1 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 10:51:01.71 ID:C34eJFMs
MinecraftのMODやTexture、Skinに関することをまとめたスレです。
自作ものやオススメもののTextureやMODがあったらこのスレに書いていこう。
MODやTexturePackに関する質問もこちらでOKです。

■Minecraft Forum各ページ
【Mod】http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
【Texture】http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
【MOD】http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
【Texture】http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html

■お気に入りのSkinを探すならココ
http://www.minecraftskins.com/

Minecraft Texture・MOD総合 1
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1307583664/

Minecraft 87ブロック目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308752216/
Minecraft 質問スレ chunk18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308285089/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/
3 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 11:44:39.35 ID:yeDWqeOX
>>1乙
5 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 13:29:10.25 ID:2Y3WbEyA
>>1乙
スレのナンバリングがネタなのはいいけど1に何スレ目か書いておいたら?
0.0.5aとかつけるやつでてきそうw
9 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 2011/06/23(木) 16:18:22.39 ID:VYRRyW2G
>>1乙です
283 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:55:48.31 ID:07/d9qb8
今後どういう風にするにしても
>>1には「MODの質問はここでOK」って書いてんだから答えて文句言うのはおかしいだろ
2 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 10:53:08.30 ID:C34eJFMs
有志によって創り上げられたMOD・テクスチャ紹介
※本スレで作られたものも含めてます。

■整地用TNT→UsefulTNT(作者:スレ1:>>247)(1.6.6対応版)
 UsefulTNT - MOD配布所
 http://www.minecraftforum.net/topic/381940-166usefultnt-for-leveling-and-digging/
 UsefulTNT - 使用動画
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14813758

■2ch Texture Pack (16x)
 ただいま有志の手により製作中
 途中画像(間違ってたらすみません・・・)
 http://i.imgur.com/FXJoG.png
 http://i.imgur.com/rq3Tc.png
 http://i.imgur.com/BwWap.png

■自動松明くん(1.6.6対応版)
 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2196

■スライム湧き潰しMOD(1.6.6対応版)
 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2315
 http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2327
4 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 12:35:45.89 ID:AP4/1T2R
これもいい感じ
771 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/06/20(月) 18:52:09.22 ID:Dp34woMg
NPCを追加するMODを作ってみた。

・スキンを大量に導入可能(ゲーム内で変更できる)。
・動作モード(待機、ランダム行動、プレイヤーを追いかける)
 ※ランダム行動の動作範囲をゲーム内でNPCごとに変更できる。
・特殊機能やアイテム・ブロックの追加は無い

わんこ以外の消えないMOBが欲しいって人は良かったらどうぞ
(スキンを変えればクリーパーもおk)

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2724.png
【MOD】
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2723
6 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 14:47:45.64 ID:1OON3Ijt
描画関係でソース見たい人がいるっぽいのでUPしてみました
MODは以下の画像と同じ場所にUPしておきました

マップにMob位置、スライム沸きチャンク、17x17範囲等の表示
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2784.png

デバッグ画面にMob数等可動オブジェクトのカウント数を表示
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2783.jpg
8 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 15:45:36.24 ID:3ZLIP1bU
>>6
マップにmob位置表示は便利ですね。
ちょこっと改造して使わせていただきます。
10 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 16:21:00.27 ID:1OON3Ijt
>>8
どうもです
非公式フォーラムにもスレ立ててあります http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
別サイトにアップロードする手間が無い分、MOD公開するときはすごい便利でした

座標軸の確認とか
なんで描画されないの?それはポリゴンの裏面だからだよ〜とか
いろいろ新発見でした。
11 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 16:24:41.93 ID:TxabPP9E
>>10
ちょっと懸念を。

こういう非公式個人フォーラムっていつの間にか消えてるってことがあるから、どこか別の場所にあげてほしいという気持ちはあります。
12 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 16:42:28.34 ID:1OON3Ijt
>>11
自分でホームページ持ってるわけでもないんで
その時その時でよさげな場所を利用していくって感じです
14 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 17:06:07.68 ID:tWUdMRNu
>>11
このフォーラムは日本語wikiの運営陣の議論の結果生まれたものだから、突然消えるってのはないと思うよ
16 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 19:29:09.45 ID:29MmI75u
>>8
これは素晴らしい早速使わせてもらいました
シングルでは通常通りに動きますが
マルチでは自分を中心とした円と四角が下の画面外の方へずれてしまうようです
一応報告まで
20 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 20:33:55.42 ID:1OON3Ijt
>>16
あそうだマルチで確認していない と思ってとあるサーバーで確認したらずれてましたorz
しかも地形の記録がされない状態

スライム沸きチャンク判定もマルチだと異なる可能性があるので、
もしかしたらマルチ非対応にするかもしれません。
120 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:26:28.98 ID:wv6vtRvZ
>>6のMOD入れて見たらスライムが大量発生しててビビった。
209 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 04:50:38.29 ID:MZCNnNxr
なるほど、
>>16
みたいにずれてもいいので試したかったのですが マルチ鯖では起動すら出来ませんでした。
作者様の対応待ちます
264 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:39:55.46 ID:TlFPqesc
>>6が使えない
他に必要なMODあるのかな
265 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:45:59.16 ID:2rU8F2g+
>>264
他に必要なのは無いですね、マルチではマップの中心位置情報が見えたり見えなかったりするんで作動しないようにしてます。
インストール手順確認していただけますでしょうか
266 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:53:06.52 ID:TlFPqesc
>>265
jarとファイル解凍
META-INF削除
ファイルの中身を移動上書き

説明の通りにやったつもりなんですけどね
274 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:29:07.96 ID:2rU8F2g+
>>266
Minecraft.jarを解凍してるんですか?それだとまずいので
7-zipの例でいくと
%appdata%\.Minecraft\bin\Minecraft.jar を右クリ 7-zip → 開く
開いたウィンドウにエクスプローラーからclassファイルをドラッグ&ドロップです
ドロップ後に7-zipでメッセージウィンドウがポップするので はい を押してください

位置ずれマルチでの機能OFFした物を↓に置いてますのでお願いします
※fb.classはロード済みチャンク境界でMob,動物が居残り続け、掃除処理へ進まない不都合対策用
※結果的に自分の周囲の敵が増えて全体的に難易度がUPします。
※必要無ければfb.classは上書き不要
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=29
288 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 23:19:14.87 ID:TlFPqesc
>>274
解決しました
ありがとうございました
289 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 23:37:18.86 ID:NkQcr79c
>>288
どういたしまして
290 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 23:41:00.87 ID:v59ud35t
>>288
礼には及ばない
7 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 15:25:58.51 ID:NMtQPat4
NPC追加するのって(例:ZombieCreeper)
EntityZombieCreeper、ModelZombieCreeper、RenderZombieCreeper、mod_ZombieCreeperを新しく追加するのでいいんですか?
13 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 16:43:14.68 ID:sMQ7w2KK
前スレのNPC MOD良いなあ
自然発生しないから、低スペにも優しい
15 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 18:07:20.28 ID:yNwXaA4z
>>前スレ999
遠慮せずにどんどん晒していこうぜ
気になるなら画風やドット数を変えればおk
38 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 23:55:20.58 ID:iWeRXVl5
>>15
日付変わる前なので恥ずかしながら晒してみるよ
下二つは大分前のverに作ったものなので新しいブロックはない
飽き症なので上二つも進んでない
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2791
67 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 16:04:24.45 ID:ifr/pebU
>>38
女?
17 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 19:40:49.18 ID:aj8Sa1Zz
347 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 18:32:32.43 ID:YvMtycIN
>>341
読み間違いかもしれないがSoartexの人が
フォーラムで作るのに100時間以上かかったとか書いてるの見て
1からだとそんな時間かかるのかとびっくりし


↑テクスチャ作ろうかと思ったけど、本スレでこれ見て断念したお^q^
18 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 2011/06/23(木) 19:44:29.16 ID:csN24NUI
すいません、誤爆してました。

> 自動松明をCJBのように、ゲーム内で切り替えするには、どう書けば良いんだろう?
> 若しくは、メロさんのようにキーブロックをおくと、そこから17四方が変換範囲とか?

ソースの見方からやらないとなんですが、そもそも可能かどうかも見当つかない。
19 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 19:52:56.89 ID:lNDKrNaj
一発ネタですけど昔作ったものを宣伝
クリーパーがSeriousSamというゲームのKAMIKAZEに変わるMODです
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2197

それとスライム湧き潰しMODを作ったのも私なのですが、
どちらも効果、効率の両面からあまりに酷く、
(killerはハーフブロックを敷き詰めるも効果がないことが判明、
それを受けて作り直したburierは代わりに砂利で埋めるも効率が最悪に…)
早い話が失敗作なのであんまりおすすめは出来ません…
21 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 20:44:49.80 ID:L4MhfG9x
Sphax PureBDCraft 128x

http://www.planetminecraft.com/texture_pack/sphax-purebdcraft/
ゲームは非現実だ って人におススメ 可愛い系だな
30 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 21:16:07.48 ID:UYcTyizh
>>21
なかなかいいね唯一防具がデフォルトなのが残念
33 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 22:33:05.67 ID:/J4Be0NG
>>21
例の先生と抱き合う絵が…
22 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 20:50:55.71 ID:yeDWqeOX
新しいMOD入れたいけど
ダウソできない
これ以上の屈辱なし
23 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 20:56:36.02 ID:OSaHNfmn
128x以上は持ってる剣とかがリアルでいいね
16xの剣とかは超モザイクかかってるからなぁ
64xでも荒い
32 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 21:59:28.18 ID:+pXs2PLi
フォーラムを読むのがここ最近の楽しみなのに禁断症状が……
34 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 22:42:33.01 ID:8bpN6Bhj
クリーパーを愛してやまない人へ
http://www.planetminecraft.com/texture_pack/creepercraft/
36 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 22:47:02.54 ID:iWeRXVl5
>>34
全部のブロックにクリーパー入ってれば俺によし
37 :名無しさんの野望2011/06/23(木) 22:50:28.67 ID:L4MhfG9x
>>34
そのmobフォルダ使わせていただこう
42 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 00:50:33.03 ID:WYLqjNfQ
整地用TNTの紹介動画を見て、カッとなって改良したMODを送りつけてみた。
こうかいはしていない。


てか、フォーラムの復旧まだかなー
44 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 01:47:50.08 ID:FT6PryoF
Minecraftで色んな建物作るのも遊びだけど

テクスチャ作るのもある意味遊びだよな
楽しめなきゃ作れないよ
46 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 02:09:47.57 ID:wZiF0xDP
>>44
普通のプレイに飽きてるからテクスチャやMOD作るんだろw

で、新しいテクスチャ作ると、それに合わせた新しい家が建てたくなる…と…
45 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 02:02:57.84 ID:5J7+GMtM
建築(改築)とテクスチャ弄りの無限ループになるんだよな、気がつくとw
47 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 02:13:59.79 ID:tEnKjZhv
soartexはなんでアイコンとか作らないんだろう?
なんか違和感あるよね、一部分だけデフォだと
48 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 02:16:44.95 ID:z91Fzwsr
moddingチュートリアル見たいのにフォーラム繋がらなくて辛い
50 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 08:07:36.07 ID:uLSiM5bv
整地TNTが適用されないんだがなんでだろう
zipファイル落として .minecraftのなかのmodファイルにzipのままいれてもダメ
minecraft.jarに解凍ファイルいれてもダメ
METAは削除済みだしロダもいれてます他のmodは問題なく適用されてます
52 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 08:14:29.43 ID:uLSiM5bv
ああ、modではなくてmodsにいれました
上のは書き間違えです
55 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 08:32:43.14 ID:wGNzy0M8
>>52
%appdata%\.Minecraftフォルダの下にあるModLoader.txt見ましたか?
バッチ起動でコンソールに出力される起動ログも見ましたか?
56 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 08:41:43.87 ID:uLSiM5bv
50です
txtの中身ですが
2011/06/24 8:33:07 ModLoader init
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/24 8:33:07 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\lucifer\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar
2011/06/24 8:33:07 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Zip found.
2011/06/24 8:33:07 ModLoader AddAllRenderers
詳細レベル (低): Initialized
こんな感じでした、
57 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 09:47:59.74 ID:wGNzy0M8
>>56
ModLoaderがmodsフォルダを見つけていないみたいですね
modsフォルダの場所、全角文字を含んでないか要確認?

詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\.minecraft\mods\mod_TestBed166v1.zip
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Zip found.
2011/06/22 13:55:19 ModLoader addMod
詳細レベル (低): Mod Loaded: "mod_TestBed 0.1" from mod_TestBed.class
2011/06/22 13:55:19 ModLoader readFromClassPath
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\mnaru\AppData\Roaming\.minecraft\bin\minecraft.jar
以下同じ
59 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 10:20:15.03 ID:jygYKYk4
>>56
ルシファーさんこんにちわ
58 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 10:14:21.59 ID:IemDk4ra
binと同じ階層にあったのでそこに入れました
TNTのフォルダはzipのままであってますか?

名前の頭にmod_は必要でしょうか?
60 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 10:22:37.89 ID:wGNzy0M8
>>58
zipファイルの mod_ 外しても大丈夫でした
TNT入れてみますね
62 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 10:46:22.18 ID:wGNzy0M8
>>58
マイクラフォーラム落ちてるんで
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2586で確認 整地用TNT 1.01 不具合修正
ダウンロードした物をそのまま usefulTNT.zip の状態で起動
2011/06/24 10:43:57 ModLoader init
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/24 10:43:57 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Users\xxxxx\AppData\Roaming\.minecraft\mods\usefulTNT.zip
2011/06/24 10:43:57 ModLoader readFromModFolder
という感じで zipファイルを見つけてくれてます
64 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 11:21:43.08 ID:zWv925H/
>>58
zipをいれたフォルダのパスを書いてくれ。
できれば、Cから
66 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 15:20:31.30 ID:lMU8CY/e
58です 職場の為返事遅くなりすみません
>>62 帰ったらもう一度落とし直してやってみます

>>64 帰ったら調べて書きます

ご協力ありがとうございます、また夜に帰ってきます 
85 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:46:03.27 ID:yh5F+0mT
>>73
うおおお同じ症状で困ってた。ありがとう、ありがとう!
特にいじってないのにフォルダが一階層多かった。
たぶん>>62の状態だと一回フォルダまとめなおさないといけないんじゃないかな。

フォーラム落ちてるから最新わからん。
69 :名無しさんの野望2011/06/24(金) 23:18:37.93 ID:fEYJaGG8
フォーラムが早く復帰しないとMOD好きとしてはつらいところですね。
参考までに、他にもMODやスキンやテクスチャを紹介してるサイトをどうぞ。
ttp://www.planetminecraft.com/
ttp://mcmodcenter.net/infusions/pro_download_panel/download.php

ちなみにリスを導入するSquirrel Mobsを追加したところMo's CreatureのMOBが殆ど沸かなくなりました。
報告まで。

Buildersが建てる建物をもっとマシにしようと、MOD内のブループリントをいろいろいじってますが、ゲーム外で
ブロックをいじれて全体像を眺められ、さらにブロックID.savに変換できるような良いエディタはありませんか?
ゲーム内で実際にたてて設計図におこしてブロックIDに変更してブループリントに入れる作業をしてるんですが、
もうちょっと手軽に作業ができればと。。
うまくブループリントをいじれば中世風建物やモンスターハウスなんかを適度にMAPに散りばめられそうに考えてます。
70 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:09:34.34 ID:jBlkNWo7
メロさん改造第2弾。
前スレの>>345が、ぼっちでさみしそうだったので、仲間を追加。

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2802.png

まるで成長していない・・・・、むしろ退化してる気さえする。
モデルやテクスチャはセンスがないと、ほんと残念なことになりますね。

ちなみに足元にあるのは、呼び出しアイテムで、ソウルジェムのつもり!!
71 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:14:00.77 ID:vN2fMbI2
>>70
楽しそうでいいね

ただ創作の場では自己卑下は程々にね
116 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:08:37.70 ID:Z0AQczdo
>>71
申し訳ない・・・・、今後気をつけます。

MODを作ったり、配布とかした事無いのでわからないのでお聞きしたいのですが、

70みたいな元を少しだけいじった改造MODを配布したいと思った場合、
 1、改造元が改造しての二次配布を許可してないのでNG
 2、キャラモデルの著作権的にNG
 3、その他の理由でNG
 4、まあ、いいんじゃないかな

一般論として、どう考えるのが普通なのでしょうか?
3の場合なら、その理由も教えてもらえると助かります。
122 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:36:06.51 ID:uUQTdVRl
>>116
改造するMod製作者の許可を取り
配布するModに元のModが何か、製作者は誰か、許諾の有無を明記
改造Modだから元の製作者に相談して、免責や著作権、禁止事項等を決める

一般論的に1、2に該当するよ
キャラモデルだろうが、プログラムコードだろうが著作物だよ
124 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:41:10.80 ID:Gwq5zb1M
元がソース公開してるなら、オープンソース扱いで特に問題ないと思うが
デコンパイルしたなら>>122。
まぁ個人同士だしmodだし、参考にさせていただいてこんなん作ったんですけど、タダで配布していいですか?くらいの気軽さでいいと思うが。
125 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:43:33.01 ID:sXZnlKZ4
>>116
まぁ外見だけなら、改造元を記載しておけば怒られる事もないと思うが
版権もののテクスチャを使ってるとなると、問題が複雑化する可能性があるので
避けた方がいい気がする。テクスチャだけ、別の人間になりすまして
こんなの作ったよーって配布しちゃえば…

つか、メロさんも改造MODって話だけど許可取ったのかなぁ
134 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 14:15:15.06 ID:QrwdNxgX
>>116
著作権とか細かく考えるとNGかもしれないが
  自分は悪いことしてる自覚を持ったままGO


もちろん許可を取ったほうが無難だけど
完全な形で許可取ろうとしたら多分半年以上かかるよ。
で許可も下りない可能性がある。
73 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:21:58.23 ID:Sqa/gNOd
58です
解決しました

どうやらzipを一度解凍してて再度フォルダごと圧縮してしまい1階層増えていたようです

初歩的なミスでご迷惑おかけしました

TNTで吹っ飛んできます
74 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:25:07.83 ID:/nOF7E97
ミニマップ製作中
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2804.png

MOD自体はまだ配布できるレベルではない。
83 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:40:59.78 ID:HV0rAYnV
>>74
すげーリアルだなw
期待してます
75 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:33:28.96 ID:nU/hdsn4
ミニマップ表示するの既にあるけど、どこら辺差別化するん?
76 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:34:16.11 ID:9dfry1rc
Zanよりミニマップの地形がリアルな気がするけど気のせい?
78 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:36:57.79 ID:MUkPnDzj
ZanはDynmapで上から見たような感じだけど、こっちは綺麗でいいな
80 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:38:12.95 ID:9dfry1rc
そういうときはZanを入れればいい話だ。
期待させてもらうぜ
82 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:40:58.55 ID:/nOF7E97
だが色々高速化出来て、Zanより軽いんだぜw
範囲はZanと同じ最大256x256.。
84 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:43:35.15 ID:MC+q1B1Z
>>82
マジか
期待しちゃっていいんですか
全裸待機しちゃいますよ?

zanは以前、地形が変化するバグがあったせいで使わなくなった
水が湧いたり赤石回路が破壊されたり酷かったな
86 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:46:22.04 ID:9dfry1rc
Zanの後継者になるのか。wktkが止まらない。
出来上がってフォーラムに公開したらミニマップの部類でトップ取りそうw
言い過ぎかもしれんけどw

あとミニマップの隣に座標表示も希望してみるのぜ
87 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:49:45.96 ID:nU/hdsn4
話聞くと、Zan使ってる自分としてはwktkだなw
期待しちゃうぜ
88 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 00:52:37.66 ID:q7sNTs8t
Zan愛用してるけど、糞重いのが難点なんだよな
Modの中で一番重いんじゃないの?ってくらい重すぎる
軽いミニマップがあるなら、乗り移るわ

個人的に、ある程度地形が分かって座標表示できてチェックポイントみたいなのを
いくつか記憶出来るなら後はいらないけど機能的にはどうするのかな?
mob表示とかもつけるの?

とりあえず製作主がんばれ応援してるわ
89 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 01:11:28.53 ID:/nOF7E97
>>84
Minecraft 質問スレ chunk18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1308285089/279
質問スレでどういう風に壊れるか質問しても回答が無くてショボーンだったんだが、
水が湧いたり赤石回路が破壊されたりするのか〜
どういうタイミングで、どういう理屈でそうなるのかが分からないな…

>>88
Waypoint機能は追加するつもりだけど、
mob表示はあまり考えてなかった。
あった方が良い?
90 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 01:12:42.02 ID:RSTt8VkM
>>89
少なくとも需要はあると思うの
93 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 01:26:06.69 ID:MC+q1B1Z
>>89
タイミングが分からないけど洞窟探索から帰ってきたらなってたことが多かった
畑で、置いたはずのない場所から水が湧いて畑が大惨事になってたり
平らに整地したはずなのに土ブロックが1つだけ盛り上がってたり
チャンクロード時にマップズレてバグったんじゃねとか言われたような気もしたけど真相は分からない

赤石回路が壊れるのは、回路がON/OFFの切り替わり時に起きた。
両開きドアを作ってて感圧スイッチを押すと
粉、トーチ、ドアが目の前でぶっ壊れていって泣きそうになった
94 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 01:27:16.22 ID:q7sNTs8t
>>89
mob表示つけると王道ミニマップから外れてチートmobっぽくなっちゃうかな?
つけたとしても点がぐちゃぐちゃで見た目悪いかも?
こんな感じで
http://forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=30&mode=view
どっちがいいんだろうね 主に任すわ

とりあえず自分は軽ければなんでもいいです
91 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 01:13:23.26 ID:2xDpVAd0
2011/06/25 1:05:51 ModLoader init
詳細レベル (低): ModLoader Beta 1.6.6 Initializing...
2011/06/25 1:05:51 ModLoader readFromModFolder
詳細レベル (中): Adding mods from C:\Documents and Settings\PCUSER\Application Data\.minecraft\mods\usefulTNT.zip

こう表示されててTNTが作成できないのですが、何が原因でしょうか・・・orz
92 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 01:22:02.53 ID:qDa6Izwu
誰かこんな感じのかわいいNPC作ってくれさいお願いします
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2805.png
227 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 14:01:36.21 ID:VfUJOZ13
231 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 14:27:03.72 ID:EBW0sl4l
>>227
かわいいな
232 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 14:31:45.07 ID:Hrvagm5e
>>227
なんかElona思い出した
233 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 14:42:16.93 ID:WEf+g6VY
>>227
uh...oh...
235 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 15:34:07.43 ID:C8Yp6wat
>>227
これ首輪つけてるのはどういうMOD?
95 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 01:42:38.84 ID:yh5F+0mT
mob表示までするとごちゃごちゃしすぎな感じする
ほんとMAPは重いのが難点なので軽ければ軽いほどいい
96 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 01:49:58.19 ID:wXIZqLfC
mobや動物の表示やそれのON/OFFができるといいなあと思いました
97 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 02:28:49.36 ID:Ehpgp8Gq
フォーラム何時まで経っても復旧しないなぁってのでこちらへ

整地用TNT改良版
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2807

まぁ、CubeTNTが重力にしたがって落ちるようになったのと、
PlaneとCubeの爆破範囲が17になったぐらい。

新型爆弾に関しては、あまりにもやばいので、レシピは非公開で。
見つけたひとだけ楽しんでください。
105 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 2011/06/25(土) 08:18:43.53 ID:rl6Afslz
>>97
17って増えたのか?減ったのか?
106 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 08:24:28.71 ID:Ehpgp8Gq
>>105
増えた
164 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 19:54:56.30 ID:/nOF7E97
× >>98
○ >>97
98 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 03:02:50.19 ID:j4f0m5DZ
Mob追加系Mod作りたいけどMobのモデル?の作り方がわかんない…OTL
99 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 03:09:16.00 ID:eJytkpDZ
初めてMOD入れるにあたり整地用TNTやろう!とか思ったら
ModLoaderをDLできないのな・・・

復旧まだぁ?
100 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 03:10:50.00 ID:Gwq5zb1M
101 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 03:42:29.47 ID:eJytkpDZ
>>100
ありがとう、無事導入できたよ
102 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 03:58:01.94 ID:Ehpgp8Gq
うーむ、サーバー用のMODが、動作確認さえできれば完成するのに
Bad Packet id 230で接続できないなぁ・・・
103 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 07:04:20.82 ID:I7HcKJR9
うーむ……soartex使ってると整地用TNT入れても表示されないのね
104 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 07:36:31.93 ID:Ehpgp8Gq
いけた!
原因は、mod_XXXXクラスは、BaseModMpを継承する必要があるってとこだった・・・

>>103
あ・・・れ?
何が原因なんだろ・・・
107 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 08:53:19.25 ID:DI3LOWiG
>>104
お疲れ様
108 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 08:54:19.72 ID:8EJmXFMA
うーん20分くらい考えたけど新型TNTの作り方が分からない・・・
ヒント・・いただけませんか?
109 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 08:56:48.39 ID:Gwq5zb1M
>>108
ヒントとか欲しがるくらいなら、サクッっとデコンパイルしてソース読めばいいじゃない
151 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 17:57:22.55 ID:Ehpgp8Gq
>>108

とりあえず、BlockTNTと、EntityTNTPrimed と Explosion、
あと、WorldのcreateExplosionを見ること。

爆発の流れは、
1.BlockTNTが破壊される。(Playerまたは爆発によって)
2.EntityTNTPrimedを作成。
3.時間がきたらEntityTNTが爆発、createExplosionを実行。
4.Explosionが作成される。

とりあえず、BlockTNTを継承したブロックと、EntityTNTPrimeを継承したEntityを作成すれば作業は楽。
あと、Worldを改造したくはなかったので、EntityのほうにcreateExplosionを自前で作った。
153 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 18:05:28.05 ID:Jglo/1lo
>>151
なるほど勉強になる
159 :1082011/06/25(土) 19:17:10.98 ID:8EJmXFMA
>>151
何の事だかさっぱりです・・・
162 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 19:44:08.67 ID:FXZBVyE1
>>159
もちろんMCPは導入済みだよな?
デコンパイルもしてあるよな?
163 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 19:52:25.52 ID:/nOF7E97
>>162
>>108が知りたいのは>>98の新型爆弾のレシピだろ。
それを>>151が勘違いしたと。
170 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 20:19:34.80 ID:Q0AC7W4c
整地用TNT、テスト環境は整ったけど、まだまだ不具合があるなぁ。
Entity is already trackedとかいうエラーをなんとかしないと、、、

>>108
それはすまなかった。てっきりMod製作の話だと。
110 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 09:02:52.02 ID:YlDBjLRE
現在召還タイプのmobを製作中なんですが
こんな機能がついてたらいいな、とかあります?

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2810.jpg
111 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 09:17:38.11 ID:JRxkKIVn
>>110
爆発するのか
113 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 09:57:22.70 ID:uUQTdVRl
>>110
貴殿の意図するものと異なる要望かもしれんけれど
コンパニオンのような扱いにしてほしいな
公式の犬のように一定の命令に従うとか
Stay:指定した場所に待機
Follow:後を付いてくる(自動戦闘)
Patrol:一定の範囲を巡回する(自動戦闘)
Guard:待機し、一定の範囲に敵対Mobが侵入すると戦闘モード

あとは、別途モデリングやテクスチャを変更し易いように
してもらえるとうれしいかな
144 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:43:32.20 ID:YlDBjLRE
110です
いろいろ意見ありがとうございます!

>>113のPatrolはいいですね
ちなみにStayとFollowは実装済みだったりします

>>111の爆発と>>の雷は...
プレイヤー追尾機能とあいまって事故が多発しそうなのでちょっと怖いですね
もしかしたら別mobで採用するかもしれませんが
112 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 09:28:51.72 ID:/TI76Jb5
任意に近場のMOBに雷を落とすとか
146 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:45:34.98 ID:YlDBjLRE
わわっ連投すいません
>>144で>>112が抜けてました
114 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 10:29:21.39 ID:N6aKthTZ
フォーラム落ちててUsefulTNTのDirectionUnitのレシピがわからないのですが
だれか教えてください
115 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 10:37:02.61 ID:8EJmXFMA
119 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:18:25.24 ID:DOo2tL1p
黙って二次配布してメロ配布元を停止にまで追い込むのか
鬼だな
121 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:30:14.90 ID:mlzuNx6u
火災延焼を止めるMOBなんかないかな
例えば…クリーパーさんを赤くして、フレンド中は延焼中のブロックに突撃
油田火災の爆破消火のごとく多少の構造物と自分の命と引き換えに
一定範囲の炎上処理の強制停止とか…


一週間掛けた ツリーハウスが落雷で…orz
123 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:39:48.72 ID:JukhNQ9g
>>121ドマイ
落雷対策は燃える屋根の上にガラスかなんかを避雷針がわりに張り巡らすといいとか
どっかのブログに書いてあったよ。
見た目がおかしくなるのが難点なのかな。
127 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:52:37.00 ID:Sx0x9sc3
>>123
なるほど ガラスドーム最強か
126 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 11:46:09.24 ID:sXZnlKZ4
あ、でもメロさんの場合、相当弄ったたしいから、改造でなく参照って感じになるのかしら
128 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 12:17:52.99 ID:GsaULn4Z
minecolonyの住民の転職方法がいまいちわからん
ビルダーは速攻転職してくれて素材チェストにぶっこんで市庁舎完成させたけど
木こりとかはチェスト置いても反応してくれん
食料とか給料とかのことをもっと理解しなきゃ駄目かやっぱ
俺の英語力の無さが悔やまれる
129 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 12:40:33.26 ID:ZQUrru31
minecolonyってただ素材を集めてくれるだけじゃなかったのか・・・
まぁ、バージョンアップで追加されたんだろうけど

俺も英語力ないけどちょっと導入してみるか
130 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 13:14:36.92 ID:ql4cDNUV
今2ch風テクスチャを作ってるんだが、16×16だと無理があるなぁ…
モブの顔をAAにするのがこんなに大変だとは思わなかったよ
131 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 13:37:26.62 ID:gJm3yFf3
最低でも32は無いと色々きつくないかな
132 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 13:42:54.25 ID:dcFSzpoT
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     | 16は無理だって
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
135 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 14:42:11.64 ID:gJm3yFf3
>>132
お前、顔のパーツだけで16個以上あるんだな
こりゃ32でもきついなw
133 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 14:12:43.67 ID:QrwdNxgX
64x64でつくればええて

フォーラムいつ復活すんだろ…
マジで困るわ
158 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 19:15:53.63 ID:iNiNw5iR
>>131 >>132 >>133
そうなんだけど、いつも16×16でプレイしてるから
できれば16で作れたらいいなーと思ったんだけど
無理でしたorz

おとなしく32で作ってみるよ
136 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 14:52:47.38 ID:LCQ749QP
前公開してた2chテクスチャのグロウストーンが違和感ありすぎるので修正とかあったらいいな!
138 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:00:25.17 ID:Hq9OeW7B
>>136
もしかして自分が作ったやつかな?
あれは一部の家の内装に合わせて作ったやつだから変える予定
どんな風にするかはまだ決めてない
ちなみに大理石もボツ
139 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:11:33.98 ID:LCQ749QP
>>138
木材が気に入ったんで使ってます
完成待ってますね!
137 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 14:56:18.40 ID:Hq9OeW7B
テクスチャ作りサボってTTで遊んでた
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2813

MOBを色分けしてミニマップ上に表示してくれるMODないかな?
チェックボックスで任意のMOBを選択できるようになると嬉しい
140 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:17:36.12 ID:gJm3yFf3
>>137
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=29
この人に要望出してみれば?

ミニマップ自体が糞重いからさらにそんな機能が付いたミニマップは無いと思う
142 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:34:32.52 ID:Hq9OeW7B
>>139
ありがとう
完成はまだまだ先だと思うから
切り取るなり改変するなりして使ってね

>>140
そのうち軽くなると信じてる
汎用MOBレーダーあったらいいな
143 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:37:51.73 ID:V7akcKcf
>>137
なんで明るいの?
145 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:44:26.96 ID:Hq9OeW7B
>>143
Single Player Commands (MOD) の lightコマンド
TTを確認するときは『/light』と『/freeze』と『/fly』を使ってる
147 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:50:46.42 ID:V7akcKcf
>>145
thx!!
Oh...Jesus...Forum.....orz
150 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 16:59:27.13 ID:iAH5qRO6
>>137
蜘蛛対策しないとここまで湧くのか
蜘蛛自動駆除装置が欲しいな
154 :1372011/06/25(土) 18:50:49.42 ID:FEpyxlHo
落ちた

>>150
>>137は2000個/hくらい
簡単な対策で10000個/hちょっと
櫛型・柵・落下・焼殺・水没いろいろ併用×7段
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2819

スレチなので大人しくテクスチャ作ってくる
明日か明後日に鉱石追加版うp
141 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 15:23:44.25 ID:Z0AQczdo
116です。

たくさんのご回答ありがとうございます。
自分でニヤニヤする用の用途に限定して使うことにします。




149 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 16:40:49.40 ID:2mSpTp0D
まあまあ、フォーラム復旧するまでPSストアで買い物でもしながらまったり待とうぜ
152 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 17:57:28.47 ID:vXhOQJrX
前スレ読んでたけど吸血鬼modって気になるな
血を吸ったりするんだろうか
156 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 18:54:34.64 ID:btmUJTSZ
日本語WIKIにMinecraftはLGPLって書いてあるけど、
本家のサイトからそういう情報にたどり着けない。

リポジトリ覗かないとそう言う情報見れんのかな?
188 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 23:04:01.40 ID:Vpd3CVtL
>>156 どのページに書いてあるのか詳しく
190 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 23:42:42.77 ID:btmUJTSZ
>>188
なんか勘違いしてたかも。
157 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 19:00:38.31 ID:/nOF7E97
ttp://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2821
Waypointの表示はさくっと実装できたけど、
Waypointや設定を編集するためのオプション画面が難しいです…
160 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 19:19:35.34 ID:Dr9DbhUR
>>154
たったこれだけで1万・・・だと・・・?
>>157
頑張れ
161 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 19:43:30.73 ID:wQ7y4Oqq
敵や犬など、MOBのHPが分かるようになるMODって無いでしょうか
165 :1082011/06/25(土) 20:03:08.91 ID:8EJmXFMA
すみません、新型爆弾のレシピが知りたかったんですが
デコンパイルとかMCPとか全く分からなくて。
166 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 20:14:39.75 ID:FXZBVyE1
>>165
こっちの勘違いだった。
てっきりMODの作成方法かと。
168 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 20:16:05.10 ID:FEpyxlHo
>>165
ヒント:CubeTNTとアレ
171 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 20:25:21.31 ID:H86ZBQBV
>>168
CubeTNTは想像つくんだが
そこから先がワカンネ…
167 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 20:14:46.69 ID:/nOF7E97
まあ、作者が見つけた人だけ楽しんでくださいって言ってるから、
108がんばれとしか言えないわな。
169 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 20:18:42.09 ID:hnoikGRJ
作者が見つけた人だけどうぞって感じなんだし、
当分の間はヒント以上は望むべからずだろうね
無理なら作者のレシピ投下をまったり待つべしだと思うよ
たまにいるから、そのときお願いしてみるとかね
173 :1082011/06/25(土) 21:14:22.51 ID:8EJmXFMA
皆さん有り難うございました。
cubeTNTと何かを組み合わせて試してみます。
174 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 21:36:50.47 ID:hRJtmuC1
あまりにもヤバイってどうなるんだろうな…
ビックバンでも起こるのだろうか
175 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 21:52:12.88 ID:FEpyxlHo
176 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 22:05:27.71 ID:kPn9kwBf
bukkitの質問っておk?
178 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 22:24:51.77 ID:Q0AC7W4c
>>176
内容による

プラグイン作りたいとかなら主旨に合ってるだろうけど、詳しくないので答えられるかわからん。
179 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 22:34:01.13 ID:kPn9kwBf
>>178
うまく動作しない感じの質問。
ダメかな。
181 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 22:37:50.62 ID:5k5U/FhI
フォーラムが落ちててSDKの銃のレシピがわからないんですが
分かる方教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
182 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 22:41:53.72 ID:Gwq5zb1M
>>181
デコンパイルすれば良いと思うの
デコンパイルの仕方はwikiに詳しく書いてあるし、mod作る例も乗ってるから
それに照らし合わせればレシピわかるとおもうの
183 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 22:45:09.07 ID:FEpyxlHo
>>181
銃MOD使ってないけど
YouTubeに紹介動画あると思う
184 :1812011/06/25(土) 22:54:05.69 ID:5k5U/FhI
>>182
デコンパイルよくわかりませんでした…
>>183
紹介動画はあったんですが、銃のレシピはわかりませんでした…
186 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 22:58:27.89 ID:FEpyxlHo
>>184
これなんかどう?
http://www.youtube.com/watch?v=cinKaT7amKo
187 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 23:00:59.20 ID:LnBgi3++
>>181
だからレシピブックMODも入れておけとあれほど
189 :1812011/06/25(土) 23:27:04.64 ID:5k5U/FhI
>>186
その通りにやってみましたが無理でしたorz
185 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 22:54:18.03 ID:wv6vtRvZ
バイオームを弄くるMOD無いかな。築城したいのに雪が全く無い。
191 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 23:55:00.14 ID:jfZaP9Wr
ModLoaderって入れる意味あるんでしょうか?
ModLoader無しで、入れたいMODのclassファイルだけjarにつっこんで動いてるんですが
ローダーの意味は何なんでしょうか。

192 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 23:57:50.31 ID:RSTt8VkM
>>191
よく誤解されるが、ModLoaderはすべてのMODに必要なわけではない。
193 :名無しさんの野望2011/06/25(土) 23:58:53.30 ID:cQwUUnNX
>>191
zip解凍しなくていい
194 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 00:06:40.30 ID:+p/eptO6
>>192

あ、なるほど。wikiに「ModLoaderが必要」ってかいてあるMODを導入する際には
ローダーも入れてないと動かないってことですね。

>>193

zipごとmodsフォルダに入れるってことですよね?
試してみたんですが、zipをmodsに突っ込んでもなにも変化無しなんですよね・・・
そもそもModLoaderの使い方ってmodsフォルダにzipを突っ込むで合ってますか?
195 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 00:06:44.81 ID:XDErDmOR
>>191
使用するMODがModLoaderに対応している場合は
Modsフォルダにぶち込むだけで動作する
196 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 00:20:52.75 ID:+p/eptO6
>>195
すべてが納得いきました。
ちなみにココで紹介されてるスライムキラーとオートトーチは
ローダー対応してないですよね?
197 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 00:52:50.82 ID:6EkYjKMD
>>191
ModLoaderはアイテムの追加とかのAPIが入ってる。
簡単にいうと、競合しないようにアイテムを追加するような仕組みになっている。

逆にいうと、ModLoaderなしで新しいアイテムとか追加するModがあったら、大体競合すると思っていい。
198 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 01:00:50.97 ID:fZO9vBm4
modloaderは簡単に自作クラスをロードするための役割も大きいな
199 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 01:05:39.08 ID:ZTHzTPXj
日本語化 mcpatcher ModLoader ZanMinimap の4つを入れたいんですが
入れる順番は

Mcpatcher
日本語化(jarに入れる)
Modloader(jarに入れる)
ZanMinimap(zipをmodファイルに入れる)

で合ってます?
200 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 01:26:43.00 ID:fZO9vBm4
>>199
その順番でやったんだろ?どんなエラーがでたの?
201 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 01:51:24.46 ID:ZTHzTPXj
>>200
ZanMinimapが機能してなかったからjarに入れてみたら機能するようになった
ZIPファイルで突っ込んだだけじゃ動かないのかなこれは

まだ入れたばかりだから順番は合ってるのか謎
エラーはまだでてない けどなんか重い気がする
206 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 03:13:24.24 ID:X8C9snhU
>>201
ZanMinimapはModLoader不要にしたとフォーラムに書いてあったはず
202 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 01:58:15.03 ID:fZO9vBm4
mod総合とは言え、順番の確認とか…
○○のmod動きませんとか、コマンド分かりません、使い方分かりませんで埋まるのは勘弁してくれ
zanというか、ミニマップmodは重い。嫌ならバニラでも地図あるんだからそれ使え
203 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 02:14:45.75 ID:XDErDmOR
このスレにもそういう基本的なことについて書いた点プレを作るべきなのかなあ
204 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 02:49:16.81 ID:dbo/8ANF
整地用TNTに水源や溶岩源も削りとってくれる機能が欲しいな
211 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 05:11:16.81 ID:vWj9dLXk
>>204
スポンジMODじゃだめなのか?
http://mcmodcenter.net/infusions/pro_download_panel/download.php?did=455
クラシックにあった普通のスポンジと溶岩を吸い取るスポンジ、高範囲に吸い取るスーパースポンジが追加される。
1.6_05とあるがver1.6.6でも使える
219 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 11:13:40.20 ID:Nzk/5jxT
>>204
と同じことを思ったから
スポンジMOD入れたんだけど作り方が分からない・・・
241 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 16:49:42.72 ID:vWj9dLXk
>>219
スポンジMODレシピ
sponge
糸  黒羊毛 糸
黒羊毛 糸 黒羊毛
糸  黒羊毛 糸

溶岩スポンジ
     ネザー石
ネザー石 スポンジ ネザー石
     ネザー石

super sponge
溶岩ス スポンジ 溶岩ス
スポンジ 溶岩ス スポンジ
溶岩ス スポンジ 溶岩ス


MODのアイテムレシピがわからない?そんな人はこれを入れよう↓
Recipe Book(動画説明&DLURLもあります。ver1.6.4(1.6.6対応))
http://www.youtube.com/watch?v=QDc_stVcgns

↑今後レシピを聞いてくる人にはこれを勧めると楽。
242 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 16:57:28.95 ID:Nzk/5jxT
>>241
有り難うございます。
recipe bookってのを入れてみます。
243 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 17:01:55.26 ID:vWj9dLXk
>>219
スポンジのレシピ羊毛は黒じゃなくてもよかったです。訂正
糸  羊毛 糸
羊毛 糸 羊毛
糸  羊毛 糸
244 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 17:16:30.86 ID:Nzk/5jxT
>>243
ですよね、スポンジだけは作り方が分かっていたので。
recipe bookで分かったんですがChunktntに林檎が必要なんですね、
持っていないので、作れるわけないです・・・
246 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 17:38:42.24 ID:6EkYjKMD
>>243
あーあ、バラすのか
247 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 17:40:10.26 ID:6EkYjKMD
失礼
>>246は244宛だ
205 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 03:09:37.45 ID:IfZ1Mydw
水源削れると倉庫部屋にうっかり操作ミスってCube置いちゃう俺が困るだろ

周囲を水で囲って不発させる作業はまさに爆弾処理班だったぜ・・・
212 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 2011/06/26(日) 08:29:01.04 ID:RGwPXw4d
>>205
そういや、間違ってトラップタワーの近くに核爆弾置いて、黒曜石で囲ったり、水かけたりして処理しようとしてもダメだったから、触れることがないように黒曜石で石棺。

どこの原発だよと思った。
207 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 04:06:05.23 ID:MZCNnNxr
スイマセンこの整地用MODって マルチで使えたりしないですかね・・?
213 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 08:58:02.00 ID:wJ0sBC/I
ヘヴィーブーツ
ホバーブーツ
スーパーブーツのあるMODの名前 誰か知りませんか?
214 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 10:01:15.67 ID:IfZ1Mydw
MineColonyとMillenaireやってみた

Colony
・好きな場所に村、家を建てさせられる
・松明使わない、入り口が無くなるなど設計ミスが多い
・たまに素材の二重取りされる
・税収システムが面倒くさい

Millenaire
・必要素材が看板に書いてあってわかりやすい
・建てる家がまとも
・村の場所がランダム、既存ワールドには適用しにくい

村育成ゲーとしては後者の方がまともか
216 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 10:39:26.31 ID:XLIhPkwq
・・・つまりクリーパーの集団にフォーラムを爆破され、丸石を積み直しているということですか
わかりません><;
217 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 10:41:45.03 ID:aWfVGa56
丸石じゃ壊れるから黒曜石で積んでくれ
そもそも黒曜石ってなんであんな無意味に硬いんだよ糞
218 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 11:04:19.27 ID:N711UHrC
黒曜石 硬度5
ダイヤよりはずっと柔いが成分100?と考えればリアルな硬さじゃないか
220 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 11:19:34.77 ID:aWfVGa56
>>218
実際そんな硬いのね
でも一向壊すのに15秒はストレスでしかないや
221 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 12:32:38.21 ID:VOISws9Z
mcpatcher導入したいんだが日本語化MOD先に入れてしまってどうしようもない。
どうしたらいいだろうか。
222 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 13:01:48.24 ID:uVPRcm7D
>>221
minecraftフォルダのbinフォルダを削除
minecraft.exeを起動
起動後閉じてmcpatcher-2.1.0_01.exeを起動
起動後binフォルダのminecraft.jarの中に日本語かMODを入れて終わり
回答した俺もあれだが先に日本語MODフォーラムみろよな・・・
224 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 13:53:12.65 ID:+p/eptO6
gk.hが何なのか謎なんだけど
おしえてっエロイ人!
228 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 14:03:36.58 ID:EJfrQrn6
>>224
%appdata%.minecraft\bin\minecraft.jarのgk.class
229 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 14:23:29.76 ID:+p/eptO6
>>228
まじイケメン。いくらググってもヒットしなかったけど一瞬で解決した。
つか正体がリンゴとかまじワロエナイ
230 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 14:25:00.86 ID:XDErDmOR
>>224
とりあえずMCP使ってデコンパイルしよう
そうしたらもう少しだけわかりやすくなる
225 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 13:53:49.42 ID:qlmAVTmN
Connected Textures(ガラスの継ぎ目なくす)を導入したいんですけど
以下の2つをダウンロードしました。
 ・CTM v1.1.1 1.6.6
 ・ModLoader
テクスチャはデフォルトのままにしたい。
上の2つだけでなく必要なのって、
後、Connected Textures用の継ぎ目の無い画像のパックを
ダウンロードする必要があるんですっけ?
公式フォーラム落ちてるからダウンロードできないんか、今・・・。
234 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 15:15:29.15 ID:VfUJOZ13
画像が二重投稿になっちゃった…、しかも消えねぇ。
227だが機能はRanaさん(大元のほう)のそのまま。
つまり…。

あと。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2843.zip
238 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 16:03:21.62 ID:2rU8F2g+
需要あるかわからないが作ってみた
範囲21x21x11のMob沸きブロックを可視化
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2844.png

説明とダウンロードはこちらから
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

Ctrlキー押しでon/off切り替え、トーチを手に持っている時だけ可視化
Ctrlキー押している間天空まで線が延びます(迷惑機能)
240 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 16:11:23.04 ID:Nzk/5jxT
>>238
お借りします、わざわざ範囲を数えるのが大変だったのでとても嬉しいです。
245 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 17:29:45.67 ID:GJvfu8Ag
>>238
すげー便利だ。
トーチを適当に置いた拠点の近所を夜に歩き回ってみたら、
所々に沸く明るさの所があった。
道理で、稀にMobにひょっこり出くわすわけだ・・・。
可視化されたトーチの狭間にトーチを足しておいた。
248 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 17:50:36.52 ID:aWfVGa56
ChunkTNTって何のクラス何だろと思ってたけど新型TNTとか言う奴なのか
249 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 17:59:34.38 ID:boDZP2Sl
整地用TNTのレシピわかんないです><誰か教えてください
250 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 18:03:44.58 ID:rFgEAerU
ニコ生でゲームチート配信してるジェイモンさんの使ってたチートmodおしえてください
251 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 18:22:24.75 ID:jOmUGR7P
俺も昔作っていたmobスポンブロック可視化MODをちょっと手直ししてupって見る。
Smooth Lightingをオフにすると機能オン、mobが湧くかもしれないところが赤くなります。
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2847.png

http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2848



txt入れるの忘れたわw
253 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 19:56:04.56 ID:2rU8F2g+
>>251
すごい!!
RenderBlocksでやると負荷的に助かると思って手を付け始めたらModLoaderの文字が、、
マージとか面倒なので他に入れこめる場所探してEntityRendererにごり押しコーディングしてましたorz
ModLoader使ってヘルメットにでも実装しようかな。。。
254 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 20:13:16.11 ID:6EkYjKMD
>>238
>>251

すごいなぁ、是非とも仕組みが知りたい。
近くのブロック総なめして、明るさが低かったら表示を変える感じ?
どのクラスに処理挟むの?
252 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 19:46:31.17 ID:yvg0m2RO
MILLENAIRE楽しいけど
丸石集めるのつかれた・・・
257 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 20:37:29.91 ID:fECTcNuN
>>252
Millenaireやってるといつもは余る丸石が貴重に感じるね
村に採石場あるからそっちに任せてしまってもいいんだけど
序盤はお金も欲しいし植林場や小麦畑その他が稼働するまでは石も大事な収入源
263 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:38:38.46 ID:yvg0m2RO
>>257
採石場が機能してないんだよね。
ピッケルを与える必要があると思ってて、
forge速くできないかな〜と、ひたすら木/丸石/ガラスらへんをあげてるよ。
291 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 23:44:47.44 ID:fECTcNuN
>>263
そりゃ大変そうだ
始めから採石場があるってことは村のタイプはVillage d'artisansかな?

うちも一番近い村がVillage d'artisansのスタートで
気がついたら石が納入されてるようだったから深く考えてなかったけど
本格稼動するまでに時間かかったりするのかなあ
専用wiki見ると1日最大80個(Norman tools)ありで120個)のブロックを掘り出すらしいけど
297 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 01:01:20.22 ID:54fbgCDe
>>291
村のタイプなんてあったのか。
とりあえず導入してひたすらお使いしてたよw

採石場はあるけど、全然増えないね。
またWikiをちまちま翻訳しながら見てみるか。ありがとう
258 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:11:47.53 ID:K1x+JC8L
Mo's Creatureの馬が全然なついてくれねえ。ペガサスとか夢のまた夢だ。
麦をもりもり64個食わせて鞍つけて背中にのると投げ飛ばされる・・・
コツとかあるのかな。
259 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:19:01.80 ID:6WsZ5Zjv
妖精さんMOD可愛いし、建築のとき屋根上ったりするのには便利だけど
勝手に花をバスバス植えられるのだけが不満。
260 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:21:46.42 ID:K1x+JC8L
フォーラム復活してたのか。
スポイラー見たらパンやリンゴでも行けそうだね。挑戦してみる。
自己レス失礼。

>>259
まさにお花畑ですよねw
261 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:31:24.16 ID:6AAerjRq
お花畑には明かりが無くてもmobが沸かない
つまり妖精さんは沸き潰しをしてくれているんだよ!!
262 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:38:02.55 ID:SDvurbmN
chunkTNTの作り方分からんな
林檎のIDかなんか指定してるのかなと思ったけど、そもそもそれが分からなかった
TMIで使ってみたら予想外過ぎて修復が大変
267 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 21:59:22.06 ID:SJi8QU1u
日本語化MODを入れると
ttp://gyazo.com/2784a41f595e6f4f29e561f0cd7a9d62.png
↑のようになるのですが、導入を間違えたのでしょうか。
他にMODなども入れてません。わかる人がいたら教えてください。
268 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:04:52.51 ID:K1x+JC8L
>>267
どこの何を落としてどういう順番で導入したのか書かないと分かりにくいと思いますよ。
269 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:07:30.30 ID:jAzDnhWT
>>267
新しいfontだとそうなるみたいだから昔のfontにも戻すと直るよ
後質問スレで聞け
270 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:09:55.20 ID:uVPRcm7D
>>269質問スレでやると冷めた反応で返されるだけだからここでやってんだろ
271 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:10:49.76 ID:SJi8QU1u
すみません

ttp://zeeksphere.chu.jp/minecraft/jasupportmod.html
ここの翻訳なし版をDLして、META-INFを削除してから
JapaneseExtensionMOD202_NTの中身をminecraft.jarに全部入れて起動したらこうなりました。
272 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:26:03.03 ID:jAzDnhWT
ID:uVPRcm7D 臭いよ
275 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:32:20.85 ID:uVPRcm7D
>>272じゃあなんでもいいから質問スレでMODの質問しろよa
276 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:41:11.68 ID:jAzDnhWT
>>275
   ,.へ
    /::::::::::::\         /ヽ.       
  /:::::::::::::::::::::\      /:::::::|
  |::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::|  ×  何言ってるか
 ノ::::::::::;:-/´  ,. -─-、    `ヽヽ.  ×
 ヽ、:/:::/  /          ヽ.´`ヽ.    -┼‐  | ‐十 o |   |
   /:::::/   /  /   /|     〉   ',   ,.-┘   |  _|    レ   |
  ./::::::,'  ノ  /  /|`メ、 |  /|  ハ  i  ',   '、__ つ レ (_,|ヽ   _,ノ
 /:::,.イ イ /  | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ  i
く::::::::ノ   レヽレ'| "      レ'___ `/ |  ,ゝ       _|__   -┼- 、ヽ | ヽ   /
 `/    |.  |           `|  ハ ハ         |/-‐-、  |   |  └‐-、  /‐ァ
 〈. /    |.  ',   /´ ̄`ヽ.  "|Yノ レ'       '|   ノ ノ 、ノ  ____,ノ / (__ノ
  )ヘ  /  ',  '、  |    /  ,.イ ',       人___
    レ、    ヽ.  |>ゝ.,__/,.イ ノ  〉      ,.、  (
'\    )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ(     ノ i  ⌒
  \/   `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、         ./  'ァ- 、
  、/      ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ.     /  ノ、二{
─-〈       〉::::::|___ハ__|:::::|  ',    /   ィ{___,ノ
   ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i   〉 /   ァ‐''

質問スレがあるのに何でここで聞くんだよって事なんだけど分かる?wwww
じゃあスレ分けしなくてもいいんだね!じゃあこのスレもいらないね!質問スレでMODの話をしようか!
287 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 23:00:58.42 ID:2dAdWBk+
>>276
いちいちAA張らんでくれ
答えたいやつだけが答えればいいだろ
スルーできないやつが一番いらん
273 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:28:53.77 ID:wbr08KRO
Balkon's WeaponMod入れようとサイトに飛んだはいいんですが、肝心のファイルが見つかりません
リンク先は削除されたのかエラーが表示されるんですが、これはまだ探す努力が足りないってことで良いのかな?
278 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:48:52.89 ID:uVPRcm7D
だからMODの質問は質問スレではいだのそうですかで終わるって事をいいたかった
MODの質問はいずこですればいいんだ
280 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:49:16.00 ID:v59ud35t
>>278
日本語でおk
279 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:48:55.89 ID:9sQnmM5Y
スレの使い分けが今ひとつだからな。

導入できない、やり方が分からない等の質問は質問スレへ
技術的な内容の質問はMODスレで

前者は質問スレで答えが出なかった場合のみMODスレへ持ち込み

という感じではどうだろうか。
281 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:53:22.55 ID:7r0w7F8x
>>279
自治厨は癌だな
285 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:58:09.97 ID:9sQnmM5Y
>>281
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
282 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:53:41.24 ID:qJSOUOMN
そもそもMOD導入なんて自己責任でするもんじゃないのか
わからない・うまくいかない→質問して回答をもらう が当たり前だと思ってるところから前提が間違ってると思う
284 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 22:56:39.45 ID:H3SwYTdd
大半が、最新です→最新にしたら直りました
導入方にしたがって入れました→そこは読んでませんでした
こんな感じだもん
286 :名無しさんの野望2011/06/26(日) 23:00:33.06 ID:6EkYjKMD
こんな流れの中恐縮なんだけど、ちょっと質問させてほしい。

現在、ModLoaderMPを使って、整地用TNTのマルチ対応を進めてる最中なんだけど、EntityのID登録がうまくいってないようなんだ。
恐らく、EntityTNTPrimedeを継承してるのが問題なんじゃないかなと思う。

というわけで、ModLoaderMPでマルチプレイ用のModを製作していて、他のEntityを継承してうまく動作してる例が有ったら教えてほしい。
特に、mobではなく、トロッコとかを追加してる例だとありがたい。
292 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 00:44:14.04 ID:eH1mQPOS
Xie's farming MODとCooking MODの細かいレシピが分からん……
スイカやカボチャは実から種を収穫できないのか?
その他の作物も品種改良でしか生み出せないのか?
調理用ストーブも勘で使ってシチューつくったけど、本当はどう使うんだ?

個人でまとめてリスト化しておけば後世の役に立つかなぁ……?
294 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 00:52:02.14 ID:6jTyeyHy
>>292
不完全だが個人的にまとめたやつでよければ
http://nocturnes519.blog73.fc2.com/blog-entry-38.html
298 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 01:04:02.48 ID:wLoYypAv
>>292
>>294の補足として、カボチャとスイカに関しては作物の周囲の草ブロックを耕すと出やすいらしい
300 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 01:42:19.02 ID:KSVFDZUf
>>292
カボチャしか分からないけど、実を鍬で壊せば種になるよ
301 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 01:50:54.29 ID:X5V/8O0t
>>292
farming mod面白そうだけど村MODと競合しちゃうから使えないのが口惜しい
309 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 09:03:05.28 ID:eH1mQPOS
>>294 >>298 >>300
ありがとう、農場とは別に採種場を作った方がいいかもしれないな。
そして魚でもシチューや豪華サンドイッチが作れるっぽいのか、釣竿が熱くなるな……
293 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 00:48:40.53 ID:Cx4FW8D+
テクスチャ変えまくってたら何がいいのか完全に分からなくなった
心が迷子状態
お前ら、何使ってるの?
296 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 00:53:54.82 ID:MPcpfhMn
色んなテクスチャDLして、気に入ったやつ寄せ集めてる
302 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 02:53:15.64 ID:Cx4FW8D+
>>296
それしてたら心が迷子状態になった

競合で思いついたけど、競合するしない一覧があったら便利かも?
299 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 01:36:46.43 ID:K3bniLiI
32*32以上のテクスチャに興味がでて、MCPatcher HD fixを使いたいんだが
起動してみてもエラーがでて.jarファイルが見あたらないって言われる
もしかして、minecraft.jarがフォルダ化してたらこいつは使えないんですか?
303 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 04:03:54.90 ID:NglYn+r5
空洞潰しのために、f3押して最深部付近まで掘り進めてたときのこと。
空洞を掘り当てた瞬間に、中にいた敵に先制攻撃してみたら、……ラナさんだった。

なんでこんな深い場所にまでいるのん。
怒って追いかけてくるラナさんがあれほど怖いとはorz
304 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 05:37:42.66 ID:aE/OXtty
需要あるかわかんないけど面白そうなMOD見つけたから紹介してみる

[The Art of Painting Mod]
http://www.minecraftforum.net/topic/388637-166-ssp-v12-the-art-of-painting-by-abp-mods/
2×2の絵画にペイントみたいに絵が描ける。
ただ操作性が悪いので質のいいドット絵を描くのはきつい

[Ice Cream Mod]
http://www.planetminecraft.com/mod/166-ice-cream-mod-v12-ssp-smp/
アイスクリームのレシピを追加するMOD
これからの季節にはいいかも

[bigger sugar canes 1.6.6!]
http://www.planetminecraft.com/mod/bigger-sugar-canes-166/
ただサトウキビがものすごく育つMOD
サボテンがものすごく育つやつもある

306 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 07:09:15.07 ID:Uurxh78/
>>304
下のMODスライダー建築が楽になるかと思って、駄目なら戻そうと
statsフォルダまで退避させて伸びる早さ調べてる時に限って
茶色の羊が4匹も出てくるというね…
そしてzipのままmodsフォルダで試してるけど全く伸びねぇ…
307 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 07:32:17.87 ID:Y2IOXQNL
>>304
サトウキビあつめて竹林造れるね
入れてみよう
305 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 06:43:58.66 ID:XKKBIn96
graplling fookってのがすごい便利すぎて
最近、移動とかがスパイダーマンじみてきたw
308 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 07:46:33.66 ID:TEnpAZmW
310 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 09:46:37.45 ID:TtsQ3MP+
>>308
変更点kwsk
313 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 12:33:41.67 ID:TEnpAZmW
>>310
丸石、苔石、鉱石類、レンガ、カボチャ、サボテン、TNT、
グロウストーン、砂(砂石忘れてた)、チェストの色
あと忘れた
319 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 12:58:12.93 ID:PZu5BynJ
>>308
帰ったら頂くよ
どうなったか楽しみだ
322 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 13:12:19.76 ID:c2bqOJEi
>>308
ありがとう頂きました
欲を言うならベッドを置いた時の色が黒だから持ち歩いてる時も黒だといい感じ
324 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 14:44:06.87 ID:OADVIBi4
>>308
かぼちゃかわええ(*´∀`)
326 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 16:15:32.29 ID:TEnpAZmW
>>322
了解

次回の更新は砂と砂石を変えて、
水の色も変えられたらいいなと。
Patcherが要るので悩むところ。

※てすと中の画面
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2875
328 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 16:24:01.39 ID:tW+V1SwG
>>326
これはやばいw
16xなのが惜しすぎる・・・
329 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 18:34:34.74 ID:TEnpAZmW
>>328
16で勘弁して!

今はjolicraftの水を修正して実験してるので
うpするときは変わってると思う

試してみたい人はどうぞ(要Minecraft Patcher)
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2879
369 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 03:06:45.20 ID:phtFUErx
>>329
いただきました
武器防具も作って下さいお願いします
413 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 05:07:50.13 ID:c277VS7N
>>329
細かい話で悪いんだが、丸石のコントラストを下げてくれないか?
カッコイイとは思うが、ずっと見てると疲れるんだ
311 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 10:05:36.26 ID:qpfXdww8
採石所は丸石だけじゃなくて、stoneやgrass作ったりしてるからなぁ
機能はしてるがおまけとして考えたほうがいいね
312 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 10:21:45.81 ID:kdCYuI26
アイスMOD入れたいけどアップデートでどんな影響があるかわからないから躊躇ってしまう
314 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 12:35:19.89 ID:4zKDkNOZ
レシピ追加のmodをjpwiki見ながら作ったんだけど
MCPのテストモードだと正常に動くのだけが
実際に導入するとエラーを吐き出して動かない

ソースを晒したらどこを直したらいいか分かる人居る?
316 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 12:41:22.73 ID:uyOM6QDB
>>314
とりあえず晒せ
317 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 12:45:01.95 ID:4zKDkNOZ
>>316
了解、とりあえず晒す


package net.minecraft.src;

public class mod_recipepack_arrow extends BaseMod
{
public mod_recipepack_arrow()
{
super();
}
public String Version()
{
return "Ver.1.02";
}

static
{
ModLoader.AddRecipe(new ItemStack(Item.arrow, 12),
new Object[]{
"xxx",
"yyy",
"zzz",
Character.valueOf('x'), Item.flint,
Character.valueOf('y'), Item.stick,
Character.valueOf('z'), Item.feather
});
}
}
318 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 12:47:10.34 ID:uyOM6QDB
ソースじゃなくてエラーを先に貼れよ
あとソースはcodepad.orgとかを使え
321 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 13:06:13.45 ID:4zKDkNOZ
>>318
codepad.orgが見つからないからソースはオリジナルのjavaファイルしかない
エラーファイルはこれで合ってる?

詳細レベル (低): Failed to load mod from "mod_recipepack_arrow.class"
2011/06/27 12:54:52 ModLoader addMod
詳細レベル (中): THROW
java.lang.NoClassDefFoundError: mod_recipepack_arrow (wrong name: net/minecraft/src/mod_recipepack_arrow)
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader.access$000(Unknown Source)
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at ModLoader.addMod(ModLoader.java:202)
at ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1137)
at ModLoader.init(ModLoader.java:815)
at ModLoader.AddAllRenderers(ModLoader.java:124)
at tc.<init>(tc.java:60)
at tc.<clinit>(tc.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:312)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:683)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
320 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 12:59:23.08 ID:gJ1/6GcJ
再難読化する前のclassファイルを突っ込んだと予想
323 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 13:35:40.08 ID:uyOM6QDB
>>320っぽいね
325 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 15:27:22.96 ID:CdXB6fOj
久々にフォーラム見て回ってたら、Mo'Creaturesが結構アップデート進んでるな
ネコ科猛獣の飼育要素とか以前から欲しいなと思ってた馬を留めておける鞭とか
そして次回アプデで猫を飼って遊べるようになるのが何だかんだで一番楽しみ
こういう凝って作られてるMODは良いね
330 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 18:42:10.93 ID:cVDpftHq
というか16Xのが逆に難しいと思うんだけどw
いただきました
331 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 19:00:21.71 ID:Cx4FW8D+
16が一番簡単じゃないかな
256とか作ってる奴は神だと思ってる

個人的には32か64を愛用してるけど
332 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 19:02:58.15 ID:TtsQ3MP+
256はスペックが受け付けないから32以下使ってるなぁ64は危ない
334 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 19:48:05.93 ID:WgM7WHQw
主人公が"円"が使えるようになるMODとか需要ある?
335 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 19:56:20.40 ID:WQWlXIYD
>>334
ノブナガごっこ?
341 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 21:57:12.14 ID:AbxER2qB
>>334
H×Hだよな?なんでそんなの作ったんだよ
不意すぎて吹いちゃっただろ
337 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 2011/06/27(月) 20:11:40.51 ID:+eUfY2/l
俺みたいに64を1/4して使ってる人はいないのかな?
338 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 21:32:12.28 ID:P6Q3LgZ+
>>337
1/2ならいくつか使ってるけど、それでもぼやけた部分手直し入れてたりするし
1/4して16*リサイズとかさすがにきつそう
339 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 21:54:35.98 ID:zwBEreet
以前このスレで話題になっていたRPG風テクスチャ
もし覚えてる人がいれば教えてください
343 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 22:18:50.76 ID:V4akW/bG
>>339
このスレでそんなのは話題になってないが
344 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 22:21:45.91 ID:zwBEreet
>>343
すみません
本スレのほうで以前話題になったRPG風のテクスチャです
覚えてる方がいましたら名前だけでもお教えください
345 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 22:28:18.02 ID:V4akW/bG
>>344
RPG風なんて腐るほどあるぞw
話題になった時期、特徴などもう少し具体的に言ってくれ
351 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 23:26:16.39 ID:zwBEreet
>>345
それを紹介したレスは赤くなってました
確か当時のバージョンに対応していませんでした
「別に褒めるほどの出来ではない」というようなレスもありました
355 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 23:56:09.42 ID:NfhSy4gQ
>>351
これでは答えようが無いw
340 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 21:56:03.71 ID:JtyPeW/6
16の一番の利点て余計なもんいらないって点だからなあ
Patcher使うなら32以上でいいやとなりそう
342 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 22:11:23.73 ID:nz7QIOFm
millenaire使ってて最近ずっとエラーログ出るなと思ってたら、アップデート来てたのね。
にしても更新頻度すごいMODだな。
346 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 22:39:31.46 ID:RInrV7y1
MILLENAIRE入れたらラグが出るようになった
設定最低にしてもラグいしマグマ地帯怖すぎ
これは低スペ乙ってことかな?
349 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 23:23:14.16 ID:RInrV7y1
MilleNaire程大きい集落じゃなくて
大草原の小さな家的なMODないかな
孤独感を和らげてくれるようなMOD欲しいわ
どこまでいっても一人とかさみしす
350 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 23:23:54.82 ID:TZsSQgPf
UsefulTNT更新来てるな
誰か今日更新欄の3の秘密のレシピ分かる奴居るか?
354 :名無しさんの野望2011/06/27(月) 23:51:04.16 ID:qpfXdww8
Millenaireは村人の行動やらで更新が頻発にかかるから、そのせいで一瞬カクつくんだよなぁ
いいMODなんだが…
356 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 00:04:56.10 ID:uKR5HSju
エスパーというか本スレ73以降赤くなってRPGっぽいテクスチャが
LB Photo Realismぐらいしかなかった
358 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 00:25:30.01 ID:KXH+s53p
なんだ粘土FixModなるものがあったのか 俺はこれでいいや
お前らはやっぱり公式じゃないと嫌なのか
359 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 01:25:39.66 ID:3S/g3xLT
Millenaireそんなにカクつくかねえ
村やっと完成したと思ったらプレイヤーの家がまだだったわ
散々貢献したのに有料+材料負担とかどんだけ・・・
あとタペストリとかWiki見ないと絶対わからん
361 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 01:36:56.56 ID:jqbUxqlT
ビスケたんのキャラクタースキン作ろうと思ったらとてつもない壊そうにも壊せない壁があることに気が付いた。


ビスケットのせられねぇ
363 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 01:52:13.85 ID:5y59CPIT
>>361
胴体に顔を書いて、頭をビスケットにすればいい。

腕?きっとツインテールか何か。
366 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 02:05:48.31 ID:yHgaxJOg
>>363
それビスケたん違う、ポクテや
362 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 01:47:24.14 ID:cnkmHi2G
ショートだしミニのワンピだし全然いけるでしょ
364 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 01:57:45.90 ID:jqbUxqlT
>>363
それ考えたら恐ろしいことになった

>>362
それは簡単なんだ、だがな・・・ビスケットなんだよ・・・

猫耳とかはなくてもいいだろうがビスケットがないビスケたんってどうなの?
365 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 02:04:59.90 ID:cnkmHi2G
帽子の表現みたいに髪用のポリをビスケットにすればいいじゃん・・
よほど分厚くないと駄目なのか
そしたら頭の上のほうをもうビスケットにしてもいいな
367 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 02:07:36.10 ID:/SJRX76V
テクスチャいじりからは離れちゃうし、更にビスケットだと素材的にどうなん?て感じはするけど、
鎧や兜のモデリングをいじってデカい帽子のキャラとか再現してる人がいたのが参考になるかもなー
370 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 11:04:22.53 ID:phiLzxuL
321だけど

自作のレシピ追加modは他の人のmodを参考に自己解決しました。
372 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 12:02:03.22 ID:hLuuHF1+
>>370
どうやって解決したの?
371 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 11:04:58.74 ID:ZNX0Pbo6
そういえば整地TNTで立方体爆破1個置いて起動させ
その後空いた地面に敷き詰めまくって起動させたらマップ上限以上上に飛んだことあったな
373 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 13:50:51.53 ID:CDCMjsdE
高度制限解除したいな
yMOD以外の対応してるMODって存在しないものだろうか…
自力で改修するにもjavaはさっぱりだしなぁ
374 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 13:57:03.42 ID:qv0QuT14
>>373
ソースあらかた見て思いました
修正して確認&バグ直してる間に次のアップデートが来て作業がほぼ無駄になる
376 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 14:03:31.13 ID:CDCMjsdE
>>374
yMODってそんなに根深いの?
C++と3D演算に使う行列計算ぐらいは解るつもりなんだが
いかんせん元ソースの基本仕様とJavaの書式が解らんお陰でどう弄ったらいいのか…
375 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 14:01:57.52 ID:sxxqgkpu
はやく全部バージョンアップ終わってほしいよなぁ
何をするにも再修正が面倒臭い
378 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 15:23:00.54 ID:3S/g3xLT
yMOD作者もそれでやめちゃったんだっけ?
でもまぁ128ですごいの作る奴はもっとすごいの作るだろうけど
128で大したもん作れない奴は256になっても512になっても
別の難癖つけるか無駄に縦伸ばしになった建物が出来るだけだと思うわ
379 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 15:43:05.67 ID:CDCMjsdE
>>378
それよく聞く台詞だし十分解るんだけどさ
再現したい物の設計的にどう頑張っても物理的に容量が足りないって事例もあってね
その言葉で一刀両断されると色々哀しいんだぜ
あと50ぐらいあるだけでも十分なんだけどなぁ…
380 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 15:50:23.40 ID:W7THLjgq
もう50あると、さらにもう50って思うよね。もちろん少しでも多くなるのは嬉しいですが
あと、かなり上下に距離ができたときに見える見え方への配慮もむずかしいのかなとは思う
381 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 15:51:52.76 ID:gfd/HOq2
Millenaireで時々3つくらい集落が出来る時があるんだがその時だけ大体途中でエラーログ吐いて受け取ってくれるアイテムが更新されなくなったりするんだよね。
同じ症状が出る人いない?解決策があれば聞きたいんだが

これ楽しいけど発展させきったらする事ないってのが寂しいなぁ
クエスト形式でいろいろあったら楽しいのにね。クリーパーが大量発生したからn匹狩ってこい!みたいな。
382 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 15:53:35.59 ID:CDCMjsdE
>>381
あれは確か、最終段階まで発展させると杖が買えるようになって
その杖を使えば好きな地点に新たな集落が作れるって特典があったと思うんだけど…
クエストは確かにあれば楽しそうだな
383 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 15:58:02.72 ID:hIBDsOKO
ラピュタ的な何かを作ろうとしたけど、高さ制限で建物が横長にならから悲しい思いをした事はあるな
諦めて岩盤まで掘って妥協したけど
384 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 16:48:39.63 ID:hH+2/73L
MineColonyアップデートしたら食料調達に奔走する毎日になってしまった。
狩人と料理人の実装が必要だな。
415 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 05:57:41.68 ID:0HJH45nW
>>384
minecolonyで木こりとか稼動させるにはどうしたらいいんだ?
ビルダーはすぐ市民が変化するが他の職人はチェスと置いても変わらんのだが
422 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 11:44:08.17 ID:S0ZK/6O5
>>415
特に問題なく動いてたから良く解らんけど、住民に男が一人だけとかでなければ、
チェストを置き直してみるとか、どうにもならなかったら一度倒してしまうとか。
434 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 13:47:42.22 ID:0HJH45nW
>>422
なんかworker化するはずの住民が行方不明になってるっぽいわ・・・
ビルダーのチェスト壊すとそいつが一回無職戻ってから他のチェストに反応するし
行方不明のNPC探すとか途方も無いなぁ
385 :3642011/06/28(火) 17:11:57.07 ID:jqbUxqlT
お前らアイデアとかくれてありがとう


ビスケットなしでちょっと作ってみるわ
386 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 17:42:59.06 ID:2+QHhedr
y方向伸ばすのは大変かもしれないが
地下をあまり形成されないようにして
地面が低い位置に出来るようにするMODとかは作れないだろうか。

これなら、高い建物作りたいって人の希望は満たせる。
387 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 18:57:09.47 ID:/b9AjnHi
>>386
全然違うかもしれないけど、1.7か1.8で導入予定の地下渓谷がそんなんだったらいーよね。
389 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 19:23:50.69 ID:PRTtlbjh
>>386
マップによっては野ざらしのダイヤとかが出てくるのかww
388 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 19:17:07.86 ID:zx4kTu22
なんでかしらんがplasmacraftが入れれない…
MODManagerとか使ってみたけど駄目だった。

何がいけないんだろうか
392 :名無しさんの野望2011/06/28(火) 23:11:52.41 ID:5y59CPIT
整地用TNT、やっとマルチで動作するまで漕ぎ着けたんだけど、音とエフェクトが出ない。
出るようにするには、Worldクラスを書き換える必要があるんだけど、そうすると競合が起きやすくなるしなぁ。

となると、音とエフェクトを投げるパケットを自前で作って登録するしか無いんだろうか?
誰かいい解決方法知りませんか?
393 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 00:03:35.14 ID:wQJ4dUoH
soartex使ってるんだけど、設置物のテクスチャはキレイで好きなんだが
インベントリと手持ちの道具がデフォルトと一緒で荒くてミスマッチなんだ
設置物も道具のテクスチャも綺麗なMODってあるだろうか
394 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 00:16:20.39 ID:Qa0Cvbo+
>>393
他の好きなテクスチャ持ってきて、soratexにぶち込めばいいんじゃね。
そういうことじゃなくてMODで解決したいの?
395 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 00:20:38.53 ID:wQJ4dUoH
>>394
まぁ正直いったら、そういう固定のものがあったら楽だなーと思って
中身いじくるとしたら、事前知識無いからwikiにかじりついて悩む必要があって
面倒なので、他に手っ取り早いMODがあったらなーと
無かったら、まぁやるしかないやね
397 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 00:39:04.59 ID:Qa0Cvbo+
ああ、他のテクスチャ入れようが固定したいってことね。なるほど。
影響でるような新規アイテムが追加しない限り各フォルダを入れるだけだから
気が向いたらやってみるのオススメ。こだわらない限りは画像を加工する必要とかない。
guiフォルダあるテクスチャパックとか探してくるといいよ。

どうでもいいことだけど>>394のsoartexのスペルをミスってた。失礼。
402 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 01:12:40.57 ID:BSeZBx6k
>>393
適当に他のスキンから足りない部分を持ってきてるけど
作者に全部作ってほしいなぁとは思った事ある

soartexはデフォだと明らかにおかしいからね苗とか
396 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 00:29:43.14 ID:JiuUFH0y
かじりつくっつーかちょっとかじれば分かるが
画像ファイル入れるだけだぞ
それが面倒だってんならMOD導入なんてもっと手間だろうに
398 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 00:49:38.60 ID:wQJ4dUoH
小難しく考えることないのかな
パックの中の画像を別のファイルから差し替える感じか
とりあえず片っ端からMOD落としてみてみるよ
そんで気に入ったテクスチャあったら
いじくってみようと思う
401 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 01:00:05.69 ID:Q/3XQ+TT
テクスチャ弄るのも楽しいもんだぜ
アズペイント2なら無料で使いやすいからチャレンジしてみるのもいいんじゃないか
絵心ないっていうなら他のよさげなテクスチャから切り張りして使うのもアリ
特にガラスは不満多い人多いんじゃないかな?
405 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 01:26:49.04 ID:OGdoKZtq
そういえばsoartexの苗追加したやつ貼ってる人いたなぁ〜
しばらくしたら消されてたけど
406 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 02:09:13.03 ID:ksnyomW1
料理MOD入れてるけど結局はコスパのいい食べ物ばっかりになってしまう
一時的攻撃力UPとか防御力UPとか移動速度UP料理とかあれば
種類大量に作ってお出かけできるんだけどな
407 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 02:11:17.97 ID:XoKUIVbk
現状HP回復の大小でしか差異が付けられないからなー
アドベンチャーアプデとやらでその他の要素が追加されればまた変わってくるんだろうけど
409 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 02:55:11.40 ID:ksnyomW1
>>407
この後のアップデートに期待だね
自分で色々作ったアイテムを消費してくの楽しいし
こんなのがあったらなーって妄想するだけで面白い
408 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 02:13:29.60 ID:BSeZBx6k
一時的攻撃力UPを課金アイテムで売りだすんだろ
2時間300円くらいで
そして、1回500円のガチャでスキンが当たる はずれは苗とかのアイテム

すまん、アイテム課金MMOやりすぎたわ
410 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 03:01:00.10 ID:dZl7qZyi
>>408
チョンゲ厨はお帰りください
411 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 03:38:35.13 ID:BSeZBx6k
>>410
今の時代、ネトゲの9割以上がこの課金方式なんだぜ(携帯ゲー含む)
もしマインクラフトがこの方式になって無料です☆になったらガクブルだぜ
423 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 12:19:43.20 ID:AaSPDyqo
>>411
こいつヤバイ
まったく返答になってない
426 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 12:31:39.96 ID:SPP0/Qt7
>>423
俺には回答してる様に読めるが・・・w
412 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 03:44:28.91 ID:lz5e7fe/
冗談なら冗談で済ませろ
ガチで言ってるならチョンゲに戻れ
414 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 05:38:05.82 ID:NEzcqnLw
もう使ってる奴いるのか分からないUltimateFist
wiki見ると1.5_01で止まってるけど1.6.6対応っぽいのがあったよ
http://www.minecraft.de/showthread.php?41371-1.6.6-UltimateFist-SMP&highlight=ultimate+fist
確認してないから使えるか分からんけど、zipの中見る限りじゃUFっぽい
416 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 06:53:03.94 ID:jIJDUvED
もっとシンプルに、チェスト置いたら周辺に家作って
食料をチェストに入れといたら伐採と植林を繰り返してくれるといいんだけどなー
417 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 07:48:42.96 ID:xb5Nu359
村MODやってて思ったけど

あの世界に公式でmobつけてくれないかなぁ
420 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 10:10:37.12 ID:SPP0/Qt7
>>417
ノッチが村MOD取り込むとか言ってたから
期待できるかもしれんで・・・
418 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 07:55:33.31 ID:baqaWh+H
料理MODもバフついた所で、多分コスパいい物しか食うor作らなくなると思うよ
ソースはMOEってネトゲ

材料のコストかかる料理は、クラフトしたら何個かまとめて作れるようにするとかで
調整してくれればあるいは…
他にはNPC絡めた少し企画の大きい物に関連させるとか
427 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 12:34:27.92 ID:lz5e7fe/
アイテム課金が9割ってのが既にチョンゲすぎる。
MinecraftはSteam系のようなソフトと比べなければ。
428 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 12:37:47.37 ID:fDBUDLb+
まぁ、もしもの話だとしてもアイテム課金式になるなんて100%ありえないから
こいつ頭おかしいって言うのには同意
430 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 12:46:58.97 ID:TJpRmSZP
steamやる層はこのゲームやってない気がするw
433 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 13:00:05.03 ID:KRKkT0SF
>>430
むしろSteam導入してる人の方が多いだろ
Minecraftのjpのコミュあるけど900人入ってるぞ
431 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 12:52:00.05 ID:mKvuXHxB
そもそも日本に入ってくるネトゲのうちチョンゲの割合がうんぬん
まともなユーザー数が動いてる国産なんてFF11とFEZくらいじゃないの

洋ゲーはこっちから出向いてプレイしてるものがほとんどだし
435 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 15:00:13.91 ID:Co8DNEUC
PCゲーやってるんだからSteamくらい使ってても全然おかしくない
436 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 15:15:45.01 ID:jIJDUvED
MineColony、なんか最初の一人は働くけど他は働かないんだよな・・・
パンばらまいて税収はあるし、そこから各職人に賃金払えるはずなのに
そのボタンが押せない
たまった税収をコインに変えることは出来るんだけど
誰かちゃんとこれ機能してる人いる?
437 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 15:49:22.04 ID:2z+/JD6Z
人口比率
割れ5割 スチマー3割 その他2割
440 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:08:28.80 ID:fko5jpFz
>>437
ツール
MCEdit - Windows/Mac/Linux
MineEdit - Windows専用
MapDeleter / Pine Tree Generato - Windows/Mac/Linux

MOD
WorldEdit
445 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:29:34.41 ID:IHe7/Vm3
>>439
MCEditはchunk削除に使えると聞いていたので、
ダウンロードはしたんだけれども、使ってるマシンがmacOSX10.5で、
フォーラムを読んでも、ようつべのチュートリアル動画を参考にしても(ttp://www.youtube.com/watch?v=e4bjhY-QI7M
うまく行かず、ターミナルに
ImportError: No module named OpenGL
Startup failed.

と...
OpenGLはインストールされていますが、これはパイソンがOpenGLのライブラリを使えてないって事なの・・??

ターミナルとにらめっこしてましたが、もし、ほかのツールがあれば粘土探しに希望がと思って、書き込みました。

>>440
その、MapDeleter / Pine Tree Generatoも気になったのだけど、これもダメでした><

MODのWorldEdit もchunk削除できるのかー!ちょっと試してみる!レスありがとう


447 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:37:07.05 ID:quTfK5JO
>>445
WorldEditにchunkを削除する機能はない(再生成ならある)
仮想マシンにLinuxを入れてLinux版を動かせば?
448 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:41:01.60 ID:2Gtdh54+
>>445
WorldEditは慣れないとワールド壊滅の危険がある
セーブデータのバックアップを忘れずに

[1.6.6] Single Player Commands [V2.9_1]
http://www.minecraftforum.net/topic/94310-166-single-player-commands-v29-1-new-update/

Single Player Commands コマンド一覧日本語版
ttp://lilly-wizard.tumblr.com/post/6482407220/single-player-commands
WorldEdit コマンド一覧日本語版
ttp://lilly-wizard.tumblr.com/post/6517163534/worldedit
WorldEdit - SK's Wiki (英語)
ttp://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit

>>447
//chunk
//set 0 (または//cut)
450 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:48:45.03 ID:lz5e7fe/
>>448
それ、chunk内部のブロックを削除しているだけだぞ。
岩盤含めて露天掘りした状態であって、chunk自体は消えてない。

該当機能は/delchunksだが、1.3以降に対応していないらしい。
451 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:48:53.44 ID:quTfK5JO
>>448
それ、chunkを空っぽにするだけで再作成はされないよ
chunkの再作成は/regenでしょ。ちなみにシングルプレイだと効かない
452 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:49:02.38 ID:IHe7/Vm3
>>446
ゲームをするのに、macでする意味が分からない。とは、過去何度か言われた・・
いいじゃない。どのosでも楽しめるってのも、minecraftの魅力の1つじゃない。

>>447
データが重くなってきた時には、完全にchunk削除も必要かもだけれども、
粘土fix後の対策なら再生成でも、乗り切れそう・・?

mceditのlinux版が、10.6以前のmacOS対応版と一緒だから仮想いれても使いこなせる自信が..
10.6入れたらいいんだろうけども、もうじきlionがでるし、それまでこの子にがんばってもらいたいって思ってるの。
わがままでゴメン。レスありがとう。
WorldEditで粘土対策がんばってみます!
453 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:50:42.04 ID:IHe7/Vm3
>>448-451

ええええええええええ!!!?
455 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:53:24.32 ID:2Gtdh54+
>>453
え?
456 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:07:21.94 ID:IHe7/Vm3
>>455
ごめん。ありがとう、リンクざっと見てきた。
あまりにできる事が多くて、試してみない事にはわからんね。
再生成できるかどうかわからないけど、いろいろ試してみます。
457 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:11:57.66 ID:lz5e7fe/
>>456
いや、その答えが>>450-451なのだが・・・
458 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:12:29.42 ID:2Gtdh54+
>>456
mcrファイルを手動で削除するとか
459 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:18:38.91 ID:2Gtdh54+
>>457
/delchunksが使えないなら
/chunkinfoで再生成したいchunkを調べて
mcrファイルを手動で削除

試したらうまくいったが、一歩間違えると危険だ
438 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 16:36:44.40 ID:IHe7/Vm3
粘土fix後に、無駄に広げたchunkを消して、その部分のワールドを再生成したいのだけれども、
MCEdit MineEdit 以外に可能なツールありますか?どっちも使えなくて、粘土と逢えない予感・・・
442 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:17:18.38 ID:fko5jpFz
>>438の間違い
439 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 16:38:10.24 ID:lz5e7fe/
MCEditが使えないという状況がまず理解出来ない
441 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:16:16.08 ID:Cj2k6sM5
UsefulTNTの新レシピのヒント誰か教えてください
443 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:25:14.24 ID:FBC1uD/b
>>441
スレ内検索もできないほど頭が弱いのか?
446 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:34:31.60 ID:QlnW5SRo
macを窓から投げ捨てろ
449 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:45:21.28 ID:cfHw6Tda
WorldEditにchunkを削除する機能はない(キリッ
454 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 17:51:51.49 ID:5/ccHqhm
>>449
(÷)
460 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:19:53.33 ID:IHe7/Vm3
ん・・つまり、MCEdit以外では、chunk再生成は無理と言う事であってる・・??
463 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:25:18.49 ID:2Gtdh54+
>>460
1. 再生成したいチャンクまで行く。
2. WorldEditの/chunkinfoでchunk情報を表示。該当ファイル名も表示される。
3. ゲームを終了して%appdata%.minecraft\saves\○○\regionを開く
4. 調べたmcrファイルを削除する
5. ゲームを再開したらchunkが再生成される

てか、こんなことするならMCEdit使えって話だがw
464 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:30:02.05 ID:RYZ2TCIy
>>463
非常に分かりやすいがID:IHe7/Vm3に理解できるだろうかw
466 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:33:37.59 ID:quTfK5JO
>>463
そこまでやるなら同じSeedを使って新しいマップを作って
建物等を移植した方が楽じゃないか
467 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:37:32.16 ID:2Gtdh54+
>>465
あ、macかwすまないw
>>466
規模によるな
468 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:43:04.91 ID:IHe7/Vm3
>>464

おいおい ばかにするなよ あれだろ あれ えっと だいたいなんとなくわかった

>>463
ほんとに、流れはつかめた。ありがとう!!わざわざ試してまでくれてほんとありがとう。

minecraft起動が出来ないので、夜にそれは試してみます。MCEditが使えないので助かりました!

ファイルごと削除なら強引な方法ではあるけども、生成順にマップファイルが出来てるなら、フォルダの後半のファイル削除してしまっても可能かも?
って思ってちょっと試してみたら、マップビューアで確認した所うまい具合に無駄に歩き回った部分が削除されてた!

他にも消したいchunkがあるから、上記の方法もやってみます!長々とみなさんおつきあいありがとうございました。
462 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:24:05.44 ID:lz5e7fe/
32x32=1024chunkがまとめて消えるわけだが・・・最終手段として無くはないか。
安全性やらなんやらいろいろと保証できないけども。
465 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:33:15.68 ID:lz5e7fe/
まずディレクトリが違うからな・・・
472 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 18:51:06.18 ID:uFZb5rME
Industrial Craft おもすれー
ガッツリした拡張MODだとゲームががらっと変わって楽しいな
473 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 20:36:23.20 ID:VW8MD7sk
ltimate Fistってやついれたいんだが l_c ってフォルダはどこいれんのよ?
474 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 21:15:59.22 ID:0+vcSyMf
Balkon's WeaponModダウンロードしようとして宣伝?のadflyに飛ばされてそっから先に進まないんだが誰かダウンロードできた人いる?
479 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 21:55:39.24 ID:+UrSmmUr
日本語拡張MOD(1.66対応版)入れたら文字部分が白塗りになった
調べたらフォント画像(default.png)をHDにしたせいみたいなので、以前使った1.5_01版のdefault.pngで上書きしたら治った
そうすればHD対応MODとか入れる必要ないです
前からoptimineと競合してたが、Modloader→OptiFog_Optimine→日本語 の順に入れて正常動作確認
optiを先に入れると篆書体みたいな妙な文字化けを起こす
既出みたいだけどまとめて書いてみた

日本語wikiや公式フォーラムで困ってる人がいたけど書き込み方がわからないから誰か教えてやってくれ
ただ、前バージョンの日本語MODをネット上で見つけられなかった。知ってる人いたらついでに教えて
481 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 22:08:41.11 ID:PgAD5/0g
>>479
ところで、HD版フォントの高さを1024にしたときも治らないか?
480 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 22:00:49.54 ID:g/Kh0I57
用途は名前の通りだけど
テクスチャミックスマシンってツールさっき知ったわ
異なる解像度も一応混ぜれるらしいし、発展途上みたいだから少し期待。
これで手間が減るといいな
482 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 22:47:27.77 ID:p6upVdNy
Xie's Hunger Mod(腹減りMOD)を導入した上での質問です
腹減り進行速度を調整したくて方法を見たら
iniファイル内のtimeを書き換えるとなってました
が、検索しても場所が分からずにいます
隠しファイルも表示にしてみたけど見当たりません
iniファイルの場所分かる方居ませんか?
485 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 23:29:49.07 ID:xb5Nu359
電車MOD見つけたけど干渉した…
残念

ピストンとかも良いけどMOD干渉しないようにして欲しいな
486 :名無しさんの野望2011/06/29(水) 23:39:56.17 ID:Z8Vl4Az8
プログラミングとか1ミリもわからないけどMODファイルのマージができれば
「これ使いたいけどこっちの方が優先度高いから泣く泣く外す」ってのが無くなるんだろうなーとか思うけど、
単純に両方のソースを書き添えればいいんじゃねとかいうのは素人考えなんでしょか・・
Javaの勉強したら楽しいのかなぁ
488 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 00:12:24.70 ID:ihYl7h+R
>>486
俺もそれ思ったんだよなぁ
javaの勉強すればMODの競合とかなくせるもんなのかな
487 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 00:06:12.91 ID:aQq6Y0xA
竈やワークベンチみたいなUI出すブロックってどういうコード書けばいいんだ?
ソース追ってみたらなんかEntityPlayerのメソッド呼んでるんだけど
そこらへんから改造しないとダメ?

元のソースはいじらずに独自レシピでアイテム生成するUIつきのブロック追加
したいだけなんだが
489 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 00:15:08.49 ID:dERIF0CF
>>487
JPwikiにあるWolves Extendedで専用BOXからwolf用装備を作ったりしてるから、それ見てみてはどうか
まあ参考になるかはわからんけどな!
491 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 00:26:02.72 ID:eUIrwalQ
>>487
Block#blockActivatedが呼ばれた時に、
GuiScreenを継承したクラスをMinecraft#displayGuiScreenに食わせりゃ良いんじゃね?
490 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 00:17:43.07 ID:tyUXpmKm
競合の原因なんてほとんどアイテムの番号だからな
492 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 00:27:17.59 ID:ihYl7h+R
>>490
そうゆうもんなん?

じゃぁアイテムの番号変えればどうにかなるもんなのかね
500 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 02:16:29.12 ID:CzjdovoW
>>492
アイテム追加系ならアイテム番号、システムいじる物で既存クラスを書き換える部分で競合起こすときは、変更分をマージしてやれば動くんじゃね
ただマージしたことによりさらに別のバグを生む可能性もあるが
493 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 00:53:21.49 ID:LYYRFv8A
ダメだ。
整地用TNTの人に触発されてオレもTNTの爆破範囲広げたり
だけど、鉱石は一切破壊しないようにとかして遊んでたんだけど
そしたら、今度はチェストがすぐ一杯になるのが不満に感じてきて
アイテムのスタックサイズ増やす改造してるんだが
どうしても、ゲーム開始時にスタックスがバグる

具体的にはセーブ前はスタック限界まであるアイテムが
一旦セーブ、ゲームをロードすると、スタック数1になってしまい
そのアイテムをつまんで右クリックで別スロットに置こうとすると
無限にアイテムがおける(増やせる)状態になっちまう

すでに3日悩んでいるがもうわからん
誰か同様の改造してる人、ヒントだけでもくれまいか
496 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 01:19:18.61 ID:jQOKzwWm
>>493
stacksize保存時に、マイナスになっているだけかと。

byte:1バイト符号付整数。-128〜127。

//ItemStack.java
public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound nbttagcompound)
{
nbttagcompound.setByte("Count", (byte)stackSize);
}

public int stackSize;
494 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 00:54:52.57 ID:MzBB1mgw
例の整地用MODでアイテムドロップ率100%にしてやったら大変なことになったんだが何とかできないかね?
495 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 01:00:30.56 ID:qW+WTAzk
ドロップ率下げればいいんじゃね。
ドロップ率が100%のままで軽くしたいならPCを買い換えればいいんじゃね。
497 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 01:30:36.09 ID:umqXBTId
丸石を見てると疲れるという意見があったので調整してみた
問題なければ次回の更新で差し替えます
http://loda.jp/jp_2ch_minecraft/?id=2916
498 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 01:35:03.66 ID:nUELVpbh
ゴツさがなくなってちょっと気持ち柔らかくなったね。変更後のほうが好きかも。
499 :名無しさんの野望2011/06/30(木) 01:36:35.73 ID:nUELVpbh
ゴツそうなのも好きって人いそうだからterrain.pngの未使用部分に残しててもいいかもしれない。