみたら当然の権利だろ
荒らすってwwwww広範囲囲ったらお前らの土地ってルールなんかないだろ

城周り同様概取得済み領地以外は主張すんなよ、争いの元だろうが
>>27の同盟が893みたいなこと言ってるのは明らか
相手の主張が正しい
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 18:43:53 ID:hah2ZPC3
取得済み領地奪ったらダメってルールありましたっけ?

立場によって「当然の権利(笑)」は違うからなぁ
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 18:56:07 ID:LqEFvMGc
>>34 文盲のアホは永遠にROMってろks
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 19:24:17 ID:hah2ZPC3
>>35
お!ww
引き続き「ルールづくり」頑張ってください!
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 08:31:40 ID:FuNTVrTP
端末を変えたらビヨンド使えなくなりました。
どなたかご教授願います。
vista Business SP1
Firefox 3.6.13
グリモンはインストール済みです。
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 08:51:53 ID:SMgyiR2N
始めたばかりの初心者です
スキル覇道の効果が良く分かりません
スタートして☆1とか3とか攻めるときにも(NPC砦とか城以外)
効果があるのでしょうか?
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 12:23:43 ID:31Eufqqf
ない
敵君主の持つ領地に攻撃した時だけ効果が発揮する戦争専用カード
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/06(日) 13:20:14 ID:gx1LQrPP
>>40
インスコしなおした?
44 :402011/02/06(日) 17:25:04 ID:FuNTVrTP
>>43
はい。
プロフィール欄にリンクが出ないんです。。。
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/07(月) 08:02:19 ID:+OBVZv/z
>>34
後のことを考えていけると思うなら取ればいいんじゃない。
何度もやってたら追放されると思うけどな。
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/09(水) 10:10:01 ID:Y6wnCG5d
今更ですが、NPC砦民兵を単騎武将のみで殲滅させようと思うんですが
相手民兵の防御力より多い合計攻撃力で落とせますよね?
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/09(水) 11:08:56 ID:tvPp50CW
武将のレベル上げの領地、☆の数が同じなら距離は関係ないですか?

それとも同じ☆の領地なら遠くの領地のほうが簡単にレベル上げしやすい?
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/09(水) 11:16:21 ID:P2noOWa2
経験値(スコア)は兵数に比例する
あとは>>2-8みれ
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/09(水) 11:20:24 ID:umRuMF5H
>>46
シミュ使えよ

>>47
距離は多いに関係ある
同じ☆なら距離が多いほど兵が沸く
倒した兵が多ければ多いほど経験値が稼げる
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/10(木) 08:28:54 ID:V/to57mZ
皆さんは8つ目の拠点の雀はどの程度まで育てていますか?
最終拠点作成だけを考えるのだったら
建築時間、資源を考え7程度でいいかな?と考えているのですが・・・。
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/10(木) 08:42:52 ID:chvPGzCP
フレも誰も解りません、離反すると獲得した武勲はどうなるのでしょうか?
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/10(木) 11:48:56 ID:z6WEKkxT
武勲はプレイヤー自体の実績だから離反しても消えないよ 多分
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/10(木) 19:45:07 ID:El2cWogf
すいません、教えて下さい
25+26鯖で始まって一ヶ月なんですが、
本拠地周辺に拠点を集めない方が良いと思い、
全て遠征先に立てているのですが、
本拠地周辺に☆5糧1があり、
ここに防衛の意味で防衛砦を作っといた方が良いですか?

それとも本拠地に兵を集中させといた方が効率良い?
本拠地は宿舎1+大宿舎8建てる予定でいます

55 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/10(木) 19:53:29 ID:bRXw8jSG
本拠を守るなら本拠を要塞化したほうが確実
軍事砦作っても転用されて攻められるか、施設破壊されて捨てられる
戦争しないなら特に問題はないと思う

個人的には軍事砦なら☆7以上がいいと思うので☆5には農耕プレイでも作りません
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/10(木) 19:55:18 ID:HkFmqOWM
☆5糧1
僻地でレベル上げ遠征用の拠点のがよくね?

本拠地に宿舎一杯置いて
遠征先の囲いの中で資源作る
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/10(木) 22:31:09 ID:x42quo6A
飛将LV1か3のクールタイムを知ってる方がいましたら教えて下さい
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/11(金) 18:20:25 ID:fg4NQTvH
シルチケの枚数ってNPC砦の数に比例するんですか?
☆の数は関係ありますか?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/11(金) 18:51:45 ID:HT/dII6R
砦攻略が終わり衝車がいらなくなりました。
簡単に破棄する方法ってありますか?
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/11(金) 19:08:21 ID:zrv0VPhL
>>61
近場の高☆に弱い武将を付けて討伐に出せば余裕で壊れてくれる
ただ投石に乗り換える他に車拠点を作る以外で車は壊さない方がいいけど
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/11(金) 22:46:39 ID:WJV7lDrH
車作ったこと無い俺に謝って・・
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/11(金) 23:52:15 ID:v0Wu711u
>>67
それはお前が謝るんだよw
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 00:31:05 ID:aBI/gK4/
質問です
☆8領地は作れる資源施設にかなり偏りが出るので非常に扱いにくいです。
資源村には☆7の方が向いてるのでしょうか?

☆7と☆8はある程度数が確保できそうで
☆9を取るにはかなり時間がかかるし、そもそも確保できてる☆9が1つだけ
という状況です。

1つ目の資源村は☆7で、これから2つ目の資源村を作るのですが
☆7,8,9どれを資源村にあてるべきでしょうか。
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 02:31:25 ID:EA0rBURb
>>50
亀ですまんが、とにかく名声がほしい、
総合や同盟内順位のために人口を増やしたいとかじゃない限り、
それくらいでいいと思います。
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 07:53:20 ID:S+T8uWWs
>>69
☆7も☆8も作れる資源は同じ数だが
平地が違う分、出きれば☆8のほうがいい
偏ればそれだけ内政スキルの恩恵あるし
得意な兵科あればそれに特化してもいい
なければ☆8三種とも作るのも手だぜ

☆9は余裕が出来てからでもいいんじゃないかな
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 08:51:36 ID:aBI/gK4/
>>71
ありがとうございます。
スキル効果を得やすいというメリットは忘れてました。

特化はまだ特にないので、3種作る方向で行こうと思います。
☆8一つ目は生産バランスの維持が苦しそうですが
他拠点の施設LvUPの仕方で調整していこうと思います。
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 20:58:29 ID:TnmfjSXv
本鯖質問スレが、見つからないのでココで質問させてください。
盟主と距離が開いてるので、盟主の近所に防衛用の出張砦を作ろうと思っています。
しかし、砦って落とされると相手の軍事拠点に成り危ない気がするのです。
盟主防衛用の出張砦は、兵0の武将単騎に限定するのが普通なのでしょうか?
それとも、出来る限り軍事施設を育て上げた軍事要塞で、落ちた後の事は考えないで固めるのが普通なのでしょうか?
頭の悪い哀れな初心者に、教えて偉い人
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:04:11 ID:835BJ9/P
>>73
☆1に必要な設備置くだけでいいんじゃね?
戦争になってガツガツめくられても
最前線な位置にならないなら好きなようにすりゃいいと思う
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:04:33 ID:P/Fr8RNP
初心者は盟主付近に領地持つべきじゃない
本気で盟主の防衛を考えるなら本城に援軍でも送っとけ
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:13:27 ID:aeAGu/Uh
>>75が正解。
盟主城に2〜30万詰め込めば、篭城と盟主の防御スキル次第でビクともしない。
援軍元の防具工場は加算されるからLV10にしておこう。
78 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:23:42 ID:835BJ9/P
あれだ
序盤以降にはえた奴は
盟主まわり外縁に敵拠点が生え始めた時に
さっさと出兵出来るようにしとけと言いたいんだわ
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:26:42 ID:TnmfjSXv
>>74-77
そうなのですか。
いつも、援軍だけ出してると、拠点一個潰して出張砦出せないか?って、言われるもので気にしてました。
拠点潰すと畑が減って援軍の兵数が減るし、いっその事、盟主付近に砦構えようかと思ったのですけど。
やはり、素人が下手に前に出て落とされても駄目ですし、大人しく援軍だけ送るようにします。

素早い回答ありがとうございました^^
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:30:28 ID:+J4lEHZk
>>79
私もみんなの書いてることが正しいと思うんだけど、
それを同盟員に理解してもらえるかどうかが問題なんですよね……。
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:41:55 ID:P/Fr8RNP
ID:835BJ9/Pは何もわかってないようだから説明してやるが
盟主周辺をいくら掃討して安全になったように見えてもそこに領地を持ってる同盟員が落とされた時点で
その領地が敵の足場にされて安全じゃなくなるんだよ
出張砦が落とされて敵の拠点として再利用されるとかいう問題じゃなく
そいつ自身が落ちることによって盟主付近に領地を持ってる事自体が悪になるわけだ
だから初心者に限らず戦争経験が浅い奴は盟主には近づかないほうがはるかに盟主の安全確保に繋がる
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:46:47 ID:Z2jeVHz0
戦争中に言われているなら「オセロできないか」って聞かれてるんじゃないかな?
それなら拠点は育てずに単騎出兵だけでおk

そうじゃないなら多分まともに戦争した事ないんじゃないかな…
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:49:01 ID:835BJ9/P
>>81
普通盟主周囲は盟主と隣り合う同盟員だけで固めるのは当たりまえだろ

踏み台の危険なんか関係無い最外縁に置けと ID:TnmfjSXvは言われたんだと思うんすがどうかな?
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 21:52:52 ID:STTHP2JZ
レベル上げはどうやればいいですか?
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 22:02:24 ID:350MUAUJ
>>83
どこをどう読んだらそうなるんだw
お前の負けだ。見苦しいからその辺でやめときな・・・。

>>84
大量の兵士を連れて高☆領地に突っ込めばいいよ。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 22:03:41 ID:TnmfjSXv
>>82
多分 オセロですね。でも、盟主と距離が400離れてるので
先に盟主の近くに領地1個確保するように言われて持ってます。
で、拠点を潰すと援軍減るので、いっそ砦を育ててみようかと浅知恵を思い付いたと・・・
本当に、すいません。大人しく援軍出してスルーします。(;つД`)
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 22:08:34 ID:STTHP2JZ
>>85
兵士は何をどれくらい作りますか?
近くの☆9でもいいんですか?
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 22:08:42 ID:835BJ9/P
>>85
勝ち負けとか言わないでくれよ
実際に盟主近傍に置けという方針を持ち出すトコがあるんだし
上から出せと言われりゃ断り難い場合だって有るっしょ
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 23:43:11 ID:3uzJM72w
>>86
距離400?24時間の鉄壁の壁は欲しいかも?
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 23:58:25 ID:TnmfjSXv
>>89
24時間の鉄壁の壁とは何ですか?
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 00:00:16 ID:TnmfjSXv
ちなみに騎馬で援軍出すと33時間掛かるので、指示通り出しても既に戦場が移動してたりと、盟主本城配備以外空振りが多いです。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 00:10:57 ID:plYCwBuK
>>90
追放→単独→元同盟の配下→保護24時間発動。
で配下たらい回し。
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 01:45:06 ID:lXlAGO/r
>>ID:835BJ9/P

本日の真性糞リア厨
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 01:55:11 ID:KILfKE/4
>>87
レベル上げは弓と剣を混ぜて☆5に出すのが一番いいよ
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 02:00:52 ID:ZG6gov2Q
>>94
おい
リア厨の使い方はそれで良いのかよ
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 03:06:49 ID:8uHgkpeP
リア充なら最近よく聞くけど、リア厨ってリアル厨房ってことか?
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 10:50:44 ID:6H0e7d72
配下同盟から親同盟への編入申請って、同盟管理ページから「編入希望状態の変更」をするだけ?
独立同盟から他同盟に加入申請するときみたいに、どっかに申請のボタンとか無いの?
99 :http://blog.oricon.co.jp/benjo/2011/02/13(日) 12:49:20 ID:waE9eh8H
合計レベル303スコア500万あれば
隠しスキル修得確率100%になりますか?
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 15:06:39 ID:/hUXKEYA
隣のお城の人、壁作っても同盟同士だからわずかな隙間から入り込んで領地取得してる。
こっちも相手のスカスカの空き地に領地取得してやろうかな。
そして二期目に戦争と・・・。
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 16:19:10 ID:UzRz3V2a
リア厨とか何一店だ?コイツって思ったけど
>>83と>>88を読んでよくわかった
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 17:07:20 ID:DWuKsPDW
>>101
2期目はマップも同盟も真っさらから再スタートですよ
続きはご自分の個人掲示板でどうぞ
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 23:22:50 ID:NYw5+Xjg
どこかにレベル上げのやり方書いてあるサイトないですか?
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/13(日) 23:40:21 ID:ZG6gov2Q
>>104
兵を貯める
出撃する
出撃して減った分を補填

出撃して帰って来た時になるべく減らないように沢山貯める
即還使わないなら往復中に生産出来る分で済むような所に出兵さす
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 00:56:33 ID:N4Oz9L6a
ただ今2期でそろそろ中盤? 村、砦が3つあるくらいの時期。
本拠城の1マスとなりに★7糧1があり、将来的にはここを軍事砦にして
城は必要な施設以外の軍事施設を潰して資源城にしようか…と考えてました。

が、前期(1期)が初プレイで効率良い武将育成ができてなかったようで、
★7を落とすにはまだ兵を大量に作る必要があり、
となるとこの先壊すのに城の施設をあまり育てるのもどうなんだろう、という悩みが。

結局本拠地は軍事用にして、畑はもちろん資源も削って宿舎とか建てた方がいいのか
ロスは覚悟しても★7軍事特化に建て替えの方がいいのか、
どう思います?

ちなみに700ちょいほど兵を作る必要があり、
砦攻略用の兵増産なんかもあって、厩舎とかの3種はlv7まで成長、
兵器工場がlv5で、訓練所は作ったけどlv1で放置中。
育てすぎたかな、とこれ以上の投資を中止して悩んでるところです。
宿舎も足りないからまだ育てる必要があり、ならもう軍事城でいいのかもな…と。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 01:28:49 ID:P8A80x4e
>>104
レベル上げで一番いい方法は弓2万と剣2千を用意して
星5に出発させればいい
注意することは、弓を作れるように修練を作る必要性がある
スキルレベルは高いほどいいが
3期目なら2.5コスの8
4期目なら3コスの9
5期目なら4コス8を目標にするのがいいだろう
後半では資源が余るようになるため、2拠点で作成する
このようにしていけば、1期で経験値1500万以上は稼げるよ
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 01:43:24 ID:pqvR5p1I
もしかして経験値って出兵する兵の数でもかわるんですか?
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 01:57:09 ID:z6/Zs4UD
>>108
弓は確かにいいと思うけど、課金者なら弓剣より弩槍のほうがいいと思うな
未課金なら弓じゃないと資源足りなくなるけど、課金者で資源UPもやってる場合弓じゃちょっと資源余る可能性がないか?
実際に弩2万と槍2千で比べたら、資源費3:2で2拠点だとしても2x2:3x2だから
弓で資源4を消費するのに弩では6になるぞ
ただし弓でも3拠点にすれば2x3=6となり
弩と同じ効率になるが、拠点3つも作るのは鍛冶屋の強化などを考えると少し手間がかかる気がする
逆に拠点が完成してしまえば兵のコスト自体は弓の方が優秀だから
弓剣のほうが少ない資源でできるだろうけど、残り期間を考えると3拠点まで作るのは
少し時間が掛かりすぎるだろ
統合などで5ヶ月くらいある鯖なら3拠点のほうがいいかもしれないが、普通の4ヶ月の
場合は2拠点のほうが有利になるんじゃないかな

>>109
出兵する方はかわならいけど、被害を抑えるためにできるだけ多くの兵をまとめて出したほうがいい
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 02:14:41 ID:P8A80x4e
>>110
なるほど、弓槍という方法もあったんですね
それは考えたこともなかったです。有難うございます
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 09:55:52 ID:FJ2HWIb0
>>110
その量の兵士を生産して資源があまるって生産量はどのくらいを想定してるんだ?
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 17:40:48 ID:z6/Zs4UD
>>112
自分の場合は糧村スタイルで資源アップ課金ありで1日500万前後ですね
今期は終了まで5ヶ月ある鯖だから4ヶ月の鯖なら400万くらいだと思います
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 19:29:54 ID:R4j8+hnv
すごく参考になったが雲の上の話すぎて実践できない俺がいる
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 19:50:49 ID:VELsE0ZF
そもそも足の遅い弓が良いという理由がさっぱり分からない俺がいる
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 20:12:37 ID:LAkRwx2b
剣兵混ぜて被害抑えてる。
同じ総攻撃力に必要な資源量と3種の防御力とかを見てると判るんじゃないか?
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 21:00:07 ID:oBdI1fBi
コストパフォーマンスいい弓使って浮いた資源活用して、別の拠点でも経験値稼ぎが出来る
1+1=2じゃなくて1+1=200になるって話。10倍だぞ
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 21:34:39 ID:5T9osPpY
領地に援軍で武将と兵士を送った場合、
武将の防御スキルを使うことはできませんか
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 22:36:19 ID:P8A80x4e
>>116
弓が高効率になったのは遠征訓練所の性能が良すぎるせいでしょうね
弓を使ってもデッキに武将2枚をセットして1日おきに交互に出兵させれば距離1000でも距離1500でも1日で往復できてしまい、次の日にちょうどもう1体がゲージ500になっているから足が遅いデメリットが関係なくなってコスト効果が優秀なだけの兵士になる
ただし弓使うなら遠征訓練所LV12くらいは上げる必要ありますね
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 23:31:52 ID:FJ2HWIb0
>>114
1日500万ってことは各種の平均が毎時5万ちょっとか・・・

毎時の合計がまだ5万弱しかねーよ・・・
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 23:33:54 ID:hXFzplwg
レベル上げするだけならいいですが、戦争では結局弓は遅くてあまり役に立ちません
戦争の話はしてないから関係ないかもしれませんが
忘れてたら痛い目を見るので、戦争同盟所属者は特に気をつけて下さい
ある程度レベル上げが済んだら弩を減らして、微妙に兵種の割合を変更する事をオススメします。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 01:36:10 ID:EijDI+Uw
>>123
その理論だと弓でなくても槍でも馬でも同じ事だと思うのだけど
>コスト効果が優秀なだけの兵士になる ←これが理解出来ない
ようするに槍や馬に比べ生産でのメリットにより常に兵士を補充できる所がメリットって事なのかな?
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 02:10:41 ID:tYvFvFo6
槍弓馬は同じ強さじゃないんだよ。

槍 < 弓 < 馬
だから。必要な資源もこの順で多くなる。

アンチを考慮すると
弓で槍を攻撃
馬で弓を攻撃
槍で馬を攻撃
のどれかになるけど、強さと資源を考慮すると弓が一番効率がいい。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 02:17:39 ID:wYuZV9Xu
遅いから効率は悪い
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 02:36:18 ID:ME+7o3Lh
近場でやるか訓練所の効果が乗りまくる遠隔地でやるかでも
効率は違うしな
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 03:10:00 ID:H6L2KtMw
>>128
弓は同じ生産資源あたりの経験値効率が最も高いんです

>>123のような方法なら、弓で1日1往復の距離は馬だと1日2往復できるけど、兵士を補充できるスピードは限られているから2往復できても補充が間に合わないんだ
たとえば2.5コスで修練スキル8を持っていれば1日2000体作れるのだが、1回でちょうど2000体ほどの被害が出る長距離に出兵する場合は馬で1日2回行くと4000体の
被害となり兵の補充に2日かかってしまうから、いくらスピードが速くても意味がなくなってしまうんだ

一番いいのは弓と剣を少し混ぜて距離1000以上の☆5に出兵し、ちょうど1日の兵の補充スピードと損害が同じくらいになるように調整する
もし資源が余るなら同じことを2拠点、3拠点目でもやっていけば、合計で稼げる経験値が最も高くなります
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 04:12:59 ID:MHQic72E
要は資源あたりの攻撃力と、狙う相手の一ユニット四経験値あたりの防御力
馬は作成時に攻撃力の割にコストが掛り過ぎるし、槍だと最強ユニットの馬を狙わないとだから得意でもちょっと辛い
その点弓はコストパフォーマンスがいいというわけ
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 04:52:58 ID:s4Sk8RT3
うわ、計算してみたら確かに弓のほうが効率いいね
5期までやっているのにずっと槍が一番だと思ってました・・・
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 04:57:49 ID:EOl/8Tr1
弓のライトで出る3コスが無かったから
典偉にユーザーの要求が集中してたんだ
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 06:59:00 ID:s6uM6wDe
宿舎も厩舎もない糧村で
騎兵が16匹出来てました。
もちろん援軍じゃないです。
(普通に出兵に使える)

これってバクでしょうか?
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 08:06:48 ID:y63K6OKM
槍特化の人も多いから
足遅くても弓の大砲居ると頼もしいんだぜ
136 :http://blog.oricon.co.jp/benjo/2011/02/15(火) 10:53:37 ID:Iq/WrL1G
下級兵の騎兵しか使ってない俺っちが天下を取る日も近いね
やっぱ騎兵が一番かっこいいもんね
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 11:19:37 ID:/W4S0qSw
地雷は矛が多いから、地雷撤去には弩が有効なんだよな。
ただ弩主力がばれると近衛大砲が飛んでくるから枕を高くして眠れない
というのもあるが。
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 12:27:59 ID:nY/phLFS
>>137
地雷撤去用の弩が着弾寸前に地雷引き上げ、その数秒差で新たに近衛地雷仕込まれた事がありました。
相手がアクティブだと弩の移動時間中に対処される事も・・・。
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 13:33:06 ID:1Y7LrHm9
あー。アンチでレベリングやってるから、
武将の兵科と異なる兵科スキルつける意味もあるのか!
トレードでみかけて、なんでかなり育った槍武将に
弓進撃レベル4とか付いてるのか不思議だった。

と、今気が付いたマヌケが俺。無駄に兵を殺したわい。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 15:26:22 ID:EsIt6fNt
>>140
弓進撃なら隠しで八卦付与する前提も兼てる。
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 16:50:47 ID:aVxsRtdU
NPC砦を落とした際に得られる資源ボーナスが増えてないのですがなぜでしょう?
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 16:53:20 ID:FyxXv81W
内政官を変えたりログインし直した時に更新される
146 :http://blog.oricon.co.jp/benjo/2011/02/15(火) 19:54:29 ID:r2erJhsL
>>123
>距離1000でも距離1500でも1日で往復
これ無理ちゃう?
俺っち遠征訓練所レベル9しかないけど
弩剣で距離200ぐらいで片道10時間かかるで
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 20:01:10 ID:zn1n6HX0
>>146
距離を伸ばせば伸ばすほど遠征訓練所の効果が高まるから、
距離200と距離1000ってそんなに所要時間変わらないんだなこれが
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 20:03:55 ID:EsIt6fNt
訓練8遠訓12 弩剣で距離1400 片道約13時間で往復してる。
距離500だと約11時間
遠訓の計算式確認したほうがいいぞ。
遠距離☆5は、より遠くに出さないと効果が薄い。
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 20:08:03 ID:dYM8bBcP
今、あるワールドの2期なんですけど、
このまま4ヶ月ごとに地図がリセットされ3期、4期とずっと続いていくのでしょうか?
それとも、どこかで区切られて終わるのでしょうか?
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/15(火) 23:56:54 ID:EijDI+Uw
>>149
利用者から金が搾り取れるうちは何期でも進行する
今現在このままでもあと10期ぐらいいけると運営は判断してるようだ

そして飽きられないようにカードを小出しにし課金意欲を煽るって事さ
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 01:26:17 ID:9fi/kQAV
SRで飛将を作るとしたら誰がいいですか?
4コスはスキル上げできそうにないので、3.5コスで攻撃50万以上のを作ろうと思ってます
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 03:44:27 ID:1jc83UPC
本家のスレがないので本家の質問ですが練兵所壊しても大宿舎って作れますか?
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 03:58:48 ID:CUn9ryRp
質問です

本拠地を落とした場合、落とされた場合の領地の移動ですが
法則などはあるのでしょうか(距離、忠誠度、レベル、戦力等)

どこかで忠誠度が低い所からランダム、って見た気がするのですが
いざ探してみるとそんなが情報どこを探しても無かったので…
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 04:21:09 ID:QgRQuidS
>>151
SRの3.5コスの中ではライトでたくさん出回ってる姜維がいいんじゃないかな?
URも入れて良いならUR張遼が一番攻撃力が高いけど、隠しでSR張遼と名前被りするとスキルつけれないかも
2番目はUR張飛が攻撃もそこそこでURの中では安い方だからスキル10まで上げるならありだな
あと個人的におすすめなのがSR張角だな
張角は歩兵だから上級に弱いが、下級では相性関係なく安定して攻め込める
序盤で使う飛将なら戦争でも相手は下級しか持っていないから、序盤限定で最強の威力を出せるぞ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 08:06:50 ID:BFbdOQHU
武将のレベル上げをしたいのですが、遠距離☆5(下級兵)と中距離☆6(上級兵)以上では、どちらがレベル上げに向いているのでしょうか?
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 08:27:38 ID:s+cGq6Wh
☆5 上級使うなら☆8 おっさんとの約束な!
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 09:29:08 ID:BFbdOQHU
>>157
ありがとうございます!
上級を所持していますので、相性の良い☆8に突っ込ませまくりますw
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 09:43:20 ID:CiD0yaiN
なんか隠しスキルの質問多いからこんなのつくってみたけどどうだろう
三つ目スキル候補探しに便利……だといいなあ

ttp://loda.jp/browser3/?id=1523

160 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 10:26:10 ID:x739J/zn
ノーマルボム無限でメインとサブが使えなくなるセットこないかなぁ
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 00:30:33 ID:9vZpZc3I
同盟内でいじめられる場合どう対応するのがいいでしょうか?
まだ戦力が少ないので☆1領地を広げると
すぐさま同盟員に隣接の☆2以上の領地を取得されます。
ということは今後いくらやっても他人に領地を取られる。
ここで同盟を抜けるなりデータ削除なりをすると
本拠地隣接の☆7を明け渡すことになるのでそれはしたくないのです。
というか、それを狙ってるんでしょうけど。
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 00:43:47 ID:5N70WyLo
>>161
いじめは盟主に書簡で相談するべきだけど、それ以前に
「まだ戦力が少ないので☆1領地を広げる」というのが根本的に間違い。

☆1なんて高☆の足場以外持っててもしょうがないから破棄しな。
ちょっと剣兵を付ければ☆2なんてすぐ取れる。
そうして武将のレベルを上げて攻撃力を上げれば、
相性のいい☆2は武将単騎だって簡単に取れる。

☆2まで遠くて足場の☆1が必要なら、名声を貯めておいて
一度に武将を複数出撃し、連続して領地を取れば、
他の同盟員に先んじられることはない。
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 00:45:15 ID:JCzIKYsE
>>161
このてのいじめは一旦始まると終わらんよ
一期中ずっと続く
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 01:08:06 ID:9vZpZc3I
レスありがとうございます。
領地を広げるというか、本拠地周囲を囲う程度なんですが。
すでに24マス内の領地も取られてますし。
164さんの言うとおりずっと続くんならプレイを続けるのも無駄ですかね。
とはいえ、このままやめるのは高☆強奪を受け入れることになるので悔しい・・・
ひとまず助言のとおり無駄に☆1をとるのは控えます。
166 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 01:15:13 ID:vEJH6jai
同盟に加入してる段階でおまいさんの領地はしっかり同盟員の足場になってる
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 01:22:08 ID:5N70WyLo
>>165
本拠地周囲だって戦争時でなければ囲う必要はない。
他の同盟に隣接されなきゃそれでいい。

自同盟の領地だったらむしろ守ってもらえると思えばいい。
自分も他の同盟員の領地を足場にして遠出しな。

あと、地図ツールを入れて視野を広げて遠征すれば、
近場の領地なんてどうでもよくなる。>>2のwikiから
「Greasemonkeyアドオン」を読みな。
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 01:31:33 ID:CmmuJn6Q
それいじめなんかね?
同じ同盟員なんだし本拠24マスとか黙ってとらせておけばいいよ。
ある程度兵たまったら同じように離れたところの高☆とればいいんでないかい?
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 04:03:48 ID:JCzIKYsE
相手が粘着質だったら遠征先でもやられるよ
課金してないならやりなすのも有りと思う
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 06:55:51 ID:W+hkVQsh
無断で隣接取られたのか?
普通はそんなことしたら盟主に言えば追放して配下化してくれるだろ
盟主が何もしてくれないならそんなとこ長く居てもいいことないぞ
早く抜けてまともな同盟探そう
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 07:48:27 ID:c5K4ARXX
複垢のTPを安全に移す良い方法無いですか?
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 15:11:32 ID:Y+gFZ1nk
クズカードを自分しか分からないスコアつけて出品すりゃいいだろ。
LV0だとどれがどれだか分からない
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 17:02:29 ID:tNEQXEcZ
スコアなんか付けなくても他に出てない値段で出せばいいじゃん
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 18:46:35 ID:Y+gFZ1nk
>>178
たまにいるんだよ。同じ値段で即出す厨がw
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 21:04:45 ID:t5T5U/po
砦制圧数9の弱小同盟にいます
シルチケは同盟ランク何位まで貰えるでしょうか?
どこか書いてあるサイトがあったら教えてください。
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 21:28:51 ID:QM0ZS/8l
シルチケ聞く奴居るけど、
攻略に貢献していたら貰える位置に居るんじゃないか?
車出して貢献してたんなら、役職与えてゲットさせるよね
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 21:34:22 ID:vEJH6jai
「シルチケわかってねーよ」
ってテンプレ化しとけ
NPCとシルチケについてのヒントはググレばでてくんだから
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 23:19:38 ID:Y+gFZ1nk
シルチケなんて期待するだけ無駄。
大人しくゴールド引いておけ。
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 00:14:38 ID:wpOqrz5G
今更な質問なんですけど、本拠地で、Lv4の防具工場で、Lv7まで剣兵の防具開発しました。
で、出張砦を育ててるのですが、防具工場Lv1作れば別の拠点も、剣兵Lv7防具の恩恵は受けれますか?
やり始めの初心者同盟で、同盟員に聞いても人により開発Lv7でも防具工場Lv4ならLv4までしか恩恵を受けれないとか。
開発してればLv1でも大丈夫だ等、答えがバラバラです。
詳しい方、教えてください><
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 00:21:49 ID:EpyQH1DZ
受けられないよ、拠点ごとに強化しないと

それから防具工場の上昇値+個別兵種の強化値だから
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 00:36:30 ID:wpOqrz5G
>>187
ありがとう。
各拠点毎なのですね><
頑張って強化します;;
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 03:03:50 ID:B075dX1F
お節介かもしれんが、剣兵一本で行くとかこだわりがあるんじゃなければ、
剣兵の防具上げるのはあまりオススメできんぞ…
討伐には防御力関係ないからね。知ってたらスマン
190 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 03:11:15 ID:n7fOZ4NZ
>>185
それはないわ
シルチケは必ずR出るけど
ゴールドはゴミカードしか排出されない
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 08:01:06 ID:n9EJ0NRZ
砦で防御スキルを使った場合援軍にも効果はでるんでしょうか?
教えてもらえたらうれしいです
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 08:11:45 ID:4YNM3imN
>>190
UR出たらウハウハだぞ
1%くらいでしか出ないんだけどww
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 09:07:35 ID:XyoHxU8R
>>191
される。
自分の他の拠点の兵からの援軍にも、他人の兵にも適用される。
防具工房の効果はそれぞれの出兵先な。
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 13:18:42 ID:XyoHxU8R
ああ、ごめん「それぞれの」って書いておきながら、
おもいクソ間違えてたわ。
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 14:35:07 ID:2JbL8sB8
大量のTPを譲渡する際トレードで一番手数料を取られないのは
500TPでの出品を数回に分けてやる方法でOKですか?
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 15:14:39 ID:x1+OWieW
研究ですが、
順番を飛ばして研究することは可能ですか?
矛を飛ばして近衛とか
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 15:16:13 ID:jTHfa0E8
例えば☆8の鉄14の場所に矛槍引き連れて行きたいのですが・・・
その☆8の場所って1箇所1箇所確認しながら探さないといけないのでしょうか?
何かに打ち込んだら自動で座標が出るってことはないのでしょうか?
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 15:18:35 ID:bVEtAzP9
>>198
研究所のレベルを上げれば近衛から研究も可能

>>199
どっかの地図ツールを使うと、全体地図に領地のレベルが表示できるようになる。
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 15:25:17 ID:jTHfa0E8
>>200
ありがとうございます。探してみます。
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 16:04:16 ID:T40vIFIc
>>201
一番楽な方法は同盟員にオススメの場所を聞く^^
LV上げ用領地のスレッドを立ててもらい同盟員に記入してもらう。
君だけじゃなく同盟全体で使えるだろ
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 17:48:38 ID:jTHfa0E8
>>202
wwwスレすでにありましたwww   文字読むの嫌いなんで見てなかったです。
ありがとうございました。
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 19:05:41 ID:ofJt2PLi
文字読むの嫌いなのに2chってすごいな
読む必要がないレスを華麗にスルーできる御方に違いない
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/18(金) 23:14:36 ID:pSCF81mL
デッキ画面で武将カードの操作ができなくなった
カードをクリックしても裏にならんし
デッキへの上げ下げもできない

画面左下には
ページでエラーが発生しました
javascript executeA
というメッセージが

どうすればいいでしょう?
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 00:06:51 ID:A0xwgdzc
申し訳ないですが、探しても見つからないので教えて下さい><
今、砦にして施設をある程度伸ばしている時⇒領地⇒村とした場合…
その今まで建てた施設は消えちゃうんですか?
既出でしたら申し訳ないんですが、教えて下さい><
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 01:07:14 ID:BGNGdmbn
>>209
wikiのFAQの「よくある質問」の上の方に書いてあるぞよ。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 01:11:35 ID:imLUXnhy
>>209
施設を伸ばすってなに?
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 01:57:21 ID:1FUsR8Cp
>>209
施設はそのまま
砦、村はレベル1からスタート
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 06:13:47 ID:L1Vl4rXM
同盟が戦争始めちゃったんだけど自城を守るためにするべきことは何ですか?
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 06:32:00 ID:nDqfHKHc
一期目は遠距離の☆6に飛ばして経験値稼いでたんですけど
二期目からは☆6が経験値効率の悪い上級兵になってるのでどこで稼ぐべきでしょうか?
遠距離の☆5?それとも大人しく近場の☆8あたりで上級兵相手にした方がいいのでしょうか?
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 07:26:40 ID:GktnZJxo
☆8とかっていい感じの距離確保するのがメンドクサイよな
基本☆5でやって、兵士フル生産しても資源溢れるんなら☆8特攻
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 08:52:47 ID:CNoOuz7b
ここで聞いていいのかわからんけど
パソつけっぱなしで外出しても、ポップアップでると(領地破棄とか
セッションが切れてしまって米があふれちゃう死んじゃう
なんとかするものどっかにないですかね?
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 08:54:11 ID:O34q24Lj
☆5に糧村作りたいんですが、倉庫は製鉄所Lv01がないと建設出来ないんでしょうか?
以前は製鉄所なくでも倉庫作れた気がしたんですが、仕様がかわりましたか?
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 09:17:15 ID:4Rk0vaTq
>>218
べいばーを一度無効にしとく
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 10:21:02 ID:iOBA/pb/
クエストで、移動武将と作ろう的なものが在るのですが。
移動武将って、作った後何に使うのでしょうか?
デュエル専用ですか?
使い道も、どんなキャラを育てるのか?も解りません。
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 10:37:51 ID:GktnZJxo
>>221 遠征用+資源獲得用+戦争用
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 10:45:33 ID:iOBA/pb/
>>222
移動育てると、攻撃力も防御力も低いので、兵に頼るしかないのですが。
騎馬の移動速度が12ですよね。
騎馬武将なら速度上げなくても問題なく、速度上げたら兵が遅くて意味が無い。
槍や弓の武将の足を上げて、騎馬隊の運用任せる位なら騎馬武将使うわけで。

どんな武将の移動力を上げて、どの様に運用するんですか?
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 10:51:02 ID:4Rk0vaTq
>>223
移動も攻撃も上げたらいいんじゃね?
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 10:54:39 ID:iOBA/pb/
>>224
レベルを限界まで上げて、全てを限界まで上げ切れば解決ですね。解りません。
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 10:56:02 ID:bhL1Bk+r
近衛騎兵の速度は15
12の武将が率いたら
武将が移動の足手まといになる

移動に掛かる時間を気にしないなら
速度は上げなくたって問題ない

自分が使い道を考えられない武将のことは気にするなwww
騎馬武将がいれば良いと思っていて
武将を速度勝負の場に出さない奴には
移動をあげても意味はない
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 10:56:15 ID:GktnZJxo
遠征用+戦争用なら攻撃2000位になるように振って後速度振り←単騎で運用
遠征は☆1取れればいいし、戦争用は【ドリル要員】だから地雷がなけりゃ何回か敵領地攻撃しないと取れないから速度速いと戻りも早くて便利

資源用兼任するなら弓だろうが槍だろうが関係無しに速度ある程度上げる。 俺は速度15でやってる
2コスでやれたらベストかもだが、2コスなら相当上げないとだから、それより武将切らさずに資源獲得し続ける方が大事だから
2.5コスの攻撃力高い武将を速度15後攻撃に全振りとかしてる
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 11:05:22 ID:iOBA/pb/
>>222>>224>>226>>227
やっと、稚拙な私の脳でも理解できました。
近衛騎兵の運用始めた頃に必要に成るのですね。
まだ第一期の一月目で私は参入2週間、攻撃力2000超えの武将が居ません。
今後、攻撃武将を育て何人か攻撃2000越えたら、皆様の回答を参考に移動武将を作ってみます。

回答、ありがとうございました。m( __ __ )m
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 11:52:44 ID:Nuha/Fio
>>221
進撃武将で作って
中盤以降に遠征に出して
普通に攻撃に振ればいいと思う
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 12:19:30 ID:9605DV2C
孫小香のスキルはデッキ内の武将のHPを回復させるとありますが
これは出兵中の武将の回復も出来るということでいいのでしょうか?
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 12:22:31 ID:PBe+QGbj
>>231
出兵中はダメ
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 12:24:17 ID:1QEj/E6v
デッキにいれば回復するよ
援軍にだした防御武将も回復できる
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 13:40:04 ID:9605DV2C
>>232-234
ありがとうございます
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 14:06:21 ID:GktnZJxo
弓腰姫の愛 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復する

仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する

弓腰使った時ねーけど説明文を読む限り待機中限定の文字がないから
仁君と違って回復するんじゃないか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 14:38:15 ID:CNoOuz7b
>>220
すまんがべいばーが何かわからんですたい
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 14:51:36 ID:wUPpDvHM
攻略後のNPC砦って囲っておく必要あるんでしょうか?
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 14:56:37 ID:9605DV2C
囲っておかないと
隣接セルを獲られる→終了間際に落とされる 危険が
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 15:06:42 ID:Nuha/Fio
>>240
隣接してる他同盟に
殲滅と車ぶつけられりゃ落されるやんか
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 15:23:33 ID:wUPpDvHM
隣接地も攻撃されてしまえば取られるわけで
終了間際に狙ってくる同盟は囲まれているかどうかなんて気にしないのではないかと思ったんですが
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 15:30:51 ID:Nuha/Fio
極論じゃねえ?

すなくとも虎の子の城・砦なら援軍突っ込んどく
周囲埋めて斥候や地雷詰めて置くでそ
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 15:43:15 ID:wFS6jjua
>>243
隣接無いしめんどくさと思う人もいるかもしれない。
領地剥ぎから始まれば、援軍なり攻撃なりの対応も少し早く出来るしね。
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 23:49:57.20 ID:P/wcBB09
同盟ポイントについてなんですけど

1.研究
2.空き地を領地化
3.領地レベルアップ
4.武器防具のレベルアップ

以上で上がるものはありますか?
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 01:14:00.69 ID:maEHfDyf
もし単独同盟でNPCを持ってる状態で離反したら、そのNPCはどうなる?
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 02:12:28.72 ID:rM56Fzmi
城・砦・村・領地が攻撃される時って画面に何か表示されるのですか?
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 02:50:20.65 ID:sRTyIDtE
>>251
「される時」ってことはまだされてないってことだよな。
画面右上の「敵襲」のランプが赤くなる。
されたあとなら同盟ログと報告書にも出る。


損証拠は出兵中でも回復しますよ。
試してから書こうぜ。
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 14:16:31.21 ID:9hJyhHhX
チュートリアルでそこまで行ってメンテ入ったことがあったな
おかげで最後まで防御スコアゼロ
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 14:42:27.10 ID:R/RAalFP
>>256
その場合は褒美はもらえるの?ダメ?
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 14:48:34.81 ID:9hJyhHhX
もらえた
休戦モードでも戦闘行いませんでしたってログが残る
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 18:51:49.92 ID:PSd12Npr
質問です。
書簡に返信をするときに、引用部分は消すべきでしょうか。
いまは、一度目の返信なら引用部を残したままで、
何度もやりとりしているときは相手の直前の文章だけ残して
二段目以降を削除してるんですが、不自然に思ったりされることってないですかね。

印象のいい書き方とか工夫があれば教えてください。
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 18:58:30.84 ID:+W1ey6qQ
ゲームにビジネスマナーを持ち込むやつもいる
【但し】所詮、ゲーム
とだけ言っておこう
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 18:59:13.74 ID:7XsDy7W3
印象いい書簡の書き方
・話し言葉で改行を増やし親しみを
・3行に1回は顔文字使って表現力を
・文末はいつも「がんばろう」と励ましを
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 19:18:15.44 ID:XVKvsa9y
>>261的書簡が来たら速攻で車出します
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 20:29:25.99 ID:R/RAalFP
>>259
あくまで私の場合ですが、基本的に引用は全部消します。
ただ、「この部分は事実に反する」みたいに特定の箇所について言及する場合は
そのくだりだけ残すこともあります。ご参考まで。
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 20:34:21.30 ID:rH2tjjrX
>>259
返信する相手が外交みたいな大量の書類に目を通す人の場合は
基本的に引用は全部残しとくべき。
それ以外は好みでいいんじゃね?
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 21:46:57.32 ID:DDpSNJH1
こうするべき!とか決める方がおかしい。
所詮ゲーム
これまでのレスを全力支持する!
ただし、外交的は書簡にはマナーがあったほうが、なめられないよね
267 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 12:44:41.00 ID:l2N3pFBr
同盟合併するんで拠点を破棄し、合併後に建てようと思ったら
建てられないんですが、原因と対処法を教えてください。
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 12:53:17.07 ID:HhXz/K9j
内政スキルというのは発動させて、内政から外しデッキに戻しても効果は持続しているでしょうか?
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 13:02:38.53 ID:SCHtnHf9
その考えだと、内政スキルの重ねがけができると思わんのかね?
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 13:05:31.34 ID:NTQUgKdA
>>267
思い当たるのは糧不足
糧の生産が少ないと立てれない
兵消すなり施設潰して糧にしたり
なんとかしないとどうしようもない
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 14:31:29.12 ID:UKowj+2p
>>267
拠点立てるにも資源払うじゃん
カツカツになってたんじゃない?
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 15:29:26.29 ID:pPp0TvSu
wikiみたら
Q.糧の収入がマイナスになった時と、さらに備蓄も0になった時どうなりますか?
A.収入がマイナスになっても影響なし。備蓄が0になると兵が減る(出兵中の兵士は減少対象外)。兵がない場合は施設が破壊される。ただし、兵が0になったと仮定したときの収入がマイナスの場合、備蓄があっても新たな施設や拠点の作成ができなくなる。
ってあったんだけど、兵作りまくって白字がマイナスでも拠点は建てられるんだよな?
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 15:49:19.19 ID:Y/YK9zEh
課金している人していない人また、課金の具合にも寄るでしょうが
エースの育成レベル目安って例えば1期終了、2期終了でレベルいくつが目標にすればいいですかね
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 16:01:23.62 ID:LVRorc9+
レベルというより2期開始時に☆5
3期は☆6を単騎で落とせるようになっていた方がいい

「2期が☆6だろ」て書く人がいるだろうけど
たかがゲームにそんなに一生懸命にならなくていい
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 16:05:59.57 ID:54xhthsr
クエスト自由になったから☆6領地クエはできるようにしときたいから
UC典韋で120LV豪傑LV6なら距離5鉄迄いけるから最低でもその位

C張飛メインでもいいけど☆6クエできるのが1期の目安だと思う
2期は撃破3000クリア出来る位が目安かな
飛将は無理だとして蛮王LV8典韋3期☆5鉄で200LV乱数値2.4でクリア可最大乱数でも死なない事を考慮して

クエ速攻クリアできたら爆発力が段違いだからね
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 16:10:32.83 ID:AbrNfp7b
いまさらだけど鯖統合で2つの鯖でカード100枚ずつあったら50枚ずつ移行されるの?
それとも片方だけ100枚?
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 16:15:30.83 ID:54xhthsr
メインをどちらにするか選んでメインから90枚サブから10枚
枚数保持上限UPしてるなら最大でメインから140枚サブから10枚
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 16:43:30.97 ID:3hYfHkix
配化同盟になったんですがまた親同盟の友好同盟から拠点奪われそうです。
どうすればいいですか?
離反すれば拠点渡さずにすみますか?
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:01:36.16 ID:/ggXoci4
本鯖質問スレってどこですか?

>>281
離反すると武将、BP、TP以外の領地などは全部消えます。
また、すでに完了したクエストは再び受けることはできません。
それでも領地を奪われ続けるよりはいいと思うのならば
離反するといいかと思います。
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:03:25.80 ID:3M+hhbZr
>>281
離反すれば拠点を渡さずに済むが
拠点を失うことには変わりない
拠点どころか武将カード、BP、TP、CPしか残らない
クエも残ったものだけで0からの出発となる

どうせ取られるくらいなら離反して0から始めるか
させるがままかだ

拠点を残す手段は親同盟に媚びて編入させてもらうか
攻撃者に攻撃をやめてもらうよう懇願するしかない

285 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:04:31.27 ID:nAgbgcJr
だから複垢で2キャラ育てるのが普通
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:16:49.27 ID:/ggXoci4
自分の持っている砦にどれくらいの援軍が着てるかはどこでわかりますか?
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:18:54.25 ID:3M+hhbZr
>>282
本鯖の質問スレは
前スレ終了時に新規立てろと話が出た時に
mixiのを使えば良いと言い放った奴がいたから
誰も立ててない

必要なら自分で立ててくれ
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:19:31.45 ID:nAgbgcJr
いやいや大マジよ。片方はリスクが高いが美味しい同盟に(こっちメイン)
片方はリスク低いが不味い同盟に(サブ)
これでどっちか潰れても問題なく遊べる
メインが大手になって潰れる心配なければサブはTPトレードして終了させる
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:24:39.10 ID:3M+hhbZr
>>289
メインはゴミカードばかり
サブ垢に良いカードがあったらどっち選ぶんだw
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:49:29.50 ID:3M+hhbZr
>>287
デッキの兵士管理
確認したい砦を選択しておくことを忘れずにw
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 17:58:07.00 ID:/ggXoci4
書き忘れてましたがNPCとりでです
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 18:05:44.48 ID:XtjzN3WD
非課金1期中盤でR張遼引いたんですが

1、隠しの激文狙う
槍主体だから激文より兵舎修練でいいかなって感じ
2、豪傑でもつけて攻撃振り
テンイ等の序盤に単騎運用できる武将もいくらかいるしもうこれ以上の枚数育てる自信がない

3、売る
有力候補

ほかに使い道ありますか?
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 19:15:21.47 ID:HeLrhUBk
何で自分の中で結論が出ていることをわざわざここで聞くの?
十二分な知識もあるみたいなのに
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 19:39:52.37 ID:pPp0TvSu
一期なら最大324個
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 19:52:52.26 ID:VVRhDC1n
>>295
甘夫人で軍神付与。
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 20:28:16.17 ID:3M+hhbZr
>>294
NPC砦なら砦を直接見たら分かる
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 20:34:35.36 ID:zmo0FkZ/
>>298
嘘つくな
倉庫は20個か30個くらいで制限あるぞ
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 21:42:38.58 ID:b4+OqdjB
不可侵同盟を結んでいる同盟に対して加入をする事はできますか?
303 :2672011/02/21(月) 22:22:28.72 ID:l2N3pFBr
>>270-272

どうもありがとう。
見事に糧がマイナスでした。
兵士減らしてきます。
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 03:56:12.68 ID:eSA6WUMW
連投ごめ。
念のため補足。
自分がどこかの配下になっていて、
親同盟が結んでいる不可侵同盟には当然入れない。
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 05:59:49.76 ID:9XqianaR
1期の☆7を取得するために
距離1に仮設砦を建てて落とそうと思うのですが、
兵士はどれが効率的でしょうか。
☆4程度なら剣兵でも短期間に落とせるのですが、
☆7だと収容人数の関係で剣だとちょっときついような気もします。
むしろ下級兵で行ったほうがいいのでしょうか。
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 06:02:06.16 ID:9XqianaR
>>306補足
仮設砦は☆1(平地タイル16)です。
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 07:10:57.51 ID:S89UamX0
上級相手に剣兵は避けた方が良い
後は自分の状態(資源の偏り、スキル等)に合わせて好きにする
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 09:32:46.95 ID:HNpKe8KG
>>303
もう遅いと思うけど
兵を除いた人口>糧生産
だと施設が作れない

畑作るか糧のある領地のレベル上げか施設の破壊が必要
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 10:58:06.19 ID:dwFkDzrF
曹操を材料にして程譜に奇計付けるつもりだったんですけど
勘違いしていて騎兵の強撃が付いてしまいました

まだ1ヶ月ですし高いCPを用意したので消すのは悲しいです
ですが槍がメインで騎兵はサブ扱いでもあります
どうするのがベストでしょうか・・・
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 11:54:38.50 ID:kIUmuBgt
>>311
URやSRの騎兵強撃を育ててる人が買ってくれるだろうから
消すくらいなら売った方がいいと思う
ただ一期だと需要が少ないだろうから2期まで温めておくのもあり
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 12:30:51.60 ID:dwFkDzrF
なるほどー!サンクスです
時間経ってからトレード出してみます

途中まででも使いたいので、4か5くらいまでスキルレベルを上げたいのですが
合成に使うならレベル1のままのが都合いいですか?

あと問題点もありまして、ハンゲームの7ですので
人数がかなり少ないです(よく見たらmixiの質問スレで申し訳ないです)
315 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 13:27:05.49 ID:1ODNihQH
>>314
本鯖もmixiもハンゲも仕様はほとんど同じなので、質問スレは一つになった(まったく同じではないけど)

騎兵の強撃の1→2にはUC曹洪あたりを使うから、2なら全く問題ない
多分、5〜6程度なら大丈夫
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 15:02:38.82 ID:dwFkDzrF
程譜6枚集めちゃってるので、その分だけ使います
解決できました。ありがとう!
317 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 15:42:37.83 ID:AwvmUGTV
ついに脳が現実逃避はじめてしまったのですが、どうすればもとに戻れますか?
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 17:02:04.12 ID:C1FiNoyW
>>300
すいませんやり方が良くわからないのでもう少し詳しく教えて欲しいです。
私はニコ鯖で、援軍の量を見たいNPC砦はすでに陥落しており、私が盟主です。
同盟ログを見て足し算をしていくしかないのでしょうか?
ログはいくつか消えてしまっているので他の方法があれば教えて欲しいです。
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 17:09:19.77 ID:7v2RA+CE
>>319
ニコ鯖だとそれしか無いかもしれないですね。
mixiだと合計を足し算してくれるツールがあるのですが。
ニコ鯖に便利ツール無いのかしら?

っていうかNPC陥落って戦争じゃないですかw
まずは取り返せ。
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 17:10:30.55 ID:C1FiNoyW
足し算しかないんですか。。。

陥落というのはすでに自分の同盟がNPCを落としたという意味です。
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 17:39:46.74 ID:7v2RA+CE
>>321

それは制圧という
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 17:41:24.32 ID:C1FiNoyW
>>322
訂正ありがとうございます。
これから気をつけます。
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 17:46:35.96 ID:aG4AKSFm
教えてください><
2期目の☆9タイル40を糧村にしようと思って建設中なのですが、
木・石・鉄を2個ずつおけるところは置いた方がいいのでしょうか?
それとも糧村なら全部糧にした方がいいですか?

経験者の方ご教授ください
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 17:58:06.98 ID:BQ10QJlr
☆9がそれだけで30000万超えの大砲抱える予定なら全糧でいいんじゃね
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 17:58:19.23 ID:uC4IL94b
SRホウトウを引いたんですが、いくらで売れるか相場を教えてください。
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 18:01:14.93 ID:aG4AKSFm
>>325
全部糧にしてみます><
ありがとうございました
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 18:19:53.78 ID:fw+FLmS/
>>326
10TPで出品して、付いた値段が相場
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 18:25:24.06 ID:Nxq1qYnT
兵の作成中に
拠点破棄や兵舎削除を行ったら
作成に使った資源って戻ってきます?
330 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 18:28:51.51 ID:Nxq1qYnT
>>311
進撃付けてレベル上げて
後で極撃でも付けたらどうよ
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 18:33:50.74 ID:e5H9wOMR
倉庫は20個までしか作れませんって本当?
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 18:58:53.81 ID:7v2RA+CE
>>331
LV20の間違いじゃないの?
☆9(1112)に全部倉庫敷き詰めたことあるぜ?
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 19:48:41.33 ID:0rnvhZji
>>332
何のためにww
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 19:49:26.15 ID:QhVpzAyC
誰か教えて下さい><
放棄城を落とす場合って…
兵士居なくて耐久10/10となっていますが、武将と兵士いらない感じで[衝車]だけ連れて行けばよい感じですか?
あと、何台[衝車]必要になりますか?
お願いします><
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 20:00:39.83 ID:19P7QKU4
>>334
武将いないと車出せない
車は一台一ポイントなので武器鍛えてなくても十台あれば足りる
そんでどうせ車が一番遅いんだから兵士は護衛につれてけ
相手のデッキにいる武将は偵察じゃわからん
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 20:36:11.64 ID:QhVpzAyC
>>336
有難うございます。
整理すると…
武将&適当な数?の兵士(たとえば槍100とかで)&[衝車]10台あればよい感じですか?
お願い致します。
因みに多分人口1&返事無しなので武将は居ないかと思うのですが…
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 20:39:01.68 ID:XFJ8n1z7
兵なんていらねーよ
武将単騎で突っ込ませろ
ログに敵武将居たらいなくなるまで単騎で蹴散らせ
居なくなったら衝車10台引き連れて凸しろks
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 20:47:18.28 ID:QhVpzAyC
おぉ…びっくり!武将1ってなってますね><
まずこれを0にしないといけないのね?
有難うございます。
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 21:01:28.50 ID:Nxq1qYnT
>>339
初期武将3種類の防御なんて高が知れてる
低レベル武将ばんばん突っ込めばオケ
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 21:09:05.32 ID:n2MS6uA9
わざわざ兵作る必要はない(武将でおk)けど、
余ってる兵いるなら、車と一緒に出してもいいんじゃね?
まずはやってみるのだ。

仮に育った武将がいて壊滅したとしても、車10台ならそう痛くないだろうし
何事も経験である。
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 21:13:01.67 ID:QhVpzAyC
皆さん、有難うございます。
通りすがりの質問に答えて頂きまして;;
とにかくやってみます!
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 21:20:01.49 ID:7v2RA+CE
>>333
人口1万越えしてみたかったんだ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 02:30:00.59 ID:TM+706rX
また嘘つきが沸いてるな
倉庫は38個で作れなくなること証明済み
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 02:43:12.78 ID:O8qOxlTm
その照明とやらを見せてもらおうか
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 02:53:47.96 ID:OITo2CSz
>>345
捨てワールドで自分でやればいいだろーが。
聞く側が「とやらを見せてもらおうか」とかどんだけ偉そうなんだよw
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 05:00:57.48 ID:4iqv2oHH
>>345は何様のつもりだ?
質問に答えてもらってるのに、偉そうに命令して

お前はまず、自分で倉庫100個作ってきてから質問しろ
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 05:03:19.70 ID:kNaPpOE7
>>347
俺様が偉そうな照明とやらを見せてもらおうか
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 07:07:41.88 ID:LYw1Pymy
うおっまぶし

>>344は自分で確認したんだろうが、それは証明済みとは言わない
証明っていうのはその根拠や証拠を提示しないと
今の段階ではただ自分で確認しただけで、証明とは言わない
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 07:07:50.45 ID:3uDmsmnP
本鯖でやってるんだけど素朴な疑問
mixi13〜16鯖とかって元々13鯖14鯖15鯖って感じで個別でやってたものが
統合してこういう名前になったの?あと本鯖と仕様の違いってあるの?
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 08:41:41.72 ID:FfCGAcW9
>>349
どこから「自分で確認したんだろうが」なんつー理屈が出てくるんだ?
ちっとは自分でググってみろよks
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 09:15:32.82 ID:TeiZECHY
4期糧1☆7の空き地って何個だったかな?アレを倉庫だけで埋めた村持ってるぞ
今レベリングしてるから復活させれんが各拠点に一つ以上倉庫有るから+9までは出来ると保証してやる
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 10:27:49.92 ID:RnR2t1nD
全ての平地を倉庫にする訳じゃあるまい
建てられなかったらその時諦めりゃ良いだけ
証明も確認も知りたい奴だけでやってりゃ良いだろw

それでも言い張りたい奴は証拠のプリスク貼ってくれ
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 10:35:56.63 ID:O8qOxlTm
>>344の時点で「証明済み」って謳っちゃってんだから
プリスクじゃなくても、運営絡みの文言(URI)でもおk
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 11:35:16.98 ID:/R+wcHPy
>>343>>344
うーんと全部倉庫だけじゃなくて雀は間違いなく作った記憶があるなあ
限界来てたら畑にしてたかも
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 12:07:59.07 ID:TeiZECHY
まあこれ以上調べたきゃあ御自身でどうぞ、こんなしょうもない事で荒れるの可笑しいでしょ
倉庫が幾つ建てれるかの噺はこれ迄にしようぜ
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 12:10:43.84 ID:RnR2t1nD
>>357
すべての拠点に雀を建てるのと
すべての平地に倉庫を建てるのでは
全く異なるからw

つーか雀を建てる時点で既に畑耕しているw
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 12:17:02.80 ID:laSa8LG7
>>359が何を言ってるのかさっぱりわからない
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 12:26:31.23 ID:ciaeUeyw
>>360の理解力の無さに同情
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 12:32:44.68 ID:RN0JNOCu
>>357=343=332
が☆9(1,1,1,2)に全部倉庫ではなくて、うち1箇所に雀を建てたので
39個ではなく38個建てたという話なのに・・・
>>359
が雀という単語にトンチンカンな反応をしただけ。
しかも、畑を壊して倉庫建てたことを想定できなかったようだ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 12:38:22.44 ID:O8qOxlTm
>>331
>>344
お互いに「ひとつの拠点で・・・」なんてワードはどこにもない
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 15:27:17.14 ID:/R+wcHPy
中途半端な表現で誤解させてすいません。
>>362さんの解釈が正しいです。
☆9(1,1,1,2)に雀1個残り全部倉庫です。雀前提の畑は破壊です。
これ以上倉庫建てられませんみたいなメッセージの記憶は無いので
雀1と倉庫38を建設したと思います。39個目の倉庫の検証はしていません。
いずれにしろ鯖が終わったので画像は出せませんが・・・
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 15:38:26.59 ID:J711BxLR
初心者ですみません。
他同盟の本拠地や砦を落とすのに、
自分が隣接していなくても同盟員が隣接していれば
車出したら効果はありますか。
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 15:53:23.74 ID:XL7sl8Ai
投石機って皆さん作ってます?
衝車で充分かなと思うのだがどうだろう?

もしいらなきゃ研究所潰しちゃおうかと思ってます
ちなみに上級三種の研究は終わりました
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 16:07:53.06 ID:6tQG/ott
戦争中はびっくりするほど便利
俺も投石の効果には懐疑的だったが、実際に使うとマジ目鱗

戦争しないならさすがにどうでもいいかな
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 16:09:06.35 ID:O8qOxlTm
対人をするなら、投石は便利(必須というやつもいる)。
剣兵でダミー打てるし
遠征訓練所があるなら相手が篭城中のときに打つとだいたい間に合う
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 16:11:58.37 ID:Evu0vlGy
君は、衝車で十分と考えるなら研究所を潰してもいいし
もしかしたら必要になるかもしれないと思うなら残しておいてもいい。
371 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 16:20:47.58 ID:/R+wcHPy
戦争しないなら要らないってことですね。

忘れていけないのは
衝車が木+鉄による生産に対し、
投石は石+鉄の生産
主力とする兵科とも相談しましょう。
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 17:35:58.78 ID:XL7sl8Ai
今やってるのはニコ鯖なんでこの先戦争はないと思う(ものすごい過疎w
なので研究所は潰す方向で行きます
いろいろな回答ありがとう
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 19:10:22.64 ID:atdXrt8Z
今2期目で遊んでるのですが、ずっと放置だった4期目やってる鯖に入ったら
君主名が変えれませんでした。

次期にインする際に名前が変えれなくなるのは3期目からですか?4期目からですか?
ご存知のかた教えてください
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 19:29:02.71 ID:/R+wcHPy
>>373
mixiは4期目。3期同士の統合が無くなるから。
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 19:33:09.36 ID:5xC10R7v
殲滅と車の着弾時刻が同じになってしまったんだが
どっちが先着になるかは
フタを開けてみなければ分からない?
なんか、同時刻着弾の場合は殲滅が先着になるという話を聞いたんだけど
不安だ
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 19:48:17.45 ID:uQwKEoNJ
同時刻になった場合は時刻では判定できないから
どう順位の中で先に出した方が咲順位と判断されて先に着く
だから大抵先に出している車が先になる

うそのような本当のような俺の予想
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 19:49:31.27 ID:YB0fW+pl
内部ではミリ秒単位で時間持ってるのでどっちが先かは運次第
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 19:57:33.80 ID:rDqiKNYG
すみません、総合ランキング10位以内に入るためには何をすればいいでしょうか
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 20:12:36.53 ID:EZvfuq7G
課金
人口増やす
攻撃しまくる、されまくる


これくらいでいかがでしょうか
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 20:14:56.46 ID:/R+wcHPy
>>378
盟主になって戦争起こし
同盟員に何十万も援軍もらい敵から自分の本拠に何百発もガツガツ大砲食らう。
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 20:30:54.89 ID:rDqiKNYG
>>379,380
よろしくお願いします
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 21:24:28.96 ID:atdXrt8Z
>>374
ありがとうございます。
1・2期目と違う同盟はいろうと思ってたので助かりました^^
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 22:24:33.91 ID:HfhR2sBw
>>344
ドコに
リンクは?
384 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 00:13:54.58 ID:33IgSjBJ
>375
同時刻着で後に出した殲滅が先に着弾したよ。今年の話。
秒より下の単位の認識があるのかもしれんが。
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 04:19:28.97 ID:W94zbEFr
鯖の統合時についてお伺いします

統合に当たって統合する鯖はすべてゲーム開始時は同じでしょうか?
もし違うとしたら遅く始まった鯖は不利になると思いますが、その場合救済処置はあるのでしょうか?
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 04:53:28.47 ID:nvix1Sgt
後から始まった鯖は、最後の一週間くらいが経験値2倍or3倍になったり、
シルバーチケット(R確定)を数枚もらえることがある。
で、次鯖開始は全く同じ条件。

どこでプレイしているか分からないけど、mixiなら、
公式コミュに鯖終了が近くなると管理人からのお知らせトピに書いてある。
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 05:53:18.20 ID:0O8PQSFz
>>375
1秒あとの投石が先に着弾したことあるよw

バグだろうけど
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 06:31:15.85 ID:6DUoWUyk
>>387
同時刻くらいに打ち込んだ数が多いと前後しちゃうらしいね。
総攻撃とかかけるとおかしくなる。
殲滅、車があわせて3発くらいなら自分の経験では>>376になってたけど、4〜5回しか試してないから確証はない。
389 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 08:28:49.75 ID:qb1Uy9sJ
亀レスだけど
前倉庫同盟って明らかにネタっぽい事やってる人がいた
確か人口2万ほど行ってワールドトップだったけど
その人は全部倉庫で埋めてたんじゃないかなぁ
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 09:19:10.53 ID:aHeQGMNy
今の同盟から抜けようと思います。
でも、お世話になったご恩があるので、めいっぱい寄付をして同盟レベルを上げてから脱退しようと思うのですが、
私が抜けたら寄付金の総額が減って、同盟レベルが 元に戻ってしまうのでしょうか?
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 10:06:25.20 ID:cv7VawQr
>>390
一度上がればレベルが下がる事は無い
ただ総額は減るから次のアップがちょっと大変になるな
393 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 10:07:00.60 ID:UGtOXdQm
同盟レベルは戻らないけど
寄付は減るから
次に上げるまでの寄付額に影響する

今すぐにレベルを上げないとならない
今後上げる必要もない
という状態でないなら寄付は意味ないかも
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 13:19:16.79 ID:HbP9jCNh
寄付よりも、砦や城の側(2〜3マス近辺)に領地があったらそこを同盟の仲間に譲る、
同盟の仲間の側に作った領地は破棄して憂いをなくしてあげる方が、いいような気はする
それが特になければ、抜ける1週間ぐらい前には伝えておいて
お世話になりました、有難う、でいいんじゃないかな。
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 14:54:45.35 ID:aHeQGMNy
よく理解できました。
寄付以外でも同盟の役に立てる方法があるんですね。
みなさん、ご親切にありがとうございました。
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 18:14:48.63 ID:ZYkxPcyX
孫尚香はコスト2の女性カードで初期武力も210とそれなりにあり
育てて武力を上げモリモリ使いたいと思っているのですが
やっぱり回復要員だけに育てない方がいいでしょうか?
女性武将でアタッカーとか何か興奮します
祝融さんは趣味じゃないです
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 19:02:09.96 ID:qbUmRuZO
>>396
結局は個人の趣味嗜好性癖の世界、好きにしろとしかいいようがないなw

育て過ぎると回復要員として使い勝手が落ちるとはいうが72時間以内にデッキ復帰
できる程度なら問題なくね?
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 20:18:03.39 ID:KhG5emj7
>>396
あなたみたいな子は恋姫無双のアドオン入れればいいと思うお^^
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 20:28:32.85 ID:ULU8YaKx
>>398
一騎当千だろ
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 20:33:06.17 ID:on8BsHt+
>>393
そうでもないんじゃない?
同盟ボーナスも上がるし少しは歓迎されると思う
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 23:00:57.29 ID:KhG5emj7
>>399
ブラウザ一騎当千をプレイしろとゆってるのではないよ。
ブラ三のカードの画像だけ変えるアドオン。
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 23:16:17.73 ID:dOS/yX6/
そして使ってる奴の耳元で
「それ、中身は全部おっさんやで」
ってささやくんですね分かります
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 23:21:09.36 ID:OMbUa4br
恋姫スキンは入れたことあるけど
絵で誰が誰やら区別が付かなくなってすぐ元に戻しました
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 01:18:16.80 ID:ev39Tk8a
倉庫の所持数制限についてだけど、
ためしたら41個目の建設ができたぞ。
本当に制限なんてあるのか。
5ゲーム目だけど。
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 07:43:03.71 ID:Su6mKzN8
ってかそんないらんだろwwww
武具強化の最大値あれば問題ないから
20個もあれば十分
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 08:05:42.63 ID:UJoKOfH7
わかってないなぁ
オール糧村で何日間か放置できるようにするためだよ
20個程度じゃすぐ溢れて話にならない
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 08:17:29.17 ID:UJoKOfH7
要は何期もやってると期の最後のほうだと糧1日800万以上いくようになるから、倉庫が大事なんだ
拠点というのは、木や石を作るより星9で全部畑にしたほうが断絶生産力があがるから、熟練者は最終的にみんなオール糧村タイプになるんだ
まあ君のような初心者には関係ない話だよ
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 08:55:42.09 ID:ad4gH1hh
木、石、鉄、畑のレベルってどれくらいまであげればいい?
木石鉄は13で畑は14くらいじゃなきゃ元取れないよね?
また新拠点出来たら先に畑を耕した方がいいのでしょうか?
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 09:46:30.30 ID:21AFccrJ
>>408
マジで?すげーな
糧を資源に変えるだけじゃ損するってどっかで読んだ記憶があるけど
空地の数とかスキルとかが影響してくるんだろうか。

糧の方が効率よくなるのはどういう条件から?
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 12:38:38.35 ID:43FAxMzC
だいたい何日も放置するような奴がオール糧村に手を出す時点で間違ってねえか?
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 12:59:35.39 ID:WC+Q/5Fr
本拠城に隣接されていないのに、攻撃された報告がありました。
そういうことは可能なのでしょうか?
(初期クエストとかじゃないです)
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 13:15:09.75 ID:fSyzZP/9
>>415
隣接が必要なのは車を出すときだけだよ
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 13:33:29.43 ID:bEyiafmZ
>>409
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/13(日) 15:20:56 ID:/7xR3Bry
>>495
その拠点に配置する内政官の知力とスキル、村レベルや資源の課金ブーストによるボーナス分と
残り期間を比較して計算しないと投資分の回収ができるかなんてわからない
めんどうだから自分で計算しる


497 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/13(日) 15:30:21 ID:5daLwIr0
>>495
それは4ヶ月で2期になる前提で
課金資源UPも内政官も活用せずに1兵種に偏りもさせずに
効率厨がわめいてるだけじゃないか?

今建設予約無しで資源余ってしょうがないんなら上げといたほうが有事の際に強いと思う
あと、畑は他より上げてもおk


498 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2011/02/13(日) 17:15:48 ID:xtOm8iZ9
>>494
上で書いてくれているけどそれは残り1ヶ月での回収できるめあすであって、
馬しか育ててないなら市場での変換分の含めて木、石を半分程度にすると、
鉄は13とかまで上げてもいいし逆に木は11で止めた方がいいかもしれない。
倉庫で貯めれる分も限界あるし倉庫作るのにも資源がいるので余っているなら作った方が
時間当たりの資源が上がるし、TP、BPも入るし得だと思う。


499 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2011/02/13(日) 17:16:46 ID:xtOm8iZ9
ミス
>>494 > >>495



500 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/02/13(日) 18:38:12 ID:uP5BoVPw
今からだと11ぐらいで止めとくのがお勧めかな
鉄、石、木を等価と考えて、更に内政官入れない場合、各生産施設の投資分の回収は
9→10で約22日、10→11で約27日、11→12で約36日、12→13で約53日

4ヶ月で終了するとすると12→13はお勧めできない
後はいつ資源を最大にしたいかによってどこまであげるかを決めればいいと思う
例えば今から22日後までの間は9→10にしないほうが使える資源は多くなるが、
それ以降だと投資していたほうが使える資源が多くなる
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 16:39:39.71 ID:r2UeRfGf
上級の研究って、資源の白地どのくらいから始めるもんですか?
今3種の白地が各4000前後ですが、まだ早いですかね
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 16:44:02.08 ID:OITZGlaG
資源余っているのなら効率なんて関係なく上げてもいいんじゃないか
BPやTP増えることのほうが重要だと思うなw
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 17:25:00.43 ID:yAcNQeNl
>>418
資源生産をしながら研究を始められるのが理想。
イン出来ずにたまったなら4000でもすればいいと思うけど、量産出来ないし無理するもんじゃないと思う。
421 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 17:36:43.94 ID:3bgXEa5R
>>418
俺は建設を休まなくても研究資源がたまったら、研究してる
だいたい白字1万ぐらいの頃かな
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 17:52:54.69 ID:r2UeRfGf
>>420
>>421
資源はかつかつで、溜めるには丸二日ほど放置しないとダメな感じなので、
まだ早いっぽいですね。
なるべく早く作りたいんですが、次の拠点出来て育ったら、くらいを目標に
してみます。白地7000前後かな?
どもでした!
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 17:54:49.20 ID:r2UeRfGf
↑二日じゃねえや、丸三日以上は放置しないとダメ
なんにせよ、どもでした。
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 18:07:50.50 ID:/dquHQbg
ハンゲ3と4合併みたいですが、TPのオススメ運用はありますか?
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 18:10:29.13 ID:ajZ+1ftk
糧村は☆9の空き地40マスを拠点にできるなら間違いなく有利ですよ
自分は今4ヶ月半経ってる鯖ですが糧1日1000万以上生産してます
ただし資源課金、デッキ課金あり、知力50以上の内政官や食料スキルも使ってて
同盟ボーナス、砦ボーナス、☆9糧18などの資源地をLV5まであげた収入もすべて込みでですが。
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 18:27:03.36 ID:uVbdrr7g
はいはい良かったね。言われなくても広い方がいいに決まってるだろ。
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 18:28:26.15 ID:G59Nn5/F
ハンゲの統合の件ですが
遅い方の鯖にハンデとして経験値2倍10日間
シルチケ5枚プレゼントなっていますが、本家やmixi鯖も条件は同じでしたか?
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 19:40:13.08 ID:GWNqDJNZ
>>427
鯖によって違う。
本鯖だと遅い方に銀券1枚+経験値アップ2週間という所があったような。
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 19:47:53.75 ID:jkMz5MZg
mixiで最近統合した鯖は銀券3枚に2倍期間が一週間だったかな?
前には銀券1枚に三倍期間が1,2週間とかもあった気がする
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 22:45:20.07 ID:2Jzt2Vcv
本鯖民だけど質問スレが統合されたらしいのでこちらで

資源稼ぎで隣接のない☆1距離90〜91に5発飛ばしたんだけど
拾った資源が900,900,900,900,1365という結果
1365だけ糧で他は3種資源

資源マス数*距離*(10〜40)の式が正しければ
900〜3600になるはずなんだけど、
領地化出来ない場合は振り幅が低く抑えられるとかあるの?
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 23:09:10.60 ID:1yC0cqUK
>>430
試行回数5回なら偏っても仕方ないだろうよ
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 00:48:08.57 ID:atuV8nng
>>432
それじゃその後☆2の距離10.2に2連発出兵した結果は305,305
計算上の予測値は300〜1200だね

振り幅が10〜40だとしたら偏りすぎだと思われるがどうよ?
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 01:17:52.19 ID:g1IJOzGK
本鯖民だけど質問スレが統合されたらしいのでこちらで

生活費稼ぎでガードマンのいない至近距離チャンスセンターに5枚買いに行ったんだけど
当たった資金が0,0,0,0,300という結果
300だけ下一桁で他ははずれ

最高賞金額1億円(前後賞含まず)が正しければ
0〜1億円になるはずなんだけど、
ガードマンがいない場合は当たり額が低く抑えられるとかあるの?
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 01:19:21.72 ID:g1IJOzGK
悪かったのは主に頭だろwww
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 01:19:22.86 ID:BIC34OjF
>>433
計算上の予測値の範囲に収まってるし、単に変数について最低値の選択率が高いだけだろ。
お前さんの検証結果をまとめると

変数の選択率は各階層均一ではない可能性が高いと予想できる
しかし、試行回数が少なくて判断出来る段階ではない

ってことだ。
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 01:26:23.52 ID:lFR0g3kA
どう考えても試行数が足りないだけ
統計を出したかったらせめて50回くらいはやってこい
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 02:00:50.32 ID:atuV8nng
なるほど、6回試して10〜40までの振り幅1刻みがすべて10に張り付いても偶然か
Mixi鯖民は低能おバカ民の集まりだというコトがわかった

おまえらお気の毒www
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 02:04:16.85 ID:Vz6sPCcq
>>439
おまえの理屈だと、スキルのレベル上げも一定で上げられるって言ってるのと変わらんよ
441 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 02:13:33.90 ID:wTtlRv78
獲得資源量の確率は均等じゃなくて低い方の数字を引きやすいだけでしょ
ここ3週間距離60位の☆2に毎日5回以上出してるけど、殆どが1500から1800くらいで
4000以上とか極まれにしかとってこない
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 03:28:22.29 ID:SOUT0m/3
パチスロの次モードの移行テーブルと同じ原理だなwww
>>439 >>437のレスついて時点で大体の奴は理解できると思うんだが
自分の中で答え完結してて、それ以外の可能性提示されて許容できないならレスすんなよ
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 03:44:23.70 ID:XsA2CXQz
>>425
ありがとう

☆9糧村をほいほい作れるほど強いカードもってないんで
地道に行った方がやっぱいいかなぁ
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 05:10:26.29 ID:8XQOQplH
糧村スタイルが本領発揮するのは単騎で☆9取れるようになってからだな
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 06:16:42.38 ID:YRDCIkmA
糧村はやる人によって全然違うでしょうね
飛将や食糧技術、市場繁栄などスキルが揃っている人がやれば普通の2倍以上の圧倒的な生産力を手に入れることもできるが、スキルが揃っていない初級者がやると逆に効率悪くなることもある
上級者向けだと思います
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 06:52:08.21 ID:BhmT9qji
NPC砦(or城)持ってる同盟が同盟員全員追放して、
残った盟主がデータ削除すると
所有していたNPC砦はどういう状態になります?
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 08:19:17.75 ID:SOUT0m/3
糧特化は2期以降なら☆5、☆7でも十分な威力
無課金時と比べると、糧のみ課金で交換しても施設同LV時同じ位の資材になるから【市場10前提】
☆5しかとれない人でも十分その恩恵はあると思う

448 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 10:10:13.12 ID:NIRqjtxZ
初心者です。
討伐ゲージ100以下で空き地に出兵しても領地化出来ますか?
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 10:21:02.63 ID:bsOL/R7g
>>448
領地化は出来る
450 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 12:30:10.35 ID:XsA2CXQz
質問です。
敵領地に衝車を出兵後、その領地が拠点化された場合、
衝車による拠点へのダメージは入るのでしょうか?
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 12:48:36.38 ID:bKO9qmsS
>>450
普通に相手の領地への攻撃となる。
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 13:12:07.35 ID:Vz6sPCcq
一体(機)あたり
衝車は歩兵科、攻撃力15
投石機は歩兵科、攻撃力30
で計算されるよ
※余談だが、攻城兵器にも防御力があって、兵器防御なるスキルも存在する
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 13:16:13.58 ID:L7E+hGhH
領地の譲渡でもしたいんだろ
着弾時に拠点になってれば破壊できるよ
隣接は着弾まで必要
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 14:21:18.76 ID:Uxim9H5X
そろそろマジレス

援軍以外では領地に車は発射できない
殲滅で発射できるのは隣接している敵拠点のみ
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 15:07:28.46 ID:XsA2CXQz
>>454
ご推察の通りです。
着弾まで隣接必要なんですか、注意致します。

>>457
仕様が変わったのでしょうか?
拠点でなくても、隣接する敵領地への衝車出兵は出来るようです。
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 15:31:17.77 ID:maViX6I9
>>454
隣接は発車時のみあればよい。
>>457
衝車は自領地への討伐・援軍と、その隣接地なら領地でも拠点でも以前から可能。

書き込みいい加減だなぁ。
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 16:56:41.94 ID:g1IJOzGK
>>460は嘘は教えてないだろww
ただ拠点が破壊できても領地化できないだけだwww
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 17:42:16.43 ID:d1pG7QeI
発車時に隣接していれば拠点破壊後自領になります^^
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 17:46:45.67 ID:QFG4ytFi
>>465

保護期間バリアとかどうなのよ
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 17:57:35.49 ID:RzvUIP9X
よく8マスとか24マス以内だと攻撃するってあるんだけど
あれは本拠地からのことを言ってるのか
領土からのことを言ってるのか
どっちですか?
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 18:07:48.71 ID:RAx0F+iX
その書き方だと大変なことにw

本拠から1マス(⇒8マス)、2マス(⇒24マス)ね。
領土からだとそこら中で喧嘩ばかりになるわ
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 18:12:57.34 ID:pJ9WoQjU
>>467
本拠地でしょ。中には拠点周り8マスって言ってるアホもいるけど。

☆←本城、村、砦 ●←8マス ○24マス

○○○○○
○●●●○
○●☆●○
○●●●○
○○○○○

基本的に本拠地8マス以外は全て無視でオーケー
雑魚が本拠地24マスや拠点8マス主張すると火種にしかならない。
強者は逆に主張しなくても周りから寄ってこない。
雑魚でも本拠地8マスは主張して許される。
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 18:15:17.27 ID:RzvUIP9X
ありがとうございます
たぶんそうだとは思っていたんですけどいろんな人がいますからw
一般的にはそうなるんですね
じゃあ領土と接地しても問題ないですね
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 20:18:38.85 ID:FJb+VrDx
あえて無用な争いをしないところが日本人の美学であり
乞食のように目の前の餌に即食いつくのが在日及び三国人
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 20:32:42.02 ID:1Ezp1A6f
質問です、
SRにUCでスキル付けた場合スキルレベルは3が普通2がついたら残念4がついたらラッキーって認識しているんだけど
残念ながら2がついてしまいました
一騎当千を隠しで付けたのですが、スキルレベルを上げるには、一度消して、再び公孫賛でチャレンジするかR周倉でも買ってあげるか悩んでるんですが
どっちがTP効率がいいでしょうか?
SRにのレベルは300で、私のワールドは公孫賛が100前後 R周倉は1500前後です
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 20:42:43.30 ID:HBBoyaXD
隠しから付与する場合は通常合成の最大付与スキルLVより
1つスキルLV下がると認識してるけど違うのかな?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 20:43:55.72 ID:/mcEr7hx
SRにUCで隠しの場合だと3がつくのは2,3割だよ

http://ameblo.jp/bro3mixi/entry-10742983199.html
こういう記事があるけど隠しは通常より低いレベルがつきやすい
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 20:44:56.49 ID:/mcEr7hx
SRシバイにUC孫権で王佐3がついたことはあるので3がつかないことはないはず
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 21:06:47.05 ID:1Ezp1A6f
そうですか・・・
やはりRの買ったほうが安いっぽいですね・・・・
運に左右されるのはやっぱり気持ち的に良いものではないですな・・・
ありがとうございました!
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 21:30:48.27 ID:KzOvKmIU
スキルによる移動速度アップはどこにかかっているのでしょうか?

近衛騎兵 距離300 遠征訓練所あり

突撃LV4有 5時間ちょっと
突撃LV4無 5時間30分くらい

この程度しか差が出なかったので

攻撃力が進撃≒突撃、強撃≒突覇

と考えた場合、
もしかして遠征を作ってしまうとそれぞれ後者の恩恵はそれほどでもないのかな…なんてふと思いました
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 21:40:13.06 ID:pJ9WoQjU
>>477
その通り、遠征作ってしまうと速度系スキルは効果が薄くなる。

カードスキル効果の後に、遠征訓練所の効果が発揮されているため。
蛮族、蛮王でも遠征あれば早くなるので、今はお手軽に蛮王作ろうぜ状態です。
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 21:42:20.14 ID:H773+JFg
スキルと訓練所はそれぞれの増減分を別に計算して合算
まとめて乗算だったらよかったのにね
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 21:44:35.23 ID:KzOvKmIU
>>478>>479
どうもありがとう
最近突撃みたいな移動速度が変化するスキルあまり使ってなかったから今更気づきました…
もっと速くなるかと思ったのでちょっとガッカリ
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 01:28:51.36 ID:p27yphxk
耐久力に対して必要な衝車数を求める公式を
数学が赤点のぼくにおせーてくらさい!
482 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 01:50:27.27 ID:JY5LQDO0
衝車の数*(武器強化+鍛冶場+スキル)
簡単に言うと、数を用意してスキルが強ければいっぱい削れる

兵器系スキルは強いのを持っている人が少ないんで
鍛冶場や武器強化の効果が他の兵士よりも相対的に高い
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 01:54:06.60 ID:p27yphxk
鍛冶場とスキルからダメージを求めることはできるのですが、
その逆算をしたいのです!
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 02:15:18.11 ID:p27yphxk
できた!
しかし小数点の扱いはどうなるのだろう?

例えば耐久力500の砦にダメージ499.9以下略
の衝車だったら繰り上がって500ポイント分の攻撃力になって制圧できるのだろうか?
486 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 04:28:12.73 ID:Jd9qFdXy
そりゃだめだろ。
繰り上がることはまずないだろうけど、いくつダメージを与えたかが知りたいなら、
放置城を攻撃してみたら?ログに出るから。
自分の計算と実数があってるかどうか分かるだろ。

UCリュウエンかな?
兵器訓練がついてるヤツ。
一回討伐させて知力振りで合成すれば、27パーくらいで兵器の進撃がつくぜ。
cブンペーとか2.5の安いカードにつけてスキルレベルをアップさせればそこそこ使える。
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 11:32:46.20 ID:OoCGw+AN
初心者です

UC曹操は知力振りと攻撃振りのどっちがいいでしょうか?
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 12:12:56.43 ID:spakO9jx
攻撃振りでも猛撃あたりを付ければ十分強い
初心者ならまず進撃付けときゃいいんじゃね
そのうち隠しで強撃付けられるようになるだろうしそうすりゃ進撃消して極撃狙う手も出てくる
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 17:23:37.04 ID:Jd9qFdXy
どれくらい初心者なのか分からんけど、
売ってる曹操を買えるくらいTPに余裕がないとスキルアップ合成は難しい。
それならとりあえず今は攻撃振りがいいと思う。
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 18:03:24.74 ID:5UKHRzDt
全TP使ってギリギリ1枚買えるくらいしか余裕ないです
皆さんのおっしゃるとおり攻撃振りにしてみます
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 18:06:50.84 ID:XHq1oR9Y
曹操は売って強めのRとか
高レベル高スキルが付いてるCとかかった方がいいんじゃない?
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 20:17:21.06 ID:sJk3deR6
>>445
ALL糧村は寄付王目指すなら必須
これはガチ
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 20:19:35.32 ID:td9AIF8D
>>493
UC曹操を売ったくらいで、そんな高価そうなものを買う秘訣を教えて欲しいぞw
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 23:45:05.80 ID:PQ8qX6Xt
20枚売るとかかな
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/28(月) 00:48:18.22 ID:V1QC7iFn
ALL糧村について質問です
来期は糧村やろうと思っていて、☆9が取れる飛将武将と食料知識付けた内政官12枚用意しました。
今期は生産力1日350万くらいでしたが、このままいけば来期は生産量2倍にできますか?
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/28(月) 00:51:13.60 ID:7bDEYjHM
飛将まで付けてその質問はないわーーー

それはお前の頑張り次第だろjk
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/28(月) 02:36:15.40 ID:9onBSqDB
>>496
そんなにあったらスキルアップできるじゃねーか。
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/28(月) 05:03:34.02 ID:bZh+xFHu
4期目の空き地の兵力はやはり3期と異なるのでしょうか?
シミュレーターをみても、3期までしか記載されておらず、
武将をどこまで育てるか悩んでいます。
(単機で星6取れるようになったら
内政武将を鍛えようと思いまして・・・)