1 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 11:55:27.81 ID:hH7sI9FD
■公式
http://www.ageofempires3.com/
■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/

■発売中
(これからAoE3を始めるならコンプリートコレクションのほぼ一択)
 Age of Empires 3 コンプリート コレクション(無印&TWC&TADセット版)
 Age of Empires 3(無印)
 Age of Empires 3 The Warchiefs(拡張版その1、TWC)
 Age of Empires 3 The Asian Dynasties(拡張版その2、TAD)
 Age of Empires 3 Gold Edition(無印&TWCセット版)

■ 体験版(英語)
無印:http://www.agecommunity.com/all_downloads.aspx
TWC: http://www.agecommunity.com/all_downloads_xp.aspx
TAD: http://www.agecommunity.com/all_downloads_tad.aspx

★ 注意 ★
・ESOのアカウント名はそのままプレイヤー名になる。
しかも一度決定したら二度と変更できないので、よくよく考えてから決めること!
・火曜日21:00〜24:00頃までメンテの可能性あり。時間不定

■前スレ・関連スレ
【AOE3】Age of Empires ? 第185幕【TWC/TAD】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1297063419/
AOE,AOC,AOE3初心者質問スレッドpart27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1267145854/
AoE3 自作シナリオ/マップ/Mod 情報交換スレ 1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1238850003/
2 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 11:56:29.26 ID:hH7sI9FD
■公式コミュニティサイト(英語) 最新情報・戦績はここで
http://www.agecommunity.com/

【海外情報サイト】
■Age of Empires Heaven(海外フォーラム)
http://aoe3.heavengames.com/
■RTSSanctuary(旧AgeSanctuary、リプレイ大量有り、要登録。ファンパッチ配布)
http://agesanctuary.com/
■GameReplays.org - Age of Empires 3 - (リプレイ有り、登録不要)
http://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
■AoE3 Simple Elo Ladders(独自レーティング)
http://aoe3.game-server.cc/rating2/

【日本情報サイト】
■AoE3 JP Community(リプレイフォーラム、大会主催など)
http://aoe3.game-server.cc/aoe3/community/
■こうえきいのち(全データ集)
http://koueki.ty.land.to/
■AoE3/TWC/TAD Wiki(用語集)
http://wikiwiki.jp/aoe3/
■Age of Empires 3 Wiki(全データ、Tips、MODなど)
http://tournament.jpn.org/modules/xpwiki/

■うpろだ(SS・MOD等)
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
3 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 11:58:21.57 ID:ho8s7pmh
          , -┬、   ___  _
        , ゝ  ! `{‐-'  メ、_`ァ\
     , --ゝヽ   レ ヽ    /_//〈
   / r´ヽ/      ̄ ̄ ̄  ` く、
  / /ヾ、/      !    !  !   `ヾ
. / ゝ、--イ,'      | , -+--、     ト、
  ト二´`ヽ|l  l|   |    ハ |!    / ハ  『ロリが好き
.  ハ l_`丶l|  ぃ   ハ ,仟示ミハ ,-x'  、 l   触手が好き
  /  └,`丶〉  ヾ、 T'"ヾ マリ  ヽム}  } |   月姫の白レンがストライク
l ',   ゝ ‐ハ    \ { 丶  ¨   リ ハ , ハノ   某ツールで触手妄想を書き
ヘ ヽ }  │ \  l、ヽ\"""    ` ',レ|ノ '    SとMは肉と野菜と語る』
  ‘,', l ハ ヽ、_| \{ \!ヽ      ´l
  _z.'-.、! l  / { \ノ  リ    ,-ァ /       ・・・完全に手遅れね。
./    \ /| /`r-  ノ、.     ∧
  ,..-─-、 ヽレ´//     !`>-__/ |
::´::::::::::::::::`:/``l{  ヽノ / /{´___ノ
::::::::::::::::::// \ 〉`   ノハ ,'、    , ヽ___
:::::::::::::::::ヽ/ 、. ! l  、   ノ、、}_、  /---\:::}
::::::::::::::::::::t___ `_ヽ__`_"_/z-、!  , -‐/:::|
::::::::::::::::::::::`ゝ -{: : : : : {: : }: : : : : }ヽ! ̄/:::::::::|
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽァ - '´7´ハ‐一´_ノ....、ゝ::::::::l
:::::::::::::::::::::::::::::::::/ /´:i  `ヽ:、:ヾ||::::::::::\)、{
::::::::::::::::::::::::::::::::`´f:::;::::l   |:::`、ー、‐::::::::::\
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::|:::::ヽ、ノ:::::::::::::ハ:::::::::::::::::ヽ      Age of HENTAI
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::'::::::´ ノ:::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::!      騎士王配信
.|:::::::::::::::::、::::::::::::::: ノ::ヘ:::::::::::::::::::::::::::::,':::::::::::::::::::/
.ヘ ̄ ̄ ̄|`Tー- イ|:_:_:_ヽ、::::::::::::::::::/:::::::::::::::/
6 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 12:00:31.43 ID:hH7sI9FD
■ user.cfg 設定ファイルについて
オープニングのムービーを飛ばしたり、FPSを表示するのに使う。
作り方は、My Documents\My Games\Age of Empires 3\Startupにuser.cfgという名前で
テキストファイルを作る(Windowsのメモ帳は勝手に拡張子.txtを追加するので注意!)
下はオープニングのムービーを飛ばし、FPSを表示するuser.cfgファイル。
カメラを引いて視界を広くとることは認められていません。

// sample
+ noIntroCinematics
+ ShowFPSnoIntroCinematics … オープニングムービーのスキップ
ShowFPS … FPS表示
hideParticles=true … 爆発エフェクト消去

■AoE3の動作が重すぎる場合
まずグラフィックオプションを全て最低にする。
上記user.cfgにhideParticles=trueを追記する。
これで射撃、爆発のパーティクル効果が消え動作が軽くなります。

■ ゲームオプションの設定やホットキーの保存先
無印: My Documents\Age of Empires 3\Users\NewProfile.xml
TWC: My Documents\Age of Empires 3\Users2\NewProfile2.xml
TAD: My Documents\Age of Empires 3\Users3\NewProfile3.xml
7 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 12:01:14.01 ID:hH7sI9FD
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3Yrec
■いちいちメニュー画面に戻らずにリプレイを次々と観る方法
My Documents/My Games/Age of Empires 3/Startup/user.con に記述:
map ("f12", "game", "uiOpenRecordGameBrowser")
リプレイ観終わった / 飽きたら F12 キーを押してください。ファイル選択ダイアログが出ます。便利です。
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1. aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
2. ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
3. age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=j
■チートコード
Where's that axe? ………ジョージ 植民地の大物 超強い
tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター)
Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現
This is too hard ………キャンペーン勝利。
Nova & Orion ………10000xp獲得する。
Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍
Medium Rare Please ………10000の食料の獲得
Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得
<censored> ………10000の木を獲得
A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。
X marks the spot ………マップの開拓
Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される
レアリコーン ………チュートリアルのマップの端にいる(チートコードで出すことはできない)
8 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 12:01:18.27 ID:ho8s7pmh

★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★

■user.cfg活用  (すべてのAOE3で使える)
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III \Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の行を書く。この文字列だけがあるテキストファイルを作ればOK。
normalZoom=80

Q: 使えばいいことがありますか?
A: ワイド液晶を使った時と同じように視野が広がります。

Q: チートですか?
A: チートではありません。運営であるMSGが公式で認可しました。

Q: クランメンバーにも教えた方がいいですか?
A: 是非教えてあげてください。

Q: どうしてこんなに便利な機能がオプションで設定できないのですか?
A: 発売当時、このゲームは非常に重いソフトでした。視野を広げると安物PCでは重くなるからです。

Q: 注意すべき事はありますか?
A: 海外、国内、ともにほぼ全ての大会で許可されています。禁止しているのはAJCだけです。

Q: なぜAJCだけが禁止しているのですか?
A: ワイド液晶を販売している企業がスポンサーについているためです。この機能を嫌っているのです。
9 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 12:01:54.01 ID:hH7sI9FD
■AgeSanctuaryでTADリプをダウンロードできない場合の対処法
1. ログイン名横のMyControls押下
2. 左側メニューにあるEdit Profile info押下
3. Preferred Home Page Which home page portal do you wish to use as your default欄をTADに
4. Preferred Forum View Which view of the forums do you want to set as your defaultをViewAllForumsに
5. Amend My Profile押下
■ESO階級一覧
50     元帥 (Field Marshal)
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General)
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel)
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain)
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant)
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript)
10 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 12:02:55.95 ID:hH7sI9FD
■初心者向け、対戦の基礎
内政拡大のポイント。
・町の人は常に作り続ける。
・暇な農民を極力少なくする。(キーボードのピリオドを押すと暇な農民を選択できる。また、町の中心で「経済活動ユニット集合地点」を旗を立てて設定できるので、これを例えば金鉱に設定しておけば町の人が生み出されたら自動で金鉱の採集に行ってくれるので便利)
・市場を建てて内政速度upの研究をする
・あまりに早くに粉引き所や農園を建てず、動物や金鉱など天然資源から集めるようにする。(採集速度が天然資源からのほうが早く、また粉引き所や農園は建てるのに木がたくさん必要)
・時代3以降は町の中心を増設し(探索者が作れる)、さらに農民の生産を加速する。

軍について
・あまった資源はどんどん軍生産にまわそう。初心者のうちは何千も資源を溜めてしまうが、資源は軍を作るためにあるもの。余剰資源は少なければ少ないほどいい。
・ある程度資源が溜まったら戦士育成所や騎兵育成所などはどんどん増設しよう。一軒しかないと軍の追加量の差で負けてしまう。
・軍はある程度の数がたまらないと意味を成さない。5人などはものの数には入らない。10人あるいは20人ひと単位、くらいの気持ちで(上達して軍の操作がうまくなれば話は別だが)。
・軍の補充をちゃんとしているか?軍隊を戦場に送ってはいおしまいではなく、(複数の育成所から)どんどん追加生産して援軍を絶やさないようにしよう。
戦士育成所なども、生産した軍の集合地点を設定できる。これを戦場になっている場所に設定しておくと勝手に行ってくれるから便利だ。
・「砲兵育成所を作ったことがない」という初心者がたまにいるが、作ってる?砲兵は強力なユニットだから時代3以降は砲兵も作ろう。建物にも歩兵にも強いファルコネット砲がおすすめ。
ただし、砲兵は動きが遅く、馬には弱いので注意だ。
・基本的には先攻有利。軍の数が110対100だったら微妙な戦いだが、10対0だったら10の側が必勝だ。内政拡大とのバランスが難しいかもしれないが、
防衛という意味でも、少なくとも最初の5〜10人くらいの軍はすばやく作るようにすべし。
11 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 12:03:36.82 ID:hH7sI9FD
>>10が長くて読めないという初心者の方へ

いくつか覚えてたら良いよ。

【内政】
農民を作り続ける
市場の研究をする
暇な農民を出さない
軍を操作する前に内政を確認しておく

【軍隊】
軍は貯めてから当てる
援軍を作って戦地に送る
負けそうな時は一部の軍を切り捨てて逃げる
農民や建物より相手の軍を先に攻撃する
馬を使うときは広い場所で当てないと引っかかる
大砲は視界が広いので、敵陣近くは先頭で砲撃モード

初心者のうちはユニットの相性とかは覚えなくていいから、
「内政拡大→軍大量生産」
という流れに慣れるのが一番大事。
慣れたらor勝てなくなったら、覚えるようにしよう。
12 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 12:05:02.03 ID:hH7sI9FD
無印+TADで遊べますか?TWC必須?

→遊べるよ
 俺も無印+TAD
 クイックもそこそこ当たる
 でもブラウザゲームは少なめ
 TWCの文明とMAPが入ると対戦が出来ない、リプレイも見れない
 素直にコンプリートコレクションを買うのがいいんじゃね?
 無印だけすでに持っている、というのなら別だが

Windows Vista or 7でも遊べますか?
→パッチを当てれば普通に遊べる。
パッチはオンラインにつなぐ際に自動的にDLされる。
もしくは公式ページからDL可能。
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/patch112.aspx

★見える範囲が狭い!もっと視界を広げたい!、と思っている人、必見★
のコピペはAJCでは禁止です
使用して大会に出場すると即失格なので注意
14 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 13:38:40.59 ID:fesV4Ah4
こっちでいいのか?

なんで、組織票とかって話がでるんだ。
だからしょうゆガオは嫌いなんだよw
17 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 14:32:53.04 ID:r4fbfucE
やべー市場の資源交換常に出してるmod?を
町の人生産とマスケハサー生産に変更したらすげー便利w
18 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 15:35:38.18 ID:H3NHkoCR
無印しか持ってないんだけど久しぶりにクイックやったらオスマンばっかり当たる…

2Rばっかりでめんどくせぇ
19 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 15:59:13.93 ID:kZs+ZwiI
>>18
無印やったことないからわからないけどTADだと尉官までなら西洋文明でなんとか返せるよ
TC裏に小屋たてて兵出してTCショット+マスケorXBでイェニ消していく
マスケorXB20~30→馬1回か2回ぐらい生産した時に相手が来たら民兵出して勝負
あと兵が出た後にベッタリTCに張り付かれたらTCのHPが2000ぐらいまで粘ったほうがいい
兵当てた時に槍生産に切り替えると押し切った後に小屋がスムーズに割れてそのまま乙
馬は当てるまで見せない方がいいよ

気をつけるのは初弾のイェニをやり過ごしたあとに相手が3に切り替える事

仕様が全然違って参考にならなかったらごめんなさい
23 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 17:53:40.01 ID:F2+1BZZb
そんなもんで立て直して鯖に負担かける位ならNG追加で良いだろ
24 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 17:53:59.51 ID:OE8mx3P+
どうせ建て直したって同じ事されるだけだしスレ乱立するだけだ
そのまま使えばいい
25 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 18:05:17.39 ID:y+oA9zaY
またへんなのわいたな
ポーズ技について (チーター報告スレより)
ゲストの「マセファン・ゲ・スト・クマ吉」さんからの投稿です。
---

まず、チートでも違法でもない技を、その相手のESO名を晒し卑怯などと一方的に悪く言うのは見てて良い思いはしません。

1枚壁による視界確保、肉消し、ポーズ技、いずれもAoM時代から有名Blogでも紹介されてるテクニックです。

ゲーム開始直後、相手より早くマップロードが終わると、ポーズ状態のまま待機しますが、その時間は何をしていますか?
相手とフェアな条件で戦うために、そのまま、待機しますか?
それとも、このポーズ状態を利用して、資源箱の回収など事前の命令を予約する操作を入れますか?
いずれにせよ、それはそういう仕様なので、そういう事をするかしないかは、個人の判断に任されていて、他人がどうこういう問題ではないと思います。

ゲーム中のポーズも回数制限があり、自分も相手も同じ回数だけ使え、かつ、相手のポーズはいつでも解除することができます。
これも上記のと同様に仕様であり、問題はありません。

勝つために、少しでも相手より有利なろうとする行為は、悪いことなのですか?
自分はそうは思わないからそうしないのも自由です。
自分でルールを決めてやるのも悪いことではありません。
しかし、その自分ルールで、勝手に相手にその自分ルールを押し付け、それをしてない人を卑怯だと批判するのは、それこそ「最低で卑劣な行いだよ。」
27 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 18:05:36.37 ID:sDKzsyB1
正直 ID:ho8s7pmh [6/6]の執念にはワロタ


毎日コピペされるとウザいがたまにならいいよw
28 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 18:10:50.66 ID:OE8mx3P+
>>25のAJCに書き込みした奴のESOネーム教えてくれたらそいつにポーズやらスパイゲーやらてんこ盛りの勝負してあげるのに
階級的にあたらなそうだがw
29 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 18:12:32.91 ID:bTBO/JNF
ゲスト投稿は初心者質問だけにしればいいのになんで変更しないんだ
30 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 20:04:15.93 ID:wIEjnxz7
AJCって何なんですか?
32 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 20:36:55.09 ID:Pu4vSuHR
>>30
AoE3 JP Community
後はホームページ見て自分で判断しろ
33 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 21:46:13.80 ID:B2/6vaYl
ポーズは知らんが
一枚壁や肉消しは別に普通の戦術だろ・・・
特に肉消しは農民を前に出すデメリットも大きいしな
34 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 21:59:10.30 ID:fclSr13w
ここで馬鹿なことを言うのは勝手だけど、それが全てだと信じてAJCに書き込むようなことはやめとけよ
>P.S. 僕もまた、2chの書き込みに踊らされただけの犠牲者の一人に過ぎないって事さ・・・
と書いてあったけど、ただただ呆れるばかりだわ
35 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 22:14:10.46 ID:J3UNl6WT
肉消しも戦術・・・そう思っていたことが俺にもありました
インド前アグラにやられるまではな
鬼畜すぎて人間のやることとは思えない やつらには情ってものがないのか
36 :名無しさんの野望2011/02/21(月) 22:18:52.59 ID:vPdi+w1z
肉消し1枚壁ポーズ紹介してるブログって、あそこそんな有名なの?
37 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 00:12:12.67 ID:OOBMqIQb
ニコ動に上げてるサイアックの3位決定戦の画質がやべぇw

流石中間管理職のigausさんやな
過去最高レベルの画質をいとも簡単にこなすとは
39 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 00:50:07.48 ID:jfET9EVJ
早期スカーミッシャーは2時代に生産回れば爆発する可能性が十分あるだろ?
早期ドラグーンは内政から考えて、誰が使えるの?ってレベル。

じゃあ早期矛槍兵は?誰か使えんのか?
個人的にはロシアに使って貰いたいんだが。スペインは槍、トルコはイュニチェリの生産速度うpで。
41 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 01:16:03.73 ID:OOBMqIQb
お前のIPもうバレてるやん
43 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 02:39:40.55 ID:zpUVwDJz
とわわはショタ向き
せつげんは真性ホモ向き
俺はどっちも無理ですだってまつじゅんの『えへへ』の破壊力すごいですよきゅーんとくる
44 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 03:29:10.09 ID:jfET9EVJ
スペインのマスケット銃兵について。
教会カードテクノロジー胴鎧(重歩兵のHP+25%、移動速度−15%)
移動速度打ち消し目的のカード兵器庫、それぞれ火打ち石銃HP+10%、軍鼓手移動速度+10%
計、植民の時代のスペインマスケット銃兵フル装備、HP202。
  要塞の時代のベテランマスケット銃兵、HP232。

悪くない数字じゃね?スカミ系対策にはハサーもランセロも居るし。テルシオ長槍、木1000で矛槍派遣、
飯2000でハッカペル呼びもおまけで。ロデレオは元々足早いから、移動速度−5%されても騎兵に食いつけるし。
植民の木箱、飯箱、金箱はそれぞれ早いカード切りでスペイン得意の植民戦行ってればすぐ溜まるし。


後はコンキスタドールカードで犬枠増えないのだけが本当に心残り。
45 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 03:51:52.78 ID:n9ZvQw6Y
キュイの大軍が来た!
お、お、落ち着け、
落ち着いてストレの数を数えるんだ
1、2、3、0・・・き、消えた
一瞬でたくさんのストレが消えた!
46 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 04:46:22.29 ID:VaynRcme
>>41
誤爆?
48 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 17:57:00.00 ID:R9SWYZuQ
ポーズは大仏との組み合わせで使うと強力ってじっちゃんがいってた
52 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:10:40.43 ID:z31IOTR2
AoE3ってポーズ回数の制限ってできないの?
53 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:16:15.96 ID:Z5e6X2I1
>>52
元からされてる
ポーズしたダイアログにでてる数字がそれ
54 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:17:56.51 ID:z31IOTR2
じゃクイックマッチがそのルールで運用されている以上、規定の回数ポーズするのは自由なんじゃないの?
56 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:31:25.24 ID:5YVBfjFA
外人相手のチーム戦で煽られまくって、ムカついて切り替えしたら「1v1?1v1?」としつこい。
いっちょ教育してやんべと1on受けたら負けました。死にたい…。
57 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:38:14.42 ID:8ptcfOyG
RTSというゲームの性質上ポーズ自体が緊急手段なのは言うまでもないことだろ
ましてや兵当ての時に勝手に止めて再開も勝手にするとか論外
58 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:38:34.32 ID:UA0o6cAY
>>54
自由だけどそれはゲームをするうえで好ましいかどうかということでしょ
まあ仕様で許されてるから何してもおっけーと考えているならやってれば良いんじゃね?
代わりに他人からの視線は痛くなるだろうけどさ
60 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:48:40.34 ID:z31IOTR2
>>58
それは負け組の思考
61 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:50:01.08 ID:xtrknxf8
仕様に文句言ってるやつは全部ガキ
理不尽なところもあるが仕方ないさ
62 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 20:51:00.29 ID:6zZVjIQa
ルール的にOKと思うなら、勝手にやれば?としか…。

キャンセルできる時点でいくらやられても痛くはないし。

まぁ、連打とかやられたら、軍当たる直前や荒らし来たタイミングでやり返すけどなw
限度的には3回まで。
64 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 21:06:02.54 ID:xtrknxf8
フォーラムみたらロドホの書き込みあったけど5行みてわかった、こいつは屑だ
65 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 21:15:13.10 ID:Mge++EM4
2chでロドホ、ロドホいわれてるのネタだと思ってたけど
あえてみんなが無視しているトピックにレスをするというのは
わざとやってんな
本文は一行もよんでない
66 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 21:19:40.59 ID:OOBMqIQb
目立ちたくてしょうがない奴だからそりゃ餌が糞でも
喜んで食いつくさ
67 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 21:21:48.23 ID:xtrknxf8
ほんとひどいだろ、リアルで結果出してるんだったらもう少し考えてというかもうちょっとこう、あるだろ・・・
68 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 21:52:26.13 ID:OOBMqIQb
つかやっぱ告知があると誰が配信あっても伸びるな

なんでここ数ヶ月で急にAJCで告知しなくなったのか・・
まぁmatsujunがSC2大会にかまけててこっちが疎かになってるからだろうが

もうigusがAOE3統括しちゃってもいいよ
70 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 22:31:35.76 ID:/ZiIUBHh
ポーズ連打なんぞ相手がマナーもクソもないガキってわかっていれば即解除でなんの意味もない
ただゲームの質が下がるだけ
勝敗に無意味な行為でゲームの質が下がるとかゲロ以下のなにかでしかないわ
71 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 22:36:59.60 ID:TeXS7ThI
チーター報告スレのロドホw
相手中尉くらいってなんでそんなのとゲームやってんだよw
72 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 23:00:53.14 ID:jfET9EVJ
ネット対戦はポーズを押すと○○によってポーズ中って責任者を明示する程度なんじゃなく、
いっそポーズ自体を全く出来ないようにするべき。
肉消しもそうだが、卑怯な戦術ならば使うこと自体出来ないように修正していくのが本来の筋。
ポーズキーを設置した時点で、そーいう輩が出てくることぐらい予測がついただろ。



一方で自分でオフゲーやキャンペーンをする時は、「ポーズ中」のボックスを出さないで
下さい。邪魔です。
他者と対戦してる訳じゃない、キャンペーンなんかそもそもプレーヤー側にハンディ付けられて
ちょっとした数瞬の時間によってクリアできるかどうかが左右されるんだから、ポーズしながら
ゲームするのにペナルティを与えられる云われはないだろ。
73 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 23:08:37.34 ID:/LiapPHw
>71

Greeny12=Macenatorで中将
最近のろどほは言ってることまともでつまらない
ネタを書いてくれてたこともあったけど最近アンチにエサあげない
74 :名無しさんの野望2011/02/22(火) 23:19:19.04 ID:qGJZEBKd
最近日本使いで強い人って居ないの?
アドリブちゃんリプ見るのが密かな楽しみだったのに
75 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 00:54:37.74 ID:yGG66/rt
>>74
俺も日本始めたので探してるんだが、いいリプがなかなかないな
つまるところブレンかニーしかないような気もするが。
76 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 01:12:52.43 ID:4Tp6NGql
>>74
探してないなら自分でつくるしかないという結論に達した俺
77 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 01:30:46.15 ID:TQVx27yh
siberurinとかいるだろ 戦術も独特なもの結構あるしおまいらが大好きなトルコFFの受け方も完成してたぞ
78 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 01:40:33.98 ID:/enZhlBF
おいピョートル改革飯1000から金2500に変わってんじゃん。
要らないよこんなカード。改悪すぐる
79 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 01:44:19.77 ID:CQv2AKSR
>>68
AJCLの予選はmatsujunがプレイヤーとして参加するから配信しないって言ってただろ。
今回配信があったのは有志が当日になって配信することになったからだ。
ゲーム開始直前に決まった配信をどう告知しろと。

あと今やってる日本人最強決定戦だって、当日まで対戦カード、配信の有無がわからないんだぞ。
そもそもAJC主催じゃないし普段のスタッフも運営に関わってない。
告知をするのは主催であるたくまんがやるべきで、matsujunをとやかく言うのはお門違いだと思うぞ。
80 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 03:09:57.25 ID:ATWS1Q4d
それに今回の最強決定戦は配信者賞もあるから、
まつじゅんは賞を辞退してるし、なるべくまつじゅん配信はしない方向でやってるんでしょ
なんでこう気に入らないことあると何でもマツジュンガーになるのかね
配信の告知とかなくても当日ならAJCのトップチェックすればだいたいわかるし、ほぼ毎日やってるから問題ないだろうに
82 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 09:00:37.01 ID:DvnucDIG
>>77
チームだとメジャーの部でマスターだと1回戦負けじゃん
さすがにアドリブさんの代わりはつらい
83 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 09:38:49.04 ID:38tr38nx
最強のリプじゃないとダメみたいな発想ってどこから来るんだろうな
自分がNo2ならともかく
上位のリプから何も得られない奴が選り好みしても大して成長できんと思うが
84 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 10:18:53.69 ID:6iVNcytu
壁がないほうが面白いっていうのは一体どれだけの人が同意してくれるんだろうか
俺は歩兵文明使ってるから壁がないと死ぬ
85 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 10:37:04.97 ID:Vkbj6SH6
壁はあっても良い
ただ何重にも張られた上にうpグレされているとさすがに萎える

壁を張ると荒らし要素が排除されて一気にぬくりげー化するから俺は極力張らないようにしてるけどね
86 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 10:42:10.03 ID:+sI+Eym7
長々スポーツマンシップやら敬意とやらを書いておいて、結局言いたいことは「俺のプレイスタイルに合わないからおまえら壁ゲーするな」かよw
87 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 10:48:06.96 ID:XVSMInB5
別に点壁と海ゲーは問題ないだろやられたらウザイが仕方ない
ただポーズ連打とかチートはノーマナーすぎるだけだ
というか下士官と観戦勢が大多数のここで何言ってもな
88 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 10:51:59.90 ID:VnNZu7vr
ニコ動にあがってた例の最強決定戦の動画みてたんだが
トンボとプロの中華ミラーでプロが師匠のHPアップオーラバグ使ってるじゃん
これってルール的に問題ないの?
なぜ探索者バグは不可でこのバグはおkなんだ?
そういえば今はAJCLマスターでインド不可になったけど、インドのウルミンの自動あぷグレバグも放置だよね
これってバグ利用じゃないの?
バグを大会で使用していいとかおかしいと思うんだが
89 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 10:54:29.67 ID:w8EQe0YP
HPアップオーラバグってなんだ?
90 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 10:57:56.40 ID:2Lh+HYDn
壁がないとRoNやってる気分になりそうだな

>>87
ノーマナーなんて言葉使うとお里が知れるぞ
91 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 11:02:05.86 ID:KC8ru9HY
>>88
財宝の守護者の引き撃ちバグもみんな平気で使って誰も何も言ってないってことはそういう事だ。
92 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 11:11:30.20 ID:VnNZu7vr
>>89
僧院の研究で師匠のHPアップオーラを弟子につける研究があるんだが、バグで通常軍にもかかることがあるんだと

>>91
あれはもはや仕様レベルな気もするがバグなのか?無印から修正されていないんだろう
HPアップの効果は研究2段で30%だ ゲームに致命的なバランス障害を及ぼすレベルだと思うんだが… ちなみに研究資源は肉150金150
チームのウルミンも同様だ 明らかなバグをなぜ放置するのか?
今までだれも言わなかったからってのは理由にならないだろ ゲームの公平性の議論なんだから
AJCにもトピックを作ろうかと思うんだがどう思う?
93 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 11:22:31.28 ID:w8EQe0YP
チームウルミンのほうはいらんだろ
それを踏まえた上でインドOP(ゆえにマスター禁止)になってる
94 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 11:31:22.12 ID:Vkbj6SH6
>>88
それを言い出したら中華のドイツ同盟だってバグ
日本の鎖国停止で攻撃力が下がるのもバグ
言い出したら切が無い

ただ、現在AJCで禁止されているのが探索者バグのみ
俺は探索者バグと他のものはどこか違うきがするけれど、あなたがそう思うならESO名でAJCにフォーラム立ててくるかまつじゅんさんに聞いてみればいいんじゃね?
95 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 11:32:08.16 ID:f5IA9OEH
現状で禁止されてる行為以外はそれまでを仕様として認めてのゲームバランスって事なんでしょ
ただでさえ強い中国やインドがそういうのを持ってるから禁止したほうが面白くなるってのもわかるけど
煩雑になりすぎるのもゲームとしての楽しさを損なうので、個人的には現状維持がいいと思うね
96 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 11:33:18.65 ID:KC8ru9HY
バグだとしても今まで何もなかったということはそれは仕様として認識されてるって考えてるんだけどだめなのか?
チームウルミンとかチーム満州などわかりやすいバグは表面化しやすいけど、
細かいバグも探せばたくさんあるわけでそれをいちいちゲームに致命的なバランス障害をもたらすか判断するのは難しいと思うよ。
もちろんトピックを立てようが立てまいがそれは個人の自由だが。
97 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 12:06:06.33 ID:VnNZu7vr
なるほど みんなあんまり致命的なバグとは考えてないのか

AJCの大会ルールには「REがチートと見做している違反があり、そのままゲームを行った場合は原則失格とします。」
とあるが、これがどんなバグを含んでいるのかがaoe3暦が短い俺じゃちょっと調べきれなかった
探索者バグもここに含まれているのかな?探索者バグのフォーラムを見るとマツジュンが独断で禁止と決めたようにも見えるが…

探索者バグが禁止な理由を「ゲーム上で意図しない動きによってプレイヤーが利益を得る可能性がある行為だから」という線引きで考えると
師匠オーラバグやウルミンバグも禁止またはなんらかの対応がされてしかるべき・・・ なんじゃないのかな ってのが俺の疑問だ
そのバグと仕様の線引きをしっかり決める必要がある、と思う

今放置されてる理由が、現状で禁止されてないからって理由だけなら問題提起としてAJCにトピックを作ってみようと思う
99 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 12:15:57.83 ID:f5IA9OEH
ルールが変わるにしろ変わらないにしろ議論することはいい事かもね
頑張ってね
100 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 12:16:22.50 ID:UT+0J8J9
ポーズは大会ルールで禁止されてるんだっけ
大会で使って勝ち上がるようなバカがでてくれば面白いのにな
101 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 12:20:16.42 ID:G7sBNG9E
バグである事は確かだし問題提起するのは良い事だと思うよ
俺は再現性や有効性から探索者バグ以外で禁止が必要なのはウルミン位だと思うが
ただビジターでは建てるなよな
102 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 12:35:41.31 ID:H3Vl5x2e
なんかチーム戦って禁止文明多すぎてもったいない気がする。
スー日本インドか
ウルミンカードなしとか
時代2でボウださなくてもいいから試用可能になんないかなぁ
103 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 13:03:05.53 ID:na0+TNw1
弟子オーラバグは観戦マップだと回避できないので許可って昔まけいぬが言ってた気がする
104 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 13:12:44.85 ID:Vkbj6SH6
>>97
上でも言われてるけど、書き込むのは良いけどちゃんとした議論をしたいならESO名だしたほうが良いよ
そうしないと結局はここにいる連中が出張するだけでなんら2chと変わらなくなる
それに名を出していない人とはうんたらかんたらとまつじゅんも以前言っていた気がする
105 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 13:13:56.61 ID:xbP2TmLl
>>97
> その人がその戦術、技を許容していても、大半の人が許容していないなら
> 残念ですがその戦術、技は許容されません。

AJCのコアメンバーが使っているなら、それは大半が許容してると認められる

・user.cfgの視界拡張はAJCメンバーが使用してないから禁止
・探索者復活バグはAJCメンバーが使用してないから禁止

・師匠のHPアップオーラバグはTakumanさんが使用しているから問題ない
・1枚壁の視界確保は、Yaeさんが使用していたから問題
・財宝探索者の挙動バグの不正利用は、AJCメンバーが使用してないから問題ない

もし、AJCのコアメンバーが探索者復活バグをやり始めたら、禁止から許可に変わる
逆に、財宝探索者の挙動バグの不正利用をAJCメンバーがやめたら、禁止される

公式でバグの不正利用は規約違反に当たると書いてあるが、それで通報しても、
現在、運営側がまともに機能してないので、何も変わらない
通報したければ、勝手に通報してろ

>>88
> これってバグ利用じゃないの?
> バグを大会で使用していいとかおかしいと思うんだが

公式でバグ認定されてても、AJCが問題ないと判断したものは、AJC内では不正ではない
よってAJCの大会で使用しても、ルール違反にはならないし、何も問題ない
108 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 14:03:01.48 ID:Vkbj6SH6
ESO名で書き込みしないと議論も糞もなくなるって言ったぞ!俺は言ったんだからな・・・!
まともな内容だっただけに残念だ
110 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 14:07:59.71 ID:uZjeyaAt
一枚壁は普通にやれるだけのテクだろ
じゃぁ2枚ならいいよってこと?
113 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 14:15:45.89 ID:w8EQe0YP
正しくは-じゃなく_だな
なんでしってるかって?言わせんなよ恥ずかしい
114 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 17:35:38.50 ID:3Cko6755
和心w
このスレ和心の下士官ヌーブがいっぱいいるんだろうなw
116 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 18:01:41.97 ID:HWxTJM21
『このスレ和心の下士官ヌーブがいっぱいいるんだろうなw 』

…その言葉から1時間が経過しようとしてる。
彼の町の中心は既に外観がひどく損傷し、まさしく風前の灯火といった状況に置かれていた。
「どうして…こんなことに…」
目元に涙を浮かべる。その胸中はただくやしさと後悔の念で一杯であった。
悔し紛れにスパイをマップ端に数人送り込む。しかしそれも数分と持たずであった。

いつの日からか彼は和心キラーを名乗り、団員に片っ端から勝負を挑み続けてきたのだが
その結果はいつも散々たるものであった。
自らが貶し罵り上げた組織、それに負けるという事実は彼の精神に大きなダメージを負わせるには十分なものであった。
さらに、末端の構成員達ですら彼は勝つことが出来なかったのである。
悔しさと憎悪に駆られ、ひたすら歪曲していく彼の精神。
彼は自制無き負の感情の赴くがままに、今日もまた
孤独にして絶望的な戦いを続けるのである…
117 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 18:12:18.82 ID:RpFF2Olu
中心の外観が損傷してる時点でマナーがなってない
回線軽くする様設定直しとけやカス
119 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 18:34:11.62 ID:f5IA9OEH
1枚壁とか肉消しはバグでもなんでもないと思うけど
もし物撃っても死ななかったらそっちのがバグじゃないの
120 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 19:11:27.47 ID:qmgOuIut
禁止にする事で今まで使ってた戦術が使えなくなるってのはどうかと思うけど
ウルミン禁止なら代わりのカードくれよって話だし。

あと仕様を利用したテクニックとバグは違うべ。
121 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 19:38:52.82 ID:8vlglM/k
チームウルミンバグを仕様と呼ぶのは苦しすぎる
だいたいインドなんてウルミン無くても勝てるだろ
OPユニット垂れ流しじゃなくて頭使って勝てよ
124 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 19:59:09.32 ID:2Lh+HYDn
インドはウルミンなしでも充分戦えるだろ
スペインさんに謝れ
126 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 20:14:47.44 ID:lyjcfgjr
いつも思うけど
ケシクのおまけで出てくる
槍ほうがあきらかに使える件
説明お願い
127 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 20:39:39.33 ID:7UkiVvoY
4つも弱点あったら普通なうえに別にオスマンは弱点じゃねーよ、どんだけだよ
128 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 20:47:58.11 ID:+a3KVNxp
別スレからきたんだが、mitsuya_5っ奴を探してるんだがもし見つけたら
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1264001295/
の方まで誘導してくれ
129 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 20:54:05.81 ID:BpN4p00q
>>124
スペインは使ってみると、
開発者から嫌がらせを受けている気分になるな

そんなにスペインが嫌いかと
130 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 23:36:01.25 ID:pkRtSM7I
チームウルミンは結果としてバグが付随してくるだけだしなあ
探索者復活は明らかにバグのみを目的として行っている行為だし
131 :名無しさんの野望2011/02/23(水) 23:53:19.10 ID:7BQX5JtV
たまにマスケつまんで近接モードに直した時に一緒に起き上がってくるから困る
132 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 03:09:09.39 ID:x99fxhfF
>>126
ケシク先生はコヨーテ用ユニット
133 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 03:57:31.83 ID:Y8kElNIL
ろどほは喋ると普通なのにな・・
俺は喋ってたり解説してるろどほは嫌いじゃない

なんで文章だとああなるんだw
134 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 04:53:14.52 ID:XRXCQCrG
確かにあの雑談混じりの会話は物凄くためになった
聞き手が中尉ってのもあっていろんなこと聞いてくるのを的確に答えてて
普段の独りよがりな文からは想像付かないくらいトークのやりとりがうまかったよね
まぁネットの文章や会話になると急におかしくなる人結構いるから不思議ではないんだけど、
本人はネタを交えて云々と自分でフォローしてるけどあれは無意識の部分が強い気がする
136 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 08:01:22.97 ID:7EJcGt4h
財宝バグは分かるが、探索者バグって?
探索者のHPが100以上になったら自動的に起き上がるとか、そんな感じ?



だとしたらそれは西洋強化になるから、仕様化して欲しいんだが。
137 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 08:03:51.21 ID:fetnCSGu
フォーラムで議論されてたはずだから見に行けば?
結論としては使用禁止
140 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 08:20:05.93 ID:fetnCSGu
揚げ足取りなのか純粋な疑問なのかしらないけど、とりあえずAJC関連では全て禁止
個人で大会ひらくならもちろんご自由に。そんな輩がAJC以外から出てくればだけど
141 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 09:37:39.65 ID:xEhExrnA
ルール決めるのは大会主催者
AJCCやAJCLならまつじゅんだし、日本人最強決定戦ならたくまん
フォーラムに権限は無いけどフォーラムで議論することにより主催が意見を変更する可能性はある
探索者バグは禁止行為で罰則規定もあったけど、フォーラムで議論された結果
意図した利用で無いならば1回見逃すみたいな条項がまつじゅんの判断で追加された
142 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 11:40:07.78 ID:CKp5Co+w
>>126
ケシクっていうのは槍より足が速くて視界が広い。つまり索敵用ユニットだ
偵察能力の高いケシクが見つけて対馬攻撃力の高い槍が突く、
いわゆるケシク槍編成はもっともバランスの取れた基本編成の1つと言われている
ちなみに一見弓騎兵タイプに見えるが弓騎兵と違い移動速度と遠隔防御を高めているのは
偵察後に敵の射撃を受けながらの離脱を目的とした設計だとわかる。間違っても馬と殴りあってはいけない
143 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:08:48.27 ID:7EJcGt4h
ケシク先生はマングダイ様の流れを汲んで
剣士槍兵騎兵砲兵全てにボーナス持ってて欲しい
アンチはスカミだけで(ru
144 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:09:14.55 ID:fHj5TkQi
だいたい1日たったがフォーラムにまったくレスついてねーな^q^
なにこれ聞いちゃだめだったのかな
これが仕様というなら、中国は観戦環境で強いという文明特徴を獲得するんだぞ
そんな相手文明やマップ決まる前から有利になる文明が存在するなんて俺は嫌だ
それに探索者バグがNOで師匠バグはおkな理由がはっきりしない

言葉を選びすぎて俺の主張がわかりずらくなってるし、叩き台になるようなシンプルなレスにするべきだったなぁ…
145 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:10:37.24 ID:8uGoS6qZ
ドイツって、強文明って言われる割にあんまり話題に上らないし、
使ってる人も見かけないね
インドイロコイは前々から2大OP文明扱いだし
トルコスーは最近の大会で注目されてブームにもなってるし
日本中国は使ってる人多い
それに比べて、ドイツは大会とかでもあんまり使ってる人いないよね?
強文明っていうなら、
もう少し使ってる人多くても良いと思うんだけど…
146 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:29:49.44 ID:RPeq398U
>>144
レスついてるだろ。AJCは、まつじゅんが個人的にやってるサイト。
いってみれば、一クランのサイトと、たいしてかわりはない。
過大に期待しすぎるな。お前が影響力あるプレーやだったら話がかわるというだけ。
まつじゅんは、仲間意識が高いが、ひよりみ的なところがあるからな。
サイトアクセス増につながるようなことには、惹かれやすいw

147 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:33:06.08 ID:CKp5Co+w
え?去年の日本選手権決勝とかマスターの部でもドイツはしょっちゅう見るだろ
それに利用者数だとドイツは5位で9位の中国より多いぞ
149 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:39:32.79 ID:F2Pdaaof
>>145
大会はマップが事前にわかるからデカンみたいなマップじゃないと
使いづらいところもあるんじゃね マスタークラスになると文明いくつか使えること多いし
151 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:46:48.09 ID:uMbePaOR
>>144
コミュニティーってのは身内を守る役割もあるんだよ

理由もなにも、身内がやってる事はOK、そうじゃなければNG
探索者バグを使ってるAJCメンバーはいないから禁止
師匠バグはたくまんが使ってるから許可

AJC内の人がそんな事を堂々と書いたら問題だから、
基本的に都合の悪いことは、全てスルーする

いくらAJCが不正や不公平な事をしてても、それでAJCを非難したって、
日本のAOE3プレーヤーにメリットもないどころか、不利益に繋がる
だから、AJCメンバー以外でも、AJCを叩こうとする人はいないし、
今回みたいな事がフォーラムに書かれても、全員で見て見ぬ振りをする


AJCのやり方に異を唱えるのって、ケチャップ一派くらいでしょ
youkanさんも、同じ食べ物系の名前同士、ケチャップ派と仲良くして
AJCを潰すのか、革命するのか知らんが、一緒に頑張ってみれば?w
152 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:47:07.46 ID:qzGzMoqq
将官勢はほとんどドイツ使える
左官ならMaboc、Kno見たいなドイツほぼ100%のプレイヤーもいる
153 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 12:58:29.43 ID:dczIR5IU
>>145
適当に数が多そうな文明のニコニコ検索結果

AJCC マスター ドイツ  26件
AJCC マスター 中国   24件
AJCC マスター 日本   19件(うち16件がadlib)
AJCC マスター インド  19件
AJCC マスター イロコイ 13件
155 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 13:02:16.05 ID:drzzZA+/
印スー無しのマスターならドイツほぼいるでしょ
ただ印スーありになるとドイツの価値はぐっとさがるからメジャー以下だとへるのかもしれないね
156 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 13:03:28.49 ID:fHj5TkQi
1つレスついてたけどあんなのに返す必要ないかなと思ってなぁ…

ルールって公平にゲームするためのものでしょ
俺は別にたくまんさんが使ってたことを批判してるわけじゃない 現ルール上問題ないんだからね
だけどこれからのゲームをより公平に楽しむことのできる方法があるんじゃないのか、とそう言ってるだけなのに
なんでみんな反応してくれないのか不思議だ

よりよいAJCのルールがあるんじゃないかと考えてる俺がなんでAJCを潰すなんてことになるのかよくわからん
157 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 13:09:02.38 ID:dczIR5IU
>>155
チームはAJCLだから含んでないよ
H2Hのみ
159 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 13:31:02.48 ID:RPeq398U
みんな反応してくれない→不思議だ
みんは反応してくれない→だれも興味をもってない。お前に影響力がない。

普通に考えればそうだろ。
お前がそうおもえないのは、それだけAJCのことを誤解してるってこと。
いったろ、まつじゅんの個人サイトだって。
国際AOE公式競技標準化連盟サイトとかじゃないんだぞw

今回の、キングオブヒルの投票とかみてもわかるだろ。
AJCの有力者が、方向出させたいといば、みんなで投票する。
そういう連中のあつまりだってこと。いい悪いはべつにしてな。
160 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 13:36:34.72 ID:fHj5TkQi
いやまぁそれもわかるんだけどね
だけどこうして議論する機会ができたなら議論がはじまってもおかしくないと思ったんだけど…
ポーズがどうちゃらとか視界拡張がどうちゃら、ってのはなにかしら議論になったじゃない
それなのにここまで完璧にスルーされるのは不思議で…
別に俺の主張が認められなくても問題提起になればいいと思っていたのに
162 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 13:48:05.54 ID:XAf217q6
問題提起なんて誰も求めてないし過度の自治厨に構ってルールを複雑化していったらコミュニティの衰退を招くだけだって普通は理解できるから
163 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 13:53:13.30 ID:F2Pdaaof
AJCで禁止するとそれ以外の対戦でも文句言う人でてきそうだしなw
164 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 14:14:13.24 ID:RPeq398U
不思議でもなんでもない。たくまんがからんでるからな。

認められない不正となれば、少ないとはいえ賞金商品がかかった大会
に何度もからんでるたくまんだから問題になりかねない。
このままスルーするがのがベストだが、問題が大きくなりそうなら、
裏で同意をとって、なんらかの反応があるだろう。
結論でてからだから、たぶん望むような議論にはならないだろう。
ゆるやかなものであれ、組織っていうのはそういうもんだ。
165 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 14:17:37.64 ID:VGwTb9cs
インド使いチーター大杉
あぐら壊した瞬間回線落ちとかめんどくさすぎ。チート使ってンならとっとと元帥くらいまでいってクイック当たらないようになってくれまじで
166 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 14:23:07.83 ID:mVJ8Zp0J
大会だからフェアにやろうよいいたいんだろうけど発言者に影響力ないと
無理だというのはまさに事実だと思うよ
有名>>>>>>>>>>いたなそんな人>ajc匿名>2chくらいの影響力だろ
167 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 14:25:16.18 ID:UyGT+g9k
観戦マップの不具合なんだから言いだしっぺが改良したマップ作ればいいんじゃないの?
168 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 14:34:57.81 ID:8uGoS6qZ
あれ?意外に多いんだw
なんか最近クイックでも当たらないし、話題にも上らないから、人気ないのかなーって勝手に思ってた
尉官クラスだと使ってる人少ないのかな?
最近トルコとかが注目されてて、その影に隠れちゃってる気がしてて…
169 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 15:06:20.50 ID:qzGzMoqq
まぁドイツで即IIIしてたらすぐ左官なっちゃうからな
170 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 15:41:50.65 ID:/AEQGcus
ドイツって、ジャーマンタウンの農民達って入れる?
171 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 16:27:50.63 ID:6mHHyQwG
観戦マップとかは関係なくて、リプあり限定で起こるバグだけどな。
ブラウザゲーのみだったかは忘れた。
172 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 16:35:42.52 ID:RPeq398U
リプあり限定のバグいろいろあるんだな。
オリノコで、川渡れる浅瀬のとこに建物たてれるようになるバグがあるが、
他のマップでも浅瀬に建物たつマップもあるかもな。
173 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 16:39:49.53 ID:0IHn2ugc
>>170
あれはチーム戦用らしい
眠気とかh2hデッキにも入れてるけど
174 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 16:45:25.74 ID:6mHHyQwG
あとあれだ。
今のところAJC大会で利用を禁止されてるバグは
・漁船での農民退避
・探索者バグ
この二点。他にもあるかもしらんが。

要は「プレイヤーが意図的に再現できて、かつ使った側に利益があるもの」
っていう基準なんじゃねーの?
守護者バグも該当するけど、既にテクニックになっちゃってるからなあ。
バグミンや駄々漏れオーラも不可抗力的な物だから禁止っていうのはやりづらいと思うが。

それと>>156みたいな
>1つレスついてたけどあんなのに返す必要ないかなと思ってなぁ…
ってyo-kanさん(でいいんだよね?)が思うなら、AJC見てる人も同じように考えててもおかしくないぞ。
問題提起にでもって思うなら付いたレスにはしっかり返すべき。
煙が立ってる場所に人が集まるもんだ。
175 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 17:59:14.04 ID:jFOARcXD
正直雑魚が何言っても雑魚の意見にしか見られないからな、まつじゅんとかが意見してくれてるってのは彼らが大人だからだし
176 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:04:58.44 ID:jv6U3JTa
前から気になってたんだけど守護者バグって何のこと?
一定範囲以上守護者が追いかけないこと?
それともたまに守護者が動かなくなること?
多分174の文脈的には前者なんだろうけどこれって仕様じゃないの?
どこまでも追いかけたら馬で殴って逃げ回りながら
射程兵で守護者殺すのが今より楽になってしまうし
軽騎兵引き撃ちで近接の守護者無傷で殺すことも出来る
相手も同じ事できるわけだし現状で問題ないと思ってる
チート的なものやマナー的に微妙なわけでもないし

もしまったく違う事をさしているならすまんかった
できればそれを教えて欲しい

あと師匠オーラバグってリプ有りだと起こるのね知らんかった
まけいぬさんが観戦マップだと起こるっていってたけど
自分で観戦マップでCOMとやっても起きないからあれ?と思ってた
普通のマップでリプありで試したら確かになった
なんにせよ故意に起こせるってことだからこれは結構まずい気がする
中華の該当テクの使用禁止とかしてもそこまで影響ない気もするけど
どうなんだろ?
ウルミンは…うーん
177 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:09:08.69 ID:fHj5TkQi
なんでより公平なルールの話で知名度やゲームの強さが関係するのかマジわからん…
どうせドイツの少佐なりたてなんて星の数ほどいますよね
178 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:12:35.86 ID:5R7x9E3z
>>176
死んでいてHPが100に到達していないのに視界が取れていなくても復活してくる事
やり方は書かないけど、どう見てもバグ利用。偶然起こってしまう事もあるだろうけど大半は故意
あれを仕様って言うのは頭沸いてるとしか思えない

君が言っている財宝の守護者の話は無印で早期に発見されたバグだが、運営も直す気も無しにあれを仕様としたと推測される
どちらかと言うと、テクニックとして紹介されていたし、何の修正も無い
運営がつぶれてから広まった探求者の復活バグと違って治すタイミングは幾らでもあったし治せないバグでもない
180 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:24:55.39 ID:KY4I2Vcm
ゲームの強さが発言力に影響するのは当然だろ
誰の意見でも公平に聞いてもらえて正しいと思われる方向に
議論するとか無理だから諦めたほうがいいよ
発言力を強くする方法は上位プレイヤーになるか
人気配信者になる、offで人気者になるとか方法はないわけじゃないと思うが
まあ運営に参加が一番いいかもしれん
181 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:36:07.24 ID:XRXCQCrG
探索者バグは日本人でも平気でやる奴いるからなぁ
トルコとかで交易建てる前に警戒して殺したのに気づいたら交易マーク増えてるとか割とある
普段リプとらないから証拠もなく文句も言えないんだけどね
知り合いにやられたときはちょっと唖然とした

>>177
そういうレスはスルーでいいと思う
っていうかあのAJCCの名前偽者だと思ったら本人なのかw

>>178
財宝の守護者が戻るのは完全に仕様だと思うんだけど(西洋の探索者の性質から言っても)、
ES側があれはバグだったって言ってたの?
182 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:37:44.01 ID:5R7x9E3z
それに基本的には「強い=ゲームの本質をよくわかってる」って事だから説得力が全然違うしね
AOE3は知識だけあれば腕が一般以下でも大尉や少佐位までは余裕でいけるゲームだし、システム的な事語りたいならそれ位まで上げてきたほうがいいね
これはAOE3に限らずどのゲームでもそうだけど、上手い人の意見=説得力があるって事だよ
一部例外の頭おかしい人も居るが、そういうのは他の上手い人からも総スカンされてる
183 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:39:18.08 ID:5R7x9E3z
>>181
HP全快になって戻るのは正常
戻ってる最中に一定の範囲外から攻撃を加えると、へんな方向に少し動いて止まるバグの事だよ
184 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:51:40.25 ID:XRXCQCrG
>>183
それも含めて仕様なんだと思ってたんだけど、実際のところどうなんだろう
今までのAOEシリーズでは野生のユニットに視界外から攻撃すると逃げるって仕様だったのもあるし
185 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 18:53:06.53 ID:DRKEBmHv
>>177
匿名のゲームやってるかどうかわからない人よりは説得力あるよw
食いつきが悪いのはみんながあまり興味がないとかバグを知らないとかじゃないの
俺も知らんし
186 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 19:01:53.14 ID:uiJWW62n
>>181
交易は農民でも建てられるから下手に探索者バグ使ったと断定しない方がいいわよ
187 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 19:12:16.55 ID:jv6U3JTa
微妙に話がすれ違ってるけど探索者バグは知ってる
探索者バグは仕様だなんて思ってないよ(ていうか176でまったく触れてないよ)

176は183な答えが聞きたかったことだったんだ
で183の奴も仕様だと思うんだけど
中華アステカスーの探索者に出来ないからアンフェアといえば
そうなのかもしれないけどね
188 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 19:47:22.70 ID:5R7x9E3z
>>184
あれは明らかにバグの動作だろう
動作的に逃げるなら元の場所に逃げてHP全快すればいいのに、わざわざランダムに少し動いて動かなくなる。これが仕様だとしたら作った人イミフ過ぎる
ただ浸透しすぎたのと、それがいい具合にゲーム性上げてしまった(暇な?の時代を忙しくさせた)からES側が治さなくて現状維持しただけで


>>187
ごめん、>>181は>>176の1行目をなぜか守護者バグ→探求者バグと見間違えてたしゃべってたわ・・・
ややこしくしてすまん
189 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 19:48:20.41 ID:5R7x9E3z
×ごめん、>>181は>>176の1行目をなぜか守護者バグ→探求者バグと見間違えてたしゃべってたわ・・・
○ごめん、>>178は>>176の1行目をなぜか守護者バグ→探求者バグと見間違えてたしゃべってたわ・・・
もうだめだ、早いけど風呂はいって寝るwww
190 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 19:57:40.25 ID:xEhExrnA
まつじゅんがRTSを普及したいという動機でAJCを運営している以上
AJCの大会が行き過ぎない範囲で人気プレイヤーに迎合するのは当然だよね
191 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 20:25:02.78 ID:jFOARcXD
まぁ財宝バグは仕様と認識していいと思うがな、不利なのアステカくr・・・おっと誰か来たようだ
192 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 20:30:09.57 ID:qVkHWkSx
>>190
迎合が果たして将来のためになるのかどうか・・・
194 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:07:51.61 ID:GGqlgv93
>>166

有名とかウケるw
千戦とかやってる奴とかオレから言わせりゃキモいw
他に趣味ね‐のかよw
195 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:10:32.50 ID:GGqlgv93
そんなオレはチーム戦でいきなり味方のTC柵ってます
もちろんゲート無し
この前の大尉のキレかたまぢウケたww
そりゃ相手一等二等のコンビ相手にボコられんのはムカつくかwwww
196 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:10:46.77 ID:+NqX81v9
質問なんですけど
今まで日本の2Rばかりやってたんですが、そろそろ他のオーダーも覚えたいと思ってポル同盟スタート練習したら全然勝てなくなった。
ポル同盟って操作量多い割に2Rよりも弱い場合が多い?

ちなみにポル同盟の手順は即領事館→全力で木を106まで回収→その後は肉回収です。

カードは資源回収に優れる農民2を切ってます。
最初は天の神を使用してたんですけど、農民2の資源回収量を上回るには200分÷社数だと聞いたのでやめました。
197 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:18:15.22 ID:drzzZA+/
>>196
そもそもなぜポル同盟を結ぶかわかってるか疑問
198 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:27:19.60 ID:uMbePaOR
財宝バグは完全にバグ
バグの不正利用は公式で禁止すると明確に記載されている

でも、みんなやってるからOK
視界拡張とか違法UIMODも、みんなやってるからOK

探索者復活バグは、今はやってる人少ないからNG
でも、みんなやり始めたらOK


> (7)その他禁止事項・注意事項
> * 【REがチートと見做している違反があり、そのままゲームを行った場合は原則失格とします。】

AJCの大会ルールのこれは、REがチートと見做す=公式発表のあったバグだけを指す
だから、財宝バグ、漁船バグとか、探索者復活バグ、ウルミンバグ、師匠オーラバグはOK

> 探索者復活バグは、リプレイを確認し意図的ではないと判断されたとき一度目のみプレイヤーに対する注意のみとします。

ただし、探索者復活バグについては、別記されてるとおり禁止
199 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:30:45.92 ID:jFOARcXD
そもそもそんなくだらない揚げ足取り言い始めたら公式はほぼ存在しないって話でな
200 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:32:49.42 ID:+NqX81v9
>>197
2Rに比べて序盤は軍量でないけど後半の伸びが凄いという認識ですね
202 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:35:50.04 ID:qVkHWkSx
>>198
公式ってチート対策とかBANとかやってるっけ?
203 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:41:05.19 ID:oIu7FCUl
>>196
・・・悪いことは言わないから自分で得する資源量と入手する資源量計算しなおせ。
204 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 21:46:54.64 ID:VooBwGos
どっちが強いかは相手の出方次第、基本的に日本は自分から戦術選ぶ立場には無い
理由はラッシュされたら耐えられないから
社ブームで勝てないてのはつまるところ相手の戦術の見極めが未熟ってことだろう

1枚目天の神切る理由とかはAJCにアドリブちゃんの解説有るからよく読め
206 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 22:15:34.77 ID:+NqX81v9
・農民2の資源回収は0.67×2=1.32
・天の神は社1あたり+0.07だから農民2の約20分の1の効率。
・社の建設費用が木31減る。

ここまであってる?
207 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 22:39:02.54 ID:8uGoS6qZ
>>169
確かに即3強いのはその通りなんだけど
『即3カード連打』しか語られないのが寂しいというか…
ベルさんのスペイン槍サーティーンとか、とんかつさんのフランス即3キュイ濁みたいな
実用性は一歩劣るかも知れないけど、面白い戦術みたいなのが語られないなと思ってさ
それに、2R が強い文明相手だと即3成立しない事も多いしね
208 :名無しさんの野望2011/02/24(木) 22:48:45.75 ID:oIu7FCUl
>>206
社の建設コストが30減ったとする。5件立てれば木150浮く。
ポル同盟と天の神で社一軒75なので、社5件建てれば社2件多く建てれる。
普通社ブームならオーダーによるけど10〜20軒は立てるので町民2≒社3
ということを考えれば町の人2よりかなり有利。

ブレンとの比較だと小屋の回る数が増えていくのが2分ほど速い代わりに、
山伏が出ない上に、社ブームなら資源上序盤木材箱をきらないといけない
こともあり、テキサスシベリアといった自陣が硬いマップ以外ではラッシュ文明
以外でなおかつ即3も微妙な文明以外には使いにくい。
209 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:02:26.08 ID:+ltmthnA
財宝者バグって、近接財宝守護者に攻撃一発入れて逃げると、守護者が
追いかけて来て、で、追いかけるの諦めて引き返す時に、再び一発入れてやると
相手が逃げ惑って回ってくれるから、そのまま3、4発打ち込めるバグ?のこと
じゃないの?
あれ無くすとマジで西洋何にも財宝取れなくなるんですけど。

イロコイ除くチーフアジア文明では近接か弓矢モーションで出来ない
テクだから、マジで西洋不遇是正に一役買ってる天恵みたいなバグなんだけど。
210 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:10:34.06 ID:NKfukIQQ
むしろアジアTWCの探索者が強すぎる。公平性って言えばそっちのほうがバグレベル
211 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:15:39.67 ID:EzFo6+rI
西洋は最初から探索者カード切った状態ならバランスいいかもな
212 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:17:56.14 ID:0oPsCnWW
でも、その財宝守護者バグのせいで、1の時代の、探索者強化+犬カードの有用性が無くなった
開発側は、財宝たくさんとりたければ、このカード使ってねと用意したのに
バグ技使えば、こんなカード使うことなく、大物財宝とり放題だからな
で、1の時代最初のカードは、入植者カード一択でしょ
入植者カードのないロシア、ポルを例外として
213 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:21:45.48 ID:+ltmthnA
特に英仏がそう思う。
何で強打攻撃やら回復やらにわざわざカード一枚要るんだと。
隣の文明は開幕から馬に乗ってる癖に。
214 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:24:11.01 ID:0Jp5oplj
というか先住民とアジアは明らかに西洋の財宝テク込みで調整されてるだろ
あれがなかったらゲームにならんわ
しかもあのテクは運も絡むし操作も必要なのにアジア先住民はほとんどテクニックいらないんだからな
217 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:27:21.95 ID:edFum3Kq
日本の探索者でもできるぞ
大抵、2回引き撃ちしてスタンかませばほぼ無傷で狩れるから恩恵は低いが
218 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:35:33.98 ID:+ltmthnA
>>212
いやいや、最初切るのはどの道町の人だろ。
ロシアは飯箱、ポルは俺的には毛皮商、でないと2入り遅れるじゃん。
スペインみたいに本当に入用なら2時代進化中に一枚分空いてるから
そこでしっかり切ってるよ。ゲーム上大概のオーダー決まってる中、あそこだけ一枚分空いてるんで。


あと町の人金生産で飯がストレートに溜まるオランダ、自動生産のトルコ、
どっちも1時代なりに有用なカード選んで切って、少しでも早く搬送して貰う。

まあ二枚目を2入りまで待つオーダーもあるけどさ。
219 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 00:49:58.61 ID:9ypImsTF
>>196
日本しか使わないから勝てないんだろ!
日本メインでしか使わないやつは爆発しろと
いつも思う俺フランスとポル使い
222 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 01:01:53.00 ID:814FWYS0
フランスとかマスタークラスでも使用率めっちゃ高いじゃん。
普通に強い文明なんだけど。
223 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 01:02:31.27 ID:Uqt/pr0b
TWC文明の、守護者を味方に引き入れる能力もなぁ。
西洋だと、守護者付きチーフに絡まれたら、ほぼ絶望じゃん。ショット残ってて、近くに農民いるとかでもない限り、経験値ボーナス状態。
224 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 01:03:26.29 ID:95NtSs2j
マスタークラスの操作量と知識がないとどっちつかずでなにもできずに終わるけどね
225 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 01:06:35.07 ID:+ltmthnA
この前対戦してて気付いた。
スペインはカード到着したら犬の町の人マイナスボーナスを
撤廃してくれたら強くなると。
敵の町の人が悠々と肉場を歩き、後ろから可愛い犬達を石弓が打ち殺していく様を
眺めながら、そう思ったんだ。
226 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 01:08:52.88 ID:+sDdJjFR
よく大佐将官クラスでの各文明の勝率引き出して「だから〜は強文明」「〜は弱文明」っていうのを見るが、
まず前提として大佐とか将官は操作量が尉官や少佐と違うという事が考慮されてない気がする
操作量が一定以上あると強い文明とか一杯あるだろ 
少佐までのnoobに「お前な、このデータを見る限りこの文明は・・・」なんて言えないはず
227 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 01:20:16.35 ID:U51QLZcN
>>226
少佐どころか観戦専門が一番多いであろうここでそれをいっても・・
228 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 01:20:55.60 ID:NKfukIQQ
AMP100いかない人でも中佐とか大佐クラスになれるんだから操作量はそんなに関係ないと思う。
勝てないひとって明らかに意味不明なオーダーをとる人が多すぎる気がする。

というか勝率を基準に強弱を考えないなら何を基準に考えればいいか教えてくれ。
229 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 01:45:07.77 ID:Cl08WTzr
このパッチは当てた方が良いんでしょうか?
http://www.ensemblestudios.com/gameUpdates.aspx#japanese

後、当てたらCD入れなくてもできるようになりますか?
230 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 02:01:38.48 ID:hnHOw12N
esoにつないだらかってにパッチがあてられる
まず質問する前にテンプレ読む
これ基本
231 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 02:03:15.27 ID:jtqYD3RR
フランスは上級が好むからとか使いこなせれば強文明って言うけど
上級でも他文明と比べるとフランスの勝率かなり悪いよ
格下には安定して戦えるから選びやすいってだけで勝ちやすいってことはない
232 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 02:10:51.04 ID:t7EvnO7x
今スペイン超見直されてきてないか?
たぶんトップ10%とかそこらだけだと思うけど
233 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 02:14:50.49 ID:i5gSvaI0
さむわいず大会で「スペイン最弱」が事実上認められるような流れになったし
自信在る奴が俺は違うけどねって反応してるだけじゃね

234 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 02:29:38.22 ID:Gw7KDVJ/
大半は負けたとき言い訳できて勝ったらpgrできるからだけどな。あとRP補正
235 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 02:36:48.30 ID:Ra3fdU8N
メモ帳の出し方を忘れたので、ちょっとたまたま出ていたこのスレに
メモしておきますね^^

カード兵器庫有用文明リスト
・スペイン
スペインはトルコと並ぶ西洋速攻文明である。特に序盤のピークにどれだけ
全力を注げられるかでその後が決まる。
そのスペインにとって、時代3に歩兵の胸甲が研究できるなんざ冗談にも
ならないのである。
教会テクとセットで、是非とも入れておくべきである。カードの早切りボーナスに
任せて、木700を後回しにしてでも先に搬送しておくべき。

・オスマン
オスマンはスぺ(ry
イュ二のHPが260になる。プロフェッショナル砲手によってアブス砲のHPも上がる。

うそです。アブス非適用。製作者はアホ。対歩兵施条は適用される。
交易所に任せて(ry

・ロシア
ストレレッツのHPが大貴族と合わせてほぼ100になる。対歩兵施条、マスケの
対馬ソケット式銃剣など、植民時代の馬対策としても得る物は大きい。
ちなみにロシアマスケは攻撃力下げたんだから対馬倍率調整すべき。
236 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 02:37:14.11 ID:Cl08WTzr
>>230
返信どうも。
キャンペーンやってるんで気づきませんでした。
1.14まで当たるんですか?明日やってみます。
マイクロソフトのページには1.12までしか無かったもので・・・。
238 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 03:01:54.70 ID:IdwuT9S4
>>235
多少はゲームをプレイしてから書き込もうな
239 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 03:11:12.12 ID:ikhdos1x
対歩兵旋条はアブスだと*1.5→*2.5だから強いぞ
たとえばセポイ相手なら使用前は4発必要だが使用後は2発で倒せるようになる
240 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 03:28:52.37 ID:+ltmthnA
>>238
スパニッシュブレンだお(^p^)
時代2押した後木300搬送して交易と戦士小屋。
交易はスペインの経験値だからあうあう
教会→兵器庫とかで兵器庫研究の資源溜める時間要る
フルうpすればロデは植民でHP200越え。マスケも200越え。槍も180位。
要塞でスカミ出される前に相手の戦士小屋壊し
またはスカミ出されるまえにランセロ先生呼ぶお


後は偉い人がオーダー作るの待つだけ
244 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 08:58:10.35 ID:mG/iua1O
>>226
それより勝率は当てにならないとかいって俺たち弱い西洋同士をアピールするドイツ使いとかが嫌だな
フランスは使いこなせば強いとかいってるけど下士官同士なんだから1600〜1800の勝率でいいだろ
明らかにドイツが有利だよwしかもお前が叩いてる日本中国より対ドイツの方が勝率低いよw
そりゃレートが2500くらいある人が言うならまだわかるんだけどさあ
245 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 09:21:12.08 ID:XpnvcdFq
上位でスペインが見直されてるって大体使ってるの外人FP位じゃね?
246 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 12:24:11.84 ID:JrY4qkVl
塗油だ、塗油を使え
犬x塗油x宣教師=破壊力
247 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 12:31:02.25 ID:GxlegULf
名作ストラテジー「Microsoft Age of Empires」の開発者達が設立したRobot Entertainmentが,
アクションストラテジー「Orc Must Die!」の制作を発表すると共に,
そのゲームプレイの様子を収めたムービーを公開した。
http://www.youtube.com/watch?&v=SYQK7dlHZPE

http://www.4gamer.net/games/129/G012929/20110225005/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/129/G012929/20110225005/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/129/G012929/20110225005/SS/003.jpg
249 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 13:10:35.82 ID:Uqt/pr0b
砲兵作成速度upのカードってあまり見ないけど、トルコなら使う価値あるよな?

アブスもそうだけど、工場からの作成速度が上がるのも大きいと思うんだ。

そして、大型射石砲は、ちくわよりも、ちんぽとかの方がしっくり来るね。
ちんぽ出すとか、ちんぽ切ったとか…。
251 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 13:52:15.72 ID:0oPsCnWW
>>247
ttp://forum.agecommunity.com/forums/thread/913233.aspx
公式フォーラムも酷いことになってる
252 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 14:13:25.75 ID:hnHOw12N
>>249
チーム戦でならありかもしれんが
クイックなら微妙かなあ
工場だと作成速度10パーアップ程度だし
アブスは高額すぎて大量に作るような兵じゃないからなあ
貴重な2のカードの枠つかわれると考えれば微妙だと思うけど
253 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 14:40:37.41 ID:OrxRfPir
RE開発の新作きたぞー\(^o^)/
http://www.4gamer.net/games/129/G012929/20110225005/
254 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 16:08:24.77 ID:LERPgp1P
>>253
なんか微妙だな…
256 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 16:18:57.99 ID:IdwuT9S4
>>249
砲兵生産速度アップはフランスポルで真価を発揮する
歩兵生産速度アップと合わせて0秒ペタードが完成だ
257 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 17:13:25.86 ID:FgX8H02L
探索者がはまって動けなくなるとは終わりすぎだろ
どうしてこうなった
264 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 20:24:11.79 ID:+ltmthnA
オークってことはケルト神話、おでんのゲルマン人の神話じゃなくて
がリア人の方の神話か。
ウェルキングゲトリクスがAOE1時代に出てたし、ようやくAOMにケルトとローマと
メソポタミアを出す気になったか。
268 :名無しさんの野望2011/02/25(金) 21:01:10.60 ID:OrxRfPir
外人はブリザード製のRTSが好きなだけじゃね?
DoWとかCoHもそれほど人気ないしブリザード製というブランド力がでかいんじゃないかな
272 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 00:25:11.90 ID:dhppUt3Y
オスマンばっかりじゃねーかこのゲーム もうやってられんわw
273 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 00:36:05.36 ID:fXWCgEHq
糞強い
操作量いらなくて楽
ディスられにくい西洋

3拍子揃ってるから仕方ない
277 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 00:58:34.57 ID:Rq6AL9MF
本気で何かを変えようとしたい人は
IRCとかtwitterでもアプローチして直接提案してみるしかないな

フォーラムでのトピ立ては議論の域を超えない
今のフォーラムの議論は2chあがりのような訳のわからない議論のおかげや
まじめなものでも匿名の荒らしによってあまり触れたくないものという認識になってしまっていると思う
フォーラムでまじめにやろうとしても一旦様子をみたりするひとおおいだろうから
そこまで内容の濃いものを求めてもいけないと思う
278 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 01:03:31.21 ID:p/7LBGgg
弱文明を上手い人が使ってAJCの大会等で結果出す→「〜は弱い弱い言われてるけど内政的に〜カードが〜ユニット的に見ても決して〜」

少佐や尉官や下士官が真似して使い出す

総体的にその文明に当たる回数も増え、負けも増える

「最近〜ばっかりと当たる!!〜OP!!」
279 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 01:03:41.78 ID:Rq6AL9MF
前の配信者に対するトピックみたいな曖昧なものじゃなく
今回の事に関しては真剣に議論した方がいいことだと思うから
匿名投稿はなくしたほうが絶対いいとは思うな
280 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 02:00:23.33 ID:BvTIrfL0
ドイツだけ大砲禁止にしようぜ!
ドッペルとウーランで大砲守られたら時代2で返す手段がひとつも無いんだが・・・
セポイ50体ソワル15体揃えてたけどウーランドッペルに守られてる大砲3門+スカミ6体の前じゃ意味が無いな・・・・
しかもアーグラ城砦で大砲壊せないとかマジ泣けてくるわ・・・
アーグラのHP10.000にしろっての。
282 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 02:08:14.85 ID:Ug7IpFSV
ドイツファルコカードないのに大砲3門そろえられてる時点で・・・
283 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 02:19:04.29 ID:+IIXChS4
個人的にはスペイン復興を掲げてるこの頃。
ダメなのは確かに一杯ある。兵器庫教会入れても、更に問題があった。
カトルファージュが木で呼ばれること。長槍が矛槍の代わりをやってて、
一番難儀するのが建物への火力不足。それを穴埋めするのが時代3に教会で
呼ぶ矛槍なんだが、中心増設分の木箱を丸々食っちまう。
お陰で時代2に木箱600700金箱700肉箱700入れなければならず、兵強化教会
兵器庫入れて満タン。おかしいな兵カードが一枚も入らねえぞ。
せめて兵器庫カードが1の時代にあるか、4時代に木箱1600あれば解決するのに。


あとロデレロ先生仕事して下さい。攻撃力も攻城力もたった10て、
バカじゃねーのこいつ。
284 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 02:21:25.10 ID:2qcsxMnG
弱キャラ厨はいくらでもh2hでスペインつかっていいけど
チームでスペインとか使うのはマジでやめろ
お前の自己満足のためにほかの5人全員つまらないゲームになるんだよ
287 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 03:07:04.22 ID:EW49KdAD
チームだと決定的にお荷物ってわけじゃないが
別にスペインだからありがたいってこともないよな
289 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 03:17:03.12 ID:2qcsxMnG
アステカは使い手次第
3以降のスペインは決定的にお荷物だし、
その分2が強いってわけでもない
佐官レベルのゲームしてるお前らなら常識だろう
290 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 03:34:41.28 ID:QtO5IAEH
宣教師ディスってんのか
291 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 03:44:54.80 ID:t0XSM2GB
一弱だがゲームを決める程の弱さでもない
内政は最初から最後までまあまあ、軍も四中盤以降なら宣教師が強い
ただ序盤の軍だしと三おしTC増設or四入りのタイミングに相当鍛錬が必要だと思った
木材進化高速進化が無いのが今更言うまでもないがかなり痛い
292 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 03:49:01.19 ID:XZZqNH6m
まぁ、重カノンやら小型射石砲が人口枠ギリギリまで出た状態で油塗ったら強いかもな。
293 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 04:00:10.12 ID:hNNNe64c
3入りして他の西洋文明がスーパーサイヤ人になってるのに
スペインだけせいぜい3倍界王拳ぐらいで頑張ってる感じ

295 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 04:31:39.35 ID:3N6Y9nMp
アステカはつえーよ
チーム農民3とかあるし一人で海制圧できるし
296 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 04:33:38.04 ID:E+yBup/G
black_fireとかtanuki55のチームスペインは強いぞ
297 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 04:40:00.72 ID:zjcqCykE
>>296
使う人間が変われば強くも弱くもなる、そんな事は当たり前だろ

スペインは何をするにも他文明の劣化版になってしまう
唯一輝ける可能性があるのは犬での前線荒らしぐらいか
298 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 04:44:35.90 ID:L3RriilX
スペインでできることは他の文明でやったほうが楽だし強いだけだろ
犬とロデレロと宣教師には夢はあるけどね
299 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 04:45:34.14 ID:2qcsxMnG
>>290>>292
NRでやれ

>>297
あとはアルカイック積んだ特殊な作戦だけだよな本当

>>293の例えが的確すぎてワロタ
セル編の天津飯みたいなもんだな
h2hで弱キャラ使ってる俺かっけーするのは自由だが3v3で乗り込むなよな
300 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 05:03:06.99 ID:E+yBup/G
まあ結局は使い手次第だし足引っ張らないくらい使えてるんなら何使ってもいいんじゃないかね?
同程度の階級だと強文明使ってる人より弱文明使ってる人のが基本的にうまい人のが多いんだし
結局弱文明を使っている奴が足を引っ張るってことにはあまりならんだろう。
尉官部屋とか下士官部屋だとちょっとどうなのかわからないけど。

弱文明使ってる奴は3v3くるなってのは傲慢すぎると思うな。
301 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 05:43:43.04 ID:2qcsxMnG
足引っ張らないくらい使えてるなら な
足引っ張らないくらい使えてるなら 誰も文句は言わん
302 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 05:44:33.39 ID:IYCTh1rA
じゃあスーメインで使ってる奴が3v3に入れないのは傲慢じゃないのか?
304 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 09:19:01.76 ID:gsOrPLSz
ロデレロがドッペル並の攻撃範囲と荒城能力あればなぁ・・・
305 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 11:40:11.18 ID:r80NlhjI
ドッペル先生みたいに攻城60とは言わない。だがせめて30、いや20はあっても良いだろ。
10て、今時石弓ですら攻城8なのに。

カードでいいから攻城能力うpして欲しい
306 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 11:47:10.46 ID:p/7LBGgg
ロデはジャガープロウルみたいに重歩に対するボーナスがあったら長槍兵との差別化が図れたのに・・・
308 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 13:47:43.43 ID:kjrB6FJj
NOOBな質問かもしれないけど、なんでマスケを馬に当てるとき
近接モードにするん?馬に食いつかれたら自動で近接に切り替わらないの?

310 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 14:07:14.71 ID:UwELqx3r
それで馬を下げられてまぬけなマスケが近接モードでうろうろするんですね。
というか近接にしたいなら槍だせばいいじゃん。
311 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 14:07:33.03 ID:kjrB6FJj
そうなんか、でも馬操作巧い人相手だとくるくる歩かされて泣けるよね
313 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 14:30:36.62 ID:gsOrPLSz
コイツ1vs1最強じゃね?
殆ど最上位クラスのプレイヤーとしかやってねーのにこの勝率おかしいだろ・・・
コイツの試合どっか載ってねーかな?
http://aoe3.jpcommunity.com/rating2/player/Samwise12?pid=74186
315 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 14:34:56.02 ID:iOpa549z
他のレベルが低すぎるんだよ
プロの世界では彼もその他大勢レベル
317 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 14:50:35.36 ID:xrYmiXSj
>>313
強すぎワロタww
日本人のトッププレーヤー集めて、こいつと14文明ランダム対戦会やれば盛り上がるだろうになぁ
319 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 14:53:05.96 ID:L+2DCmvW
>>317
普通にガチ勝負やってほしい
きっとボロ負けだろうけど、それを乗り越えないと強くなれないわけで
322 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 15:06:15.91 ID:qXINhk0N
>>319
PR30代のただの一般プレーヤーじゃん
どこが凄いんだか?

しかもチーム戦オンリーっぽいし、h2hなら実力佐官クラスといったところだな
よくいるよな、味方が強いだけで、レートあがっちゃって、自分が強いと勘違いしてるやつ
どうせ、>>313 が本人だろ、本人乙ww
324 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 15:52:22.74 ID:gsOrPLSz
>>322
MAXPR51が一般プレイヤーとかマジで言ってるの?
他のプレイヤーの勝率と見比べたらコイツがどんだけ強いのかわかるはずなのになw
326 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 16:18:04.24 ID:krMf8vSR
コンだけ強いサムもAJCLじゃボロボロだったよね。
AJCはどんだけ層が厚いんだよ
327 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 16:39:06.77 ID:2qcsxMnG
1v1と3v3一緒にしてるのは何も知らない下士官ですってのを吐露してるようなもんだぞ
328 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 16:42:32.13 ID:4qQDsJdC
ネタにマジレスとかお寒いレスになったもんだな・・(キリッ

>>326
あれはチームメイトが・・
仮に社チームに入ってたら色々ヤバかったと思う

やっぱ将官と左官レベルの差を感じたわ
329 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 17:09:32.77 ID:ucwoL27c
あのアブスは化け物だったな
常に軍トップで負けた時点でもまだ一番多いというふざけた状況
サムのいないところで戦い続けた鬼の作戦勝ちって感じ
330 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 20:00:19.02 ID:Kazo6q1P
>>326
明らかにsamゲーだったと思うけど
331 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 21:11:56.42 ID:oeOPfHUm
どこまでがネタなのかわからなくて困る

最近よく見るほぼ無敗のSalmientって人は外人なのかね
332 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 21:21:15.40 ID:fQ11Lo4a
>>331
おそらく韓国人
333 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 21:44:53.34 ID:D6g5+9aT
俺、伍長なんだけど
俺の立てたNOOB部屋に必ずコイツがやってくるんだけど
なんとかしてくれよwww

Player : Atusi1217[ ガキの使い ]

ガキのお使いのお部屋 (Officer)


http://aoe3.jpcommunity.com/rating2/player/Atusi1217



335 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 21:56:16.74 ID:hEn+S5Eo
>>333
まぁまず直接いってやれよw
たしかにやってることは酷いと思うけど
338 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 22:11:52.69 ID:D6g5+9aT
リストはフレンドの方しか使いません

>>335
kickしては居るんですけど
タウント21とか残していったりあまり効果が無いです XD
341 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 22:38:58.02 ID:qXINhk0N
[ ガキの使い ] って昔は、今の和心みたいな入門者向けギルドの代名詞だったのに
今じゃ、クランぐるみで初心者狩りとか、落ちぶれたな
342 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 22:45:35.45 ID:e2pyHad1
>>333
見事なクズっぷりだなw
343 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 22:48:46.51 ID:3N6Y9nMp
こういう奴の古い戦跡を眺めてみると
当時同階級だった連中が上達して中佐とかになってるのに
雑魚狩りして少佐のこいつはなんなんだろうって気持ちになる
344 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 22:50:55.64 ID:W/uV+pID
>>333
戦績見ると雑魚狩りでPRあげてるみたいだし恥ずかしい奴だな
345 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 23:01:45.91 ID:jJJwIgrV
格下としか対戦してないなwww

>>338
リストはフレンドと迷惑リストの2種類あるってわかってるのかな?
迷惑リストのほうに迷惑な人入れておけば>>338がホストで部屋たてたとき
こいつは2度と部屋入れなくなるぞ
346 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 23:42:44.98 ID:kqRtRTxl
>>333
クソワロタwwwwwwwwwwwwww
腹いてぇwwwwwwwwwwwwwwwww
347 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 23:46:44.93 ID:kbuZ7Jf4
対人ゲーはこういうクズが居ないとな
擁護するわけじゃないけど
348 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 23:47:58.85 ID:4qQDsJdC
スペインさんすいませんっした

チームだと強いカモです
350 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 23:49:33.98 ID:k2x2bTTK
ごめん、晒しとか興味ない俺でもこれは吹いたわwホントに雑魚狩りしかしてねぇw
351 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 23:52:25.17 ID:gXqZ97cS
>>284>>299
スペインに謝っとけよ
352 :名無しさんの野望2011/02/26(土) 23:53:27.51 ID:V81V/E2B
レート詐称してないんなら、どうでもいいだろ。
階級高いやつとやりたくないなら、やらなきゃいいだけ。
うるさいのは、ペストにいれたら、入ってこれない。

353 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 00:00:01.02 ID:k2x2bTTK
階級高い奴と遣りたくないなんて言ってないじゃん
こいつがクズかどうかだけ、久しぶりに痛いの見たわ
354 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 00:10:09.21 ID:BS6YWeti
下の階級とだけやってなんでくずかわからん。
いやなら下のやつはやらなきゃいいだけだろ。
嫌でもやらされるなら別だが。
クィックだって、レート差は選べるだろ。

上とだけやろうと、下とだけやろうと、そいつの勝手。
他人がとやかくいうことじゃない。
もしうまくなりたきゃ、そういうやつに勝てないとだめなのだけはたしかだ。
うまくなる、ならないも、そいつのかってだがな。

357 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 00:22:39.34 ID:yyCs3U2I
新人嬲って楽しんでるような奴がくずじゃなくてなんなのか
嫌ならやらなきゃいいと言うのは確かにそうだから
第三者が介入するべきではないとは思うけどね
361 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 00:44:37.40 ID:8KnBAW78
こういうマナーの問題こそ、AJCのフォーラムで取り上げるべきだと思うよな
362 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 00:51:39.30 ID:Qaeq/Z5K
まだよくわかっていない新人をぼこるのは
さすがに雑魚狩してる俺でも引くわ〜
2、3階級下までを狙うのが紳士の嗜み

嫌ならやらなきゃいいとか言うけどどれくらい差があるか
まだ理解してないくらいの新人にはそんな判断できないだろ
それを逆手に取ってぼこってるからタチが悪い
365 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 01:25:43.73 ID:zDiFCCxp
>>354
コイツのやり方には美学が何一つ見当たらねぇから外野にチャチャ入れられる。
ただ単に弱いものと当たってそれに勝って満足感を得るプレイやってるとしか思えない。
だから他人の勝手だとしても話題になる。
367 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 01:56:11.73 ID:DKgQc2YX
しむしむに振り回されて困惑するエアーマンがかわいすぎてたまらん
369 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 02:00:56.08 ID:MWEbn1zw
とわわとえあーまんってなんとも言い難い可愛らしさがあるよね
二人で仲良く実況解説してる時、おじさんのここ、もうこんなんだよ状態
371 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 02:20:49.02 ID:pstQk0t1
Kishiou「中に出すぞ!!!!エアーマンコ!!!!」
えあーまん「こいkishiou!!!アッー!!!!!!」
374 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 10:14:26.49 ID:02HjrwzT
イロコイは3種資源箱をちゃんと全部削除するべき。
特に2時代の金600箱が余計。あれだけでセミFFができるから速攻しながら
進化できるようになる。
ちゃんと文明特性通り、1時代の300箱も2時代の600箱も削除汁。

あと農場の習慣カードもOP過ぎる。あのカードも消してくれるなら、イロコイの木工細工を
2時代に持って来てもいいと思う。
375 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 10:24:10.30 ID:egh7P8fG
このゲームはもっと肉があってもいいはず
基本的にラッシュ文明が強いのはそのせい。
376 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 10:49:21.79 ID:3nDBLpaV
イロコイは初期トラボイいらんだろ
あれのせいで普通の文明ならかなり苦労する即交易とか幅広いオーダーが許されてる

だいたいイロコイには1からトラボイつくのに、ポルトガルはなんで1から幌馬車ねーんだよw
377 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 11:09:16.87 ID:j38obPmR
アニメ観て寝るつもりだったshmrasさんは結局何時まで起きてたんだろう?
あとトワイライトさんは所ジョージが大好きらしいぞ。
378 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 11:14:23.92 ID:TnqTyamb
380 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 12:22:13.96 ID:j38obPmR
>>378
こんなのが居るから他の日本人が外人に煽られるのかな?可能性は低いが。
俺もクイックよくやるけど 「HIROSHIMA NAGASAKI gg」「タウント21」って言われたりするからな
381 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 12:29:48.08 ID:iL/HVgAh
日本人はこの手のすくないし忌避感つよいから余計目立つんじゃなかろうか
382 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 12:32:52.06 ID:JuYYZQRL
どの国の人でも煽るやつや升やる奴はいるだろうし気にしてもしょうがない
383 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 13:35:47.23 ID:4trIqoye
確かに、肉資源を求めてウロウロするのは、時代背景とも合っていないよな。

畑はまだしも、家畜が空気過ぎる。牛進化とか罠でしかないし。
387 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 15:19:28.82 ID:aUFa9hRb
牛+家畜小屋もしくは家畜小屋コスト90%offだったら考えてもいい
388 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 15:27:50.53 ID:Shmn9ze9
マスターレベルの大会でも見かける牛4進化>>>>>>>>>>>>>チーフHP20%アップ進化>農場効率10%アップ進化
389 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 15:29:26.13 ID:TnqTyamb
すんません
ひとつ質問なんですけど
H2Hのフレアって相手に見えるんすか?
390 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 15:30:52.72 ID:jmBso9I7
元々羊、牛、山羊、ラマ、水牛など文明ごとに種類違いに最初から作れれば
良かったんだよ。
ただし肉生産じゃなく金生産で。実際中国は最初から作れるのは山羊じゃん。

それで、羊山羊ラマは金100、牛系金150で、時代3に畜産業者とか言うカード
作って家畜のコスト1/10にすれば良かったんだよ。

そもそも何で先住民全員に縮充工場があるんだ。
391 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 15:36:00.45 ID:jmBso9I7
牛4じゃなくて牛9、しかも時代2じゃなくて時代3だったんなら考えてもいい
どちらにしろ時代2に即応性の無い進化とか、作ってる奴の頭の悪さすら感じる
392 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 17:16:22.09 ID:Ue64F8in
>>389
ここで質問しなくても
その場で相手に聞けばどうなのかわかったのに
396 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:31:41.82 ID:nHg+mUSq
そういや前即4何分で入れるかコンテストやってたよな。
あれってイロコイ最短何分で入ってたっけ?
398 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:33:13.19 ID:+K1YjE28
イロコイの基本は2R 下士官は全力2Rが鉄板 尉官ぐらいから資源封鎖型とか農民連打の内政気味とかFFとかいう選択肢が出てくる ちなみにFFは結構資源管理がめんどい
399 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:37:08.45 ID:egh7P8fG
イロコイはだいたい資源封鎖で勝てる。オザークとか肉薄いマップなら資源封鎖でほぼ勝てる。
400 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:39:08.91 ID:/t0AME7f
即3対策と資源封鎖さえ知ってれば2Rだけで少佐〜はいけるな
401 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:40:30.74 ID:ERtoCnhL
本気か?
本気でそう思っているのか?
402 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:40:32.13 ID:JuYYZQRL
イロコイは交易の有無が結構大きいから万能性はインドのほうが上だな
領事館の存在も大きいし
階級が上がるほどインドのほうがやっかいになってくる
403 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:42:33.19 ID:jmBso9I7
分かりました。それでは日本相手に資源封鎖して来ます
404 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:44:31.73 ID:/t0AME7f
>>401
コンスタントにやれば500戦〜ぐらいでいけるだろ

>>403
日本相手でも資源封鎖はできるが
ちょっと特殊なだけで
406 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:47:17.27 ID:9tuu0WUV
イロコイで日本の資源封鎖はしやすいだろう
農民が逃げない分、TC前でアエンナが突っ立ってるだけで資源封鎖になる
407 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 19:57:17.37 ID:Qaeq/Z5K
資源封鎖したところで引きこもって
軍作れる日本には関係ない話
408 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 20:03:32.09 ID:9tuu0WUV
アエンナ濁で桜農民と金鉱農民を封鎖するんだぞ?
409 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 20:03:50.11 ID:ALEWPFSE
イロコイ相手に日本が建てれる社なんてせいぜい3個か4個と東照宮
農民代にもなりゃせんよ
410 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 20:06:07.15 ID:/t0AME7f
>>407フルボッコワロタ
411 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 20:19:26.87 ID:MWEbn1zw
ayakaとかどうでもいいよ
AJCのno.1アイドルはとわわなんだし。ぽてち食べてるだけで可愛いとかさすがにOP過ぎ
413 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 20:34:47.19 ID:Shmn9ze9
>>408
植民地民兵さえなければマセでもできるんだけどな
アエンナさんの固さマジぱねえっす
415 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 21:14:38.59 ID:jmBso9I7
石弓のポジにしてはOPすぐる
だってスカミの代わりにはちゃんと森男がいるんだろ
416 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 22:09:40.10 ID:DKgQc2YX
アエンナは肉だけで作れるし射撃間隔1.5だし間接耐性30%だし
悪いのは射程微妙なくらいで前詰めるイロコイにとっては使いやすすぎるよな
操作もほとんどいらんし
417 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 22:13:12.61 ID:aUOhlUe6
イロコイでアエンナ作ってTC前に張り付くとか

和弓で引き打ちですげーうまいんだけど・・・

カモだろそのイロコイw
418 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 22:13:25.92 ID:hsACiCGx
射程は平均的だけど、足が速いとはいえ撃ちはじめが遅いから
和弓やグルカに引きうちされるとコスパが発揮出来ないのが問題。
419 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 22:15:15.60 ID:1+aDBGOl
速度5のアエンナを速度4の和弓で引き撃ちwwwwwwwwwww
カwwwwwwwwwwwモwwwwwwwwwwwwww
421 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 22:20:29.87 ID:hsACiCGx
本当にアエンナ使ったことあるのか?撃ち始めが遅いと追いついても
射撃間隔が生かせないから攻撃力12のせいで悲しい事態になるぞ。
422 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 22:25:24.80 ID:ALEWPFSE
馬使えよ
そもそも和弓とじゃ出る数が違うしまともなイロコイならそう簡単にコスト勝ちなんかさせんよ
423 :sage2011/02/27(日) 23:06:42.93 ID:nVg3U9Xw
>>411
さすがにアヤカの方がいいだろw
424 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:21:25.18 ID:TnqTyamb
強い相手にはイロコイ100%
雑魚に他文明使ってイロコイのパーセンテージ操作してる馬鹿が居るけど
潔くイロコイ100%で行けよ。。。。 と。

http://aoe3.jpcommunity.com/rating2/player/kyouji119/age3ySPOverall/latestmatch?v=500>=1v1&p1=&p2=&p3=&p4=&p5=&p6=&p7=&mc=0&oc=0&map=&lenf=&lent=&ft=1



Salmientに2勝ってのは凄いけどwww
425 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:26:38.78 ID:DKgQc2YX
いや・・・kyouji氏は普通に上位プレイヤーだろ・・・
叩く理由がわからん
426 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:27:56.06 ID:aUOhlUe6
>>419
止まって打ちあってくれる和弓としか戦ったことがないのかw

421が言ってるようにアエンナって撃ち始め遅いからLBみたいに足止めないと強くないぞ
427 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:32:59.82 ID:ALEWPFSE
止まって撃ち合ってくれる和弓
黙って引き撃ちさせてくれるアエンナ

どっちもカモでいいじゃないか
428 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:34:05.02 ID:Sj9gKGQK
アエンナ、セタン、の弓ユニットが強いんなら
LBは最強 
 
射程が圧倒的で軽歩にも強く、重歩ボーナスが低いとはいえ元が17あるからほとんど変わらんし、LBおP
429 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:38:11.22 ID:mOFK9BzO
そのkyoujiってかなり階級下の奴が立ててる部屋にも平気でイロコイで入ってくる
430 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:44:05.49 ID:hsACiCGx
1.5秒間隔の射撃ユニットはマセとか流鏑馬のような例外除いて撃ちはじめが遅いのがねぇ・・・。
追いついても射撃準備モーション中にまた距離をとられてしまうのがなんとも。
431 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:48:35.27 ID:Rax8lwIc
みなさんさすがですね。
そんな上手くひきうち出来るプレイヤーばかり相手にしてるんですね!
さすが将官です。尉官や佐官クラスだとしょっちゅう引き撃ちミスるプレイヤーばっかりです^^
432 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:51:06.23 ID:Q/bNlcT4
今クロステーブル見てきたら日本対イロコイ0勝だったozn
馬ブレンでいけばいいはずなのにどうしてこうなった
435 :名無しさんの野望2011/02/27(日) 23:56:54.94 ID:02HjrwzT
LBはヨーマンが植民にあれば良かった。
あれは要塞の意味が分からない。
436 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 00:01:05.69 ID:nMv+YGom
アブスいるほうが勝つに決まってんじゃん つまんない おつの人かwww
437 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 01:12:03.93 ID:sD8VpIBK
>>435
逆に2で射程26とかチートだろう… ヨーマンは射程アップ+重歩ボーナス追加とかで良いと思うが
440 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 02:12:58.92 ID:UBqdthe5
結構スカミよりLB
の方が強いって言う人いるけど、LBはひきうちされたら二発目発動できないから
攻撃力半減する
それ考えると弱いよ
441 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 03:28:44.31 ID:blW1ETXS
エゲレスはLBはいいからレッドコーツを強化汁ハゲ
カード強化全部3、4時代に持ってって、シンレッドラインの効果をHP+50%移動速度⁻25%に
してくれお
俺のレッドコートロマンに何てことしてくれたんだ
442 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 03:38:28.01 ID:Ieoq7jto
>>440
一発の攻撃力でもロングボウが上じゃん
443 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 03:45:06.93 ID:STPsCOdE
何十回といわれてることだけど
LBが強いのは打ち続けられる環境と十分な護衛があるとき
2のTC周りでの防戦や3でドラや槍に囲まれての戦闘(平野だとそれでも辛い)
それ以外は本当に機能しない
445 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 04:50:42.04 ID:blW1ETXS
帝国主義時代のインド統治がどうこう言ってる時にロングボウ男出されても
萎えるよウワーン
447 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 09:17:38.23 ID:X7soynpi
>>424
もともと強文明厨で、H2Hではイロコイ、チームでは日本とイロコイしかまともに使えないから嫌われる事もある。
でも、その2文明を使ってる限りでは普通に強いプレイヤーだ。
449 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 10:38:30.24 ID:GX7ViHdz
新文明【異界からの訪問者】

新大陸が混沌とした戦乱に包まれていく中、それは突然空から煙を上げつつ降ってきた。
荒涼とした台地に堕ち、砂埃を巻き上げる。
風が吹くと、そこには銀色の円盤が突き刺さっていた。

空を見ていた原住民たちはそれぞれの部族によって大きく反応が異なっていた。
我らが部族の神が舞い降りたとする者。
この世の終わりを告げる悪魔の使者だと言い、終末を予言する者。
欧米諸国の技術による物だと言う者。
各部族には様々な噂が飛び交い、小さいながらも、しかし困惑を隠せずにはいられない状態だった。

その円盤の正体は、とある惑星Xの調査船であった。
銀河系を調査していた最中に磁気嵐に巻き込まれ、急遽地球に不時着したのである。
地球のことは惑星Xにおいても十分とは行かないにせよ
『奇跡の星』と称され、細やかな研究が進んでいるためにかなり知られているのではあるが
しかし人類との直接の接触はこれまでに例がなく、初めての事となる。
調査船は墜落のショックで機関部・通信部共に多大なダメージを受けてしまったために
地球からの離脱も出来ず、母星からの指示も受けられずにいた。
幸いにして船内の生命・環境維持装置は生きており、生き延びていくことだけに関しては問題がなかった。
現在の状況や地球の様々な情報収集を終えた乗組員達は
地球の資源を収集して調査船を修理し、母星への帰還を目指す事を目指す。
彼らの不安の種はただ一つ『人類』であった。
どのような生き物なのか。どのような考え方をしてるのか。友好的なのか、敵対的なのか…
この接触は共存の道を歩むのか、それとも争いの火種と成り得るのか…
そして、彼らは無事調査船を修理し、母星への帰還を果たすことが出来るのであろうか…
451 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 10:42:21.34 ID:GX7ViHdz
文明の特徴:
町の中心の代わりに『大破した調査船』が登場する。
大破した調査船は各種ユニット生産も兼ねている。
他種類のユニット生産キューを並行して行うことができるが
種類が増えれば増えるほど生産時間が長くなる。
時代進化毎にTC増設の代わりとして
『キャンプシェルター』『ターレットシェルター』をそれぞれ増設可能。
(時代2では1つ、時代3では2つ…といった具合に)
大破した調査船の機能を分割した感じである。
キャンペーンモードの新シナリオ『Garaxy』追加、マルチエンディング。
地球征服エンド
母星帰還エンド(新大陸平定)
母星帰還エンド(技術漏洩による全世界戦乱)
母星帰還エンド(冥府打破)
母星帰還エンド(天上界打破)
母星帰還エンド(狼商団との交易交渉)
母星帰還エンド(各勢力とは無干渉)
人類抹殺エンド
地球破壊エンド(地球が真っ二つに割れる)
453 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 10:56:39.32 ID:GX7ViHdz
異界からの訪問者のユニット:

・ワーカーユニット
入植者に相当する機械でできたユニット
近接耐性

・パワーローダーユニット
近接戦闘を行うユニット
地球の生成不十分な素材で作られたために本来の性能の欠片程度も発揮出来ていない
建物・騎兵に強い

・ガンユニット
遠隔攻撃を行う浮遊した銃器ユニット
本来は有効戦闘範囲は2500kmもあるのだが、地球環境への戦闘対応データが不足しているためか
有視界戦闘程度の距離までしか対応できない
重歩兵・軽歩兵に強い

・タランテラユニット
多脚による安定した機動性を誇るユニット
地球の生成不十分な素材で(ry
地球環境への戦闘対応データが(ry

・セントリーユニット
生産数制限のある哨戒ユニット、ステルス可能
多少の攻撃能力もあるが攻撃力は低くダメージボーナス無し

・キャノンユニット
大砲ユニット
広域攻撃用プラズマ弾・対歩兵用ナパーム弾・対建造物用破砕徹甲弾を使い分ける事ができる
非常に便利なユニットだが生産コストがとても高い
454 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 10:58:47.80 ID:wCxHTE25
なんなのこれ?
「ぼくのかんがえたさいきぉうぶんめい」?
455 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 10:58:52.24 ID:uVRgGTOM
その状況設定だと
大破した調査船が破壊されたら
乗組員の生命維持できなくなって
おつってことになるのか?
456 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 11:06:28.62 ID:GX7ViHdz
一定の資源消費で宇宙船の各機能を修理することが出来る

・通信機器修理
通信部の修理によって近隣の惑星や友好種族に援助を求めることが出来るようになる

・生産ユニット改善
各ユニットの生産速度上昇
3段階(10%→20%→40%)まで改善できる

・動力機関部修理
帰還のための修理を行う
殆どのユニット・建物の各能力が微量アップ
多段階に分けて行う上に総消費資源が絶大
シナリオモード最終章でのクリア条件の一つでもある

・毒物散布
条約で仕様が禁止されている毒物を精製し、散布する
一定範囲内の生物ユニットを即座に殺害する
シナリオでのみ1試合で1回だけ使用可能、エンディング分岐条件の一つ
457 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 11:13:29.09 ID:1WCteWNu
AOE オンライン最新プレイ動画

http://www.gametrailers.com/video/showcase-trailer-age-of/711002

みんなは、AOEオンラインでたら、AOE3は引退する?
458 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 11:15:48.62 ID:GX7ViHdz
援助一覧:

・救援物資転送
友好惑星からどれか1種類の資源物資を転送してもらう事ができる
1回のみ使用可能

・狩猟戦闘民『プレデター』への呼びかけ
戦うことを自らの存在意義とする種族へ呼びかけ、戦いの場に招き入れる
身体能力・技術力共に未知なる点が多いのだがその戦闘力は計り知れないものがある
個体によって得意な攻撃や特徴が異なるが、どのユニットも戦闘においては非常に強力である
今この時こそまさに狩りの時間…戦士たちは名誉のため、殺戮の宴を繰り返す

・『遊星からの物体』の
擬似的に怪電波を生み出し、放出することによって
狂気をはらんだ危険な生物を戦場に呼び寄せる
その場にいる生物に擬態して殺害する事を行う以外には詳しいことはわかっていない
461 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 11:51:58.22 ID:uVRgGTOM
ID:GX7ViHdzはよくこんないろんなアイデア思いつくよな
天才じゃないかと思えてきた
462 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 11:59:04.21 ID:blW1ETXS
よっしゃ俺も便乗して一つ改造案をば。

イギリスレッドコート改造案
・バージニア社カードのコスト削減率を−30%に弱体化。ただし、カード効果に
 HP3倍の効果を追加する(HP5400、AOMの鋼鉄の屋根みたいなもん)。
・カード「フローレスナイチンゲール」における、マナーハウスの治療範囲を
 範囲6にうp。治療効果は(周りの家の数によって)重複できる。
 カードの場所を4時代に変更。
・教会テクノロジー「シンレッドライン」の効果をHP攻撃力+25%から、HPのみ
 +50%に変更。テクノロジーの適用範囲をマスケット銃兵と長槍兵のみに変更。
 (つまり長弓兵への適用を辞める)
 移動速度−25%は変更せず。
・その上で、「マスケット銃兵/擲弾兵のHP」と「マスケット銃兵/擲弾兵の攻撃力」カードの
 位置を時代3に、「マスケット銃兵/擲弾兵の戦闘力」カードの位置を時代4に変更。
 「ヨーマン」カードの位置を2時代に変更。

トルコ基準のマスケ扱いができる。植民HP225(イュ二235)、要塞277、(イュ二317)、工場
レッドコート360。
カード兵器庫入れれば工場時代のレッドコートHP375になる。それで回復効果のあるHP5400の
マナーハウスの間でHP回復させながら戦うも良し、植民の時代にトルコよろしく速攻するも良し、
もうイロコイ速攻にもアジア後半にも負けないぜ
468 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 12:24:27.14 ID:7IlAoYGK
フリークスさんディスってた奴、対戦出来るのに入ってこないとかマジ口だけだなwwwwwwwwww
フリークスさん負ける→下手すぎると煽られる→じゃあお前ら対戦しにこいよ→シーン・・・
口ばっかの真性ヘタレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョンコロかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
469 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 12:30:44.75 ID:XLFhgfkM
+
ν速及びvipよりも能力が低いが数が集まるほど自分達が偉いと勘違いして能力アップ

女神(外部板)
自らの肉体のみを駆使して戦う短射程遠隔歩兵、馬鹿女をおだて上げてオカズを引き出すテクノロジーにより、生産速度がアップ

あと、同人は徹夜組テク解禁したら非常にやっかいだぞ
470 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 12:38:59.78 ID:7kyhHqUO
将棋の人がドヤ顔で師匠オーラバグリプ上げててクソワロタ
日本人コミュニティ的にはこのバグは問題無しとして結論が出たのか?
471 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 12:45:13.06 ID:QG/K2BAg
タクマン、知り合いのみ、自分が主催とはいえ、
賞金がかかった大会で使って問題化してるからな。
公募の賞金使ってることもあるし、すぐは結論だせんだろ。
472 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 12:47:50.64 ID:abr0Wxwh
>>468
フリークスは性根が未成年なんだから許してやれよ
嫁とかなんとかいってるが精神年齢は15歳ぐらいだし
473 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 12:58:30.88 ID:cZMgxCsd
>>468
将官のプロでさえディスられてるんだから尉官のフリークスごときがディスられるのは当たり前だろ
ところでネット元帥さまをディスるお前は何さまなんだよ
474 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 13:04:41.84 ID:abr0Wxwh
今見たらフリークスがディスられたんか
ま、フリークスのプレイング見てたら気に食わないのもわかる
あいつとは金輪際チームしたくないわ
476 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 13:42:10.12 ID:PoCvvbk6
>>468
自分がクイックで全敗してる相手をディスる解説のkishiouさんをリスペクトしています^q^
478 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 14:22:56.19 ID:KDMVxMAo
たしかに大会中にバグの話するのはタイミングが悪かったなぁ…
完璧に終わったなら過去のルールって話にできるが現在進行形だとまためんどうだろうし
大会終わってからちゃんと議論できればいいんだが、このまま埋没しそうでなぁ
そしたらまたトピックたてるかね
479 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 15:12:12.01 ID:oWY3jlb2
>>478
なかなか禁止は難しいんじゃないのかな
白塔進化のときは結構有用なテクだしね
480 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 15:20:16.51 ID:abr0Wxwh
どうして禁止かどうかにこだわるんだ?
一部のものだけが知って利用するのは賛同できないが、周知の事実ならいいじゃん
一番悪いのはバグを直さないRE、次点が一方だけバグを使うこと
存在自体が周知の事実なら、バグ自体はたいした問題じゃない

話し合うのは大いに結構だが提案者からして禁止にもってくのは損だろう
体裁的にも、意見を募集という形にしたほうがよかったろうに
481 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 15:31:13.47 ID:GqvbS3PV
大会やブラウザゲームで双方同意の上ならいいんじゃねぇの?
maruのようにわざわざクイックで記録入れて確信犯でバグ使用して来んのはどうなんだって感じだが
482 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 15:36:24.24 ID:KDMVxMAo
えっとトピックみてもらえばわかるが、俺の主張はバグの回避で禁止じゃない
そしてその議論しようぜ、って流れにやっとこ持ってきたがぜんぜんレスがつかないでござるの巻
483 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 15:51:22.46 ID:1ys7E5pC
バグの回避って大会で中華が絡むときはゲームの記録とるのやめようってこと?
現状でさえ観戦ありのゲームはリプないこと多いし、個人的にはリプは取ってほしいな
484 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 15:52:17.04 ID:KDMVxMAo
そう思うならトピックに書き込んでくれよww
俺の主張は別にして、俺が求めてるのは議論なんだから!
485 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 15:58:22.05 ID:abr0Wxwh
禁止/非禁止の話ならまだしも、回避ってw
そんなモラル準拠のルールなんてまるで無意味
その上、賛成派と否定派を作り出して軋轢を生むだけ

その軋轢はキシオウ周りを見ればその醜さがわかるだろ
486 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:09:01.59 ID:QG/K2BAg
議論したって、一部の強権発言で終了だからな、だいたい。
多数決をとって参考にするとか、決定するみたいなこともないし、
KOHみたらわかるように、まともな投票を推奨するってこともない。

どんなコミュでもそうだろうが、一部中心グループが仕切ってるだけだから
あれこれいってもしょうがないってとこじゃないか。
487 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:12:33.26 ID:D3TQGeRo
>>480

結論はタクマンみたいな人間はカスって事だなww

カスに何言っても無駄wwwwww
488 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:13:30.26 ID:abr0Wxwh
だからこそできるのはその強権もったやつ等を壇上に上がらせるまでしつこく粘着することぐらいなんだが
それにしろ禁止非禁止から入るんじゃなくて意見を聞くってスタンスから入ったほうがいい

KOHはちょっと身内ネタで盛り上がりすぎたみたいだな
489 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:15:29.22 ID:KDMVxMAo
>>485
お前はトピックもよまずによくレスできるな 頼むから読んでくれ

>>486
これも言われたけど、俺はここまで思ってないのよね
そんなあきらめみたいな感情を俺はAJCに持ってないからね
490 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:20:35.63 ID:KDMVxMAo
>>488
俺は問題提起のつもりでトピック作ったし、まさにその通り意見を聞くって1に書いたんだけどね・・・
それがごらんのありさまだよ!
スルーされたからわかりやすく可否の方向に持ってたのが悪かったのかね
491 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:23:33.37 ID:abr0Wxwh
読んだ上で言ってるんだが
危険だの禁止だのネガティブ面押し出してるし、
意見を聞くってよりいきなり「こっちかこっちどっちかだな。決めてくれ」って結論に急いでるじゃん

まあ、腹立って混ぜっ返すようじゃね 仮にもアカウントさらしてるのに
492 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:25:25.76 ID:RzntTR37
将棋の人のリプ上げてんの本人じゃなくて対戦者の方なんだぜ

どうでもいいけど
493 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:26:55.49 ID:KDMVxMAo
読んでるのか、ならなんで回避でモラルの話になるかわからんのだけど・・・

基本かまってちゃんだからスルーされると我慢できんのよねw
494 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:27:02.92 ID:oWY3jlb2
一生懸命書き込んでるのはわかるけどな
上位陣の書き込みが少ないことを見るとわりとどうでもいいのかもしれんなw
495 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:28:33.05 ID:xYRZ7fNW
>>488
KOHってなに?
496 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:33:47.54 ID:r/o07FuG
チートファーラムみて思ったんだが回線が切れやすいんですとか言って許してもらえると思ってんのかね。実際回線チートしてるかもしれないしな
497 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:35:49.73 ID:QG/K2BAg
>>495

kothだったw 今度デバイスメーカーが始めた、大会な。
498 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:37:15.95 ID:oWY3jlb2
光回線使ってればそうそう落ちないと思うが世の中いろいろな事情で
光が使えない人もいるししょうがないところもあると思うぞ
499 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:44:40.05 ID:1ys7E5pC
ああ、よーかんさん俺のレス内容と全く同じことAJCにレスしてるのかww
すまんすまんw
500 :名無しさんの野望2011/02/28(月) 16:56:42.14 ID:KDMVxMAo
>>492
将棋のひとの最近あげてるリプ2つはどっちもオーラバグ使用だったぞ
別にかまわんけど

>>494
やっぱこれかね… 大多数の人にとってどうでもいい話題だったってことか
俺は大きな問題だと思ったんだけどね…