1 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 00:40:55.20 ID:pBI8NBKU
公式
http://tkool.jp/products/rpgvxace/index.html

発売日12/15(木)
定価13,440円

体験版
http://www.famitsu.com/freegame/trial/

予約特典
http://ebten.jp/p/4582350663051/?aid=taz
【エビテン限定特典】
「RPGツクール SUPER DANTE & RPGツクール2 楽曲データ集(デジタルリマスター版)」

前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1317568229
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 01:22:53.50 ID:kRxbbhiW
いちょつ

次からツクールblogも>>1に貼ろうぜ
http://www.famitsu.com/blog/tkool/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 00:55:01.00 ID:2J2a0x0a

もうスクリプト素材を作ってる所があるな
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 01:05:52.17 ID:HConsa3q
>>1


>>2
素材屋自演宣伝乙
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 10:03:09.06 ID:fXjWxSWS
ヘルプのキーワードタブをクリックするとフリーズするんだけど
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 10:33:55.81 ID:0QhYPGIF
クリティカルの発生率はどこで管理するの?

アクター欄からクリティカル頻発の項目も消えてるし……

武器によってクリティカル頻度上げたりできないのかな?
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 10:42:03.07 ID:0QhYPGIF
まさか戦闘背景ってリージョンごとに設定出来るわけじゃないのか??

フィールドマップ上では海でも平原の背景とか?
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 11:11:42.58 ID:s4XMj6D+
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 地形に対応する戦闘背景(床)ファイル名の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def terrain_battleback1_name(type)
case type
when 24,25 # 荒れ地
"Wasteland"
when 26,27 # 土肌
"DirtField"
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:30:53.45 ID:s4XMj6D+
>>15
船に乗っていれば海背景
それ以外ならマップチップによって決定>>13
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 11:12:53.81 ID:Oj7hCRbA
戦闘背景はグループごとに設定でしょ
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 11:53:19.47 ID:EvlI1+r+
>>14
敵グールプにある戦闘背景の設定はバトルテスト用っぽい
変更すると全部のグーループがいっぺんに切り替わるからな

マップ設定のほうに戦闘背景の設定項目がある
リージョンで戦闘背景の指定も出来ないから工夫せずにそのまま作ると
同じマップ上だと海でも陸でも同じ戦闘背景になるようだ

地形タグかリージョンで指定させて欲しかったな
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:42:07.61 ID:Oj7hCRbA
>>15
あれバトルテスト用だったのか
道理で魔王が野原にいると思った
31 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 19:49:13.06 ID:4bfTa4vz
戦闘背景規格もまた中途半端だなぁ。デフォ544*416に36*28足したのか。

>>15
ヘルプにも載ってるようで載ってないが
デフォでオートタイルに連動して自動的に切り替わるようになっているよ。
Spriteset_Battleを見れば分かる。ワールドマップ用のオートタイル素材を作る時は注意が必要だな。
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 12:55:58.70 ID:mdrNn71y
タイル設定をフィールドにすると戦闘背景自動判別になるみたいだな。
スクリプトちょっといじれば好きにはできそうだな。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:05:51.74 ID:ptmjnPuD
FPS60出てるのに、移動すると定期的にカクッカクッって感じで
画面がずれるのはどうして?
スペック足りてないのかな
23 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:50:51.00 ID:LW6DRLVS
>>17
それ俺もなるわ
試しにVXの体験版も触ってみたけど全く同じ症状が出たから
これからも治りそうにないな
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:35:09.01 ID:0QhYPGIF
街に入ったら隊列メンバーが、途中で隊列を離れて一人で宿屋に行く

なんてイベントはどうすりゃいいのかしら。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:41:52.59 ID:lJmHL2u3
>>19
街に入ったら隊列をオフにして擬似隊列作って宿屋まで勝手に行くイベント作るとか
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:35:46.74 ID:QRyy5RCD
全体的に作りやすくなってるけど
またスクリプト一から組むのかと考えると面倒だな
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 13:55:13.83 ID:lJmHL2u3
プロパティのコレで直らないの?
コレとは関係ないかな

2.画面描画のちらつきを抑える
キャラクターを移動させているときに画面がちらつくようであれば、こちらをチェックしてみてください。
微細なちらつきを最小限に抑えます。ただし画面描画がやや遅くなる可能性もあります。
ON、OFF のどちらを設定するかは、PC 環境や好みに左右されます。
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 14:10:45.69 ID:LW6DRLVS
>>24
ありがとう、それで治ったわ。
書いてある通りちょっと重くなった気がするけど

あとフルスクリーン表示でも治った
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 16:44:21.44 ID:Oj7hCRbA
サンプルゲーム1のアイテム選択の処理で参照してるアイテムが見当たらない
スクリプトは弄ってないらしいしどこに格納してるんだ
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 19:42:22.05 ID:cU+frsA3
いい加減パーティ編成とスロットのコマンドをデフォルトで付けて欲しい
いちいち作るの面倒くせえ
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 19:58:31.04 ID:C8zXqMwa
tabidatanai ブラック・ウルフ
サンプルゲーム、RTPを含んでいるからでしょう、ファイルサイズが大きくなっています。ゲームデータだけですと、圧縮なしで4MB弱です。
18時間前


今回のRTPってそんなにでかいのか?
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 19:59:52.16 ID:kRxbbhiW
体験版のキャラ解説や装備スキルの名前の厨二くささがたまらない
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 20:12:12.26 ID:4bfTa4vz
マジックナンバー排除したから640*480の変更が容易になってるな。
サスケが言ってたようにupdate_self_movement内のnear_the_screen?に引数与えないといけないけど。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 20:15:41.99 ID:4bfTa4vz
最近のHDD容量なら大丈夫だと踏んだんだろ
mp3はよく見かける割にループタグ入れたoggなんてvxじゃ誰も使わんかったし
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 20:20:23.57 ID:AYCD9041
しかし海老はoggをやたらと推してるな
DS限定版の素材集CDもoggだったし

フリー素材はほとんど普及してないのに
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 20:40:55.76 ID:EvlI1+r+
>>39
今商用のPCゲーで最も良く使われるフォーマット
ゲームに組み込む場合MP3をoggに再エンコードしてから使う人も多い

推してるわけじゃなくmp3は商用の場合ライセンスの手続きが面倒臭い
商用ゲームにおいては最近はmp3より標準的な音声フォーマット
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 20:37:54.15 ID:4bfTa4vz
wavは論外だし冷遇されつつあるmidと決別して使用料取られるmp3も消したらoggしか残らない
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 21:03:57.58 ID:cVWPoa8E
過去に音楽関係でエラーでる報告もらったが
原因がmp3使ってるせいだった
どうやらエンコの仕方によって再生できないマシンがでるらしい
oggにしてから全くそういう報告はなくなったよ
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 21:22:30.19 ID:C8zXqMwa
デフォのフォントはVLゴシックになったのか
まぁVXデフォのUmeplusとはほとんど見た目変わらないけどね
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 22:29:31.03 ID:4bfTa4vz
連結ってなんぞ
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 22:36:17.12 ID:jwOGourD
>>45
連結っていう言い方は違うかもしれないけど
場所移動を使わないで別のマップに移動するみたいな
ポケモンみたいな感じに
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 22:58:23.86 ID:kRxbbhiW
でかいマップ1つつくりゃいいじゃん
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 23:11:15.29 ID:jwOGourD
>>47-48
なるほど
でかいマップでいいね
2人ともありがとう
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 23:04:17.29 ID:4bfTa4vz
ポケモンってどんなんだったっけ。
村と村の外に境界を作ってないだけで基本はただのでかいマップだったような。
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 23:09:02.41 ID:Bv6zJEjL
あのキャラクター製作の顔素材の少なさは体験版だからだよね・・・
1〜2くらいしか選択出来ないんじゃ殆んど同じ顔ばかりナリよ〜

エビは売りにしてるシステムの手抜きは朝飯前だから心配
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 23:14:35.12 ID:kRxbbhiW
ドラクエの洞窟みたいに
真っ黒のとこ入るといままでのが黒くなって新しい所が見えるみたいな
切り替え方式のが作りたいとは常々思うなぁ
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 00:44:53.59 ID:15SGmGGV
>>51
画面瞬間消去と表示の組み合わせで作れるんじゃね
凝るならセルアニメの要領で、いくつか合間のマップ作ってそこを経由させれば出来ると思う
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 12:19:39.15 ID:A/9O1Qc3
>>58
画面瞬間消去って何?
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 23:53:26.89 ID:0QhYPGIF

隊列がデフォの場合、
街に入ってパーティメンバーに演技させようとすると

街に入る

メンバー集合

隊列歩行を解除

マップに作っておいた透明ダミーを主人公に移動

ダミーのグラフィクをパーティメンバーに変更

パーティメンバー(実はダミー)を任意の場所に移動

という処理をさせないといけないのか。

隊列の並び順をプレイヤーが変更してたら面倒なことになりそう。
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 23:56:36.01 ID:paaC42Z5
かなり妥協的な表現になるが
ドラクエみたいに全員を先頭に集合できるなら
楽なんだけどな
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 00:03:19.45 ID:gHbFYdyz
隊列で先頭になるほど非ターゲット率が
上がる仕様ですか?
隊列関係無し?職業別?
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 00:23:57.41 ID:jK2p93qg
ヘルプによれば、狙われ率が自由に設定できる
VXでいえば、前衛が100、中衛が75、後衛が50
つまり全く狙われなくなることもできる
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 00:33:48.58 ID:BrRfooSl
ざっと狙われ易さ周り見たけど影響しているのは特徴だけだな。
アクター、職業、装備品、ステートのどれかで狙われ率を弄っていたらその全ての倍率が適用される。
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 00:37:14.85 ID:gHbFYdyz
なるほどありがとうございます
体験版まだ出来る環境じゃないので
わかってスッキリしました
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 01:10:00.50 ID:/Ds+owy/
境目に透明なイベントを置きます。
自動実行で内側の形の黒い画像を表示してページを切り替え停止(待機)させます。
踏まれたらピクチャを消して逆に内側だけくりぬいた画像を表示させてページを切り替えry
61 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 12:26:35.25 ID:15SGmGGV
読んで字のごとく、フェードアウト0秒で画面暗転させる事だけど
要するに、真っ黒の所が開けた状態のマップへ一瞬で移動させるって事
んでその開けていく様子を描画したいなら、真っ黒が開ける過程を段階的に用意して
それらのマップを順に巡っていけば良い
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 13:23:23.40 ID:kBwVOhx1
狙われ率も命中回避みたいにアクター、職業、装備品の補正値を乗算したものが最終的な値になるんかね
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 13:30:48.77 ID:Gyb6Ahgl
ドラクエみたいな移動は2000の頃のクロゲなんかで普通にあった気がする
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 14:42:40.68 ID:z2lIH5Ou
攻撃、防御、アイテムのコマンドはRGSSじゃないと消せないのかねぇ
KGC様の「個別戦闘コマンド」みたいなスクリプトが出るまでの我慢か。
そのくらいはデフォで搭載していても良いと思うんだが。
まあRGSSでいじれるだけ全然マシか
なんで封印とか中途半端なコマンドがあるのに消去が無いんだかw
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 14:51:57.44 ID:kBwVOhx1
データベース上でアバターのステータスが確認し辛くて仕方がない
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 15:13:10.92 ID:H0R0jA0f
でかいマップ1つの中に街とかいろいろ作ったんですけど
これだとマップ名が表示できないんですが誰かいい方法ありませんか?
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 19:24:19.54 ID:BrRfooSl
アイテムドロップが3つになった上に確率設定も自由になってるな。
リージョン導入と言いVX以前から慣例で残していた部分も結構改良している。

>>67
大人しくマップ制限が無い製品版まで待て、って言おうと思ったが一応出来ない事も無いな。
最初の自動実行イベントのセルフスイッチ:Aをオンにする一個前でスクリプトコマンドで以下を入力。

class << $game_map;attr_accessor :display_name;end
$game_map.display_name = ""

あとは場所移動の直前にスクリプトコマンドで
$game_map.display_name = "町の名前"
で任意の名前が表示される。
表示したくない時はマップ名表示の変更イベントか""を入れれば表示されない。

と言うかevalがあるからスクリプト弄り放題かと思ったけど
よくよく考えたら最初のScene_Mapの最初のイベントまで変更出来ないから
既にグローバル変数で確保しているクラスは追加・変更が難しいな。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 20:55:11.85 ID:H0R0jA0f
>>70
ありがとうございます
確かにその方法でできたんですが
場所移動を使わないでマップを歩いてる時に
マップ名を表示させたいんですができますか?
イメージはポケモンの街を出たら何番道路って感じなんですが
わがまま言ってすいません
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 21:06:43.39 ID:xO3jXCMR
>>77
普通にイベント接触で街とかの入り口にきたらマップ名表示させればいいのでは
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 22:11:28.03 ID:H0R0jA0f
>>79 自分もそうしようと思ったんですが
イベントの編集を、プレイヤーから接触でスクリプト:$game_map.display_name = "町の名前"
ってしたんですが反応しないんです  スクリプトの後に場所移動をいれたらできるんですが・・・
僕はスクリプトについて詳しくないのでいろいろ勘違いしてるかもしれませんが
イベントコマンドにマップ名表示の変更ってのがありますがこれはやりたいことと違うので・・・
何かいろいろと間違ってるんですかね
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 23:37:25.43 ID:BrRfooSl
>>77
半端な出来だが一応それっぽい物は出来た。
体験版用の強引な改変だから製品版じゃ使わないようにしてくれ。
さっきのセルフスイッチAをオンの前のところに今度はこれを挿入。(さっきのは消して良い)
File.open("test.txt"){|f|
eval(f.read.encode!("UTF-8", "Shift_JIS"))}

それでこいつをGame.exeと同じ階層で保存。(ファイル名はtest.txt)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2340126.txt

あとはファイルの中身を開いて一番上のところを形式に則って追加。
対応リージョンを踏んだ時に表示地域名が表示される。

ちなみにこいつを入れると安全機構が働いてセーブデータが消えると思うから導入は自己責任で。
あとセーブ自体出来なくなるから製品版で扱う時の感覚をチェックする程度だな。
独自仕様と俺の知識不足で変則的な方法で既存クラスの上書きは難しい。
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 19:20:25.82 ID:l0hnDpZ0
キャラクター生成用の素材って自作できない・・・?
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 19:40:51.25 ID:BrRfooSl
>>69
せめてタイプの最大数をiniファイルで設定していたら救いがあったんだが
素材ファイルの分かり辛さと良いヘルプの素材規格にも載ってないしユーザ追加は想定していないだろうな。
どうせモブやwizタイプのゲームくらいにしか使い道が無い機能だとは思うが
これに関しては2003デフォ戦の二の轍をがっちり踏んでる気がする。
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 20:07:29.12 ID:HOBoWlWs
Generator フォルダ以下にファイル置いたらちゃんと追加できるよ
パーツコピーしてリネームしてみ
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 20:23:04.57 ID:gjJGEFLE
>>73
自分も試してみたけど
フォルダ別にきっちり分別されてるわけじゃないから
リネームの形式は決まっていて、ネームで分別しているのだと思う

基本的には透過処理などを行った後
リネームしてそのまま同じとこへ放り込んでやればOKじゃね>作成パーツの追加
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 20:16:59.29 ID:BrRfooSl
軽くチェックしてスルーしたが番号揃えれば追加出来たのか。失敬した
78 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 21:04:26.63 ID:HOBoWlWs
試しにパーツどれくらい追加できるかやってみたんだけど99まではいけるみたい
99を一個作るとエディタ側では1〜99まで選べるようになった(100ではダメだった)
無いファイルの番号んとこは透明になったよ
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 21:13:11.63 ID:jK2p93qg
SampleMapフォルダがあるっていうことは
素材としても自分で組み立てたサンプルマップを配布できるということかなこれ


顔グラ生成は正面だからたしかにWizみたいなもんじゃないと使いにくいな
こっちみんな状態だもの
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 21:28:03.96 ID:yDx4cc/O
優秀な顔パーツ素材屋が、正面以外にもバリエーション作ってくれる事に期待だな
素材屋としても割と少ないバリエーション作るだけでも、組み合わせは何十種類にもなるから需要はでるだろ
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 21:39:56.79 ID:z2lIH5Ou
顔グラはともかくキャラドットが1マスサイズなのが惜しいなぁ
1.5マスサイズも作れたら手放しで絶賛できたんだが
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 22:33:13.77 ID:GqPOMy69
体験版をクリアした(拡張ダンジョン除く)
普通に勇者だった。
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 22:34:07.06 ID:4nl5Qabu
おまえは何を言っているんだ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 22:39:24.48 ID:uV5WxBeF
サンプルマップ配布可能になるのか、マップ職人とかも需要出るなこれは。
どれだけ追加できるかにもよるけどマップ苦手な人には朗報かも
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 22:41:00.98 ID:GqPOMy69
>>85
ああ、すまん。サンプルゲームってことな。

>>86
参考にさせてもらうことはあっても、
「作ってもらう」ってのはあまりない気がする。
そこは自分でツクツクするのが楽しい部分だし。
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 23:08:57.24 ID:J/WxdvDz
サンプルゲームの達成度が95%までしか行けない…
あと一つはどこにあるんだーーー
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 23:11:32.19 ID:GqPOMy69
>>88
たぶん、魔王城の近くにあるキャンプ地の犬だと思う。
自分もそこで少し悩んだ。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 23:44:00.19 ID:J/WxdvDz
>>90
いや、そこもやったなぁ…
雪の街のジジイが何回も物よこせって言ってくるんだけど、
これって意味あるのかな?
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 23:51:39.18 ID:GqPOMy69
>>92
雪の町のジジイは意味無いね(少なくとも一回はこなしていれば)
あとはオアシスのキャラバンくらいかな。
他は全部テレポートで普通に行ける町のイベントだから
そう見落とすこともないと思う。
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 23:10:19.06 ID:4nl5Qabu
サンプルゲームとかタカをくくってたけど
達成度とかなにそのやり込み要素

サンプルゲーのくせに凝ってるのか?
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 00:01:59.76 ID:3PH9CD/q
今もう一回全部の町の全員に話しかけてみたけど、
物要求してくるのは雪の村のジジイだけだった。
バグかな?
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 00:07:17.45 ID:OKmaIAfp
久しぶりにツクールやってみたけどSEって2000の使ってるの?
XPみたいなSEのほうが良かったのになぁ
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 00:10:51.52 ID:iOPrzFLi
>>91
需要無いかも知れんがおまけ。
製品版でスクリプトエディタが使えた時用。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2340374.txt

>>95
VX+αじゃね。なんとなく聞きなれてないSEが印象に残る
98 :772011/12/04(日) 00:41:10.97 ID:sGmRwM47
>>91
できました!!
自分のわがままに付き合ってもらって本当申し訳ないです
自分でいろいろスクリプトが組めるように勉強してみます
本当にありがとうございました!!
>>96
同じ人ですかね?
ぜひ使わせていただきます!!
本当ありがとうございます!!
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 03:41:16.59 ID:1lnXiJHj
有名なスクリプト提供者がどんどん「お、思ったよりいいな。買うか」って方向になってるみたいだし、今後に期待できそうだ。
スクリプトが充実してくればVXを使い続ける理由は(お金払いたくないということ以外は)ないからな、新作作る人にとっては。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 09:23:07.13 ID:vipr0FlT
ある武器を装備した時だけ使えるスキルは設定できるけど、

防具やアイテムはスキル条件にできないのかな?
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 09:28:24.31 ID:Lm9kdohC
防具の方に特徴でスキルをつけるというやり方ならあるっぽい
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 09:35:56.54 ID:jEC2Je77
AceってVXのスプリクト使える?
使えなかったらわざわざAceに移行することないだが
Aceでできることの大概はVXのスプリクトできるし
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 09:45:55.02 ID:tZ8VWxAF
>>103
使えないらしいよ。
ソースはここ。

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/touch/20111201
>>RGSS2素材は使えない。しかしRGSS3は素材が作りやすい
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 09:55:16.21 ID:jEC2Je77
>>104
サンクス
じゃあAceはとりあえず見送るか
でもデフォ機能が充実してるのは魅力的だわ
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 10:01:59.69 ID:GaNPN5oF
心得のある人ならRGSS2素材をAce向けに改変することはそこまで難しくないと思う。
プログラムの骨組みが全く変わっているわけではないから。
とはいえ初心者が気軽にって訳にはいかないだろう。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 10:07:06.42 ID:8/h2uT+s
作りやすくなってるのか
RGSS挫折して素材借りるだけになった俺も再挑戦しようかな
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 10:49:31.74 ID:8vdwr9+f
Aceのヘルプ見た?
すっごく見やすいし分かりやすくなってるよ
それに競合もRGSS2よりも減るし
何より作りやすいテストプレイもしやすい
とりあえずスクリプト入門の基礎編から実践編まで読んで実際に弄ってみ
もしかして俺でも素材屋できるんじゃね?って気分になるからw
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 10:56:17.32 ID:FBC10HRG
RGSS使うなら普通にRubyでゲーム作るよ
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 12:32:24.07 ID:QuNaJEbN
>>109
RGSSの利点はRPGとして動作済みな所で
最初から作るならRubyよりC++の方が良い。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 10:58:45.52 ID:BPGfjTRG
Ace触ってみたけど使いやすいな
VXの発売日調べるためにWikipedia見たら、著名作の項があったんだが
【RPGクエスト】
Abyss-Diver #1・第1話
アルガスの剣
GraduateVX
真実の道標
セラスの魔女
脱出ゲーム ? 教授の館
Tears Legendary Fragment 村とゴブリンと腹ペコ娘
PANDORA LABYRINTH
ぼくのすむまち VX 第1話?第5話
魔女っ娘探偵ユニフィール 第1幕「神獣慕情」
魔女っ娘探偵ユニフィール 第2幕「薬師霧中」
One Night Panic
1room
'S
ハロウィン SP 鏡の中の間違い探し
Tears Legendary Fragment 森と剣と嘘つき妖精
HiWIND ?ハイウインド?
らんだむダンジョン

これ著名なのか?
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 12:54:08.53 ID:X9X7/PdP
>>110
全然著名でないのが結構混じってるな
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 14:00:34.83 ID:Gj3UNcaH
>>110
正直らんだむダンジョンしかしらねーわw
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 14:32:50.89 ID:TCS6Z6bj
>>110
そのゲームの作者が勝手に追加したんじゃないの

BGMの途中再生が標準でサポートされてるのがいいな
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 19:52:13.66 ID:hexj5DLJ
>>110
これ、ファミ通.com無料ゲームのVX作品のリストから
そのまま引用しただけじゃなくね?
http://www.famitsu.com/freegame/vx/index.html
引用した時期が古いから、そこにある古い作品ばかりが挙げられてる感じ。
そこに、らんだむダンジョンだけ後付けされた感じだな。
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 15:14:02.30 ID:dMJUBH/y
俺もらんだむダンジョンしか該当しないと思う。
ぼくのすむまちはムンホイ作者繋がりってだけだろ・・・
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 15:16:18.39 ID:E09Umm/P
書いた本人はなんか素でそう思って書いてそうなのがちょっと
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 15:36:48.20 ID:tehZRdZE
らんだむダンジョンの立ち絵がVXのRTPに使われてたんだけど
海老はちゃんと作者に許可取ったの?
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 15:49:25.68 ID:chp8wlwr
入手不可作品になるのな
名前忘れたけどツクール2000でも実際存在しない
厨二要素満載な釣りゲーがあっていろんなところで
釣られた奴が○○ってどこで入手出来ますかというのを思い出した
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 18:58:54.63 ID:+4F5sznm
《龍殺しのソックス》
所持金(小銭のみ)により破壊力の変わる魔法のソックス。
その破壊力は、魔界のドラゴンをも殺せる程だという。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 19:22:49.32 ID:mtEuy/bu
神殺しのア●ィダス
穿いていた時間により威力の変化するソックス。
ベネっちの足の匂いは地上最凶の…おっと誰か来たようだ。
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 20:34:05.73 ID:iOPrzFLi
隠れパラメータ多いな。実質標準扱いか。

追加能力値
命中率 HIT     回避率 EVA
会心率 CRI     会心回避率 CEV
魔法回避率 MEV 魔法反射率 MRF
反撃率 CNT    HP再生率 HRG
MP再生率 MRG  TP再生率 TRG

特殊能力値
狙われ率 TGR    防御効果率 GRD
回復効果率 REC   薬の知識 PHA
MP消費率 MCR   TPチャージ率 TCR
物理ダメージ率 PDR 魔法ダメージ率 MDR
床ダメージ率 FDR  経験獲得率 EXR
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 21:25:08.09 ID:OobHUlBo
ユーザーの不満は、調べればすぐ分かるだろうに
相変わらず痒いところに手が届かないのは、
わざとなのか?力不足なのか?
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 21:51:09.68 ID:AMfROmlU
ユーザーの不満を全部聞くなんて不可能だろ
それぐらい分かれ
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 22:34:56.28 ID:1lnXiJHj
そんなにウディタが魅力的で無料ならみんな使ってると思うんだけど・・・
ウディタ厨はとっつきにくさを「ユーザーの腕が悪いから」で済ますからなあ。
ウディタは上級者(笑)が使えばいいだろう。スキルの低い俺たちはツクールに期待するだけだ。
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 22:38:30.53 ID:uT3T2MsA
RGSSのとっつき難さをユーザーの理解力のせいにしてたXPVX厨と一緒ですね
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 22:45:37.77 ID:aL1R/KhS
最強装備も必殺技ゲージも隊列も既にスクリプト入れてるしなぁ・・・
解像度も800×600は無理だって言ってるし、
マイナーチェンジがいなめない
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 22:54:29.96 ID:1lnXiJHj
「スクリプトであるからいい」ってのもなあ・・・それ言い出すときりないだろ。そのくせスクリプトで改造できる解像度のことをいつまでも
言い続けるのはなんでだ。初心者的には競合が減るしスクリプト提供者にとってもいいだろ、「エラーが出ました」みたいな報告が少なくなるし。
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:06:42.91 ID:QuNaJEbN
>>143
拡大表示でない800×600にできるスクリプトがどこにあるんだよ。
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:01:23.40 ID:93X0IJc0
属性有効度F(-100%)の廃止に今気が付いた…
結構好きだったのになぁ
146 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:02:41.48 ID:k+z9eiMG
エースでしかできないのは
マップ仕様がまともになったのとスキルの区分けくらい?
まあでも色んな仕様がエディタに反映されてるのはでかいし
特徴はけっこう面白いと思う
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:04:30.40 ID:Mz1Td8vT
こんな事なら素材規格やマップエディタがXP仕様の発展型で「XP Ace」を出して欲しかったな
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:06:55.40 ID:AMfROmlU
マップをXP仕様にしてくれれば文句はない
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:13:07.32 ID:QuNaJEbN
>>149
VXよりXPの改良型が良いな
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:09:21.77 ID:xn8Jc/oe
>解像度も800×600は無理
に対し
>スクリプトで改造できる解像度
は印象操作

ドット絵ゲーには2000くらいの解像度がいいけどね。
俺は変態544*416でもいいから2000系みたいに倍角表示できる機能がほしーな
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:10:30.23 ID:pIKZ23ns
アニメエディタさんは全くお変りなくて安心した
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:14:13.35 ID:xn8Jc/oe
ストレッチするとフィルタかかってドット絵ゲーには向かないんだよね

>>151
ダメだろw皮肉かな?あれ使い難いって言われてるのに
コマ間保管機能は良かったね
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:23:38.46 ID:pIKZ23ns
>>153
もちろん駄目だw
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:26:12.62 ID:xn8Jc/oe
>>155
安心したw
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:21:15.85 ID:1lnXiJHj
そもそもツクール系(ゲームプログラムを初心者向きにしたもの)でみんなの要求を満たすのなんかないだろ。
解像度がダメならそれなりのものを作るだけ。俺も画像縮小+トリミングの必要があるのは嫌だがしゃーない。
そもそも名作RPGの多くはSFCレベルの解像度で十分なんだから、解像度にこだわりたいのはイベント画像を
綺麗に見せたい奴だけじゃないの?
レイヤーはまだ分からんでもないが・・・あれも初心者にはとっつきにくいからVX仕様になったと聞いたが。
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:25:05.18 ID:xn8Jc/oe
解像度制限緩和されたらイラストゲーとか作るぜー
別に解像度はどうでもいいが、それ以外でも機能が弱いという要望を押し殺すこともない

>名作RPGの多くはSFCレベルの解像度で十分なんだから
こんな擁護恥ずかしすぎる
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:25:44.20 ID:u1NPDRur
Aceが出てきてからだろ、XPの株が上がったのはw
人気があるなんてこここでしか聞いた事ないぞ
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:34:29.03 ID:1lnXiJHj
>>157
だよなあ。他のゲームでも「過去バージョンは良かった」って話出して現行バージョンを叩く奴が多すぎる。
影機能とかスクリプトが編集しやすくなったとかマップの敵出現設定が楽になったとかいうのは「どうでもいいこと」
に分類して、「自分の要求が反映されてない」ことだけを叩くんだもん。発売後もこの流れだとうんざりするわ。
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 23:31:13.09 ID:chp8wlwr
というかXPのレイヤー機能が良いというのが理由で
XPを使っている人のMAPを見てみたい
煽りとかそんなんじゃなく単純な興味だけど。
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:30:23.43 ID:0/dIT+il
>>159-160
XPはレイヤーと同時にタイルセットがPCのスペックが許す範囲で無制限でプライオリティが5段階あるので
大きなオブジェクト扱えるのと、オートタールが2x2ではなく3x3なこともあって比較的角が丸いオブジェクトを扱える
VXは結局キャラクター同様にマップもかなりデフォルメがキツくて森や池なんかも角張ってるんだよな
高さが3タイル分以上あって後ろの回りこめる大木や柱なんかも作り難い
この違いでマップに配置できる仕掛けなんかにも他のツクールよりバラエティを増やせる

ただ馴れないとXPは多く1部分にしか使わない専用タイルが多く、大きなオブジェクトが分割されている為
マップエディットは面倒で時間が掛かるのも否めない、VXしか使った事が無い人は結構使い難いと思う

XPはRGSSを使えば何とかなるけどRGSSを弄らないとどうしようもない部分があまりに大きく
素材に関しても多少なりとも自分で弄って加工していく気のある人には素晴らしいと思える点が多いが
自分で弄らない人にはこれもまたあまり使い勝手がいいとも言えない

実際未だにXPを使ってる人はVXもVXAceのことも叩いていないんじゃないかと思う
XPの方が良いとか、もっとこうだったら良かったなぁって言っただけで叩いた事になるならその限りじゃないけど
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:34:04.53 ID:SBDeOPR9
>>173
皆があなたのようにまともな意見ならいいのにね
2000の方がと言うのと、XPの方がと言うやつでは違いがある
XPがまるで完璧のように言ってくる
しかし現実は欠点も多い
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:36:15.03 ID:bqFooK41
>>173
だね、良くも悪くもXPはマニアック仕様
この方向で進化させても先細り、と海老さんが判断しても不思議はない
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 00:33:42.49 ID:HylI5deu
解像度はどうでもいいから右下にツマミ追加してウィンドウでかくできればいいよ
作る側としても遊ぶ側としてもウィンドウが小さすぎる
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 00:40:36.51 ID:zGpBxvEc
今文句言ってるやつは進化したところを認めないからな。
買わなければいいし、こんなクソツールよりウディタで存分に高解像度、レイヤーを楽しんで下さいな。なんでツクールに拘ってるんだろう?
166 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 00:47:32.67 ID:RCVOQMdU
はじめは特典がある!ってだけで
エビ天で買おうと思ってた

だが特典の数には限りがあると知り
普通こんなのは買わせる為の煽りで
初回販売分には全部つくだろ…いや、でも
ebならやりかねない!と思い
アマゾンで注文した
初回特典としてあればエビ天で買ったのに
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 08:42:14.45 ID:mbVi5dt3
>>166
俺はkonozamaがないと確信する材料があるなら
尼一択だったよ
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:17:51.85 ID:bbdbymzA
あれエビストアだけの特典じゃないのか・・・?あれ?
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:23:54.10 ID:PUaDnJpF
>>167
そうだよ
でもエビテンで買ってもどうせ「特典は品切れになりました」とか言ってつかないんじゃないかと
疑心暗鬼になってアマゾンで注文したって話じゃないかな
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:27:22.72 ID:bbdbymzA
>>170
あぁw裏読むなぁw
発売後もしばらく付いてくるんじゃね?
なんて思ってるんだが、甘いんだろうか・・・
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:19:18.25 ID:bqFooK41
2000なんか今でこそかなり評価が高いけれど、発売当時は叩かれまくりだった
主に解像度の件で、95→2000で「退化した!!」の大合唱
少しでも気に入らないことがあると、他の多くの長所が目に入らなくなる人が
いるのはあの時代と少しも変わっていない。。。
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:19:43.25 ID:k9gxVYYA
特徴機能とかダメージ計算式いじれるのとか、スクリプトさっぱりな俺にはすげぇ有難い
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:45:52.06 ID:eiRXK9F2
マップエディタに初心者モードと上級者モードを付けて
3レイヤー置けるようにすればいいのに
初心者用に機能を削るからゴミツールになるんだよ
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 02:21:32.17 ID:0/dIT+il
>>174
完璧と言う人は見たことは無いな、完璧な道具なんて有りはしない
最上とか至高だと言うならその人にとってはそうなのだろうと思うし其れをムキなって否定する事も無い
また2000にもVXにも同じことは言えるから
>>176
XPも使っていれば判るけれど3階層レイヤーにするとプライオリティが必要になってくるし
それに伴って有効な素材の形態も変わってくるから、モードを切り替えるなんていう簡単なものじゃなく
エディタの仕様自体が根本から変わってくるので2種類のGUIが必要になるからそうもいかないんじゃないかな?

3階層レイヤーが使いたいならXPを使えば良いし、RGSSに依存が嫌なら2000やウディタを使えば良い
世の中に売っているすべての道具が気に入らないなら自分で道具そのものを作るしかないし
それは素材にも同じことが言える
無料体験版まで出ているんだからゴミだと思うものは買わないって判断くらい自分でつけられると思うよ
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:54:43.44 ID:GQKBxxTj
タイルセットと陰消せるようになったのは素直に良い
まさしく2000の後継って感じだ
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 01:58:42.79 ID:bBDXgNt3
賞金総額100万円くらいでコンテストしてくれると良いのにな
腕に自信のあるツクラーが集まってそれに釣られて更に人が集まって盛り上がって
100万円以上の宣伝効果あると思うんだけど
特典付きを定価で買わせるなんてせこい商売しないとやってけないレベルなワケ?
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 03:10:23.64 ID:bu/WbInb
1000万とかすごいな・・・しかも作ったの高校生じゃんか
DLできるみたいだしプレイしてみるか
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 06:13:20.77 ID:5QHBtSto
特徴や使用効果にメモを追加できたら
ものすっごい拡張性を得られたのに
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 09:28:45.85 ID:RCVOQMdU
わかりにくい文章ですまんかった
こんなんだからツクールでもメッセージの
作成がダメダメなんだ俺

アマゾンのkonozamaは確かに怖いな
頼むから年内には届いて欲しい
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 09:36:25.29 ID:RGnXlkcO
ここまでの話をまとめると、800x600の解像度で2000のイベントコマンドとXPのマップとAceのデータベースを備え付けてるツクールができれば最強ってことでおk?
190 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 10:20:17.17 ID:/a/70iU7
>>188
つまりウディタ最強と
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 10:16:58.94 ID:qqCu8O+N
相変わらずデータベースで設定できるデータ数の上限は999なのな
9999くらいまで設定できるようにしろよ
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 10:49:52.72 ID:o3UUTjxA
ウディタはウディタで解像度上げるとマップチップの規格も勝手に上がっちゃって40*40みたいな素材皆無の規格使う羽目になるから大勝利ともいえん
ここが可変になったら欠点無さ過ぎる
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 11:21:16.82 ID:RGnXlkcO
ツクールとウディタって、そもそも対象にしている層が違うと思うんだけどね
ツクールが初級者と上級者向けで、ウディタは中級者向けのツール
現にウルフ自身がそんなこと言ってたよ
ここじゃあウディタ厨が頻繁にウディタ>ツクールって書き込みに来るけど、
向いてるベクトルが違うんだからそういう比較はそもそも意味がない
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 11:32:58.26 ID:qER0+v7I
解像度変えたら使える素材も変わるってことか?
>解像度厨
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 11:39:30.23 ID:qER0+v7I
解像度呼ばれる割にはウディタ製って2000クラスのグラが多いが……
HD画質になったら誰が素材作るんだよ
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 11:49:54.61 ID:gl1CojhV
そもそも解像度上げろ上げろって言ってるやつが、
上でも一人居たけどイラストを綺麗に使える!ぐらいのちょっとズレてるのだけだからな
低解像度で綺麗に見せられないやつの高解像度画面なんてスッカスカにしかならんだろ
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 11:59:44.95 ID:INiYIywH
なんで下手くそ前提なんだよ
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 12:09:02.87 ID:gl1CojhV
>>197
下手くそは基本的に環境が合ってないことを言い訳に持ってくるんだよ
素材とかイラストとかやってる人はわかるだろうけど、
小さくすることが下手な人は変換が下手なんじゃなくて単純に絵が下手なんだよ
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 12:19:16.38 ID:INiYIywH
まあ下手糞が環境に文句を言うってのは分かるけど
上手い人もいい環境で作りたいと思うだろ。
上手なイラストなら解像度上げれば800*600の方がキレイになるだろ
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 12:24:16.69 ID:8tfstnJa
□□□■ □ ゲーム画面
□□□■ ■ 各種情報
□□□■
■■■■

こんなインターフェイスのために解像度が欲しいと思う事はある。
中心位置とかの設定等も工夫の手間があるんだけどな。
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 12:26:25.12 ID:INiYIywH
でもまあ今回はただの機能追加だしこんなもんだろ
問題は次がいつ出るかだ
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 12:30:31.46 ID:RGnXlkcO
実際ウディタは800x600ができるわけだけど、それでクオリティ高い作品ってあるの?
ウディタ界隈はまったく知らないからそういう作品見たことないわ

商業ゲーで、ハードのスペックにソフトが全然追いつかないって問題と似たような構図だよ
いくら高機能でも使いこなせなきゃ意味がない
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 12:34:36.66 ID:0/dIT+il
モニタが大きくなったのがひとつの理由かと思うよ

そもそも今はこう言うゲームをわざわざフルスクリーンでやる人もいないしワイドモニタも増えて
必然的にウインドウでやる形になる人が多数派になっている
そして最近はデスクトップについてくるモニタも1920x1080のフルHDが主流になりつつあるし
フルHDモニタには1万円で買えるものすらあるIPSパネルやVAパネルのものでさえ1万5千円割れ
544x416はもちろん640x480でもそのモニタにウィンドウ表示するとかなりちんまりとした雰囲気で
一部のフリゲを除くと綺麗、汚いの問題でなく800x600がゲームウインドウの最低ラインのとなってる

5年位前まではADVも640x480のものを見かけたけど最近は本当に見かけなくなったからね
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 13:10:09.90 ID:EsJ3xW+J
攻撃スキルに複数属性をつけることはスクリプトいじらないとできないのかな
せめて計算式のとこで属性つけられればよかったんだが
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 15:05:56.74 ID:eVle4bwN
>>205
特徴で継ぎ足していけばできるん
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 15:10:50.43 ID:RGnXlkcO
>>208
スキルには特徴を設定できない
通常攻撃以外はスキルの属性を複数設定するのは無理
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 15:25:35.61 ID:0/dIT+il
>>205
面倒だけど複合属性を新たに作るしかないんじゃないかな?
例えば「火炎」と「冷気」と「火炎+冷気」って3つ作って
「火炎+冷気」は火炎に弱い敵と冷気に弱い敵の両方にとって弱点にしておく

プレイヤー側から見て同じ現象は起せるれば問題はないから
内部の構造より結果から考えていけば結構やりくりできるんじゃないか?
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 15:38:43.64 ID:mntoGiwO
>>205
単に属性耐性適用したいだけならスキルの計算式を
(a.atk * 4 - b.def * 2) * [b.element_rate(l) , b.element_rate(m)].max

でlとかのところにつけたい属性idいれてとかどうだろ
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 16:41:15.70 ID:EsJ3xW+J
>>211
それでうまくいったよ
属性効果は別途反映されるってヘルプにあったから勘違いしてた、ありがとう
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 16:56:56.55 ID:RGnXlkcO
>>211
デフォでやるならこれが一番シンプルな方法だろうな
デフォの属性の計算式的にもミスマッチがないし
あとこれをやるならデータベースでは属性を指定しないのが吉
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 13:40:23.02 ID:bBDXgNt3
最近はモニタ大きいって言うけど
最近はノートPC使う人が増えてるからなぁ
最近は寒いから布団に潜ってゲームでしょ
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 14:19:03.46 ID:0/dIT+il
>>206
2006年以降の14〜15型クラスノートの解像度のメインストリームは1280x800なんだぞうだ
そして2008年以降の解像度のメインストリームは1366x768を各メーカーは推して来ている

22インチフルHD表示される640x480よりも、15インチ1366x768に表示される640x480は実質小さい
ノートは物自体が大きくなるとモバイルとしての利便性を失うのであまり大きくはならないのに
液晶やオンボードVGAの性能向上でさらに表示は細かくなっていく傾向にある
そしてすでに800x600を余裕で表示できる領域がノートのメインになってるって言う状況なんだよ
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 16:13:17.91 ID:Qmb6oGQF
複数属性出来ないのは無印VXより退化してる部分だな
メモ欄があるし需要も高いだろうからスクリプト素材がすくに出てくるとは思うが
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 18:24:55.08 ID:RGnXlkcO
ドット絵を描くんじゃなくて、普通の絵を小さめに描けばいいんじゃないの?
そうすれば自ずと高解像度対応のドット絵になる気がするが
高解像度に対してドットをポチポチ打ってくんじゃなくて
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 18:26:55.18 ID:GQKBxxTj
>>216
何かドット絵はともかく絵すら全く描いた事が無い臭いが凄くする
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 18:42:23.90 ID:RGnXlkcO
>>217
まったくその通りだぜw
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 18:43:57.58 ID:/iiR/Vet
するねぇw

解像度問題は制作側の能力不足による「重さ」を軽減するって意味もあるんだが、
(XP→VXの時デフォが下がったのはfps上がった仕様への折衷案)
なんかそういう技術不足による機能の弱さすら必死に誤魔化そうとする勢力がいるね
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:02:27.77 ID:0/dIT+il
>>219
それはツクールがいつまでたってもグラフィックをハードウェアアクセラレーター描画にしないから
今時一番ありえない仕様はどちらかと言えば解像度の問題より
描画のための処理をグラフィックチップでやらずにCPUに強烈な負荷をかけるこの仕様だと思う
この仕様だけは一向に解せない

GeForce MXやRADEON LEの登場でゲームが趣味なら廉価版でいいからハードウェアT&L積んだ
グラボくらい乗せようよって風潮になって約12年
FPSを引き上げる為の折衷案としてグラフィックのハードウェア描画を採用せず、解像度を下げる
なんてことをやらかしたのはツクールだけ、その結果はやっぱりちょっとモノが多ければ重くなる

こればかりは技術不足ではなく仕様設計の失敗に近いよ
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 18:56:11.74 ID:/iiR/Vet
ああ、この場合の「制作側」ってのはebのことね

「低機能だ」←フリーじゃないんだし、この意見はどんどんあってもいいんだが、

「低機能に合わせて作れよ!」←これは何の反論にもなってない。なんかこんなのが湧きすぎ
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:06:13.86 ID:/iiR/Vet
話しかけんなよwそれを全部わかって「技術不足」って言ってんだろw
したり顔ホントキメェなwまあもう見えなくするがw
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:09:46.83 ID:JPceQ5Sg
ヘルプがVXユーザー向けにまとめられててよかった分
廃止した機能もまとめといて欲しかったな・・・。
スキルの複数属性付加とか
ふつーにできると思ってた;
つーかどうしてVXデフォで出来たことがAceで出来ないん海老ぇ……

解像度ってこんなに要望があるんだね
もうツクールはそういうものだと思ってたから
特に不満は無かった;
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:10:27.58 ID:qqCu8O+N
こいつらまだ解像度の話してるのかw

うーん…
戦闘不能で全ステート自動解除はいただけないなぁ
これはVXのままの仕様でよかったのに
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:14:04.86 ID:RGnXlkcO
>>226
そもそもステートに解除ステートの項目がないからな
特徴機能が色々ありすぎて見落とされがちだけど
戦闘不能に限った話じゃない
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:25:24.34 ID:JPceQ5Sg
>>226
>>227
同意。
それに解除ステートの廃止は酷い!

・・・もう廃止にしたならしたで構わないから、
どっかにどーんと分かりやすく書いて欲しかった
新機能に踊らされてるだけじゃないかって不安になる;

死んでも解除されないステートって
自分はすごく使い勝手良くて好きだったけど
海老的にはいらない子だったのかな

スクリプトさんでどうにかできるレベルなんだろうか・・・
やっぱ勉強しよう、うん
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:32:06.86 ID:GgOzg4o8
>>230
VXで属性・ステートのあった場所をまるごと差し替えているから
そのままで良かったと言っても設定する場所がないんだよね

もちろんスクリプトならどうとでもなるが
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:38:27.03 ID:RGnXlkcO
>>229
TPはイベントコマンドのスクリプトで操作するしかないな
$game_actors[1].tpで簡単に取得できるからそんなに難解なものでもないけど

>>230
廃止したのはCGIが複雑化してわかりにくくなるのを避けたかったからなんじゃないかと
ツクールってなんだかんだで初心者向けツールとしての側面を重視してるし

これに限らず便利になった部分や不便になった部分があるけど、
トータルで見たらプラスの要素が多いと俺は思ってる
今VXでツクってるのが完成したらACEに移行するつもり

スキルの属性を複数指定できないと死んじゃうとか
廃止された機能がどうしても許せない人はVXでツクりつづければいいんじゃないか
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:14:39.60 ID:aP86n83Y
PCのソフトは色んなメディアに対応できる
主流の解像度に対応したものにしておくのが圧倒的に無難

VGA規格を半減させた2000の発想は秀逸だった、XPは無難だった、VXは劣化
なんにせよディスプレーサイズだけの話しかしてない時点で終わってる

結果的に800が主流になる事もありえなくはないけど、半端な知識で語りすぎ
800が最低ラインとかアホ丸出しすぎて恥ずかしいわ
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:20:03.94 ID:VRY8p98v
なにこれイベントコマンドでTPいじれねーのか
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 19:43:56.24 ID:bqFooK41
デフォルトに多少不備があっても、そういうのはどうせすぐ素材が出るし
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 01:15:59.85 ID:Kxha5g2X
>>231
>>232
>>233

おお、みなさんありがとう
スクリプトで何とかなる見込みがあるなら何より
きっとVX機能復活素材が出回るはずだ……
確かにトータルではAceはプラス
その分『前にできたことができない』に
過剰に反応してただけかもしれないね、反省。


属性有効度F(−100%)
戦闘不能で解除されないステート
スキルへの複数属性付与…は計算式で一応できるにしても
Aceで完全に廃止になったVXの機能って他に何かあるかな?
特徴が把握しきれてなくてごめん
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 20:11:33.14 ID:EmbUJLyj
VXでマップチップ素材が多く出てこなかったことを考えろ。
ウディタ製の多くが低解像度なことを考えろ。
これ以上あげてどうしろというんだ。
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 20:16:44.64 ID:aP86n83Y
携帯ゲームで考えてみても、640*480以上のサイズはいらないのが明白
2倍以上のサイズのディスプレーがあるならそれを拡大するだけでいい

フルスクリーンとかドットが崩れるだけだから不要もいい所
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 20:20:31.82 ID:lw5TfEB8
PSPのゲームを作れる、PC版ツクールがそろそろ出ても良いはず
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 20:31:01.58 ID:YdXwO8Vk
XPで3Dをプリレンダリングした画像使ったゲーム製作してる人いたが
ああいうのは高解像じゃないと色々と厳しいかも知れない。
逆に言えばそういうのが主流にでもならん限り、高解像度なんて足かせにしかならん。

ただまあ、ひょっとしたら高解像度にすると
見た目的なイノベーションが起こったりする可能性はある。
ユーザーもスタイルも作られるゲームも、何かと閉塞感溢れるツクールにとっては
新たな世界が広がる契機にはなるかも知れん。
もちろんそういうものを求めてる人がいるかってえと、?だが。
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 20:40:55.21 ID:YdXwO8Vk
あとまあ画像素材屋の減少に関しては640*480という解像度が一番足かせ。
ドットで表現するには広すぎるし、絵で表現するには狭すぎる。
だから新規のドッターは生まれにくいし、絵描きはスキルが上がるとさっさとツクールを捨てる。

そういう意味じゃあ、XPからの解像度の流れはグラフィッカー殺しだと思う。
VXAで益々減るんじゃないかな。
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 21:07:40.22 ID:EmbUJLyj
ツクール製を海老サイトで売れるようにできればいい
海老には5%ぐらい金入るようにして
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 22:52:02.69 ID:yNamnVkg
>>241
今時、同人販売は40%が相場ですよ
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 01:17:27.97 ID:KCUuA/PS
>>248
海老はソフトで既に金取ってんだからそのくらいでも充分旨味あるだろってことじゃね?
斡旋販売って言うのか?それも違うか、ともかくそういう。5%は低いけど。
売る場所も提供してますよ、で客寄せして売りたい奴向けに売れ行き伸びて
マージンも他所より低いです、で客寄せしてその売り手からさらに1〜2割くらいハネて…
ユーザーから見る限りはウハウハなモデルとしか思えん。まぁ実際は楽じゃないんだろうけど。
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 21:44:22.73 ID:rO2Mvb5f
キャラクターとかマップとかポリゴンにできないのかね
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 21:47:31.19 ID:EmbUJLyj
>>244
PS2版
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 22:44:41.86 ID:GQKBxxTj
サンプルゲームがアクツク並にショボイ感じを受けるな
RTPばっかりだからか
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 22:48:00.24 ID:EmbUJLyj
しかしVXの時はグラが凄かったものがハズレだったが・・・
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 23:10:51.30 ID:dUylgmo/
>>247
VXでグラが凄かったゲームって自作グラの事?
つかそんな凄いグラのゲームあったか?
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/05(月) 22:56:40.08 ID:aNpN1GVi
VXでマップチップ素材を配布したサイトってなんかあったっけ?
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 01:29:21.08 ID:+2SWK+FN
XPのモングラには萎えた
解像度を上げるなら95みたいな路線の絵にしてほしい
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 01:52:52.15 ID:NUV+IEsA
クセのあるコミカルな漫画風だったな
立体感があんまり無いというか
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 01:56:13.86 ID:OrAhq/dZ
AppStoreは30パーセントだっけか
あとデベロッパープログラムの年会費一万円
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 12:07:57.64 ID:OaWOkB+v
体験版とサンプルゲーム一通りやってみたけど、今回は個人的に文句の付けようがない出来だった
マップがXPの方が良いって人もいるけど俺はVXAの方が見やすくて好き
サンプルマップの導入で更に簡単にゲーム作れる感じがするね、木曜にニコ生でツクールの宣伝?番組があるから楽しみだ
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 16:17:18.87 ID:DbIlU0nC
>>256
ニコ生予約しておきたいからリンク貼ってくださいな
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 12:36:33.20 ID:/PEnnCc6
これはさすがに社員乙
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 13:13:10.54 ID:OaWOkB+v
>>257
俺も書きながら社員って言われるなと思ったw
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 13:15:57.04 ID:O0/u245m
マップだけはXPの方が完全上位互換
それ以外だとVXAceは90点上げてもいいぐらい出来がいいと思うね
特にRGSS部分がかなりいい
互換性無いのはつらいけど移植するのは大変じゃなさそう
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 13:24:43.53 ID:OaWOkB+v
マップ自体を素材に出来るのは良いね、これなら俺でも素材サイトとか作れそうだけどさすがに体験版で作ったマップを配布するのはダメだよね?w
書き忘れたけど値段だけは高すぎだ。VXって名前付けてるんだからせめてVXユーザーにアペンドディスクみたいなのを販売するべきだと思うんだが・・・
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 14:16:27.79 ID:UXkrw4Ps
素材集との同梱版が出たばっかりだからなあ
アペンド版出すにしても半年前にVX買ったばかりのユーザーには酷な話だし
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 18:09:22.05 ID:GwphPIAG
そこは[F1]ゲームのプロパティ→一般→ちらつきのチェックを付けるか外すかで対応してくれ

今時2D絵を動かすだけの性能でこんな低レベルな対応しかできないってどうかしてるんだが
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 18:46:22.10 ID:zoqVtQIZ
カクつきってそういうことなのかなあ
GCのせいだったりしない?
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:15:54.57 ID:/tiuwWVH
解像度もカクツキもウディタなら大丈夫なんだろ?文句言ってるやつは
早く移行しろよ。いつまで愚痴るつもりだ。
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:25:51.92 ID:DgDTkRhb
>>269
何で択一にするんだ
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:18:27.85 ID:OrAhq/dZ
カクつきってスペックにもよる?
i3ではそんな症状なかった
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:18:57.51 ID:GwphPIAG
ソフトウェア描画だから・・って例の人がきちゃうか

GCってガーベージコレクション?グラフィックカードとか言ったら笑うけどバカにし過ぎかごめん
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:34:25.10 ID:zoqVtQIZ
>>271
そう、Rubyのガベージコレクタ
俺も別に気にならないけど、何をカクつきと言ってるのかわからなかったので
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:24:58.91 ID:FhbzjJDJ
体験版出てるんだからまさしく「嫌なら買うな」だな。別のツールは「ウディタ」があるし。しかもこっちはタダ。
今文句しか言ってない奴が過去にどんな作品作ったのか気になるわ。
きっとXPの性能をフルに使った美麗マップややりこみ要素満載のゲームなんだろうなあ。
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:27:59.19 ID:GwphPIAG
有料なんだから要望はいいんだって。なんでこんなところの意見まで抑えこもうとするんだ
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:51:48.55 ID:FhbzjJDJ
>>274
そりゃ281みたいな奴が多いからな。「ここはいいのに・・・もったいない」じゃなくて、
「高いし糞すぎ、ウディタのほうがいいわ」「進化しねーな、むしろ退化してんじゃねーか」
こんな意見ばっかなのに要望?XPよりも退化してるみたいだし、さっさと見切ったほうがいいんじゃない?
と言いたくもなるだろう。なんでウディタやXPを使用しないのか謎で仕方がない。
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:31:11.14 ID:DgDTkRhb
モニタがUXGAの自分としてはSVGAは整数倍になるから嬉しい
まあそんなの抜きにウインドウ拡大機能は欲しいわな
無理矢理対応させるツールもあるにはあるけど、イリーガルだし
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:35:11.49 ID:GwphPIAG
CPUがどうとかじゃなくて、トータルの環境で動作はそりゃ変わってくるよ。あまり意味のない分類
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:37:30.52 ID:GwphPIAG
俺の環境ではカクつきは見られないけど、結構言ってる人を見かけたので
そういうPCのことも分かってあげてください。ゲーム受け取るのはそういう人の環境だったりするよね
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:39:31.96 ID:DgDTkRhb
例えばらんだむダンジョンではカクつく現象がみられたけど、全部がそうって訳ではない
使うスクリプト等によって起きたり起きなかったりするのかもしれないね
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:50:18.93 ID:GwphPIAG
>>280
ここで言ってるのはAce(おそらく体験版等)についてのカクつきだから、VX固有の作品別で言っても仕方ないかな
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:52:41.59 ID:DgDTkRhb
>>283
RGSS共通の問題かもしれないじゃん
VX→Aceの引継ぎの話をしてるんだから尚更
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:40:26.81 ID:p2SqSYyi
VXのマップエディタの使いにくさに閉口。
このスレ読んでサヨナラする決心がついた。
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 19:46:50.83 ID:GwphPIAG
もう全員マップの作り方もパノラマ一枚絵等の独自にすればいいのかもしれない
一枚絵を用意できないレベルの人なんてプレイする側からしたらいないほうがいいじゃん(暴言)w
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 20:31:01.63 ID:qz5K3HsJ
今のところVX仕様のマップ素材が大量にあるのはFSMだけか?
Ace対応で追加データを出すのではないかと期待はしているのだが
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 20:46:33.48 ID:zoqVtQIZ
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 21:42:30.56 ID:GwphPIAG
>>287
こりゃすごいかもしれない。俺はマップエディタ使うゲーム作らないから知らなかっただけで有名なのかな?


フォトレタッチソフトでこういうのを切り貼りしてマス目にとらわれないように絵を作ってパノラマ表示すれば
(あと色調変更で統一感だすとか、減色してドット感出すとか)
結構それぞれのゲームに簡単に画面の特色が出ると思うんだけど
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 23:36:41.33 ID:jwLu8TH4
>>287
これすごくセンスあるな
俺もマップはフォトショで描いてるけど、まだ思う通りに行かない
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 23:50:57.54 ID:eIwUaoXH
>>287
すごいが商用不可ってあいてあるね
その他にも使用制限ありそうで使用をためらうな
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 21:47:51.40 ID:GwphPIAG
そうだ、XPって40fpsだっけ?なんかわけらからん仕様だよねだしか。これ60に変えられるの?
だったらXPが一番だけど、そうじゃないんだよね?これカクつき以前の問題だよ
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 20:33:50.31 ID:i4nEN2j8
誰も >>289 に答えていないので俺が答える。
XPはスクリプトで 10〜120fps まで自由に変えられる。
VX以降も同じ。
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 00:25:35.48 ID:/bfjJx2G
商用不可って要はこれ使って金取らないでねってことだろ
人が作ったの使わせてもらうのに
使用制限ってかそれなりに条件あるのは当たり前じゃないの
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 06:49:33.53 ID:RmkbwCWH
>>292
商用不可は別に良いんだけど
なんか他にも利用規約が有りそうで
怖いなーって話
チップのしたの方にもなんかごちゃごちゃ注意書きあるし
よわ英語わかりませんってこと

まあ普段から万が一知らない内に
違反をおかしてしまう事考えて
素材は商用可とかの規約が緩いの
使ってるけどね
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 00:42:08.84 ID:id3Q+PIH
いいチップがあると早速ニコニコのクソガキが紹介しててわろた
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 02:15:41.07 ID:aC4oFaSw
ツクール作者にしろウディタ作者にしろ
ゲーム作りたいんじゃなくてツール使いたいだけだよな。

ということだけは痛いほどわかった。
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 02:23:05.77 ID:1aigwKxR
いや、どこにそんなことが書いてある?何がそんなにイタい

ツールなんてどっちも使えばいいし、やりたいことにあったほうで毎回変えればいい
297 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 05:04:30.13 ID:wgrRaz3A
ウディタはHP見た程度の情報しか知らないけど
画像がツクールより粗いのは変更できない部分なのだろうか
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 05:28:29.35 ID:FXa/20mO
プレイヤー側から見たら一枚絵描けない奴はいらない
とか言ってる奴は馬鹿じゃないのか
そんなことにこだわってる奴こそプレイヤー側はいらんわ
こういう馬鹿が解像度とか言ってるんだろ
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 05:54:14.89 ID:1aigwKxR
技術のないやつほど他人を馬鹿呼ばわり
少なくとも絵が描ければ価値はそれだけ他より高い

ID:FXa/20mOは、プレイヤーからもツール使用者からも嫌われるカス
「ツクラー()」とかバカにされてるのはお前のせいでもある
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 07:45:22.47 ID:HqyktVFd
Aceいいけどさすがに高すぎるな
9800円なら悩まず買うんだが
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 09:02:02.76 ID:NXtWtfFo
>>301
あと653円出せば尼で買えるぞ
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 10:22:23.53 ID:FXa/20mO
一枚絵でしか釣れない作者だろw
おまえのせいでツクールは糞ばかりだと馬鹿にされてるんだ
ピクシブでやれ
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 11:05:49.03 ID:uDlFcjCB
むしろ絵ぐらい描けないと見栄えの面でフリー素材やRTPだけで作られた
他の多くの作品と同じものになって埋もれてしまい話題にもならなだろうな
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 13:47:21.75 ID:wgrRaz3A
でもゲームに絵は大事だよ
フリー素材か自作でも素人レベルの絵が多い界隈なんだから尚更
リアルでのイケメンみたいなもんで作品への入り口が大きくなるよ
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 14:21:03.63 ID:FXa/20mO
あーあ彼らの夢を壊すな
絵がうまければ人気がでると信じているのだから
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 14:25:40.61 ID:r+qwe70w
フリー素材ばっかりの方がフリゲらしくて良いじゃん
無理に背伸びしても市販レベルなんて無理だし、フリゲらしく低レベルに収まってるのがいいよ
312 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 15:07:23.93 ID:LAt8C3gO
らんだむダンジョンはゲーム自体が超級だからできたこと
簡単にできるもんじゃないよ
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 17:20:44.79 ID:7C5HOnDa
ID:FXa/20mOがRTPオンリーの自信作を公開してくれるそうです
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 17:24:38.52 ID:xWVSgWCc
>>313
315 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 17:51:35.56 ID:N5fS9wKS
妙に話題になってるかららんだむダンジョンとやらをやってみるか
ツクールのプレイヤー側には滅多にならない俺を動かすほどだから期待させてもらうぜ
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 18:32:27.25 ID:OzDn1ngZ
俺はらんだむダンジョンは雪だるま辺りで飽きたなぁ
今は巡り廻る。をちまちま進めてるがこれも飽き始めてる
やり込み系は纏まった時間を取れないと熱が冷めちゃうんだよな
まあ、どっちも良くできてるのは認めるよ
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 18:41:18.55 ID:FXa/20mO
一枚絵がすばらしくて独自の世界観を出している作品あげてみなよ
盗賊、旋風仮面、おっさん、一枚絵がなくても傑作はできるわ
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 18:48:56.20 ID:WmtKTsXA
素晴らしい一枚絵か
自分がプレイしたので印象に残っているのはルイナくらいかな
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 19:54:06.41 ID:NY3SNEk0
絵がうまいから他と比べても一歩前に出てるってのは、ゲーム部分が伴ってる事が前提での話だな
絵がうまくてもゲームがクソなゲームなんか、ゲームとしてプレイしたいと思わないよ俺は。
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 21:30:11.80 ID:m8wC+fVc
ここで何度も名前が出ているので「らんダン」とやらを始めてみたのだが、
そんなに持ち上げるほどのゲームかなぁ・・・
ダンジョンのパターンが少なすぎて、ずっと同じマップをぐるぐるしてる感じが強いんだけど。
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 21:32:34.78 ID:r+qwe70w
>>327
フリゲの枠組みで見ないとダメだよ
ゲームとしてみたら大した事無い
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 23:27:40.15 ID:rzi1NI1j
>>328
自分の作品が評価されない作者が発狂しとるな
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 21:34:11.89 ID:K/8WqFQI
らんだむダンジョンの面白さはアイテムの解説がアホみたいに凝ってるところだから
それがなかったら並のRPGですよ
330 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 21:36:51.28 ID:n8IEiw/+
うむ、解説と幕間の小ネタイベントはなかなか楽しめた
最後までやれば入浴シーンがあるそうだがクリアする気力は無い
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 22:20:19.78 ID:dPa2iat4
rubyのバージョンが1.9になってるんだね
近所の古本屋で安値で買ってきた参考書は1.8だったがもう当てにならんかな
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/07(水) 23:54:30.55 ID:wgrRaz3A
このスレ裏の裏まで読もうとしちゃう人多いなぁw
でも萌え絵ばっかりなRPGが萎えるってのは同感だな
萌えRPG的な、萌え絵を売りにするもの以外はRPGならコンシューマ系の絵柄が無難だよね
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 00:24:37.35 ID:GIsCd4Tu
>>334
今のコンシューマー系の絵柄じゃ、結局萌え絵なんじゃ
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 02:48:10.87 ID:zyD0+q+E
>>336
そうかな?
最近はツクールVXのデフォの顔グラ(洋風)とか、
ゲームだとペルソナ見たいに中間的な絵柄が流行っている気がする
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 02:59:56.79 ID:uC8fVd7S
VXの顔グラは海外でも意外に受け入れられてるんじゃないの?
たとえばこことか

ttp://jalensjamboree.blogspot.com/
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 03:01:34.08 ID:yPGZVb2F
何と戦っているのか知らないが
グラフィック能力高い人も萌えじゃない絵描きも
そもそもツクールに興味持つわけないだろっていう。

ツクールに手出すくらいなら普通にUnityとか使うだろw
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 06:26:09.59 ID:zyD0+q+E
>>339
俺は萌えじゃない絵描きだけどツクール使ってるよ
問題なのはツクールを使うことじゃなくて
ツクールっぽいテンプレ画面なことだから、そこを誤魔化せばそれっぽく見えるんじゃないだろうかな
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 10:23:31.85 ID:QMDhHSRU
>>339
ただの絵描きにUnityはハードルが高すぎるよ……
「普通に」って何やねん
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 03:08:10.85 ID:yPGZVb2F
そもそもグラフィックだの絵だの言っても
デフォルメ主体の世界とリアル主体の世界は
使われる世界も適した媒体も要求されるセンスも、全く違うわけで。
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 04:10:37.22 ID:JxLJrzP5
絵は必要に決まってるだろ
うまければ尚良し
クソグラ作者は消えろ
これがプレイヤーの本音
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 05:37:24.70 ID:K5voJQDl
任天堂大好きな厨房がペイントで描いたような素材しか作れん奴が
硬派気取って必死で自作素材否定してんのかと思うと興奮する
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 11:00:40.70 ID:JxLJrzP5
絵がなければゲームは作れない
リアルサウンド作る気か?w
絵の能力がない奴は作者失格
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 11:09:44.29 ID:D01uyfaA
音楽がなければゲームは作れない
紙芝居作る気か?w
音楽の能力がない奴は作者失格
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 11:39:59.61 ID:sHHmNztR
そんなことより、デバッグするたびに最初からプレイしないといけない仕様はどうにかならんものか。

スイッチ制御はあることはあるけど。
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 11:59:14.18 ID:vsRXDRt6
なぁ、これTPの上昇は攻撃5の防御4以外はないのか?
スクリプトとか細かい事は見てないが、ヘルプには書いてない。
被ダメによって上がったり、上昇率かわったりせんかな。
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 13:16:33.34 ID:CCzL0RzI
TP上昇値はデータベース上にあるよ
てか先行サンプルゲームで思ったけどそのままでは溜まりやすすぎる
特に被ダメですぐ100になるから何らかの制限はしたいところ
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 13:16:39.36 ID:25GClZN8
攻撃や防御でのTP増加値はデフォでもいじれるけど被ダメはいじれないね
増加値はスクリプト使わなくてもコモンイベントでいじれると思う
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 13:17:56.98 ID:25GClZN8
ああ、単純に5を10にしたりする分にはデータベース上で出来るね
与ダメによって増加値を変えるのはコモンイベントで出来そうってこと
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 13:41:47.55 ID:nrGbI9EL
イラストなんてプロを8000円で雇えばいいじゃない byエビ
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 13:55:54.75 ID:25GClZN8
持ち越しもデータベース上の特徴でいじれるよ
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 14:06:37.55 ID:JjRFfFdk
>>357
サンクス
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 14:39:50.76 ID:vsRXDRt6
スマン、TP上昇値データベースにあったとは…サンクス。
せっかくデフォで付いたんだし使いたいのよね
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 17:20:05.44 ID:nrGbI9EL
今日の19時からやるニコ生楽しみだな
まあ声優に少し弄らせて「わあすごーい、こんなこともできるんですねー」
みたいなゆるーい感じの放送なんだろうけど
そんで放送開始早々コメントで「解像度がー」とか「ウディタの方がー」とかで荒れて
次々にNGにされて退場させられていく
残った視聴者は声ヲタとツクールを絶賛する人だけ
そんな未来が見える
371 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 19:58:00.17 ID:3bgOeXvI
>>360
確かにお前みたいなのは生放送にいたな。「ウディタがー」「解像度がー」ってやつ。視聴者にすら相手されてなかったが。
あと「ウディタより勝ってるところはないんですか?」とか。心配しなくても優秀なウディタは素晴らしい作者が使用し、
名作が出来上がるだろうから俺も期待してるよ。でもここツクールのスレだからアンチ活動は程々にな。
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 17:22:07.67 ID:gxMCs+FQ
人来るのかな
今日始めて放送すること知ったし
まぁ、来週からは分からんけど
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 17:37:17.00 ID:NSYpv0DZ
ゲーム中での特徴の追加・変更とかは、スクリプトいじらんと無理かな
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 17:46:55.42 ID:25GClZN8
>>362
イベントで出来るよ
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 18:01:01.92 ID:NSYpv0DZ
>>364
まじで?見当たらないんだけど…
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 18:08:50.29 ID:25GClZN8
>>366
ストレートに変更することは出来ないけど、ステート利用すれば出来る
すまん言葉が足りんかった
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 19:17:46.97 ID:NSYpv0DZ
ステートでか…
全回復の処理とかを今まで通りにやろうと思ったら、特徴追加した同じ職業を作っといて職業変更させるのが一番かな
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 20:02:07.75 ID:nrGbI9EL
1人赤字大文字で荒らしてるのいたなw
そんなことより大型モンスターのキャラチップを歩かせるの失敗してたなw
大型は正面向いて足踏みしかできないのに歩かせちゃったからw
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 20:05:11.69 ID:vqMJl444
大型モンスターのキャラチップがデフォで用意されているとわかっただけでも、
自分なりには得るものがあったな。
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 20:07:25.11 ID:wlZX7zyH
ツクール予約するのに始めてエビテン使ったんだけど
源氏物語の映画?のチケットが当たったとかでチケット送られてきたw
こんな応募してたか?wまったく記憶ねぇw
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 21:56:17.23 ID:LRTrxtJW
>>377
何それw
俺は外れたみたいだw
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 22:20:46.58 ID:jw6fPFFU
ミス
>>377
ポルナレフ風に頼む
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 21:37:59.18 ID:vqMJl444
体験版のヘルプ眺めてる。
命中率、回避率はまた個別に判定するスカスカ仕様なんだな。
なぜそんなに攻撃をスカらせたいのか。
384 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 21:45:12.76 ID:UbJVpTMz
>>381
個別に判定じゃなければどう判定したいの?
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 21:46:40.53 ID:vqMJl444
>>384
2000仕様か、単純に加減算。
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 21:50:23.23 ID:UbJVpTMz
>>385
2000仕様ってどんなだっけ

加減算は・・・命中率90%・回避率10%なら最終命中率80%ってこと?
あんまり変わらないっていうかそのほうがスカるような
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 22:10:37.37 ID:vqMJl444
>>386
>2000仕様ってどんなだっけ
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}

要は、武器毎の命中率を基準に、双方の敏捷で数%程度変動する仕組み。
実に無理なく良く出来ていた。


>加減算は・・・命中率90%・回避率10%なら最終命中率80%ってこと?
>あんまり変わらないっていうかそのほうがスカるような

命中の上限を100とすればそうなるな。
だが命中の上限を100以上まで設定できるようにして、

(命中−回避)≧100 なら命中

という判定にすれば、実命中率はグッと高くなる。

一方でVX、VXAの命中判定と回避判定を別個に判定する場合だと、
最初の命中判定の成功率をナンボ高くしようとも、
後の回避判定でスカる可能性が必ず残る。

ついでい敏捷が命中に全く影響しないのもアレな感じ。


この辺はVXを触ったことのある人間なら、一度は引っ掛かる部分だと思う。
まぁスクリプトで書き直せってことなんだろうがなー。
389 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 22:20:19.08 ID:jw6fPFFU
>>386
ポルナレフ風に頼む
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 22:21:08.63 ID:UbJVpTMz
>>388
なるほど、2000は回避率という概念が独立してないんだな
それに近くするなら回避率は基本0にしておいて、命中の方で全部調整すればいいと思う
敏捷を命中に影響させるとか、こだわるならスクリプトだね
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 21:43:41.33 ID:jMgLGiF6
魔法防御はいいね
そもそもなぜ魔法防御がなかったのかも疑問だが
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 22:40:02.38 ID:5+UBHdn5
ただ2000は敏捷性の命中回避への影響がほとんどないから
「物理攻撃を避けまくる盗賊キャラ」なんかが作れなくて
それに対する不満なんかは結構あったね

まあVXPみたいに変にパラメータ増やすよりはよっぽどスマートなんだけど
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 22:54:11.23 ID:GWQ8tHlZ
まじでTP増減するイベントコマンドがないのが意味不明すぎる
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 23:28:25.59 ID:aUrJjPDG
今日はじめて体験版やったんだがVXの人気のスクリプト+要望の多かったタイルセットを入れたような感じだね
個人的にはファミコンライクなRPGが好きだからデフォルトでそういうの作れるのは嬉しいんだけど
新商品として出すレベルじゃないような気がするw
3000円くらいでVXの拡張パックにしてくれれば最高だったよ

とはいえ既にエビテンで予約してしまってる俺がいる
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 02:08:12.81 ID:30bxbYQq
>>395
レベル云々関係なく、買う人がいるから売る。
それだけのこと。
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 02:46:25.09 ID:Tp1TtEEN
>>395
よくスクリプトでできるっていうけどそう簡単なもんでもないと思うんだけどな
実際既存のVXのスクリプト素材でACEと同じことやろうとするとかなり色々なスクリプトを組み合わせないといけないし、
組み合わせるだけじゃなくて自分で競合対策したり必要に応じて機能を追加したりしないといけない
言うがやすし行うは難しで、理論上は可能なだけで実行する手間が何も語られてないのはどうかと思う
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 23:45:37.18 ID:iW1uL6Xp
パッシブスキルが作れそうで作れない。
やはりスクリプトになるのか。
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 23:49:12.29 ID:NSYpv0DZ
イベントやレベルで習得できる「特徴」があればパッシブスキル再現しやすいんだけどなー
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 02:20:03.56 ID:F9VsmxVQ
マイナーバージョンアップを新作として売る桃鉄のようなものだ
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 02:46:32.05 ID:c5mg3c47
果たしてVXや和の素材が全部入ってるのかどうか
もし入ってたとして規約として素材の扱いはどうなるのか?
個人的にはAceだけ持ってればVX持ってる必要ないとかだとありがたい
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 03:12:12.94 ID:jXKRIADX
>>403
体験版を見れば分かるだろうけど
VXの素材は一部変更されていたり削除されていたり
和素材はおそらく全部入っていない
DS+に入っているような現代素材やSF素材もおそらく入っていない
おそらく来年の夏に和素材の様に単品で発売後
VX VALUE! 発売しその後
冬にVX Ace+○○素材を抱き合わせで発売
あとはエビテンのおまけで好評だった過去ツクールの素材を集めた過去の遺産素材集を発売
こんな感じで5,6年は持たせるつもりだと思う
405 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 02:54:31.81 ID:30bxbYQq
理想は高いけど認識がチープな10代と
理想は低くて目的がチープな3、40代がいる世界。
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 03:37:44.80 ID:s6gnOGBI
ツイッター見るとツクールに熱意燃やしてる人が多いけど
その中の一割にも満たないんだよね、完成できるのは・・・
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 09:09:10.20 ID:QFxaX4Rb
>>407
ツクールはゲーム制作ツールというよりは
ゲーム制作ゲームだから、その過程を楽しんでやれればいいんじゃね
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 05:01:30.34 ID:tIVgnOv/
RPGデキールでないから
でもツクールに限ったことではない
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 07:12:01.36 ID:MCmkyMKi
現実は厳しいのに

だれでも3分でわかるRPGツクール
とかこういう本が出るわけですね
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 08:00:52.19 ID:vroBonj1
これが初めてってやつはいいけどずっと昔からツクールやってて今もツクールだけってのはあれだよな
ツクール卒業して他のツール使うとか自分でプログラミングしてみるとかしないのだろうか
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 08:45:38.62 ID:tIVgnOv/
良いんでない。
プログラミングがゲーム作りでないしグラフィックや音楽を凝りたい人もいる。
もちろん初心者のプログラミングでRPGはおすすめしない。絶対挫折する。
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 09:02:02.60 ID:4AHVTdjT
プログラムやるなら絶対アクションから入った方がいいね。
俺もRPGから入ろうとして挫折した…
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 09:16:51.36 ID:6bk2eXzp
ツクールはあくまで自分で凝って作る楽しみを味わうソフトだろう。
必ずしも完成させること、公開することが目的のソフトではないのだし。
若者は公開して人気でて…とwktkしながら夢を見て、物足りなさを感じれば、努力してより本格的な道を目指す選択もあろうが
ある程度年齢が進むと情熱はあれどそこまで比重をおけない現実。
圧倒的に足りないのは素材でも機能でもなく時間だ。
できるなら公開はしたいが、結局のところたまった厨二分を発散するには持ってこい、みたいになってる俺オッサン。
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 09:17:11.25 ID:6bk2eXzp
ツクールはあくまで自分で凝って作る楽しみを味わうソフトだろう。
必ずしも完成させること、公開することが目的のソフトではないのだし。
若者は公開して人気でて…とwktkしながら夢を見て、物足りなさを感じれば、努力してより本格的な道を目指す選択もあろうが
ある程度年齢が進むと情熱はあれどそこまで比重をおけない現実。
圧倒的に足りないのは素材でも機能でもなく時間だ。
できるなら公開はしたいが、結局のところたまった厨二分を発散するには持ってこい、みたいになってる俺オッサン。
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 09:35:05.01 ID:WO0EfTZi
オッサン働け
と誰も言わないあたりこのスレには優しさを感じる
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 12:31:38.17 ID:Ze8Q/VON
>>420
そういう自分は何してんの、が答えだろ。
休憩とか夜勤とかサボりとかいくらでも…まぁサボりなら働けだがw
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 16:13:56.74 ID:2fJiF0ne
>>427
最近働きすぎなのよ、師走だもの。ちょっとくらいサボりたいわ。

スキルのコストでHP消費なくなったんだな。
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 10:25:18.40 ID:7MO2bbFx
ツクール脳だとクラスのあたりで北斗のモヒカンみたいに頭はじけて死ぬ
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 11:44:09.22 ID:xe1MAOcM
ace体験版ちょっとさわってみたけど
スクリプトのコメント量は無印と同じで少ないままか

ゲーム業界的には、コメント量は少なければ少ないほどスマートで上級者向けだとかいう文化なのかね
ちょっと理解しがたい文化だ
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 12:13:44.57 ID:xe1MAOcM
自分しか読まないような場合ならともかく、
ツクールは不特定多数の客がカスタマイズすることが前提だろ

上級者向けにするためにコメント削りました、なんてのはただの愚行だ
そんなもんは質を落とすだけであって、上級者向けにすることとはなんの関係もない・・・
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 12:30:10.20 ID:yNSJtXB7
XPはすごいコメント多かったんだよね
今でこそそんなこと無いけどVX初期はXPとコメント量が比較されて
「今回は上級者向けだな」って意見がたくさん出てた
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 12:33:54.56 ID:W6TecBeM
メソッド内にコメントが必要と思われるようなコードは
リファクタリングで対応するという考え方が普通
コメントが多すぎると逆に読みづらいからな……
431 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 16:23:16.01 ID:8hNOw5Wh
体験版弄ってみたけど
XPと比べてスキルのカスタマイズ性が減ってたのが残念
XPだと無駄にパラメータの有効度が設定できたから
独自の数値パラメータ(ステートの持続時間)とかにできたのがよかった
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 19:15:09.70 ID:W6TecBeM
>>431
独自のパラメータ設定したいなら
メモ欄にいくらでも書けばいいじゃない?
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 16:26:20.78 ID:10SJ5Jm7
特徴機能で寧ろデフォルトで色々できるようになったと思うんだが
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 16:28:19.02 ID:GZ0AVxc8
どこをどういじったらXPより劣化してると感じるのかが分からん
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 16:45:19.50 ID:2fJiF0ne
減った機能はあるが、増えた機能のほうがはるかに多いよね。

なんでできたことできなくするのかは理解できないけど
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 16:49:49.44 ID:8hNOw5Wh
スキルの部分だけね、説明が下手だった
「特徴」は良い追加要素だと思う、特にステートの特徴は素晴らしい
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 16:50:29.19 ID:30bxbYQq
機能を削減しつつ新たな機能を加えていかないと、ネタが無くなるから。
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 19:00:26.62 ID:uVZCD28L
>>436
またそんなことを。
XP→VXはともかく、VX→Aceは明らかにGUIの都合と分かるでしょうに
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 16:53:46.90 ID:GZ0AVxc8
XPならできるけどAceで出来ないスキルのカスタマイズ性って何なんだ?
むしろXPには出来ないことのほうが多いだろ
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 17:53:14.03 ID:WO0EfTZi
XPより遥かにACEのが良いと思うが

ただ、吸収を廃止にした意味はわからん
441 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 19:21:58.29 ID:OphUBXx2
そういうこというと今度はGUIをデカくしないEBはクソって論調になるだろ
文句なんてつけようと思えばいくらでもつけられる
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 19:29:18.30 ID:uVZCD28L
>>441
文句つけるんじゃなく本気で不思議がってる人もいるような気がするんだよね
デカくすれば良いってものじゃないが、まあそう言っても通じないのかなあ
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 19:49:06.12 ID:uSDj+nvi
>>441-442
海老の手先には何言っても話通じないんだな
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 20:20:53.39 ID:CfNcjAqe
不満の無いツクールとか絶対に出さないよ
欲しけりゃ自分でツクールを作るしかないぜ
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 21:26:12.66 ID:30bxbYQq
とにかく片手落ちのツールを出す。
そして次の製品ではその部分を強化し、逆にあったものを削減してまた片手落ちにする。
その繰り返しがツクールシリーズ。
正当進化したはずの2000→XPでさえ、パノラマがマップエディタに表示されないという片手落ちぶりw

そして一番重要なのは、だから買い続ける層がいるということ。
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:43:54.30 ID:TVnOKCmq
>>446
逆に考えると、誰も買わなくなったらちゃんとしたツクールが出てくるのでは?
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 21:29:59.51 ID:2fJiF0ne
それがウディタか。
で、そのウディタで作られたスゲーゲームってあんの?
俺が詳しく知らんだけかも知らんが都市伝説なんじゃないかと思い始めた
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 22:13:05.40 ID:uVZCD28L
ウディタも要望掲示板はすごいことになってるよね
収拾がつかないので、作者もほとんど放置しているようだけど
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 22:52:05.80 ID:Az0MB3N7
巡り巡る。

ウディタ製は数が少なくマイナーな分、その分スゲーゲームは作り手がバケモノすぎる
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 23:11:36.76 ID:s6gnOGBI
ウディタ製も数は多いだろw
すげえ作品があったらそれはツールの性能じゃねえ
作った奴がすげえんだよ
お前が作れないのはツールのせいじゃない、例え完璧ツールが出ても作れないよw
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 23:14:08.95 ID:3HuSvc7q
定期的に「どうせ完成できない」と「ウディタなら○○」って書き込みあるNE
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 23:15:04.27 ID:U0gKOqTm
完成度高いものは大抵個人ではなくサークルだけどね
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 23:17:08.58 ID:uSDj+nvi
>>456
例えば?
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 23:27:46.16 ID:Az0MB3N7
ノクターンってツクールだろって思って調べたら
ウディタ化されてたのか
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 00:57:51.01 ID:ZSR5AtlM
>>459
マジでノクターンてウディタ化されてるの?
ツクールxp版じゃなくて?
何回リメイクするんだよ
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 02:01:03.08 ID:QXZrh96y
>>463
XPだと思ってたけど公式サイトのSSを見たらウディタ同封素材っぽかった
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 02:18:02.91 ID:ZSR5AtlM
>>474
どこ見てそう思ったか知らないけど
月夜に響くノクターン Rebirth
の事ならツクールxp製だよ
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 00:26:57.36 ID:TTZt4Im7
個人でやるのは限界がある
音楽、グラフィック、シナリオ、システム(プログラム)すべてに精通する人間なんてそんなに居ない
仮に居たとしてもニートじゃない限りは完成まで数年かかってしまう
チーム組んだ方がモチベーションも保てるし、いい作品作れるのは当たり前
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:09:22.22 ID:RRFTrO8L
>>460
当たり前とか笑わせるにも程があるだろ
来るたびにとても正気とは思えんコメントがあるのは、どうにかならんのかね…
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:21:41.01 ID:ox9zyfZX
>>460は別におかしなこと言ってるように思わんが
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 00:29:44.69 ID:ox9zyfZX
まあだからこそそれらのほとんどを素材で済ませられるツクールに群がるわけで
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 00:57:01.27 ID:AeNYU2Bq
フリーゲームで良作と言われているものの多くが個人製作だろ
大体素材はフリー素材使えばいい話
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:26:36.53 ID:RRFTrO8L
チームでやれば当然のようにいい作品出来るわけないだろ
前半でやめとけば良かったのに、最後の文であきらかに言いすぎになってる
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:41:09.34 ID:2riXXhgA
>>466
ヒント:日本語

答え:「チーム組んだ方が」「モチベーションも保てるし、いい作品が作れる」のは当たり前

補足:もしまだわからなかったら学校の先生に「かかりむすびってなんですか」って聞いておいで。
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:39:17.30 ID:RRFTrO8L
どんだけクオリティ高い作品が量産できる世界なんだって話だよ
アホくさくなる
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:44:18.21 ID:RRFTrO8L
個人でチームを越えられる可能性がないってことになるだろ
最終的に個人次第のレベルにまで話が及ぶような断定の仕方してんだっての
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:45:17.70 ID:RRFTrO8L
個人次第の話なのに、それを無視するような断定の仕方してる、に訂正
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 08:55:04.40 ID:2riXXhgA
>>472
〜な傾向にある、という程度のニュアンスに過ぎないことは「文脈」を読めばわかる。
いいから学校の先生に電話して「文脈って何ですか」って聞け。話はそれからだ。
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 01:55:47.44 ID:ox9zyfZX
ID:RRFTrO8Lの言ってることもわからんでもないけど
最後の一行だけ読んで言葉尻捕まえた言い方すんのはどうかと思うぞ
あくまで個人の作業量の問題だろ。こればっかりはプロでもどうにもならん
人数多くして緩和すれば制作時間も大幅に減るし良い作品作れるのは当たり前だろ?

極端な話になるが市販のすごいグラフィックの超大作とか個人で作るのは不可能でしょ
そういう意味では可能性は無いと思うけど
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 03:56:06.65 ID:CjwvKoOL
海外のフォーラムだと
「糞仕様ワロタw」「XP最強」「この値段は正気か?」の嵐だな。
つうか未だにXPが大盛況で面白い。
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 04:57:45.90 ID:CjwvKoOL
おっと、海外ついでに。
ツクールで遊びたい人じゃなくて、ゲームを作りたい人は
もう少し待てばとんでもなく幸せになれる日本語のRPGエディタが手に入ると思う。
ツクールだのウディタだのが馬鹿馬鹿しくなるレベルのものがフリーウェアで公開される予定。

やっぱ海外は体力が違うわw
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 06:08:40.59 ID:yUI9/5v9
>>477
なんだそれ詳しく
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 08:32:11.34 ID:C947tBFl
で、真面目にXPで解像度とマップ構造以外の利点ってなんなの?
スクリプトも初心者向きじゃないと聞いたが。XP最強なのはwindowsだけで十分だ。
そして「ソースもない情報を貼る自称事情通の477」・・・アンチ活動お疲れ様です。
482 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 08:39:16.81 ID:QIooGGMo
海外でもツクールが注目されてるようだな
外人なら自作プログラムでするんじゃなかったのか?w
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 08:42:12.98 ID:G2Ul++q3
人生で最初に触れたツクールに対して脳が最適化されてしまうと考えれば
国内に2000信者が多くて海外にXP信者が多いのは必然ではある
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 08:58:43.29 ID:5SnBE+kw
XPはデフォ仕様がひどい
大幅に減ったイベントコマンド、
恐ろしくテンポの悪いデフォ戦に余白ばっかりでスカスカのメニュー画面、
いちいち無駄なウェイトが入るせいでレスポンスも悪いし
とにかくスクリプトに丸投げしてて手を入れなきゃまともにならないところが多すぎる
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 09:06:57.18 ID:G2Ul++q3
>>485
そうそう、RGSSの開発で力尽きたって感じだ
2000とベースが違うからある程度機能が減るのは仕方ない部分もあるだろうけど
あれを最強というのはどうなのかと思う
486 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 09:02:39.97 ID:EBYHOiSY
XPはメモ欄がないからスクリプトも作りづらい
良い点はMAPが美しいことだけ
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 09:06:10.12 ID:OypghZ+e
自サイトにVX素材を置いてるけど海外からのアクセスが多い
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 09:11:52.49 ID:C947tBFl
結局VXaceをどうしても「劣化仕様」にしたいアホがXPが、ウディタがって言ってるだけだろ。
マップは知らんが解像度は確かに高いほうが良かったが・・・。それ以外はだいたい良い感じになってるだろ。
褒めれば「社員乙」とか頭おかしい。有名なスクリプト作家の多くは「体験版やってほしくなった」って言ってるし。
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 09:20:54.64 ID:CjwvKoOL
なんか色々とゴメンな。海外の話もツールの話もスレチだったな。すまん。
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 09:30:05.81 ID:C947tBFl
>>490
結局その高性能ツールは嘘なんだろ?本当ならソース貼ればいいもんな。
第一海外の話しといて「日本語のRPGエディタ」が出るとか・・・
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 09:38:43.58 ID:CjwvKoOL
うん、ごめん嘘。本当に悪かった。
俺ももうツクールには関わらんので、この話はこれで仕舞いな。
あほなアンチの妄言だったと笑って収めてくれ。まじ悪かった。
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 09:53:09.25 ID:6GaOkUeq
スクリプトいじらんでも色々出来るVXaceは素敵だと思いますわ
欲を言えばステータスを増やしたりしたいけど
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 11:07:25.35 ID:q5/xlIiU
たとえると
VX Aceは性能は低いがたくさんソフトが入ってるPCでそのまま使える。
XPは性能は高いがあまりソフトが入ってないPCでそのままでは使えない。
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 11:32:09.10 ID:IN1wBfLT
イベントコマンドの指定位置情報の取得っていろいろ応用ができそうなのはわかるんだけど例えばどんな事に使えるの?
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 11:40:39.93 ID:c8hnwjjj
>>496
倉庫番
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 11:50:55.99 ID:lbJygTHD
滑る床とか、動く歩道とか、ダメージ床とか
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 12:33:11.61 ID:IN1wBfLT
>>498ほうほう、倉庫番はドラクエの岩をおくとドアが開くみたいな感じか。よくわからんが分かった。

VXの変数の操作のプレイヤーの座標ってやつと同じって事か?「情報の種類」の「リージョン」とかの使い方がプログラミングとか数学とかできないやつにはさっぱりわからんわ。
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 12:56:48.17 ID:IQSN9XGz
>>499
ここで聞く前にいじりながら覚えた方が早い

リージョンID取得できるから色々できそうだな