1 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/25(木) 21:11:25 ID:/x8c6FKU
ここは同人ローグライクRPG「だんえた」シリーズに関するスレッドです。
◆公式HP◆
ttp://www.s-star.dal.sh/~dungeon/
◆前スレ◆
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下8階
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222952584/
◆過去スレ◆
Dungeon Eternal 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1098490211/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下2階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135528910/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下3階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156356817/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下4階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159330990/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下5階
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162876906/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下6階
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1171674704/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下7階
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1192668363/
◆攻略サイト◆
1
ttp://emo.gozaru.jp/
ttp://rui.sakura.ne.jp/daneta/
2
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
ttp://dungeon.jp/daneta/
◆公式HP◆
ttp://www.s-star.dal.sh/~dungeon/
◆前スレ◆
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下8階
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222952584/
◆過去スレ◆
Dungeon Eternal 2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1098490211/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下2階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135528910/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下3階
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DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下4階
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1159330990/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下5階
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162876906/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下6階
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1171674704/
DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下7階
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1192668363/
◆攻略サイト◆
1
ttp://emo.gozaru.jp/
ttp://rui.sakura.ne.jp/daneta/
2
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
ttp://dungeon.jp/daneta/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/25(木) 21:18:20 ID:/x8c6FKU
◆「だんえた」とは
トルネコ・シレンのようなダンジョン自動生成RPG。
グラフィックやインターフェスにも力が入っており、
ゲームパッドも使用可能。上記ゲームの経験者は入り込みやすい。
ただ、ローグ系からも影響を受けており、難易度は若干高め。
だんえた1・だんえた2は同人ゲーム。
Seleniteはフリーウェア。だんえた2の単一職業版といった感じ。
◆だんえた1の特徴
・レベルアップの代わりに転職システム
・『武器・盾』の代わりに『指輪』を装備・強化する
◆だんえた2・Seleniteの特徴
・FF10のスフィア盤に似たスキルツリーシステム
レベルアップで得られるスキルポイントを振って能力・スキルを獲得する
トルネコ・シレンのようなダンジョン自動生成RPG。
グラフィックやインターフェスにも力が入っており、
ゲームパッドも使用可能。上記ゲームの経験者は入り込みやすい。
ただ、ローグ系からも影響を受けており、難易度は若干高め。
だんえた1・だんえた2は同人ゲーム。
Seleniteはフリーウェア。だんえた2の単一職業版といった感じ。
◆だんえた1の特徴
・レベルアップの代わりに転職システム
・『武器・盾』の代わりに『指輪』を装備・強化する
◆だんえた2・Seleniteの特徴
・FF10のスフィア盤に似たスキルツリーシステム
レベルアップで得られるスキルポイントを振って能力・スキルを獲得する
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/25(木) 21:19:39 ID:/x8c6FKU
☆easyすらクリアできないんだけど
・とりあえず強いキャラを使う
・ひたすらマナを合成する
・耐性は優先してとる
・クリアリプレイみてみる
☆食糧不足になるんだけど
・パン合成するぐらいならそのパン残しとけ。
・草や肉も食ってるか?一部の超危険物以外は食べろ。
・マナ食ってでもイカは全部火でトドメ。
・無駄なくマップは回っているか?何度も同じ部屋通るならまだ未熟。
・チュンソフト系(シレン、トルネコ)と違ってこのゲームは一歩1回復固定。
なのでHP10回復で満腹度1消費。基本的に足踏みは無駄。回復はヒーリングで。
☆合成ってどうやるの?
・ひとくち系のモンスターにアイテムを投げると合成される。
ただし口の数しかアイテムを飲み込まないので「ひとくち」に投げても無駄。「ふたくち」以上で。
また、一つの装備に付く能力は5つまでなので既に能力が5個付いている場合それ以上能力は増やせない。
尚、装備に別の装備の「能力」を合成する手段は無い。(EX3/4でなら可能)
吸い込み事故対策はMPダメージ/MP吸収/スキル封印/混乱/魅了(モンスターのアイテムを吸い込むので不完全)。
逃げ対策には変化の杖/ドールの杖/毒/時限爆弾/狂戦士(モンスターのアイテムを吸い込むので不完全)。
どっちもできるのが麻痺の杖、金縛りの巻物。
・とりあえず強いキャラを使う
・ひたすらマナを合成する
・耐性は優先してとる
・クリアリプレイみてみる
☆食糧不足になるんだけど
・パン合成するぐらいならそのパン残しとけ。
・草や肉も食ってるか?一部の超危険物以外は食べろ。
・マナ食ってでもイカは全部火でトドメ。
・無駄なくマップは回っているか?何度も同じ部屋通るならまだ未熟。
・チュンソフト系(シレン、トルネコ)と違ってこのゲームは一歩1回復固定。
なのでHP10回復で満腹度1消費。基本的に足踏みは無駄。回復はヒーリングで。
☆合成ってどうやるの?
・ひとくち系のモンスターにアイテムを投げると合成される。
ただし口の数しかアイテムを飲み込まないので「ひとくち」に投げても無駄。「ふたくち」以上で。
また、一つの装備に付く能力は5つまでなので既に能力が5個付いている場合それ以上能力は増やせない。
尚、装備に別の装備の「能力」を合成する手段は無い。(EX3/4でなら可能)
吸い込み事故対策はMPダメージ/MP吸収/スキル封印/混乱/魅了(モンスターのアイテムを吸い込むので不完全)。
逃げ対策には変化の杖/ドールの杖/毒/時限爆弾/狂戦士(モンスターのアイテムを吸い込むので不完全)。
どっちもできるのが麻痺の杖、金縛りの巻物。
4 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/25(木) 21:20:39 ID:/x8c6FKU
だんえた2のManiacクリアを前提とした各職業の強さのランク
レベル5 ゴッドハンド
レベル4 パラディン アークウィザード バーサーカー アーチャー モンク
レベル3 ブラックナイト アサシン ルーンメイデン スカウト しんのゆうしゃ スキルマスター
レベル2 ボンバーマン ファイター プリンセス ネクロマンサー
レベル1 シーフ マジシャン スペランカー
ネクロマンサー向けに、モンスター系統別蘇生お薦め度。★は最大5
鮫:混乱耐性。十分な力が助かる。MP交換or吸収で回収も。★4.5
犬:HP、攻撃力が低く割に合わない。どうしても誰か欲しい時ぐらい?★2
悲:毒耐性。HP吸収で割とタフ。MP切れたら壁としても使える。HARD以上だと使い所が難しい★3.5
口:大事な合成要員。割と打点出るのだが、殴ってくれないので…壁として使うのも有り。★4
炎:メイジやドラゴンの出るフロアでは長持ち。爆弾魔キラー。LV3で倍速+足元火柱でモンハウ壊す事も出来る。爆発無効★4.5
爆弾:HP高め。メイジ、ドラゴン居ないフロアでは壁となれる。投げた爆弾で吹っ飛ばないように気を付けろ。★3
蠍:そつ無く使える。とはいえ眠りが一番か?長く使うなら赤バリア必須?★3
烏賊:狂戦士耐性。打点HP共に使える。LV3使用時は炎が居ない事が前提。使い終わったら炙ってローストに。★4
馬:ダウン、アンデット以外の耐性。HPも高く使い勝手良いが、サル系フロアでは出すと酷い目に…★4.5
猿:何かの耐性。盗って投げるだけ。壁として使うぐらいしか…殴ればそれなりに強いのに…★2
鬼:睡眠耐性。使うなら倍速かけない事。HPも高め、殴ってくれる分猿よりは使える。★3
キララ:HP低く使いにくい。あえて言うなら、メイジ系、ハンター系、猿、鬼等MPを使う敵相手に出すぐらい?★2.5
カー:バリア、倍速出来ないのが痛いが、結構戦える。HP低めなのが難点。★3
スライム:毒、麻痺耐性。分裂稼ぎに。普通に使いたいなら、能力封印を。★2.5
狂戦士:HPも打点に低くて使えない。倍速かけてやっと。なので繋ぎ要員として。★2.5
蟻:混乱耐性。スキル封印で通常運営可。無いなら食べるか、合成に使うべし。★2
蛇:LVに応じた耐性。地味に打点が出るので、頼りになる。★4
影:当てになら無いが、常に見える状態ならばまだ使えなくは無い。合成食料が普通。★2
妖精:回避率と追魅了が強い。回復行動優先なので、MP切れたら常にHP満タンにしないと殴ってくれないので注意。★4.5
亀:麻痺か眠り耐性。HPが高く壁要員として優秀。スライム系が居る場所にはやや不向き。★4
樹:HPも高く、各種草もHPの低いネクロには助かる。投げるも合成も良し。★4.5
ゲル:まずまず。アンデット化→支配で大部屋モンハウで逆転出来るか?★3
悪魔:モンハウ時に隣に出して補助役。通路で出すと、次の部屋まで付いて来る。★3
目玉:魅了耐性。呪いの目と追スキル封印が強い。HPも高めで壁としても。★4.5
ティラノ:眠り耐性。HPと打点が強い。追狂戦士化注意。猿の出るフロアで野放しすると…★4
ドラゴン:耐性無いが、HP打点共に高い。爆弾、炎に注意すれば力となってくれるはず。★5
クラーケン:肉化を上げて増殖巻物でスーパーマイカローストを増殖しまくる、らしい。★?
レベル5 ゴッドハンド
レベル4 パラディン アークウィザード バーサーカー アーチャー モンク
レベル3 ブラックナイト アサシン ルーンメイデン スカウト しんのゆうしゃ スキルマスター
レベル2 ボンバーマン ファイター プリンセス ネクロマンサー
レベル1 シーフ マジシャン スペランカー
ネクロマンサー向けに、モンスター系統別蘇生お薦め度。★は最大5
鮫:混乱耐性。十分な力が助かる。MP交換or吸収で回収も。★4.5
犬:HP、攻撃力が低く割に合わない。どうしても誰か欲しい時ぐらい?★2
悲:毒耐性。HP吸収で割とタフ。MP切れたら壁としても使える。HARD以上だと使い所が難しい★3.5
口:大事な合成要員。割と打点出るのだが、殴ってくれないので…壁として使うのも有り。★4
炎:メイジやドラゴンの出るフロアでは長持ち。爆弾魔キラー。LV3で倍速+足元火柱でモンハウ壊す事も出来る。爆発無効★4.5
爆弾:HP高め。メイジ、ドラゴン居ないフロアでは壁となれる。投げた爆弾で吹っ飛ばないように気を付けろ。★3
蠍:そつ無く使える。とはいえ眠りが一番か?長く使うなら赤バリア必須?★3
烏賊:狂戦士耐性。打点HP共に使える。LV3使用時は炎が居ない事が前提。使い終わったら炙ってローストに。★4
馬:ダウン、アンデット以外の耐性。HPも高く使い勝手良いが、サル系フロアでは出すと酷い目に…★4.5
猿:何かの耐性。盗って投げるだけ。壁として使うぐらいしか…殴ればそれなりに強いのに…★2
鬼:睡眠耐性。使うなら倍速かけない事。HPも高め、殴ってくれる分猿よりは使える。★3
キララ:HP低く使いにくい。あえて言うなら、メイジ系、ハンター系、猿、鬼等MPを使う敵相手に出すぐらい?★2.5
カー:バリア、倍速出来ないのが痛いが、結構戦える。HP低めなのが難点。★3
スライム:毒、麻痺耐性。分裂稼ぎに。普通に使いたいなら、能力封印を。★2.5
狂戦士:HPも打点に低くて使えない。倍速かけてやっと。なので繋ぎ要員として。★2.5
蟻:混乱耐性。スキル封印で通常運営可。無いなら食べるか、合成に使うべし。★2
蛇:LVに応じた耐性。地味に打点が出るので、頼りになる。★4
影:当てになら無いが、常に見える状態ならばまだ使えなくは無い。合成食料が普通。★2
妖精:回避率と追魅了が強い。回復行動優先なので、MP切れたら常にHP満タンにしないと殴ってくれないので注意。★4.5
亀:麻痺か眠り耐性。HPが高く壁要員として優秀。スライム系が居る場所にはやや不向き。★4
樹:HPも高く、各種草もHPの低いネクロには助かる。投げるも合成も良し。★4.5
ゲル:まずまず。アンデット化→支配で大部屋モンハウで逆転出来るか?★3
悪魔:モンハウ時に隣に出して補助役。通路で出すと、次の部屋まで付いて来る。★3
目玉:魅了耐性。呪いの目と追スキル封印が強い。HPも高めで壁としても。★4.5
ティラノ:眠り耐性。HPと打点が強い。追狂戦士化注意。猿の出るフロアで野放しすると…★4
ドラゴン:耐性無いが、HP打点共に高い。爆弾、炎に注意すれば力となってくれるはず。★5
クラーケン:肉化を上げて増殖巻物でスーパーマイカローストを増殖しまくる、らしい。★?
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/29(月) 00:22:12 ID:5Cq3mR/1
>>4のやつ、改変パッチ版とか無いかね
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/13(月) 08:22:51 ID:zis8WOQ9
>>4にある各職のクリア難易度表について、改変職ではどんな感じになるんだろうか
まだまだ手を付けてない職が多いけど、やっつけで割り振った場合
レベル5 ロード
レベル4 人工神 エレメンタルナイト サムライ 風使い ボンバーマン ゴーストバスター
レベル3 フィオ 氷術師 パッシブマスター シギル ジェネラル ダークエレメント 影
レベル2 シャーマン ルートブラック オーガ スィラ
レベル1 ヴァンパイア リッチ フェアリー
こんな感じの印象
4と5の境界が分かりにくいかな
まだまだ手を付けてない職が多いけど、やっつけで割り振った場合
レベル5 ロード
レベル4 人工神 エレメンタルナイト サムライ 風使い ボンバーマン ゴーストバスター
レベル3 フィオ 氷術師 パッシブマスター シギル ジェネラル ダークエレメント 影
レベル2 シャーマン ルートブラック オーガ スィラ
レベル1 ヴァンパイア リッチ フェアリー
こんな感じの印象
4と5の境界が分かりにくいかな
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/26(土) 03:45:49.14 ID:mFk4JmzA
>>4の職業でブラックナイトってレベル4が妥当なような。
少なくともアークウィザードよりは強い気がする。
俺的に評価すると (左の方が強い)
レベル5 ゴッドハンド
レベル4 パラディン モンク ブラックナイト バーサーカー アーチャー アークウィザード アサシン
レベル3 スカウト ルーンメイデン しんのゆうしゃ スキルマスター
レベル2 ボンバーマン ファイター プリンセス ネクロマンサー
レベル1 シーフ マジシャン スペランカー
少なくともアークウィザードよりは強い気がする。
俺的に評価すると (左の方が強い)
レベル5 ゴッドハンド
レベル4 パラディン モンク ブラックナイト バーサーカー アーチャー アークウィザード アサシン
レベル3 スカウト ルーンメイデン しんのゆうしゃ スキルマスター
レベル2 ボンバーマン ファイター プリンセス ネクロマンサー
レベル1 シーフ マジシャン スペランカー
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/27(日) 02:00:36.04 ID:wZHwzNdK
>>258
ここ数年で培われたランキングに物申すならもうちょっと根拠を用意しな
ここ数年で培われたランキングに物申すならもうちょっと根拠を用意しな
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/27(日) 02:54:37.60 ID:vLKWwI7U
>>261
ワロタ
ワロタ
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/29(月) 15:00:26 ID:bphZr0LI
すまん忘れてた。7Fの888より発掘。
パッチ版
レベル6 ロード
レベル5 氷術師 、エレメンタルナイト、人工神
レベル4 ボンバーマン、風使い、シギル
レベル3 スィラ、フィオ、パッシブマスター、オーガ
レベル2 ヴァンパイア、ジェネラル、シャーマン
レベル1 リッチ フェアリー
パッチ版
レベル6 ロード
レベル5 氷術師 、エレメンタルナイト、人工神
レベル4 ボンバーマン、風使い、シギル
レベル3 スィラ、フィオ、パッシブマスター、オーガ
レベル2 ヴァンパイア、ジェネラル、シャーマン
レベル1 リッチ フェアリー
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/01(木) 11:21:56 ID:cK+ZLfp+
>>6
リッチそんなに弱いか?
開幕即終了ってケースは多いが・・・
リッチそんなに弱いか?
開幕即終了ってケースは多いが・・・
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/13(月) 09:15:17 ID:TAl5plkp
サルベージって言うか>>6にあるじゃんw
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/30(火) 14:34:38 ID:sNemmLD7
合成は何から混ぜるのがいいのかな?
修正値・腐ったマナ・腐ったパン・魅了狂戦士睡眠透明薬草・複数本の杖もあるとして。
前提はアーティファクトでないそれなりの武器防具指輪で、
ブラックナイト・Maniacぐらいで。
つまり何が聞きたいかというと、武器や防具にマナを混ぜるのはいつぐらいがいいのかな、と。
新しくいいアーティファクトがでて乗り換える可能性とかを考えてると、
結局武器防具には透明草しか混ぜないままに死亡で終わるので。
あと、透明草以外で武器防具に混ぜたい草のお勧め教えて。
修正値・腐ったマナ・腐ったパン・魅了狂戦士睡眠透明薬草・複数本の杖もあるとして。
前提はアーティファクトでないそれなりの武器防具指輪で、
ブラックナイト・Maniacぐらいで。
つまり何が聞きたいかというと、武器や防具にマナを混ぜるのはいつぐらいがいいのかな、と。
新しくいいアーティファクトがでて乗り換える可能性とかを考えてると、
結局武器防具には透明草しか混ぜないままに死亡で終わるので。
あと、透明草以外で武器防具に混ぜたい草のお勧め教えて。
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/30(火) 20:44:05 ID:s1we6+g5
>透明草以外で武器防具に混ぜたい草
無いな。
強いて言うなら使いどころが無い状況での連鎖草か、角越し攻撃か不意打ちがある時に武器に痺れ草くらい?
無いな。
強いて言うなら使いどころが無い状況での連鎖草か、角越し攻撃か不意打ちがある時に武器に痺れ草くらい?
13 :122010/03/31(水) 03:26:59 ID:3Lej1bf+
‥‥あ、間違えた
武器優先は眠り草だ
痺れ草は防具でもよかった
つか、余った眠り草を武器に入れることを考えると、
痺れ草は防具優先でもいいぐらいだった
>>8 は、混ぜたい草は無いと言ってるけど
普段は何混ぜてるの? パンマナ系ばっかりとか?
武器優先は眠り草だ
痺れ草は防具でもよかった
つか、余った眠り草を武器に入れることを考えると、
痺れ草は防具優先でもいいぐらいだった
>>8 は、混ぜたい草は無いと言ってるけど
普段は何混ぜてるの? パンマナ系ばっかりとか?
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/31(水) 23:47:23 ID:0AGKdvMX
>>13
パンとマナをとりあえずあるだけ、もしくは必要なだけ入れたら
後は指輪で耐性確保とか宝珠でバクチとか修正値つけるとか
余った草を適当に放り込むとかそもそも合成する暇が無いとか
状況なんていくらでも変化するわけで、早い段階でそこまで
手が回る事なんて無いから優先順位の低い合成をわざわざ
考える必要はない、というのが結論
パンとマナをとりあえずあるだけ、もしくは必要なだけ入れたら
後は指輪で耐性確保とか宝珠でバクチとか修正値つけるとか
余った草を適当に放り込むとかそもそも合成する暇が無いとか
状況なんていくらでも変化するわけで、早い段階でそこまで
手が回る事なんて無いから優先順位の低い合成をわざわざ
考える必要はない、というのが結論
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/01(木) 17:27:07 ID:vI31Fc25
>>14
1Fで強化の杖拾って、早速合成しようとしてひとくちをさんくちに変えて殺される訳ですね。
1Fで強化の杖拾って、早速合成しようとしてひとくちをさんくちに変えて殺される訳ですね。
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/30(火) 20:58:54 ID:vSDxdJ7x
腐ったマナパンはさっさと合成しないと合成用にとっておくアイテムの分の枠のほうが無駄じゃないか?
どれから合成するかは状況次第としても、できる合成は全部やっておくな
どれから合成するかは状況次第としても、できる合成は全部やっておくな
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/30(火) 23:42:00 ID:/C0cdlRV
現在の装備によほど不安がないならそれを使い続けるつもりでいた方がいいと思う
もしはるかにすごい装備を入手したらその時考えればいい
もしはるかにすごい装備を入手したらその時考えればいい
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/31(水) 00:02:57 ID:4YWFKQvC
耐性取得がメインでやるから武器は防具はマナとかいれるかな
ブラックナイトなら凝視とっちゃえば貴重な透明草入れなくてもすむし
MP確保ができれば居合+水歩で一部の敵怖くなくなるし
ブラックナイトなら凝視とっちゃえば貴重な透明草入れなくてもすむし
MP確保ができれば居合+水歩で一部の敵怖くなくなるし
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/03/31(水) 02:22:59 ID:3Lej1bf+
ブラックナイトなら居合いがあるから、武器防具には痺れ草だな。
武器優先で。
ブラックナイト以外、居合いも壁中攻撃も無いなら、
眠り草があったら剣に入れてる。
眠り草を指輪に2つ入れて、なお余ってたら、だけど。
追眠り3%≒防御力3%増
ということで。
武器優先で。
ブラックナイト以外、居合いも壁中攻撃も無いなら、
眠り草があったら剣に入れてる。
眠り草を指輪に2つ入れて、なお余ってたら、だけど。
追眠り3%≒防御力3%増
ということで。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/10(土) 03:29:46 ID:QIXyWKCX
パッチ職のEX5クリアリプレイってないの?
例の人はやっていないのかな?
例の人はやっていないのかな?
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/10(土) 08:33:36 ID:G107+GzA
強化の杖をカーバに振るか、分裂出るまで粘ってメイジに振るか、結構迷う
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/10(土) 08:50:52 ID:0qog29xV
Seleniteで分裂杖6本使い切ってから杖破壊祭りをしようとしたら破壊2回目でエラー落ちたでござる
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 21:50:29.76 ID:bjceBlXq
>>19とかね
Seleniteでも勿論落ちる
Seleniteでも勿論落ちる
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/10(土) 15:29:27 ID:cDfTk2J/
分裂したモンスターが部屋に入りきらなかったら落ちるんだっけ
相当広い部屋でも分裂6本から破壊2回とか厳しそう
相当広い部屋でも分裂6本から破壊2回とか厳しそう
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/16(金) 14:57:06 ID:msOJVWXl
ボス戦でやられるとかなり凹むな。1ターンにアイスメテオ3発命中するとは予想外だった。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/20(火) 19:45:24 ID:u0n1JfTN
ルーンメイデン+変色の杖 強すぎワロタ
変色の杖拾うか否かで劇的に変わるな
連鎖しながら序盤でドラゴン強化+分裂+破壊 養殖祭りでとんでもない事になって吹いた
変色の杖拾うか否かで劇的に変わるな
連鎖しながら序盤でドラゴン強化+分裂+破壊 養殖祭りでとんでもない事になって吹いた
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/22(木) 21:29:27 ID:ATczva9u
>>23を見て俺ももっと変色を有意義に使おうと思った
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/22(木) 22:15:24 ID:mfdP4jFw
だんえたって、Vista,Windows7で動く?
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/04/23(金) 01:13:31 ID:8HL0RVYs
>>25
動く
動く
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/15(土) 18:33:47 ID:zdu/kK36
転送の草で逃げたら飛んだ先の部屋に居たメイジ二人のメテオを5被弾して乙ったでござる
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/15(土) 19:02:14 ID:wNMDxXzU
やめて、倍速ダークメテオやめて。スキル封印通じないとかやめて。
階段どこ?ドールの杖ください…。
階段どこ?ドールの杖ください…。
31 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/18(火) 23:40:45 ID:I3ivnvld
Seleniteでハードクリアできたんでだんえた2体験版やってみたんだけど
レベル上がりにくくて合成しないと装備が微妙で難しいね
イージーですら蘇生2使えるブラックナイトじゃないと無理だった
レベル上がりにくくて合成しないと装備が微妙で難しいね
イージーですら蘇生2使えるブラックナイトじゃないと無理だった
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 22:45:10 ID:BLaeQgqE
ここんとこ、だんえたやらずにスキルツリー考えてたぜ…。キーはdaneta
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4485
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4486
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4487
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4485
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4486
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4487
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/21(金) 23:18:08 ID:nog6pXS2
雷術師星3、忍者星2〜3、ヴァンパイアロード星4〜5って感じ?
ヴァンパイアロードはかなり俺つえープレイができそうでわくわくする。
ところでヴァンパイアロードの腕力2魔力2って1つずつで十分では?最奥に何かあるわけでもないし。
ヴァンパイアロードはかなり俺つえープレイができそうでわくわくする。
ところでヴァンパイアロードの腕力2魔力2って1つずつで十分では?最奥に何かあるわけでもないし。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/22(土) 21:57:07 ID:hb466NXB
妄想の続き。だんえた3出ないかなぁ。職が増えるだけで十分なんですが。
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4492
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4493
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4494
>>36
ヴァンパイアロードは回復手段がHP吸収しかないんで、結構死にやすいと思う。
腕力魔力が高いのは、マスタリが低いから。武器振りまわすイメージが無いんでそうしてみた。
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4492
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4493
ttp://www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4494
>>36
ヴァンパイアロードは回復手段がHP吸収しかないんで、結構死にやすいと思う。
腕力魔力が高いのは、マスタリが低いから。武器振りまわすイメージが無いんでそうしてみた。
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/05/23(日) 14:44:28 ID:4sCBhN3P
ヴァンパイアロードで思い出したけどwiz4のワードナもあれば面白そうだと妄想したな。
スペランカー、真の勇者と並ぶ致死率の高い主人公として。
まあリッチがそれっぽいと思い込んでるけど。
スペランカー、真の勇者と並ぶ致死率の高い主人公として。
まあリッチがそれっぽいと思い込んでるけど。
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/07(月) 14:14:17 ID:Dq4E0AiW
seleniteやってて分裂の杖+増殖にアイテム破壊でカオドラ大量生産やろうとしたら
魔法ルートからアイテム破壊が結構遠くて涙目
しかしFB3の威力ぱねぇな、魔法マスタリ+の高い武器拾えたらまじ無双状態
魔法ルートからアイテム破壊が結構遠くて涙目
しかしFB3の威力ぱねぇな、魔法マスタリ+の高い武器拾えたらまじ無双状態
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/06/07(月) 14:41:12 ID:gJwd7x+4
あのツリーでアイテム破壊は魔石でツモるか最初から戦士系じゃないと無理だってばよ
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 00:39:20 ID:b7x9lSFy
初めまして。
最近だんえた2を手に入れた者なんですが、プレイしてるとよく画面が真っ黒になります。
プログラム自体は作動しているので、セーブして再び作動させているのですが…
何か改善法に心当たりはないでしょうか?ちなみにOSはXPです。
最近だんえた2を手に入れた者なんですが、プレイしてるとよく画面が真っ黒になります。
プログラム自体は作動しているので、セーブして再び作動させているのですが…
何か改善法に心当たりはないでしょうか?ちなみにOSはXPです。
44 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 01:01:07 ID:yhAX62lX
モニタの節電モードになっている落ちなどではありませんか?
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 01:08:28 ID:QGufIWqU
フルスクリーンでやってる時にアプリケーション切り替えして戻すとたまにそんなことになったような
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 01:40:17 ID:KO+LpG7k
すばやい反応ありがとうございます。
「画面」というのは「だんえたのプレイ画面」であって画面そのものではないです。説明不足ですいません。
そしてフルスクリーンでもやってないです。重いのが原因かと描画を下げたりしているのですが…
「画面」というのは「だんえたのプレイ画面」であって画面そのものではないです。説明不足ですいません。
そしてフルスクリーンでもやってないです。重いのが原因かと描画を下げたりしているのですが…
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/06(火) 14:00:45 ID:ytmEZWys
えーと、だんえた2のゲーム中のウィンドウ内部だけが真っ黒になって何も見えなくなるという解釈でOK?
イカ系モンスターにそういう攻撃させても面白かったかもしれないな…というのはさておいて
たぶんDirectX関連とかその辺での不具合なので、怪しいのはディスプレイドライバとかハードウェア関連とか
環境がある程度分かれば何か参考になるかもしれないが、この手の不具合は厄介なんだよな
イカ系モンスターにそういう攻撃させても面白かったかもしれないな…というのはさておいて
たぶんDirectX関連とかその辺での不具合なので、怪しいのはディスプレイドライバとかハードウェア関連とか
環境がある程度分かれば何か参考になるかもしれないが、この手の不具合は厄介なんだよな
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/08(木) 01:12:21 ID:zjzSU8MV
3D表示をやめたら、なんとかなったりしないかね。
ごめん、まるっきりのあてずっぽうなんだ。
ごめん、まるっきりのあてずっぽうなんだ。
49 :432010/07/18(日) 12:01:05 ID:b7gVkM7Z
遅くなりましてすいません。
3D表示は既にOFFにしてるのですが、やはり解決しなかったです…
皆さん本当にありがとうございました。だましだましやっていきます。
3D表示は既にOFFにしてるのですが、やはり解決しなかったです…
皆さん本当にありがとうございました。だましだましやっていきます。
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/21(水) 19:11:54 ID:4V5FoQ28
やっとゴッドハンドでマニアック初クリア!
「ハードまではヌルゲーだったしマニアックもそんなもんだろwww」と思ってたら苦労するわするわ…
さてループのおかげでずいぶんお金も溜まったし、他職行くか
「ハードまではヌルゲーだったしマニアックもそんなもんだろwww」と思ってたら苦労するわするわ…
さてループのおかげでずいぶんお金も溜まったし、他職行くか
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/22(木) 01:26:36 ID:zga5cn3s
爆弾男もネクロも楽しそうだな…交互に行ってみるか
Ex5ってないんだけど、Ex1〜4クリアで出る感じ?
Ex5ってないんだけど、Ex1〜4クリアで出る感じ?
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 09:57:47 ID:jXdVR+DY
ハードとマニアックってそんなに違うものなの?
ノーマルクリアしたらハード飛ばしてマニアックに挑戦してるのだけど。
ノーマルクリアしたらハード飛ばしてマニアックに挑戦してるのだけど。
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 10:53:54 ID:FZ9faQ7x
アイテムの出現率とか罠の生成数とか細かい違いもあるが、
一番の違いは敵のテーブル、Maniacは短いスパンで敵が強くなって行く
一番の違いは敵のテーブル、Maniacは短いスパンで敵が強くなって行く
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 13:39:15 ID:qALVafwZ
スキルツリーで取れる耐性のパーセンテージと、>>57にも関連するが、終盤の敵の差も。
終盤の汎用ユニークラッシュは、漆黒の魔道師はじめ難敵がちらほら。
特にボンバーマンだと難易度にかなり差が出る。駆け抜けられればいいんだが。
さっきパラディンが48Fでダークメテオ4Hit喰らって燃え尽きたぜ…
終盤の汎用ユニークラッシュは、漆黒の魔道師はじめ難敵がちらほら。
特にボンバーマンだと難易度にかなり差が出る。駆け抜けられればいいんだが。
さっきパラディンが48Fでダークメテオ4Hit喰らって燃え尽きたぜ…
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 15:18:54 ID:kH80Gdwv
出現パターンの強化をイージーでやるのかイージーを強化するのかそこが問題だ
てなことより99F欲しかったなぁ
でも階層だけ増えてても意味がないか
てなことより99F欲しかったなぁ
でも階層だけ増えてても意味がないか
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 19:32:11 ID:0F14nX67
>>60
イージーやノーマルの仕様でマニアックの配置をやりたいと思ったことはあるな
耐性30%は事故死が防げないから精神的にきついものが
イージーやノーマルの仕様でマニアックの配置をやりたいと思ったことはあるな
耐性30%は事故死が防げないから精神的にきついものが
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/26(月) 12:36:13 ID:7IkhJxgv
>>63
つAppend5
つAppend5
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 15:37:58 ID:QVIwNWfQ
アンデッド状態でヒール使用→当然回復せず死亡しすぎて自分に萎える。
今回もかなりいい感じだったのに……
今回もかなりいい感じだったのに……
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 19:32:44 ID:An0G6dQV
・アンデッド耐性を取る
・状態回復草を常備
・リフレッシュを取る(職によるが)
・ゲルとは殴り合いしない。もしくはスキル封印をかける。
ぱっと思いつく対策はこんなもんか。っていうかヒールするのが遅くない?
・状態回復草を常備
・リフレッシュを取る(職によるが)
・ゲルとは殴り合いしない。もしくはスキル封印をかける。
ぱっと思いつく対策はこんなもんか。っていうかヒールするのが遅くない?
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 22:25:13 ID:JRtlyRGk
いっそバンパイアでプレイするんだ
間違えてヒールをかける心配は無い
間違えてヒールをかける心配は無い
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/25(日) 23:44:37 ID:xCK4B+Zs
ヴァンパイアですがカーバンクル用に準備してた大回復の杖を振りました。
なんだか自分内でアンデッドをスキル封印と混同してる感じがする。
なんだか自分内でアンデッドをスキル封印と混同してる感じがする。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/26(月) 00:21:07 ID:szB73b70
回復がダメージじゃなくなっただけで十分ありがたい
もしそのままの仕様だったら妖精強くなりすぎるな
もしそのままの仕様だったら妖精強くなりすぎるな
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/26(月) 14:55:43 ID:XI+3DT+/
おお、Append5がそんな感じか。ノーチェックだったわサンクス。
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/30(金) 22:24:18 ID:+acD+q9i
マニアックをゴッドハンドだけどようやくクリアできた。
終盤の量産ユニークやばすぎる。
ゴッドハンドって魔法はコスト軽減がないし矢は作成装備だけだしどこか物足りない感じがする。
すごく能力が十分だから強いんだけど。
終盤の量産ユニークやばすぎる。
ゴッドハンドって魔法はコスト軽減がないし矢は作成装備だけだしどこか物足りない感じがする。
すごく能力が十分だから強いんだけど。
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/31(土) 04:17:40 ID:vLLGTpyB
ハンドってついてるくらいなんだから魔法や矢に頼ってはいかん!
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/07/31(土) 15:26:04 ID:qgKfq3nT
フェアリーをチャレンジしてるんだけど、
ツリーをとる時はMP100%と加速ツリーがいいのかな?
反魅は役に立たない感じだし
ツリーをとる時はMP100%と加速ツリーがいいのかな?
反魅は役に立たない感じだし
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/01(日) 10:45:19 ID:sfshPpQS
部屋から1歩出た場所にいてなのに、メテオ爆心+周囲2の3Hitってひどい。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/01(日) 16:56:08 ID:wutx3cWH
無理くり脳筋フェアリーにして頑張った記憶があるなぁ・・・
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/02(月) 07:01:29 ID:4crKFj4s
MP回復とって腕力上げてダッシュ切りするだけよ?
ちなみに恐竜から狂戦士食らって死んだ
ちなみに恐竜から狂戦士食らって死んだ
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/05(木) 14:39:51 ID:dAvG56hU
フェアリーManiacクリアできたー!
魔覚の指輪とスライム稼ぎ成功のおかげでこれといったピンチなしにクリアできてしまった。
魔覚最高。
魔覚の指輪とスライム稼ぎ成功のおかげでこれといったピンチなしにクリアできてしまった。
魔覚最高。
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/09(月) 16:49:20 ID:qzUDarY+
Easyクリア記念かきこ
Easyなのに全然クリアできねーと思ってたら深い階層は敵とかアイテムすっ飛ばせば楽なのね
リプレイ保存しようとしたらバグで強制終了したけど
Easyなのに全然クリアできねーと思ってたら深い階層は敵とかアイテムすっ飛ばせば楽なのね
リプレイ保存しようとしたらバグで強制終了したけど
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/10(火) 08:43:23 ID:8aNRKPzZ
だんえたは40超えたあたりから極力欲を出さないように自分をコントロールするのがコツだからな。
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/11(水) 00:03:30 ID:VoT4wskq
30Fすぎぐらいからでも階段を見つけたときに即降りるかどうか考慮していいと思う。
easyでもその辺から泥棒サルにミスティボックス混乱さそりと嫌なのが出てくるし。
対応できるかどうか、MPが十分あるかどうかで判断。
easyでもその辺から泥棒サルにミスティボックス混乱さそりと嫌なのが出てくるし。
対応できるかどうか、MPが十分あるかどうかで判断。
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/12(木) 03:54:05 ID:oVVPm/QD
いまさらだが、やっぱり CopperMattock は夏コミ不参加か。
もう、だんえた2から4年経つんだな。
もう、だんえた2から4年経つんだな。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/14(土) 11:38:07 ID:4e/0yGqy
誰かだんえた2買える所知らない?
さすがにもう手に入らないかな
さすがにもう手に入らないかな
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/15(日) 09:00:42 ID:w+EfHReo
秋葉のホワキャンには5月ごろは在庫はあったが今はわからん
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/15(日) 11:26:32 ID:8w4kkSc1
>>87
秋葉は行けないので他の店舗を当たってみます
情報ありがとうございました
秋葉は行けないので他の店舗を当たってみます
情報ありがとうございました
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/26(木) 17:04:11 ID:9nGoAZmY
ググッて見たけど通販は全滅っぽいね
あんまりよろしくない方法なら手に入るかもね
あんまりよろしくない方法なら手に入るかもね
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/08/26(木) 17:16:26 ID:0saEaqOE
今はどうなのか分からないけど、この作者さんに問い合わせると直販してくれるんじゃなかったっけ?
91 :862010/09/01(水) 19:44:43 ID:QvRMm9+v
ホワキャンで無事買えました本当にありがとうございました。
>>90
作者さんのHPに連絡先が載ってなかったと思います、見落としていたらすみません。
>>90
作者さんのHPに連絡先が載ってなかったと思います、見落としていたらすみません。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/04(土) 13:58:54 ID:sLSQ6Rf+
スィラでManiacこつこつやってるんだけどクリアできないな・・・
ツリー深くてアイテムの引きに恵まれないとジリ貧になる
深層のスキルは面白いものが揃ってるんだけど、あえて物魔バランス取得で浅く攻めた方が良いんだろうか
ツリー深くてアイテムの引きに恵まれないとジリ貧になる
深層のスキルは面白いものが揃ってるんだけど、あえて物魔バランス取得で浅く攻めた方が良いんだろうか
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/04(土) 17:26:21 ID:T6Yjlw8p
スィラは序盤で挟撃されるだけで詰むからなあ
バスラムとかぐらいになると欲しい職業に経験値足りなくなるから余計にきつい
アイテムの引きだけが頼りだ・・・
バスラムとかぐらいになると欲しい職業に経験値足りなくなるから余計にきつい
アイテムの引きだけが頼りだ・・・
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/04(土) 18:15:13 ID:sLSQ6Rf+
最初は魔法ツリー主体から入ったんだけど、マスタリに届くまで最低でLv16必要で
物見ツリーだとLv22でマスタリ4、火炎地獄方面だとLv23でマスタリ2、29でようやく5という遠さで
無理にでも連鎖や分裂・LvUP杖使って稼ぎに走らないと19Fあたりで火力不足で終了
ここを乗り切ればマジシャンのような動きで突破できる気がする
物理方面は吹き飛ばし→ドール→壁中→壁破壊ルートで最短Lv26でドール活用で安定感上がりそう
序盤で矢をどれだけ稼げるか、ドールで中盤までどれくらい消耗抑えられるかが鍵になりそう
まだ回数こなしてないのでもう少しやってみるつもり
セルフ→注入ルートはLv25必要だけどギャンブル性強い
青殺取ったら少し楽になるけど、杖の引きが悪いと追ダメージ頼りで安定感低い
セルフ取った時点で引き悪いならワープツリーに行ってマスタリ取る方が良いかもしれない
とにかく火力低いのがきついんだよなぁ。後にリプでも撮ってみます
物見ツリーだとLv22でマスタリ4、火炎地獄方面だとLv23でマスタリ2、29でようやく5という遠さで
無理にでも連鎖や分裂・LvUP杖使って稼ぎに走らないと19Fあたりで火力不足で終了
ここを乗り切ればマジシャンのような動きで突破できる気がする
物理方面は吹き飛ばし→ドール→壁中→壁破壊ルートで最短Lv26でドール活用で安定感上がりそう
序盤で矢をどれだけ稼げるか、ドールで中盤までどれくらい消耗抑えられるかが鍵になりそう
まだ回数こなしてないのでもう少しやってみるつもり
セルフ→注入ルートはLv25必要だけどギャンブル性強い
青殺取ったら少し楽になるけど、杖の引きが悪いと追ダメージ頼りで安定感低い
セルフ取った時点で引き悪いならワープツリーに行ってマスタリ取る方が良いかもしれない
とにかく火力低いのがきついんだよなぁ。後にリプでも撮ってみます
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/08(水) 15:25:11 ID:lfTj8VB6
wiki移行してたんだな、お疲れ様
やっとこさスィラでManiacクリアしたので報告
リプはこちら
http://dungeon.jp/cgi/herodb/daneta2/bin/bin100908151647002.zip
物理ルートでセルフ→魔力注入に進んでから、残りのマスタリ取得していく感じで進行
ユニークなどは一切手に入らなかったけれど
序盤に呪い無効の指輪が手に入ったので巻物鑑定が気楽だったことと
腐食二種・睡眠・ス封・麻痺(テティス用)が手に入ったことで耐性割と充実したことと
中盤でティラノ稼ぎ成功して一気にツリー進められたことが最大の勝因だと思う
マスタリ確保した上でパワーライズ+超必殺攻撃でダメージ600超えるのは強い
ただ2回しか使ってなくて、もっと超必殺は活用すべきだったと思ってる
結構雑さが目立つリプだけど突っ込みがあれば是非
スィちゃんはやはりやれば出来る子でした
やっとこさスィラでManiacクリアしたので報告
リプはこちら
http://dungeon.jp/cgi/herodb/daneta2/bin/bin100908151647002.zip
物理ルートでセルフ→魔力注入に進んでから、残りのマスタリ取得していく感じで進行
ユニークなどは一切手に入らなかったけれど
序盤に呪い無効の指輪が手に入ったので巻物鑑定が気楽だったことと
腐食二種・睡眠・ス封・麻痺(テティス用)が手に入ったことで耐性割と充実したことと
中盤でティラノ稼ぎ成功して一気にツリー進められたことが最大の勝因だと思う
マスタリ確保した上でパワーライズ+超必殺攻撃でダメージ600超えるのは強い
ただ2回しか使ってなくて、もっと超必殺は活用すべきだったと思ってる
結構雑さが目立つリプだけど突っ込みがあれば是非
スィちゃんはやはりやれば出来る子でした
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/08(水) 15:27:20 ID:lfTj8VB6
忘れてた。>>95のリプは、改変職パッチのみ適用してあります。アイテムパッチはなしです。
職パッチあててないと多分問題あると思うので追記しておきます。
職パッチあててないと多分問題あると思うので追記しておきます。
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/09(木) 21:31:40 ID:oSWyqKu/
自分も最近ずっとチャレンジしてたスィラManiacを95さんのリプを参考にして初クリアできたのであげてみる。
http://dungeon.jp/cgi/herodb/daneta2/bin/bin100909212250002.zip
物理ルートでセルフ→超必殺後の腕力3→二刀流、残りのマスタリ取得していく感じで進行
序盤にスライム稼ぎができたのとクリティカル23%メイスが2本手に入ったので一気に二刀流まで進む。
また宝珠をHP交換・ワープ・混乱など杖につぎ込みまくり。
瞑想+超必殺攻撃使いまくりました。
http://dungeon.jp/cgi/herodb/daneta2/bin/bin100909212250002.zip
物理ルートでセルフ→超必殺後の腕力3→二刀流、残りのマスタリ取得していく感じで進行
序盤にスライム稼ぎができたのとクリティカル23%メイスが2本手に入ったので一気に二刀流まで進む。
また宝珠をHP交換・ワープ・混乱など杖につぎ込みまくり。
瞑想+超必殺攻撃使いまくりました。
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/09(木) 21:33:31 ID:oSWyqKu/
クリア時間が短いけど、PC性能が低いので正確な時間は量れてないです。2倍ぐらいかかってるはず。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/10(金) 02:24:13 ID:rrQtW0fa
きつい状況多い中で切り抜け方が上手いなぁ
アイテムの使い方が自分よりもずっと上手で凄く参考になった
物理スィラで行くなら(装備とマナ次第でもあるけど)超必殺はやっぱり大きいね
細かいことだけどヒール2から左のマスタリツリーに飛べることにリプ見てから気づいて目から鱗だった・・・
アイテムの使い方が自分よりもずっと上手で凄く参考になった
物理スィラで行くなら(装備とマナ次第でもあるけど)超必殺はやっぱり大きいね
細かいことだけどヒール2から左のマスタリツリーに飛べることにリプ見てから気づいて目から鱗だった・・・
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/12(日) 13:19:56 ID:8ONgs1Ak
またブラックナイトでバーサーク死してしまった。けど攻撃力的にどうしても欲しくなってとってしまう。
ブラックナイトってどこか器用貧乏なんだよな。どこかで経験値稼げても劇的に強くなったりしないし。
ブラックナイトってどこか器用貧乏なんだよな。どこかで経験値稼げても劇的に強くなったりしないし。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/12(日) 17:24:27 ID:LXhpqGXe
ブラックナイトは水歩+居合いを基本に、チキン戦法が基本じゃないかな
攻撃面は強い方じゃなくて、むしろ防御面が強い。いざとなったら呪殺(魅了)できるし、加速なども含めて色々あるから詰みにくい。
後半マナ抱えて駆け下りる時はかなり安心な職
自分盾メインだから二刀あまり使ったこと無いんだけど、二刀必殺でかなりのダメージ出せるんじゃないかな
バーサーカーとかと違って選択肢があるし、バーサクは出来るだけ使わない方が良いと思う。使うなら透視してからとか。
攻撃面は強い方じゃなくて、むしろ防御面が強い。いざとなったら呪殺(魅了)できるし、加速なども含めて色々あるから詰みにくい。
後半マナ抱えて駆け下りる時はかなり安心な職
自分盾メインだから二刀あまり使ったこと無いんだけど、二刀必殺でかなりのダメージ出せるんじゃないかな
バーサーカーとかと違って選択肢があるし、バーサクは出来るだけ使わない方が良いと思う。使うなら透視してからとか。
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/13(月) 08:54:48 ID:guqE+hX2
前スレに貼ってあったのだとロード6、氷5は覚えてる
誰かサルベージ頼む
誰かサルベージ頼む
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/13(月) 10:47:29 ID:zis8WOQ9
うわほんとだ。ちゃんとチェックしてなかった申し訳ない
サムライ・ゴーストバスター・ダークエレメント・影・ルートブラックが入ってないから突っ込んでおくことに
レベル6 ロード
レベル5 氷術師 エレメンタルナイト 人工神 サムライ
レベル4 ボンバーマン 風使い シギル ゴーストバスター
レベル3 スィラ フィオ パッシブマスター オーガ ダークエレメント 影
レベル2 ヴァンパイア ジェネラル シャーマン ルートブラック
レベル1 リッチ フェアリー
サムライは結構やってきてるけど、マスタリ大量にあって回避も相当伸びるので強い
ゴーストバスターはマスタリ揃うまで命中に苦しむくらいで、これも安定して強い
残り3職はちゃんとやってないので勘100%
影・ルートブラックはもう少し高いかも
サムライ・ゴーストバスター・ダークエレメント・影・ルートブラックが入ってないから突っ込んでおくことに
レベル6 ロード
レベル5 氷術師 エレメンタルナイト 人工神 サムライ
レベル4 ボンバーマン 風使い シギル ゴーストバスター
レベル3 スィラ フィオ パッシブマスター オーガ ダークエレメント 影
レベル2 ヴァンパイア ジェネラル シャーマン ルートブラック
レベル1 リッチ フェアリー
サムライは結構やってきてるけど、マスタリ大量にあって回避も相当伸びるので強い
ゴーストバスターはマスタリ揃うまで命中に苦しむくらいで、これも安定して強い
残り3職はちゃんとやってないので勘100%
影・ルートブラックはもう少し高いかも
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/13(月) 11:35:41 ID:Ruah75PR
ジェネラルの低さとボンバーマンの高さが気になる。
ジェネラルは正面防御の弱点はあるけどかなり硬い。大量の盾マスタリや無効とか取れるし。
ボンバーマンは3は十分にあるだろうけど、4の最上位は微妙だと思う。
ジェネラルは正面防御の弱点はあるけどかなり硬い。大量の盾マスタリや無効とか取れるし。
ボンバーマンは3は十分にあるだろうけど、4の最上位は微妙だと思う。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/14(火) 23:24:06 ID:S3/4ucuv
ジェネラルはおもりもあるのがきつくね?
攻撃力低いからよくはさまれるし緊急回避しにくいしどうも苦手だ
背後とられると致命的だしな・・・
攻撃力低いからよくはさまれるし緊急回避しにくいしどうも苦手だ
背後とられると致命的だしな・・・
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 12:46:10 ID:/aRBSJQ6
102で挙げたリストでは俺もジェネラルはレベル3に入れてるんだよね
理由は、レベル2の他の職と比較すると随分楽だから。
正面防御の弱点も反撃系スキルで結構助かることあるからね
ちなみに、レベルごとの違いは当然あるけど、同レベル内で並びによる強さの序列はつけてないよ
そんなに差はないからね実際
理由は、レベル2の他の職と比較すると随分楽だから。
正面防御の弱点も反撃系スキルで結構助かることあるからね
ちなみに、レベルごとの違いは当然あるけど、同レベル内で並びによる強さの序列はつけてないよ
そんなに差はないからね実際
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/27(土) 05:27:50 ID:8Y1JB5ue
>>108
ジェネラルはカーバンクルのせいでマゾ仕様
ジェネラルはカーバンクルのせいでマゾ仕様
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/16(木) 13:26:14 ID:/aRBSJQ6
ひさしぶりに1の方のスィラやったら、そのどうにもならなさっぷりに悶えた
こうしてみると強くなったよなぁ・・・
こうしてみると強くなったよなぁ・・・
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/20(月) 22:23:22 ID:GdhCKRXn
ファフニールの倒し方ってどんなやり方があるかな?
パッチ入りなら神の怒り、
8方向をドールで囲んだ匂い肉を別部屋に用意する、
量産バアルを能封して匂い肉、
ドールの杖破壊でユニークとジュエル以外を潰す、ぐらいしか思いつかない。
パッチ入りなら神の怒り、
8方向をドールで囲んだ匂い肉を別部屋に用意する、
量産バアルを能封して匂い肉、
ドールの杖破壊でユニークとジュエル以外を潰す、ぐらいしか思いつかない。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/09/21(火) 00:15:48 ID:o5j6pKao
超能+移動しながらふきとばorつきとば&遠距離攻撃
きついな
きついな
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/10/30(土) 11:42:50 ID:TSRo1zp/
214回挑戦してやっとeasyクリアできたよ
ローグライククリアできたの初めてだから嬉しい
次はnomalに挑戦しよう
ローグライククリアできたの初めてだから嬉しい
次はnomalに挑戦しよう
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/07(日) 16:28:12 ID:MsLPiQhC
久しぶりにやってみたらマジシャンでManiacをクリアできてしまった。
火コスト軽減装備拾って、ファイアボール3が低コストで撃てるようになると
結構やばい強さなんだな。
火コスト軽減装備拾って、ファイアボール3が低コストで撃てるようになると
結構やばい強さなんだな。
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/07(日) 18:31:04 ID:Qkvkfhkg
なにがそういえばなんだ
何を以って有料じゃないと思ったんだ
何でお前は生まれてきたんだ
何を以って有料じゃないと思ったんだ
何でお前は生まれてきたんだ
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/07(日) 21:59:02 ID:a6sAOZ8/
どうせ割れで手に入れて買ってないんでしょう。
相手にしない方がいいよ。
相手にしない方がいいよ。
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/08(月) 13:59:16 ID:rPqE6VKI
Seleniteから入ったという可能性も否定出来ない
のんびり行こうぜ!
しかし作者に手間かけさせたくなくて中古店回ってみたが1はやっぱ見つからんわ
大手メーカーじゃないから手に入れた人が手放さないのは当たり前か…
今でも作者に頼めば売ってくれるのかな?
のんびり行こうぜ!
しかし作者に手間かけさせたくなくて中古店回ってみたが1はやっぱ見つからんわ
大手メーカーじゃないから手に入れた人が手放さないのは当たり前か…
今でも作者に頼めば売ってくれるのかな?
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/08(月) 14:25:13 ID:0VBP5Bzi
>>115-116
いや…前にだんえた持ってたな〜って思ってたら体験版だったんだ
んで>>117が言ってくれた様にSeleniteがフリーだからだんえたもフリーだったかなぁと…
いや…前にだんえた持ってたな〜って思ってたら体験版だったんだ
んで>>117が言ってくれた様にSeleniteがフリーだからだんえたもフリーだったかなぁと…
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/10(水) 16:19:00 ID:iYcXLlpA
だんえたじゃなくてDungeonEternalほしいんだけど
さすがにないよなあ
さすがにないよなあ
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/10(水) 20:21:01 ID:/faiN2L1
あれシェアウェアじゃなかったっけ
パッケージ版あった?
パッケージ版あった?
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/10(水) 21:50:29 ID:vtKTlv5x
DungeonEternal ってどんなゲームか全然知らないんだよな
ちょうどだんえたが発売されたころに知って即購入したんだけど
そのころにはもう公式には DungeonEternal の情報がなかった気がする
ちょうどだんえたが発売されたころに知って即購入したんだけど
そのころにはもう公式には DungeonEternal の情報がなかった気がする
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/27(土) 14:38:21 ID:R2bPdn2R
ルーンメイデンで、同じ部屋に落ちてた二本の杖が雷と火柱だった。
だが調子に乗って呪いの巻物読んで台無しに。
酒飲んでプレイしちゃ駄目だな。
だが調子に乗って呪いの巻物読んで台無しに。
酒飲んでプレイしちゃ駄目だな。
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/11/30(火) 20:16:51 ID:bbZRqb6L
バーサーカーって土スキルコスト軽減取ったら、その後の盾マスタリー取らない
方がいい気がしてきたんだけど、間違ってるかなあ。
方がいい気がしてきたんだけど、間違ってるかなあ。
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/01(水) 06:53:40 ID:WVlHt2zt
>その後の盾マスタリー
肉2%は魅力的でもないし、耐性は武器マスタリ側を取るから実際いらないと思う。
肉2%は魅力的でもないし、耐性は武器マスタリ側を取るから実際いらないと思う。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/09(木) 20:36:48 ID:jP4Ot/v3
じゃあ俺は1枚買う
っていうかだんえた1再販してほしい
っていうかだんえた1再販してほしい
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/09(木) 22:09:28 ID:ZJpXdJWB
>>128 見て久々に1やろうと思ったけどCDどこ行ったか分からん
どこ探しても見つからん。うーん…
どこ探しても見つからん。うーん…
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/11(土) 22:21:44 ID:VcuSwma/
俺は先月ディスク保管箱の整理をしてたら1を見つけたので久々に最初からやり直し中
何年か2とSeleniteしかやってないから逆に新作のように楽しめてる
やっぱりストーリーもあった方が楽しいし
追加ダンジョンもEXTRA1とかより精霊王への道とか名前が付いてた方が気分が出るな
ここの所は無くさないで欲しかったと思った
あと合成ゲーが好きな俺は能力合成もあるのも嬉しいな
昔やったときはローグライクの経験値が足りなかったからあんまり潜れなかったけど
今度こそ四神の指輪作ったりエキストラダンジョン全制覇したり色々したい
何年か2とSeleniteしかやってないから逆に新作のように楽しめてる
やっぱりストーリーもあった方が楽しいし
追加ダンジョンもEXTRA1とかより精霊王への道とか名前が付いてた方が気分が出るな
ここの所は無くさないで欲しかったと思った
あと合成ゲーが好きな俺は能力合成もあるのも嬉しいな
昔やったときはローグライクの経験値が足りなかったからあんまり潜れなかったけど
今度こそ四神の指輪作ったりエキストラダンジョン全制覇したり色々したい
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2010/12/13(月) 19:33:31 ID:y+50j+Fs
モンク+パラディンだと4BPで居合いが取れるのに気づいた。
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/06(木) 23:01:37 ID:PB00zyHd
あけおめ
過疎ってしまってるが、まぁ、このゲームも2でさえ発売されてから相当たってるからな‥‥
久しぶりにやったら maniac シーフ が初めてクリアできた
シーフはつらいなー
弱いのはまぁいいんだけど、際立った特徴が無いのがやっててつらい
劣化アーチャーにするしかないんだろか
過疎ってしまってるが、まぁ、このゲームも2でさえ発売されてから相当たってるからな‥‥
久しぶりにやったら maniac シーフ が初めてクリアできた
シーフはつらいなー
弱いのはまぁいいんだけど、際立った特徴が無いのがやっててつらい
劣化アーチャーにするしかないんだろか
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/07(金) 22:06:48 ID:Ygg/9m8H
ふと気になったんだが、キララのMPダメージって反射草で跳ね返せる?
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/07(金) 23:51:03 ID:82Xfn0K4
無理じゃないかねぇ
隣接している敵を対象にとるスキルは、
カーバンクルに掛けても反射されないし。
試してないから正確なことは判らんけど。
隣接している敵を対象にとるスキルは、
カーバンクルに掛けても反射されないし。
試してないから正確なことは判らんけど。
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/08(土) 00:03:33 ID:m90QMSIh
憶測だけど魅了毒とか混乱毒も反射しないよね
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/08(土) 20:18:49 ID:9fgi6UlF
反射で前や前2は防げないだろうと思ったけど念のため試しておいたよ
反射草を飲んだ直後にキララのMPダメージでMP減らされたし
カー君にMPダメージを掛けても通った
たぶん反射は対象が飛・自在飛・部屋の魔法限定で
反射されない属性の付いてないものにしか効果が無いはず
魔法のみだから矢(マジックアロー)やアイテム投げも反射できないし
反射するのはFB系全部、スターライト、ダークファイア、ファイアブラスト
杖振り、カオスパニック、オールライズ、オールバリア、倍速化あたりかな
炸裂炎は直撃だと反射できるけど余波はダメージ食らうとかだっけ?
あの余波の当たり判定謎だ、壁の中にいる幽霊とかにも当たるし
反射草を飲んだ直後にキララのMPダメージでMP減らされたし
カー君にMPダメージを掛けても通った
たぶん反射は対象が飛・自在飛・部屋の魔法限定で
反射されない属性の付いてないものにしか効果が無いはず
魔法のみだから矢(マジックアロー)やアイテム投げも反射できないし
反射するのはFB系全部、スターライト、ダークファイア、ファイアブラスト
杖振り、カオスパニック、オールライズ、オールバリア、倍速化あたりかな
炸裂炎は直撃だと反射できるけど余波はダメージ食らうとかだっけ?
あの余波の当たり判定謎だ、壁の中にいる幽霊とかにも当たるし
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/08(土) 21:19:19 ID:bsHnUhk3
杖破壊で部屋全体に掛かる効果も反射しなかったっけか
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/09(日) 19:02:29 ID:1+wzjR+8
>>136見たのが検証後だったから毒液飛ばしが反射できるかどうかも試した
サソリの睡眠・混乱両方とも反射草の効果時間内に食らって状態異常になったから反射できない
見た目は魔法っぽいけど、名前通り物理的なアレを自在投げの要領で飛ばしてるのね
>>139
忘れてたけど確かに杖破壊も部屋対象の魔法だった
そう言えば雷の杖を破壊するとカーバンクルに跳ね返されるとどこかで聞いたような気がするけど…
もし本当なら恐い罠
ほかに忘れてたものというと巻物の火炎、殺し合い、金縛り、亜空間もだった
あと分からないのがバアル・ダークプリンセス・ジュエルビースト・グレーターデーモンの「全体〜化」の魔法
あれカーバンクルが部屋にいたらどうなるのかな
サソリの睡眠・混乱両方とも反射草の効果時間内に食らって状態異常になったから反射できない
見た目は魔法っぽいけど、名前通り物理的なアレを自在投げの要領で飛ばしてるのね
>>139
忘れてたけど確かに杖破壊も部屋対象の魔法だった
そう言えば雷の杖を破壊するとカーバンクルに跳ね返されるとどこかで聞いたような気がするけど…
もし本当なら恐い罠
ほかに忘れてたものというと巻物の火炎、殺し合い、金縛り、亜空間もだった
あと分からないのがバアル・ダークプリンセス・ジュエルビースト・グレーターデーモンの「全体〜化」の魔法
あれカーバンクルが部屋にいたらどうなるのかな
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/09(日) 19:34:30 ID:r6dV9T+S
ああ、失礼
>>142 は「巻物も反射される」という話だったか
>>142 は「巻物も反射される」という話だったか
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/09(日) 19:33:01 ID:r6dV9T+S
殺し合いは反射されたことがある。
開幕大部屋モンハウで、殺し合いの巻物を使ったら
カーバンクルに反射されて自分も発狂→死亡
という。
巻物は他も軒並み反射されるんじゃないかね。
開幕大部屋モンハウで、殺し合いの巻物を使ったら
カーバンクルに反射されて自分も発狂→死亡
という。
巻物は他も軒並み反射されるんじゃないかね。
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/11(火) 22:44:45 ID:6M3i92xn
部屋はいった瞬間にダークメテオが降ってくると体が硬直する
フェアリーは風コスト軽減引くと化けるから困る
フェアリー×2はひどい
フェアリーは風コスト軽減引くと化けるから困る
フェアリー×2はひどい
146 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/13(木) 08:39:08 ID:CwIv1gP2
「腐食の罠わざと踏めば、序盤で叫ぶものをレベルアップさせても安全に稼げるんじゃね?」
と思いついたんだが、そういう時に限ってレベルアップの杖も狂戦士も魅了も出ない。
と思いついたんだが、そういう時に限ってレベルアップの杖も狂戦士も魅了も出ない。
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/13(木) 23:39:11 ID:rTTTXdJa
アンデッド状態のプレイヤーからHP吸収しようとして自滅した叫ぶものは
経験値出さないから、なかなか難しそうだけどな
経験値出さないから、なかなか難しそうだけどな
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/14(金) 02:41:32 ID:R6HLRaRX
mpバリア振ってやれば死ななくはなるけど倒すのに時間がかかるな
打撃職だったら問題ないだろうが
打撃職だったら問題ないだろうが
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/14(金) 11:47:38 ID:OTe1Qe4R
苦労した割には大した稼ぎにならんよね…
ドール作成が一番簡単
ドール作成が一番簡単
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/14(金) 21:59:15 ID:cy3Y2QQm
ドールいいね。
序盤なら、ドールでサメ育成が一番安定で効率いいかな
序盤なら、ドールでサメ育成が一番安定で効率いいかな
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/14(金) 22:16:05 ID:R6HLRaRX
append1やってると毎日がミニドラちゃん育成になってしまう
ドールは簡単だが持ってるキャラが・・・
川にアーチャーと犬ためてサメに狂戦士あたりとかも比較的簡単か、拾えばだけど
結局アーチャーでレベルあげにとどめてるな
ドールは簡単だが持ってるキャラが・・・
川にアーチャーと犬ためてサメに狂戦士あたりとかも比較的簡単か、拾えばだけど
結局アーチャーでレベルあげにとどめてるな
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/15(土) 00:11:08 ID:sr2hkpE9
スキルマスターが一番養殖しやすいよね鮫とか烏賊とか魚介類美味しいです
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/19(水) 02:35:45 ID:GlMROpKA
SeleniteのHARD
アーチャー系育成で30階まで安定して進めて
今度こそ行けるか?と思いきやメテオ連続HITで即死した
現実は厳しいな
アーチャー系育成で30階まで安定して進めて
今度こそ行けるか?と思いきやメテオ連続HITで即死した
現実は厳しいな
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/20(木) 00:22:08 ID:eEBHEB0t
メテオは正直使う気にならんのに
敵が使うとうざくて仕方ないな
敵が使うとうざくて仕方ないな
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/20(木) 00:29:12 ID:WZ6vHIZ/
魔力40達成すればファイアボールもメテオも恐くないし!
……漆黒の魔導師さんごめんなさいダークメテオやめてください
……漆黒の魔導師さんごめんなさいダークメテオやめてください
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/20(木) 00:41:20 ID:FgGbZFTK
そういや正面防御の全体攻撃とかメテオに対する向きってどういうことになってるんだろう
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/20(木) 21:12:16 ID:NZlh2/b8
睡眠の杖だと思って魔力の宝珠2個つっこんだら混沌だった
ついでにその混沌を何を思ったか反射させて私のリッチさんが成仏してしまった
10階30lv・・・敵みえスキル封印耐性火コスト削減・・・ああああ
いいアイテム引けば引くほどなんかのポカでしぬ不具合
普通の装備が一番なんだきっと・・・
ついでにその混沌を何を思ったか反射させて私のリッチさんが成仏してしまった
10階30lv・・・敵みえスキル封印耐性火コスト削減・・・ああああ
いいアイテム引けば引くほどなんかのポカでしぬ不具合
普通の装備が一番なんだきっと・・・
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/21(金) 02:24:58 ID:5TUMfEQr
MP交換がなくて戦力的に切羽詰った状況で魔力の宝珠は何に混ぜるべきなんだろう
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/21(金) 03:13:41 ID:JCh0tekV
魅了やドールが無難だろうが
俺は火柱が好みだな
切羽詰り具合の想定がわかんないけど
俺は火柱が好みだな
切羽詰り具合の想定がわかんないけど
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/21(金) 04:57:40 ID:YzzLV6xH
低燃費な魔法、居合いもちなら迷わず睡眠、なくても通路封鎖で急場しのぎできるし万能
時限爆弾でやべーときたいしょとか、余裕できたらチェイン用にも
レベルダウン・弱化、スキル封印、能力封印あたりか
後半になるほど能力封印強く感じる、倍速消しとか
場所がえ+三方向でアーチャーメイジお供、まあ宝珠いれるほどじゃないか・・・
まあ何でも使えるよね
時限爆弾でやべーときたいしょとか、余裕できたらチェイン用にも
レベルダウン・弱化、スキル封印、能力封印あたりか
後半になるほど能力封印強く感じる、倍速消しとか
場所がえ+三方向でアーチャーメイジお供、まあ宝珠いれるほどじゃないか・・・
まあ何でも使えるよね
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/22(土) 03:56:35 ID:6arc2aSH
ダークエレメントやってたら虚弱でレベルアップのスキルを失ったぜ‥‥
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/22(土) 12:47:48 ID:drA+bTAu
EX5挑戦ちゅ
いまだ5Fが山場だ……
いい調子だと思ったらモンハウの入り口に睡眠罠。
かといってモンクだと攻撃当たらなくてイライラする。
いまだ5Fが山場だ……
いい調子だと思ったらモンハウの入り口に睡眠罠。
かといってモンクだと攻撃当たらなくてイライラする。
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/22(土) 16:06:45 ID:6vZso2Yv
命中+9さえ仕込めば割と高いほうにはなるけど5Fはいったすぐだととってないよなあ
俺なら爆発無効だけとって腕力フル強化で殴り合ってるだろうけど
俺なら爆発無効だけとって腕力フル強化で殴り合ってるだろうけど
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/24(月) 08:31:58 ID:kVCANaSN
ちょっと気になったんだけど、貫通の矢って必中?
外れたの見た記憶がない。
外れたの見た記憶がない。
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/25(火) 18:45:36 ID:ef6oy8JI
ダークエレメントManiac初クリア記念カキコ
反MP癒しがあるので爆発罠踏みまくって10レベル以上稼いだが
250回踏んでやっと1レベル分のMPになるから、
つまり、3000回ぐらい爆弾罠を踏んでたんだな‥‥
反MP癒しがあるので爆発罠踏みまくって10レベル以上稼いだが
250回踏んでやっと1レベル分のMPになるから、
つまり、3000回ぐらい爆弾罠を踏んでたんだな‥‥
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/28(金) 07:32:49 ID:5yp1LYdp
ばかな・・・通路から睡眠飛ばして入ってきた倍速かかったさそり単独に、一気にライフをもっていかれただと・・・
その後あせってワープしたら倍速デビル3体が待ち受けていた
くそっ!なんて時代だ!
mpバリアの大事さがよくわかったぜ・・・
その後あせってワープしたら倍速デビル3体が待ち受けていた
くそっ!なんて時代だ!
mpバリアの大事さがよくわかったぜ・・・
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/28(金) 07:36:20 ID:WGKDPky2
どちらにせよその地点は睡眠対策しとかないと駄目だろ
マニアックでも草2混ぜでいい
マニアックでも草2混ぜでいい
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/30(日) 03:54:15 ID:KtXOM+Tf
ルーンメイデンやってると装備とか肉とか巻物がマナにしか見えなくなるな
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/30(日) 05:02:30 ID:GLyObO8R
ルーンメイデンのMP供給って通路の角麻痺や魅了で止めてMP吸収(+マジックライズorコンセントレート)じゃないの?
177 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/01/30(日) 11:38:56 ID:IgssTmeF
>>176
クズ装備やクズ巻物だって、ただ捨てるのはもったいないだろ。
クズ装備やクズ巻物だって、ただ捨てるのはもったいないだろ。
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/02(水) 20:42:43 ID:KV0Qrq11
複合職で攻撃時HP回復3を二つとって、武器も攻撃時HP回復2とかのを拾ったら、なんかすごい勢いで回復してくんだが。
無抵抗のティラノを5、6回殴ったら100くらい回復とか。
物理バリア張ったらダメージより回復量のほうが大きいとか。
もしかして、攻撃時HP回復の数字って絶対値じゃなくて、HPの最大値に対する%なの?
無抵抗のティラノを5、6回殴ったら100くらい回復とか。
物理バリア張ったらダメージより回復量のほうが大きいとか。
もしかして、攻撃時HP回復の数字って絶対値じゃなくて、HPの最大値に対する%なの?
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 01:18:30 ID:TRtUZNKZ
>>178
Seleniteでドール作成取って、魔法系ツリーで追MP癒反MP癒水コいっぱい付けて
スライムヒーローと武器外して物理バリア掛けて殴り合ったら
MPの消費より回復の方が多くてスライム全滅するまで永久機関だった
だんえた2でそこまでMP癒や水コが稼げたことはないけどさ
Seleniteはさすがに反MP癒3と水コ40%がやばすぎる
装備の水コ20%前後もよく引くし間違って武器防具と両方引いた日には…
Seleniteでドール作成取って、魔法系ツリーで追MP癒反MP癒水コいっぱい付けて
スライムヒーローと武器外して物理バリア掛けて殴り合ったら
MPの消費より回復の方が多くてスライム全滅するまで永久機関だった
だんえた2でそこまでMP癒や水コが稼げたことはないけどさ
Seleniteはさすがに反MP癒3と水コ40%がやばすぎる
装備の水コ20%前後もよく引くし間違って武器防具と両方引いた日には…
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 22:22:14 ID:3eoABqY1
>>184
EX5のスライム階で餓死した人間としてはそんな悠長な話はちょっと……
EX5のスライム階で餓死した人間としてはそんな悠長な話はちょっと……
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/02(水) 23:47:04 ID:5VsAtnSP
いや、
回復量は絶対値っつーか、実際の値だよ。
%じゃないよ。
回復量は絶対値っつーか、実際の値だよ。
%じゃないよ。
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 00:11:54 ID:SD88lvF+
IDで自分用お題決定
末尾アルファベット:通常職 それ以外:改変職
投稿時間の秒 0〜3:easy 4〜7:normal 以降4刻みで順に hard maniac ex3 ex4 ex5 ap1 ap2 ap3 ap4 ap5
含まれる数字の合計を、通常なら19で割った余り、改変なら21で割った余りで職決定
(連続した数字はひとくくり:8n4lg36N0→8+4+36+0=48)
0:ゴッドハンド 1:パラディン 2:アークウィザード 3:バーサーカー 4:アーチャー
5:モンク 6:ブラックナイト 7:アサシン 8:ルーンメイデン 9:スカウト
10:しんのゆうしゃ 11:スキルマスター 12:ボンバーマン 13:ファイター 14:プリンセス
15:ネクロマンサー 16:シーフ 17:マジシャン 18:スペランカー
0:ロード 1:氷術師 2:エレメンタルナイト 3:人工神 4:サムライ
5:ボンバーマン 6:風使い 7:シギル 8:ゴーストバスター 9:スィラ
10:フィオ 11:パッシブマスター 12:オーガ 13:ダークエレメント 14:影
15:ヴァンパイア 16:ジェネラル 17:シャーマン 18:ルートブラック 19:リッチ
20:フェアリー
末尾アルファベット:通常職 それ以外:改変職
投稿時間の秒 0〜3:easy 4〜7:normal 以降4刻みで順に hard maniac ex3 ex4 ex5 ap1 ap2 ap3 ap4 ap5
含まれる数字の合計を、通常なら19で割った余り、改変なら21で割った余りで職決定
(連続した数字はひとくくり:8n4lg36N0→8+4+36+0=48)
0:ゴッドハンド 1:パラディン 2:アークウィザード 3:バーサーカー 4:アーチャー
5:モンク 6:ブラックナイト 7:アサシン 8:ルーンメイデン 9:スカウト
10:しんのゆうしゃ 11:スキルマスター 12:ボンバーマン 13:ファイター 14:プリンセス
15:ネクロマンサー 16:シーフ 17:マジシャン 18:スペランカー
0:ロード 1:氷術師 2:エレメンタルナイト 3:人工神 4:サムライ
5:ボンバーマン 6:風使い 7:シギル 8:ゴーストバスター 9:スィラ
10:フィオ 11:パッシブマスター 12:オーガ 13:ダークエレメント 14:影
15:ヴァンパイア 16:ジェネラル 17:シャーマン 18:ルートブラック 19:リッチ
20:フェアリー
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 00:39:16 ID:SD88lvF+
だんえた総合データ集にランダマイザがあるけれど
あんまり人いないしリプupまで(クリア出来れば)しようと思ってIDでやってみた
というか反応早いなびっくりした
あんまり人いないしリプupまで(クリア出来れば)しようと思ってIDでやってみた
というか反応早いなびっくりした
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 08:18:59 ID:VLTG7Pv/
Seleniteは魔法と戦士に比べて弓ツリーがしんどすぎる
ドール作成→ヒール1→毒耐性→ファイアボール1→弓の順とか工夫はしてみたけど
結局装備ツモれるかどうか次第になってる
ドール作成→ヒール1→毒耐性→ファイアボール1→弓の順とか工夫はしてみたけど
結局装備ツモれるかどうか次第になってる
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 14:14:02 ID:B8oJR35m
パッチ職使うと割と極端なコスト削減になっちゃうけどそのうえでコスト削減とっちゃうと
使おうか悩んでしまう、敵みえとかもそうだけど、でも結局使う
使おうか悩んでしまう、敵みえとかもそうだけど、でも結局使う
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/04(金) 14:38:46 ID:I/nKO2yB
原作職でもスキルマスターあたりはコスト削減で壊れ性能になるから気にせんでもいいよ
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/05(土) 22:33:53 ID:Vu+VZAT5
ap4なかなかクリア出来ないな・・・やったことなかったから覚悟してたが
時間制限意識しながら探索してはいるものの、階段部屋でワープ罠→オロバスさんで終了が結構多い
もう少し頑張ろう
時間制限意識しながら探索してはいるものの、階段部屋でワープ罠→オロバスさんで終了が結構多い
もう少し頑張ろう
190 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/07(月) 17:21:07 ID:PN1go28K
畜生、引き良かったのに
さんくち合成で狂戦士耐性指輪に透明草投げた後
耐性抜けてるのに気付かずメガティラノと隣接状態で肉設置→狂戦士化食らって死亡
耐性指輪多くなると、こういううっかりが出ることがあるから困る
さんくち合成で狂戦士耐性指輪に透明草投げた後
耐性抜けてるのに気付かずメガティラノと隣接状態で肉設置→狂戦士化食らって死亡
耐性指輪多くなると、こういううっかりが出ることがあるから困る
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/07(月) 18:58:15 ID:pxVFVLfd
引きがいいときに限って下らない死に方をするからなあ。
ルーンメイデンで死後のアイテム見たら未鑑定の杖が魅了だったりとか。
ルーンメイデンで死後のアイテム見たら未鑑定の杖が魅了だったりとか。
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 06:29:25 ID:re6xHvF3
append1 リッチで序盤、満腹指輪引いてかつるって思ったら本当にいってしまった
フェアリーとリッチ終わった、次はスィラあたりでも狙ってみるか・・・
フェアリーとリッチ終わった、次はスィラあたりでも狙ってみるか・・・
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/06(日) 22:23:59.84 ID:Udk5I33x
ところで最近リッチやってるんだけど、かなり厳しくて他の人のリプ参考にしてみたい
>>192とか取ってあるかな。よかったらうpって欲しいぜ
>>192とか取ってあるかな。よかったらうpって欲しいぜ
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 19:10:00.78 ID:hH3r1pE0
>>247
あるにはあるんだが、途中で1〜2時間ぐらい放置してたりして割と見るのめんどくさいリプレイになっちゃってるんだよね。それでもいいならあげるけど
append1以外のだと初期ドラゴンのところが違うからやり方が違ってくると思う
とりあえず俺はmp消費・回復関連とったらmpにつぎ込んでたかな。
魔法攻撃あげると反射が怖い、append1だとキララも反射持ちだし、ダークファイアとかブラスト2とか怖くて気軽にふれなくなる
モンハウでブラスト2使ってmpバリアごと吹っ飛んだ経験が幾度も
スライム稼ぎはスィラのツリーで矢方面にいくとやりやすかった
あるにはあるんだが、途中で1〜2時間ぐらい放置してたりして割と見るのめんどくさいリプレイになっちゃってるんだよね。それでもいいならあげるけど
append1以外のだと初期ドラゴンのところが違うからやり方が違ってくると思う
とりあえず俺はmp消費・回復関連とったらmpにつぎ込んでたかな。
魔法攻撃あげると反射が怖い、append1だとキララも反射持ちだし、ダークファイアとかブラスト2とか怖くて気軽にふれなくなる
モンハウでブラスト2使ってmpバリアごと吹っ飛んだ経験が幾度も
スライム稼ぎはスィラのツリーで矢方面にいくとやりやすかった
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 15:39:36 ID:38OuOAp7
Selenite?を試しにやってみたんだけど、肉化ミスリルアクスを序盤で拾ったせいか魔法使い系のスキルとってったのに肉弾がすごい強かった
おかげで初見で50F行けたけどボスが状態異常入らなくて厄介だったわ
無敵草2枚あったからオーバーヒールと火3でゴリ押ししたけどまともにやったら負けそう
能力封印無効化のパッシブとってもたまに封印されたりするのは何だったの?
おかげで初見で50F行けたけどボスが状態異常入らなくて厄介だったわ
無敵草2枚あったからオーバーヒールと火3でゴリ押ししたけどまともにやったら負けそう
能力封印無効化のパッシブとってもたまに封印されたりするのは何だったの?
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/08(火) 15:42:48 ID:V9WU02+k
スキル封印 スキルが使えなくなる
能力封印 パッシブ=能力が全部オフにされる(装備の分は残る)
能力封印食らうと○○無効取っててもオフにされるしマスタリーも働かなくてダメージしょぼい
スキル封印無効は左上のぐるぐるツリーにあるよ
能力封印 パッシブ=能力が全部オフにされる(装備の分は残る)
能力封印食らうと○○無効取っててもオフにされるしマスタリーも働かなくてダメージしょぼい
スキル封印無効は左上のぐるぐるツリーにあるよ
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/09(水) 10:10:07 ID:rinHWcmZ
久しぶりにしんのゆうしゃでやってみたら
通路でサルに遭遇してたいまつ投げコンボでオワタ
でも通路で矢撃ちながら進んだりしたくない俺はめんどくさがり
通路でサルに遭遇してたいまつ投げコンボでオワタ
でも通路で矢撃ちながら進んだりしたくない俺はめんどくさがり
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 08:40:25 ID:YHDxXzr/
>>195
矢にショートカット設定できればいいのにな。
矢にショートカット設定できればいいのにな。
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/09(水) 11:15:11 ID:skpb5k3x
一階で数歩あるいたら腐食の罠でパンが腐り、続いて落とし穴に落ちたので捨てゲーした。
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/11(金) 16:16:53 ID:RocUA6v7
Seleniteで矢キャラやってる最中に水晶の盾を引いた
回避70〜になる水晶の盾か混乱・麻痺・睡眠から矢を撃てるトラップシールドか…
耐性必要なフロアは水晶の盾安定だけど
普段装備しておくべきなのはどっちなんだろう
回避70〜になる水晶の盾か混乱・麻痺・睡眠から矢を撃てるトラップシールドか…
耐性必要なフロアは水晶の盾安定だけど
普段装備しておくべきなのはどっちなんだろう
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 17:16:38 ID:4nR4Ehx5
俺なら
きついなら少しでもましにするためにトラップ、余裕があるなら水晶って感じ
きついなら少しでもましにするためにトラップ、余裕があるなら水晶って感じ
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/14(月) 16:15:50 ID:5L66RhJl
>>198-200
レスthx、水晶メインできつくなってきたらトラップシールドにしてみる
でも(+12)ミスリルアックス 矢マス+10まで拾ってしまって
トラップシールドの出番が無い気がしてきたぜ
レスthx、水晶メインできつくなってきたらトラップシールドにしてみる
でも(+12)ミスリルアックス 矢マス+10まで拾ってしまって
トラップシールドの出番が無い気がしてきたぜ
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 18:50:52.87 ID:8Q3Iy+J1
>>202
なんとか越せたよー皆ありがとう
Seleniteのボスをかなり舐めてたから危なく死ぬ所だった…
耐性つけにくいからあれはキツいねぇ
なんとか越せたよー皆ありがとう
Seleniteのボスをかなり舐めてたから危なく死ぬ所だった…
耐性つけにくいからあれはキツいねぇ
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 23:13:09.69 ID:zg/6th57
>>211オメ
ところでseleniteで追加効果炎・雷・氷のツリーってどうなの?
魔法ツリーから進むと、ファイアボールでOKって気がするし
MP吸収まで行っても200%回復とか抽出のほうが便利だし
シーフ系ツリーから進むと加速まで進んで器用さに特化した方が安定しそうだし・・・
MP吸収は水属性消費MP減少もないから効率悪いし。
壁殴りって言ったって3方向能力でナナメ壁越しに状態異常が出るように
なるかと思ったら出ないからそこまでしてとるようなもんじゃないし。
あぁ、でもそこがかあいいよ追加効果炎・雷・氷ちゃん>< なんとかしてクリアするぜ
ところでseleniteで追加効果炎・雷・氷のツリーってどうなの?
魔法ツリーから進むと、ファイアボールでOKって気がするし
MP吸収まで行っても200%回復とか抽出のほうが便利だし
シーフ系ツリーから進むと加速まで進んで器用さに特化した方が安定しそうだし・・・
MP吸収は水属性消費MP減少もないから効率悪いし。
壁殴りって言ったって3方向能力でナナメ壁越しに状態異常が出るように
なるかと思ったら出ないからそこまでしてとるようなもんじゃないし。
あぁ、でもそこがかあいいよ追加効果炎・雷・氷ちゃん>< なんとかしてクリアするぜ
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 07:15:53.61 ID:OwKAdaAM
開始直後に★疾風の盾を引いたので、全く危なげなくクリアできてしまった
>>212に倣って、追属性ツリー重視でいこうって方針でやってみたよ
(ただし炎は安定性重視のためとってない)
追属性強いぜ!ってことを言おうと思ってやったつもりが、回避強いね。という点が強調されることになってしまったけど
魔マスタリ強化しまくった上でコンセントレートかけた追撃は100ダメージ超える上に複数発動あるから強い(特に石に)
後半は魔法ばっかりだったけど殴ってもいけてたはず
今思うと追炎は後半取っても良かった
参考用リプ
http://dungeon.jp/cgi/herodb/herodb.cgi?table=daneta2&view=M&recpoint=0
後半2カ所ほどミスで死ぬべきだった所あるけど、回避ゲーってことで・・・
見所は特に同じユニークアーティファクトが出た所くらい。
>>212に倣って、追属性ツリー重視でいこうって方針でやってみたよ
(ただし炎は安定性重視のためとってない)
追属性強いぜ!ってことを言おうと思ってやったつもりが、回避強いね。という点が強調されることになってしまったけど
魔マスタリ強化しまくった上でコンセントレートかけた追撃は100ダメージ超える上に複数発動あるから強い(特に石に)
後半は魔法ばっかりだったけど殴ってもいけてたはず
今思うと追炎は後半取っても良かった
参考用リプ
http://dungeon.jp/cgi/herodb/herodb.cgi?table=daneta2&view=M&recpoint=0
後半2カ所ほどミスで死ぬべきだった所あるけど、回避ゲーってことで・・・
見所は特に同じユニークアーティファクトが出た所くらい。
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 08:54:29.65 ID:mgi/CP/m
>>215
魔力抽出(装備)をもう少し早く取って捨ててるのを食べればいいんじゃと思ったけど
結局MP余る予定だったのかな
魔力抽出(装備)をもう少し早く取って捨ててるのを食べればいいんじゃと思ったけど
結局MP余る予定だったのかな
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 16:43:19.24 ID:OwKAdaAM
この草はやべぇ、と思うときは確かにある
そして投げたら無敵だった、ということもよくある
>>215
ぶっちゃけ多少縛り入れていたというか、本当なら抽出ツリーから追属性ツリー行くほうがいいと思う
ただ、そうすると魔法使いプレイになってしまう気がして、できるだけ魔法使い要素あとまわしにしてみた
(ファイアボールすら暫くとってない。かわりにマスタリと魔力優先にしてる)
この辺気にしないでやるなら、抽出はもちろん爆発+爆発無効とっていくだけで相当楽になるはず
そして投げたら無敵だった、ということもよくある
>>215
ぶっちゃけ多少縛り入れていたというか、本当なら抽出ツリーから追属性ツリー行くほうがいいと思う
ただ、そうすると魔法使いプレイになってしまう気がして、できるだけ魔法使い要素あとまわしにしてみた
(ファイアボールすら暫くとってない。かわりにマスタリと魔力優先にしてる)
この辺気にしないでやるなら、抽出はもちろん爆発+爆発無効とっていくだけで相当楽になるはず
219 :2162011/02/21(月) 19:35:02.91 ID:d2OD1hir
>>218
いや、虚弱や忘却ならサルにぶつけようと思って、増やしてから敢えて飲んで確かめた。
サルを封じれるならBPの1ポイントくらい安いもんだ。
あとでもう一個でたのでこれはデビルにぶつけてやった。
いや、虚弱や忘却ならサルにぶつけようと思って、増やしてから敢えて飲んで確かめた。
サルを封じれるならBPの1ポイントくらい安いもんだ。
あとでもう一個でたのでこれはデビルにぶつけてやった。
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/12(土) 17:19:10 ID:KULi6367
微妙に敵のHPが残る強さでトラップシールド装備したら
毒殺発生しまくって泣いた記憶が
毒殺発生しまくって泣いた記憶が
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/16(水) 16:43:07 ID:hBRHyedb
180で設定したお題ちょこちょこやってたんだけど
ようやくクリアできるかと思ったら50Fで死亡
ビーストテイマー舐めてた
速攻で間合い詰めて超必殺叩き込むのが正解だった
悠長にドールとか設置してたのが敗因だわ・・・
ようやくクリアできるかと思ったら50Fで死亡
ビーストテイマー舐めてた
速攻で間合い詰めて超必殺叩き込むのが正解だった
悠長にドールとか設置してたのが敗因だわ・・・
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/17(木) 02:38:21 ID:1K6HgMFd
ビーストテイマーは速攻もいいが
無理なら廊下に入ってテイマーの視界から外れるのがお勧め。
視界から外れていれば、封魔石は投げてこない。
‥‥廊下に入りきらないうちに封魔石を投げられて退路をふさがれると泣けるけどな
無理なら廊下に入ってテイマーの視界から外れるのがお勧め。
視界から外れていれば、封魔石は投げてこない。
‥‥廊下に入りきらないうちに封魔石を投げられて退路をふさがれると泣けるけどな
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 23:29:28.18 ID:U2T+Mz8q
あ、ありのままに起こったことを話すぜ…
seleniteで続きからプレイしようと思ったら指が無意識に動いて
ニューゲームの難易度まで選択してしまって中断データが上書きされた
何を言っているかわからねぇかもしれないが俺も何をしたのかわからなかったぜorz
せっかく弓ツリーで初めて軌道に乗ってたのに
seleniteで続きからプレイしようと思ったら指が無意識に動いて
ニューゲームの難易度まで選択してしまって中断データが上書きされた
何を言っているかわからねぇかもしれないが俺も何をしたのかわからなかったぜorz
せっかく弓ツリーで初めて軌道に乗ってたのに
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/19(土) 23:40:30.25 ID:tPJCOsuj
ご愁傷様
いやな敵に隣接する直前で、どのスキル使おうかなーと考えてるときに
指がピクッと動いて敵のほうへ突っ込んでしまうとか、
無敵の草を飲むつもりが、隣にあった火炎の草を飲んでしまったりとか
あせってるせいか、ここぞというところでミスすることはときどきあるな
でも、タイトル画面では未経験だw
いやな敵に隣接する直前で、どのスキル使おうかなーと考えてるときに
指がピクッと動いて敵のほうへ突っ込んでしまうとか、
無敵の草を飲むつもりが、隣にあった火炎の草を飲んでしまったりとか
あせってるせいか、ここぞというところでミスすることはときどきあるな
でも、タイトル画面では未経験だw
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/20(日) 00:18:50.72 ID:ScPb7KX6
またさらに楽しめるということだ
よいではないかよいではないか
よいではないかよいではないか
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 01:53:59.55 ID:OwKAdaAM
テティスは能封とス封さえあれば何とでもなるね
混乱はスキル使用する時に影響なしだし、麻痺は移動スキルがあればスルーできる
追加効果ツリーはMA依存の追撃だから魔法ツリーからが相性いいと思う
あつらえたように魔法マスタリが最後においてあるし、
その上で魔力UPとっていけば結構な威力になるんじゃないかな
遠距離中距離は、ファイアボールとプチファイヤー、近接追撃でとどめ、みたいな
結構面白そう
混乱はスキル使用する時に影響なしだし、麻痺は移動スキルがあればスルーできる
追加効果ツリーはMA依存の追撃だから魔法ツリーからが相性いいと思う
あつらえたように魔法マスタリが最後においてあるし、
その上で魔力UPとっていけば結構な威力になるんじゃないかな
遠距離中距離は、ファイアボールとプチファイヤー、近接追撃でとどめ、みたいな
結構面白そう
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 08:37:15.27 ID:jL/Owa0o
selenaiteを尻目にようやくEX5クリア。永かった……
ゴッドハンド+メイデンのヘタレ複合職な上に反腐食と水コストの指輪とか色々ひいたおかげという気がかなりするが。
ストームブリンガー凄いですね。
そんな中でも、中盤で拾った2000の草にピンと来て、増殖させた上で飲んで虚弱と確認した自分は褒めて上げたい。
(ちょうど1ポイント残してた)
ゴッドハンド+メイデンのヘタレ複合職な上に反腐食と水コストの指輪とか色々ひいたおかげという気がかなりするが。
ストームブリンガー凄いですね。
そんな中でも、中盤で拾った2000の草にピンと来て、増殖させた上で飲んで虚弱と確認した自分は褒めて上げたい。
(ちょうど1ポイント残してた)
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 19:49:59.81 ID:OwKAdaAM
サル封じると後半マジで事故減るしな
ところで結構悩むところなんだが
忘却投げるとしたら何に使うのがいいんだろうな
魔法系職なら炎やカーバンクル、殴り職なら蛇や亀、それ以外なら馬って感じだろうか
シャドウとかもありなんかなぁ
ところで結構悩むところなんだが
忘却投げるとしたら何に使うのがいいんだろうな
魔法系職なら炎やカーバンクル、殴り職なら蛇や亀、それ以外なら馬って感じだろうか
シャドウとかもありなんかなぁ
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/22(火) 02:59:08.55 ID:zowSpH6v
>>222
それわかるわ
虚弱(体質=パッシブ)、スキル(忘却)って感じだよな
>>220の「それ以外」が異常駆使した戦い方する場合くらいしか思いつかなかったので馬とか挙げてみた
でもやっぱサル鉄板って感じだよなぁ
なんつっても出現階層が多い
ユニーク封じるって発想は言われて気付いた
きっちり投げつけられれば、かなり有効だね
問題は、漆黒の魔道士とかに「投擲可能な状況を作れるか」というのもあるけど
それわかるわ
虚弱(体質=パッシブ)、スキル(忘却)って感じだよな
>>220の「それ以外」が異常駆使した戦い方する場合くらいしか思いつかなかったので馬とか挙げてみた
でもやっぱサル鉄板って感じだよなぁ
なんつっても出現階層が多い
ユニーク封じるって発想は言われて気付いた
きっちり投げつけられれば、かなり有効だね
問題は、漆黒の魔道士とかに「投擲可能な状況を作れるか」というのもあるけど
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 21:41:22.29 ID:rCrBB/wp
サル虚弱出来てなければサルに
早い段階で引けたのであればレベル上げてから炎に忘却するのが好き
危険度でいけばたぶんカーバンクルのほうが高いと思うけど
馬へするメリットってどうなんだろ?不意とかついていればアリなのか
シャドウは忘却するより凝視作るほうが楽だから考えたことなかった
早い段階で引けたのであればレベル上げてから炎に忘却するのが好き
危険度でいけばたぶんカーバンクルのほうが高いと思うけど
馬へするメリットってどうなんだろ?不意とかついていればアリなのか
シャドウは忘却するより凝視作るほうが楽だから考えたことなかった
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 22:09:53.33 ID:hWSIrHZA
忘却と虚弱って名前逆の方がいいと思うんだ。
虚弱の方がパッシブ封じで、忘却がスキル封じな気がしてならない。
虚弱の方がパッシブ封じで、忘却がスキル封じな気がしてならない。
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/21(月) 22:44:49.37 ID:8Rm1CERm
>忘却投げるとしたら何に使うのがいいんだろうな
俺は、サルを虚弱にできなかった時はサルに投げるけど、
そうでないときは指輪に入れることが多いな。
実は、漆黒の魔道士がいいんだろうか。
>忘却と虚弱って名前逆の方がいいと思うんだ。
まったく同感。
俺は、サルを虚弱にできなかった時はサルに投げるけど、
そうでないときは指輪に入れることが多いな。
実は、漆黒の魔道士がいいんだろうか。
>忘却と虚弱って名前逆の方がいいと思うんだ。
まったく同感。
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 15:44:46.41 ID:fQSsRp0j
seleniteの流れで・・・ネクロ系列とってラスボスで召還の巻物使ったら
buffが消えて大変なことになった件
buffが消えて大変なことになった件
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/23(水) 22:37:38.59 ID:BpDRzkMn
最近気付いた
ボスで光の壁はあんまやらないほうがいい
ボスで光の壁はあんまやらないほうがいい
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 01:27:11.91 ID:1Qw0uaqx
敵が多いところでうかつに光の壁使うと詰むよね
特にHP減ってるとき
特にHP減ってるとき
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 08:03:20.40 ID:If96gZQQ
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 03:50:21.56 ID:+otB//iN
>>233
でも、>>230 はフロアの端のほうでやってるんだよね。
それでも飛んでないから、違うんじゃないかなぁと
でも、>>230 はフロアの端のほうでやってるんだよね。
それでも飛んでないから、違うんじゃないかなぁと
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 21:30:48.40 ID:SM/XiHbN
>>230は魔覚状態になってるから
マップに表示されない場所に1行動で同じ奴が複数沸くと落ちるとか?
それだとモンハウから通路にスライム引き寄せて貫通矢撃っても落ちちゃうか
マップに表示されない場所に1行動で同じ奴が複数沸くと落ちるとか?
それだとモンハウから通路にスライム引き寄せて貫通矢撃っても落ちちゃうか
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/24(木) 21:47:15.66 ID:1Qw0uaqx
よく飛ばなかったな
知ってるかもしれないけど、
部屋からあふれるほど分裂させると、アプリが飛ぶことが多いから注意
知ってるかもしれないけど、
部屋からあふれるほど分裂させると、アプリが飛ぶことが多いから注意
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/25(金) 03:45:51.49 ID:3W6XqdiY
分裂しまくったらエラー落ちについて推測だけど、
部屋ではなくフロアの外に溢れてしまうのが問題だと思う。
「フロアの外」とは壁破壊でも壊せない外側の壁のさらに向こうって意味合い。
配列がフロアの大きさぴったりしか無いんじゃないかな。
真ん中の部屋でやればそうそうエラー落ちしない、と予測。
部屋ではなくフロアの外に溢れてしまうのが問題だと思う。
「フロアの外」とは壁破壊でも壊せない外側の壁のさらに向こうって意味合い。
配列がフロアの大きさぴったりしか無いんじゃないかな。
真ん中の部屋でやればそうそうエラー落ちしない、と予測。
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 08:51:11.06 ID:eF60Sia5
通路でHP10の状態で隣接した壁の中にゴーストが居るんだが
混乱の杖破壊しても壁の中には効かないよね・・・?ちなみに壁中攻撃は無し。
回復手段はバーサーク1はあるけど、モンハウからすぐ退いたばかりなんで
生存可能性は低いし、未鑑定の草は2000Gのばかり、うわあああああああああ
混乱の杖破壊しても壁の中には効かないよね・・・?ちなみに壁中攻撃は無し。
回復手段はバーサーク1はあるけど、モンハウからすぐ退いたばかりなんで
生存可能性は低いし、未鑑定の草は2000Gのばかり、うわあああああああああ
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 11:47:35.40 ID:XkgggR7g
残念ながら壁の内側には効果ないぜ
ゴーストは移動確率も結構高いから、運に任せて歩くのもありか
あるいは2000草が無敵であることを願って食うか・・・
歩くくらいならバーサク使うのもいいか
ゴーストは移動確率も結構高いから、運に任せて歩くのもありか
あるいは2000草が無敵であることを願って食うか・・・
歩くくらいならバーサク使うのもいいか
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 06:24:49.97 ID:/IV7Yc48
>>237
レスサンクス、やはりきかないのね。
で、歩いたら死にました。ゴーストェ・・・
レスサンクス、やはりきかないのね。
で、歩いたら死にました。ゴーストェ・・・
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 12:31:26.55 ID:X51m5Gib
ゴースト隣接の壁中なしでバーサークってむしろ死亡率上昇しない?
スィラはそこから移動しないし不意打ちが地味に痛いし。
スィラはそこから移動しないし不意打ちが地味に痛いし。
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 13:07:49.00 ID:In0WPja6
吹き飛ばしなら壁中なしでも有効だよ。突き飛ばしもいけるはず。
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 19:50:14.53 ID:cZvDFsax
「隣」に使う技は地形無視だっけか、そういえば
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/26(土) 20:37:03.82 ID:JVYF/L5c
>>240
なん・・・だと・・・?必殺とかも効くのかね
なん・・・だと・・・?必殺とかも効くのかね
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/02/27(日) 19:47:53.95 ID:HxHUWZFW
火炎の矢の爆風も壁を抜けたはず。
ただし、自分が爆心地にいる場合は自分もダメージを受けるようだけど。
自分のすぐ隣の壁に向かって撃った場合にそうなる
>>326 のケースでは役に立たなかった可能性が高いな‥‥
ただし、自分が爆心地にいる場合は自分もダメージを受けるようだけど。
自分のすぐ隣の壁に向かって撃った場合にそうなる
>>326 のケースでは役に立たなかった可能性が高いな‥‥
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 14:43:13.35 ID:te5v66eu
自分混乱でHP100、離れたキングゴブリン(何か持ってる)にFBの射線合わせようと動く
↓
射線合った、ラッキー→シュッ→シィラは狂戦士化した→うわあああああああorz
↓
射線合った、ラッキー→シュッ→シィラは狂戦士化した→うわあああああああorz
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/06(日) 14:53:05.48 ID:VZFGI07G
魔法主体でやってて2回連続で出会い頭にアスプにかまれて
狂戦士化して死んだ・・・エンチャント状態維持とかしたほうが良かったなぁ
狂戦士化して死んだ・・・エンチャント状態維持とかしたほうが良かったなぁ
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/06(日) 22:21:54.22 ID:Udk5I33x
状態耐性はアスプ出るあたりなら結構揃うんじゃないかな
俺の場合、合成優先度は狂戦士>魅了>睡眠>(反判別)・混乱、出たら忘却虚弱って感じでやってる
運悪く草の引きに恵まれなかったら、異常持ちの敵がいるフロアはチキンで進むのがお勧め
広めの部屋でターン進めて待ち迎撃や、通路で矢打ちながら進む感じ
俺の場合、合成優先度は狂戦士>魅了>睡眠>(反判別)・混乱、出たら忘却虚弱って感じでやってる
運悪く草の引きに恵まれなかったら、異常持ちの敵がいるフロアはチキンで進むのがお勧め
広めの部屋でターン進めて待ち迎撃や、通路で矢打ちながら進む感じ
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/06(日) 23:09:45.97 ID:+Vj1kKLj
リッチはスライム稼ぎができるかどうかに全てがかかっている気がする。
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/08(火) 01:48:30.77 ID:YeL1Pw5k
稼ぎ前提となると引きの問題になってしまうなぁ
立ち回りの工夫で乗り切るのが醍醐味だと思うから、リッチは向いてないのかもしれない
立ち回りの工夫で乗り切るのが醍醐味だと思うから、リッチは向いてないのかもしれない
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 21:49:55.11 ID:0yYVKAyB
現状、リッチのリプがろだに上がってないのもあるから
資料って意味でも是非欲しいな
自分はAp1ではなくてManiacで試してるんだけど、それでも参考になるところは多そうに思う
というかキララ反射持ちになってるのか・・・色々変わってるんだな
いずれAp1もやってみる
資料って意味でも是非欲しいな
自分はAp1ではなくてManiacで試してるんだけど、それでも参考になるところは多そうに思う
というかキララ反射持ちになってるのか・・・色々変わってるんだな
いずれAp1もやってみる
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 22:13:22.97 ID:gKzjYnao
マニアックだけどリッチのリプレイをロダにあげてみました。
ローグライクあんまり得意じゃないんで参考にはならないかも。
ローグライクあんまり得意じゃないんで参考にはならないかも。
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 22:35:15.23 ID:hH3r1pE0
こっちもapp1のリッチあげておいたよ、満腹様に乗っかりプレイだから粗いと思う
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/09(水) 23:44:15.87 ID:0yYVKAyB
ありがとうありがとう
ほんと有り難い、頼んでみるものだなぁ
>>252のリプ今見終わったけど、終盤はほんと完成したマジシャンに近い強さがあるね
序盤のMPバリア使うタイミングやMP保守の仕方、あと中盤以降の待ち戦術は非常に参考になった
(巻物はできるだけ序盤に鑑定するつもりで読んでたけど、これやめることにする)
>>254のリプも後ほど拝見して参考にさせて貰います
ほんと有り難い、頼んでみるものだなぁ
>>252のリプ今見終わったけど、終盤はほんと完成したマジシャンに近い強さがあるね
序盤のMPバリア使うタイミングやMP保守の仕方、あと中盤以降の待ち戦術は非常に参考になった
(巻物はできるだけ序盤に鑑定するつもりで読んでたけど、これやめることにする)
>>254のリプも後ほど拝見して参考にさせて貰います
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/12(土) 04:20:00.54 ID:iKCZTAzj
自分のリッチクリア時のリプレイ見直してみたら
序盤に魔石でエンチャントを習得した、わりとごっつぁんな感じのプレイだった
ちょっとズルい気がしたので、今度、また挑戦してみるか
序盤に魔石でエンチャントを習得した、わりとごっつぁんな感じのプレイだった
ちょっとズルい気がしたので、今度、また挑戦してみるか
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/25(金) 18:58:13.41 ID:U3TBI+gP
引き寄せの杖(吹き飛ばしも)のセルフでバックダッシュって結構使えるな。
矢集めとか、開幕で複数の敵に囲まれてる時とか。
三段跳びよりコスパいいし。
矢集めとか、開幕で複数の敵に囲まれてる時とか。
三段跳びよりコスパいいし。
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/26(土) 04:03:58.72 ID:jZhbLnEg
それはアークウィザードを低く見積もりすぎだと思うなあ。
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/26(土) 16:59:24.78 ID:1fO1xzfn
ブラックナイトは水歩と居合いと呪いの眼があるから十分強い
パラディンは自前でイカが焼ければなあ
あとマジシャンは火炎地獄経由で1000%取れると強いし楽しい
と書いてて思ったが自分のプレイの仕方が固定されすぎててやばい
パラディンは自前でイカが焼ければなあ
あとマジシャンは火炎地獄経由で1000%取れると強いし楽しい
と書いてて思ったが自分のプレイの仕方が固定されすぎててやばい
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/27(日) 21:26:31.74 ID:/2tPNxh2
そろそろ全職業クリア諦めてパッチに手を付けさせてもらってもいいかな・・・
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/27(日) 22:30:22.94 ID:vttAH4d+
本家職ならスペランカーでクリアできれば全部クリアできるとみなしていいよw
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/27(日) 22:37:44.75 ID:S2vnrp+6
全制覇ならパッチ職と並行してやんなよー
たのしいよー
たのしいよー
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/27(日) 22:40:04.06 ID:C9RtpPz2
通常職&パッチ職*通常難易度&アペンドの4フォルダは常識だよねー(AA略
267 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/28(月) 22:22:26.01 ID:Ek90GQx4
強化の杖をカバンクルに振ってヴィーヴィー音鳴らしてたら
1個下にあった強炎の杖を間違って振ってしまってモフ死しちまった
ルーンアクス手に入れたアークウィザードとか夢がひろがりんぐだったのに…くそう
1個下にあった強炎の杖を間違って振ってしまってモフ死しちまった
ルーンアクス手に入れたアークウィザードとか夢がひろがりんぐだったのに…くそう
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 01:57:45.19 ID:fRcB+7CD
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、忍び足って次の階に下りた時の敵が
どれくらい起きているかにも影響する?
どれくらい起きているかにも影響する?
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/01(金) 02:00:26.02 ID:RVhVyMeZ
最初から起きてる的には関係ないだろうけど
寝てた敵がいきなり起きちゃうかどうかの判定があると思うよ
寝てた敵がいきなり起きちゃうかどうかの判定があると思うよ
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/02(土) 06:58:51.85 ID:4/92PmRn
セレナイトだけどネクロ系スキル取得しながら遊んでたら初めてクラーケンの肉ゲット出来たんだけど強すぎわろた
ボス部屋で放流したらほとんどの耐性もっててボスのデバフ無効化&攻撃1発300×倍速化で瞬殺だった
ボス部屋で放流したらほとんどの耐性もっててボスのデバフ無効化&攻撃1発300×倍速化で瞬殺だった
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/03(日) 11:26:28.21 ID:njliMGaO
ボスってそんなスキルあるのか
支配解除?されずに普通にボス殺してくれたんだが
支配解除?されずに普通にボス殺してくれたんだが
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/03(日) 15:13:20.70 ID:ahYmiqWB
支配解除ってか
マップ全体の敵の状態異常回復だっけか
マップ全体の敵の状態異常回復だっけか
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/04(月) 16:46:07.62 ID:jQzbbz/V
だんえた2ならやってくるね。
セレナイトはどうかわからない。
セレナイトはどうかわからない。
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/05(火) 20:28:45.65 ID:lPrQ3vWI
Seleniteだけど、混乱より狂戦士が優先だから、
混乱中にバーサークすると敵殴ってくれるんだね。
消費少ない代わりにリスク高い行動だとは思うんだけれども。
混乱中にバーサークすると敵殴ってくれるんだね。
消費少ない代わりにリスク高い行動だとは思うんだけれども。
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/12(火) 02:18:31.37 ID:Ds1QVH85
EX5を初めてクリアしたけど、要は20Fのティラノフロアでどれだけ
稼げるかっていうゲームだと思った。
稼げるかっていうゲームだと思った。
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/12(火) 22:52:09.47 ID:RBFIQNNU
キャラごとに5F毎への対策しておけばまあずいぶんと楽にはなるよね
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/13(水) 22:37:21.39 ID:kxnGLtuF
こんな感じ?
5F 手に負えない★★を殺すためのFBもしくは火炎の矢。
爆弾魔対策にスキル封印があればハッピー。あとは変化の杖で稼ぐもよし。
10F 回復系杖。あと浄化のスキルが取れるなら是非。
その前のフロアで銀の矢を稼いでおきたい。
15F 餓死対策。
20F まず肉。あと狂戦士耐性だが、そろわなければ透視の巻物。
25F スキル封印と麻痺あたりがあればまあ安定か。34口あたりは毒殺もよし。
30F 魔防無視の魔法スキルか固定ダメージアイテムが欲しい。
35F 腐食耐性かリフレッシュ。ここまで来たら食料の腐敗はあまり気にしなくてもいいような。
36F 階段ワープ。
37F 階段ワープ。
38F マジックダウンとかスキル封印の杖があると嬉しい。あと反射草あたり。
39F 魅了とか腐食+回復とかがあるなら戦う。駄目なら階段ワープ。
40F ドールの杖+破壊
5F 手に負えない★★を殺すためのFBもしくは火炎の矢。
爆弾魔対策にスキル封印があればハッピー。あとは変化の杖で稼ぐもよし。
10F 回復系杖。あと浄化のスキルが取れるなら是非。
その前のフロアで銀の矢を稼いでおきたい。
15F 餓死対策。
20F まず肉。あと狂戦士耐性だが、そろわなければ透視の巻物。
25F スキル封印と麻痺あたりがあればまあ安定か。34口あたりは毒殺もよし。
30F 魔防無視の魔法スキルか固定ダメージアイテムが欲しい。
35F 腐食耐性かリフレッシュ。ここまで来たら食料の腐敗はあまり気にしなくてもいいような。
36F 階段ワープ。
37F 階段ワープ。
38F マジックダウンとかスキル封印の杖があると嬉しい。あと反射草あたり。
39F 魅了とか腐食+回復とかがあるなら戦う。駄目なら階段ワープ。
40F ドールの杖+破壊
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/14(木) 01:35:19.00 ID:UhPN2EJH
>>276
ぶっちゃけた話、20階に到達できればだいたいクリアだよ。
もちろん大量に稼ぐからだけど。
>>278
15階の餓死対策って何?
20階は透視の巻物が絶対で、できればめぐすり草も欲しい。稼ぎ用のユニークやモンハウの巻物も欲しい。
25階で口相手にスキル封印は無い。とりあえずめぐすり草が欲しい。麻痺の杖が重要で無ければかなしばりの巻物や透視の巻物。基本この階で合成終了。
30階は対策するほどでもないけど、壁破壊の杖が欲しいかな。
35階は腐食耐性が無ければめぐすり草。パン・マナ床に全置きで探索。
36階は魅了耐性があれば盤石。まあなくてもどうにかなるけど。とりあえず階段ワープ即降りは無い。
38階で怖いのは漆黒だけ。対策は魅了orドールの杖くらい。
39階はどう考えても召喚の巻物で鉄板。倍速の杖があれば完璧。
ぶっちゃけた話、20階に到達できればだいたいクリアだよ。
もちろん大量に稼ぐからだけど。
>>278
15階の餓死対策って何?
20階は透視の巻物が絶対で、できればめぐすり草も欲しい。稼ぎ用のユニークやモンハウの巻物も欲しい。
25階で口相手にスキル封印は無い。とりあえずめぐすり草が欲しい。麻痺の杖が重要で無ければかなしばりの巻物や透視の巻物。基本この階で合成終了。
30階は対策するほどでもないけど、壁破壊の杖が欲しいかな。
35階は腐食耐性が無ければめぐすり草。パン・マナ床に全置きで探索。
36階は魅了耐性があれば盤石。まあなくてもどうにかなるけど。とりあえず階段ワープ即降りは無い。
38階で怖いのは漆黒だけ。対策は魅了orドールの杖くらい。
39階はどう考えても召喚の巻物で鉄板。倍速の杖があれば完璧。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/15(金) 08:52:06.15 ID:vR2vXT0S
漆黒って魅了しても敵発見したらバンバンメテオで巻き込んでくるからなあw
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/16(土) 01:51:33.28 ID:8p08TIlP
Append1のドラゴンのレベル上げがまるでうまくいかない
・ハンターを間に挟むように動き続けてもまるで炎を撃ってくれない上にHP削るために殴っているときとかいらん時ばかり撃ってくる
・エサ用のハンターを新しく来たハンターに狩られる
・HPが少しよけいに残ってレベルアップ後狩れない
・パンが持たない
・ハンターのMPを切らすために受けたダメージのせいで犬とかに普通に殺される
特に初めのが精神的につらい。
maniacでハンターやメイジのレベル上げをやろうとした時も感じたが、何かルールがありそうな気がする
軸があったターンの次のターンに間に敵がいると撃たないと思うが、どうもそれだけではなさそうだし、このルールも自信はない
意見があったらぜひ聞きたい
あとmaniac用職業ランクのマジシャンとネクロは逆な気がする
・ハンターを間に挟むように動き続けてもまるで炎を撃ってくれない上にHP削るために殴っているときとかいらん時ばかり撃ってくる
・エサ用のハンターを新しく来たハンターに狩られる
・HPが少しよけいに残ってレベルアップ後狩れない
・パンが持たない
・ハンターのMPを切らすために受けたダメージのせいで犬とかに普通に殺される
特に初めのが精神的につらい。
maniacでハンターやメイジのレベル上げをやろうとした時も感じたが、何かルールがありそうな気がする
軸があったターンの次のターンに間に敵がいると撃たないと思うが、どうもそれだけではなさそうだし、このルールも自信はない
意見があったらぜひ聞きたい
あとmaniac用職業ランクのマジシャンとネクロは逆な気がする
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/16(土) 23:07:00.68 ID:Lj9WRLah
>>283-284
体感で良いから、ガチでいった時のmaniacマジシャンとネクロのクリア率どのくらい?
体感で良いから、ガチでいった時のmaniacマジシャンとネクロのクリア率どのくらい?
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/16(土) 11:06:43.98 ID:C6AV1y3x
自分もマジシャンはそこまで低くはないと思うが、どの道ネクロもマジシャンも
底辺なことに変わりはないからなあ。ランキングといっても人によって1,2段
は上下するんじゃない?
Append1にはまだちょっとしか手を出してないが、無理やりドラゴンで稼がないと
無理な難易度なの? 敵が間にいるときに遠距離攻撃するのは別段ルールは
無いと思う。
底辺なことに変わりはないからなあ。ランキングといっても人によって1,2段
は上下するんじゃない?
Append1にはまだちょっとしか手を出してないが、無理やりドラゴンで稼がないと
無理な難易度なの? 敵が間にいるときに遠距離攻撃するのは別段ルールは
無いと思う。
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/16(土) 11:14:33.37 ID:iPuMviQO
軸が合ってて、敵同士でくっついてると、包囲するために撃たずにずれると思われ。
敵 敵 ス
これだと奥の敵は撃ってくる
敵敵 ス
これだと奥の奴は撃たずに斜めに移動してしまう可能性が大。
敵 敵 ス
これだと奥の敵は撃ってくる
敵敵 ス
これだと奥の奴は撃たずに斜めに移動してしまう可能性が大。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/16(土) 11:24:07.75 ID:svNx6o3V
個人の経験則的なもの
障害物(川)がない場所でやるのなら
ドラの射線軸に動くこと、ドラが隣ならまっすぐに逃げてアーチャーをドラの前に移動できるようにする
ドラが斜めにいるなら、ドラの射線軸により多く斜め移動できる方向で、壁側でハンターを軸に回ってまた斜め移動を切り返すようにする
アーチャー2体以上いるときはアーチャー支点にぐるぐる回る、運がよければ挟める、壁側だったら引っ掛かる場合も
大部屋なんかだとワープ罠を見ておく、引き寄せてワープして誘導、☆1なら寝ている敵挟んでまっすぐ逃げてればすぐ
ふきとばし・ショートワープがあれば楽ではある
ドラのhp減らしはキャラごとにちょうどよくなる攻撃方法が違うからなんともいえないけど
狙いは遠距離の攻撃方法があるなら13以下、殴らないといけないなら3〜5以下ぐらいにはしてるかな、プチアローとる職だと調整は楽
犬の肉投げるときも、あとmpと矢をけちらない、大マナ使うときもある
ハンターのmp切らしはそれまでにmpきらしておいたハンターのhpを残しておくと
2発(3発)分肩代わりさせられる+ミニドラの炎でしぬhpになるのでいい
川はさむのがベスト、アーチャーが3・4匹たまりそうだったらその部屋で待っててもいいかも、あと入った部屋でドラゴンが寝てるところ
川がある場所にきたら、アーチャーで自分のほうの入り口をふさいでおく、向こう側で2ます以上の横幅があるならいつも待ってる
階の最初のころで部屋の広い場所があったらアーチャーの2匹分ぐらい矢とったほうがあとが楽
もしドラゴンに追われて、殺すのがもったいない場合、通路で十字路になってるところで撒く
レベル上がったドラを倒しきれないとき、遠距離があるなら、まっすぐ逃げ続けてダークファイアの行動をとらせる。
mpないから移動せず何もしないので攻撃する、距離が詰まったら逃げる、の繰り返し。
アーチャーで入り口ふさげたら楽
基本的に連鎖狙い、ドラの色見てから同色の余分のアーチャーを殺しておく
2体目は連鎖がすごく多いか、連鎖できないけどアーチャーあまった時、それ以外の同色ドラは殺してる
パン:気合
最初の1Fは満腹値から7割ぐらい(うろ覚えだけど敵が出なくなるあたりまで)使ってでもドラ探す
2F3Fは余裕があったら
スキル構成がよかったらスライム狩りのほうがおいしいのでそのレベルになったらさっさとおりてるかも
以上、杖とかは考えない方向で書いてみた
個人的に一番つらいことは、その階にドラが出現しなかったことだな・・・
最近だんえたやってないけど
障害物(川)がない場所でやるのなら
ドラの射線軸に動くこと、ドラが隣ならまっすぐに逃げてアーチャーをドラの前に移動できるようにする
ドラが斜めにいるなら、ドラの射線軸により多く斜め移動できる方向で、壁側でハンターを軸に回ってまた斜め移動を切り返すようにする
アーチャー2体以上いるときはアーチャー支点にぐるぐる回る、運がよければ挟める、壁側だったら引っ掛かる場合も
大部屋なんかだとワープ罠を見ておく、引き寄せてワープして誘導、☆1なら寝ている敵挟んでまっすぐ逃げてればすぐ
ふきとばし・ショートワープがあれば楽ではある
ドラのhp減らしはキャラごとにちょうどよくなる攻撃方法が違うからなんともいえないけど
狙いは遠距離の攻撃方法があるなら13以下、殴らないといけないなら3〜5以下ぐらいにはしてるかな、プチアローとる職だと調整は楽
犬の肉投げるときも、あとmpと矢をけちらない、大マナ使うときもある
ハンターのmp切らしはそれまでにmpきらしておいたハンターのhpを残しておくと
2発(3発)分肩代わりさせられる+ミニドラの炎でしぬhpになるのでいい
川はさむのがベスト、アーチャーが3・4匹たまりそうだったらその部屋で待っててもいいかも、あと入った部屋でドラゴンが寝てるところ
川がある場所にきたら、アーチャーで自分のほうの入り口をふさいでおく、向こう側で2ます以上の横幅があるならいつも待ってる
階の最初のころで部屋の広い場所があったらアーチャーの2匹分ぐらい矢とったほうがあとが楽
もしドラゴンに追われて、殺すのがもったいない場合、通路で十字路になってるところで撒く
レベル上がったドラを倒しきれないとき、遠距離があるなら、まっすぐ逃げ続けてダークファイアの行動をとらせる。
mpないから移動せず何もしないので攻撃する、距離が詰まったら逃げる、の繰り返し。
アーチャーで入り口ふさげたら楽
基本的に連鎖狙い、ドラの色見てから同色の余分のアーチャーを殺しておく
2体目は連鎖がすごく多いか、連鎖できないけどアーチャーあまった時、それ以外の同色ドラは殺してる
パン:気合
最初の1Fは満腹値から7割ぐらい(うろ覚えだけど敵が出なくなるあたりまで)使ってでもドラ探す
2F3Fは余裕があったら
スキル構成がよかったらスライム狩りのほうがおいしいのでそのレベルになったらさっさとおりてるかも
以上、杖とかは考えない方向で書いてみた
個人的に一番つらいことは、その階にドラが出現しなかったことだな・・・
最近だんえたやってないけど
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/16(土) 11:27:02.86 ID:svNx6o3V
リッチぐらいだろうけどmpバリア使うキャラはhp100未満にして餓死対策にする
空腹時mpが1ずつ肩代わりしてくれる+階降りればmp回復なので、わりと動き回れる
空腹時mpが1ずつ肩代わりしてくれる+階降りればmp回復なので、わりと動き回れる
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/16(土) 13:34:09.53 ID:7VzRcgEO
ドラゴンは単純に特技使用率が低いんじゃないかなー
遠距離で軸合ってる時でも撃ってこないことよくあるし
遠距離で軸合ってる時でも撃ってこないことよくあるし
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 15:43:08.37 ID:Vn52ZWqr
283だが、マジシャンは7%くらい?とりあえず何回かクリアしたことはある
ネクロは未打開。スペランカー並に勝てる気がしない
system.datを改変職やappendと共有しているので戦績ははっきりとは分からない
レベル1は最強クラスの★かそれに準ずる引きがないと自分には勝てないレベルだと思っている
ほかのレベル1については、
シーフは低層で月の雫引いた時は完勝かと思ったが耐性無く頓死、雫の強さはやばい
スペランカーは低層でスライム稼ぎできても勝てなかった
マジシャンは低層でいくらかマナが多くていい消費アイテムがほどほどに落ちていれば十分かと
ネクロは未打開。スペランカー並に勝てる気がしない
system.datを改変職やappendと共有しているので戦績ははっきりとは分からない
レベル1は最強クラスの★かそれに準ずる引きがないと自分には勝てないレベルだと思っている
ほかのレベル1については、
シーフは低層で月の雫引いた時は完勝かと思ったが耐性無く頓死、雫の強さはやばい
スペランカーは低層でスライム稼ぎできても勝てなかった
マジシャンは低層でいくらかマナが多くていい消費アイテムがほどほどに落ちていれば十分かと
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 19:48:06.07 ID:0dRvrO3m
>>291
俺の体感もマジシャン7%だが、 ネクロは10%。ちなみにシーフ10% スぺランカー5%。
正直ネクロは癖が強いから、独特のテクを身につけ初打開したら見方が変わってくると思う。
俺の体感もマジシャン7%だが、 ネクロは10%。ちなみにシーフ10% スぺランカー5%。
正直ネクロは癖が強いから、独特のテクを身につけ初打開したら見方が変わってくると思う。
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 20:29:27.62 ID:PVdec0L9
ネクロはHP・MP吸収揃ってるのが大きい
魔法職寄りだからマスタリと魔力あげると後半はそれだけで結構何とかなっちゃう
光の壁とか爆発とか呪いの眼とかあわせるとなおよし
魔法職寄りだからマスタリと魔力あげると後半はそれだけで結構何とかなっちゃう
光の壁とか爆発とか呪いの眼とかあわせるとなおよし
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 22:18:51.14 ID:h0n4kVZb
マジシャンは1回だけやってみたらクリアしちゃったから確率がわからん
後半はもう火炎地獄ゲーだった
ネクロはなんか印象がない、リッチで蘇生併用してやったからだろうか
後半はもう火炎地獄ゲーだった
ネクロはなんか印象がない、リッチで蘇生併用してやったからだろうか
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 23:31:25.89 ID:e+HTGAVP
maniacマジシャンはなんとかなったことあるけどネクロはノーマルでさえ無理。
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/18(月) 00:54:45.63 ID:HEexUE+R
確かにファイターやプリンセスが2ならマジシャンも2でいい気はするな
297 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/18(月) 04:14:48.66 ID:etPvmsNF
マジシャンでEX5やってたけど、いい★でもこないとマジ無理げー。
もしくはMP交換の杖を回数伸ばしまくって、
早い段階で魔防を100まで上げれば楽できそうだけど
もしくはMP交換の杖を回数伸ばしまくって、
早い段階で魔防を100まで上げれば楽できそうだけど
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/18(月) 04:20:38.07 ID:ZEpV7R65
厳しいけど無理ゲーってほどでもないと思う。
マジシャンは10Fで大部屋モンハウに出くわせるかどうかが大きい気がするな。
マジシャンは10Fで大部屋モンハウに出くわせるかどうかが大きい気がするな。
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/19(火) 00:14:24.16 ID:/zCkyr5F
モンハウに出くわして火炎地獄をお見舞いし
うっかり店主共々焼き尽くす爽快感
うっかり店主共々焼き尽くす爽快感
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/19(火) 00:45:01.25 ID:qCDYYH7I
火炎地獄あるとボスがかわいそう過ぎる
あと漆黒の魔術師の場所割り出せるのが嬉しい
あと漆黒の魔術師の場所割り出せるのが嬉しい
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/20(水) 21:39:14.35 ID:3N7NGuih
ボスが自分のメテオ喰らって
火柱で焼かれてる様を見ると実はドMだったんだなと思う
火柱で焼かれてる様を見ると実はドMだったんだなと思う
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/14(土) 00:57:33.40 ID:eCXCIzqG
このゲーム、クイックスタートが欲しかったなあ。
マニアックくらいならともかく、EX5とかで延々武器が出ないとリセットしたくなる。
マニアックくらいならともかく、EX5とかで延々武器が出ないとリセットしたくなる。
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/15(日) 03:52:45.52 ID:RvB8FWvo
うん普通にアイテム尽きてゴーストあたりに殴り殺されるんだよね
なにが悲しくて7%の反ヒール指輪にまでダメージを頼らなきゃならんのよ
なにが悲しくて7%の反ヒール指輪にまでダメージを頼らなきゃならんのよ
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/15(日) 10:50:21.36 ID:EuAZrHxx
最近Seleniteを始めたのですが、どうにも分からないことがあります。
1.中断はどうすればできるのですか?
まだ12階ぐらいまでしかいったことがないのですが、50階は遠すぎます。
2.自分に杖を振ることはできないのですか?
Easyでやってるのですが、体力回復の杖などはむしろマイナスアイテムと考えた方がいいのでしょうか?
以上よろしくお願いします。
1.中断はどうすればできるのですか?
まだ12階ぐらいまでしかいったことがないのですが、50階は遠すぎます。
2.自分に杖を振ることはできないのですか?
Easyでやってるのですが、体力回復の杖などはむしろマイナスアイテムと考えた方がいいのでしょうか?
以上よろしくお願いします。
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/15(日) 13:25:01.48 ID:4EXrcukM
中断はメニュー右上のセーブってとこですね
このシリーズでは自分に杖を振るには「セルフ」という能力が必要なんですがSeleniteのスキルツリーには無いですかね
今ざっと確認して見つけられなかったですが
ただ回復の杖ですと不死属性の敵にダメージを与えたり、反射させて自分に当てたり、味方に振ったりといったこともできるので
単純にマイナスというわけではないです
このシリーズでは自分に杖を振るには「セルフ」という能力が必要なんですがSeleniteのスキルツリーには無いですかね
今ざっと確認して見つけられなかったですが
ただ回復の杖ですと不死属性の敵にダメージを与えたり、反射させて自分に当てたり、味方に振ったりといったこともできるので
単純にマイナスというわけではないです
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/15(日) 14:16:43.96 ID:EuAZrHxx
>>305
ありがとうございます。
saveは、見落としてました。
ありがとうございます。
saveは、見落としてました。
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/20(金) 21:00:29.73 ID:TPRi+9cv
SeleniteをダウンロードしてEASYで初めたが何これ楽勝じゃねーか
三方向+居合い切りでほぼ無双だし、アイテムも強力なものが豊富だしスキルで回復できるしクソ簡単
とか思ってたら47階。モンハウに遭遇して、べしべしと戦っていたところ狂戦士の草を投げつけられ、暴れて死亡
ローグライク系は決して気を抜いてはいけないのに……ああ……
開幕直後に無敵の草とか飲んでおけばよかったかなあ
ぐぬぬ……
三方向+居合い切りでほぼ無双だし、アイテムも強力なものが豊富だしスキルで回復できるしクソ簡単
とか思ってたら47階。モンハウに遭遇して、べしべしと戦っていたところ狂戦士の草を投げつけられ、暴れて死亡
ローグライク系は決して気を抜いてはいけないのに……ああ……
開幕直後に無敵の草とか飲んでおけばよかったかなあ
ぐぬぬ……
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/21(土) 18:26:20.30 ID:HCaO2iVy
落とし穴が典型だな
落下→MH中央の流れは、有る意味すがすがしいから割り切りやすいのが救い
落下→MH中央の流れは、有る意味すがすがしいから割り切りやすいのが救い
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/22(日) 00:43:19.87 ID:2aP+Guhk
落とし穴は敵が先に動くけど、どちらにせよそれは階段降りてもMH中央なんじゃないか?
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/22(日) 02:42:23.70 ID:Kn8s9Uu0
階段なら草食ったりドール破壊なりなんなり出来る
動けないのが問題だね
動けないのが問題だね
312 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/22(日) 11:19:34.78 ID:FFLm5H6u
モンハウに足を踏み入れたらいきなり睡眠の罠があったりとかね。
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/28(土) 00:02:55.23 ID:MLyuy2c7
ドールがあるときに魅了食らうと、ドールにまっしぐら&タコ殴りコースなんだね
一つ賢くなったよ
分裂破壊が5セットあってカオドラ祭を楽しみにしてたのにぃぃぃぃぃぃぃ
一つ賢くなったよ
分裂破壊が5セットあってカオドラ祭を楽しみにしてたのにぃぃぃぃぃぃぃ
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/28(土) 19:55:07.58 ID:4+hhbQpG
ひさしぶりにやったら、「フロア降りた直後に狭いモンハウの真ん中からスタート」状態で、
どうしようかと考えているときにピクッと指が動いて一歩移動して死んだ。
スペランカーでこのミスは痛恨だった。
やぱり、考える時はキーから手を離したほうがいいな‥‥
どうしようかと考えているときにピクッと指が動いて一歩移動して死んだ。
スペランカーでこのミスは痛恨だった。
やぱり、考える時はキーから手を離したほうがいいな‥‥
317 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/30(月) 06:33:43.39 ID:+Q1CLgtE
>>316
スペランカーで始めた1部屋目が青幽霊MHだった時は
1歩をどうするかガチで悩…む程もなく詰んだなとわかった
一応二歩目先に階段あったんだけどさ
スペランカーで始めた1部屋目が青幽霊MHだった時は
1歩をどうするかガチで悩…む程もなく詰んだなとわかった
一応二歩目先に階段あったんだけどさ
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/05/31(火) 01:12:03.29 ID:WbmDkRaJ
スペランカーやリッチの場合、フロア1開幕は、
モンハウどころか
犬2匹でも十分詰んだりするしな
モンハウどころか
犬2匹でも十分詰んだりするしな
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/01(水) 19:35:19.35 ID:hekKT9Rx
今日通販で注文しただんえた2が届いたぜ!いやっほう!
ところで体験版で貯めたお金はどうやって製品版に持ち越すんでしょうか?
いろいろ調べてるんだけどわからないです。
ところで体験版で貯めたお金はどうやって製品版に持ち越すんでしょうか?
いろいろ調べてるんだけどわからないです。
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/01(水) 19:54:32.80 ID:DvsQxRcO
>>319ほい
678 名前:671[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 18:23:10 ID:wbfbSE/T
(省略)
資金の引継ぎについてはとりあえず体験版のsystem.datとkeymap.datをコピーしてみた
(省略)
昔は公式のFAQがあったなぁ
さて、久し振りにバーサーカーで脳筋プレイだ
678 名前:671[sage] 投稿日:2006/08/13(日) 18:23:10 ID:wbfbSE/T
(省略)
資金の引継ぎについてはとりあえず体験版のsystem.datとkeymap.datをコピーしてみた
(省略)
昔は公式のFAQがあったなぁ
さて、久し振りにバーサーカーで脳筋プレイだ
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/01(水) 20:29:50.97 ID:hekKT9Rx
>>320
レスサンクス!
製品版のフォルダに体験版のフォルダのsystem.datとkeymap.datをコピーするだけだよね?
やってみたけど金額が反映されないなあ…
やり方わかる前に我慢できずにプレイしてしまったのが悪かったのかしら?
しょうがないからまた無一文からはじめるわ
ありがとね
レスサンクス!
製品版のフォルダに体験版のフォルダのsystem.datとkeymap.datをコピーするだけだよね?
やってみたけど金額が反映されないなあ…
やり方わかる前に我慢できずにプレイしてしまったのが悪かったのかしら?
しょうがないからまた無一文からはじめるわ
ありがとね
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/07(火) 00:04:13.31 ID:9LpojRez
2で「確認」付けられる職業の差があってもよかったのに
なんで標準装備にしちゃったのかな
指輪装備数もばらばらでよかったとも思う
なんで標準装備にしちゃったのかな
指輪装備数もばらばらでよかったとも思う
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/07(火) 22:47:00.49 ID:VsA6GEIY
魔力さえあげればボンバーマンも楽だった、やはりすり抜けはやばいな。逃げれる回復できる封鎖できると
暇つぶしにマニアックではいいとしてもappend1ボンバーマンはやる気がおきないな
暇つぶしにマニアックではいいとしてもappend1ボンバーマンはやる気がおきないな
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/07(火) 22:56:51.07 ID:+yDJpJF0
>2で「確認」付けられる職業の差があってもよかったのに
ごめん、これどういう意味?
ごめん、これどういう意味?
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/08(水) 00:02:30.86 ID:Aqraz7OE
1には相手のHPを確認できる「確認」スキルがあったのだ。
でもとろうと思えば誰でプレイしてもとれたし、とれない職が居るとつらいな
でもとろうと思えば誰でプレイしてもとれたし、とれない職が居るとつらいな
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/08(水) 02:44:52.75 ID:ryV0lJ6C
スィラのドール作成で経験値稼ごうとした時のこと思い出した
敵HPが分からないから削りが難しくて…
敵HPが分からないから削りが難しくて…
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/11(土) 00:14:25.59 ID:7ygTE0F/
アークウィザードで開幕にキャストリングを皮切りに
五階頃には追炎セプター、マナ落とし魔法盾、追氷指輪で武装完了
ぶいぶい言わせながらイージーモードだった
でもどうにもならないときって……あるよね……
五階頃には追炎セプター、マナ落とし魔法盾、追氷指輪で武装完了
ぶいぶい言わせながらイージーモードだった
でもどうにもならないときって……あるよね……
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/12(日) 03:33:31.85 ID:opJOw8Ci
一方、俺のマジシャンは巨人の斧、指輪で脳みそ筋肉プレイしていた
コンセプト不一致は後半が辛いな
コンセプト不一致は後半が辛いな
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/13(月) 00:15:47.11 ID:88SBFVcb
そのころゴッドハンド、弓・魔法・盾マスタリー暇だからあげてヌルプレイであった
魔人・全方向・hp回復量+0.9、防御率+7&+9、壁破壊、奇跡の宝珠つっこんでみると無効系盛りだくさん
ゴッドハンドの名に恥じない引きだった、ありすぎて逆に邪魔だけど
とりあえず回避・防御・魔防100いってみたいな
魔人・全方向・hp回復量+0.9、防御率+7&+9、壁破壊、奇跡の宝珠つっこんでみると無効系盛りだくさん
ゴッドハンドの名に恥じない引きだった、ありすぎて逆に邪魔だけど
とりあえず回避・防御・魔防100いってみたいな
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/15(水) 05:23:20.29 ID:Ow3BHpQ0
装備なしプレイで装備のありがたみを再確認である
耐性ないのはやはり怖い
耐性ないのはやはり怖い
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/15(水) 09:30:23.60 ID:tplXXBeX
ゴットハンドって本当に楽だな
今まで使わなかったから初めて使ってびっくりした
安定するにも程が有る
今まで使わなかったから初めて使ってびっくりした
安定するにも程が有る
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/15(水) 09:36:17.65 ID:BG8AmL/P
アサシンで★魔封じと★触手を引いてヒャッハーと思ってたけど
使ってみると触手の攻撃力が乙ってて中々難しい…
使ってみると触手の攻撃力が乙ってて中々難しい…
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/17(金) 11:41:55.67 ID:rAvb8sqh
製品版を買ったのでゴッドハンドでeasyプレイ中
まだクリアできていない
たしかに安定して30階突破は出来るし
体験版のブラックナイトやアークウィザードより楽だけどなかなか…
しかし★どくばり初めて拾ったけどこれってあれか
光の壁張ってちくちくすればいいのか
まだクリアできていない
たしかに安定して30階突破は出来るし
体験版のブラックナイトやアークウィザードより楽だけどなかなか…
しかし★どくばり初めて拾ったけどこれってあれか
光の壁張ってちくちくすればいいのか
335 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/17(金) 12:08:00.43 ID:07iVBRez
ゴッドハンドはマナ尽きて体力やばくても
敵が来そうに無いとこで足踏み回復すればなんとか成ること多いからな
攻撃毎のHP回復とMP回復とってればどうにかなる
スペランカーで攻略したいが未だにクリアー出来ん
敵が来そうに無いとこで足踏み回復すればなんとか成ること多いからな
攻撃毎のHP回復とMP回復とってればどうにかなる
スペランカーで攻略したいが未だにクリアー出来ん
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/17(金) 12:35:23.62 ID:++ZmV7LH
合成して少しでもHP増やして物バとオーバーヒールでしのぐ
マシンガンも忘れずに
マシンガンも忘れずに
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/17(金) 20:03:27.14 ID:c9aptGKG
未鑑定で同じ名前の巻物が3つ。読んだら呪いだった。
悔しかったので残り2つも読もうとしたが呪われてて読めなかった。
投げ捨てたらシャドウに当たった。
悔しかったので残り2つも読もうとしたが呪われてて読めなかった。
投げ捨てたらシャドウに当たった。
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/18(土) 01:44:47.68 ID:TtZhOTAK
スペランカーは土コストマイナスをたくさんつけると楽になるよね
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/18(土) 17:16:57.59 ID:ib70sW3R
反撃メインプレイの残念さ
ジェネラルとはいったい・・・うごごごご
ジェネラルとはいったい・・・うごごごご
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/18(土) 17:50:07.73 ID:06T11n2J
せめて大反くらいのダメージが見込めないと使う気しないんだけど
反撃とかマジカンとかってどうなのよいるの?
反撃とかマジカンとかってどうなのよいるの?
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/18(土) 18:21:39.97 ID:Y/yYB647
与えるべきダメージ>>受けられるダメージなのに
反撃は割合返しだから正直使えない。
マジカンはこちらの魔力依存攻撃だから使いどころを選べば有効。
カーバンクル相手とか。
反撃は割合返しだから正直使えない。
マジカンはこちらの魔力依存攻撃だから使いどころを選べば有効。
カーバンクル相手とか。
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/18(土) 18:22:50.90 ID:pPKDu8uy
反撃は★刃の盾でも使いにくいけどマジックカウンターは相手を選べばできる子
アークウィザードで魔法マスタリ上げて使えば良く分かる
アークウィザードで魔法マスタリ上げて使えば良く分かる
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/18(土) 19:26:25.53 ID:VUy59v1Z
むしろアークウィザードはマジックカウンターがないとやってられないわー
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/19(日) 04:34:46.66 ID:pjFOOf+r
ジェネラルの場合反○はハズレが多いけど、きちんと選べば悪くないと思うけどね
取るなら序盤は反ダ・ク守
中盤以降は反能・反麻(壁中とセットで)
その他の反○は罠。
反撃10%は嫌がらせとしか思えない。
挟まれると弱いから、その先にある潜行がぜひ欲しいのに
取るなら序盤は反ダ・ク守
中盤以降は反能・反麻(壁中とセットで)
その他の反○は罠。
反撃10%は嫌がらせとしか思えない。
挟まれると弱いから、その先にある潜行がぜひ欲しいのに
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/19(日) 15:07:30.70 ID:ymACOZJw
反ダ、反能、反麻で出費が減ることを祈りつつ先へ進める
どうしても殴られてからの運げーになりやすいのと、初期能力値の低さのせいでつらい
mpもひくいから回復やらなんやら打ちまくれないのも問題
攻撃をあげるか、盾運に身をゆだねて防御をあげるか、事故死しないように耐性つぎ込みをがんばるか
ボーナスの割り振りも難しい、というのが感想である
マニアック、EX5ぐらいならなんとかなるかなあとは思うが
どうしても殴られてからの運げーになりやすいのと、初期能力値の低さのせいでつらい
mpもひくいから回復やらなんやら打ちまくれないのも問題
攻撃をあげるか、盾運に身をゆだねて防御をあげるか、事故死しないように耐性つぎ込みをがんばるか
ボーナスの割り振りも難しい、というのが感想である
マニアック、EX5ぐらいならなんとかなるかなあとは思うが
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/19(日) 19:45:58.56 ID:BCrpZI89
なるほどマジックカウンターって割合ダメージじゃないのね
取得すらしてないからなにも分かってないのな
もうちょっと普段取らないツリー探ってみようかな
取得すらしてないからなにも分かってないのな
もうちょっと普段取らないツリー探ってみようかな
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/19(日) 20:08:15.57 ID:BJzoEFzo
自在投げバグがあった頃
盾装備しまくって防御あげまくり、
スキルはマジックカウンタ後魔力全振りして
近づいたら火傷プレイとかやってみたなぁ
まぁ飢え死にしましたが
盾装備しまくって防御あげまくり、
スキルはマジックカウンタ後魔力全振りして
近づいたら火傷プレイとかやってみたなぁ
まぁ飢え死にしましたが
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/23(木) 03:03:09.81 ID:bkUQ8gL7
マジシャンとかアークウィザードでやってると妖精が1番ウザイ敵になるなー
魔防無視できる魔法はコスト悪いし殴りは貧弱だし魅力くらったら危険だしでイーッ!ってなる
魔防無視できる魔法はコスト悪いし殴りは貧弱だし魅力くらったら危険だしでイーッ!ってなる
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/24(金) 08:34:18.49 ID:JWTvz/JY
妖精系はHP低めだし、矢で割と簡単に殺せるからそんなにきつくないと思うなあ。
出会い頭にスキル封印で詰みかねないビホルダー系、次いでペガサス系が魔法職だと強さ上がる印象。
アーク様ならもちろん全部爆破候補ですが。
出会い頭にスキル封印で詰みかねないビホルダー系、次いでペガサス系が魔法職だと強さ上がる印象。
アーク様ならもちろん全部爆破候補ですが。
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/24(金) 15:40:58.75 ID:n8L3skTP
武器が全く出ない状態で必死に潜行して
いざ武器出たら呪い付き追加炎で使い勝手悪すぎ!!
と思いながら頑張ったら
炎だらけのモンハウど真ん中に叩き落とされた・・・
ほんとに奥が深いゲームだ
いざ武器出たら呪い付き追加炎で使い勝手悪すぎ!!
と思いながら頑張ったら
炎だらけのモンハウど真ん中に叩き落とされた・・・
ほんとに奥が深いゲームだ
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/24(金) 21:00:47.23 ID:N4iHrG5f
たまに誰かが狙って陥れてるんじゃないか、って感じることはあるよな
食糧難→念願のパンを発見→一歩前に落とし穴
とか。
食糧難→念願のパンを発見→一歩前に落とし穴
とか。
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/25(土) 12:16:35.83 ID:bItizESd
>>354
モンスターハウスだ!→部屋入り口に睡眠罠 とかね
モンスターハウスだ!→部屋入り口に睡眠罠 とかね
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/26(日) 06:35:27.23 ID:g3vcl388
>>354
念願のパン!おっしゃ!→呪われてて食えない→解呪ゲットするも→敵に囲まれて後回し→ちょっと動いたら腐食で腐りやがった!
って事も有ったわ
まじで中の人いるんじゃないかって思いたく成るな
どんなに準備万端にしても何が起こるのが分からんのがいつまでも遊べる理由だな
念願のパン!おっしゃ!→呪われてて食えない→解呪ゲットするも→敵に囲まれて後回し→ちょっと動いたら腐食で腐りやがった!
って事も有ったわ
まじで中の人いるんじゃないかって思いたく成るな
どんなに準備万端にしても何が起こるのが分からんのがいつまでも遊べる理由だな
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/25(土) 15:14:21.62 ID:hHe+Ek6w
ダイエット中に空腹付きの装備しか出なくて拭いたことならw
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/28(火) 08:54:42.08 ID:ipMdc1Q7
ルーンメイデンが早い段階で強化の杖と変色の杖ゲットしたら
やばいくらいレベル上がるな 初めて連鎖99越えたわ
やばいくらいレベル上がるな 初めて連鎖99越えたわ
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 09:27:10.41 ID:Wlayxe4b
スペランカーで初めてクリア出来た
1Fで虚弱の草と増殖の巻物取れて虚弱体質忘れられたのがでかかった
1Fで虚弱の草と増殖の巻物取れて虚弱体質忘れられたのがでかかった
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 10:37:06.12 ID:NYvIujPd
>>359
そんなのスペランカー先生じゃねぇ
でも、先生はステ的には強いよね
そんなのスペランカー先生じゃねぇ
でも、先生はステ的には強いよね
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 11:31:56.70 ID:Wlayxe4b
>>360
90回以上でようやく初めてのクリアなので許しておくれ
確かにマシンガン+フラッシュとかは恐ろしく強いね
90回以上でようやく初めてのクリアなので許しておくれ
確かにマシンガン+フラッシュとかは恐ろしく強いね
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/06/30(木) 12:25:59.07 ID:NYvIujPd
せめてるわけじゃないよ
スペランカー+スキルマスタとか大好きだよ
スペランカー+スキルマスタとか大好きだよ
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/03(日) 16:19:58.21 ID:7VGEYsRt
シーフのピックアイテムって相手がサルとかみたいに
アイテム持った状態になってる奴からしか盗めないの?
アイテム持った状態になってる奴からしか盗めないの?
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/03(日) 16:26:07.22 ID:/Oy0lKfK
あれって敵に設定されたドロップを奪うんじゃなかったか
たとえば妖精なら薬草、馬なら状態回復、カーバンクルなら反射草、みたいな
たとえば妖精なら薬草、馬なら状態回復、カーバンクルなら反射草、みたいな
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/03(日) 16:31:30.94 ID:YotnvdKU
俺がよくやったミスはHP残量やアイテム欄のチェックが甘くて不発
>>363
うろ覚えだが、盗めないのは一度盗んだ奴と
その盗めないモンスから分裂した奴、あとユニークモンスだったような
>>364
固定ドロップがある奴はその通り
そうでない奴はランダムでアイテム手に入る
>>363
うろ覚えだが、盗めないのは一度盗んだ奴と
その盗めないモンスから分裂した奴、あとユニークモンスだったような
>>364
固定ドロップがある奴はその通り
そうでない奴はランダムでアイテム手に入る
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/03(日) 21:44:30.13 ID:7VGEYsRt
なるほど という事はドロップもかなり低い確率って事なのか
ありがとうございます
ありがとうございます
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/04(月) 00:32:08.76 ID:Fu6qNIjf
ピックはだいたい妖精とシャドウに使うな
余裕があったらメイジとかアーチャーとかからも取っておきたいけど
余裕があったらメイジとかアーチャーとかからも取っておきたいけど
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/04(月) 22:09:38.95 ID:FiGW4XqR
リビングソードやらが使う武器はじきやら、ひとくち、猿が使う「盗む」もピックと同様
mpと若干アイテムが飛んでいったりするけど
でもピックはあんまり使ったことがない、mp的なとこで
ドロップ確立は敵キャラによって違う、ドラと悪魔は割と高い
mpと若干アイテムが飛んでいったりするけど
でもピックはあんまり使ったことがない、mp的なとこで
ドロップ確立は敵キャラによって違う、ドラと悪魔は割と高い
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/04(月) 23:55:27.72 ID:Fu6qNIjf
妖精魅了してソードにはじかせたりもする確立低いけど
そうまでして薬草がほしい心配性だから
そうまでして薬草がほしい心配性だから
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/06(水) 17:35:41.44 ID:ymxZx5fY
無限に稼ぎ続ける方法が存在するから理論的には経験値をオーバーフロー可能。
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/07(木) 08:52:02.35 ID:DLT859xK
>>372-374
なるほど そうやってLv上げするのね
ありがとさんです 今度参考にして鬼上げに挑戦します
なるほど そうやってLv上げするのね
ありがとさんです 今度参考にして鬼上げに挑戦します
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/06(水) 17:58:28.76 ID:EJ7EVC+3
分裂*2+破壊*2+増殖何枚かでLv80くらい
以前のVerだと分裂に魔力注入できた&敵分裂後もMP満タンだったので無限稼ぎできた
稼ぎ無しだと、Lv40弱くらい?
以前のVerだと分裂に魔力注入できた&敵分裂後もMP満タンだったので無限稼ぎできた
稼ぎ無しだと、Lv40弱くらい?
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/09(土) 12:05:30.29 ID:8StGd6wZ
一気に上がりやすい一例
フェアリー等の風コスト削減が強いユニットはダッシュ切で無理に倒さずに連鎖できるキャラだけ狙う
角攻撃可能で、スライムのレベル上げが可能である場合は、部屋の入り口にメイジなんか引っ掛けてlvをあげる
蘇生3持ちなら、肉を溜め込んでおいて、連鎖の草を入手した後、いけるところまで蘇生、倒す間際に連鎖の草を飲む
プリンセス等の魅了持ち、魅了モンスターに色違いのユニットは全部倒させる、連鎖が楽
フェアリー等の風コスト削減が強いユニットはダッシュ切で無理に倒さずに連鎖できるキャラだけ狙う
角攻撃可能で、スライムのレベル上げが可能である場合は、部屋の入り口にメイジなんか引っ掛けてlvをあげる
蘇生3持ちなら、肉を溜め込んでおいて、連鎖の草を入手した後、いけるところまで蘇生、倒す間際に連鎖の草を飲む
プリンセス等の魅了持ち、魅了モンスターに色違いのユニットは全部倒させる、連鎖が楽
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/10(日) 19:14:16.26 ID:bGQQQLY2
*くちにアイテム盗まれたのを覚えているうちにものまねとかはよくやる
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/24(日) 20:25:50.13 ID:+3KxTZlE
風コスト軽減が計56%にもなった、これならサンダーボルトもほいほい使えるね
マジシャンでは覚えないけどな!
コスト軽減って上限決まってるのかな?
マジシャンでは覚えないけどな!
コスト軽減って上限決まってるのかな?
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 14:22:23.10 ID:aqSB/6ZO
ボンバーマンで追爆発の指輪…
もしかしてクリアフラグ?
もしかしてクリアフラグ?
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 14:33:51.25 ID:KsPGgCtb
結局殴りか爆発のダメふやさないとさほど・・・と思う私であった
でも火属性被弾で爆発は使える
でも火属性被弾で爆発は使える
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/07/31(日) 15:07:16.73 ID:aqSB/6ZO
そこまでなんですね…
ってか絵文字使ってたorz
すいません。
ってか絵文字使ってたorz
すいません。
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/03(水) 12:46:13.93 ID:AIRrdFpf
うろ覚えだけど、殴り+相手に爆発ダメ+火属性被弾の爆発ダメで100↑ぐらいは狙えるとは思う(うろ覚え
さほどといったけど使えないことはないような
ただボンバーマンで途中からはほぼ殴ってなかったので・・・
殴りにいけるほど強くはなかったし、量産ユニークは爆弾ダメはいらないし
あと、壁中とかもってるとリモコンで通路から角攻撃とかになるし・・・あれ?
でも追爆発は使ってるとかっこいいとは思う
さほどといったけど使えないことはないような
ただボンバーマンで途中からはほぼ殴ってなかったので・・・
殴りにいけるほど強くはなかったし、量産ユニークは爆弾ダメはいらないし
あと、壁中とかもってるとリモコンで通路から角攻撃とかになるし・・・あれ?
でも追爆発は使ってるとかっこいいとは思う
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/10(水) 17:48:09.75 ID:tI58Z8w2
拾うアイテムがことごとく呪われている。
叫ぶものからHP吸収→HP吸収→攻撃、を食らう。
通路で犬に後ろから殴られる。
通路でサメと出会い即後ろに回りこまれる。
ふたくちを追っかけて落とし穴に落ちる。
罠を踏んで大きいマナ(4)が腐る。
巻物を読んだ。一つめ解呪。二つめ呪い。
今日も楽しいなあああああ。
叫ぶものからHP吸収→HP吸収→攻撃、を食らう。
通路で犬に後ろから殴られる。
通路でサメと出会い即後ろに回りこまれる。
ふたくちを追っかけて落とし穴に落ちる。
罠を踏んで大きいマナ(4)が腐る。
巻物を読んだ。一つめ解呪。二つめ呪い。
今日も楽しいなあああああ。
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/10(水) 19:14:21.31 ID:O2jMBs0/
素振りする、変化なし、一歩歩く、大パン腐る
満腹度0、砕け散る復活装備、依然続く食糧難
ようやくのイカ、足りないMP、美味しいお肉100のダメージ
楽しくなってきた
満腹度0、砕け散る復活装備、依然続く食糧難
ようやくのイカ、足りないMP、美味しいお肉100のダメージ
楽しくなってきた
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/11(木) 00:41:37.57 ID:Lu9ShA6o
理不尽とはちょっと違うけど、
食糧難でHPが減り続けている状態を、
即降りとMP交換の杖でMP稼いで
ヒールでなんとかしのいで
8フロア降りたところでついにパンを見つけたときが
一番楽しかった
呪いの巻物食らったところからリカバーしたりもそうだけど
逆境は燃えるよね
食糧難でHPが減り続けている状態を、
即降りとMP交換の杖でMP稼いで
ヒールでなんとかしのいで
8フロア降りたところでついにパンを見つけたときが
一番楽しかった
呪いの巻物食らったところからリカバーしたりもそうだけど
逆境は燃えるよね
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/13(土) 02:48:32.89 ID:nx1e9rCu
店主妹に転送の草投げたら隣に転送してきた
もちろん一発KOされた
混乱の草にしとけばよかったぜorz
もちろん一発KOされた
混乱の草にしとけばよかったぜorz
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/08/31(水) 10:06:25.66 ID:QGNhkG+B
マジシャンとかシーフあたりの弱い職業使ってEASYやるのがいいな
難易度ほどほどだけど気楽にやれる
難易度ほどほどだけど気楽にやれる
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/02(金) 23:11:59.52 ID:eNQUvVU9
婆さんや戦争はいつ始まるかのぉ?
爺さんや戦争はもう始まってますよ
爺さんや戦争はもう始まってますよ
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/17(土) 22:10:10.70 ID:wx0I52lS
満腹度20パン2%マナ2%
食べれるもの?呪われた小さなパン一つ
の状況で降りたらふたくちが同じ部屋にいる
解呪なんて落ちてないだろうと武器呪われるの覚悟で合成したんだが
次の部屋に解呪落ちてたorz
これは仕方ないよな?
合成せずに歩くべき?
食べれるもの?呪われた小さなパン一つ
の状況で降りたらふたくちが同じ部屋にいる
解呪なんて落ちてないだろうと武器呪われるの覚悟で合成したんだが
次の部屋に解呪落ちてたorz
これは仕方ないよな?
合成せずに歩くべき?
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 00:04:53.46 ID:c6AEj+E4
なんともいえない
個人的なプレイスタイルとしてはパンはしないでマナを、
どうしてもなければ肉を合成するので参考にはならないと思う
すでにパン2%付いているならなおさら
個人的なプレイスタイルとしてはパンはしないでマナを、
どうしてもなければ肉を合成するので参考にはならないと思う
すでにパン2%付いているならなおさら
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 03:40:53.89 ID:y+TCVyEf
lvに余裕があれば近い部屋以外は寄り道せず歩けば食料は何とか食いつなげるので
くちを即座に対処できるなら合成するかも(合成の優先順位は2%ついてたら低め)、個人的に解呪なぞなかなか拾えない感覚なので、期待はしない
あとはアイテムの偏り具合で微妙に変わりそう、まあ、なんともいえないよね
append1で影を何とかクリアしてきたけど、矢落しがなく、MPダメージもない器用さ重視キャラは思ったよりきついと感じた
HP低いからスターライトと魔法キャラで事故がいつも目前
安全圏が回避125(ケルベロス怖いけど)、ここまでくるのがつらい、スライムと蟻の経験値がやばいけど
くちを即座に対処できるなら合成するかも(合成の優先順位は2%ついてたら低め)、個人的に解呪なぞなかなか拾えない感覚なので、期待はしない
あとはアイテムの偏り具合で微妙に変わりそう、まあ、なんともいえないよね
append1で影を何とかクリアしてきたけど、矢落しがなく、MPダメージもない器用さ重視キャラは思ったよりきついと感じた
HP低いからスターライトと魔法キャラで事故がいつも目前
安全圏が回避125(ケルベロス怖いけど)、ここまでくるのがつらい、スライムと蟻の経験値がやばいけど
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 09:35:14.88 ID:CJoM8dwU
やっぱりなんともいえないか・・・
パン持ち物に無くなってから3階ほど一通り見て降りてのプレイでこれだから
偏りなんだろうなあ
パン持ち物に無くなってから3階ほど一通り見て降りてのプレイでこれだから
偏りなんだろうなあ
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/18(日) 15:24:06.66 ID:4UG8AadN
>満腹度20パン2%マナ2%
むむむ、微妙だ
俺だったら、「途中で捨てる予定の武器とか盾とかだったら合成する」かな
直後に解呪拾ったってのは結果論だから、まぁ、そんなこともあるとあきらめるしか。
・1%上げたことで死ぬまでにパンを拾えるようになる確率
・死ぬまでに解呪を拾える確率
のどちらが高いかと言われたら、前者のほうが高いだろうけど、
「死ぬまで」という短期間では、微々たる差とも思うので、先のことを考えてしまう。
俺はパン2%あればあれば十分、3%はちょっと多いと考えるので
その状況からはあんまり合成したくないけど、
MPが不足気味なら、ヒールの代わりに足踏み回復を多めにするつもりで
パン3%はギリギリでアリかなと
むむむ、微妙だ
俺だったら、「途中で捨てる予定の武器とか盾とかだったら合成する」かな
直後に解呪拾ったってのは結果論だから、まぁ、そんなこともあるとあきらめるしか。
・1%上げたことで死ぬまでにパンを拾えるようになる確率
・死ぬまでに解呪を拾える確率
のどちらが高いかと言われたら、前者のほうが高いだろうけど、
「死ぬまで」という短期間では、微々たる差とも思うので、先のことを考えてしまう。
俺はパン2%あればあれば十分、3%はちょっと多いと考えるので
その状況からはあんまり合成したくないけど、
MPが不足気味なら、ヒールの代わりに足踏み回復を多めにするつもりで
パン3%はギリギリでアリかなと
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 21:43:41.80 ID:gSpNjqJi
確かに2%あれば十分だけど、5%あっても出ないときは出ないからなあ
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 22:08:03.02 ID:KPQcpYqE
体感としては小さなパン一つ持ってれば2%で十分
持っていないとパンが落ちず普通に落ちてるの待つしかない感じ
そんな印象だからパンの残りが1つになったら一通り見たら降りるようにしてる
パンが余ったら足踏みとかやってるせいで一プレイの時間がかかるんだよなあ
持っていないとパンが落ちず普通に落ちてるの待つしかない感じ
そんな印象だからパンの残りが1つになったら一通り見たら降りるようにしてる
パンが余ったら足踏みとかやってるせいで一プレイの時間がかかるんだよなあ
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 23:33:46.05 ID:QFsTyKQq
5%ついて6階分敵倒してパンが1・2個しか出ず餓死したときは泣いたな
倒せば出ると思ってしまう、いやでるんだけど
倒せば出ると思ってしまう、いやでるんだけど
405 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/19(月) 23:51:20.12 ID:UaztsM1v
草や肉は可能な限り食べる。
イカは全部焼く。火矢も惜しまない。
パン落とし2%マナ落とし1%を確保。
毎回こうしてるけど大体パンが余る。けど餓死よりマシだと思ってる。足踏みできるし。
イカは全部焼く。火矢も惜しまない。
パン落とし2%マナ落とし1%を確保。
毎回こうしてるけど大体パンが余る。けど餓死よりマシだと思ってる。足踏みできるし。
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 09:12:54.28 ID:tFaJB2Zn
いまさらの話だけどさ
盾マスタリって振る意味あるの?
ルート的に取らなくていい場合が多く
魔法系、回避系はステに振ったほうがいいし
戦士系は考える余地がありそうだけどステに振ったほうがいい
と、個人的評価がものすごく低いんだが・・・
盾マスタリって振る意味あるの?
ルート的に取らなくていい場合が多く
魔法系、回避系はステに振ったほうがいいし
戦士系は考える余地がありそうだけどステに振ったほうがいい
と、個人的評価がものすごく低いんだが・・・
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 13:09:40.37 ID:+mtkoqxH
>406
同意。
盾マスタリは正直弱い。ルート経由以外では振らない。
同意。
盾マスタリは正直弱い。ルート経由以外では振らない。
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 14:41:04.83 ID:R94mYtcn
盾の出(修正値をあげれるか)によると思う、盾マスタリーがないと防御率は修正値があってもいまいち
逆に盾マスタリーがないと修正値があっても物足りない
盾マスタリが多いかつHPが大きい、HPを回復しやすい職なら強い、あとガチ殴りせざるを得ない職
とりあえず防御率30ぐらいいけば恩恵感じはじめる
追攻撃もってる敵は大抵攻撃力低いから能力封印と相性○
形さえ作れれば安定するかな、ある程度の防御率とガードと多少のhp回復(と三面防御)あれば蟻でlvあげられる
逆に盾マスタリーがないと修正値があっても物足りない
盾マスタリが多いかつHPが大きい、HPを回復しやすい職なら強い、あとガチ殴りせざるを得ない職
とりあえず防御率30ぐらいいけば恩恵感じはじめる
追攻撃もってる敵は大抵攻撃力低いから能力封印と相性○
形さえ作れれば安定するかな、ある程度の防御率とガードと多少のhp回復(と三面防御)あれば蟻でlvあげられる
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/20(火) 22:33:47.82 ID:2TyXI71A
盾マスタリーは半端にとっても意味が薄いけど
[防御率]+[攻撃時HP回復]+[ダメージ時HP回復]の値が35以上行きそうなら
ステに振るより十分有効だと思う
攻撃orダメージ時HP回復は、防御率が高いほどより効果的になるので、
盾以外の要素として、考慮していいと思う。
あとはWシールドの時とかw
[防御率]+[攻撃時HP回復]+[ダメージ時HP回復]の値が35以上行きそうなら
ステに振るより十分有効だと思う
攻撃orダメージ時HP回復は、防御率が高いほどより効果的になるので、
盾以外の要素として、考慮していいと思う。
あとはWシールドの時とかw
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 00:31:24.79 ID:EY8PE6MS
意外と盾マスタリーも使い道ある・・・のか?
計算してみたら、補正なしだと+12重盾にマスタリ8でようやく30って辺り
複合職でもないと無理じゃね?
計算してみたら、補正なしだと+12重盾にマスタリ8でようやく30って辺り
複合職でもないと無理じゃね?
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 02:28:47.81 ID:XywoqpWn
防御率は
盾の防御値×1.3 +その他の修正
だよ。
ややこしいけど
ちなみに、防御率で勝負しにいくつもりなら、
状態回復の草を合成して防御率稼ぐ手もある。
防御率の代わりに、薬草合成してダメージ時HP回復を入れる手も一応ある。
盾の防御値×1.3 +その他の修正
だよ。
ややこしいけど
ちなみに、防御率で勝負しにいくつもりなら、
状態回復の草を合成して防御率稼ぐ手もある。
防御率の代わりに、薬草合成してダメージ時HP回復を入れる手も一応ある。
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 11:28:15.25 ID:s0DzyoUV
状態回復の草を合成って薬草合成の下位互換って感じじゃね?
防御率+2で50以上の殴りに対して1軽減
薬草だとあらゆるダメージを1軽減
ドラゴンと殴りあいを前提にしてもスキル使ってくるから下位互換だと思う
防御率+2で50以上の殴りに対して1軽減
薬草だとあらゆるダメージを1軽減
ドラゴンと殴りあいを前提にしてもスキル使ってくるから下位互換だと思う
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/21(水) 17:56:03.90 ID:XywoqpWn
だね
薬草入れるほうが強いと思う。
でも、薬草は状態回復草よりもったいないかなーと
薬草入れるほうが強いと思う。
でも、薬草は状態回復草よりもったいないかなーと
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/22(木) 18:23:25.67 ID:qzTmGMBG
たしかにもったいない気もするが、状態回復入れるぐらいなら肉マナ入れるな
薬草と違ってどこに入れてもいい所を生かして全部に入れれば薬草より役に立つのか?
無名剣あたりが候補?
薬草と違ってどこに入れてもいい所を生かして全部に入れれば薬草より役に立つのか?
無名剣あたりが候補?
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/23(金) 00:10:02.03 ID:FJ3RAcxw
うーん、マナのほうが手堅いのかなぁ
肉を必要とする理由が無ければ、
肉よりは状態回復草の方がいいと思うけれど
まぁ、状態回復草の合成は
最善ではないかもしれないけれど、
一定の効果は見込めるので、
状況次第で(あるいは趣味で)
選択してもよい戦略の一つ
と思ってもらえれば。
もともとの防御率が低いときには、狙うほどでもないし。
>無名剣あたりが候補?
無名剣や無名盾に状態回復草5枚突っ込めば
それだけで防御率+30で、相当強いだろうなー
他の選択肢も相当強そうだから、
他との比較の話をすると、やっぱり難しそうだけれど
俺なら、無名剣には眠り草を入れたい。
肉を必要とする理由が無ければ、
肉よりは状態回復草の方がいいと思うけれど
まぁ、状態回復草の合成は
最善ではないかもしれないけれど、
一定の効果は見込めるので、
状況次第で(あるいは趣味で)
選択してもよい戦略の一つ
と思ってもらえれば。
もともとの防御率が低いときには、狙うほどでもないし。
>無名剣あたりが候補?
無名剣や無名盾に状態回復草5枚突っ込めば
それだけで防御率+30で、相当強いだろうなー
他の選択肢も相当強そうだから、
他との比較の話をすると、やっぱり難しそうだけれど
俺なら、無名剣には眠り草を入れたい。
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 16:14:41.32 ID:g+3RAZTh
まず指輪に薬草をつぎ込むから、状態回復は食料か、たまの状態異常だけだし剣盾につっこみやすい
三面・クリティカルガードが使いやすい状況なら防御率で2倍3倍に
盾に反能いれることもあるな
職によるがmpをできる限り使う必要のないようにするからマナよりステ優先のときも。パンはほしいけど
三面・クリティカルガードが使いやすい状況なら防御率で2倍3倍に
盾に反能いれることもあるな
職によるがmpをできる限り使う必要のないようにするからマナよりステ優先のときも。パンはほしいけど
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/25(日) 23:48:01.59 ID:DbHwwRAD
あんがい合成してでも防御率上げる人もいるんだね
防御率って能力では必須だけど合成ではいらないと思ってた
持っているかは別として他に優先したいものがあるから空けておくほうがいいって判断しちゃう
魔防はメテオやボス対策としてなら薬草より上だから入れるなら入れてしまうし
矢防はきついだろう回避系でも回避上げたほうがいいから明らかにいらないと分かっているからいいんだけど
防御は考え直したほうがいいのかな
防御率って能力では必須だけど合成ではいらないと思ってた
持っているかは別として他に優先したいものがあるから空けておくほうがいいって判断しちゃう
魔防はメテオやボス対策としてなら薬草より上だから入れるなら入れてしまうし
矢防はきついだろう回避系でも回避上げたほうがいいから明らかにいらないと分かっているからいいんだけど
防御は考え直したほうがいいのかな
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/26(月) 23:50:40.46 ID:hwmfgixk
俺=409=411=413=415 で、
416 は別の人。
だから、今のところ状態回復を合成してる人は俺含めて2人。
「案外いる」のか、「2人しかいない」のか、微妙なところ‥‥。
いろいろ言ったけど、俺も
防御率狙い(状態回復草合成)は流れ次第で狙う場合が
あるという程度で、そんなに積極的に考えるもんでもないと思う。
416 は別の人。
だから、今のところ状態回復を合成してる人は俺含めて2人。
「案外いる」のか、「2人しかいない」のか、微妙なところ‥‥。
いろいろ言ったけど、俺も
防御率狙い(状態回復草合成)は流れ次第で狙う場合が
あるという程度で、そんなに積極的に考えるもんでもないと思う。
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/27(火) 02:04:37.83 ID:v7QPrcgl
416ですが僕もそこまで状態回復は重視してません、突っ込めるものがなけりゃ突っ込む程度です
ただ、(個人的に)防御率は回避職以外では、回避より当てになるのであげられるならあげる、ぐらいです
40%〜50%超えないなら追と反は突っ込まないから、他に突っ込むものがなくなっちゃったのでってのもあります
正直、近づかれる前につぶせるのが一番らくだと思う
参考にならない、引きが異常によかった防御メインプレイをうpろだにおいときますね
ばくちが多いですけど、まったくこの職クリアできなくて疲れてたんだ許してくれ・・・
append1とパッチ職なので、パッチダンジョンとパッチ職両方当ててないと見れないです
ただ、(個人的に)防御率は回避職以外では、回避より当てになるのであげられるならあげる、ぐらいです
40%〜50%超えないなら追と反は突っ込まないから、他に突っ込むものがなくなっちゃったのでってのもあります
正直、近づかれる前につぶせるのが一番らくだと思う
参考にならない、引きが異常によかった防御メインプレイをうpろだにおいときますね
ばくちが多いですけど、まったくこの職クリアできなくて疲れてたんだ許してくれ・・・
append1とパッチ職なので、パッチダンジョンとパッチ職両方当ててないと見れないです
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/27(火) 22:58:12.46 ID:Jg959veb
パッチは当ててないんでスキルツリーだけ見てきたけど
硬くて逃げれなくて命中が低い職なのかな?
正面必須だと後ろからの攻撃の軽減も重要だし役に立つね
硬くて逃げれなくて命中が低い職なのかな?
正面必須だと後ろからの攻撃の軽減も重要だし役に立つね
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/28(水) 22:16:57.62 ID:3z3NMLdi
hp上昇は☆4か5?ぐらいで、腕力まあまあ、器用微妙の魔力・mp絶望で一応反撃メイン主体って感じですね
最終的にファフニールとフルヒール1回ぐらいで殴り合えるようにはなってました
攻撃力低めの敵(さそり・目玉・蟻・蛇・妖精)なら反能で反ダウンつければ1ターンのhp回復量が上回って
どこでも角攻撃できましたね
最終的にファフニールとフルヒール1回ぐらいで殴り合えるようにはなってました
攻撃力低めの敵(さそり・目玉・蟻・蛇・妖精)なら反能で反ダウンつければ1ターンのhp回復量が上回って
どこでも角攻撃できましたね
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/09/30(金) 14:13:55.45 ID:4hqdraQ/
俺はひたすらマナ合成しちゃうなー
運に左右されやすいけど、スキルをばんばん使えるのは気持ちいいしね
累計10%やったときは持ち切れないマナ食いまくってパン要らずだったw
運に左右されやすいけど、スキルをばんばん使えるのは気持ちいいしね
累計10%やったときは持ち切れないマナ食いまくってパン要らずだったw
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 19:58:34.47 ID:1XEBdVpD
久しぶりにseleniteやってみたんだが楽とういうか
ドール作成が楽に手に入りすぎだな
こんな浅い所にあるんじゃバランスなんて無いようなものじゃないか?
ドール作成が楽に手に入りすぎだな
こんな浅い所にあるんじゃバランスなんて無いようなものじゃないか?
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/01(土) 22:28:37.40 ID:7asawxAb
半分すぎるくらいであまり恩恵感じなくなるなぁ
序盤は明らかに楽になるけどさw
まぁスキルツリーでかすぎてアレだけど一応は初心者向けなんだし
序盤は明らかに楽になるけどさw
まぁスキルツリーでかすぎてアレだけど一応は初心者向けなんだし
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/02(日) 13:45:11.03 ID:bUGl3OJ3
ドールはサメとスライムのレベルアップに使う分だけでも序盤が楽になるし、草杖の鑑定に便利
特に角攻撃ができる状態だとスライム見たらレベルアップさせる位の気持ちで行けるのがいい
スライム見たらほぼハンターかメイジがいるし、いなかったらドールに透明で代用してもいい
特に角攻撃ができる状態だとスライム見たらレベルアップさせる位の気持ちで行けるのがいい
スライム見たらほぼハンターかメイジがいるし、いなかったらドールに透明で代用してもいい
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/04(火) 16:59:24.05 ID:WzwNWaU9
回転切りって超能力乗るんだな
居合い斬り覚えてたら三マス先に届くのかね?
居合い斬り覚えてたら三マス先に届くのかね?
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 14:22:47.58 ID:sM0o1GZ8
何故かだんえた2だけキーボードの十字が反応しなくなった
他のプログラムは無事なんだけどだんえたとseleniteだけ反応しないんだよね…
攻撃とかキャンセルのキーは生きてるんだけど、何が原因なんだろう?
他のプログラムは無事なんだけどだんえたとseleniteだけ反応しないんだよね…
攻撃とかキャンセルのキーは生きてるんだけど、何が原因なんだろう?
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 12:54:59.18 ID:Vc/BKiqo
とりあえずキーの再設定してみたら?
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/13(日) 08:27:26.95 ID:eOufOgoI
>>430
色々試してダメだったけど、久しぶりに起動したら普通に動いた
なんかのファイルが一時的に悪さしてたのかも
反○は隣接した相手から動作を受けたらって条件だったらな…
反と似たようなのだとカウンターも微妙だよね
マジックカウンターみたいに物理カウンターだと強すぎるし、難しい
色々試してダメだったけど、久しぶりに起動したら普通に動いた
なんかのファイルが一時的に悪さしてたのかも
反○は隣接した相手から動作を受けたらって条件だったらな…
反と似たようなのだとカウンターも微妙だよね
マジックカウンターみたいに物理カウンターだと強すぎるし、難しい
431 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 23:30:24.91 ID:PzL+yz4J
Seleniteは武器の修正値と同じ追加ステータス付くから
後半でマスタリ+12とか拾うとダメージ爆上げでヤバイね
他にも、魔法ルートで魔力+9拾ったおかげで魔防100突破したりしてさ
ラスボスのMP尽きるまで足踏みして遊んでたw
後半でマスタリ+12とか拾うとダメージ爆上げでヤバイね
他にも、魔法ルートで魔力+9拾ったおかげで魔防100突破したりしてさ
ラスボスのMP尽きるまで足踏みして遊んでたw
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 22:25:14.58 ID:JxPpesec
話題に出てたからパラディンで防御率55↑やってみたけど、確かにこれは楽しい
40超えたあたりから殴り合いのストレスが無いね
引き次第で状態異常の草合成狙っていいかも
40超えたあたりから殴り合いのストレスが無いね
引き次第で状態異常の草合成狙っていいかも
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/22(土) 10:11:10.82 ID:IAk+lgYO
ツリー広いのはいいんだけど選択肢は少ないんだよな
普通にやるとプチとドールが便利すぎてそのまま魔法ルート行っちゃう
クリアだけなら魔法ルートが一番優遇されてると思う
普通にやるとプチとドールが便利すぎてそのまま魔法ルート行っちゃう
クリアだけなら魔法ルートが一番優遇されてると思う
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/26(水) 15:24:46.23 ID:KBn1eZQS
ツリーとか特に文字小さいから単純に縮めるだけだとどうなんだろうな
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 23:07:30.64 ID:G6DBWkAV
ファイターでカオドラ分裂破壊5セットでレベル169いったったw
初めて四桁ダメージ出せたわ
しかし、これだけ強くなっても爆発耐性とかないと死ぬ可能性がちらほら
稼ぎ中も飢え死にしそうになったしなぁ
初めて四桁ダメージ出せたわ
しかし、これだけ強くなっても爆発耐性とかないと死ぬ可能性がちらほら
稼ぎ中も飢え死にしそうになったしなぁ
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/31(月) 20:55:43.22 ID:r2/b3F5m
4桁ダメージw
ファイターでレベル169って、飢えると1歩ごとに15ぐらい減るのかな
ファイターでレベル169って、飢えると1歩ごとに15ぐらい減るのかな
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/01(火) 16:59:02.42 ID:+asFEir7
飢えダメージ15だと十回行動したらヒール2みたいな状況かw
魔法職なら引き出し多いから飢えは比較的軽傷で済むが、物理屋はきついんだな
魔法職なら引き出し多いから飢えは比較的軽傷で済むが、物理屋はきついんだな
441 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/07(月) 00:19:49.17 ID:f2FMYlXj
ボーパルウェポンとガルムの牙を二刀流!
下手に盾を持つより固くなれるなw
下手に盾を持つより固くなれるなw
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/08(火) 01:38:13.82 ID:cFoht6RP
異空間の窓+追もしくは反ワープ更に追加して転送プレイしとかしてみたくはある
大体出てくるときはいらないキャラなんだよな
大体出てくるときはいらないキャラなんだよな
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/08(火) 01:46:20.35 ID:1hnaF5WY
アーティファクトは強いのが多いけど、ランダムも捨てたもんじゃないぞ
今しがた、全方向、壁無視攻撃、呪い耐性の指輪拾ってウハウハだぜ
追爆発のクレイモアが呪われて泣けるぜ
今しがた、全方向、壁無視攻撃、呪い耐性の指輪拾ってウハウハだぜ
追爆発のクレイモアが呪われて泣けるぜ
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/08(火) 02:02:59.63 ID:1hnaF5WY
アーティファクトは強いのが多いけど、ランダムも捨てたもんじゃないぞ
今しがた、全方向、壁無視攻撃、呪い耐性の指輪拾ってウハウハだぜ
追爆発のクレイモアが呪われて泣けるぜ
今しがた、全方向、壁無視攻撃、呪い耐性の指輪拾ってウハウハだぜ
追爆発のクレイモアが呪われて泣けるぜ
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/09(水) 20:40:56.38 ID:KwCgW5Hr
棘盾って土台としての性能が微妙だよな
優れたAFを抱えてるわけでもないし
優れたAFを抱えてるわけでもないし
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/10(木) 10:17:22.66 ID:5zwyb21q
合成ダンジョンなら攻撃で状態異常付けるために役立つよ
追を盾に付け易いから二刀流変わりにできる
・・・でも、土台としての性能が微妙なのに代わりは無いな
追を盾に付け易いから二刀流変わりにできる
・・・でも、土台としての性能が微妙なのに代わりは無いな
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/10(木) 23:54:09.26 ID:uTXGhffr
パッチの職ぐらい偏った反・追ぐらいないと装備で25%引いても弱いんだよなあ
普通の職だとアサシンぐらいか?
でも揃えば、それを生かして戦えるから楽しくはある
普通の職だとアサシンぐらいか?
でも揃えば、それを生かして戦えるから楽しくはある
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/11(金) 03:00:02.54 ID:fPfiIhCe
盾と指輪を足してだけど、反麻痺50%いったことがある
便利と言えば便利だったけど、高火力を得たらいらない子になっちゃった
便利と言えば便利だったけど、高火力を得たらいらない子になっちゃった
450 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 00:09:20.22 ID:D4jblVRh
麻痺は壁中攻撃や混乱と組ませれば強いけど
単体ではあまり意味無いしなぁ
単体ではあまり意味無いしなぁ
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 00:18:11.20 ID:42gDnnu0
>>450
このレス見て麻痺×混乱のコンボを初めて認識した
今まで混乱軽視してたわ
このレス見て麻痺×混乱のコンボを初めて認識した
今まで混乱軽視してたわ
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 03:13:37.92 ID:wYHyRWnG
混乱は逃げられちゃうけど、状態異常では安全性が1番高いと思う
睡眠も悪くないけど、耐性持ちが結構多いのが難点
睡眠も悪くないけど、耐性持ちが結構多いのが難点
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 12:33:49.58 ID:9JDaDi1H
一回かかってしまえば睡眠より混乱のほうがいっぱい殴れるから好き
取得するときの%もより多いし
取得するときの%もより多いし
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 15:05:41.84 ID:xNHIAXCQ
職にもよるけど混乱より睡眠のほうが強いと思う
混乱は強いんだけど逃がさないようにすると消費が多くなるからあまり使わない
部屋なら混乱+麻痺か仕切りなおし
入り口外からで入り口と一歩奥の移動で3〜4回殴りか混乱移動の敵の誘導
道なら混乱+矢等
100%なら強い
混乱は強いんだけど逃がさないようにすると消費が多くなるからあまり使わない
部屋なら混乱+麻痺か仕切りなおし
入り口外からで入り口と一歩奥の移動で3〜4回殴りか混乱移動の敵の誘導
道なら混乱+矢等
100%なら強い
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/12(土) 18:19:21.80 ID:gxfeAtZV
反○は攻撃を食らわないと発動しない、って点で死にスキルだと思う。
サルとかヘビとか攻撃を許しちゃいかん敵も多いし。
反眠に至っては全くアドバンテージが取れてない。
サルとかヘビとか攻撃を許しちゃいかん敵も多いし。
反眠に至っては全くアドバンテージが取れてない。
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/13(日) 03:37:04.16 ID:Y1Q8wENW
まあ真面目にクリアしにいくなら、そんな小細工よりマスタリやらスキルやら能力上げたほうがいいってなっちゃう
反メインのキャラなんていなくはないけどいないし、あっても20%いくかいかないか、3つ使うぐらいなら筋力3あげたほうがいい、みたいな
装備においてもアーティファクトにたまたま入って、数字でかいのが2つ揃うぐらいじゃないと信用できない
どのキャラも触れられる前に倒すのが一番いいし
反麻、コンボで使える
反睡、通路封鎖、食料あるなら足踏みでhpマックスにしてから再度叩くとか、入り口で眠らせて居合いかプチファイアとか
反混、麻痺コン、川があるところや店で店主ガードしてるとラッキーがある
反ダ、防御力高いとすごく使える
反ス、あたれば数回の攻撃分浮く可能性がある敵がいる、あと妖精2体いれば封じられる、魔封じぐらいほしいよね
反能、スライム分裂、ダークストーカー、亀、いろいろ、そして何より倍速をなくすことができる
反毒、毒後、歩行かワープでもさせておくぐらいしか思いつかない
反狂、lv上げ
反魅、当たったら嬉しい
反ワ、毒と狂化あわせる、もしくはただ単に近づかれたくない人用
反能は使えると思う、能力封印草がちょっとでにくいけど
反メインのキャラなんていなくはないけどいないし、あっても20%いくかいかないか、3つ使うぐらいなら筋力3あげたほうがいい、みたいな
装備においてもアーティファクトにたまたま入って、数字でかいのが2つ揃うぐらいじゃないと信用できない
どのキャラも触れられる前に倒すのが一番いいし
反麻、コンボで使える
反睡、通路封鎖、食料あるなら足踏みでhpマックスにしてから再度叩くとか、入り口で眠らせて居合いかプチファイアとか
反混、麻痺コン、川があるところや店で店主ガードしてるとラッキーがある
反ダ、防御力高いとすごく使える
反ス、あたれば数回の攻撃分浮く可能性がある敵がいる、あと妖精2体いれば封じられる、魔封じぐらいほしいよね
反能、スライム分裂、ダークストーカー、亀、いろいろ、そして何より倍速をなくすことができる
反毒、毒後、歩行かワープでもさせておくぐらいしか思いつかない
反狂、lv上げ
反魅、当たったら嬉しい
反ワ、毒と狂化あわせる、もしくはただ単に近づかれたくない人用
反能は使えると思う、能力封印草がちょっとでにくいけど
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/14(月) 11:09:18.93 ID:t0RpWk3t
カウンターは%が低すぎる
今の10倍でようやく使うかどうかって値
ダメージでなく敵攻撃力に依存してバランスとればよかったんじゃないかな?
今の10倍でようやく使うかどうかって値
ダメージでなく敵攻撃力に依存してバランスとればよかったんじゃないかな?
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/14(月) 18:31:54.78 ID:zF/mLyJn
死にスキルとかアイテム結構あるよね
引き寄せとかMPバリア個人的には地脈斬りがそうだな
引き寄せとかMPバリア個人的には地脈斬りがそうだな
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/14(月) 18:49:32.44 ID:a1C3Yy44
>>460
引き寄せはセルフで使えるしMPバリアもMP濁なら使えない事も
もし3が出るなら少し調整してくれればもっと楽しくなりそうな部分がちょこっとあるね
引き寄せはセルフで使えるしMPバリアもMP濁なら使えない事も
もし3が出るなら少し調整してくれればもっと楽しくなりそうな部分がちょこっとあるね
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/14(月) 21:08:15.77 ID:ziGwrtZd
リッチはMPバリア使わんとどうにもならなかった気がする。
っつーか、MPバリアのために作られた職業のようなもんか。改変パッチだけど。
地脈斬りは、モンハウで詰みかけた時に残しておいた
スキルポイントで取得して助かったことはあるけど、
まぁ、あんましつかわんよね。
ガン逃げする気でも、おいそれとは使えないやね。
っつーか、MPバリアのために作られた職業のようなもんか。改変パッチだけど。
地脈斬りは、モンハウで詰みかけた時に残しておいた
スキルポイントで取得して助かったことはあるけど、
まぁ、あんましつかわんよね。
ガン逃げする気でも、おいそれとは使えないやね。
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 10:12:38.34 ID:cyCezq9W
使えないものっていうよりもスキル、MPの都合で重複する結果使わないものが多いんだよね
良くも悪くもアイテムでなくツリーに依存した攻略になるからその時要らないアイテムが多い
ところで、MPきついから使えない状態異常スキルを別のにポイント振るために取らないっていうのは
死にスキルに入りますか?
良くも悪くもアイテムでなくツリーに依存した攻略になるからその時要らないアイテムが多い
ところで、MPきついから使えない状態異常スキルを別のにポイント振るために取らないっていうのは
死にスキルに入りますか?
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 22:35:24.64 ID:F4X6FE1s
MPコストが高すぎで使えないってのは
「使えないスキル」と言っていいとは思うけど
そもそも状態異常スキルは基本割高に設定されていて、
何かとコンボさせたり、MPコストを下げたりしたときに
使えるレベルになるように調整されてる気がする
「使えないスキル」と言っていいとは思うけど
そもそも状態異常スキルは基本割高に設定されていて、
何かとコンボさせたり、MPコストを下げたりしたときに
使えるレベルになるように調整されてる気がする
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/15(火) 23:00:11.97 ID:e9fQSiXG
コスト高くても火炎地獄大好き
MH引いたら炎いてもかまわず使う
罠チェックする余裕があったらなおよし
MH引いたら炎いてもかまわず使う
罠チェックする余裕があったらなおよし
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/16(水) 10:08:59.67 ID:R3SOg8dD
火炎地獄のコストが高いと思うことは無いなあ
普通は一回分確保しておけない状態にならないし、
頻繁に使う状態は連発できるようになってから
無敵草、マナとかアイテムもコストに含むならかまわず使うってことは無いだろうし・・・
普通は一回分確保しておけない状態にならないし、
頻繁に使う状態は連発できるようになってから
無敵草、マナとかアイテムもコストに含むならかまわず使うってことは無いだろうし・・・
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/16(水) 14:10:37.54 ID:YXFeknhB
飛距離増加って有効に使えたためしがない
この前50マス増加の腕輪を引いたけど合成ベースにしかならんかった
この前50マス増加の腕輪を引いたけど合成ベースにしかならんかった
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/16(水) 15:11:30.30 ID:AUcxfRLp
大部屋でもなければ届かないことはなかなかないからなぁ
自在投げの射程が伸びるなら爆発草投げまくったりとか面白そうだがw
自在投げの射程が伸びるなら爆発草投げまくったりとか面白そうだがw
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/16(水) 15:49:27.39 ID:Su9tl0fU
スペランカーで飛距離+50とか引いたら無双できそうだが
まぁ基本使えないよね
まぁ基本使えないよね
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/16(水) 20:09:47.42 ID:+zfuXTWr
だんえた1の時は、飛距離増加は8マスだったんだけど
なんかえらい縮んだよなぁ
大部屋では一応使えたっけっかね
高ランクのハンターの矢も飛距離が8マス伸びてた気がしたが
なんかえらい縮んだよなぁ
大部屋では一応使えたっけっかね
高ランクのハンターの矢も飛距離が8マス伸びてた気がしたが
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/22(火) 00:21:17.71 ID:YjNwLdHG
初めて無名剣拾ったんだがこれすごいな
マジシャンで武器マスタリなかったから、無敵草突っ込んで防御の足しにしてみた
バリアと追、反MPも併せて持久力が結構高くなったw
まぁ死ぬときは何やっても死ぬけどさorz
マナ落とし7.5%も魅力的だったけど、対眠、ダウンなんかもよさそう
マジシャンで武器マスタリなかったから、無敵草突っ込んで防御の足しにしてみた
バリアと追、反MPも併せて持久力が結構高くなったw
まぁ死ぬときは何やっても死ぬけどさorz
マナ落とし7.5%も魅力的だったけど、対眠、ダウンなんかもよさそう
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/22(火) 01:52:26.86 ID:YjNwLdHG
魔覚キタァ!と思ったらもう一個魔覚キタァ!w
同じAFをツモることってあるんだなぁ
さらに原始の混沌、ミラージュリング、ウンディーネの鎚に加えて
マナ落とし3%にクリガード25%などなど、やたらと良い装備をツモりまくったったwww
その反動か、パンが出なくてお宝抱えて餓死('A`)
世の中うまくできてんな
同じAFをツモることってあるんだなぁ
さらに原始の混沌、ミラージュリング、ウンディーネの鎚に加えて
マナ落とし3%にクリガード25%などなど、やたらと良い装備をツモりまくったったwww
その反動か、パンが出なくてお宝抱えて餓死('A`)
世の中うまくできてんな
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/22(火) 09:27:46.35 ID:X9+3MKvN
装備がいいときはパンが出ないってのは
もはや決められた法則があるとしか思えない
もはや決められた法則があるとしか思えない
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/22(火) 13:14:14.05 ID:NIEzcGnW
いい装備が出る→餓死
食料大量→装備でない
バランスよく出てる→ジリ貧
さてどうしようか・・・
食料大量→装備でない
バランスよく出てる→ジリ貧
さてどうしようか・・・
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/23(水) 01:25:30.58 ID:sj1Qxrsa
クリアしたと思ったらくそ装備だったことはよくあること
巻物・杖偏重のときの装備のありがたさよ・・・
E:追倍速のダガー 呪
巻物・杖偏重のときの装備のありがたさよ・・・
E:追倍速のダガー 呪
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/23(水) 16:00:17.82 ID:gR8ytLwl
呪われてる倍速は即死というよりジリ貧が加速するけど
追反爆発や火による爆発がつくと一発で危険域になるから怖いな
追反爆発や火による爆発がつくと一発で危険域になるから怖いな
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 04:37:59.79 ID:cVDuJqZP
だんえたもってないからSeleniteやっててハード全然クリアできないのだが
みんな簡単にクリアしてるんだろうか
みんな簡単にクリアしてるんだろうか
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 05:36:56.99 ID:8nOUV0kp
余りうまくないけど
魔法ツリーは運悪く事故らない限り何とか
戦士ツリーは運良ければクリアできる
アサシンや弓ツリーは一度も行けてない
自分はまだ杖使うタイミングみたいなセオリーを理解できてないんだろうと思ってる
魔法ツリーは運悪く事故らない限り何とか
戦士ツリーは運良ければクリアできる
アサシンや弓ツリーは一度も行けてない
自分はまだ杖使うタイミングみたいなセオリーを理解できてないんだろうと思ってる
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 11:45:27.14 ID:0k2knUY2
481じゃないけど、火力特化プレイしたときのをあげとく。
アサシンルートの三方向&ヒール2をとった後、
剣気&居合い斬りを取得。
火力が高すぎて、途中からモンハウがボーナスゲームになった。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/72136.dat
アサシンルートの三方向&ヒール2をとった後、
剣気&居合い斬りを取得。
火力が高すぎて、途中からモンハウがボーナスゲームになった。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/72136.dat
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 13:46:24.16 ID:s0cfV6kL
規制巻き込まれたので携帯から ありがとうー こんなスキルルートあるなんて目から鱗 おかげでラスボス一度相討ちまでいけた!
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 06:15:20.95 ID:J56mh3np
セレナイト落として矢ルートでクリアしてき・・・たつもりの恥ずかしいリプレイ
強弓ルート、器用さ増強、あまったポイントは適当、セレナイトってツリー長いね
wikiうpロダ↓
ttp://dungeon.jp/cgi/herodb/herodb.cgi?table=daneta2
寝ぼけながら全部敵倒してからボス倒すぜ、へへへとかやってたらhp回復の杖投げてた
1ターン前にマジックアロー打ってたじゃん・・・
だんえた2で慣れたレベリングのおかげ感もある、あとアイテム強いの引きすぎた
mpダメージの弱さと合成できなかったのと、武器防具が拾うだけで強いのがあることは予定外だった
矢か武器なげてればクリアっぽいし、許されてもいい、よね・・・?
強弓ルート、器用さ増強、あまったポイントは適当、セレナイトってツリー長いね
wikiうpロダ↓
ttp://dungeon.jp/cgi/herodb/herodb.cgi?table=daneta2
寝ぼけながら全部敵倒してからボス倒すぜ、へへへとかやってたらhp回復の杖投げてた
1ターン前にマジックアロー打ってたじゃん・・・
だんえた2で慣れたレベリングのおかげ感もある、あとアイテム強いの引きすぎた
mpダメージの弱さと合成できなかったのと、武器防具が拾うだけで強いのがあることは予定外だった
矢か武器なげてればクリアっぽいし、許されてもいい、よね・・・?
486 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 19:57:36.23 ID:lort2XuD
許してもいい……とは思うがリプレイが同期ズレ?なのか1Fから延々ツリーうろつくばかりできちんと見れん。
自分もセレナイトはじめて落として、戦士剣気ルートと、魔法水+追雷ルートとはクリアできて
火魔法やアサシンはまだいけない、弓はルートが想像付かないからかなりリプレイを見たいんだけど。
自分もセレナイトはじめて落として、戦士剣気ルートと、魔法水+追雷ルートとはクリアできて
火魔法やアサシンはまだいけない、弓はルートが想像付かないからかなりリプレイを見たいんだけど。
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 00:24:15.16 ID:db5yqRU5
ああ、今見直したけど、セレナイト落として一発目だから、最初ツリー見てどうとろうとかなーって考えてたんだ・・・
2分ぐらいみてるかも・・・そこまで頭いってなかった
最初速攻開いて、その後lvあがってもっかいちょっと。フロア移動するか放置してもらえば多分
途中でよく重くなるから切ったりつけたりしてたけどそれではないと思う・・・
結局mpダメージが弱すぎたのでツリー取得はだいぶ失敗したと思うけど
2分ぐらいみてるかも・・・そこまで頭いってなかった
最初速攻開いて、その後lvあがってもっかいちょっと。フロア移動するか放置してもらえば多分
途中でよく重くなるから切ったりつけたりしてたけどそれではないと思う・・・
結局mpダメージが弱すぎたのでツリー取得はだいぶ失敗したと思うけど
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/04(日) 18:22:35.96 ID:iS8UF3Yi
1回目だったのか……放置してたら見れました。
レベリングすごかった……特に初期。あそこまで満腹度とアイテムを使い込むとは。
アイテムの使い方も感心しまくりました。
関係ないけどセレナイトはダンジョンの3D表示が勝手にONになるから困る……。
レベリングすごかった……特に初期。あそこまで満腹度とアイテムを使い込むとは。
アイテムの使い方も感心しまくりました。
関係ないけどセレナイトはダンジョンの3D表示が勝手にONになるから困る……。
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 00:57:01.89 ID:OGXnxVXY
自分もSeleniteのHardクリアしてたよな…と思って
久しぶりにインストールして当時のリプレイ探してきて見たら終了時レベル93でワラタ
魔防111でボスからの被ダメが全部1、FB3の与ダメが400とかで禿ワラタ
というか作ったりプレイが
「秘術破り取得」(でも店が出る前に死亡)
「初クリア」(EASYでレベル85)
「レベル93」(HARD)
の3つしか無かった…もっと色んなツリー試せよ>俺
久しぶりにインストールして当時のリプレイ探してきて見たら終了時レベル93でワラタ
魔防111でボスからの被ダメが全部1、FB3の与ダメが400とかで禿ワラタ
というか作ったりプレイが
「秘術破り取得」(でも店が出る前に死亡)
「初クリア」(EASYでレベル85)
「レベル93」(HARD)
の3つしか無かった…もっと色んなツリー試せよ>俺
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/06(火) 02:32:43.57 ID:RBrTUSFw
セレナイトでドール解禁してアサシンルートのレベリング試してきてみた
3階でメガロドン2匹、プラチナアチャ1匹、あとちょろちょろでlv16、3方向取得
マナと多少の食料拾っておけば、3階のメイジのmpきらしてスライムlvあげに移行
lv25オーバーあたりへ、4階でもいるのかは見てない
武器マスとってきゃ楽になるけどそれはアサシンなのかわからなくなってくるという
3階でメガロドン2匹、プラチナアチャ1匹、あとちょろちょろでlv16、3方向取得
マナと多少の食料拾っておけば、3階のメイジのmpきらしてスライムlvあげに移行
lv25オーバーあたりへ、4階でもいるのかは見てない
武器マスとってきゃ楽になるけどそれはアサシンなのかわからなくなってくるという
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 21:22:51.95 ID:qpfIFBY6
アサシン初クリアできた。後半は矢ルート。
スライム&メイジは3-5Fまで出るから、マナ拾わなくてもスライムLvあげできた。
アサシンは耐性が取れないからつらかった。あとボス戦の決め手が足りなくて何度か死んだし。
スライム&メイジは3-5Fまで出るから、マナ拾わなくてもスライムLvあげできた。
アサシンは耐性が取れないからつらかった。あとボス戦の決め手が足りなくて何度か死んだし。
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 20:03:09.89 ID:Xul4zlvc
セレナイトの魔法FBルートが全然ダメなんだけどレベリングが足りないのかな。
ほぼまっすぐFB3取りにいっただけだと火力が足りなくて20Fぐらいで負ける。
ほぼまっすぐFB3取りにいっただけだと火力が足りなくて20Fぐらいで負ける。
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 02:18:51.69 ID:cFxKUrOZ
今、魔法ルートでクリアしてきた。
前半はプチファイアより、殴った方が減るねw
>レベリング
20FだとLv29だった。
1Fで魔力抽出率+90%のスタッフを拾ったので、参考になるか分からないが、
リプレイ見る?
…寧ろ誰かに自分のプレイングの駄目出しをして欲しい
前半はプチファイアより、殴った方が減るねw
>レベリング
20FだとLv29だった。
1Fで魔力抽出率+90%のスタッフを拾ったので、参考になるか分からないが、
リプレイ見る?
…寧ろ誰かに自分のプレイングの駄目出しをして欲しい
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/11(日) 17:38:18.76 ID:FweNOF0z
一言言うなら物理バリア
MPは出来るだけ全快でいきたいから使いすぎないように調整したほうがいい
マナ落しと魔力+4は早い段階で取る必要を感じないけどマナくらいはあってもいいかな
BP1くらいは常時残しておいたほうがよさそう
スライムと戦うときは必ず通路まで戻ること
倍速サルとかと殴り合ってたのはしょうがないのかな?
なんか他に対策法取るべきだったような気もするけど
あとは強引な稼ぎをちょっと控えたらそんなに悪くはないと思う
MPは出来るだけ全快でいきたいから使いすぎないように調整したほうがいい
マナ落しと魔力+4は早い段階で取る必要を感じないけどマナくらいはあってもいいかな
BP1くらいは常時残しておいたほうがよさそう
スライムと戦うときは必ず通路まで戻ること
倍速サルとかと殴り合ってたのはしょうがないのかな?
なんか他に対策法取るべきだったような気もするけど
あとは強引な稼ぎをちょっと控えたらそんなに悪くはないと思う
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/12(月) 01:11:31.60 ID:8kf92RDX
物理バリアですか。使いこなすの難しいけどがんばってみます。
物バの次に爆発もあるし、BP余らせてればサルにも爆発使えてましたよね。
物バの次に爆発もあるし、BP余らせてればサルにも爆発使えてましたよね。
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/14(水) 21:35:52.99 ID:zlf3COd/
思わぬ僥倖
モンスターハウスだ!
というものの誰もいなくてアイテムだけ
そして出てきたのは瀕死のバーサーカーLV90
モンスターハウスだ!
というものの誰もいなくてアイテムだけ
そして出てきたのは瀕死のバーサーカーLV90
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/15(木) 02:21:28.51 ID:xTsC76MT
誰もいないユニークモンスターの巣だと、
大変なガッカリ感が
大変なガッカリ感が