1 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 20:59:04.80 ID:D64MhGR5
やり込みを楽しめるフリーゲームを紹介したり攻略したり語ったりするスレです。
このスレで扱うやり込みは具体的には以下のようなプレイを指すことが多いです。
・アイテムや隠し要素を収集する
・ストーリーやステージを何度もプレイする etc.
※Caution※
・専用スレがあるゲームの話題が長引くようであれば専用スレに誘導しましょう
・紹介する場合は客観的に。URL張り捨て、宣伝、作者叩きは完全放置でお願いします
・ウディコン、ランダン、その他もろもろの糞ゲーは専門スレで

やり込めるフリーゲームまとめwiki
http://www1.atwiki.jp/yarikomeru/
前スレ
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part19
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1323359104/
■関連スレ
フリーゲーム紹介依頼スレ Part36
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1320674841/
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart207
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322702964/
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1319245438/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 21:14:13.69 ID:cnZnA+Ql
■専スレ

オヴェルスの翼 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1317108824/


■関連スレ

・ゲ製板
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/
オヴェルスの翼が最高です http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/
学歴低いですがゲーム作れるようになりたいです http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275508850/
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/

・同人板
タナ中とオヴェルスの翼を崇めるスレッド http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1291720455/
サガベがツクールで神作品を目指すスレ17本目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1284719470/
素人がツクールで神作品を目指していたスレ15本目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1281346627/
【ぬ】素っ人がツクールで神作品を目指すスレ九発目 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256451367/
やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part17 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316429420/
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 01:21:11.41 ID:rA3AZTJN
>>2
グランジスがないぞw
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 04:37:51.88 ID:Z4X2PZKe
俺のやり込み定義(キリッ 長文野郎さんはレスするなら簡潔にお願いしますね
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 04:47:32.27 ID:pGDfV2uy
作業ゲー紹介スレ Part1
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313888770/

おっさんorDie、RSなど作業感の大きいゲームはこちらで
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 05:55:35.99 ID:ZuUgkpq8
純粋に聞きたいんだけどSTGでやり込めるゲームってどんなのがあるのかな
RPG的な要素は無しで、版権物だとダライアスとかウルフファングあたりが好きなんだけど
ルート分岐や機体選択ってのはSTGではやり込み要素になるよね?
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 09:17:41.85 ID:mS2sKM4O
>>9
怒首領蜂シリーズは2週目ラスボスを倒すっていうやりこみというか研究要素が。怒首領蜂大往生は倒したのが人間操作で1人2人くらいしかいないとかで数年やりこんだみたい。
こういうのもここでやりこみ要素と扱っていのか知らんけど
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 05:56:35.99 ID:IVCFxmcD
STGでいうやり込みとはハイスコアを競う事
STG自体がやり込み
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 06:00:11.18 ID:ZuUgkpq8
>>10
それなんだけど
RPGでいう経験値と同じじゃん?あって当たり前
+αのあるゲームさ、スコアを稼ぐ為に特徴的なシステムがついてるってだけでも良いと思うんだよね
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 07:29:20.65 ID:06ALq2Pn
>>11
全然違うよ。
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 08:56:43.42 ID:mS2sKM4O
>>10
それRPGでいうクリアタイムを競うようなもんじゃ。
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 09:47:53.43 ID:D5ljHq1l
>>10
わかったわ
デフォのRPGにクリアタイムつければいいんだな?



作業ゲーとこっち統合した方がいいだろ
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 06:07:57.25 ID:Xv64SEsT
・カードコマンダー
・もしも魔法具現体のマスターになれるのなら perfection
・もしもンクエストモンスターズ
・天使のうつわ
・ふしぎの城のヘレン
・FURUBOKKO IN GENSOKYO
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 06:35:37.26 ID:W5jZG5oZ
あって当たり前なんだけどSTGの究極はハイスコアに帰結するんだよな・・・
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 07:29:12.36 ID:YpqVpQLM
基本的にループしないのが前提になってるからでしょ
無限ループが見つかったりするとスコアアタックが無意味になったりするし
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 09:35:14.58 ID:2Kuw8YGn
ヴァーレンみたいなRTSに近いやりこみゲーねえか?
豆腐とGlestならもうやった
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 09:56:15.27 ID:IVCFxmcD
作業ゲースレが機能し始めたら移住したいがなんせ動きが無いもんで…
前スレの熱心な子が盛り上げてくれたらええんやけどなあ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 11:05:46.35 ID:ly/ur9Nb
>>20
それについては最近は該当するゲームが無いので仕方がないよ。
無いのに無理して書かなきゃいけない訳でもないからね。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 12:41:23.96 ID:hMEvy0bD
確実に独りで数人に扮して無理矢理雑談やろうとしてる奴がいるな

>>22
このスレ自体、話題どころか知識もないのに無理して書いてる奴がいるからな
STGは難しいほど死なないパターンが決まってるから精神力や耐久力の問題になってくるし
ループするACTやSTGのカンストでもゲーセンのハイスコア扱ってる雑誌には備考欄に○周目とかで載ってたりとかも知らんで語ってたりする
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 12:52:10.65 ID:gRfTWF1i
>>25って陰で「あいつうざくねww」って言われてるタイプ
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 12:57:51.95 ID:IVCFxmcD
>>27
触らぬ神に祟りなし
こういう人は割と粘着気質も備えてるパターンが多いのでとりあえず頷いておきましょう
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 10:58:41.36 ID:Z4X2PZKe
作業スレどんなもんか見に行ったら
最後のレスがグランジスって何だよ・・・
23 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 11:26:48.74 ID:gsjGnxC3
STGならVanishとかTechno Slyphとかが好きだ
STGじゃないが、Fanta scapeも比較的長く遊べたなー
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 12:45:33.61 ID:ZuUgkpq8
>>17
強いだけってのはなんか違うとおもう、RPGならそれも有りなんだけど
>>23
ありがとうやってみる

ついでに古いけど自分も置いていくか
WARNING FOREVER
ボスラッシュ 出現するボスの倒し方により次のボスが変化する 作者いわくボス育成STG

ここで扱えるSTGの方向性とか定まってくれたらRPGばっかりって言う状況も改善されないかなー・・・とか思ってた
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 12:17:01.67 ID:JOhFOnAb
このスレもオなんとか色が消えたからだいぶまともになりましたね
グなんとかではパンチが弱い
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 16:35:02.82 ID:mS2sKM4O
自分がやりこみゲーだと思うもの紹介するか、どういうことやりたいのか書いて紹介してもらうかのどちらかで。
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 18:03:58.87 ID:OHTBsdeO
多分、最近のアンチ RPG の人にとってはプリンセスラナは相当なやり込みゲームに分類されているに違いない。
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 18:19:00.81 ID:jirGdaY2
シューティングRPGってあんまりないものかな
頭脳戦艦ガルくらいか
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 19:28:54.42 ID:hMEvy0bD
面白いフリーソフトスレにコピペしまくって人が全くいなくなったからこっちのスレで雑談
以前にもこういうことがあったが、人がおらんようにしといて雑談したいってわがままが通るんだからすげえよ
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 19:56:12.96 ID:U0DPYgpJ
面白スレで雑談すればいいのに
荒らしが居なくなったら誰も書きこまないとか意味不
あそこ元々自治厨と荒らししか居なかったんだな
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 20:17:26.24 ID:hMEvy0bD
>>35
住人が逃げたら荒らしが別の場所を選んだだけのことだろう
逃げ出すぐらいなら自治厨って言う程自治されてない
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/23(木) 21:49:32.39 ID:BSSvfajf
結局自治厨って荒らしがいないとなんにもできないからな
元々スレタイに沿った話がしたい訳じゃなくて煽り合いがしたいだけだから
ひたすら自治る場所を求めて人の居る所に湧いてくるんだよ
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 00:04:12.84 ID:c9ItnViP
荒らしがいなくなったら誰も書き込まないのは当たり前だろ
紹介するゲームが無いのに書き込むのは荒らしだけだぞ
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 01:52:36.85 ID:jf4apdis
紹介するネタ尽きて、雑談も排除されたらそりゃ書きこまないわな
44 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 16:21:02.03 ID:NbewerpX
最近はミスティエッグやってるけど専スレあるしなぁ・・・
期待してるのはネルネコ2だけど、完成すると思えない。
MiNiも期待してるけどいつ公開するかわかったもんじゃない。

なんかAceで良いの無いかな
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 16:28:30.81 ID:G5fN27bu
>>44
何故にしてツールのバージョンを気にするのかが分からない。

恐らく新しいツールになればより良い物が出てくるなんて期待をしてるのだろうけど、
ツクールの場合はバージョンが新しくなるほどクソゲーだらけになっている現実がある。

特に個人製作の物はその傾向が顕著。
一人でできる事には限りがあるのに、ツールの進化によって作業量が減るどころか増えるのだから当たり前。
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 16:51:39.85 ID:NbewerpX
>>45
いや新しいものに興味が湧くのはプレイヤーの性でしょw
そりゃ開発側に立てばそうなのかもしれないけど、
1プレイヤーからしてみればVXからAceに変わってどのくらい作業量が増えたとかわからないし。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 07:52:28.77 ID:jw/f2pFK
>>44
MiNiてどれ?
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 16:32:12.20 ID:G5fN27bu
上記の事は市販ゲームにも言えることで、
昔々は数人+数ヶ月でゲームを作っていたのが、
今では数百人+年単位の開発期間が当たり前になっている。

ツールの進化に追随する為には人手を増やす以外に選択肢がない。
もしくは個人で10年くらい製作を続けるか。
だから個人によるフリーゲームの場合はまともなゲームがまるで出てこないという訳。
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 18:18:19.13 ID:jf4apdis
>>46
開発期間うんぬんはツールじゃなくて規模の問題だろ。今風のゲーム作るなら昔のツールより今のツールのほうが早い。要は目的にあわせてツール選べってこった。ツクールに関しても。
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 16:42:39.64 ID:nqk7HVem
やりこみゲーとか特に作るの大変だろ
作業ゲーならともかく
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 16:53:14.08 ID:jf4apdis
昔のファミコンゲームより今のゲームの開発期間が長いのはツールのせいだってさ
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 18:29:29.54 ID:vSHVZMAW
市販ゲームの開発に時間が掛かる原因って、ほとんどのフリゲと何の関係も無くね
3D使ってるのとか一部だし
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 18:34:50.21 ID:8HSDEF05
RTPで良いなら別だが、結局のところは自前のグラフィックが求められる。
んでもって、解像度の累乗的な割合でドット絵に時間がかかる。
以前なら1キャラ1日で済んだのが4日も5日も必要。
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 18:35:16.81 ID:WYGALMMP
エンドクレジットで数百人も名前が挙がる市販ゲームはやったことないな
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 19:47:36.82 ID:JA6vBtuT
ビットマップ画像にこだわってるのってコーエーの武将画像とかの一部っしょ
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 20:17:17.39 ID:hDuWa+n5
おっさんorDIEが久々の大型バージョンアップされたぞ
クリアした実績の数に応じてレベルキャップがレベル10万から+α
されるらしい
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 20:26:10.30 ID:yfG1G6yY
>クリアした実績の数に応じてレベルキャップがレベル10万から+α

まだ増えるのか…w
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 20:48:55.34 ID:vSHVZMAW
それ何とかの枝でレベルキャップ外し続けるの辛くて投げてたわ
10万まで行くとか、しかもそこからさらに上とか正気の沙汰じゃない
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 21:55:53.67 ID:0hVPeIon
過去作のサポートやVer.Upに時間費やすなら新作はやくつくってほしーわ
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 23:11:21.36 ID:ar/MDiiy
次はおばさんでいこか
性格の悪さを自覚せず、それでも男を…
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 01:20:32.08 ID:Rohp+TjN
おっさんはロリだからそれに対抗するショタは主人公・ジャガみなでどうだ?
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 01:46:31.14 ID:ln4zNcBE
>>65
そういうのはいかんだろ!
さすがに不謹慎すぎるぞ!

























そうだろ?たかみな
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 12:00:20.24 ID:7WBaRch2
ぐぐれば出てくる
前にこのスレで色々あったからリンクは一応貼らない
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 14:04:57.26 ID:0+TQIYYb
MiNiなつかしいw
作者が携帯絵文字使いまくりのメンヘラのやつでしょ
でもゲームそれ自体は悪くない.むしろ良いかも.
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 17:45:43.03 ID:vW12VxbH
ぐぐっても出ないじゃん
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 18:14:28.53 ID:dc1lBU/1
>>72
ツクールとかフリゲとか検索に文字追加すればいいんじゃね
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 18:41:02.65 ID:vW12VxbH
そっかツクールがあったか
やり込めるとか、フリゲじゃ出なかった
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 00:33:33.38 ID:QEj6rDzT
市販ゲーおすすめってなに?
ちょっと書いてくれるかな?
市販とはフリーとか抜きに紹介しようぜ
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 16:10:38.88 ID:iH1blk27
>>101
>>79

まぁいちおう全部MOD対応してる作品だけど
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 01:29:03.47 ID:ksJmPCwk
やりこみゲー = 飽きずに長く楽しめたゲームと解釈して、

・Civilization 4 :文明育成ゲーム。1プレイでも結構な時間かかるけど、プレイする文明と世界のシチュエーションとAI難易度の組み合わせで毎回違う環境で遊べる。
・X3:Terran Conflict :広大な宇宙を舞台に宇宙船パイロットとして自由に依頼こなしたり旅や貿易や戦争するゲーム。1人乗りの小型戦闘機から始まって、戦艦や空母含む大艦隊を率いるまではかなりの時間を要する。
・太閤立志伝4,5 :戦国時代を舞台に、大名、商人、剣豪、忍者、医者など一人の人間として生き抜く。使用キャラは条件満たして解禁で800人。人物や技や称号はカードとして記録される。エンディングも複数。

とりあえずフリーじゃなかなか味わえない要素持つ作品挙げてみた。フリーでも似たものがなくはないが、ボリュームが圧倒的に違うね。
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/02(金) 15:56:31.22 ID:+d6Q4Z/g
>>80
概ね同意できるが同人ではないような気もするが・・・
CivはMODあるけどさ

MODは同人って解釈でいいのだろうか?
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 02:13:11.04 ID:IHVLHUs7
ヴァイロンの塔がむずい
鏡のアドバイスも一向に開放されねえし
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 13:38:10.03 ID:tNgPhMNr
カードゲームあんまやらない人かな?
作者も言ってたけどカードゲームに慣れた人向けに作ったゲームだから初心者だと結構難しく感じると思う
あとは1つのデッキを汎用的に使っていくよりも相手に合わせて都度デッキを組み直すほうが進みやすい
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 14:07:57.36 ID:oSfQhpbo
基本的に盾はコストのいらない物を使う
クラッシュは2〜3個でOK 盾は盾と相殺させても問題ないしな
相手によって盾が入ってなかったりクラッシュが多めに入ってたりするので調整すればよし
あと・・・状態異常はサイレントとブレイクが強い
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 06:15:21.41 ID:roJOnBbE
>>82>>83
恥を承知で頼むのですが、30Fのヴァイロンはどう攻略すればよいのでしょうか
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 11:35:05.46 ID:+CzfOkGF
>>86
違う人だけど完全攻略した立場からアドバイスすると
たとえばブライからもらえるオーバープレスが楽だとおもう
相手がだれであれ大抵有効な強カードだわさ
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 13:18:55.06 ID:/cYOWpoV
>>86
ヴァイロンは選択肢によって難易度が変わったと思う
相手のHPとかが変わるし
でもそこまでいってたのならカードの組み方によって勝てるよ
勝てなかったら27F位のやつらからカード取ってくればいい
でもそこクリア後からが本番て感じだが
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/03(土) 15:10:35.95 ID:W2wFhrhl
>>89>>90
倒せました。
どうもありがとう。
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 20:18:28.43 ID:YhJVyi7V
シェンムーみたいな箱庭のフリゲってねえの?
ガチャガチャとか本編とは全然関係ないことに熱中できるゲームがしたい
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 08:54:35.63 ID:rYRvUdGD
まほでんみたいなフリーゲームないかな?
ほぼオートみたいなのが最近出てないような気がする
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/28(火) 09:58:49.11 ID:VN7t7YCu
>>87
つアイコン冒険隊
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 17:26:47.77 ID:AXkHHV/d
何も言わずにとにかくやってみろ

http://www.stfj.net/art/2009/loselose/loselose.zip
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 05:57:11.56 ID:o1wLdIgQ
>>92
*ウィルス注意
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 21:39:24.40 ID:LSgpT8IU
作品名もジャンルもやりこみ要素も記入しないで直リンで配布

これで何の疑いもなくDLしてプレイする純真な人がどれくらいいるんだろうなぁ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 06:34:44.48 ID:PfUJBSm0
有意義そうなスレの紹介
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart13
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1319245438/l50
そろそろジャンル別で最強フリゲ決めようぜ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174616895/l50
第39回ゲームコンテスト
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1272378345/l50
過大評価なフリーソフト、過小評価なフリーソフト
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194128772/l50
ゲーム紹介・レビューサイト
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270630371/l50
これはやっとけっていうフリーゲーム挙げていこうぜ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254840492/l50
ウディタ作品は名作が多いよな
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277369592/101-200
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/01(木) 06:36:13.02 ID:DpH1uY6S
先日、Z武さんとDAIGOさんのコラボイベント「GODAI不満足」が開かれた。

DAIGOさんは「Z武さんと手を組むことにしました。
つってもまァ、Z武さん手ェ無いんスけどね。」とコメント。

Z武さんは「なんとかコネをつくって音楽業界に進出したいのさ〜。
障害者団体から圧力をかければミリオンくらいは楽勝さ〜。」と本音を語った。

DAIGOさんはZ武さんの第一印象について聞かれると、
「マジで半端ないというか、手足ないというか・・・。
最初カタワって聞いたとき、せいぜい片腕が無い程度と思ってたんですけど、
実際会ってみると、マジぱない肉体で超奇形入っちゃってましたからね。
KATAWAっつーかDARUMAですよね。
見た瞬間ショックで超ブルーはいっちゃって・・・。
俺もう手羽先食えないッスよ。」と語った。

イベントが始まったものの、Z武さんが歌詞の簡単な英語や漢字が読めず、
会場が気まずい空気に包まれると、すかさずDAIGOさんが
「池沼で身障ってマジパネェっすね。」とフォロー。
会場は笑いに包まれた。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 16:09:08.65 ID:TWdV5Z3O
やりこみ系のエロゲ詳しく
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 04:59:11.37 ID:Yz2qOddO
>>109
アリスソフトかエウシュリー製のゲーム

製品名は公式サイトで見て、後は評判を調べて適当にやってろ
あとちゃんと買えよ。
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 22:16:13.59 ID:EyQSQ5k7
息子が嫁と子供作ってその息子がまた息子作ってだんだんおっきくなっていくんですね
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 16:09:05.21 ID:qMqHgfoZ
ランスクエスト マグナムは批評空間でも高得点。
やりこみゲーとして優れている。フリゲーではないが。
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 18:00:23.07 ID:UlvEGpAY
ランスクエストは近年でもクソゲーの部類だろ、何を言ってるんだ
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 19:47:06.94 ID:qMqHgfoZ
それって、無印だよね。(またはver1.60未満)
マグナムはクソゲーじゃないとおもうが。まあいいや。
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 22:51:18.36 ID:8JkiZdpm
ランスクエストはアペンドが出て評価が上がった
無印の評価は低い
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 03:05:33.22 ID:+DevTC8V
スレチ
フリーゲームを紹介しろ
それ以外は氏ね
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 05:23:36.67 ID:eoOhRu04
>>127
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 13:01:59.41 ID:f8WdrvNq
奴隷商人物語プレイしたことある人いる?
見た感じ結構やり込めそうなゲームなんだけど、クリアした人の意見もできたら聞きたい
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 13:08:18.04 ID:4oB6Jjpv
>>130
テンポはいいし、ストレスなくそこそこやり込める
普通にオススメ
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 13:56:28.20 ID:Q3m/sb4+
>>130-131
7分で絶賛レスはさすがに自演乙すぎる
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 16:55:36.82 ID:+rqk6H6x
>>130
面白いけどやりこみと考えると物足りなく感じるかも
一番強いボスでもたいして強くなくて 
やりこんだとしてもそのキャラを生かす場が無い
しばらくはまれるけど熱が冷めるもの早いゲームだった
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 13:58:50.63 ID:37aDm5IC
白の魔は結局ラブレターが一番嵌れたな
パンツ、奴隷と段々微妙になっていった
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 14:24:11.02 ID:fcK7Qxlu
白の魔は単にDQファンなんだろ
ラブレターはDQ5、パンツは6と似てる。故にDQらぶな俺はハマれた
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 07:02:19.02 ID:jSvrF9w0
それくらいのほうがいいわ
大体やり込み系としてあげられてるゲーム
序盤から作業感強いの多いし
それならだれずにサクッと終わるほうがいい
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 08:32:02.37 ID:60Ccgawn
そういう言い方するなら最初から最後まで作業感強くて変化も少なくて、最初から最後まで微妙だったな
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 19:54:12.87 ID:swGcTfn/
新しいのないかと思って2月10日まで新着見てみたけどそれっぽいのは1件あった
作業ゲーって銘打ってるけど
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g03672.html
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/12(月) 20:10:03.40 ID:Oq/AB934
それやったけどあまり面白くなかったな
おつかいの繰り返しで特にやることがあるわけでもなかったし
146 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 00:15:33.78 ID:XAMK1zYY
更新し続けてる限りは永遠に未完
サグラダ・ファミリアの建築にどれくらいかかるのか聞いてるのと一緒
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 13:45:40.42 ID:7WnWcflJ
『ラスカと新たな島』
敵はシンボルエンカウント
中身がランダムの宝箱からアイテムを入手
アイテム図鑑、武器図鑑、防具図鑑がありアイテム収集のやり込み要素がある
太刀魚などのネタ武器も豊富
変わらない剣だけの武器アイコン
仲間がいる状態で宿屋に泊まると、仲間とお喋りをしたりお願い事を聞いてあげたりする事ができる。
全体的ものすごい既視感、初めてプレイしたゲームとはとても思えませんでした
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 14:47:54.91 ID:9dOn2jXJ
>>148
これ最初の拠点ついたらどうすりゃいいの?先進めない
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 15:08:06.98 ID:n41UzqeY
>>150
俺はそこで詰まってやめたw
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 15:30:49.31 ID:BSR1VXuC
>>150
酒場の奥に賭博場があるからそこ行って
メイドの後ろのイスに座るとイベントが起こる
俺はレズが苦手なのでやめた
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 17:04:49.84 ID:ymKbSaS8
>>148
アイコンが同じとかは別に気にならんのだが戦闘速度が遅くてイラついたな
後は宿屋のプライベートイベントと序盤だからか戦闘の攻撃がよくミスってがうっとい
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 22:48:06.96 ID:bRtJW8vn
>>175
やってみたけどらんだんとは全然違うぞ普通に面白いし
>>148
これはらんだんだなパクリと言われても仕方ないレベル
でも未完だからやりこめない1日で終わったわアイテムコンプも100いったし
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 00:32:05.12 ID:5uTIoNTz
>>189
あまりにも攻撃外れてイラついたから捨てたが
未完なら最初から手をつけなかったわ
バージョン1.00とか書いてるくせに最低だなこの作者
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 18:54:42.87 ID:ssl/QfW7
スレがらんダンの話題になったのは、>>148のラスカと新たな島が原因みたいだな
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 16:47:39.65 ID:SCs8tPWl
らんダンライクっていうジャンルじゃないの?
ローグライク、wizライクみたいな
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 19:23:01.19 ID:3RLSu5fw
らんダンが特殊なのは
ほとんどリスクなしに
膨大な数のアイテムを宝箱から取り放題なところ
その点が良い意味でも悪い意味でも異質
その1点に着目するならば宝箱ゲーとでもいえるだろう
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 20:25:11.39 ID:eYaVhYMh
パーティ編成したらキャラゲー漫才部分がゴミになってクソゲ化する
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 20:34:34.12 ID:vOVRN3FY
らんダンを編成したいというのは、
将棋を編成したいというようなもの
そういうゲームじゃねえから
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 21:44:29.94 ID:Ob7VezdA
>ほとんどリスクなしに
>膨大な数のアイテムを宝箱から取り放題なところ

ランスクエ(ry
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 22:18:41.34 ID:Gag3NLRp
>ほとんどリスクなしに
>膨大な数のアイテムを宝箱から取り放題なところ

換金や合成ができなきゃゴミの山でしかないいけどな
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 22:46:48.57 ID:HnnHSlaH
>>169
何十何百と確保できるなら、それもまたやり込み要素になる
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 22:20:19.67 ID:eYaVhYMh
ガチャゲー
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 15:03:56.34 ID:9jnciBxA
>>170
ガチャゲーって表現がすげーしっくりきた
そういやネトゲでよくあるガチャが無料でノーリスクで無制限にできる感じ
こういうゲームが好きなんだな俺

ただベスカは欠点大杉で挙げるのがめんどくさくなるレベルでダメだわ、総じて寒い
あと他のゲームでもよくあるけどストーリー一段落もついてねーのにVer1.xxとか書くのマジでやめろ
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 23:03:18.48 ID:h1+7KpKM
おっさんorDieも同じようなシステムで
さらにダブったアイテムを融合する活用法もあるよね
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 01:34:09.81 ID:sDFCEOM3
だいちのかけらはらんダン下位互換ってことでいいんですか
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 05:11:26.15 ID:pLfQ3jjX
>>173
完全に下位互換だと思うけど、主人公一行が全員土属性の魔法使いって設定は中々良かった
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 11:19:19.16 ID:98lai8hP
>>175
完全に下位互換ということは無いと思う、スキル使った回数分だけ威力が増すとか
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 05:43:38.52 ID:zW4/FhAH
適性診断みたいにして最終的に自分の属性が決まるって面白いかも
177 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 07:30:08.21 ID:TSYEe7eo
ダメタル英雄譚がそれだったな
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 02:31:39.28 ID:8WiaOhmO
>>177
その作者はチート対策する前にユーザーに親切な設計にしろよw

飛ばせないウェイト多用したイベントを何十分も延々と垂れ流すとか、
そこにボス戦で盗むアイテムにランダム要素を入れたり、
選択肢を間違えたらまたイベントのやり直し、
周回しても同じことを何回もやらされたり遊ぶ人のことを何もかんがえてない。
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 11:07:48.45 ID:UjzNENeZ
攻略サイトで有利フリの属性情報出てやり直す人とかいるよな
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 13:00:20.92 ID:CN+sBJMv
らんダンのアイテム取り放題は良かったが、戦闘がデフォ戦だから
途中で飽きて無理だった。デフォ戦でもタオルケットをもう一度2みたいな
独特な演出があれば楽しいんだけどな。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 13:14:01.72 ID:TSYEe7eo
テキスト全般に魅力感じられなけりゃらんだんきついのは当たり前な気がした
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 13:19:55.13 ID:wKH30WEc
デフォ戦のゲームの中ではらんダンの戦闘が最も面白いのもまた事実。
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 13:53:52.97 ID:AG5NfYI+
らんダンは装備が多いのに結構変えなきゃならなくて、しかも属性とかわかりにくいのが面倒だった
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 00:21:57.04 ID:GpbEnBIY
>>183見て思ったけど
攻撃の属性があれだけはっきり書かれてるゲームってあんまりない
耐性装備があるゲームは多いけど、大抵は攻撃の属性がはっきりしないから使いどころ分からないんだよな
そのうえ種類が少ないか入手数が限られてるかでさらに使いづらい
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 14:40:55.18 ID:1q6WJ5ML
ランダン評価してるやつって>>191みたいなライトゲーマーがほとんどなんだろうな
ローグライクとか一切やった事ないようなタイプ
なのでelonaみたいな浅いゲームなんかも同じように評価してる層
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 16:01:38.85 ID:ouK3s+Sj
>>204じゃねーや>>203だ。
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 17:13:26.44 ID:MgcAXv65
>>191
らんだんは耐性パズルゲーの入門ゲームとしては良く出来てるよ
本格的なものとは比べても仕方ないが
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 23:45:45.60 ID:ouK3s+Sj
>>214
自分の弱点を守り相手の弱点を突く、あるいは自分の弱点をあえて晒して戦う将棋って奥が深いよね
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 12:41:59.69 ID:y2qKH5Cz
>>214
別にらんダンのはパズルでも何でもない
装備したところで弱点が増えるやつがそんなにあるわけでもないんだから
しかも本スレでもwikiでも耐性パズルなんぞ言ってる奴もおらんし意味がわからん

マッチポンプしてる奴は何も考えなくてもクリアできるゲームしかプレイできないんじゃねーのかと思ってしまう
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 13:24:12.16 ID:HsA4aXvQ
>>234
俺理論かっこいいですね!憧れちゃいます!
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 17:05:22.50 ID:y2qKH5Cz
>>235
単なる耐性だけならファミコン時代から敵や防具に耐性あったりするゲームは腐るほどあるし
そもそも理論じゃないものを理論と言っちゃうのが普通に頭が悪い
物理無効や物理反射の敵を出されたぐらいでも新しいとか言っちゃいそう
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 14:06:15.32 ID:QczM9AMJ
らんダンは高速化がものすごく便利で雑魚戦にイライラしなくてすんだ。
オートと高速化がなかったら投げてたかもしれない。
高速化ってなかなかないよね。
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 14:51:41.42 ID:6sxiIzoK
らんだんスレなんて妙なAAだらけで4〜6スレ前ぐらいのこのスレみたいじゃん
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 22:43:59.98 ID:cR3m2m3A BE:983547672-2BP(0)
らんだんの実況見ると大抵
キモイ声の男がプレイしてて引く
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 02:46:02.65 ID:wxOU5L2X
>>187
というかゲームに限らず実況してるのなんて大抵そんなのばっかりだろう
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 00:53:41.67 ID:MgcAXv65
らんだんはゲームシステムなどの部分は
おっさんの下位互換だな〜
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 02:11:42.41 ID:W8wzKhG6
そもそもおっさんに手を出そうという奴があまりいないだろ
システムが面白そうで手を出してもきもすぎる話にリタイアしたわ
ストーリー一新してリメイクしてくれ
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 02:59:04.85 ID:WzetkZBe
おっさんもそうだけどelonaやRSもキモイです
他にも奴隷商人物語とかキモイのばっかりです
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 14:15:12.37 ID:vpmoBUjH
おっさんはニュー速とかVIPとかそういう類の臭いがする
もっと綺麗なものにしてリメイクしてほしいわ
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 14:28:45.70 ID:TXy/cpp+
ゲームとして見てもらんダンのほうが
モチベのコントロールが上手いと思う
くじびきとか野菜とか
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 14:44:41.24 ID:UyFW/79S
そろそろ らんダン厨 がうざくなってきた
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1294543194/
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 15:20:35.40 ID:ouK3s+Sj
>>204
なんか紹介してくれ
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 14:46:45.85 ID:Q9Ma8cHS
おっさんもくじ引きとか野菜あるけどね
戦闘回数増やし過ぎても野菜が腐らないとかデスペナが無いとか
らんダンはかなりヌルゲーとして調整してある感じ
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 15:19:27.93 ID:FwyoGSDx
うるせーなーもう扉の伝説を攻略見ないでやり込みでもしてろや
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 16:39:48.92 ID:lDq/TnWJ
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 03:55:50.74 ID:maef0s+h
>>212
やり込んでるじゃん。
3000時間ってことはつけっぱでも自動でゲーム進む(レミュ金)とかそういうのなの、そのゲーム?
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 09:37:14.58 ID:LIl1BAPs
>>228
普通のツクール製RPGだよ
クリア後のダンジョンとかイベントのボスが強いからレベル上げに時間かかったり
アイテム稼ぎが基本的に周回した方が効率良いから何周もしたりするだけ
でも3000時間は異常
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 17:11:14.43 ID:MgcAXv65
システム
おっさん>らんだん

イベント
らんだん>おっさん

で住み分けできてるからいいだろ?
俺は両方好きだけどな
両者のいいとこどりなゲームをやってみたいとも思わない
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 17:15:01.67 ID:vpmoBUjH
らんダンの話はもういいよ
惰性でできるゲームはよ紹介しろ
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 20:44:15.61 ID:/7Hkdtra
神々の遺産の方が周回してて楽しい
でもいまさらツクール2000という拷問に耐えられる人のみ
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 21:13:01.66 ID:sVyKkxis
惰性でやろうと思って手を出したらめんどくさい耐性パズルだったでござる
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/15(木) 22:49:17.05 ID:r3oItrG6
最近このスレ、らんダンの話題が多いけど何が発端なんだろうか?
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 00:31:37.25 ID:UHsjGfx1
elonaから単純作業のクエストを無くしてアイテム数や戦闘手段が豊富なのが変愚や最近のローグライク

らんダンを分かりやすく言うと最近のローグライクからランダム要素と職業キャラごとの違いを無くしたゲーム
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 00:48:44.73 ID:RKZ0FERE
ゲームの評価は自分でするから紹介だけしてくれ
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 01:03:55.86 ID:I3MQu53N
>>225
まさにこれ
ただしオヴェルスの翼とその取り巻き所謂糞ゲー群はいらん
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 01:20:32.64 ID:b++/ah7q
そうだよな
感想とか趣味が合わないと全く参考にならないから要素の紹介だけ頼むわ
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 07:26:06.68 ID:gnrOXoqh
月夜に響くノクターンReみたいにそもそもアイテムがドロップしないよりは例えゴミでもとりあえずアイテムゲットできるらんダンの方がモチベ保ちやすい
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 10:15:40.60 ID:GaoT+OOV
加速系ツール使って放置してプレイタイムの水増ししてもいいですか
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 11:37:53.57 ID:RKZ0FERE
気持ちいい演出というか、攻略に影響はないけど楽しくなる要素も大事だよね
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 16:26:50.03 ID:X1OkwQEf
文句を言うために生きてるのが上級やり込みフリゲーマー

今日も人生という掛け替えのない貴重な時間を浪費するためPCに向かう――
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 18:27:10.50 ID:RKZ0FERE
新しくて面白いの紹介されるまでだろ
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/16(金) 20:22:14.71 ID:y2qKH5Cz
>>244
まあ何が挙げられても結局叩かれそうだけどな
RPGじゃないと叩くやつがいるけど
パクリに感じない同じようなゲームなんて叩かれずに出るわけないじゃん
ましてRPGで
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 01:32:16.53 ID:GFXTaFoF
イストワール ダンジョン探索、耐性装備ゲームということでちょっと見てみたが、らんダンより数段古臭過ぎてプレイする気失せた
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 01:59:23.26 ID:z7gsK/PZ
隠し部屋ゲーって、結局総当たり的な感じになるから、
今新しいのが出てきてもあんまり歓迎できないな
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 10:02:12.89 ID:IeQdDz3D
イストはやりこみ要素もあるっちゃあるが
どっちかと言うとストーリーメインのRPGだと思う
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 15:08:02.77 ID:y1yB1eAK
やり込みっていうか気に入った人が縛りプレイとかやる感じ
自由度は高いけど作業的な部分はそんなにない、すぐレベルカンストするし
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 15:23:24.59 ID:OTywNCgi
エーテルと魔剣の迷宮
ttp://trpgfin.dousetsu.com/
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 16:13:10.09 ID:SzVCqf+4
>>256
TRPGのソードワールド2.0を知らないとかなり難しいぞw
SS装備とかが今のVerだと1キャラ1種しか装備できないから
全部作ろうって気も起きないしな。
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 17:53:23.53 ID:De65Bi3x
>>256
その人のはどうかしらないけど、
そのフォントと配色を見るだけでクソゲーだと思ってしまう。

要するにVXデフォ。
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 21:34:24.60 ID:iIg1N70G
>>256
サイトを見てもどんなゲームかサッパリ分からないのが凄い
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 20:09:19.53 ID:33ELtu19
争うなよ、とりあえず>>256の作品の
眼が異常に離れてるってのは確実だ
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 20:39:40.14 ID:hZMF+NtV
んで>>256やったけどダンジョンの視点おかしいわ
扉の横に並んで横を見ても扉がねえ
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 17:31:18.16 ID:vALSLg0C
今時ここまでつまらなそうなSS載せてる公式サイトも珍しい
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 17:54:04.86 ID:/fXSSQax
パッと思いついたのを上げてみる
・ヴァーレントゥーガ光の目  ・扉の伝説
・巡り廻る。  ・イストワール  ・ブルーバレット
・Ruina  ・elona  ・メイデンスノウ
違うベクトルのやり込みで・MUGEN

お勧めゲームは他にもあるけど何周or長時間遊べる作品を選んだ結果こうなった
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 19:36:22.92 ID:dGHU8Rp8
MUGENをセレクトとするということは
キャラ数を増やすということに主眼がおかれているのか
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 21:42:02.06 ID:z2cmlwpS
ソードワールド知らない人はターゲットじゃないのだろう
でも知っててもよくわからん
スクショのエーテルという女の子はいつ出るのか
オープニング飛ばしたからかな
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 21:49:01.47 ID:pxcUJfuU
ダンジョンを少し進めば出てくる

自分の職業をフェンサー、サブでプリーストにしたら出てくる仲間キャラがフェンサー技能持ちばっかりで死ぬかと思った
ソーサラ―もコンジャラーも居ないしいくらなんでも攻撃力に欠けすぎ
ってかタビットのファイターとか誰得ww
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 23:55:09.44 ID:SzVCqf+4
進めてたらゲームバランスはそこまで悪くはないけどシステム周りがちょっとなぁ・・・
全体MAPがほぼ使い道無し、自キャラ以外制作不可能で残りは固定キャラで仲間になった時点で
スキルを習得してて仲間の方向性がある程度決まっているや、
作っても装備が出来ない合成武具、S.Wを知らないとどのスキルが会ってるか分からない等・・・

>>270
1Fで固定の仲間が入る場所と街を往復したらランダムでコンジャラーとかソサリがPTに来るから
仲間が出てこなくなるまでそこと街を往復してからが本番だなw
ちなみに盾とソサリは倒しても消えない敵が仲間になるからそっちの方が使いやすい。
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 06:40:20.30 ID:f86m/HN6
一応>>256のインフォメーションに飛び道具しか装備できなくなるとは書いてある

>>273
往復しても相変わらずソーサラ―とコンジャラーに縁が無い
ファイターやプリーストにばかり会う
しかもこれ一旦パーティに入れないと会うだけじゃ仲間にならないんだな
出会いはしたけど仲間が一杯で交換しなかったやつがまだ居たし
その癖パーティに入れるかどうかの選択のときにはそいつの技能が見れないからどいつと変えるべきか悩むし
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 09:52:24.64 ID:3T+IuStp
>>275
メイン技能ソサかコンジャは合計3〜4人しかいなかったと思う(倒して仲間になるのは除く)
プリも2〜3人位でシューターは1人、ほとんどファイターだった気がする。
顔グラで気に入らないファイターを2〜3人入れてファイター技能を3まで上げて双撃を取得して
2Fの倒して仲間になるやつを入れるほうが多分良いと思うぞ
2F入って西方面で帰還する鏡も買えるし、魔香草とかも買えるor合成できるしな
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 23:31:23.24 ID:EKC179XS
よくある王道なシステムでも、演出とかゲームバランスで面白さがぜんぜん違うってことを教えてくれる作品だた
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 23:41:05.59 ID:1nB0k0+m
洞窟の聖域とかアンブレード戦記みたいにTAが面白いゲーム無い?
なるべくアクションで
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 10:01:28.97 ID:f86m/HN6
おう、ちょうど今ラミアを倒した
ライト二ングの威力にビビった

今から享楽の館に突入する
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 12:03:58.19 ID:0swgG33k
>>256
HPの絵をみて止めた。
女キャラの顔の目が離れすぎてて魚にしかみえねぇwwwwwww
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 12:42:18.39 ID:f86m/HN6
しかしこれ技能レベル3までしか上げられないのな
そうと知ってたら別の戦闘技能を覚えさせたんだが……
でもリードミーにはレベル9まで上げれるって書いてあるし、頑強は5いって無いと覚えられないしどういうこと?
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 14:19:05.82 ID:M/qWIteE
自演かどうか関係なく、こういう紹介こそこのスレに必要なもんでしょ。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 14:31:02.89 ID:0Dkujb4A
眼が離れすぎてる上にHPのSSの台詞のせいでプレイする気せんわ…
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 15:30:00.63 ID:dhl5KooX
ソードワールドはリプレイ読む位で、詳しいルール知らないから育成方針が良く分からない
入手経験値が限られてるから、要らない技能取ると後で苦労しそうだし
戦闘特技も取り直し効かなので、役に立たない物とってしまうと後悔する
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 16:31:28.27 ID:M/qWIteE
ネトゲとかでよくあるステ振りスキル振り教えてください>< と同レベル。
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 16:36:30.68 ID:9LdCjuzQ
最適解をアドバイスしてくれる人がいる流れは100%作者が潜伏してる
これ豆な
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 16:55:47.53 ID:m8ntg9NP
この紹介でよくダウンロード、解凍、プレイしようと思ったな
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 18:46:16.20 ID:qy6DJyxD
紹介になってないのに紹介とか言っちゃうのはおかしいよな
URLの先にも何も概要がない
297 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 19:49:33.38 ID:M/qWIteE
何も紹介されないよりはマシじゃね。 紹介する人が面白いと思ったモノで妥協するしかない。
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 19:55:06.55 ID:5tXbl77t
>>297
凄い肩を持つね
味方しない風を装って味方をするとはなかなかに手錬
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 20:23:19.35 ID:M/qWIteE
>>298
病院いったほうがいいんじゃね
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 20:35:37.71 ID:5tXbl77t
>>303
どうした?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 21:00:29.10 ID:M/qWIteE
>>304
思い込みが激しいのは扁桃体に異常があるかもしれないらしいから
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 21:05:01.58 ID:5tXbl77t
>>306
いきなり真面目に指摘するんじゃねえよ
なんか不安になってきたわ…
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 19:58:11.50 ID:Z9oi8v6I
過疎スレの数十レスで祭りとか言い出しちゃう奴のテンションはやっぱ
たけーな
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 20:02:04.81 ID:3kER/LJh
紹介する人がいないとこのスレは不要になるもの
てかそんなに嫌なら同人ゲー板なんかに来るのやめろよ
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 21:19:28.42 ID:kiJMzh9D
一旦スルーしたけどなんか盛り上がってるから落としてみたけどやっぱつまらんかった
当たり前のことだけど面白そうなスクショすら挙げられない作者が面白いゲームを作れるわけないね。
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 23:32:57.16 ID:IF415ZMy
良SSがHPにないだけで作者全否定とかそれに賛同しちゃう子がいるとか同人ゲ板こええな
>>311とかみんなに鼻で笑われるような書き込みだと思ったのにw
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 00:02:04.87 ID:M/qWIteE
>>319
凡人って評価を全否定ととらえるのは違うんじゃないか。
それにしても改めて公式サイト見ると、同じ顔が3つもならんでなかなかシュールだな。。
312 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 21:38:46.09 ID:IF415ZMy
面白そうなSS挙げられないと面白いゲーム作れるわけないワロタw
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 22:00:02.80 ID:BIyRPhet
>>312
要は魅せ方をしらないってことだからね〜
そういう人はそこそこのゲーム作れても、一線を超えたゲームは作れないよ
315 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 22:30:34.44 ID:H84K/g7V
ゲームて能動的に遊ぶもんだし画面で誤魔化すもんでもないよ
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 23:37:04.95 ID:KeUmoT+D
レス番書くべきだったか、316は311向けだぜ
もちろん俺はRogueが大好きだ
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 23:41:58.66 ID:hZMF+NtV
エーテルというキャラを推してるSSだとわかった
つまりあのゲームのセールスポイントはエーテルであり、エーテルをどれだけ気に入るかにかかってるということでいいのか
作品名にもエーテル付いてるし
335 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 06:32:52.67 ID:97JkDQzq
>>321
ドラクエ派の俺からするとタイトルにエーテルっていうのは気に入らないな
やくそうだったらDLして遊んだけどエーテルだからパスだわ
作者はそういう層を逃してると思うと残念でならない
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 06:39:48.08 ID:zSJWafnh
>>335
ポーション派のおれは相容れるにござる
が、AMとは違うベクトルで絵に抵抗感があってパス
同人なんてこんなもんだがせめて目が近いというパターンだったらと…
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 00:35:33.40 ID:uee8Gaxo
まだしつこくサイトに誘導しようとしてんのかよ
作者必死すぎだろ
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 01:23:43.51 ID:X4rqq438
やり込みでもないゲームをゴリ押しされたらさすがに作者乙としか・・
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 02:55:06.38 ID:osc+oy2H
そもそもソードワールドな時点でやりこめるわけないだろ
それともTRPGはやりこみゲーになったのか?
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 03:09:01.56 ID:DqQWVItn
TRPGの良さを残したままやり込み要素のあるゲームというとRuinaっぽい感じになるのかねぇ
選択の自由を出せるようにすると物凄く手間がかかるから相性はよくないだろうな
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 04:43:31.24 ID:BwgvojWg
「やり込み」とは、ストーリー等を進行させてゲームクリアすることを目的とせず、
半永久的に資産を増やし続けるプレイスタイルのことを指す。

大半のゲームは能動的にやり込むことができるが、
その中でも特にやり込みに適したゲームのことを「やり込みゲー」と呼ぶ。

以上
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 11:53:36.95 ID:Y+mWN8+p
>>331
偉そうな口ぶりのわりに、「つまらないゲームをクソゲーと呼ぶ」と同レベルの考えなんだな。
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 04:48:05.59 ID:NpV6Wq79
FURUBOKKO IN GENSOKYO といい
フォーリンラブ といい、
東方ベースのゲームはインフレゲームだらけなんだろか?
とすれば、東方ベースのゲームにはやり込みゲームって多いのかな。
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 05:05:06.09 ID:dsVrydl2
インフレ=やり込みではない
というか大抵のインフレゲーはバランス調整大雑把なだけだ
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 16:44:19.13 ID:hcYpKTP1
・どういうゲームか説明がないのに何故かプレイした感想がつく
・聞いたことがないタイトルなのに平日関係ないほぼ24時間監視体制の作者叩きが即入らず何個もレスがついてから入る
これだけでもどういう奴がURL貼ったかが分かろうというもの
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 17:00:31.00 ID:Y+mWN8+p
>>340
聞いたことが無いタイトルで、しかも説明がないからこそ、プレイ感想がつくもんじゃ。俺も「やってみたらクソゲーだった」をやわらかく表現した感想書いたつもりだけど。
疑うのはわかるけど決め付けはよくないね
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 17:02:03.01 ID:BVreLw1p
やり込みゲー全然出ないせいで、ここの住人は飢えてるからな
細かい事気にせずに、手出してからあーだこーだ言うんだろ
叩きが無いと不安になるような連中は2chに毒されすぎ
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 17:12:26.30 ID:hcYpKTP1
>>341
サイトの画面写真と感想見てもツクールのRPGという以外にはどういうゲームか分からないんだが
あれらを読んで説明できてると思うなら鎌鰻レベルだよ

>>342
不安というより人力のスクリプトみたいな「作者乙」が最初のうちにつかないのは大体荒らしのターゲットにされるやつ
ターゲットにされた奴は荒らし自身が叩きモードに入るまで作者乙つかないからな
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 17:18:02.74 ID:Y+mWN8+p
>>342
読解力なさすぎ。”説明がないからこそ” = ”説明できていない”
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 17:25:11.01 ID:hcYpKTP1
>>345
感想すら説明になってないと言ってるんだが
何もわからんのに普通の感想乗っけたところでゲーム内容はそこからしか理解できんよ
結局ただのRPGにしか見えない
感想見て関係あるらしいソードワールドだってPCとかだと普通のRPGだから当たり前かもしれんが
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 18:59:45.17 ID:JdV4EwvY
>>343,350
最近全く見ないけど、鎌鰻はどこへ行ってしまったんだろう?
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 17:23:15.25 ID:CaUM4C3N
別に隠れた名作が紹介されずに埋もれてるわけじゃなく
実際ほんとにやり込めるゲームなんて一年に一本出るか出ないかだしな
糞ゲー紹介してスレを賑やかす必要なんかない。
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 17:43:03.83 ID:D3fBWJS1
エーテルの絵は古臭いよ.作者は30歳以上だと思われ.
これで目があと少し大きかったら,Airを思い出すわ.
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 17:49:49.66 ID:hcYpKTP1
てか、紹介が作者の自演だとしても
まともに紹介されてた頃は荒らし自演の方はワンパターンの上に文章自体が数段頭悪い紹介の仕方しとった印象強いからな
別に注目されんゲームでも淡々と感想書き続けるのは鎌鰻っぽいし荒らし扱いされるのもやむなし
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 18:00:10.68 ID:vwuRpR9n
おまえのクソの役にも立たたん書き込みよりは数倍マシだがな
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 18:03:49.93 ID:dzpfvQ0Z
最近のダンジョンRPGでは「穢れし神に捧ぐ詠」てのがシステムは面白かった
育成の自由度が高いし、距離や範囲の概念がある戦闘も楽しい
ただ、作者が手動マッピング好きみたいで、地図を自分で書かないとまともに探索すら出来ない
自分は途中で諦めたが、誰かが攻略して地図でも公開されたらまた遊びたいな
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 04:35:24.54 ID:OA8S5zuN
>>352の穢れし神に捧ぐ詠がオートマッピング機能搭載されてるね
素材次第で様々な能力が上下する装備改造もやり込み向きだと思う
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 06:45:46.29 ID:7nzzvOPc
>>461
まじか
一回やってみたけどオートマッピングなしだとWIZと違って方向感覚まるでなくなるから
覚えられなくて諦めてたのでうれしいわ^^
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 12:45:44.25 ID:ia6OHu+p
>>461
マッピングツール使うの好きだから今度やってみようと思ってたのにwヘタれんなw
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 18:21:05.66 ID:pfBfDa2H
穢れし神に捧ぐ詠
第十四幕とか書かれてるが連作モノで最初からやらないといけないのか?
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 19:28:02.83 ID:a0xpLhKD
手動マッピングとかおっさんの自己満に付き合わされるのは嫌だわ
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 20:12:27.75 ID:osc+oy2H
そもそもゲームの紹介文なんか読んでもほとんど意味ないのばっかりだからな
要素だけ書いた客観的文章ならまだしも結構やりこめるとか糞の役にも立たない
プレイ時間何時間で現在どれくらい進んでいて終わりそうかそうでないかぐらい書けよと
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 21:46:43.53 ID:ndy1mQzl
最近ダンジョンゲーに飢えてたからエーテルと魔法の剣やってみた
ソードワールドとか知らんけど1階の仲間コンプして2階に行くぐらいには楽しめてる
ただ、エーテルが激しくウザいのが難点だな。立ち絵オフぐらいできるようにしとけと
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 22:09:56.97 ID:mnXFiU4j
エーテルを仲間から外せば立ち絵出ないよ
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 23:07:51.10 ID:ndy1mQzl
>>360
なん・・・だと・・・? 戦力的には回復役で外せないし、もう育ててしまってる\(^o^)/
イベントだけならまだしも、宿だろうが店だろうが立ち絵出るのが目に付くんだよなあ
まあやってれば慣れるかねぇ。thx
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 00:14:17.75 ID:lHK0s6tb
>>361
ある程度進めたら、PTから外したメンツの帰還後のボーナスも、とある所で
主人公と同じ回数分貰える場所に行けるぞ。

ついでに、普通の経験値は仲間全体で貰えてるから交代しても同じだけ
経験値を稼いでることになるからイベントが気にならないのなら外した方が楽。
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 23:13:23.10 ID:4FxNuyQN
解放者の理も便利だしな
立ち絵はウザいとは思わんが宿に泊まる時に毎回メッセージが出るのはウザい
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 02:54:36.52 ID:qfCVcDmb
幻想千年紀というフリゲがあってだな、
これはまさにやり込みゲームといえるものだった.
もう普通の方法じゃゲットできなくなったが.
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 03:32:23.54 ID:HAHtumPE
別に作者が投稿してもいいんじゃに?
フルボッコに叩かれる覚悟があるなら
ただ何の感想も書かずにURLだけ置くのはどうかと思うが
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 09:08:30.14 ID:2Sk3fgLe
クソゲー紹介すんな、(真偽関係なく)自演すんなって騒ぐ奴がいるからな。
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 14:55:42.06 ID:nKsWi9gG
糞ゲー投稿してつまらん言われてるのに
その後も妙にその作品を擁護する奴が一人居れば
間違いなく作者だわ。
ハクスラもそうだった。
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 14:57:26.20 ID:IWE/0SjU
>>367
おい待て
ハクスラの時は確かにそうだったが決めつけるにはまだ早いんじゃあないか?
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 15:12:30.41 ID:YxC2yGaZ
それがどんなにクソゲーでも
Wiz系の3Dダンジョン画面ゲーは擁護入るもんだと思ってる俺がいる
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 15:48:16.12 ID:dR4Qg5Za
常識派気取りの良い格好しいも叩きに対して無駄に擁護したりするからな
自治厨ぶって仲裁に入ってるつもりで荒らしを焚きつけるバカとかも大概
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 16:02:05.85 ID:XgLu9vsq
お前らの頭がおかしいのは分かってるけど
せめてやり込めるフリーゲームの話しろよ
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 16:03:24.95 ID:Sl3qzPZC
そもそも紹介スレなのにほぼ叩きスレと化してるのがおかしいんじゃないの
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 16:55:23.01 ID:Yx6vcF7d
どうやら擁護と叩きの2つしかないと思ってる奴がいるようだ
しかも、単純に説明のない感想書いたってわけわからんし興味湧かん書き方なのに
あの書き方でプレイする人物が多くなってると勝手に思って話進めてる
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 17:59:16.25 ID:z/dpTQ5c
ちゃんとした作品はスレ立って移動してる
>>376
興奮してるのは分かるけど落ち着けw
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 18:05:18.99 ID:N11BT7i0
OOTP 8
http://www.ootpdevelopments.com/ootp8/
PureSim Baseball 2007
http://www.freewarefiles.com/PureSim-Baseball-2007_program_50011.html
Baseball Mogul 2006
http://www.sportsmogul.com/baseball2k6/index.html

箱庭ベースボールシミュレーション Pass:hnbb
http://www5.puny.jp/uploader/download/1316181250.zip
ペナントシミュレーション
http://garakutapsg.web.fc2.com/index.html
CellBall
http://ryal.blog.fc2.com/
お!ペナントゥー!
http://pennant.blog.fc2.com/

高校野球シミュレーション4
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se479812.html
BaseBallSimulation 〜高校野球物語〜
http://enchant.len.jp/BaSim/
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 04:13:29.57 ID:1r9DT+Zi
>>378
知らないのがいくつかある
とりあえずDLしてやってみるわ
さんくす
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 21:10:13.04 ID:8AmNPG+S
やり込み要素があればクソゲーでもかまわず食っちゃう派と、面白いやりこみゲーを
探してるんだよ派の温度差がすごくていつもケンカになるのがこのスレ
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 22:18:09.20 ID:eH65LL4j
専用スレあるし去年のやつだけど天使のうつわが面白かったわ
そこそこの収集要素があって結構やり込めたし聖剣LOMみたいなよく分からんふにゃっとした雰囲気がまた面白かった
スライムとか苗木とか特に
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 22:49:20.49 ID:XQEbU1UT
サイドビューの戦闘は総じてテンポが悪いので
やり込みゲーとして致命的
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 23:09:52.20 ID:2Sk3fgLe
というかここは、”面白い”かどうか関係なく紹介するスレじゃないか
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 23:31:30.11 ID:+x7VXVX9
面白くないゲームやりこむとか罰ゲームかよw
そんなのでいいなら家中の畳の目数えるとか電卓カンストするまで1ずつ足すとかしてりゃいいじゃん
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 00:11:51.12 ID:rIOAH2bf
>>383
紹介したきゃすりゃいいんじゃね。やりたいやつはやりゃいいんじゃね
384 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 23:36:05.64 ID:YxC2yGaZ
やり込まないやつからすりゃ俺達の行為は電卓1ずつ足すのとかわんない
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/21(水) 23:40:42.70 ID:Q0eyJRvf
elonaでも延々「魔術師の収穫」撃ってた時期があったなあw
願いの杖どんだけ溜め込むんだってぐらいやってたわ
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 01:17:20.90 ID:/4atwHii
自演でも何でもいいから紹介しろと言い出す奴は十中八九自演したい作者
これ豆な
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 01:59:05.88 ID:849uoxuU
フー・・・まいったな・・・もう止めようぜこんなこと・・・。
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 02:48:06.93 ID:V1f0iaeO
作者の自演でもいいから紹介すればいいんじゃね
こんなスレで言い争ってるよりマシだろ
ってことで作者さん頼むわ
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 13:46:29.15 ID:T8tAmmMi
>>408
>>391みたいなこと書き込んどいてよく言うわw
393 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 08:09:00.59 ID:7bEEYsyf
糞ゲー晒されるくらいなら雑談なりやり込み論発表会でもしてた方がマシだろ
暇つぶしならそっちのが有意義だよ
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 09:36:51.13 ID:cS1uj9po
>>393
おまえスレタイも読めないのか
なんのためにこのスレ張り付いてんだ
失せろゴミ
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 09:39:51.86 ID:rIOAH2bf
>>393
ちなみにクソゲーかどうか判断するのはお前じゃなくて俺だから
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 09:53:18.31 ID:7bEEYsyf
>>397
俺はここに雑談しに来てんだよ
相手すっかコラ あ?
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 10:02:10.02 ID:hfETLnI4
>>399
あ?なんかぬしゃ?おっばあんまなむんなよ!
打たれちゃーとや!
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 09:16:06.66 ID:zx+DOyJO
今夏ぐらいまでまてばオヴェが完成するらしいからまあそのへんで
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 10:02:03.63 ID:7bEEYsyf
じゃあこのスレで扱うやり込みゲーの定義とか基準について話し合おうぜ
そういうの好きだろお前ら
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 10:20:50.93 ID:1r9DT+Zi
他の奴をやり込めても
俺をやり込めた奴は未だに現れてないけどな
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 12:54:00.62 ID:O1aTzRCO
逆に何年もコピペのような会話モドキしてて楽しいか?と思うが
たまに素で使う場所間違ってるらしきものもあるし
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 13:25:38.37 ID:V1f0iaeO
このスレで紹介されるのを妨害してるような感じがするわ
何が目的なんだかわからんが
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 13:51:19.46 ID:qHUHkiai
>>408
紹介しても、ゲーム内の話題一つせずにあれがだめだここがだめだしか言わんだろお前ら
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 13:53:04.18 ID:aGgEqx1m
作者の自演でもいいけどするなら客観的に頼むわ
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 13:57:15.86 ID:pB4X5zaR
>>411の通りだな
自演でもいいが、どういうゲームなのかとやり込みポイントを添えて欲しい
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 14:29:54.78 ID:BajhS2zt
客観的にやり込みポイントをってお願いするのはいいんだけど
このスレにはやり込みゲー好きの皮を被った作業ゲー好きがいるからな・・・

やり込みゲー好きの紹介ポイント
・EXダンジョンや2週目がある
・素材は各種1つ程度でいい普通の合成がある
・ドロップ率10%程度
・全体攻撃など無双できる要素が普通に手に入る
・ランダムアイテム掘りがあるが、しなくても先へ進める
・アイテムの一つ一つに特徴があり、使い道がある
・インフレがある

作業ゲー好きの紹介ポイント
・図鑑がある
・それぞれ素材が複数必要な合成がある
・ドロップ率1%
・バランスのため無双できる要素がない、若しくは手に入れるためにマゾゲー
・ランダムアイテム掘りやスキル上げをしないと先へ進めない
・アイテムがただの名前だけのデータだったり、使い道のない無駄アイテムが多い
・インフレなんてクソ食らえ、作業でちまちま強くなる
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 14:41:46.61 ID:rIOAH2bf
>>413
そんなリスト糞の役にも立たないよ。人それぞれ違うんだから。
ゲームの紹介みて自分の食指が反応するかどうかが問題だろ。反応しないなら無視すりゃいいだけ。
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 00:38:13.79 ID:w6VQQH/G
>>413にあるような作業ゲーしか認めない作業厨は作業スレに行ってくれって事じゃね?
元々そういう作業厨が自分が認めないやり込みゲームをDISったり
wikiから削除してたりしたのが始まりでしょ?
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 01:28:32.50 ID:9HqLkbVG
>>413
ドロップ率っていうのは客観性に乏しいよ
ゲームのテンポがよければ,1%だろうとさくっと手に入る.
たとえば,1秒以内にエンカウントとして,
1秒以内に戦闘がおわるゲームとかあるし.
(その例に限ると,ある場所にいくと同敵キャラが8匹でてくる戦闘を
1秒で3回以上まわせたりできる)
まあ,そんな異常に高速なコマンド式RPGじゃなくても,
一度にでてくる敵の数が十分に多ければ,たとえば300匹とかだと,
(そういうRPGを知らないが,もしあったら,それは新しいとおもう)
その戦闘に勝てるならば,一律ドロップ率1%でも,
95%以上で少なくとも1つは入手できる計算になる.
まあそれ自体も極端なケースなんだけど,
要はシステムに依存しすぎる感があるといいたいわけ.
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 14:48:27.24 ID:pB4X5zaR
・合成もいらない
・図鑑もいらない
・らんだむアイテムもいらない
・二週目もいらない

所謂普通のゲームでやり込みたくなるゲームを探している俺がいる
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 14:48:37.89 ID:CDUrgyWP
インフレは好きじゃねーな
大味なバランスで、自分も敵も即死ゲーになりやすい
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 15:57:49.73 ID:7bEEYsyf
紹介頻度そのものが低いのにわざわざ自分の好みに合致した作品を待つとか・・・
レアモンスターのレアドロップを狙ってるみたいよね
ゲームを探すところからやり込み要素を求めるとは、さすが上級やり込みフリゲーマーですな
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 16:20:22.30 ID:849uoxuU
別にずっとここに張り付いてゲーム待ってるわけじゃないでしょうよ…
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 16:49:47.79 ID:rIOAH2bf
ただでさえ紹介数少ないのに、条件つけてさらに紹介数を少なくする必要性が薄いってことでしょ
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 16:59:13.29 ID:Xq3YFnqa
作者乙とか言われても良いから質問をさせてもらおう。
チョイ上にあったエーテルなんだけど7Fの宝物庫って中に入ることできないの?
また、3Fのすり寄ってくる熊ってイベントあるのか?棚の装備てただの救済案?
分かる人いたら教えてくれ。
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 17:13:33.20 ID:pTT9sU8m
棚の装備は持ったまま我欲の回廊のボスと戦うとHP・MPを減らされて戦闘に入る、倒した後は盗っても特に問題ないと思う
後は知らん

8階のルミエルの守護者が倒せねえ……、キーは全部集めたけどそれでもきつい
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/22(木) 22:34:47.29 ID:tMuJVhwX
紹介する人はやり込みと思える要素を書いてくれればそれで十分
他の人がつまらんと言っても自分に合っていればいいわけだし
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 00:47:37.05 ID:moie2Ndb
やり込みと作業を勝手に定義しようとするカス(多分一人)がどっか行けば解決
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 01:18:25.53 ID:9HqLkbVG
一人じゃないとおもうよ
だって,俺以外に一人いるのを確認できたから.
なので少なくとも二人いるということ.
ちなみに最近の書き込みは私のではないので.
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 01:19:51.57 ID:01OsyAQa
Lv50の敵倒すと、ロングソードLv50入手(攻撃力等5〜10%ランダム強化 × 50回、装備Lv5ごとにスキル取得&SLvup効果や属性付与チャンス、能力により装備名や修飾子変化)ってな感じのシステム出来た。
よくあるランダムオプション付き装備ってこんな感じでいいのかな。とりあえずバランス調整はおいといて、何か新要素なアイディアないかしら。
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 01:31:54.08 ID:9HqLkbVG
>>428
カオスなエンチャントシステムは素晴らしいとおもう.
(elonaですらたった15個までしかエンチャントがつかない)

コマンド式RPGならば一度にたくさんの敵がでてくると新しいとおもう.
たとえば,300匹とかでてきたら,かなり基地外じみているとおもうし,
それをさくっと狩れるように強くなれたらうれしいきがするw
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 02:05:58.04 ID:oKjH3dmQ
>>428
とりあえず攻撃力について
5〜10%のランダム強化50回って手間がかかってる割には
ほぼ確実に7.5×50近辺になっちゃうし
仮にとてつもない幸運でも平均点より一割かそこら強いだけでぜんぜんわくわくしないと思う。

それにそのシステムだとlv70の敵が狩れるころにはlv50装備はゴミ確定じゃね?

個人的には変愚(ほかのbandも同様?)のランダムアーティファクト生成仕様が
ものすごくよくできてると思う。
431 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 01:34:30.06 ID:9HqLkbVG
ほかにも,なんでも装備できる箇所を100箇所(100に特別な意味はない)
用意するとか.さすがに基地外すぎるかな?
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 01:36:40.12 ID:d6LXmnVs
地球上に1人じゃなくてこのスレに1人って意味だと思う
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 01:37:43.73 ID:9HqLkbVG
>>432
うん.このスレに少なくとも二人いるとおもうよ.
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 02:41:41.46 ID:moie2Ndb
ただ数が多いってのは把握とか計算が面倒なだけでそれこそ作業的じゃね
多分作るのが面倒な割に面白くないから誰もやってないだけのような

変愚のランダムアーティファクトはそれのみじゃなくて優れたバランスの中に組み込まれてるから面白い
それと何回も繰り返されるゲームで一期一会だからこそランダムアーティファクトが輝くのだと思う
あれを一般的RPGでそのままパクってもいいものにはならないんじゃないかな
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 06:31:40.28 ID:9HqLkbVG
>>436
UIは重要ですな.
マウス操作は必須として,解像度を高いPC専用でもいいので,
たくさんの見やすいウィンドウでささえる形がいいとおもう.

>>435
数の多さはカオス度をあげるのに手っ取り早い.
たとえば,ランダムアイテム生成システムは
ものすごい数(有限)のアイテムを容易に用意する1つの方法とみなせる.
(たとえば,100景個のアイテムのデータを1つ1つ入力するのは面倒だ)
カオス度があがれば,次になにが起こるか(たとえば,
どんなアイテムが手に入るのか)想像しにくくなるので,
作業的になることはないとおもう.
そのためにはたとえば膨大な種類のオプションを用意し,
さらにオプションの最大付加数をかなり高めにする.
(オプションにはマイナスのものをいれることで,カオス度が増す)
現実的に手に入るもので,なにが強いのかプレイヤー達が全く把握
できないほどのカオス度を用意できればいいのかもしれない.
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 02:44:58.45 ID:veInievQ
ランダムモノは装備よりUI関係が重要かなあ
ツクールのようないちいちコマンド開いて確認してってタイプはダメだな
アララトで完全に思い知ったわ

ディアブロとかその手のタイプのUIじゃないとかったるい
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 02:52:07.84 ID:VlahkD1s
変愚はゲームとして完成しきってるからなぁ
それをあえて浅く劣化してヌルゲーにしたのが最近のらんダンとかelonaなんだし
下位互換よりも見たことないような斬新なゲームをやりたい
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 05:16:37.24 ID:Iz2Rwyqe
互換性がいらないなら、やった事の無い様なゲームなんてそこら中に転がってるだろ
オセロでもチェスでも遊戯王でも、好きなだけやり込め
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 05:20:19.73 ID:S+H0MAaN
完成しきったゲームやってればいいからここに書き込まないでもらえるかな^^
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 08:28:00.42 ID:ptyRli4h
6階の聖騎士・蛮族王のコンビは確かに異常な強さ、持久戦に持ち込んで聖騎士のMPが尽きるのを待ってから畳み掛けて倒した
だが7階は多少は楽に倒せるはず
8階はボスのHPがおかしい+攻撃力もおかしいで何度挑んでも負ける
キーを集めても負けるだなんて
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 10:13:50.03 ID:s8Q7VXdi
>>443
その組み合わせってことはロードスのファーンとベルドか

ソード・ワールド系だとSRCにへっぽこーずの面白いシナリオがあった気がする

やりこみではないけど
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 17:18:52.40 ID:nxHHrKER
>>443
炎耐性を上げて、敵が力を溜めた次のターンは防御すればいい
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 17:29:26.63 ID:ptyRli4h
>>452
thx、だがもう既に倒した
全員のメイン技能を9まで上げてから挑んだらアイテムの消費こそ激しかったもののあっさりと倒れてくれた
あっさりとはいっても30ターンはかかったが
敵のHPが高すぎてどうにも面倒だ
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 09:37:37.94 ID:N2VsmqbI
なんのことかと思ってスレさかのぼってサイトみたら研ナオ子のお出迎えにワロタ
目が耳の真横にあるんだけど
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 09:58:42.47 ID:7lp/+gSA
AIRあたりのいたる絵みたいな顔だな
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 15:06:30.81 ID:lSXhID1n
>>446
え?
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 14:37:21.61 ID:LP62XVbU
やりこみゲーはむしろキーボード操作必須だろ
マウスオンリーとか知恵遅れのやること
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/23(金) 17:21:11.15 ID:a2Lhrr30
それ大体範囲魔法連打になっちゃうから、武器とか全然新調してないわ
武器習熟覚えさせたのライカンスロープぐらい
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 00:05:49.27 ID:Sm7J7Rvj
ネトゲはゲーム自体がオマケで半リアルな世界を楽しむのがメインだからいいんじゃないか?
作業があくまでメインの面白い要素に付随してくるだけのものなら一般人も楽しめると思う
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 01:06:36.36 ID:7fcMb+05
作業というのは"つまらない"操作の繰り返しを意味する.
(単なる操作の繰り返しは単に繰り返しと表現することにする)
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 01:13:52.45 ID:AKhh5Kdm
今は単語の意味なんか文脈でいくらでも変わるからな ネットでは特に
だからそういうのを読み取れないバカはコミュニケーションを取るのに難儀する
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 07:08:26.02 ID:dGpdhNyF
ベクターから落としてやってるがどのキーで地図は出るんだ?
ってか初っ端から魔術の相性決めさせられたけどどの術がどういう傾向か分からんから困った
他にも説明不足なところが色々目について不便だな
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 07:22:06.73 ID:+7NazhF0
まだやってねーけど、更新履歴ってテキストファイルに書いてあったぞ
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 07:26:05.02 ID:n78xJSlj
Vector の (IS14_b120220.zip) には無い模様。

> Q2/オートマッピングないの?
>
> RC版#1(120324)から実装しました!
> メニューからシステム項目の設定変えてください。
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 09:06:33.46 ID:OA8S5zuN
雑魚が結構落とすから、迷った時だけ使えばそこまで困らないかな
在庫無限でも良いと思うけど、最序盤だとそもそもお金が無い
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 09:40:36.40 ID:dGpdhNyF
これマニュアルがついてたのか
一つのフォルダにまとめていれてくれないからマニュアルのフォルダがフォルダの海に沈みこんでたぜ
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 12:22:20.50 ID:ln/ULBGU
穢れし神に捧ぐ詠やってみたがキャラクター作成は良い感じなんだけどダンジョンの行きも帰りも全く同じ風景とかはやめてほしいわ
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 12:32:34.74 ID:+7NazhF0
戦闘中に前後列入れ替えられないのに、バックアタックはあるのかよ
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 12:37:34.39 ID:ln/ULBGU
それもおかしいと思うが槍で後列から攻撃できないとかもよくわからん
弓使えば後列から攻撃できるんか?
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 15:04:52.68 ID:SbgghOSa
火薬の在庫ってなに売ったら追加されるんだ
火薬落とす敵とかもいんのかな 
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 15:12:37.15 ID:PtB297dB
マッピングをすることを前提にデザインされたマップをマッピングするのはいいが
素人が適当に作ったマップをマッピングするほど苦痛なこともない
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 15:56:26.11 ID:AdUAlPVQ
リトライ性の悪いゲームってやり込む気無くすわ…
ギリギリの戦いが楽しくても負けたらクソ長いイベントからやり直しとか
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 19:08:32.02 ID:7fcMb+05
素人がテキトーにつくったマップ?
なにをもってそう判断するのかね?
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 19:14:28.41 ID:hJi9Dz0C
>>480
ユーザーが楽しいかどうかだろ。制作者がどんなに作り込んでも、ユーザーにとってつまらんものならそのユーザーに素人言われるわな
482 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 20:44:25.64 ID:7fcMb+05
たとえばWIZライクなゲームを初めて作った作者のマップでも、
ユーザーがそれを楽しめれば、それは素人と判定されないということか

本来の素人の意味から少し乖離している気がしないでもないが。
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 20:46:51.36 ID:7fcMb+05
マッピングをすることを前提にデザインされたマップをマッピングするのはいいが
そうでないマップをマッピングするほど苦痛なこともない
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 20:52:26.05 ID:7fcMb+05
マッピングに適したマップをマッピングするのは良い
素人がテキトーに作ったマップをマッピングするのは苦痛
しかし、素人でもマッピングに適したマップをつくりうる
もし、マッピングに適したマップをつくれないのを
素人であると言い換えているだけならば、それはそうと了解するが。
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 21:20:48.72 ID:1kzao0+v
間違えた

ID:7fcMb+05 がぴた一文先生っぽい。

>>457 "つまらない"操作の繰り返しを意味する = Element Earth
>>480 素人がテキトーにつくったマップ? = Element Earth / 女神の力
>>482 それは素人と判定されないということか ← あなたのはそう判定されてます
>>483 そうでないマップをマッピングするほど苦痛なこともない ← ぴた一文ゲーはマップ以前
>>484 それはそうと了解するが。 ← この口調
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 07:13:56.17 ID:dWMuvPdn
>>490
自分でその文章書いていて気持ち悪いと思わないの?
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/24(土) 21:05:56.63 ID:hJi9Dz0C
アスペルガーなんじゃね。素人っていう言葉の意味にこだわりすぎて、相手の言いたいことを理解しようとしてない。
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 01:23:12.54 ID:lvoMSwgW
やってみたけどこれ素手やキックなら後列から攻撃できるのな
でも大剣や槍じゃ後列から攻撃できない
普通逆じゃね
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 02:04:53.27 ID:sOEGwfyy
一応槍はラインから一マス引いてても攻撃できたよ
後衛は素手だったけど無理だったな
前に人がいるとできないのかも?

町の買い物で一々金集めないといけないのが面倒
変なシステムだなー
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 02:15:49.88 ID:lvoMSwgW
>>493
なんか武器レベルが1あると飛び蹴りってのができて、それで後ろからでも攻撃できるんだ
レベル上げたら槍も貫通っての覚えて後ろから攻撃できるようになったよ
メリケンサック装備してると飛び蹴りできないから注意ね
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 02:56:18.66 ID:KsPJ6X64
ああ多分ショートカット開け損ねたんだろうなクソ
咎人の牢獄最下層まで一気に降りて満身創痍でボス倒して
登り階段見つけてやっと帰れるかと思ったら普通に未探索区域に出やがんの
貯めに貯めた消費アイテム全部無駄なく使い切って力尽きたわ
ある程度MAP埋まったから次はショトカ探すか・・・
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 06:18:24.11 ID:lvoMSwgW
ごめん後列になったら貫通じゃ攻撃できないね
後列に攻撃できるから後列から攻撃できるもんだと思ってたけどバックアタックで攻撃できなかったや・・・
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/25(日) 09:53:14.02 ID:sP3H0Ahe
>>498
棍だとバックアタックでも対応できた
射程3以上かつ隊形で後衛とくっつけておけばバックアタックでも
後衛になった前衛から攻撃できるようだよ