1 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:38:38.20 ID:HLDOO2CW
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:51:07.10 ID:7d8EFPhb
>>1乙
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:53:40.80 ID:bvoZhpdD
>>1乙
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 17:42:43.19 ID:5Napvcsm
>>1乙 ダブりはドマ
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 18:00:13.97 ID:iPjxJOyV
Simutransスレは事業を拡大し、2ちゃんねるに52個目の【フリー経営シム】Simutransを語るスレ を立てました

>>1乙
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 18:49:58.53 ID:QCC0KL1h
より多くの乗降客を Simutransを語るスレ に呼び込むため 「>>1乙」 を 893人の住民の援助により 建設しました。
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 19:04:07.00 ID:bvoZhpdD
いつもの>>1乙の流れが
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 19:36:56.88 ID:Wi+oEOkN
>>1(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 20:10:30.70 ID:DCxfyZHL
>>1乙!!!
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 20:15:19.82 ID:23TSaDNW
>>1乙っつ
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 22:05:22.51 ID:1VEt5Un+
>>1乙!
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:39:31.80 ID:HLDOO2CW
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:40:16.04 ID:HLDOO2CW
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:44:29.32 ID:HLDOO2CW
>>2、>>3ダブった死にたい
4 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:41:55.80 ID:HLDOO2CW
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325141706/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:42:20.60 ID:HLDOO2CW
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:42:39.24 ID:HLDOO2CW
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:43:01.96 ID:HLDOO2CW
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/15(水) 16:43:25.65 ID:HLDOO2CW
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 02:04:45.78 ID:Ue5UkexA
前スレで紹介されていた
http://sthk.transpng.com/f11-forum
のロープウェイだけど、なかなかいいね。この発想は無かった。

あと、やっぱ香港って、二階建てバスが充実していて、少し羨ましい。
日本では、実例が少ないから、仕方ないけど。
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 04:38:35.28 ID:DTSNR+pn
いろいろアドオン探しての印象は
欧州は高速鉄道 客車牽引 東欧はトロリー
日本は動力分散 電車
香港は二階建て...トラムも二階建てあるのかよ。
お国柄出るもんだね
インドネシアとかタイとかどうなんだろ...プレイヤーいないかな、さすがに。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 07:52:11.57 ID:XzTav42m
>>24
アメリカとか高速トラックが多かったりするのかな
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 10:27:35.96 ID:gzV0q7iC
>>25
そもそもアメリカ人がsimutransをやってる姿を想像できない
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 11:55:16.27 ID:XzTav42m
>>26
アクセルが踏めてない一般車がトレーラーの前にいたらfuck you!とか言ってそうw
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 14:17:15.33 ID:Y1XcI5ro
アメリカの貨物列車再現しようとしたら現状の車両数制限撤廃しないとなw

>>28
ナンバープレートだらけのトラックがどこまでも追いかけてきて、
最後は谷に落とすんだよね?
あ、違う?w
31 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 14:52:39.67 ID:Ue5UkexA
>>24
海外製のアドオンって、どこ行けば手に入るかな?
Wikiからリンク貼ってあったっけ?
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 16:31:14.46 ID:sjFZ4pPz
タキの20両レベルは石油高貨じゃなくて安中とかじゃなかったっけ

>>30
あんた年いくつだよwww
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 18:02:21.12 ID:DTSNR+pn
>>30
ナンバープレートだらけのトラックがどこまでも追いかけてきて
citycarを踏み潰すかの如く撤去。
そんなアドオンを一日中追跡するプレイ
>>31
ttp://sthk.transpng.com/forum
香港模擬交通論壇 は紹介されてないみたいね
中華系はアドレスにtomikaなんちゃらが含まれてるフォーラムあったけど
残念ながら覚えてない。
公式フォーラム参加者の発言内にもリンクあったり、
発言者名でぐぐると結構ブログみつかったり。
参考になれば幸い。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 23:37:11.44 ID:I9wkJklV
>>38
ありがとう。探してみるよ。
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 13:11:55.47 ID:Bp/EPVtd
アメリカのリアル厨だったら、都市間鉄道は貨物輸送がメインなんだろうなぁ。
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 15:26:56.14 ID:DTSNR+pn
外国語は不得手なんで、香港の地下鉄up(pak128)してる人のページに飛んで
そこに書かれてる単語を基にぐぐったりして探してる。
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 16:46:41.91 ID:Bp/EPVtd
あの映画はトラックよりも、追いかけられてる方の運転姿勢のほうが気になった。
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 18:54:18.89 ID:VIvXDX+h
昔の貨物は50両位あったよね。
ちょいと前に富士駅行ったら有蓋車がたくさんあったけど、まだ走ってたんだね。

アメリカの二階建て貨物列車は圧巻です。
阪神だったら30閉塞位はまたいでそうな感じ。
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/16(木) 22:39:08.41 ID:cBLG9Ga9
>45

減っていくワムハチ・・・

そのうち26両が限度になっちゃうのかな
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 03:11:31.41 ID:M6UpXl4A
やっぱり貨物列車って昔より短くなってるよな?
俺が子供のころはもっとなが〜いイメージだった。

牽引車そのものの馬力とかは落ちてたりするの?
それとも力は備えてるけど、発揮する場がないとか?
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 04:07:59.33 ID:N9wDRodZ
牽引機の質は上がったけど、編成が同じか短くなるなかで重連数を減らしたり前より無茶な運用ができるようになってるってことじゃね

旅客がスピードアップすれば邪魔したくないし 勾配に強くなれば多くの駅で着発しやすいし
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 07:42:02.41 ID:Y5NtXMtJ
速度は確実に向上してるな。
今の高速コンテナ貨物は100km/h、110km/hは当たり前だけど、
黒貨車の時代は65km/hとかだったし。
44 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 07:56:00.95 ID:qZGtv7J1
高速道路が北海道の人が住んでないようなところまで整備されたから
機関車で運んでたら遅すぎるって感じなのかな
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 08:32:24.04 ID:63kE6kHW
まぁ、鉄道貨物は大量輸送してなんぼだから。トラックで足りるんなら今更使わんわな。
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 09:15:29.32 ID:NkUEmk3v
久しぶりに最新のナイトリー落としてやったら左側通行にすると今までの信号がずれるんだな
設定で信号だけずらさないボタンがあるみたいだがうまく機能しないみたいだ
あと直近のSAVEデーターが何故か使えなくなった
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 13:29:48.76 ID:qZGtv7J1
>>47
Pak128なら2/15版のは俺も上手くデータが読めなかった
古いアドオンをいくつか入れてるせいかもしれない
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 12:45:26.93 ID:TSHGrsCz
編成っていうか貨車1両の長さの違いじゃねえの
コキとワムの
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 17:09:53.39 ID:l/I/q3qx
運輸省が自動車から他の輸送手段へのモーダルシフトを90年代頭から進めてる。
トラックは未だに積載率が50%を上回ってないはず。行きに積んでって帰りは空っぽ。
しかしドアtoドアのトラックに対して駅to駅の鉄道は弱い。
海外ではトレーラーをまんま貨物列車に積めたりするが線路幅のせいか日本では不可能なのもある。
京都議定書からエコが叫ばれるようになって特に注目されたけど鉄道へのシフトは進んでない。
利権が絡んでるのかもしれんね。最近エコエコ聞かなくなった気がするし。

あと手元にデータとかあるわけではないから間違ってたらすまん。エネルギー白書やらでぐぐってちょ。
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 19:03:39.84 ID:S36pOMzG
トレーラーを積める貨物列車がないなら貨物列車に積めるトレーラーを作ればいいじゃない
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 19:15:02.39 ID:X+bTz6MT
そのためのコンテナへの大転換、「戸口から戸口へ」だったんじゃないの?
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 19:19:25.92 ID:hMqwJy37
ピギーバックはクムの絵描けば再現できそう

うちではいつも適当に両数決めて走らせるから
貨物ストックしまくりで貨物駅がヒィヒィ言ってるんだけど、
皆貨物列車はすべて厳密に両数計算して走らせてるの?
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 23:18:02.15 ID:KaP9knLQ
>>54
そこはがっつり巨大な貨物ターミナル設置してさ
24両編成の巨大貨物をバンバン走らせりゃいいんじゃね

うちの国鉄さん
本線の複々線プラス、貨物も高速、低速の複々線に加えて、160?対応の高速貨物線を作るハメになったわ(笑)

だんだん貨物がメインになりつつある
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 19:29:42.24 ID:xCUYaPpd
スーパーマーケットに缶詰とビール運んでて市場にも缶詰運んだら
スーパーマーケットであふれたビールを缶詰工場に持ち帰って市場に運んじゃうんだけど
物を運んでもそこでは拾わないみたいな方法はないの?
駅を別々にするしかない?
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 20:05:20.80 ID:qZGtv7J1
缶詰を運び出す駅を別々にするか、
途中に缶詰を貯める倉庫を作ってそこから市場とスーパーに出荷するか
スーパーに缶詰を運べるだけ運んであふれた分をスーパーから出荷するとか
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 01:27:16.78 ID:/hHIIGBS
雰囲気を考慮して
「何トン積載の貨物列車を1日(1月)何往復ぐらいならさせられるからこの程度の生産力で設置しよう」
ってやってる。

旅客の合間を縫って走る24両・・・
61 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 08:48:47.58 ID:bBvi034H
最寄路線は短い貨物しか走ってないから(EF64重連orEH200+タキ12両とか)
国鉄の古い機関車が単機で、20両も30両も貨物引いてると違和感を感じる

だから、ゲームでも貨物は最大14両にしてるわ
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 11:19:13.40 ID:oe1QlASz
最新Nigtly版、斜め道路で車の表示が消えるとかわかりやすいバグ抱えてるなーw
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 15:29:50.18 ID:D2Chexne
ヨーロッパ行ってきたけどほんとに対向車線使って自動車の追い越しするんだなw
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 19:21:14.75 ID:M0mR+usH
電車か飛行機以外で都内から出ない生活してれば>>63みたいな考えが常識になる

ソースは俺
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 18:30:18.21 ID:oe1QlASz
きっと親御さんが道路の制限速度マイナス5km運転のゴールデンドライバーだったのだろう
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 18:52:17.36 ID:fJ/WScn9
制限速度がマイナス5kmってことかと思った
二歩進んで散歩もドルみたいな
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 21:09:16.73 ID:NAwAoimA
確かに都内では追い越しは見ないが、旅行も行かないのかいな?
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 23:30:08.89 ID:tUCcQ9EO
確か道交法では完全に対向車線にはみ出しての走行は禁止されてただろ
78 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 23:49:03.92 ID:H/dgP+w8
中央線が破線ならはみ出して追い越し可能だよ
教習所の頻出問題のはず
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 00:30:47.53 ID:HCOlj1Kg
便乗で質問だけどsimutrans内ではセンターラインによって
追い越し出来るか出来ないかは設定されてるのかな?
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 01:01:23.34 ID:7qmoGfy+
中央線が黄色じゃなきゃ対向車線に出ての追い越しは出来ることになってるんだけど
黄色くない中央線自体が珍しいってことか?
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 02:00:42.47 ID:PCYh4Paw
一応白の実線も対向車線はみ出し不可(はみ出さなければ追い越しは可)
黄色の実線は追い越し自体が禁止
まあ都内とかだと片側二車線以上の割合が多いだろうし
免許持ってないと案外知らないもんなのかね

というか、ここは教習所スレかw
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 03:06:47.44 ID:L/KZXov7
アドオンのDAT記述によって追い越しは規制できたはず。
白い高速道路は追い越せて黄色いのはダメとかあったよ
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 06:30:46.10 ID:KWnnRC7s
話の発端から言って中央線のことについて限定する
車線境界線とごっちゃにすると話がおかしくなるんで

中央線の種類で規定されているのは追い越しの是非じゃなくてはみ出しの是非
追い越しの是非自体は標識とか法令とか別の物で規定されてる

中央線が
白実線……いかなる場合でも絶対にはみ出すな
黄色実線……やむを得ない場合以外はみ出すな(追い越しは「やむを得ない場合」では無いのでNG)
白破線……一時的にはみ出して良いけど安全に注意してなるべくすぐ元の車線に戻れ

で、「はみ出さずに追い越す」というのが
相手がバイクとかならともかく普通の道路ではまず無理なんで
事実上白実線と黄色実線が追い越し禁止として機能してるというわけで
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 07:01:29.17 ID:njkB0k8F
中央線只今人身事故のため運転を見合わせております

はい電車参っておりま〜す

ホーム踏切跨線橋等からの軽はずみな行動はご遠慮ください〜
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 07:23:58.30 ID:uo31WBTt
山奥の国道走ってると黄実線と白破線が細かく切り替わるよね。
峠は黄だけど集落では破線になって、軽トラを追い越せる。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 07:57:04.50 ID:Adoeh+YO
追い越し禁止区間が続いていても
左によって左ウインカー出してくれる軽トラのおっちゃん
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 08:31:16.69 ID:ugRGM1RV
それ、ぶつかられるほうが怖いってのもあんじゃね
あと目欄に半角スペース入ってるよ
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 22:51:39.49 ID:GEDyhAdG
pak128とpak128japanは今後もともに発展していくのか、
pak128japanはアドオン(とくに建物と産業の種類の少なさが)欠点だよなぁ
テクスチャは好きなんだけど...
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 07:27:14.07 ID:QdPepkil
>>91
なぜ互換性の無い独自規格にしたのか俺には理解できない。
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 23:15:34.65 ID:nI7VOZq5
>>91
産業も建物も、128から好きなのを持ってくればいいじゃない。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 02:16:02.29 ID:zScbIFx3
石炭化学を中心とした近代産業セットを作ろうと思ってるけど
まだ産業チェーンの設計段階
化成品をどこまで簡略化できるか試行錯誤
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 10:47:34.09 ID:w1MZFVrA
>>92
それはどのpakでの話?
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 11:25:55.07 ID:JohaukwB
>>92
戦前日本はカーバイドの生産量世界第二位
日本の風景に結構合いそうな産業だね
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 14:53:04.78 ID:5C3lErgM
石炭からかあ
石炭+?+…。=コークスみたいな暖房用燃料
      =炭入りの住宅用建材
資材販売店か専門の販売店で最終消費

勝手な思いつきで書いてみたw
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 07:56:36.79 ID:zoGBeejC
>>96
石油化学が発達する前は、合成樹脂も石炭から作ってたよ
石炭→カーバイド→アセチレン→クロロエチレンとか

クロロエチレンの使い道(消費地)とかまったく思い浮かばないけど
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 15:38:16.31 ID:g8ekQih5
炭からの連想だけど、アジア的な産業で竹はどうかね
竹炭→雑貨
竹+木+αで民芸品→雑貨・家具
筍→缶詰

大して大規模な産業にはならないだろうけど、竹林が景観的にイイ感じになると申そう
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 10:03:35.54 ID:egZofMHb
128JAPANって128と互換性や縮尺が違うのは鉄道と車だけ?
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 10:10:26.12 ID:WVjVFTz3
>>99
互換性は全てにある。違うのは鉄道車両の大きさだけ。線路・ホーム・架線等は充分相互に流用できる。
自動車や建物の大きさは、128内だけで見ても完全に統一されてはいない。特に自動車。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 10:20:55.36 ID:egZofMHb
128の鉄道・車のアドオンをJAPANに入れたら、起動時のPAK選択後にエラー吐いて立ち上がらなくなったことあるよ?
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 11:02:33.84 ID:VankgPt9
>>101
貨物が関係するアドオンを入れる時は注意が必要。

1等車専用特急とか走らせて、悦に入ってる私がいます。
昔は京浜(東北)線にすら1等車があったのが驚きだったりします。
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 12:59:27.53 ID:WVjVFTz3
>>101
産業関連注意は、このゲームの基本だよ?

トラックや貨物機の積荷を玄米に書き換える、簡単なお仕事です。
だからソース同梱でない物は、必要な産業を持ってくるのがめどいので
わしゃ入れてない。まぁ玄米と石炭で充分だし。
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 12:20:42.17 ID:GADTFGtg
実際は2等車だけどな

128japanの鉄道の規格が128の路面電車と同じだからバリエーションが増やせるよ
バラスト付き専用軌道とか128には無いし
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 20:19:10.14 ID:pEJfG+jH
goodが頭につくファイルをかき集めて全部ひとまとめにして放り込んどけばその系統のエラーはまず出ない
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 03:18:03.87 ID:/pnDfXGw
128Japanで石油輸入産業とか作れないかな、あと太平洋メタンの採掘とか
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 08:38:11.76 ID:BRRuEliI
通常128のアドオンも何かと欧米思考なんで日本向き産業を作ろう。
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 10:30:52.40 ID:h03+/6DS
米+牛肉+たまねぎ=牛丼
タバコ(輸入原料)→タバコ(生産原料)→タバコ(販売製品)→人口減
砂糖+カフェイン+炭酸水=コーラ
米→日本酒
麦→ビール
芋→焼酎
米→もち
麦→うどん・そうめん
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 13:22:04.45 ID:ESoljF6m
箱積み駅舎〜駅ナカパーツとかおもしろそうだと思うんだよね
1階部分をデザインした最終消費地にすれば組み込めるはず
生産、加工は既存産業から流用できるし

交通網に苦悩する姿が目に浮かぶwww
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 13:33:48.93 ID:W/j6PJt0
>>118
駅ナカ産業アドオン期待してるヨ
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 13:48:14.90 ID:ESoljF6m
>>120
実は俺、入院中なんだ…
暇つぶしに妄想して遊んでてね
画力と健康さえあれば作りたいんだが
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 13:33:38.17 ID:SM6Ty0eP
デパート産業で服とか雑貨とか考えてたけどやる気が足りなかった
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 14:43:04.12 ID:ThPow8eK
駅ナカは面白そうだな
箱積み駅舎のSS撮ってdat作ればいけそう
そうなるとうpとかは無理だが
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 17:28:26.56 ID:W/j6PJt0
>>122
SSからpng抽出するのはアウトだ
以前大問題になった

もっとも箱積み駅舎はソース公開されてるわけだが
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 03:34:33.60 ID:yhFZJUPq
>>131
それは知らんかった
サンクス
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 15:52:51.43 ID:USHsvkoP
なんで128japanで新産業なんだ?
通常の128で作るべき

いまいち128japanは好きになれん
むしろ独自企画にした上でjapanを名乗るのが腹立つ。

本当に日本の風景を純粋に楽しめる、新128japanのプロジェクト発動ないものか
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 16:00:25.47 ID:pfr2Snk7
通常128
↓<日本版つくろう!
128japan
  ↓<気に入らない!
128japan_new
  ↓<気に入らない!
128japan_newest
  ↓<気に入らない!
FreeTrain
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 16:28:40.53 ID:oXLfrx4h
新産業の件だが、自分は車種や積み方とか結構気にする性質なので貨車の資料は結構あるからいろいろ専用貨車作れるけどトラックの資料が見つからなくて行き詰る
貨物運ぶからには少なくとも輸送手段に鉄道とトラックが欲しいけど・・・
何かいい資料でもないものか。特に昭和以前の
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 16:53:33.95 ID:qaQ32QFh
>>127
日野いすゞ三菱ふそうあたりの歴史を紐解けば色々出てくるんじゃないかな。
あとこんなの見つけた。
ttp://www.jama.or.jp/lib/jamagazine/200909/01.html
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 17:45:54.01 ID:eisJi4Nr
>>127
国産トラックの歴史という本オススメ
とりあえずの流れはわかる
あと昭和のバス名車輛
昔はバスとトラックでシャーシやエンジンを共有してたから色々参考になる
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 18:55:17.79 ID:zoGBeejC
>>127
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/99/TGE-A.jpg
東京瓦斯電気工業 TGE-A型自動貨車
1918年採用、シベリア出兵時に日本で始めて実戦投入されたトラック

出力30hp/1000rpm、重量3.8トン 積載量最大2トン
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 16:45:09.40 ID:Kj8bb3E/
毎度128japanを叩いてる子は、誰に私怨を抱いてるの?
それともただの嫉妬なの?
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 16:57:06.27 ID:Kj8bb3E/
戦前の日本のトラック事情は相当貧弱だから、むしろ運河をめぐらせて水運に頼った方が。
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 15:04:57.48 ID:tQhu4Jce
>>130
そんなに運河だらけだったっけ?
史実的には軽便鉄道を取り入れたほうがいいんじゃないかな
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 16:48:43.36 ID:09380Zwd
>>138
戦前の東京市内の地図とか見てごらん。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 01:30:50.39 ID:7mZwhMks
流れを遮って申し訳ないが、
128の最新版だと信号を自動的に等間隔で置く機能があるけど、デフォルトの設定からどうやって変えるのか教えてください。
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 01:49:42.04 ID:K2LJCgbU
>>135
ctrlキーを押しながら使いたい信号のアイコンをクリックしてみ
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 18:44:24.02 ID:nPO2Xt1H
64だと産業の種類にあまり不満はないんだが
発生する産業がマップごとにかたよるのはなんとかならないかな
書店だらけとか薬局だらけとか
もっといろんな種類の貨物輸送を楽しみたいのに
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 18:55:01.04 ID:psw0cnrF
128版で家具工場-家具販売店チェーンだけ連続して50個くらい出現した俺涙目w
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 19:16:27.47 ID:k/2jddl+
128JAPANでやってるから、時代と逆行して水田だらけになるwww
めんどくさいけど公共ツールで出来る度に破壊してる。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 19:42:37.62 ID:F2WR/E1D
pakjapan始めたんだが一等旅客の市内輸送はタクシーしかないの?
4人しか乗れないしどうにもならんのだがなんか解決策ある?
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 20:17:10.43 ID:Sks6ZMNX
>>144
自分で一等旅客乗せるアドオン作ればいい
リムジンバスとか?
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 22:20:12.81 ID:uI48uZSv
>>144
つ[郵便トラック]

ttp://japanese.simutrans.com/index.php?Addon128%2FTrucks
「Truck Set/ 郵便・貨物トラックセット」(産業を追加してないなら郵便車のみ入れる事:定員100名)
「SUZUKI "EVERY" mail van / スズキ「エブリィ」郵便車」(定員40名)
「Road Train post/ ロードトレインセット(郵便)」(フル編成で定員300名)
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 00:42:41.30 ID:e9uOs4bk
>>145
アドオン作るスキルなんてなかった

>>149
うまくいきました。しかしなぜ郵便車に一等旅客が・・・・・・
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 21:15:08.78 ID:IWPkt+ob
前にも言ったがガソリンスタンドやスーパーのない店ってのも考えられないし、
(これらの産業を増やしすぎると鬱陶しいので)最終消費地は仮想的な小売店を統括している倉庫や事業所にしちゃったほうがいいと思うんだ。

それとこのゲームは末端のバス輸送が増えすぎるイメージなんだが、自家用車っぽいバスも放流したほうがいいかな?
なんなら4台車列とかで
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 22:14:10.06 ID:5yXx6a73
いっそのこと中国の300人乗れるとかいうバスのアドオン作れば良い
いろいろと捗るぞ
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 23:06:49.74 ID:psw0cnrF
いまさらだけど市電は道路が車で埋まっててもその間を高速で抜けれるし、
車が横断してるところを貫通して進めるんだなワロタわw
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 19:31:38.20 ID:PKiBvHOg
>>150
貨物駅から伸びた工場専用線の併用軌道を20両の石油輸送列車が走る、
というのをやってみたら
みんな平気で列車のど真ん中を突っ切っていくんだよw
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 22:50:38.56 ID:fJnT7jUn
>>159
あの世界では線路と道路は別の次元らしいな
152 :1272012/02/24(金) 02:44:05.43 ID:O8F7lDZR
色々資料提供有難う御座います。参考になります。
車種も色々知りたいけど、他には積荷の運び方なども解ればいいのですが…
例えば上で出ていたカーバイドとか、貨車なら専用の貨車があるけどトラックだとどう運ぶのか良く解りません。
水に濡れてはいけないので袋詰めで運ぶわけにはいかないし」、貨車みたいに専用のホッパを用意する訳でもないだろうし…
こういう輸送方法についての資料もいいものは無いでしょうか。
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 04:30:24.00 ID:IF4t0iZx
Pak128Japanの縮尺がどれぐらいかのデータってどこかにある?
鉄道、自動車、建造物で違うのかな?
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 08:22:06.50 ID:mxHhbxAt
>>151
積荷の「Post」を、128japanでは「一等旅客」と読み替えてるから。
だから船や飛行機でも128の郵便用を使えば輸送可能。

だもんで、バス停留所に郵便ポスト付属の物を使うか、そばに
郵便局を建てるだけで一等旅客対応になる。


>>153
車輌の長さについては「_pak_128_japan_tokuchou.txt」に記載あり。
以下引用

***車両の長さ***

 pak128.Japan では車両の長さを可能な範囲で実物に比例するように設定しています。
 具体的には、実物の車長(単位:メーター)を1.65で除した値をlengthとしています。
 たとえば新幹線車両(25m)はlength=15、国鉄通勤型車両(20m)はlength=12です。
 ただし、車体長が短いものは不自然に見えるため、長めの設定となっているものがあります。
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 14:01:19.73 ID:IF4t0iZx
>>154
縮尺ってのは、そういう車列の重ね合わせの設定じゃなくて、
1タイル1辺が何m相当とか1階は何ピクセルかとかで頼む
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 15:43:27.00 ID:IF4t0iZx
改めて読み返してみたんだが
>>新幹線車両(25m)はlength=15
つまり車長25mなら15pxということ?
でもその時の車体向きはSEやNWの真横向きの換算なのかな?
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 16:10:47.19 ID:mxHhbxAt
いくつかの車輌のpngが同梱されてるから、それを見てドット数えた方が早いよ。
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 17:30:32.39 ID:Akf/bxrc
縮尺は128と同じであまり統一されてないよ。
1階の高さは建物によってまちまちだけど、公式のpakの中では手書きの物が大きくて3D落とし込みの物が小さい。
3D落とし込みの物は5~8ピクセルだけどこれだとどう見ても小さいので、手書きの物に従った方がいいと思う。
取り敢えずソースを見る限りでは10~14ピクセルになってる。吹田さんやkoaさんのアドオンも確認したけど大体この範囲になってる。

タイルの一辺は、車両を基準に考えるなら、length=16で1マスなので26.4m。
あと、鉄道車両の長さは斜め方向は統一されてるけど横方向と縦方向が統一されてない。
フォーラムで質問してみたけど、回答待ち。
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 22:07:04.05 ID:IF4t0iZx
>>158
詳細な値ありがとー。助かりました。
128Japanに限らずだけど、縮尺のことwikiにも載っているといいのにね
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 21:27:14.96 ID:+3vilLN4
でもセンターリザベーションで中央に複線併用軌道分けると4マス幅の道路・・・これはひどいw
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 22:56:14.23 ID:+/Qtd+v6
何だ何だ、128Japan再開発プロジェクトでも始まったのか?
まあ実際そうして欲しいが。
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 23:20:42.04 ID:y5ju0KdR
軌道って画像を工夫すれば高架線として使えるのでは
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 00:46:43.15 ID:msjK7LU/
>>167
逆ならそういうアドオンあるぞ
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 20:04:08.77 ID:UyvR3rpV
>>167
道路属性で鉄道橋・鉄道トンネル、市電扱いで好みの速度・道床の軌道を作ってカスタム高架・トンネル作るのかと思った

ついでにトロリー架線扱いの第三軌条(もしくは案内軌条)を作って
渋谷〜赤坂見附みたいに複々線を作るところまで膨らんだw
やるなら可能なかぎりトロリーを市電が挟む形にして方向別にするけどね
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 12:20:17.59 ID:i2zEL+jl
地表1マス複線に見える高架道路ってあったよね 高架だから自家用車入らずロードトラム専用にできるの
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 12:26:12.91 ID:hs/wWuCb
道路に電車がすり抜けられるスペースがあるなら道路を3車線使わせろよって話し
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 12:39:25.36 ID:0XshJBdp
右折レーンを付けてくれってんなら解るけど、単純な両側合計三車線でどうするつもりなの?
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 18:19:51.65 ID:hs/wWuCb
>>171
右折レーンでもいいし
一方通行で全部3車線でもいいし
登坂車線にしてトロいトレーラー退避させてもいいし
工場の製品待ちのトラックかわさせてもいいし
バス停にしてもいいし
タクシーをずらりと並べて違法客待ちにさせてもいいし
もう一本道路引いたら反対車線は無駄だろってときに
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 12:57:01.35 ID:l63H8s4+
自分の住んでる街の名があると
どんな小さな辺境の地でも発展させようと
集中投資しちゃいます。
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 23:47:09.28 ID:wX1qya6K
公共事業なんて赤字でいい
日本だって1000兆円の赤字…
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 13:45:19.42 ID:ATcxK3bl
道路敷きまくってCPから通行料巻き上げるとか……
江戸時代風に関所とか
旅客は籠、駅は旅籠屋、郵便は飛脚、貨物は廻船
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 23:42:23.14 ID:h5g9luUG
(貨物下り)(旅客下り)(旅客上り)(貨物上り)を
(貨物下り)(貨物上り)(旅客下り)(旅客上り)に入れ替えてみたら
見た目も機能も悪くなった('A`)
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 14:44:04.33 ID:5XrlQwSg
>>186
方向別複々線美しいよね
あんまり方向別にしすぎると、ターミナル駅での折り返しがカオスになるけどさ

みんな折り返し駅どんな感じで作ってるんだろ

列車線は列車線、緩行線は緩行線で分けてる?
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 04:23:51.43 ID:AOWkPoo1
生産能力の都合で製粉所→市場のルートを捨てたと思いきや
製粉所→貨物ターミナル→缶詰工場→市場で運ばれるようになったし
積載なしで出発って設定はできないんだよな…
190 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 13:04:54.40 ID:yFeyoR3M
110以降で新しいマップを始めるとlocality_factorがデフォルトで設定されているのかな。
1870年から始める都市内と近郊を結ぶ軌道は結構儲かるけど、長距離鉄道は102と違って思ったより客が集まらない。
102の時は即座に満員になったのに
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 15:48:59.89 ID:fWD8GQ2Z
方向別複々線にこだわりすぎたら
ジャングルのように線路が絡み合っていた
空間軌道()でも導入するしかないのか
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 16:21:02.04 ID:W5KxuxqH
方向別複々線するときはターミナルに突っ込ませるのは片方だけで
もう片方は途中駅から地下にもぐらせて地下鉄直通にするに決まってるだろ
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 17:26:36.92 ID:8WBvqFJX
方向別複々線は上下に分けたり
>>193みたいに直通してみたり

あとは見えないようにしてUターン
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 17:09:17.03 ID:09THG5ce
複々線は行き止まりにしないで大阪みたいな通過式ターミナルにしてる
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 18:25:40.41 ID:3YM03SNg
列車線と電車線なら方向別がいいが、
旅客線と貨物線なら線路別のほうが機能的にはいい気がする
方向別だと貨物駅ごとに高架か地下の渡り線が必要になって大変
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 19:36:45.18 ID:D1U141Ex
ほとんど方向別だけど現実の方向別終点駅の処理と同様にしてる
京阪神風ならそもそも終点を作らないもしくは途中で乗り越して変える
小田急風なら2階建て
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 21:10:00.02 ID:c/Kqhypv
旅客列車を貨物列車より優先させるプレイが楽しい
わざと速度が出にくいようにして大都市をに近づくにつれ頻繁に待避線へ入り後ろから煽る電車をやり過ごし
旅客ターミナル駅の直前では単線の専用線に入り大量の電車が足早に行き交うターミナル橋上駅ビルの下、その端っこを長い貨物列車がゆっくりと走っていく
ターミナルを抜け通勤路線と並んだ専用線をしばらく走ると
通勤電車が出入りを繰り返す電留線、小さな検車区では検査車両がしばしの休息しているのが見える
車庫を過ぎると交換所が見える
待ってましたと言わんばかりに入れ違う軽金属貨物列車が発車する
そして貨物列車は大都市の貨物ターミナルに到着し、食品を下ろし、書類や郵便物を積み込み地方へ向けて発車する

そんなシコシコプレイを楽しんでいると日は暮れ日付が変わる頃、何の前触れもなく…、

破 産 し ま し た 。 資 産 は 清 算 さ れ ま し た 。
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 19:59:07.02 ID:6LK+D/qb
>>200
128JAPANでアドオンを追加しないでやってるので、図らずともそうなってます。
65?/hしか出ないのが厳しすぎるorz
ダイヤ設定できないから、各駅待避しております。
新幹線がなかった時代は特急や急行優先で、鈍行や貨物は待避しまくってたのかな。
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 21:12:04.92 ID:oat3LsL2
>>210
全車ETC車載機の設置と本線合流部分の改善が必要ですね…
車の合流はもっとスムーズにできないもんか、90km/hでぶっ飛ばして急に割り込んで後ろの車に急ブレーキを踏ませる悪質ドライバー多すぎw

>>211
Myマップのボロガソリン列車は最低75km/hで新しいコンテナ列車で頑張っても100km/hで走る
んで特急電車は良加速で120-130km/hだからどうあがいてもケツつかれる
だからといっても退避させる数を増やせば加減速で時間がかかりその分本線の占有時間も延び結局余計につつかれるようになる
限界なら線路分けるしかないよね
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 21:45:39.57 ID:Npg9R3Cf
>>211
鈍行はそもそも本数が少なかった。
俺の住んでる名古屋圏だと普通列車は1時間に1本あるかないかぐらいだったと思う。
エル特急3:急行6:普通1ぐらいの割合だったんじゃないかな。

貨物は、末期はそれなりに高速化されてたみたいだけど、
黒貨車の時代は、各駅ごとに拾って走ってたと思うから、
事実上各駅退避ぐらいの感じだったんだと思う。
よー知らんけどw
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 22:07:18.27 ID:I2bDGsb9
鈍行の本数が少ないなら機関車増結して貨客混合にしちゃうとか

>>212
合流していく車線は道路の制限速度をちょっと低くして
本線を走る車の後ろに上手く入るようにするとかいいかも?
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 23:32:50.67 ID:8/79lPzr
>>213
新幹線や高速道路に長距離客が流れる前は、鉄道=長距離だったのかな?
本数の少ない各駅で通勤通学は大変そうだね
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 21:51:20.61 ID:homkXDAi
高架とトンネルを駆使してターミナル手前で方向別三複線を種別ごとに分けるとホームの活用率が上がるし渋滞も起きないから重宝してる。
ただ施設がでかくなるのが難点。
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 00:34:21.44 ID:pH5Reaa+
内側の普通列車線は通常反転(スイッチバック風?)
外側の優等列車線は駅の先に用意した停車場へ。
かなり土地がいる方法だが、停車場で反転して反対車線へ大きく迂回する形。
ユの字型と言えばわかりやすいか。

ほとんどは複線へ減数したうえで、各地方へ延伸だが。
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 17:11:11.64 ID:Y9WXLnmf
111.2が公開されたようだが、111.1のセーブデータは読み込めないって本当?
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 17:32:41.30 ID:SFTTFf/c
>>204
試してみないの?
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 17:53:18.07 ID:Y9WXLnmf
>>205
ごめん、試してからまた報告するわ
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 18:23:48.22 ID:oat3LsL2
高速道路に工事で通行止にしたときの迂回路のためにくねくねの下道を作ってあるんだけど、
普段はアホシティカーくらいしか通らないのにたまに自社トラックが走ることがある
周辺道路は工事して経路を変えるようなことはしてないんだけど
経路検索は渋滞も影響するんかな
Versionは111
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 19:44:11.63 ID:I2bDGsb9
>>207
高速道路手前で車が詰まり気味だと
最低速度標識に反応して速度制限がない下道に迂回することがあるね
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 19:13:44.48 ID:8/79lPzr
locality factorが気になってるんだけど、102に比べた110以降の欠点ってある?
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 23:04:21.55 ID:2zOcPhIo
貨物は停車駅を徹底的に絞ってEF200重連+コキ100系に統一すると一気に化ける
すると今度が普通が足を引っ張るから211系か205系の110km/h対応車でM比率上げて爆加速にする

特急が余裕ブッ扱いてられなくなって面白くなるよ
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 00:17:40.64 ID:ZFgBu8W8
貨物優先ダイヤは少数派か
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 13:57:13.14 ID:rjkfZMlk
>>217
特急(170km/h)>貨物(150km/h)>急行(130km/h)>各停(110km/h)にしてる。
貨物は16両編成で旅客は12両編成が基本だから退避しようにもできないんだよね。
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 00:25:46.48 ID:d1wmW/bB
110km/hで停車駅が少ないから勝手に優先しちゃうけどな
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 00:56:27.17 ID:hLfc6ius
いろいろ突っ込みたいけど長くなるから突っ込むに突っ込めないことってあるよね
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 09:04:20.61 ID:CS87WEVz
ところで皆さん、新規にマップ作る時はどんな設定にしてスタートしてますか?
広さに対する都市の数とか、人口とか…
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 11:52:23.52 ID:aaOejChc
町はとにかくたくさん。今のマップは200でスタート。
既存の町を繋ぐ方が楽しい。
土地整備とかが面倒なので、新しい街はほとんど作らない。
町同士が詰まってきたら、市町村合併とかいって役場を潰して、もう一方の町名を平仮名にしてみたり。

人口は、今までにプレイしているマップの数値を目安にすればいいんじゃない?
この町の経路、電化するまでもないな〜って数値の1/10からスタートするとか。
今のマップは発展率の数字を上向きに弄ったから、小さめの値から始めた。

都市間道路は何度か試して、気に入った町配置になる値で始めてるよ。
一つ前のマップは名所を多めにして、直通特急をばんばん走らせてた。天橋立行〜とか。
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 13:53:46.08 ID:gDwQP34y
設定は毎度細かく変えるが、広さは640X384とかの適度な長方形のほうが何故か作りやすい
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 14:40:43.97 ID:hLfc6ius
400x400、街も産業も名所も16
CP8つくらい動かして横目に見ながら公共事業で中央の湖畔に第三東京並の無茶な街づくり
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 16:30:55.07 ID:lXicxZHo
ver111で踏切アドオンが導入できない。。。誰か助けて
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 18:18:32.13 ID:Vmu293fj
>>225
デフォルトの踏切pakをバラせ
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 18:44:47.11 ID:lXicxZHo
>>226デフォルトの踏切pakのファイル名ってなに?
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 19:51:56.24 ID:CAoQfGnn
それくらい調べろよ
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 23:26:48.43 ID:quXxpSlU
>>228
冷たいな
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 00:51:09.80 ID:YiLe6TC5
>>231
ならおまえが答えてやれよ
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 21:34:55.58 ID:udZCo/XS
時間の流れ遅くしてると貨物通行量が振り切っちゃうのか、マップの色おかしくなるよね
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 22:38:59.88 ID:rBvfqjw7
ドラッグで設置した信号機がちょっと時間が経つと両面信号機になってることがあるんだけど、誰か原因知らない?
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 08:08:52.83 ID:ok1GN4iC
いやいや俺が俺が
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 12:51:12.02 ID:lfgiXw9E
>>235
どうぞどうぞどうぞ
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 15:10:39.35 ID:/merJZXX
なんとガキ臭い
ほんとこのスレも質が落ちたな。
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 15:14:31.54 ID:/uq4WK56
>>239
ジジイかお前は
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 15:13:45.94 ID:pVqesfDz
俺がはじめてきたときからこんなだったけどな
たしか20スレくらい前
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 15:20:41.96 ID:6/1Cgj3o
ああああなんで外国の機関車は軽くて速いんだ・・・
ガワをアルミとかにして軽くしてるんだろうか
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 17:18:56.57 ID:xI8DYjxr
出た、たいして長いことスレにいるわけじゃなく
感性すらないのに古参気取って批判するだけの馬鹿
ふだんROM専ならROM専らしくROMってろよボケが

>>242
日本国鉄の車両が固すぎるんだ
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 20:06:05.07 ID:6/1Cgj3o
>>243
固いってつまり、横転したりしても大破しない頑丈さってこと?
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 22:09:50.31 ID:xI8DYjxr
>>247
物理的に固いんじゃなくて構造が頑丈になっている割には出力が劣る
国鉄EF81電気機関車は出力は2500kw重量96tで1tあたりの出力は26kw
一方同時期の主力機関車西ドイツ鉄道103型電気機関車の出力は7500kw重量114tで1tあたりの出力はEF81のおよそ3倍の66kw
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 23:26:17.14 ID:6/1Cgj3o
>>248
あららら・・・単に日本の技術が後れてたって感じやな
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 01:21:38.37 ID:djwdm961
6000kwでさえ今でもオーバースペック扱いの国ですよ
作ってみたはいいけど量産されずにスクラップになったり出力制限食らったり

>>248はパーイチを例に出してるけど、直流用では同じ年に3900kwのEF66が出てるんだよね
でもその後もJR化まで交流区間に使う高出力の機関車が出ておらず、理由はお察し
結局そんなパワーいりませんっていうだけの話

なら機関車を軽くすればいいじゃないって思うだろうけど、それは無理
軽くしたら客車の方に重心がいって、機関車が地に足を着いて客車を引っ張れなくなっちゃう
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 19:31:45.72 ID:T6vtFdOT
simutrans111.2.1は微調整だけかな?
pak128は2.1.0になって電力以外での増産に対応したみたいでだいぶ変わったね
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 23:50:02.45 ID:OQn5755c
狭軌なんで、でかい直流モーターが積めなかったというのもある。
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 00:27:49.42 ID:FaZjMzI6
あと日本の場合は、私鉄を中心に早々に動力分散方式が普及してしまったもんだから、
電機機関車より電車の方が発展したって事情もあるのかも。
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 01:28:18.37 ID:haEBalc1
機関車&客車に関しては欧州のほうが全然進んでると思う。
ヤツら、ローカルでも平気で160kmとか出しやがるw
大学の卒業旅行でドイツ&オーストリア行ったんだが、早いのなんのww
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 07:28:22.68 ID:aI82uVIu
>>253
技術の差だけでなく、地形の差もある。
向こうは地盤が固いから4軸機(D級)でガンガン飛ばしても問題ない。
日本は地盤が悪いところが多いから6軸機(F級)で速度も出せない。
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 09:03:31.93 ID:+kjumm9O
>>255に補足すると、地盤が弱いと重軌道が敷設できないので軸重に制限が出る。
日本ではいいとこ16t程度で、等級が低い路線では当然それ以下。ところが欧米では
20t以上の軸重に耐えられる路線が多いので>>253・>>255の言う通りになる。

あと日本では、新幹線や特例を除き最高速度から非常制動で600m以内に停止でき
なければいけないという規則があるので、うかつに最高速度を上げられない。


いやまぁ、Simutransではもっと自由にやって構わないんだけどね。
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 01:29:32.15 ID:jZaZIIcq
地下鉄は日本が凄いと思った
よくもまぁあんな大型車平気で通すな
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 10:08:07.17 ID:OqPRW5DC
アメリカとかオーストラリアのマイルトレインは、急制動掛けてからどの位で止まるんだろうか。
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 10:13:14.66 ID:Ty7gjGtb
アメリカはトラックとぶつかっても大丈夫なように設計してるとか
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 10:32:35.96 ID:AMG/SKYx
simutransではどんなに速度が出ていようと0秒で停止できるからな
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 10:52:04.99 ID:n0MJdJfg
100キロで走る石炭列車が急停車すると荷物の石炭が大砲のようにそこらじゅうに散乱する
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 15:13:41.26 ID:w1m0d6zT
このゲーム始めたばかりで、とりあえずwkiの「貨物輸送入門」に従い
「油田→精製所」までは鉄道をひくことができました。
次に「製油所→ガソリンスタンド」までトラックでの輸送を行いたいのですが、
手順がよくわからないため質問します。

やったこと
・精製所からガソリンスタンドまで道路を引き、引いた道路の両端に「トラックヤード」を作成
・精製所側のトラックヤード手前から道路を分岐させて、車庫を作成し、「1923年式オイルトラック」購入
・「スケジュール」で
1)100% ××精製所前停
2)○○ガソリンスタンド前停
と設定

これでスタートを押すと、「1923年式オイルトラックの運行できる経路がありません」となってしまいます。
何かすごく基本的なところで自分が勘違いしてるというかわかってないせいだと思うのですが、
どのようにすればよいのか、どなたか教えていただけないでしょうか。
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 15:31:12.15 ID:/W4vxkRL
>>263
・道路が繋がっているように見えて実はどこかが途切れている
・××精製所の需要先に○○ガソリンスタンドがない

自分が思いつくのはこれくらいかなあ。一番怪しいのは後者だと思うから精製所をクリックして製品の需要先をチェックだ
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 16:02:19.94 ID:3K3mDOgA
>>263
車庫→××精製所前停 の間のどこかの道路がつながってない。
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 16:04:44.67 ID:k7dn77mm
>>264
でも産業がつながってるかどうかって経路とは別問題じゃない?
267 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 16:15:19.34 ID:C0S0+Qa7
>>266
いや、繋がってないとそう出るよ
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 16:22:24.14 ID:+kjumm9O
>>263
たとえばこの精製所の場合、
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2703199.png

赤い⇒の示すガソリンスタンド以外のスタンドと輸送経路を繋げても
需要が無い為に輸送が始まらない。需要の有無は距離とは密接では
ないので、精製所に一番近いスタンドには需要が無いなんて事は
往々にして有るので注意。
270 :2632012/03/02(金) 16:40:20.44 ID:w1m0d6zT
>>264-269
コメントありがとうございます。
皆様のアドバイスに従って目を皿のようにして確認してみたところ、
坂になっているところで道路の途切れがあり、そこを修復したら
無事トラックが走るようになりました!
完全に私のケアレスミスですね。申し訳ありませんでした。
皆様に感謝申し上げます。
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 19:38:10.00 ID:MYYlTL5R
>>267
>>263で精製所とGSが産業としてつながってないとしても、
道路がつながっていればとりあえず車庫から出て精製所までは走っていくんじゃないの?
何も積み込まないからそのままずっと止まるけど。
エラーも出なかったはず。
(それでヤードが詰まって後続が停滞出すことはあるけど)
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 16:25:23.83 ID:vbX5Nb0u
橋と道路が繋がってるように見えて繋がってないってところかな
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 17:28:48.56 ID:byExoRgj
セーブしてから出発地から目的地まで道路引っ張ってみればいい
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 18:34:00.73 ID:n0MJdJfg
運転できる経路がありませんってさっきまで何度もその場所を走っていたはずのバスに出てて、
どう見ても問題区間におかしい点はないはずなのにバスが動かない
仕方がないから中継点つけてちょっとづつ進ませて問題のあるポイントまで近づいたけどやっぱり分からない
仕方がないからその近辺爆破してやって道路を引き直すとバスは何事もなかったかのように走りだす…
なんだったんだろうってのがたまにあって困る
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 18:45:54.24 ID:m/0dad4p
>>273
確か110.0は車両が急に動かなくなるバグがなかったっけ?
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 19:04:41.86 ID:dwWGzZ9x
2500年とか3000年になっても都市が目に見えて発展して欲しい
超巨大都市じゃないと立たない超高層ビルのアドオンだれか作って〜
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 19:37:02.83 ID:64DQEkYK
ええかげん、最新版の日本語化ファイル作ってくれ
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 20:10:05.61 ID:dwWGzZ9x
>>276
SimuTranslatorで検索すると幸せになれるかも
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 20:03:45.66 ID:vbX5Nb0u
ゲーム中にノートン先生に実行ファイルを削除されたワロスw
路線スケージュールを変更した直後はゴチャゴチャいじらない方が良いな
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 23:27:32.33 ID:Losx62ad
自作アドオンをPakしようとすると、完了しつつもエラー吐くので
datに間違いがあるのかと調べてみたら、原因はPNGファイルのほうだった。
でも、同じソフト(今回はGIMP2)、条件で作った他のPNGではエラー吐くものもあれば、吐かないものもある。
エラーになる条件がいまいち判らない。
同じようなこと起こっている人いるかな?

そのエラー物をsimutransに突っ込むと一見正常に動くんだが、
makeobjのダンプではオブジェクトの値が読み出せない。
なにこれ、こわい。
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 02:31:46.22 ID:K3rkXSaF
>>280
画像に余白がある(幅が16の倍数じゃない)とかじゃね
287 :2802012/03/03(土) 12:31:54.47 ID:8v2OiVkn
>>283
それだ! 教えてくれてありがと!
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 23:50:42.38 ID:Z50QSC2y
常に電源入れっぱなしのPCで作業してるなら
再起動で解決したりして。
根拠ない思いつきだが。
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 02:28:08.31 ID:sDmwwAOr
最新版入れて新しいマップを作ったら、駅やバス停作っても駅名が「○○第△駅」みたいな名前になってしまうんだけど、同じ症状の人って居る?
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 02:34:09.56 ID:b28YMJO6
>>282
駅などの命名規則はconfigファイルにて定義されています
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 09:29:23.47 ID:7rMICS2Y
>>282
>>284が言ってるのはja.tabの下の方にある都市名や駅名を定義したunnecessary_textの部分のことだと思うけど、たぶんその症状はそっちじゃなくてsimuconf.tabのnumbered_stationsが1になってるからだと思う。
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 00:28:04.61 ID:Hfr7Iuzu
>>284-286
ありがとう。しばらくは、左側通行でプレイするしかなさそうだね・・・。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 11:48:45.21 ID:278RJtm+
左側通行にチェックいれるとnumbered stationsが何がなんでも有効になってしまうけどこれバグだよね
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 12:50:20.28 ID:Rn88cExU
デフォの駅名結構変えない人多いんだね
そういうの考えるのも楽しみのうちだと思ってたけどw
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 13:05:48.45 ID:8v2OiVkn
SimutransJAPANの運営が、運営管理者とモデレーターを募集を始めてる
しかも「適任者が見つからなかった場合には、サービスを順次縮小、凍結、停止します。」だそうで


http://forum.japanese.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=c8kfonb99ap4b4e1do92a0iaecpa9cpj&topic=476.0
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 02:18:21.14 ID:c4adOsRh
>>289
管理者になれるような出来た人間なんざいまのsimutransにはいないな
間違いなく立候補するようなのは独断と偏見で運営するような奴らしか見えてこないし…
日本のsimutransは終わったな…
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 13:52:16.99 ID:OZUY6Nww
そーゆープレイスタイルでもないしなー
そもそも1〜70までの名前を考えるのにどんだけかかるやら
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 16:41:39.97 ID:CPcbEMOv
simutrans-online-install-111-2-1.exeでインストールしようとしたんだけど
download of simuwin-111-2-1.zip failed:HTTP/1.0 404 Not found
って出てインストールされないんだけど何かが足りないのかな?
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 18:09:48.02 ID:ct5Bd6+G
>>291
あ、俺もそのエラー出たわ。
配布ミスやろねぇ
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 17:39:07.38 ID:wxmT9DiD
最初適当に区画整備とかしないでガンガン発展させてから
ちゃんと開発したら楽しいかな・・・
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 19:22:44.19 ID:nMyfDK2c
時間を止めずに再開発しようとする→取り壊したとたんに新しい建物が建てられてしまう
よくあることだよね
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 20:45:41.08 ID:V1I2862c
質問です
pak128japanで日本風の道路(黄色実線)を制作しようとしているのですが、
画像ファイルを既存の道路ファイルに合わせても、ゲーム内に入れて敷設すると地面と浮いてしまい違和感が生じてしまいます。
同様に日本の郊外国道風の橋でも同様の現象が生じます。
datの記述にも問題はないと思います。
鉄道車両だとこういう現象無く制作できているのですが、理由がわかる方いますでしょうか?
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 22:30:05.70 ID:V1I2862c
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2708585.png.html
橋の画像ですが。
ちなみに普通の道路も同じ浮き方します。

ソース画像はずらすとこの浮き具合が余計酷くなります。
それ以上下げると今度次のパーツの画像に喰い込むというね…
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 00:13:53.69 ID:5cGPYMU5
>>300
普通の斜面道路と比較したら?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 00:38:06.02 ID:xSV7GLaR
>>300
表示させたい部分だけじゃなくて、
背景色ごと動かしちゃってるとか。
128japanはソースも公開されてたはずだから、
それと重ねてみるとかしてズレ具合を確認してみては?
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 05:23:42.32 ID:PCqyIEwf
>>300
橋の平面部分じゃなくて上り坂部分が下にずれてるんでないか?
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 22:59:59.22 ID:6xUrHM8M
植林地、穀物畑、綿畑は供給先が稼働してる限り
無限に面積を拡大してくみたいだけど
面積の拡大スピードを抑える設定ってある?
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 03:38:10.94 ID:xog6be7q
>>302
囲え
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 07:50:41.17 ID:TYJg+kAh
>>302
何それ楽しそう
どのpakでいつのバージョンですか
312 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 08:14:06.39 ID:cmrCMHd+
>>309
直線に引いた複線の線路を乗り越えて拡大してしまうから
水属性のアドオンで四角く囲えばいいのかな?


>>311
Pak128、最新Nightly
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 12:20:38.24 ID:TYJg+kAh
>>312
Thx
128版なのかー、pak128はレールとレールの間隔がもっと狭けりゃあなあ…
315 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 14:48:51.13 ID:lBZQmx1p
>>312 きっつw
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 14:47:27.52 ID:GZuj8F4p
資金の表示を3桁の区切りにする方法がわかりません
現在4ケタ?なので
20万のばあい  200,000.00でなく 
2,000,00.00という表示になります
どこの設定を変えたらよいのでしょうか?
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 15:04:42.15 ID:cmrCMHd+
訂正訂正、元から複線を跨いでた状態で畑が出来たんだったw
317 :3142012/03/04(日) 15:10:12.65 ID:GZuj8F4p
すみません
自己解決しました
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 17:27:17.84 ID:XBNCyH4H
>>317
需要あるから解決方法のっけてくれ
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/05(月) 18:19:58.96 ID:LY6k2SME
WikipediaのSimutrans執筆やってる奴ならこういう知識とかありそうだけどまず名乗り出ないだろうな
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/05(月) 18:49:15.58 ID:N5puo77a
名乗り出ても、まともな運営出来る奴じゃなきゃ駄目だけどな。
独裁するような輩はいりません。
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/05(月) 22:01:49.00 ID:ZsI2oD3L
>>323
これを期に「俺のものにしてやる」とか考えてる厨房は、間違いなく居るだろうな。
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/05(月) 20:33:51.17 ID:qQhSqL9K
Wikiに記述されてる文章の権利って誰になってるんだ?
著者にあるのか、それとも投稿した段階で権利は消滅しているのか
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/06(火) 11:35:31.04 ID:vy4NPsPc
一応自分はモデレータに立候補してみたけど他の応募状況によっては無理だろうなぁ
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/06(火) 18:38:19.07 ID:uk/uJvIL
いまからFTPクライアント、MySQL、Perl、PHPを勉強して3月中旬までに間に合うかな?
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/06(火) 19:40:33.38 ID:QUVdxDNi
実際どのレベルまでを必要とされてるのか分からん。
自分で組むレベルなのか、ただ設置できれば良いのか。

管理運営を移行させたいならその辺もう少ししっかりやれよって思う。


Wikiくらいなら無料のWikiスペースで十分だろ
アップローダーとかも最近は無料のスペースも出てきてるし
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 06:43:17.53 ID:eyar5gtn
ここで意見募るのもいいけど本気で変えたいならフォーラム池や
ドメイン見ればわかるけど、今の日本語ページは本家のサーバーを借りてやってるから
それを止めるにも止めるなりの面倒があるわけ

まあ>>334も書いてるが、管理人に対する技術レベルの要求水準が書いてないからイミフになってるかな
335 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/06(火) 19:53:39.79 ID:bkXgTimS
wikiの情報もふるすぎるからな。
新しく作り直してもいいんじゃねぇの。
俺はやらんが。
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 00:45:14.41 ID:ohE7nGSW
Wikiって管理人がいたのか。
管理人不要のフリーなものに移行することは出来ないのかな?

あとこれを機に、アドオンはWikiから切り離した方がいいような気がする。
誰でも自由にアドオンを公開できる場を別に作っておいて、
そこへのリンク一覧を張っておく方が、揉め事も少なくなるんじゃなかろうか。
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 02:17:24.56 ID:soPjAXXG
wiki消滅したら、Pakjapanとかいうおかしな規格も衰退していくなぁwww
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 16:56:45.33 ID:XlZffKJF
このスレにageで書き込む奴は構ってちゃんだという事がよく解る今日この頃
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 18:20:28.76 ID:ODJ0K1kg
というかなんでわざわざ2ちゃんねるに煽り入れるのかが不思議
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 18:53:13.60 ID:a5/b05Zp
つかwikiって自由に更新できないの?

ROM専だから知らなかった
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 01:10:25.66 ID:p688j0f8
そろそろこっちはこっちで独立すべきなんじゃないか?
wikiやらアップローダーやら全部新調しよう
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 16:55:23.03 ID:JUev0ql3
>>345
賛成だ
345に全部任せるぞ
もともと日本の匿名システムと相性悪かったし
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 01:00:43.26 ID:tLGyFFVK
自分も>>345に一票。
細かい技術的な所はできないけど、wiki編集ぐらいなら手伝える。
japanese.shimutrans云々以前に、2chで52スレもいってるのに、まとめサイトが無いってのも色々不便だし。
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 02:08:43.74 ID:oYClPH89
アフィ貼っていいなら今のwikiの移転と管理してもいいけどww
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 07:05:32.26 ID:bX9mZSwB
>>347
収入得て運営とか、フリーゲームの主要サイトには不適格
そんな儲け考えの奴はすぐに放棄するから迷惑。名乗り出るな!!
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 23:03:41.21 ID:rMzg3MY3
>>347
drive_leftにチェック入れると他の項目が勝手に変わるみたい、
drive_left外してみたら?
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 23:32:25.89 ID:CdlZmhsU
>>376
なるほど。バグですか。
ありがとうございます。
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 00:07:09.18 ID:c8r6F4dW
>>378
Win764bit最新版で日本語入力おk

>>379
simuconfを書き換えて、開始前に高度な設定のタブを開かずに新規で始めたらどうだろう
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 11:59:07.17 ID:ypRxDGt1
金出して運営してくれる人がいるとも限らんしサーバとドメインは今のままがいいだろ
システムは入れ替えてもいいかもな、特にアドオン関係
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 14:38:17.97 ID:9vKWAmzt
全然違う話して悪いけど
最新安定版のスケジュール管理、痒いところに手が届く改良したな
いちいち座標確認しなくていいのはものすごく楽。選択中の点も分かりやすいし
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/08(木) 20:45:15.39 ID:ljT0xXRm
つーか今のwikiも誰かが金出してくれて置いてもらってるんでしょ?
その割に運営に関する情報が透明度低いし今回の募集も要項に不足が多くて

特に記入事項の
>2.japanese.simutrans.comへの貢献
>3.自己アピール
これを書いたところで誰が見て何の判断をするかわからなきゃ応募する人も出ないんじゃない?
冒頭の文章を見ると欲しいのはエンジニアの方みたいだし
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 10:47:30.12 ID:FxF2glSi
>>357
普通に考えてそれを思いつかなければ運営には向いてないってことじゃね
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 01:55:01.64 ID:H4CFe2L5
新しく作るんだったら現行のwikiとはどうやって役割分けるんだ?
まあ完全閉鎖するなら全部移行しちゃえばいいけど、半分公式として扱われてるようだからそれは無いだろうし
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 02:52:02.97 ID:tLGyFFVK
>>360
もし、現行wikiと新wikiが併存するなら、
現行のwiki…日本語版の公式サイト相当。
新wiki…あくまで「2chのまとめwiki」として、よくある質問・話題や、スレにうpされたものを中心にまとめる&現行wikiのバックアップ

・・・てな感じかなぁ?
そもそも、現行wikiが「適任者が見つからなかった場合には、サービスを順次縮小、凍結、停止します。」って宣言しちゃってる以上、
万一に備えておくのは、それほど悪いことではないと思う。
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 04:13:16.33 ID:/llUeP+E
棲み分け?てめえら、何を勘違いしてる?

ぐだぐだ言う馬鹿多いから、Wikiめんどくせえし、もう管理辞めーーーーーーーーーーーーーめた!!
って、言ってるんだろう?

移植して、新規サイトで立ち上げていくのが常識だろうよ
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 10:39:11.10 ID:A7sWE4WD
なぜまだ公式が運用停止と決まったわけじゃないのになぜ次の代替えの話までいってしまう?
公式の募集の出鼻くじいたところで、今以上の優れた機構を作る人物が出てくる保証もないだろうに。
だから今は取り合えず今の運営構造を維持する方向で考えてみないか?
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 10:44:21.56 ID:1dcoKSD0
とりあえずwikiの並列はやめたほうがいい
いろんなところで、それやって揉めるの見てきた
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 10:59:30.32 ID:s5yhfwVN
とりあえず今の体制を維持して、そこから新wikiの需要があるようなら議論したほうがいいんじゃないかね
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 11:35:30.60 ID:kFGDf1vR
新しい所、作るのか借りるのか知らんけど
CGI弄れて鯖管理出来るスキルがあるなら新規も別に構わんと思うが
どっかのwikiポータルから借りて、管理人役だけを務めるようならやめた方がいいと思うぞ
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 12:46:02.42 ID:ui25TE+Z
管理で何やってるかわかんないっていうけど、フォーラム見たらなんとなくわかるんじゃね
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 11:34:11.04 ID:rn8emFKv
最新版出たから久しぶりにやろうかと思ったけど111.2.1対応RouteCostってあったけ?
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 17:17:46.77 ID:KmsLZyB7
まだないよ
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 01:41:47.45 ID:FN6/eFZq
>>373 サンキュ。 古いバージョンまま遊ぶことにしたよ。
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 22:39:25.47 ID:CdlZmhsU
111.2.1で始めようとしてるんですが産業のjust in timeがONになりません。
何かいい方法ないですか?
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 23:04:58.45 ID:rMzg3MY3
安価ミス
>>376は>>374のこと
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 23:31:22.85 ID:I84nlb8g
最新版(111.2.1)使ってみたけど、日本語入力できなくなってるね・・・
うちのPCはWindows7だけど、他の環境では入力できてるのかな?
384 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 15:17:10.64 ID:2jiRcWnj
>>378
もしかしてSDL版?
GDI版なら日本語入力出来るよ。
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 23:34:22.94 ID:bvXUphtK
自動車の停車振り分けの挙動が理解出来ない。
公共事業で上下2本の高速作らせてインターに料金所を複数立てて、手前に振り分けを置いたが数分で他社の車が詰まりだす。
具体的には、目の前の料金所が開いているのに看板の前から動かない。
もちろん、スケジュールも確認したし、入口と出口の料金所を別の駅にしたから隣を検索してるわけでもない。
だれか解決策を教えて下さい。
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 23:43:57.49 ID:lER5cDWm
他社の車はchoose sigの対象が料金所じゃなくて次の停車駅になってるんでしょ
たぶん料金所出口にend of choose
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 18:04:39.59 ID:iCW3yimb
輸送力の問題から、いつも10両編成以上になってしまうのだが、
とにかく詰め込めば4両編成とかでも捌けるもの?
まぁ駅間や路線長にもよるんだろうけど、皆さんはどんな感じ?
首都圏再現しようとしたら、湘南新宿と武蔵野線と丸ノ内線と京急の普通が破綻したorz
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 20:23:25.47 ID:2agVpQId
>>385
長距離直通系統が辛いだけならルートコストにすれば済むんじゃないの?
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 19:39:45.88 ID:lzItXMmD
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m

今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
   
タイトルは
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
   ★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
   ★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、

ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・

ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・

ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・

                   行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより


 
※ 盲導犬アトム号への虐待疑惑・情報まとめwiki ※

こちらもURLを貼ることができなくなりました。
重ねがさねお手数をおかけしますが検索の程、宜しくお願い申し上げます。
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 20:11:59.40 ID:EHq0ufvH
>385
旅客の係数を16から1に変更すればいい
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 20:35:40.24 ID:gieSowKi
wikiの日本マップを3倍に伸ばしてやってるけど
東京〜博多間ののぞみが捌ききれなくなって詰んでる
飛行機使えよ
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 21:26:18.18 ID:HpMaVLbP
最近やり始めたばかりの初心者ですが火力発電所の最高生産と消費を上げたい場合はどうすればいいですか?
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 21:52:11.64 ID:DrFIkAct
111.2なら旅客と郵便を運んでやること
それより古いverじゃたぶん発電所の生産力は上げられないと思う
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 22:13:40.69 ID:HpMaVLbP
>>394なるほど、今のverが102.2.2なので新しいの落としてみます
ありがとうございました
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 01:07:56.59 ID:M4tOXwD3
みんな現行バージョン(ルート予約信号システム)と旧バージョンは
どっちが良いと思ってるの?
まぁ、それぞれに一長一短はあるんだけどさぁ。。。
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 07:07:05.47 ID:AYVIpbd4
俺は今だに旧システムでやってる。

新はなんかリアリティが無いし、信号の挙動が変だから嫌い
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 07:24:17.64 ID:ibg8g10R
>>390
ルートコストにまだ手を出してないんだけど、使ってみようかな。

>>391
サンライズ出雲が大変な事になるんですねw

>>397
しばらく旧でやってたけど、地下鉄や高架の恩恵がでかいので、新に変えました。
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 20:09:59.52 ID:WBm7UorT
>>398
ルートコストじゃないとさっきあげたように
東京→国分寺を武蔵野線で移動してくる乗客や
池袋→新宿を丸ノ内線で移動したり挙句の果てには
山手線で東京→有楽町移動するのに上野池袋方面で移動してくる乗客がわいてくるよなw
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 07:34:18.78 ID:QpEZgCN6
現と旧ってなに?
以前のはスケージュール管理が違ってたの?
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 08:53:27.40 ID:o8x8iZex
旧バージョンは閉塞区間だったんだよ
信号と信号の間には一車両しか入れないようになっていて例え経路が被ってなくても車両が入ってる閉塞区間には入れなかった。
個人的に信号の設置位置が境目だったことが良かったな。
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 09:21:14.36 ID:QpEZgCN6
え?いまも信号と信号の間は入れないよね?
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 19:38:50.84 ID:ibg8g10R
>>402-404
旧システムだと単線で棒線駅が連続する時もロングシグナル駆使しなくて良いし、
優等列車の通過待ちも簡単にできたんだけどね。
まぁ新システムの場合は最悪信号無くても何とかなるし、取っ付き易さもあるから一長一短だよね。
単線だと容量足りなくて複線になるし、待避もスケジュールの時間待機で何とかなるし、
旧システムにこだわる必要も無くなりましたとさ。
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 09:57:23.67 ID:zRu331tl
閉塞区間って全て信号で囲まれた線路内に1編成だけって話だろ
面倒臭いんだわアレ
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 10:05:52.35 ID:Lz5wuR5v
渡り線のある区間で対向列車がいると、いちいち渡り線手前の信号で止まるってこと?
だとしたらダルイな
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 10:56:41.75 ID:2jGU5ZT+
最近始めたんだけど、ワクワクするなこれ。
でも、Japanのpakを入れてみたらトラック類はバスと郵便車両しかなくて物資の輸送ができんかった。。
なんで、30分で基本のやつ(pak64)に戻したよ。。
新幹線あるっていうからテンション上がったら、一気に下がったぜ。
もしかしておれの設定間違ってるとか?
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 13:01:55.94 ID:SaKwLRQ1
>>406
うろ覚えだが、たしかpak128JAPANは開始1年ぐらい経つと水色のオート三輪が登場する。
だがオート三輪の輸送力は1しかなく、輸送力10のいすゞトラック登場は1980年まで待たされる地獄。

結局、現状では年代設定無効でプレイするか自分で手直したアドオンを入れるしかない。

誰か1960〜70年代に使い物になるトラックアドオンを公開してくれ…
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 16:45:47.33 ID:2jGU5ZT+
>>410
イメージ、充実度は64の方が基本っぽいから128よりあると思ってたんだけど、
そんな事もないんだね。(プロセスが違うんだからそりゃそうか)
ん〜・・その場合、航空機がないのか。。
作者の意図(いろんな乗り物を使っての輸送網を作り楽しむ的な)を考えると、
公式pakセットが一番無難なのかな・・やっぱり。最新版で遊べるし。
you always dreamed of.・・まぁ人それぞれやりたい事は違うんだろけどね。

日本で70年代といえば、鉄道輸送からトラック輸送に切り替わる過渡期だし・・
個人的には、トラック、鉄道、他の長所を組み合わせた輸送網でニヤニヤしたい。。w
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 11:10:32.49 ID:Ggdpk315
新幹線ならJapanじゃないpak128にもpak64にもあるから大丈夫だ
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 11:26:00.43 ID:2jGU5ZT+
>>407
cool!いまいち出し方が分らんけど、このまま続けてみるわ。
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 13:28:54.37 ID:r3zBGt6Y
pak128Japanはせっかくモノレール扱いで新幹線を独立させてるんだから、
モノレール(標準軌)扱いの秋田新幹線・山形新幹線用近郊型電車もあればいいのに
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 16:30:25.88 ID:LQwjeK3d
>>411
え、いつからそんな設定になった?
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 16:15:03.53 ID:9MIFJxID
どら氏(北駿急行氏)の景観線路拡張セットが3月7日以降消えてる件
つまり、3月7日以降simutrans初めた奴は景観線路トンネルセットも使えなくなる
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 16:59:41.92 ID:LQwjeK3d
補完さえすれば、japanでニヤニヤ出来るよ。手間を惜しんじゃ駄目だ。
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 17:20:58.58 ID:2jGU5ZT+
手間はそれなりに掛けられるかもしれないが、
おれが一番恐れていることは、最適化それ自体に満足してしまうこと・・
以前オブリビオンというゲームでおれはそれをやったな。
日本語化、オススメのアドオン投入、アドオンの組み合わせによる動作安定化。。
それらをやり終えた時点でなぜかそれ以上やる気が起きなくなった。
なぜだかは分らない。ゲームに魅力が無かっただけかもしれん。
今では、いずれ英語版そのままでアドオンなしでやってみようとさえ思ってる。

・・そんな経験があるから、何も考えずに翻訳さえせず、最新版との相性とか気にせず
楽しむ、ってのもやり方の1つじゃないかな、と思うわけ。

それも含めて、かかる手間、安定度、得られる満足度・・それぞれを天秤に掛けてる最中かな。。
やっていくうちに、補完したくなるかもしれない。
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 20:10:04.72 ID:M4tOXwD3
質問者の396だけどどちらかと言うと現在のルート予約システムで
一応の満足をしているのかな…。
そういう俺は現行システムになってからご無沙汰です。
どうにも優等待避が馴染まなくて。
渡り線に信号置く必要がなくなったのはすごく良いのだけど。
“待避信号”なるものができたら完璧に近いのかな、代わりにプレ
シグナル廃止して。
現行システムにプレシグナルは必要?
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 22:40:00.57 ID:fXnSdisO
>>419
プレシグナルは待避線の出発信号機に使ってるな

待避信号がどんなものかはわからないけど、優先予約できる信号機とかができたらな、と思うことはある
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 21:48:25.88 ID:WD2z5UmA
プレシグナル重要だよ 2連続退避したいときに必要になる
道路の交差点に置く信号 線路にも置けるようになったらいいのに・・ できないかな?
これできたら完璧なダイヤ組めるようになるwktk
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 23:40:49.15 ID:Msyq4l5V
本線支線合流するときにプレシグナル置いておくと本線優先になるよね。
むしろ新システムになってから生きたと思う。

俺は新システムになってから自由度が増した気がして、むしろ楽しめるようになった。
感じ方は人それぞれだね。
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 17:41:45.58 ID:X3WT39uJ
wikiとフォーラムのあるサーバーがハッキングされた形跡があります。
12時間ほど前、日本時間で7:20頃に改修されていますので、それ以降にアクセスされた方は
念のためにウイルスチェックされることをお勧めします。

ご迷惑をおかけしますが、完全復旧まで当分の間閉鎖します。
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 19:56:19.09 ID:h1RxeXfw
1年ぶりくらいに見に来たんだけど、Wiki落ちちゃったのか・・・。そりゃ残念だな

>>427
お疲れ様です。復旧頑張ってください
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 18:25:50.96 ID:cuZuP3x0
新管理者募集中にハッキングねえ…

下手するとこのまま完全閉鎖か。
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 18:34:27.63 ID:aqHe7zfG
マジかよ・・・アドのバックアップ取っておこうかと思ったのに・・・
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 19:03:10.98 ID:38L+OGOf
広告のバックアップって何じゃそりゃ、って思ったわ
アドオンね
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 19:26:38.68 ID:8wbhVbjc
今日も何度もwiki見てたので、ウイルスチェックしといた。検出されず。
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 23:28:56.40 ID:X3WT39uJ
>>432
報告ども。埋め込まれたリンク先が死んでいたので、たぶん大丈夫とは思うんですが、
ブラウザとかプラグインをちゃんと更新してない人は念のため。

とりあえずは復旧させる方向ですが、その後はちょっと厳しいですね。
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 23:49:07.85 ID:jEwOMwj9
ちょっと厳しいとは?
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 23:59:02.13 ID:X3WT39uJ
>>436
今回の件で管理者がいないとどうにもならない事が実証されたので、閉鎖もありうるかと。
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 08:34:38.96 ID:PXghG8+o
simuconf設定ファイルの max_hops は 9994より大きい値にしても
9994までしか検索できないの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 19:03:02.49 ID:SOF6JWnc
運営乙。悪意なのかただの偶然なのかはわからんけど、何事も無くて何より。ところで、駅舎とかが突然使えなくなるのって、ツールウインドウに表示される駅舎や線路などの数って上限あるの?現行最新128版。
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 19:46:39.02 ID:pWowI7sk
Wiki廃止→衰退の流れが見えてきたな
最近暴れた荒らしの願いどおり、アドオンなしプレイになるんかね(寂)
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 20:31:43.39 ID:r+mcDS35
復旧乙

とにかく管理人の負担(と役割)が少ない体制に移行するしかなさそう
アドオンを適当なロダか掲示板に移してwikiからはリンクだけにすれば
レンタルwikiサービスとかでも運営できるんじゃないかな

あと履歴のあるwikiを使えば荒らし対応しやすくなるかと思った
450 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 21:32:16.41 ID:gs4T6DiL
>>448
荒らし対応の管理が一番しやすいのはMediawikiだと思うんだが、欠点としてアドオンの表示の仕方が複雑になる場合がある
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 20:50:23.72 ID:3+Zg//3b
とりあえずバックアップはいくつか取っておいたほうが良さそうだ
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 22:54:53.01 ID:6PPBzx3b
wikiなら荒らし対応は楽だろうけど、結局ハッキングされたら今と変わらないじゃん
むしろ管理者がそういう知識のない人だったら復旧できなくなる
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 23:04:05.62 ID:YYwSQVON
今までアドオンサイト独立させようみたいな動きは軒並み反発されていたのに
ここにきて逆に作ろうという流れになるとは
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 23:31:45.91 ID:z4G3iTLy
>>451
@Wikiみたいな、どこぞの企業がやってるサービスなら、システムそのもののメンテナンスや、ハッキングとかの心配も無いと思う。
尤も、サービス終了ってリスクはあるけど。

>>452
皮肉な流れだけど、状況が変わったから仕方がないよ。
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 23:59:12.52 ID:dv4Bf5/I
アドオンは前からWiki離れが始まってたからなぁ
あそこに上げても下手だの被りだの文句言われるだけで全く得しないんだもん
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 00:07:44.05 ID:M6F/M8RB
フォーラムとかも別にしたらばかどこか借りてそれ使えば良いよな

で、後継管理者とかはどうなったんだ?
もう中旬だけど
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 13:12:56.13 ID:jJtz2OaE
>>455

>募集期間

>3月中旬まで(予定)
>応募状況によっては延長する場合があります。

募集期間だし延長の可能性も言及してるだろ
子供じゃねえんだから座って待ってろ
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 10:04:13.29 ID:J7VFK8nW
えっ?まだ募集期間終わったか終わってないぐらいだろ
いくら早く閉鎖させたいからって早漏杉
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 13:44:43.87 ID:n2VE+W9K
別のwikiを借りて新しく創めるのなら、閉鎖を待つ必要はないのでは?
今のwikiにあるアドオンは、たとえ閉鎖したとしても、
作者の許可なしに別のwikiで勝手に再配布はできないですよ。
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 15:12:42.36 ID:5U7UjOW/
といってもこの状況で作者からの許可待ちなんて出来ないだろう
緊急避難的に一旦全部移して、作者が削除申請出したら削除するというのは?
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 15:56:08.20 ID:F4bMYttB
今のjpwikiは管理人居なくなったとしたら凍結するんだろ?消すのか?
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 16:29:02.28 ID:AE9ZXhIf
移転ということであれば再配布してもかまわんだろ
まぁまずは管理人募集がどうなるかだけどね・・・
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 17:42:17.32 ID:n2VE+W9K
wikiでアドオンの著作権について明記しましたよね。
改造について「禁止」と書いてなくても「可」と書いてないものは作者に許可を取れって。
それなら再配布も同じです。ダブルスタンダードは駄目ですよ。
移転したいのなら、まず運営管理を引き継ぐ必要がありますね。

ところで@wikiだと、突然全削されたりすることはないんでしょうか?
xrea時代を知っているものとしては、無料サービスは不安ですが。
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 18:42:32.60 ID:DKPOqeyp
新しく作るより維持するほうが労力が少なくて済むだろうに。
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 21:05:39.08 ID:AOOPmAPA
>特に明示していない限り、wikiにて公開されたアドオンは開発チームによって
>個別の連絡はなしにゲーム本体(基本pak)に収録されることがあります。
>ゲーム本体への収録を望まない場合は、その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。

>原則として、wikiにて公開されるアドオンはゲームに使用する目的においては、
>誰でも自由に使えることが前提として解釈されます。
>転載を制限したいなどの利用制限を希望する場合は、
>その旨を明記した文書を配布アーカイブに添付してください。

と書いた上で、改変は元の作者の了解を取れと書いてあるわけで
特に注意事項が無ければ同一性が保持された上での転載はOKのはずだけど
著作権者以外で騒ぐやつが出てくるだろうからおすすめは出来ない
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 21:38:14.76 ID:PfL32J5k
きっと、n2VE+W9Kが有料サービスを取得してまで、
適切な運営管理を引き継いでくれるはず。

>>468
「明確に転載禁止と謳っている物以外は再配布OK」という解釈ですわな。
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 23:56:51.43 ID:n2VE+W9K
>>468は470が書いているように、公式pak収録の話ですね。
当時はそのようにpak64やpak128に無断で使用してしまったために、
結局オープンソース化する際に、権利の再確認に
膨大な時間がかかってしまったという失敗例ですね。
再配布の話ではないです。

今はpak.japanは知りませんが、オープンソースなもの以外は
許可なく収録される事はないはずです。
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 07:45:55.26 ID:X/KpIF1X
きちきちに制限したがっているn2VE+W9Kは、どうしたいと思っている?

今のwikiを継続させたいの?
登録されているアドオンを全滅させたいの?
正式な引継先を用意したいの?

共感できる未来像を描けているなら賛同できる余地もあるけど、
解決を模索する複数案に、駄目出ししているだけとなると前向きじゃないような。

>>473
記載に至る経緯・発端の話と、記載の有効範囲の話って違うんじゃない?
文面を見る限り、「転載がイヤな人はその旨主張すべき」と読めるわけで、
ベースラインとしては「イヤと記載していないものは転載を許容する」と
アドオン作者が解釈/認識している余地を否定できない気がするんけども。
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 08:01:13.04 ID:fCAxNVAw
>>475
法的な事は知らないが
コミュニティ内の総意で転載の可否は決められないと思うぞ
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 22:15:10.13 ID:/QfvBE9Z
公衆送信権とはなんだったのか
それは基本pakへの収録の話では?
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 23:55:43.05 ID:AOOPmAPA
>470
基本pakへの収録だけなら最初の段落だけでいいでしょ
”転載”とわざわざ問題が起きそうな点についても書いてある

そう思わないという人も居るだろうし、さっきも書いたように勧めはしないけど
もし自分のがあるなら、消すかテキスト入れて上げなおした方がいい
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 05:44:27.90 ID:zhExxRJ8
こういった話こそフォーラムでやるべきだったのでは
気軽に意見書き込めるこの場を否定するつもりはないのだけど
wikiにもここにも掲示板があって、それぞれあまりに気軽に書き込めるが為に
フォーラムが過疎った面もあるんでは
wiki、フォーラムの今後を左右するような話は成りすまししづらい場所で
やったほうがよいと思う
新参が横からすまん
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 08:34:05.80 ID:Ix8bgozL
そもそも管理人がなぜ管理を放棄する
管理料やるから管理続けろw
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 09:32:36.36 ID:I9cNXKAl
始めて一週間だけど、言わせてもらうは

でも、よくわからないなら黙っとけ言われるから言わない
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 11:07:12.27 ID:g4c8B1Cr
>>480
そこまで分かっててなんで書き込んだんだよ
482 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 12:00:56.68 ID:7a2EEyUv
構って欲しいんだろ

転載可否について変に難しく考えてるみたいだけど、単純に
アドオン名とか説明の書かれた表の右上とかに転載の○×を表示すれば済む話では?
アップロードする時に選択できるようにしてさ。
できないなら説明に転載可否載せることを原則にすれば充分
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 15:50:15.96 ID:i3yOFDkX
その転載に付いての表記が無い作品があるからもめてんだろうが
まあ、新しいwikiやるなら転載化の表記があるやつだけ移転して、表記のないのは作者自身に再登録するように訴えかければいいだけだと思うが…
ま、作者がもうsimutransから飽きてたら実質的な消滅だけどな

まあ、作者を偽った偽物が出てくる可能性が高いな、このやり方は
486 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 16:08:10.70 ID:GmWkdimm
基本pakでしか遊ばない俺には関係ない話だな
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 16:17:10.19 ID:sjxzK6fq
>>486
同じく
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 17:33:55.95 ID:GhKTlnen
>>486,>>487
えっ、アドオン追加してないの?
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 17:57:50.99 ID:GmWkdimm
>>488
公式の食品pakくらいしか追加しないわ
wikiにあるアドオンは入れるとゲームバランス崩壊するし
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 19:23:23.96 ID:1IGpWEjp
>>486-487
同じく…
馬車じゃ全然捌けないし、最初の機関車じゃ200人位しか運べないし…
でもそれが楽しい。
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 18:28:35.79 ID:dcfyYE3K
ios版simutransのアドオンの追加方法の解説をwikiに書こうと思うんだが
今やるのはkyかな?
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 18:46:55.94 ID:BBxJYzjy
全く問題ないと思うが
ただスレがちょっと不安定なだけであって
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 21:07:11.50 ID:dcfyYE3K
>>493
ありがとう
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 21:22:52.89 ID:JDMqzZTv
ゲームバランスと言っても公式の側でも、度々変わってるはずだしな。アドオンのdatは修正されないから、時間の経過とともにゲームバランスと一致しなくなっている側面はある。
datと画像つけてくれてると対処のしようもあるが、それが無いとどうしようもない。pakからdatだけ書き換えるようなプログラムがあると良いのだが。
ところで管理人負担軽減のために外部移転というのはわかるのだが、それって実質管理人不在ということだよね。今のまま鯖のセキュリティ見直せばそれで良いんじゃないかと思うのだが。
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 22:13:45.78 ID:GGu66ino
目的地直行ってわけじゃなくても
一歩ずつ少しずつでも前に進むって発想が必要だよね