1 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:46:20.73 ID:PSpg74ge
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 20:09:42.45 ID:NyY18mwM
>>1
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 21:46:37.50 ID:Hx/KLqSZ
>>1
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 21:47:12.32 ID:QDHdabBL
>>1乙

【フリー経営シム】Simutrans町は53人の住民の援助で、語るスレを建設しました
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 22:15:30.80 ID:pIsIpKtR
>>1乙駅が混雑しています
15 :sage2012/04/21(土) 00:48:27.57 ID:7I+bgL6t
>>1
乙カレー
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 16:23:50.49 ID:yCRXbWHf
>>20
>>1の日本語WikiのFAQの「貨物を運んでくれません」あたりを見てみてはどうか。
「アドオンを追加したのに車庫に登場しません」も。
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 18:15:14.44 ID:OS6G0x38
>>1乙
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:49:00.18 ID:PSpg74ge
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:49:34.24 ID:PSpg74ge
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:54:46.03 ID:PSpg74ge
ありゃ……前スレの>>2と>>3のダブり、まんまコピペしちまったい
4 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:51:21.37 ID:PSpg74ge
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part52
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1329291518/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1325141706/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1318685690/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part49
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1313392333/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part48
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1307413281/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part47
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1301723162/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1296959645/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part45
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1292491834/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part44
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286187795/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:51:45.65 ID:PSpg74ge
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:52:12.18 ID:PSpg74ge
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:52:31.81 ID:PSpg74ge
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 19:53:20.53 ID:PSpg74ge
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/20(金) 22:04:37.24 ID:RaHYtOFn
産業チェーン「Simutransを語るスレ」は事業を拡大し、新たに1のスレッドを2ちゃんねる内に立てました。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 02:01:35.39 ID:ahA7hcIm
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17556401
ニコニコで見たよ
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 07:28:14.54 ID:yXSHY2Ac
>>17
なんか知らんがそこらじゅうにマルチポストしてるみたいだな
アフィかなんかか?simutransと関係ないので踏まない事推奨
20 :hr2012/04/21(土) 16:14:36.29 ID:L8IdF1u7
質問です。
64版のpack.japanで、海上油田から貨物港までの運行ができません。(造船所で
船が表示されない)なにか手順に問題があるのでしょうか、それともこのままでは永遠に輸送できないのでしょうか。
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 17:05:18.33 ID:aKqA/1J8
>>20
pak.japanの年代設定を無効にしてやってみたが、船に貨物船自体ないね。
多分このままでは永遠に出来ない。

addonフォルダに「pak.japan」フォルダを作って、その中にpakフォルダから
「vehicle.EnCo_Oil_Ship.pak」をコピーして、[pak.japan]左の[Load with addons]で
プレイすることで、pak64と同じ石油タンカーを出すことが出来たよ。

同じようにして必要な貨物船などpak.japanに欠けているものはアドオンフォルダに
コピるといいかもしれない。
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 18:42:01.33 ID:yXSHY2Ac
>>20
pak.japanは乗り物に足りないアドオンが多いよね
鮨屋が鮮魚消費するのに鮮魚を運搬できる乗り物も無いのでいっしょに追加するといいと思う。
頭が以下の字で始まるpakを全部pakフォルダから >>24 の書いてるフォルダにコピーすると良い
vehicle.Fishing
vehicle.cooling_
(pak.japanに元から入ってるアンダーバー無しのvehicle.coolingのpakは設定がおかしくて魚が運べない)
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 19:01:01.62 ID:jeIufFw1
>>20
船がダメならそれ以外の手段という解決策も
橋とかトンネルとか埋め立てで海上油田への鉄道/道路を作れば?
埋め立てなら海上油田の深さ次第で給電可能
23 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 16:24:02.71 ID:36NgQrK3
貨物港から先のルートがつながっていないか、船の種類が間違っているのでは。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 18:41:07.12 ID:0y/PTUA1
どんだけ初心者ホイホイなんだ、あのダメpakはw
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 19:18:49.64 ID:ZWbtADpC
>>25
いいかげんpak.japanの不具合にかんする注意書きとか
不具合回避の追加pakリストとかwikiに載せても良いレベル
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 19:50:52.60 ID:0y/PTUA1
>>29
日本人で署名でも集めて「公式からpak.japan消してください」と頭下げてお願いするとか
日本の恥レベルだもの
31 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 19:56:14.12 ID:tIohcOvQ
それは言いすぎにしても、「初心者はまず64か128をおすすめします」ぐらいは言ってもいいかも。
プレイ人数も少ないだろうし、最初はメジャーどころから手を出す方が無難だろう。
もともと、遊びながら覚えるゲームだし。
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 21:00:01.53 ID:yCRXbWHf
wikiの各pakの説明でpak.japanは船舶○ってなってるのに、
貨物船が入ってないのか。いかんな。
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 22:43:29.57 ID:GcLlkQ0p
俺も最初pak.japanやろうとたけどわからなくて直ぐに64に変えた。
今ではだいぶ慣れて馬車時代から鉄道の時代にシフトすることに快感を覚えている。
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 22:45:56.88 ID:mpjr2Dev
日本のクリーニング屋だってトレーディングカード売ってたりするだろ。
戦略的多角経営だよ。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 23:10:33.91 ID:6R5pPoNQ
メイン路線の複々線区間の交通量合計が450…
そろそろ再拡張が必要かな
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 23:14:32.61 ID:mpjr2Dev
そうだな。そろそろ線路を撤廃して運河に敷き変え、
物理的に不可能な量の豪華客船をピストン輸送する時だな。
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/21(土) 23:35:42.76 ID:6R5pPoNQ
>>39
運河wその手があった…と言いたいが
名鉄名古屋駅みたいな乗り入れしてるんでそれやると全路線運河になっちゃうな
素直に変なこと考えずに三複線にしとこ
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 00:17:48.24 ID:WqSbv4fZ
>>40
全路線運河も乙なもんだろ
なんせ郵便も旅客も貨物も同じ所を突破できるのだから

ところで河川/運河って上りと下りの速度差って坂の分以外無いんだな
大陸系の大河をイメージしてるんだろうが、日本のように急峻な地形のイメージがあると違和感が
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 10:13:28.69 ID:TWCSAtcV
>>41
ホントだ。datファイル見てみたら最高速度と最大重量しか設定されてなかった
どっちが昇りか判別させないといけないから、システム的にも難しいかもね
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 13:08:41.06 ID:FC45zx2j
>>41
まぁパナマ運河みたいな閘門式だと思えばいいさ
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 14:43:16.12 ID:z8f9cOze
pak.japanやめにしてpak128.japanで始めたら産業が米関係しか出ないじゃんこれ
さらに散らばりすぎなうえ樹木に隠れて水田見つけるのにも一苦労
正直なんかとっつきにくいな
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 19:39:06.25 ID:ejl6WmTg
>>46,47
もうちょっと待っててなー
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 16:11:18.07 ID:VT0ufgtJ
いいアドオンは無いん?
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 17:04:38.17 ID:WqSbv4fZ
>>49
空間軌道アドインには笑った。
ただの透明な高架なんですけどね、SLを走らせて銀河鉄道ごっこできるよ!
53 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 18:38:02.82 ID:VT0ufgtJ
>>49
熊谷?
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 19:18:27.09 ID:WfrQ1CHY
>>53
と思われ

<チラシの裏>熊谷駅、あれ駅の形をした何かにしか見えない。ちょっとやり過ぎじゃないか?
と自分は思ってたりする</チラシの裏>
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 17:40:30.56 ID:Fy3fjf/m
そうか?
あれを入れると最終的にはアレだらけになっておもしろみが薄れる

喜んで使ってるのって作者の動画をありがたがって見てるヤツだけだろ
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 17:52:09.97 ID:WfrQ1CHY
>>51
俺は銀河鉄道っぽい路線にしか使ってないな
結構シュール
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 19:32:30.99 ID:WqSbv4fZ
>>51
どうしてアレだらけにしたw
ただの高架じゃないか…
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 07:14:36.95 ID:+w5JUHEa
>>51
同意
あれで喜んでんのは128なバカとその信者だけ

頭の悪い奴らだけだわ
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 19:12:24.19 ID:vEzJb8P+
>>64
熊谷半島乱開発動画、毎回楽しみに待ってます?
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 21:53:56.60 ID:yv7ZiCUC
長い長い地下鉄を引くなら、空間軌道の方がいいな。
大陸横断地下鉄なんて現実的じゃなくて、自分的には許容できない。

飛行機は地形に沿って飛んじゃうから、優雅さがないよな。
もっと高高度をシュパーと飛んで欲しい。
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 22:04:57.96 ID:Fg5sTEo7
そうだよね
空間軌道は現実的だよね
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 22:08:20.78 ID:0raIeB/a
そうだね、今の時代列車が空を飛んだっておかしくないね
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 00:03:23.83 ID:eWJphAV8
>>57 >>58
多分空間軌道を受け入れられるのは、昔ドラえもんの銀河超特急の映画が好きだったからだと思う。
よく、この線路に降りてきたらな〜と地元の線路を眺めたし。

逆に長距離地下鉄に違和感を感じるのは、地下鉄は作るのが大変ってイメージが根底にあるから。
青函トンネルのドキュメントを見たときの印象が強いと思われる。
今は採算も取りづらいって知識も上乗せされてるから、ちゃちゃっと掘り進められるsimutransでは敬遠しがち。

上野駅の新幹線のホームは地下にあるって聞いたけど、内心信じてない。
東京って地下はびっしりビルの基礎やらで埋まってるんじゃないの?
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 18:46:29.33 ID:2LnVXMHG
>>74
いやそこは銀河鉄道999(TVのほう)の555号が登場する回と言うべきだろう
熊谷の動画見た時真っ先にあれが脳裏に浮かんだぞ
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 21:10:40.48 ID:jGNppmZT
ss祭りを期待してたのに>>74から変な流れになっちまったな……
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 22:34:35.83 ID:WqSbv4fZ
複層高架とかに合う駅舎アドインってありますか?
高架運河とかってナンセンスな気がするんですが…
61 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/22(日) 22:37:33.46 ID:0raIeB/a
60>>
重ねると高層駅に見えるアドオンはあるはず
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 00:54:11.14 ID:FHy6x80c
飛行機って電車と違って基本的に間隔調整できないからすぐに滑走路が混雑するのよね・・・
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 12:07:28.85 ID:Ckno/FSA
長距離路線新設には市街も地形も無視できる地下鉄がお手軽。
日本マップでやってるけど、東海道新幹線がパンクしたので
大深度地下に中央新幹線作って凌いでる。
ただ全線地下だと味気ないので名古屋と大阪は高高架。
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 13:06:44.46 ID:QpOvB2p7
>>66
なんか楽しそうだw
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 20:20:55.14 ID:v1Su3xtR
>>67
SS見せて
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 00:03:11.98 ID:kG+uNUmA
>>69
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0739.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0740.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0741.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0742.png
(現実での)三大都市+岡山。
複層高架に連絡線が入り乱れてどこもカオス。
なお輸送力増強に追われ景観は見捨てた模様。
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/23(月) 21:57:43.32 ID:kOsrGuEe
基本箱庭ゲーなんて自己満足が最高の目標だからなあ
他人の自己満足にケチつけでも天に唾吐くようなものでしょ
78 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 02:08:25.28 ID:mfLGG+q6
436 名前:名無しさん@12周年 :2012/04/24(火) 01:47:58.30 ID:hAqxQYBdP
4月23日 マスコミの人間に心はあるのか
本日,京都府亀岡市で悲しい事故が起こりました.当ドクターヘリも出動し対応しています.
検証されるべき事項は沢山ありますが,1つの命をすくい上げようと誰しもが全力をしくしました.結果,望まない終末になることもあります.
その後のご家族の心のケアには人として,医療者として十分な対応を心掛けております.
当然,院内や病院敷地内に勝手に入り込み,勝手に取材,写真をとるマスコミには取材の許可を出しませんし,取材拒否の旨をきちんと伝えております.
もちろん必要があれば病院から情報を伝えます.

しかしながら,読売新聞,毎日新聞,朝日新聞など各社の記者(個人名を出しても良いと思いますが)は霊安室の前にカメラをかまえ,お帰りになるご家族の映像を勝手に撮影していました.
再三にわたって取材はお断りの旨を伝えていたにもかかわらず,一番大切にしたい瞬間に,ズカズカと土足で割り込んできました.

ご家族,医療者,関係者の心情を考えられないくらいマスコミの人間の心は腐っているのでしょうか.
このブログが多くの方に読まれていることは十分に存じ上げております.だからこそ敢えてここで述べます.

http://teccmc.blogspot.jp/
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 18:39:59.34 ID:2LnVXMHG
うちの嫁にsimutrans勧めたんだがpak128.japanではいまいち喰いつきが悪かったのに
素のpak64でやり始めたら見事にはまって徹夜でやってたw
pak128.japanって実は初心者向けでは無いんじゃないだろうか?
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 19:39:16.70 ID:6S8QiFwA
>>79
×初心者向け ○初心者ホイホイ

確かに俺もpak28.japanから始めたけど、今は普通の128ばっかやってるな。
あともげろ。
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 22:51:00.45 ID:U6ODGWSk
>>79
128自体は少しコツが分からないと難しいからね。
初心者なら64から始めてコツや技術を磨くのが吉。

昔Meでやってた時に128でやろうとしたら落ちたな…。
dll入れたけどだめだった。
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 18:45:58.80 ID:HR3YfIDC
どこにも初心者向けってかいてないし、そもそもpakとして完成してない。
あともげろ。
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 20:01:21.94 ID:E8CijAUD
バリエーションを増やしたくてアメリカからアドオンを導入した
ところがいざ入れてみると、運行費が機関車だけかかって客車と貨車はタダというトンデモ仕様だった
さしあたり運行費=燃料費なんだろうけど、整備費という発想は無いんだろうか…
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 23:15:10.02 ID:zwjxXuNS
>>87
それはそれでポリシーの一つではないか?
初期費用に廃却までのメンテナンス料込みという脳内設定だろ
ただ、運行費が高めならいいがバランスが崩れてたらヌルいだけなのかも
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 23:47:02.27 ID:E8CijAUD
>>91
なるほど、そういう考えもありか

果たして高くても貨車33¢客車87¢に整備費が含めていいものかどうか…
運行費もDLのAユニット一両で3いかないし
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 21:36:50.11 ID:gXdUwW3K
そういえば128でとてもリアルな新幹線作っている作者いたよな…
海外だったのは覚えているんだが…
誰か知らない?
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 22:35:23.17 ID:+tXwLboq
このゲームってどうやったら旅客増えますか?
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/24(火) 23:20:43.26 ID:zwjxXuNS
>>89
街の規模を大きくすべし。
それぞれの家に旅客と郵便の発生量が設定されている。
なお、年代で段々長距離旅客の割合が増える
初期設定では最終的に25%が遠距離旅客へとして発生する

そして、町を大きくするにはひたすら旅客や郵便を拾い集めて運ぶんだ
(公共事業で市街人口を増やす事も出来るが自分は好まない)
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 00:17:12.42 ID:E1guiUSv
>>92
ありがとうございました。
郵便始めます。
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 00:42:31.55 ID:uRmSUpKN
pak128.japanの線路アイコンのいい加減さを見たらそりゃ食いつき良くないだろうなあ
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 06:22:14.54 ID:OBrU5A7R
ゲーム全般に言えるんだろうけど、有る程度以上単位セルが大きいと曖昧さがなくなる
Simutransは64で作りこまれすぎたおかげで128での使用にはまだまだ耐えない
昔のマリオに慣れてるところから今のマリオを見ると気持ち悪い感じ
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 07:26:05.12 ID:wmAGRdZ4
俺ファミコン時代からマリオやってるが64でも違和感なくプレイできたよ
128は未だ出てないからなんとも言えないが
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 07:32:45.21 ID:OBrU5A7R
色々あるけど個人的に、単位は64のままで地形条件や部品自体を細かくして複合地形でやるほうがいいと思ってる
それかマルチでやるのもいいかも知んないし、どうせハードが向上したらいくらでも無駄な部分に力注げるんだし
長文失礼、久しぶりに128やってきます
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 07:45:57.09 ID:F5DJl9yU
正直マリオってどんぐらい姫助けてるのかよ…
そんな内容置いといて、DS版から後のものはやったことはないけど、最近のマリオには3DS版を除いて違和感はそんなにないと思うが。
ニュースーマリと初代マリオを比べたらグラフィックと音楽が向上したようなもん。

128版もそれと同じで64版をさらにディテールアップさせただけなんじゃないのか?
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 12:29:52.08 ID:I10WXxYX
64jも128jもどっちも未完成放置品

それを情弱が日本の名前だけで落として、しょうもない質問してくるから原因の元だからなおタチが悪い
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 12:32:31.55 ID:gw3J7voG
>>106
ゆとりは放置するか、ゆとり同士で何とかさせときゃいいじゃん
あと推敲しろ
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 12:30:17.81 ID:gw3J7voG
未完成だから叩くってのは朝鮮人というよりただの馬鹿なんだが
そっちの方がいいのか?
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 13:21:29.62 ID:83j6CwnP
128は建物に迫力があるけどデフォで欧米くさすぎて選別が面倒かも。
車庫の表示も64が好み。
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 21:13:30.99 ID:ydKdlGR+
pak256とか言う奴があったからちょっとやってみた
マイナーすぎるのかあまりアドオンとかは揃ってない・・・
ただ、ひとつ言えるのはでかくて見やすい かな
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 22:30:12.08 ID:WSQ8evNQ
ところでみなさん、マップ拡張とかって使ってます?
マップ回転と組み合わせると、どの方向にも引き伸ばせるみたいですね。
でも街しか増えないのかな?
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 23:06:43.86 ID:h0I3oZtK
>>121
小さいマップでやってるから発展ある程度街が発展したら広げる用にしてる
でも滅多に使わない
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 09:37:06.52 ID:6fuPFjN6
>>121-122
頭いいなおい
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/25(水) 23:04:12.36 ID:8J+0amI/
>>マップ回転と組み合わせると
その手があったか!
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 00:14:01.68 ID:DP6tOwbI
基本64x64で始めて、はじっこから4マスまで町や産業が進出したら、
その方向に拡張してる
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 09:47:14.94 ID:CcbL/BzJ
>>124
でかいマップで始めるのデフォだったので
目から鱗な感じ
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 13:26:20.88 ID:hnLILpAy
みんな、財務の利益率ってどれくらいまであげてる?
前は63%有ったんだけど、何か下がって62.89%前後でうろちょろしてる
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 16:01:05.70 ID:nNVK733X
>>127
最低70%。
運行費の大きい車輌をなるべく減らしたり、産業どうしをつなぐときに中継地設けたりしてやってる。
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 16:47:24.14 ID:3HfOjDUT
>>127
自分は94.5%あたり
とことん過密化を推進していった結果です
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 19:40:37.09 ID:E0mGbh6t
>>127
このゲーム、設定とかアドインとかバージョンで全く違うバランスになるから
前提が欠落したまま比較しても意味ないと思う。
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 21:43:15.04 ID:hnLILpAy
>>133
あーバージョン毎で収益・費用など違ってたですね

しかし、経費削減や収益拡大工作で収益率変わるって、今更ながら芸が細かいわ
ちょっと、経費削減と配送効率の改善してくるわ
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 23:08:58.97 ID:oJ6A+rWM
>>127
自分は86%(128.japan)
友人が108%とか言ってたけどwww

100%超ってできるの?
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 16:42:27.30 ID:YBf1TKMq
拡張したときにできる地形は断層だと思うようにしてる
回転して拡張とは驚いた
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 03:13:40.57 ID:z+VgmKdJ
紙の上で路線計画立てて、それを実際のプレイに落とし込めるか既存マップの片隅で実験的に街や駅のテンプレ作ってみて・・・
と繰り返してるとそのうちすごい沿線風景が作れそうに思える
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 10:45:29.30 ID:iiO9Gg2a
>>135
再現プレイとか日本列島プレイとかはその形ですかね?
街の自動発展よりも公共ツールでの人口操作を肯定するタイプかな

街の自動発展や地上げ自重をすると、予めWayで用地確保するプレイですね。
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 17:25:25.21 ID:bfW8NDng
現在、自費での高速道路延伸も視野にいれた、巨大コンビナートの建設計画中。
自然の入江を利用した接岸型になる模様。
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 19:20:55.35 ID:tcebrr7E
公共事業や地上げは自重しないけど、計画としてわかってる分は簡易線で確保する
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 19:23:25.83 ID:jwtHPJEQ
pak.japanでも木が生えたらいいのにと思い、試しにpakフォルダからpak.japanフォルダに
tree*.pakをコピーしてみたら植樹ツールや森を作るツールも問題なく動くようになった。
ついでに雲などの景観pakもコピーしたらこれも問題なく動く。
何で最初からこういうのを入れた形にしなかったんだろうな?
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 21:21:57.05 ID:lAnGwkRr
使用許可とかとってなかったんじゃないの
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 22:06:37.43 ID:Z7O/uFu2
>>140
やはりそのあたりかな
過去ログとか本家のドキュメント斜め読みとかするに
たしかに各pakファイルの使用許可関係はややこしい話になってたみたいに感じた

ついでに新規マップで良い感じに森が作成される様にsimuconf.tabをいろいろいじって試してみた
下記の値で良い感じだけどもう少し追い込める気がするな。
ver.111.2.2 r5583のpak64.japanでの値だけど他のverやpakでも同じ値でいけると思う。
誰かもっとこのあたりいじってる人いないかな?

forest_base_size = 8
forest_map_size_divisor = 64
forest_count_divisor = 8
forest_inverse_spare_tree_density = 800
tree_climates = 0
no_tree_climates = 130
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 23:33:31.41 ID:lJyjq6F7
通行料や高圧線で黒字を出せば、収入<運用利益にできるので
100%超も不可能ではないはず
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/27(金) 23:41:31.58 ID:iiO9Gg2a
狭いマップで始めるとか新鮮な話だったので…
新しいマップに荒れ狂う地形(粗さ7、高さ320)を用意したよ!
うわぁ、道路すらうねって引きにくい
街も坂だらけとか…
これは貨物駅の長さにすら不便する

地下鉄や橋梁は序盤に手を出しにくいし…
見なかったことにして今までのマップを継続します
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 03:15:47.96 ID:81/SsPrm
荒れ狂う山肌はA列車同様開発できないことにして、そのかわり湖を次々埋め立てて盆地に見立てるといいよ
146 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 12:12:58.24 ID:I2c7CyNm
A列車と似た感じなのかなと思ってインストールしてみたがわけがわからなすぎる
マップも多いしとりあえずランダムで作ってみてもチュートリアルにあるような炭田が無いし・・・
おもしろそうなんだけどなぁ・・・
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 12:18:05.17 ID:JdNUeR50
>>146
炭鉱が出るまでマップ作りなおすか、64なら街と街を結ぶだけでも利益出せるから地道に頑張るか
フリーモードにして借金とか関係なく遊ぶかw
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 13:07:34.65 ID:nZydEbcw
>>146
初めてなら、初心者モードのチェックを入れておくといいよ
あと、いろいろ試して触るためには年代設定OFFにすると最初からリニアとか引けるよ
バニラのPak64が初心者向けかな?
細かいことは気にせずいろいろやってみよう
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 14:01:58.08 ID:I2c7CyNm
>>147-148
一応pak64JPです

とりあえず何度かマップ作り直してみます
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 15:01:55.78 ID:93Me7bw/
>>149
Japanはまだ未完成だからpak64かpak128がいいよ
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 16:21:34.97 ID:nsQoX/Fg
もうテンプレに書いておいたほうがいいんじゃない?
153 :新テンプレ(案2012/04/28(土) 17:57:52.38 ID:QLx9a34b
>>152
[よくある質問]
Q.pak.japanの産業が少なすぎです><
pak.japan、pak.128japanは未完成です。Wikiやデフォのセットから貨物と産業を持ってきてください。
産業はfactory.●●、貨物はgood.●●です。


こんな感じでいいのかな
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 18:04:15.07 ID:flnqUEiX
自分で用意しろというよりは無印64・128に誘導した方がいいと思う
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 18:07:10.12 ID:QLx9a34b
訂正版

[よくある質問]
Q.pak.japanの産業が少なすぎです><
pak.japan、pak.128japanは未完成です。デフォのpak64やpak128を使いましょう
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/28(土) 18:10:24.97 ID:nsQoX/Fg
「俺が責任者になって管理してやるぜ!」って奴が出てこない限り永遠にないな
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 04:20:13.00 ID:3h0hklde
先日見つけて公式から最新版落として遊んでいるんだが、やたらめったらフリーズするのは仕様?
落ちないときは1時間やそこら問題ないし、落ちるときは起動直後にもう固まるといった具合で再現性がない
セーブ中でも容赦なく固まってセーブデータもぶっ壊してくれるし、プレイする上で非常にストレスが溜まるんだが…

敢えてフリーズしやすい条件らしいモノを挙げるとすれば
画面の動きが派手な時(列車やらバスやら各種アニメーションが多いor拡大/縮小やスクロール操作)ってぐらいだけど
処理しきれなくると問答無用で落ちるような行儀の悪いプログラムって事?

愚痴りたい訳じゃないんで、安定動作させるための各種設定みたいなものがあれば教えて下さい。
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 06:28:40.99 ID:zL6sjPPF
>>158
最新安定版は動作が不安定
110.1とかがいいかも
次の安定版まで待つべし
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 08:34:46.33 ID:bYOG5zgT
>>158
仕様としか言いようが無い。

フリーズの原因が全く分からないから、対策するにもどうしようもない。
あと、設定をいくらいじっても何も変わらないとだけ。

ナイトリー使えばいいよ。
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 08:58:23.53 ID:ix+q/dAF
>>158
ナイトリーは安定版では無い、むしろ予期せぬ不具合がある場合も…
なので自己責任でね。
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 10:05:09.70 ID:aWcpOi5G
>>158
音楽・効果音はミュート
木・森は表示しない
歩行者・シティカー表示させない
都市の建物非表示

↓こっから自己責任
使ってるpakの名前\config\simuconf.tab 内の以下の項目を編集する
water_animation_ms = 0
max_route_steps を 10000程度まで下げてみる
max_hops を半分に
max_transfers = 5
passenger_factor を段階的に下げてみる(旅客の発生が少なくなって負荷が減る)

これぐらいはやってみろ。損はしないぞ  
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 06:29:24.73 ID:zL6sjPPF
ちと追記

開発しちゃってたらナイトリーとかに切り替えてもいいかも
r4606以降で
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 16:14:10.24 ID:AxAbaBp6
最近マップを新しくして始めたんだけど軸にするつもりの中央の都市の名前を決められなくて始められない

なんかいい感じのかっこいい名前ないかな?
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 19:23:55.23 ID:u/eblSrT
>>164
「HQ]

そういえば今やってるマップ、その中央の都市の伸びが悪い
一応3つの幹線通してるのに…
環状線にハブられてるからか?
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 23:01:13.78 ID:fDDlvvd3
>>172
中央の街を通る中央線通しちゃえば?
専用路線ででかい街とつなげちゃえばどんどんでかくなるしょ
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 16:44:44.49 ID:z21hedfy
ジョージ・セントラル
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 17:39:05.98 ID:QBda6efR
>>165
午後4時44分44秒49
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 18:53:03.99 ID:5krrCZnG
100年単位の歴史がある教会やら灯台やらを新しく建てられるこの世界の人々ぱねえ
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 19:46:23.70 ID:SWkd5VMO
>>171
歴史ある建物を解体してこの場所に立て直したんだと脳内補完してる
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 19:25:44.47 ID:+oGUwp8J
中心にするならいくつもバス停の名前考えられるような都市名がいいと思うよ。

地元をもじってもいいし、特定アニメの舞台を使ってキャラ名で分割していく手もある。
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 19:33:17.33 ID:u/eblSrT
府 畿 京 洛 あたりの漢字を使うと首都っぽいですよ
そして碁盤状の計画都市なら京都みたいに通りの名前で振るのが楽かな?
177 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 21:03:47.07 ID:GF7nRhwu
ランダムがいいなら、適当な3ケタの数字を思い浮かべて郵便番号検索。
周辺も地域名も教えてくれるから、バス停名を考えるときにも重宝してる。
ttp://yubin.senmon.net/index.html

後はGoogle Mapを日本地図上にセットして、一ヶ所をクリックし続けるとかかな?
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/29(日) 23:11:07.34 ID:zL6sjPPF
都心部より郊外がどんどん発展してきて次々とバイパス建設しているこの頃…
バイパス建設→発展、混雑→容量限界→バイパスのバイパス建設…
これの繰り返し
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 10:25:37.27 ID:QaHOVIA6
>>179
あるあるw
高架バイパス建設→その上にさらにバイパスの繰り返しで
気がつくと4層5層に高架道路が積み重なってカオス状態
こうなるともう作った本人ですらどこがどうつながってるのか分からなくなる
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 15:52:58.29 ID:/r83YdJe
>>180
ハイトカット使えよ
俺のマップには7重もある

…そろそろ限界だがw
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 11:10:08.88 ID:818XYGxE
verあげて111.2.2にしたら貨物の表示種別が日本語からcategory(0〜6)になってしまった
どこをいじれば日本語表記にできるんだっけ?
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 11:47:23.86 ID:YMCvGcsW
なぁなぁ。
地下鉄1路線あたりの路線総延長、駅数はどれぐらいにしてる?

自分は調子乗って建設したら路線総延長約1000タイル42駅になってしまったorz
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 13:11:34.02 ID:/ptJ1yA7
地下鉄複数路線相互直通してたら総合で一系統120駅越えしたことあるぞ
おまけに一部系統は私鉄に乗り入れているから更にカオス

一路線あたりだったら20駅ぐらいだろうか
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 18:24:16.77 ID:bbeL6wP+
>>183
そのまま行けば東京〜下関も夢じゃないなw

あんまり路線増やすと管理がめんどうになるし、
路線減らしすぎると今度は乗り物が詰まるェ…。

ちなみに俺はせいぜい20駅が限界。
512×1024のマップなんてやるんじゃなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 19:39:01.92 ID:/ptJ1yA7
>>188
東京〜下関って結構な距離だなぁ
まぁ現実に例えればそんぐらいだろうか

ちなみに路線密度だけと中心部だと交通量普通に120超えている。地下鉄って詰め込みやすいな、全部各停だし
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 13:17:53.35 ID:97f5vbIc
各都市満遍なく旅客が回るようにと線路引いてたら、なにやら10BASE5の配線みたいになった
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 17:02:22.21 ID:08y7G2yC
みんなそんなふうにやってるんだ…

>>184
トランシーバでつけるあれですか
一本の幹線とその駅からピロピロでる支線が見える
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 14:47:31.04 ID:M19wmz63
久々にデータ開いてみたけど、巨大都市作って地下鉄作って郊外に私鉄作って相互直通運転させて‥ってやってたからどういう運転系統なのか自分でもさっぱりわからん
190 :732012/04/30(月) 20:58:49.37 ID:B7P2ZecP
自分とこも1路線で20数駅が限界だな。
Routecost導入してないから長距離鈍行なんて作れないし。
最大のハブ東京駅は28路線乗入・150駅以上直通という状況。
現実の列車名を流用してるので辛うじて路線管理できてる。
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 21:07:43.19 ID:08y7G2yC
自分はそこまで発展してないからかもしれないが、階層構造でやってる
市街末端をくまなく10駅くらいで回る路面軌道(中身は普通の列車)か地下鉄2〜3ホーム
を1個以上(都市面積次第で系統増設)
それを都市の端(作った時点では)に集め、そこから幹線として都市間を繋いでる
まだ、数万人の街だから都市間列車が複線で間に合っているが…

28路線とかそこまで必要になるのか…
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 22:42:13.86 ID:+bFDF41D
俺も7か8〜15くらいかな。
軽く調べてみたら普通の地下鉄なら10駅くらいはあるみたい。
部分開業とかでなら4駅とかもあったけど。

「地下鉄の駅間隔ってどのくらいにしてるんだろうか」ってほうが俺は気になる。
例1.
特に何もしない。(上は高層化しまくった市街地。)
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1382.png
例2.
停車場などで駅範囲を広げる。(スクショは地上に出てきちゃってるけど…)
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1381.png
例3.
駅間にバス停を数個置く。(gimpで適当に合成したスクショでスマン。)
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1383.png

みんなはどうしてる?
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 23:08:00.78 ID:08y7G2yC
>>192
1の亜種かな?
むしろ地下鉄駅だけで市街地を全部カバーするよ!
つまり駅領域の2倍が間隔
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 22:49:54.63 ID:NIIQHttq
もともとバス路線があって、バス停を何個かおきに地下鉄の駅にしてる
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/30(月) 23:43:03.54 ID:LmnkKM+8
2に近いかな。地下鉄無双まで開発したこともあんまりないけど、基本バスの置き換えを想定してるし、
集客6マスでやってるから。
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 00:19:15.78 ID:DNcGqh5Y
自分は3かな
基本的にターミナル間連絡の路面電車がパンクした時に補完程度に作るから、駅間は電停2〜3個くらい
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 02:22:28.10 ID:g/CqUl9O
駅拡張の仕様を利用して街全体を駅状態にしたらバス走らせなくても集客できたりする?
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 03:24:39.43 ID:CII3+RVm
地下鉄はかなり駅間狭めにして、バス停は撤去するな。
バスは混みあう駅間でバイパスとして再採用するぐらい。

油断するとすぐに碁盤目状になってしまうんだが、みんなは気にしてたりするのか?
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 05:40:55.16 ID:cYnetd9/
>>199
積極的に碁盤目状にしたいと思ってるんだが…
逆に崩れると、路面電車走らせにくいよね。
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 09:32:51.22 ID:y6BudY/r
駅間距離を5にして、隙間を作らないように駅を設置すると私鉄風プレイが出来て面白い
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 13:36:13.28 ID:sh1LC28J
気づくと環状線を作ろうとしている
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 17:14:51.59 ID:QjqgIdVM
>>202
分かる。
環状線って何か不都合あるの?
現実の世界では効果的だけど
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 17:47:16.45 ID:nv/4wj0P
Simutransの世界では遠回りの方に乗客が乗ってしまうことがある
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 18:25:15.99 ID:DNcGqh5Y
無印だと乗り換え回数が少なければどんなルートでも乗っちゃう
山手線の東京→神田を内回りじゃなくて外回りに乗るようなもの
Routecost入れればある程度解消されるけど、快速が並行してるとガラガラになるんだよね
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 18:46:54.99 ID:3sE2ciJC
64の話で言うと、都市間隔っていくつが適性なんです?
駅の有効範囲とか列車の到達時間とか考えると、だいたい120でやってるのですが、狭いでしょうか。


ランダムで新規マップ作って町の名前に最寄り駅あったらうれしいですよね
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 22:19:06.71 ID:ED1DdJF7
>>206
平地なら5〜50ぐらいで、盆地とか山地なら100超えるときもある。
速度が速くても起伏が激しい時は、特定の区間だけ全ての種別を各停にして時間調整とか。

プレイスタイルによっても結構変わるよ。
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 19:47:53.45 ID:576wuV4b
鉄道線の補完をバスでやってたら西鉄状態になったんだが。
半地下みたいな感じで道路部分の土地だけ掘り下げて地下がLRT、一階が高架道路とかやってみたが見栄え悪いなぁ
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 23:45:18.87 ID:nkod5WdU
>>207
上が道路ならLRTじゃなくていいじゃんw
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 20:34:29.67 ID:5OjMPfhJ
環状線は儲かる
昨今のなかなか黒字化しない仕様では結構助かる
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 20:47:22.55 ID:VmfZGHQo
一箇所でも事故ると一瞬で全路線大渋滞になる
直通運転のデメリットが顕になるなー

副都心線とか大丈夫だろうか。8両もあるし
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 21:55:12.04 ID:cYnetd9/
1870年スタートとか面白い時代設定じゃね?
鉄道は非力な蒸気機関車、アドラー号客車も買えるよ!
船は帆船時代
市街地内は馬車や馬車鉄道
トラックは牛車

ところで年代古かったら大都市にビルって建たないんだな…
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 01:32:41.54 ID:Yc8k5MJY
>>211
pak64.germanはデフォルトで1873年スタートだぜ?
なかなか粋な仕様だと思う。
Pak64ならHunsletとEd2x2があればとりあえず戦える。
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 22:45:59.49 ID:zB1lky9R
環状線で遠回り客が出ると何が不都合なの
過疎ってるから遠回り客がわざわざ乗ってくれるんだろありがたいと思うべき
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 17:33:40.06 ID:tDDSrOUF
>>213
むしろ遠回りさせて関係ない方向の駅にいくつも止まるほうが儲かるよ
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/01(火) 23:07:06.29 ID:GZu3K66Z
空いてるならそれで別にかまわないんだけど混雑し始めると遠回りする客のせいで近くへ行く客が乗れないなんてことが頻発するから不都合
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 13:30:26.94 ID:DAnExbQU
需要の増加と機材の発達がうまく噛み合えばいいんなdけどね
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 14:00:06.04 ID:S23GXf13
pak64 111.0及び111.1での自家用車進入禁止看板が作動しないんだが
どうすりゃいいの
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 14:20:40.96 ID:IaiFIPww
>>218
ゲートが導入されたバージョンから私道標識の扱いが変わったんだと思う
Forum Archiveで見つけた振分・一通・私道が一体になった標識も
挙動が変わってしまったから使うの諦めた
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 14:01:35.14 ID:YNvmxgRr
それは問題ないんじゃないかなぁ
1800年から、人口設定700人で始めてみたけど、
だいたい1800〜1830の発展が、感覚だけど1930〜1933と大差ない。
やっぱり発展発達の係数は二次の比例曲線上にあるんだと思う。
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 18:03:34.74 ID:mo9XCm4b
現実だって大都市近郊区間のおかげで環状線逆回りも最短距離運賃で乗れるが邪魔だろ
そういうこと
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 19:22:29.00 ID:B6Wweci2
>>223
邪魔じゃない
なぜなら到着地が近い客から乗るので
遠回りする客が乗るということはむしろ車両が余っている
混雑区間ならそもそも遠回りする客は発生しない
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 03:38:33.85 ID:yhmaDQWu
>>226
大回りするキモヲタは邪魔だろ
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 07:33:55.98 ID:rYgady23
>>226
環状線の一部だけ需要が多いor少ないときは困るんじゃないかな。
閑散区間で乗る客が逆回りに乗るせいで、混雑区間で乗ろうとする客が乗れなくなる。
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 18:54:02.80 ID:KuANnppr
環状線って管理しやすくて助かるんだけど、輸送効率が悪いのよね。
溢れる乗客と戦っている状況だと輸送力がすぐ足りなくなる。
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 19:00:42.64 ID:hYmMxDAD
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2930689.png
1人4役プレイやってみたがMayer Moving.COの処遇をどうしたものか迷う
ここで一区切りとして他の会社に任せるべきか芝川方面に伸ばすべきか
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/02(水) 20:56:05.05 ID:kuHm4ij7
>>225
道路通して他の会社から交通費ふんだくろうぜ!
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 03:36:43.11 ID:8G3jMth9
pak128の最新版やたら難しくない??利益率マイナス36231%なんだが…運賃収入の計算方法変わったのか??
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 18:46:34.41 ID:n0cIYXRI
>>230
何その1カ月で一発破産しそうな数字
ver教えてくれよ、試してみるから
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 20:00:23.09 ID:aI37eb2T
>>230
な に が あ っ た
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 20:10:44.20 ID:SiudVVqe
きっと>>245はパソコンのモニタに向かってどや顔で「な に が あ っ た」って打ち込んで、
送信キーを押すときなんてニヤついて「俺の返し面白すぎwww」とか思ってたんだろうな。

ホントにそろそろニコニコ専用スレでもまた建ててこようか?
前は数レスしか付かずに落ちたけど、お前らの大好きな128氏とかいうのが盛り上げてくれるんじゃ無いの?
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 20:49:59.79 ID:aI37eb2T
>>246
ただ単に"何があったの"か知りたいだけで、お前のツッコミなぞ求めていないから。
一人でニコ鉄スレでも立ててオナニーでもしてろよ。
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 21:16:27.76 ID:EJNvOrKP
それで>>230は結局何があってその数値が出たのかい?
257 :2302012/05/04(金) 00:25:30.35 ID:JB+1uFLx
>>243
>>245
大分改善したがまだまだ黒字には程遠い…ほぼ満席の列車なのになんで赤字なんだろうか

ちなみに世界マップに挑戦中w
http://i.imgur.com/RPv6m.jpg
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/04(金) 00:32:59.21 ID:D/4nQr+I
>>257
維持費と建設費がかかりすぎだろ常識的に考えて
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/04(金) 01:49:06.07 ID:cCPQFh8y
>>257
まず黒字にしないと世界進出は遠いぞ・・・。
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/04(金) 05:00:17.58 ID:6m+3or8A
>>257
長距離列車の方が儲かるぞ。
シベリア列車を引こう。
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 04:19:08.79 ID:zL8xCsCX
>226
環状線スケジュールの終点がどこかによって変動しないの?
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 16:31:07.86 ID:1PtwQJQN
現実世界では東京→秋葉原を外回りする人はいないですよねwww
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 16:35:35.87 ID:Cmm0dRON
>>234
暇な時よくやってるぜ
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 23:31:08.85 ID:HgHD+B1K
>>234
外回り行って眠い時とか良くやるよwww
目が覚めてたら、向かいのサラリーマンがまだいる時もある。
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 16:44:24.57 ID://Fa8K36
休みの昼間にする分には構わんけど、平日のラッシュ時にやられたらかなわんって話だなw
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 16:50:46.42 ID:1PtwQJQN
では、話題を変えます。
街を碁盤の目にするのはいいことなのですか?
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 17:14:21.83 ID:tI6B+yF5
>>237
sage推奨します。

さて、碁盤目の市街地についてですが、
まず、都市の市街エリアはその都市に所属する建造物を内包する最大の長方形となります
市庁舎を中心とする同心円ではありません。
また、市街の一般建築物は道路に面していないと自然にアップグレードしなかった筈です。
そのため、自然成長かつ隈なく市街エリアをフォローする事を考えた場合、
中2列の直線道路のみが碁盤目よりも高い密度となります。
唯、車両や路面軌道などの通路や見た目の不自然さから
碁盤目はより応用の利く形であると言えます。
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 17:34:59.74 ID:1PtwQJQN
>>241
ご丁寧な説明ありがとうございました。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 16:53:45.61 ID:YMTZs/vo
ふつーのスレはGWとか気持ち悪い流れになって住人を悩ませるけど
このスレはいつも気持ち悪い流れだから被害が少なくていいよね
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 16:58:18.63 ID:SiudVVqe
>>238
確かに、このスレで一番気持ち悪いお前が言うから説得力あるな
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 19:26:36.37 ID:u/CiK+ph
>241
道路に面してないと自然に建たないけど、建った後の道路撤去or公共事業を駆使すると、
道路に面してない建物も自然にアップグレードした
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 20:33:17.09 ID:CbPxDYdz
年度が変わった直後なら維持費払ってけど収入が無いから利益率が大変な数値になるのはよくあること
ニコニコとかはどうでもいい
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 21:45:07.71 ID:wysJOuzS
山の頂上をかさ上げしようとしたら、ふもとのトンネルが飲み込まれて強制終了してしまった。
みんなも気をつけろよ。俺はこれで90分を失った。
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 22:38:15.78 ID:6KiXWTT2
今セーブする前に画像とっとこうと思ってスクリーンショット撮ったら落ちた
もちろん撮れてなかった
最高のタイミングだね!
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 23:09:37.95 ID:3xlm5h6N
>>253
あれほど「だろうプレイ」は駄目だといったのに。
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/03(木) 23:30:05.56 ID:1PtwQJQN
マップはどうすればいれることができますか?
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/04(金) 05:38:14.21 ID:k9NRl5E9
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/04(金) 20:01:57.43 ID:o9yb1xDa
>>262
mapsフォルダありました!
入れることに成功しました!
ありがとうございました!
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/04(金) 22:02:02.52 ID:qKPr4LtZ
64の飛行機の貨物のアドオン入れたら混在貨物しか運べないんだけど他の4つはどうやって運ぶの?
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/04(金) 23:24:04.55 ID:Fh+oMM+i
>>266
ソースがあるなら自分でいじって何とかするとか

ソースないならソース公開されている飛行機(旅客機でいくつかあったはず)いじればok
map配布とかできなくなるけどね
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 04:18:21.00 ID:e0Hzhe+P
旅客は結構賑わってきたんだけど石油が採れないんで産業が全く回らない
気長に待つより公共事業でニョキニョキ建てた方が賢い?
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 04:31:32.05 ID:gKDE27qz
おまえら都市間の道路どうしてる?
俺は生成時点のルートをそのまま国道風道路セットで
上書きしてるが違和感が最近でてきた
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 05:39:26.12 ID:fsL08/pK
基本的には道路でつながない。
あのうねうねしているのが許せない。
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 10:53:15.37 ID:Iq4FecaX
http://japanese.simutrans.com/clip/1385.png
列車の発着が過密気味の終着駅で
choosesignalで空いてるホームに入線させるように設定しているのですが、
駅から列車が出る前にどんどん列車が流入してくるので、特に駅右上のホームにある列車が
出発できないで止まったままになっております。
どうも後から入ってきた旅客列車が先に出発してしまうのですが
出発待ちを始めた順に出発させることは可能でしょうか?
273 :2722012/05/05(土) 10:57:45.42 ID:Iq4FecaX

すみません。原因はわからんのですが、真ん中の方に支障した列車が止まっていました。
それが邪魔して発車できなかったようです。解決しました。
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 10:59:10.37 ID:YwYWZRkf
優先して出発させたいホーム以外のすべてのホームに出発信号を置くとか
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 12:27:55.40 ID:MRvFHgtY
>>274
それじゃ結局過密時にデッドロックでふん詰まる元になるからNG
チューズシグナルの手前、流入側にプレシグナル設置で常に出発側優先になるぞ
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 11:54:36.90 ID:AXt9eFsf
ときどきチューズシグナル無視して冒進するのはよくある事故
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 13:22:29.20 ID:JeIxM5Sk
チューズシグナルってそういう使い方なんだ
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 13:47:55.66 ID:baMnVQE7
>>278
今知った。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 14:02:13.45 ID:LFfKgoC9
>>278
上下線でホームを共有するときも使うよ
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 14:48:42.06 ID:Iq4FecaX
逆にこれ以外でチューズシグナルの使い道が分からん・・・。
アドオン入れないで発展するままに任せて列車増やすと、自分は大体終着駅がこうなる。
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 15:06:59.41 ID:LFfKgoC9
途中駅で使う場合はこんな感じ(真ん中のホームを共有)
 →
─ チ┬駅┬─
─ ┬┴駅┴┬チ
  ┴─駅─┴
     ←
スケジュールを設定するときは上と下のホームに停まるようにするとスムーズに流れるに


285 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 15:31:51.66 ID:Iq4FecaX
>>284
ありがとうございます。国鉄型配線を運用するイメージですね。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 16:35:10.92 ID:vRm4+phu
>>284
それだと真ん中のホームだけでなく、上と下のホームまで共有になってしまう
もっと言うと、駅がいっぱいの場合、列車はUターンして戻っちゃうぞ

ダイヤが混んでくるとデッドロックになっちゃうよ
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 16:49:20.68 ID:LFfKgoC9
>>286
くわしく書いといた方がよかったw
     →
─ チ┬駅E ┬─
─ ┬┴駅─┴┬チ
  ┴E 駅──┴
     ←
E=End of choose

これでおk
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 19:06:26.41 ID:SElw0Kch
>>287
出口にもおいて、長大な逆流を防いでおいた方がいい。

─チ─┬駅E┬E─
─E┬┴駅─┴┬チ
   └E駅──┘
290 :2882012/05/05(土) 19:19:13.00 ID:TkPdYocU
ずれたorz
ところでホーム三つで真ん中共有ってどういう運用をすればいいのかな?
いまいち使い方がわからないのでいつも全ホーム共有にしてしまう
追い抜きはいつも運任せ…
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 19:47:25.50 ID:LFfKgoC9
>>289
>>291
通過列車のことを全く考えてなかったw

>>290
新幹線並みの速度の電車を30編成くらい各駅停車で運行させてると
あっという間に団子になって困ったから、とりあえずの解決策としてやってるw
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 19:19:33.22 ID:j9V/tn6g
>288
いやそれどう見ても詰まるだろw

チューズは通過列車の運用が要注意なんだよな〜
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 19:27:46.94 ID:TkPdYocU
>>291
だまされたと思ってやってみろって、マジでうまく流れるから
場内や出発信号置いちゃうと途端にふん詰まるけどな

不用意に駅を通過する列車を作ると
チューズシグナルがどこまでも先まで経路予約しちゃうから
面倒だよな
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 19:34:14.32 ID:bLx8q+01
そうそう、通過する列車の次の停車駅の前にもチューズシグナルがあれば普通の信号として機能してくれるみたいだな
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 20:48:20.85 ID:he4ce1Gq
>>293
間にいくら信号があっても次の中継点(停車位置)かチューズシグナルまでを予約する
って覚えとくといいよ
(エンドオブチューズが置かれてたらそこまでを予約)
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 21:32:41.13 ID:bLx8q+01
>>295
いやそれがちょっと違うのよ…バージョンによって挙動が変わってるからこっちだけかもしれないけど

画像を路線を簡略化したのが下の図なんだけども

駅┬─信─→チ─通過駅─信─→チ─┬駅
駅┴─信─←信─通過駅─チ─←信─┴駅

左から右へ行くときは1個めのチューズシグナルが普通の信号機と同じ挙動するのに対して
右から左へ行くときはチューズシグナルが停車駅までの進路を予約するんだ…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2945589.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2945587.jpg
300 :2952012/05/05(土) 23:22:06.64 ID:8Tk6f8iZ
>>296
111.2.2-r5583で再現実験してみた
たしかになんか以前と経路予約のタイミングが変わってる気がする
信号の配置は296と同じな

1: 出発してすぐは「次の信号の手前」までを予約
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2946243.jpg

2: 1マス動くとすぐに「1の次の信号(チューズ)手前」までを予約する
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2946247.jpg

3: 分岐点に来たら「2の次の信号の手前」までを予約
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2946190.jpg

4: 2の信号(つまりチューズシグナル)通過でチューズの効果が発動
  次のチューズまでを予約する
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2946204.jpg
301 :2952012/05/05(土) 23:32:32.57 ID:QZcRxAif
経路予約を一つ先に進めるタイミングが

・信号の4マス手前まで来た時
・分岐点のマスに入った時
・信号のあるマスに入った時
例外)何らかの条件で進めない時がある?(分岐が連続する時など)

になってるみたいだな
で、チューズシグナルが働くのは経路予約範囲に入った時じゃなくて
実際にその信号のマスに列車が入った時だ

>>296 は機関庫への分岐があるんで
その分予約が先に進んで
一見チューズシグナルが効いてないみたいに見えたのでは?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 00:21:36.00 ID:2ZQgUSwX
>>296
上の列が、信チ信チ
下の列が、信信チ信

で非対称なのは想定通り?
305 :2952012/05/06(日) 10:27:00.01 ID:EV40xXSw
>>296とおなじver111.2.1-r5434Mでも実験
試しに中間駅のホームに列車を留置してやってみた

…本当だ、チューズシグナル効いてないぞ
こりゃ明らかなバグだ。ver上げた方が良い
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2945589.jpg

306 :2952012/05/06(日) 10:31:24.21 ID:PJ8pmS8D
画像間違えた。こっちだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2948300.jpg

>>296
うたがってすまなかった。君の言う事が正しかったよorz
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 23:01:51.06 ID:2uoAC5lL
別に変な挙動には思えんが

次のチューズシグナル(or エンドオブチューズ)か、停車駅のホームまでを予約するんだからそうなるだろ
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 23:15:10.34 ID:tJAE/MwO
チューズシグナルはエンドと同じ役目も果たすって事だろうな

チューズに乗って次の駅を検索するのに、奥にもう一つチューズがあるのなら
出来るだけ駅に近いチューズを使用して線路を予約した方が使用中の線路を減らせるからな
かなり理に適った実装ではある
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/05(土) 23:45:43.79 ID:4nzDe5kn
最近のバージョンで記録したスクショの画像がボケているのが
気に入らないのだけどなぜそうなるの?
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 00:17:47.39 ID:xyV6pxrx
>>302
なんでだろ?最初からこんな感じなので気にしてなかったよ
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 10:46:21.38 ID:agQoIqLr
最新版って強制終了多いんじゃなかったっけ
安定するまでver上げ待ってる状態だったんだが
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 14:45:18.51 ID:suL2TtZ6
>>307
これのことか
http://forum.japanese.simutrans.com/index.php?topic=488.0
ナイトリー版111.2.3-r5692試してみたけどセーブ時にこけてデータが壊れるのは治ってる
(history.txt参照)
pak.128のロード時にくそ重いのはそのままみたいだな
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/06(日) 23:28:16.14 ID:3xaJQyu6
バスのクローズドドア機能はいつになったら付くのかな?
貨物の積み込み、降ろし専用をアレンジすればできそうな感じですが。
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 00:20:05.96 ID:rh6APhhi
遅レスだが
>>309
本家のフォーラムで似たような機能のパッチが出てたぞ
自分でプログラム書き換えないといけないから難易度高いけど
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 15:01:23.12 ID:0pCk7V1a
アドオンってある程度まとめられたものってないのか・・・
大変だな
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 18:24:38.55 ID:yU2lHBtT
初心者wikiにある通り油田を繋いで石油を使いパルプ品を生産し
石炭を繋いで発電所を設置してお金を稼ぎ、都市を繋いでバスを運行させるところまではできましたが
この先やりたい事があってもどうすればいいかいまいち操作方法がわかりません
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 18:34:58.41 ID:CbDkgjxN
>>313
何がやりたいのかわからないから推測ながら…

1:とりあえず都市間に複線で線路を引こう。

2:鉄道車庫建設して、信号も設置しよう。信号は向きがあるので注意!

3:電車走らせたいなら架線も引こう。電化した場合、鉄道車庫の電化も忘れずに!

4:路線設定で停車ホームを指定。

5:車庫ウインドウを開き、列車(電車)を選択、路線設定をする。

6:出発させる

これで旅客鉄道路線開業

こういう事聞いているんじゃない!なら
http://japanese.simutrans.com/index.php?%B2%E8%CC%CC%C0%E2%CC%C0
ここかな?
まぁ、慣れが必要なゲームだからしばらく悪戦苦闘するといいかも。そうすれば自然とわかってくる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 19:13:27.52 ID:t66OF9r0
路面電車の使い方が難しくてわかりません。
道路にひく路面軌道ですが、道路は二車線双方向なのに、
軌道はど真ん中一方向しか引けないので、
仕方なく道路を2本並べて複線化しています。
しかしながらこの方法だと民家が出来始めると、無駄な交差点が沢山出来始め美感を損ねるばかりか、
自家用車が右往左往してバスの進路を邪魔するようになりました。
よいつかいかたを教えてください。

一応、64でやっています。
317 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 20:14:04.69 ID:KN9ngXhX
>>315
モノレールという手があるぞ
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 20:45:51.99 ID:7fji+A/o
>>313
初めは都市間鉄道も単線だと風情があるんじゃないか?

>>315
路面電車は都市間鉄道まで、市街地内部の旅客などを集めると良いでしょう。
つまり、小さな環状線で道路5本分(駅エリア2の場合)集めればOK
一本で往復させたいなら、市街ブロックの道路上に併用軌道を引き、そのまますれ違い用迂回路にすればいいでしょう。
尚、路面電車には郵便が無いこと、架線もコストがかかる事から、蒸気機関車や気動車なんかを併用軌道で走らせるのも有り。
その場合、後ろから押すと短い(バス停+ポストで2マス)停留所でも有効活用できると思います。

1800年代で馬車鉄道!も良いものですが…
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 20:50:03.83 ID:uXye0tm3
>>315
民家が出来て勝手に交差点が出来るのが嫌ならフェンスをひくか
高架や掘割にした道路に路面軌道を引けばいいと思うよ
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 01:44:17.60 ID:B+Ft6RAk
>>315
買収や発展停止を使う cityruleをいじる

>322
稼げw

>324
なんで一番端なんだろう
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 21:12:30.72 ID:jvQPlhMs
ごめん
>>344は>>331に対する回答だった。
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 20:50:14.64 ID:9vnfCKtr
路面電車は環状線にして一方通行にすれば見た目も悪くないし、輸送力もあげられるよ。
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 20:52:03.41 ID:bYWk6OR2
路面電車は基本的に一方通行の環状線にするしかないね
往復運転は輸送力が減るし無駄に交換地点を作るなら複線化だが金がかかるし
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 21:18:39.96 ID:GpSZEjPv
船に車輌を乗せられるようにして欲しい。
離島に高い車庫を建ててられないので運びたいのだ。
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 21:22:48.56 ID:QD8+njfl
路面電車は環状線の線路を近づけて擬似複線にしてる。駅は違う駅にしてるけど。
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 21:58:00.04 ID:Aubhgb7a
マップの一番端の町は路面電車にすることが多いな。
長距離電車を町の入り口駅で止めて、市内は路面電車で。
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 21:11:31.48 ID:jvQPlhMs
>>324
路線電車は網目状に引くと、経路がぐちゃぐちゃになってしまうから
伸ばす方向が限定される端の方がいい、ってのが理由。


━━━━━━マップの切れ目━━━━━━━

←─□───□─┬┬─□───□──→
←─□───□─┼┼─□───□──→
            ││
            ││
            □□(国鉄乗継駅)
            ┃┃
            ┃┃↓長距離線
          
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 22:04:41.46 ID:+ya1yiX6
ゴミ輸送が赤字になって困る
長大編成&低頻度で運べばいいんだろうけど、町のど真ん中に施設があって地下でも長大ホームが造れない
赤字甘受するしかないんだろうか
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 22:18:43.93 ID:KN9ngXhX
>>325
公式のアドオンだと赤字になりがちだからWikiのアドオンを改造してみればどうだ?
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 23:19:51.72 ID:ZoSYuvQo
>>325
鉄道を使わなきゃいいんじゃね?
又は郊外に鉄道駅を作って、そこまで清掃車で運ぶようにするとか
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 08:10:11.92 ID:NK2KMckj
>>325
地下に長大ホームを作れないとか意味不明
長大ホームを作れないのは地上

根本的に何か間違ってない?
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 22:11:25.88 ID:d0IB0QSs
単線路面電車で輸送力が足りなくなると同じ経路を走るバスを運行する。
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 22:20:12.25 ID:t66OF9r0
みなさまご意見ありがとうございます
今の運用の仕方は、だいたい長細い環状線に、
大阪環状線方式で方々から来た旅客が乗り入れては去っていく形にしています。
最初は馬車鉄道ですが、Hunslet?だったかがでたら客車列車にしています。
片道だけはリアリティがないことや、年代が進んで資金もたまり、
計画都市を新たに作る余裕もできたので、皆様に方法をお聞きした次第です。

大変参考になりました。ありがとうございました。
330 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 23:28:59.76 ID:hovGKl9y
線路とホームの維持コストまで計算に含めると
長大編成がかえって不採算になることもある
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 08:33:40.54 ID:vLJthmYl
水田から輸送していたオート三輪が輸送できなくなりました
赤いゲージが原因だと思うのですが、ググってみても怒りゲージか赤い橋が云々としか出てきません
怒りゲージが原因だと踏んで、水田と最寄の街を道路で繋いで1か月待ってみましたがゲージは解消されませんでした
これは怒りゲージが原因で合っているのでしょうか

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2957123.png
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 09:07:37.85 ID:06rzfRHm
>>333
なんというか原因推測が幼稚すぎる。
いきなり「ゲージ赤ぇ!まじやべぇ!」しか目に入らず、挙げ句他を調べずにググるとか。
ネットの海より目の前の町を見てやれよ。

まず生産設備のゲージが赤い場合は在庫超過。
つまり、接続駅が満タン、生産設備の在庫も満タンで追加生産できません、という意味。
これはオート三輪が動かなくなったせい。

考えられる原因は二つ。
どちらも「受け手も在庫超過」というのは同じだが。
米は蔵に運んでるとなると、蔵は在庫処理がかなり遅い。
蔵のスピードにあわせて輸送すること。

精米所か酒造所に運んでいる場合、そちらも二次生産物が出るため、
その在庫をうまく消費地に運んで消化できているか。
できていない場合、こちらも在庫が満タンになって受け入れ不可になってしまう。
物流は物資が消費されて消える地点まで流れるように、リレーをうまく流すこと。

よろしいね?
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 18:05:35.92 ID:9WfSfuEl
>>336
親切なのはいいが偉そうな上三行は要らなかったな
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 18:11:35.45 ID:tElwBh1P
>>340
ツンデレなんだよ
335 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 08:56:41.47 ID:Qp/Wsjaf
怒りゲージってそういう意味じゃねぇから!
てのはさておき、たぶん米蔵か酒造所が消費しきれない米で溢れかえっているのだろう
輸送力を調整すべき
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 09:40:45.21 ID:06rzfRHm
オート三輪だから分かりにくいといえば分かりにくいかもね。
石炭バラ荷の1000?列車とかになれば、荷台が埋まり切らないで停止するから、あれ?となるけど。

あと配線が複雑になって一つの駅から複数の設備に配達すると、
荷物の切り替え待ちでうごかないこともあるね。
切り替える前の行き先への列車やトラックがなかなか来なくて。
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 11:09:44.90 ID:KTJApkbP
Pak128.Japanの米とか産業の生産・消費バランスって悪くない?
長期間経つと貨物で溢れかえるんだけど、他のPakでもこんなもん?

日本酒なんか、玄米1投入したら1.5生産できてるような気がする。
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 12:17:22.79 ID:YPYIQXWP
>>338
pak128.japanは上級者向けでしょ
農家(小口)→酒造所(大口)→酒屋(小口)だから集約と拡散が難しい。
集約がうまい人はこなせるかもしれないけど、拡散は中々めんどう。
あと酒造所が使いにくい上に単価がそれぞれそんな高くないから足が出放題。
うちはpak128.japanのデータをpak128に上書きして組み合わせて遊んでるよ。
あれ単体だととても遊べる余地がない。
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 20:03:52.55 ID:i/2sTRjP
pakの話題で聞きたいんだが、今あるので
ゲームバランスが良いかつ、黒字にする
のが難しい(難易度高め)pakって何がある?
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 21:08:16.52 ID:c3KYVnBc
>>342
基本的にアドオン追加しなければ、それなりに厳しいと思う。

1800年代から始めたら、客が溜まる一方だけどねwww
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 21:21:49.81 ID:3nIqbFTh
>>342
Pak128.germanが完成度高い&激ムズと聞いた
食糧パックいれるとどのpakでもバランスがそこそこ良くなる気がする
イタリアのpakが船舶メインだという話だけど誰かやってる人いる?
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 21:58:29.08 ID:f5Zv4kbf
pak128.japanで始めたけど面白いな
好きなように街作っていけばいいんだよな
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 22:14:03.68 ID:SxkJnXzo
最近なんかの雑誌で見たがそんなに面白いのか
やってみようかな
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 22:19:14.53 ID:9WfSfuEl
始めるのはいいがあまりくだらない質問すると罵倒しながら解説されるから気をつけろよ
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 22:31:31.28 ID:NK2KMckj
その「くだらない」の基準が実にくだらないので、何言われても気にしないことだ
俺みたいな親切な住人もいるから期待してくれw
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 22:55:28.97 ID:f5Zv4kbf
質問スレじゃないのは理解している
親切なwikiもあるしな
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 23:11:03.51 ID:7FH5N6Tx
>>348 >>351
上にも出ているんだが、新しく初めるならpak64かpak128をおすすめする
japanはアドオンが足りなかったりといろいろ初心者ホイホイなので
もちろん勝手にさせろよというなら止めはしない
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 23:05:34.81 ID:06rzfRHm
「儲からぬ」
書き込む前に
貨物リスト

高速輸送でうまく儲けましょう
速く走ってもゆっくり走っても同じ機関車ならコストは同じです
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 23:13:43.01 ID:q67TXNWw
最近って某PC雑誌に掲載された記事で見たんだろう
最初に釘刺しておくが、A列車と違うから色々と期待しない事
有志による日本語WIKIが有るから、質問やアドオン探しはまずWIKIを漁ること
漁らずにここに書いちゃうと、色々叩かれる原因になるからね

これは元々海外ソフトで開発者の有志たちによって日本語化されてるので
より詳しい情報・アドオンを探すなら海外を漁った方が色々と見つかりますよ
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 23:14:08.27 ID:jOcH/9Pz
>344
中央部のバス路線がどうなってるか気になるな。
俺は卍型フィーダー輸送にハマってて、バス2路線往復の交点を鉄道駅にしてる。

利点
・路線数を節約できてカオス化しにくい
・お好みで斜め道路や踏切を盛り込める

難点
・乗り換えが経路の中間になるので、需要に対する待機が微妙におかしくなる
・2車線化/市電化などで幅を取るとカーブが厳しい
・中央で役所や駅が半端に大きい時も悩ましい
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 23:38:05.86 ID:yswRjQyH
初めてやる人は
[新しいマップを選択する]ウィンドウで
・年代設定を使用する をOFF(最初からすべての乗り物が使える)
・初心者モード をON(初心者ボーナスがつく)

そしてゲームを始めたら
ツールバーいちばん左のボタンをクリックして出てくるボックスから
[ライバル会社]をクリック、出てきたボックスの一番下の
・フリープレイモード をON
(破産ゲームオーバーをしなくなる)

は必須だから、忘れるなよ
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 00:28:41.93 ID:vHtr2noq
最近都市間輸送のバスが限界になったので市街地を路面にして福鉄みたいな路線引いてみた。
街中を東急7000が走る感じがおもろい。
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 00:35:34.57 ID:DvC3jHCx
>>358
うちは地下鉄代けちって都心部の駅に接続するのに使ってる
街中の道路を特急燕が爆走してる
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 00:58:30.80 ID:M5aEg6Ys
>>358
うちはトラックヤードに路面軌道引いて
直接貨物列車を突っ込ましてる
貨物列車の横をトラックがうろちょろしている姿は
やってみると意外とかっこいいもんだよ
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 02:07:23.38 ID:6lJaPQ0W
KOEEEEEEEEEE

アメリカとかで実在するそうだけど、やっぱり最近は併用軌道4両縛りで行きたいw
(もちろん小ぶりなら広電のような5連接もいい)
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 07:56:13.17 ID:ket1WGfJ
>>361
若松市電を忘れてもらっちゃ困る
これ見てしばらく路面貨物にはまったぜ
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 03:00:15.79 ID:Em91EauB
128jpnでやると人居ないんだけど、仕様?
64のが安定してるんか
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 04:26:49.19 ID:Em91EauB
見つけたけどこれ途中から変更しても反映されないんだな
なんかショックだわ
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 08:11:23.42 ID:Qre00QD1
>>364
追加するpakか設定を間違えてない?
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 11:59:36.12 ID:vQMZ9Y8n
WIKIのアドォンの中の、64用の国産ロコセットが404notfonudしてるんですが、
これって作者HPが行方不明してるだけなのか、
WIKI鯖内で消えちゃったのか、
それとも断固配布停止・再配布禁止なのかわかりますか?

1900年からプレイすると9600迄が長いので、国産ロコのアドオンがほしいです。
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 14:33:34.03 ID:e/q5cMNa
>>368
どのページに載ってるの
年代設定にこだわらないなら無効にするとかはどう?
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 16:28:50.17 ID:/ZpyP4WP
>>368
公式のアドオンにAboセットがあるから導入してみれば?
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 20:28:55.24 ID:q1r0P7Rj
>>365
路面貨物はロマンだよね

>>368
simutrans的な実験室のこのページの奴は?
http://www47.atwiki.jp/twitrans/pages/28.html
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 14:05:49.44 ID:Em91EauB
700人前後の町が全く発展しないからバス4本つなげてみたけどやっぱり発展が遅い
大体4年経過してるけど500→800ぐらいしか増えない、こんなもんなの?
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 16:31:27.39 ID:vQMZ9Y8n
>>369
そのくらい人口あれば発展しますよ
・近くに市がある(二階建の役場のある街)
・近くに顧客を必要とする建物がある
・近くに巨大な労働需要地がある
のいずれかがあれば、村内のバス停一つとそこを結びましょう。
あとは村の道路を建物ができやすいように拡大してのばして、それで村内路線を赤字覚悟でまわしましょう。
そうすればみるみる増えるはずです。


国産ロコはアドオンまとめページの下の方にあるまとめに、
8500や2500のような黎明紀のロコのものが以前あったような気がしましたが、
思い違いかなと思いました
お騒がせしてすいませんでした
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 18:19:48.67 ID:5TNzUBoG
>>369
年代が古いと人口増加速度が遅いらしいですよ。
19世紀プレイとかしてますか?
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 19:33:34.55 ID:Em91EauB
なるほど、詳しくありがとう
1910年から20年まで試しに放置してみたけど石炭路線のある街が500人増えただけで
他は酒屋がある場所以外ほぼ全く増えなかった
開始時は増えてたから順調に行くと思ったんだけど、>>374みたいな理由なんだろうか
こりゃ面倒臭いね
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 20:17:13.50 ID:wJSus0nM
>>369
全体マップで市域を確認してみて?
発展させたいエリアが入る範囲内ぎりぎりまでこれを狭く変更するのも手だよ
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 19:53:46.88 ID:vQMZ9Y8n
1900年からならそんな悪くはないはずだぞ。
1840年とかはさすがに微々たる発展しかしなかったが。

馬車メインだと思うから、路線管理を大事にね。
バスが出たら切り替えが大変だから。

って、バスって書いてあるから年代設定は無効で1910年なのかな?
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 20:30:49.30 ID:vQMZ9Y8n
展開済みの専用のpakとマップを同梱して、同じマップをみんなで25年プレイしてどう変わるか、
とかやってみたいねえ
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 21:39:12.55 ID:QZgtQjV7
>>380
人によってかなり違う様になりそうだな
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 22:35:06.96 ID:5TNzUBoG
>>380 >>381
ところで、新規ゲーム開始時に、『シナリオを読み込む』ってボタンがあるのを知ってるかい?
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 22:52:03.44 ID:IRFspdLz
本家では >>380 が言ってるようなコンテストを定期的に開催してるようだな
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 23:51:13.89 ID:o5rjfEsY
>>382
シナリオは知ってるが、アドオン使って運用費の安い機関車を使ったりしたら、
それだけで影響力大きいし、やっぱりみんな同じpakでやらなきゃだめとおもうのよ。
特に、日本の列車のアドオンだと、電車と気動車が充実してるから、
普通のpak64やpak128より有利だしラクでしょ?
そゆこと。
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 23:13:12.97 ID:sKZyUrtD
>>380をとりあえず見てみるつもりでDLしたらマップの端にうちの町が!!!
よしやるか
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 22:39:21.31 ID:bYQOaKPq
ボタンがあるのは知ってるけど、使い道を知らないです。
384 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 22:51:21.77 ID:5TNzUBoG
>>383
すまん。不評なその機能を揶揄してるのかと思ったんだ
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 23:35:10.07 ID:TMSp6+mF
コンテストやるとしたら、アドオンはどうなるんだ?
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 23:50:33.41 ID://Np//st
>>386
そりゃ追加無しだろ。
1875年スタートで、25年毎のデータを上げるとか楽しそう。
人がどう発展させるか気になる。
389 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 23:58:46.33 ID:TMSp6+mF
>>387
アドオン無しなしってことは高架もなしか・・・
でも、どうせ縛りプレイするなら、人と比べっこしたいよな。
開催するなら参加するぜ。

全然関係ないけど、IDすごいな。
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 02:25:26.95 ID:AJDg+Yke
>>389
pak.128 (2.1.0)ならデフォで高架あるぜ。しかも速度別で5種類も。
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 01:07:11.86 ID:05ruOlp6
やるならマップの大きさとかどのくらいがいいのかな?
あと64?128?いまメジャーなのはどっち?

年代あり、初心者あり、ノーマルプレイでいいんだろうかな?
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 01:24:43.67 ID:05ruOlp6
ちまちま遊んでるセーブデータがなんかちょうどいい感じだったので、
話のネタにスクショしてUPしてみた。

自分はシムシティ感覚でやってるんでなんかまとまりが無くて困ってる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2964201.jpg
JPGだけど低圧縮なので1.5MB。回線注意。
1914年から1965年まで50年。アドオンは電車少し入れたかな。くらい。
マップ自体は1900年からのはず。
ここの人のなかだとド下手の部類だと思うんぬ。
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 11:55:37.93 ID:Rd1RCCLY
公共事業モードと地形編集はアリ?

マップサイズは512*512、
初期の街は15、人口750人、間隔160、産業5、名所15
年代アリ、開始年1875年、初心者オフ、フリープレイかは各自の自由。
こんなんだろうか?

>>391
なんか工場とか増えまくってるけど、自分で設置してんの?
431 :3802012/05/11(金) 13:27:21.31 ID:C3fOXXZb
言い出しっぺです。今日和。
とりあえずレギュレーションをきめまして、今晩にもマップを上げようと思います。
とりあえずは経過報告はアップローダーを利用し、まとめページは別に作ろうと思います。

64と128でしたら、どちらがよいでしょうか?
条件は>>399さんの意見で行こうとおもいますが、
マップはリアリティ求める方もいらっしゃるでしょうから、
2048x2048くらい大きいほうがよいですか?
393 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 06:46:55.96 ID:07J1Goxt
何に観点を置くかってことだと思うんだ。
育ち具合(街の育成とか輸送力の数値比較)を見たいのか、
開発の個性(へー。こんな風に育てるのか)を見たいのか。

個人的には後者なので、「縛り」というより「共通の土台」だけあれば
正直アドイン追加してもいいと思うです。

地形と、初期街配置だけ固定で、期間指定しておいて
こんな風に育てたよ、を交換するイメージ。
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 17:15:45.73 ID:UocHB/SA
>>393
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0743.zip
バージョン111.2.1、PAK64 アドオン追加はしてません
資金とかの設定とかはデフォルトのままなはずです


こんな感じ?
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 17:16:56.72 ID:UocHB/SA
あ、>>401に嘘書いてたすまない
道路が碁盤の目になるようなルール設定してたから街が碁盤の目みたいになってるわ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 01:29:10.96 ID:V3l5aYRx
だれか>>401やってるひといる?
これなかなかめんどいな
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 08:58:55.58 ID:uVkE5yKr
>>401じゃないの?
もうやりはじめちゃったよ
荒れた地形ほど克服するのは楽しいよな
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 20:08:18.53 ID:f8B792Ak
128がいいな。64も用意していいんじゃない。
そんなに大きいとうちのPCだとつらいので。512くらいがいいな。
まぁ、大きいのと小さいのを用意してくれてもよいかも。
アドオンは追加したかったら自由にすればいいんじゃないかしら。

SSを見せ合う観点って以下くらい?
・MAP(路線)
・主要駅
・特定の都市
・おすすめ風景

個人的には樹木のもさもさ感が苦手なので>>401開始できなかったんだけど
やっぱり、みんな樹木ありでやってるんだろか。
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 08:32:39.11 ID:vJo6c0GC
へー。こんな風に育てるのか→地形が一面真っ平らに整地されているだと…ということもありえるな
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 08:38:45.88 ID:AsWQyTzc
今から始めようかなって思ってる俺にはアドオンなしでどんな街が作れるのかっていうのは
すごく興味位がある。ぜひやってほしい。
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 09:27:27.87 ID:NVjRFtez
デフォルトだと高架の線路を敷けないから
在来線は地下で新幹線は住宅の隣を騒音無視で走ってる状態かなw
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 17:50:39.70 ID:PbI7a6xt
バスの集客を考えて道路配置すると、自然と京町風の碁盤の目になっちゃうよ
碁盤の目は見た目とバス路線構築が楽って利点があるけど、嬉しくない欠点が
自然発生の産業が郊外に発生したり、大きさが2X2の産業しか発生しないって問題が有る
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 18:46:28.51 ID:rO5jCYir
ちと質問
新幹線の都心側終点駅の容量が逼迫してきた…(入線渋滞発生中)
かといって左右の拡張が全くできない…
どうすればいいかわからないのでなんかいい方法あったら教えて下さい

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0745.jpg
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:12:25.64 ID:KHNWLZdO
>>404
もう遅いがこうして奥側から停車していけばスムーズに出れるんじゃないか?

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0746.png
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:22:54.78 ID:KCbUb39H
>>414
高架に不釣合いなプラットホームに和む
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:25:11.57 ID:rO5jCYir
>>414
その手があったか…
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 18:52:43.14 ID:B/eMXYOm
>403
集客範囲を広げて適宜道路中抜したり公共事業を駆使したり、
それこそ集客できるならうねうね斜めのアクセントもいいよね
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 19:04:22.52 ID:fdg3njJQ
自分だったら、折り返しやめて先延ばして、適当な土地に折り返し駅か車両基地をおく。
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 19:13:00.21 ID:HQLnLJUK
俺は >>409 が好き
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 20:02:47.25 ID:rO5jCYir
とりあえず小田急新宿方式で無理やり増設しました
とはいえ暫くしたらまた混むんだろうなぁ…ハァ
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:11:52.32 ID:L2KwznSv
>>412
いいか、高さは-7〜32の全40層あるんだ。
まだ2層しか使ってない!あと20倍増やせるよ
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 22:10:41.69 ID:sJZeBptV
>>412
同じく小田急新宿方式 愛用してるw

http://japanese.simutrans.com/clip/1386.png
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 22:24:03.12 ID:09Z87O4E
1)待機時間設定無しもしくは種別が1種類の場合
→中央線東京駅方式
2)種別毎にある程度待機させる場合
→小田急新宿駅方式
3)とにかく線路容量の限界に挑戦する場合
→途中駅を全て中央線新宿駅方式+京浜東北みたいに途中駅折り返しを混ぜる

そもそも小田急新宿駅方式で込み合う場合は、複複線にしないと駄目だと思う。
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 23:07:34.26 ID:fdg3njJQ
これを貼れと言われた気がした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10254554
シムトラでも活かせる知識だと思う。

小田急方式優秀だよね。
自分はあまりに対応に困る場合はあまりありえない線形使ったりするけど。
糞捌ける。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0747.jpg
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 01:09:53.59 ID:wFJggZEs
>>422の動画、面白かった。
折り返し駅分散を初めてやったときは、ちょっと興奮したのを覚えてる。
ターミナル手前で折り返せば、主要駅以外の混雑解消にも繋がって、一石二鳥なんだよね。
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 01:09:59.96 ID:q8ec7xt8
>>422の応用ってか多分特殊な例なんだろうけど
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1387.png
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 15:17:53.35 ID:sDJdbkgu
128の方が見ていて楽しいんだがなぁ
64の方も捨てがたいしなぁ
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 17:13:50.92 ID:XCTGZbnW
アドオンは無しの方向でいいんじゃないか?
サイズやpakは任せるよ
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 20:11:29.35 ID:+C+7ADxT
再配布の問題と、バランスの問題があるので、アドオンは追加なしが良いかも。
マップはそこまでデカイとうちのマシンじゃ参加できませんorz
必要に応じて拡張すれば良いしね。

馬車時代からで年代ONが希望だけど、
その他のルールは特に希望ありません。
1〜10年毎にデータを上げれば良いと思う。
上げる時に自分ルール(フリー○×、公共ツール○×等)をコメントすれば、
自分のスタイルに似た人と比較しやすいかも…
そもそも参加者そんなにいるのか?
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 20:20:31.23 ID:jdokVhqv


木は重くなる原因にもなるからなくてもいいと思うな
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 20:28:45.27 ID:sDJdbkgu
ノ 
アドオンに何を使うか自体を見てみたいからアドオンありがいいです。
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 20:54:05.66 ID:TFamnGis

アドオンは産業も入れると差が激しい気がするが…
まあ車両とかなら全く問題無いはず
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 21:06:52.93 ID:ihhrY8W4

レギュとマップを縛った上で個性を見せ合うSnapShotコンテストって事かな?
我が名状しがたい絡み合った非効率的な路線でも参加OK?
あと年代は早くても1860年代以降にしませんか?
牛車と馬車とか橋も架けられない世代じゃ個性も出にくいよね
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 22:59:36.61 ID:wFJggZEs

pak128限定で参加します。
普段はアドオン入れまくってるけど、アドオンなしはそれはそれで面白いかも。
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 23:42:10.99 ID:zSysA24O
ナイトリーのマップすごいな。
Networksとかまんま路線図じゃん。
448 :3802012/05/12(土) 00:57:34.07 ID:peC9DB1m
皆樣、今晩和。いいだしっぺです。

意見を伺いまして、
Pak128
サイズ:512*512
都市数:20
人口:750
間隔:160
産業:8
名所:25
開始年度:1875年
年代設定○、初心者モード×
資金は初期設定、森はありでいきます。

とりあえずマップはランダムで、2012番のマップで作成しアップロードします。
アドオンありなしは各自で決めていただいて、
まあアドオンなしにすると互いにセーブデータの交換がしやすいので、
その点、見るだけか、開いて感心するかまでは各自の楽しみ方にゆだねます。

この方向でゆきます。
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 11:32:04.34 ID:rLIhMpM3
駅範囲2ってこんなに不便だったんだね。
>>448のmapに挑戦してみて気付かされた。
非力な機関車と、馬車であれこれ考えるのも楽しいし、
参加させて頂きたいと思います。
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 14:19:59.42 ID:gufjyKMs
>>448のMAPとにらめっこしてはや数時間…
作戦が決まらないからと、AI会社設立して放置してたら、ことごとく破産してたwww

いつもはプレイヤー会社+バス、海運、航空、私鉄みたいな感じで分担させてるのだが、
今回はまだそれすら決まらないorz
449 :3802012/05/12(土) 01:01:43.62 ID:peC9DB1m
すいません、訂正します。
普段128をしないので適当に1875年といったら、産業は1900年からしかないようです^_^;

128は128を御得意とする方にお任せいたします。
64で、1875年からのマップをアップいたしますので宜しくお願いいたします。
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 01:32:05.02 ID:pxtfN5Dc
pakからtreeを消せば、森が消せる事に気づいた。ひゃっほー。
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 11:45:34.23 ID:ReMIINrD
これは馬車のアドオンがほしくなるな
鉄道馬車がある年代は初めてなんだが、鉄道馬車ってこんな便利だったんだな
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 11:52:03.23 ID:C3tPLKm2
年代が古いと施設の維持費をまかなえる程の収益が上がらないのだが
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 12:00:21.31 ID:ReMIINrD
どこかが冗長なんじゃないかな
普通に年に890000売り上げて260000は儲かってるぞ、1878年現在だが。

1873年に日本初の鉄道ができたことを考えると、1875年って日本の鉄道史をなぞる事になるんだな。
そう思うとおもしろい企画だとおもう。
日本のアドオン入れて楽しむことにするよ。
国産機関車まであと40年近くあるけどな
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 18:46:58.14 ID:Pwv0LiXV
Wiki見てもよく判らなかったので指導願います。
111.2.2をインストールしています。

コンテストファイルを落とし、saveディレクトリに放り込んだのですが、
無印のpakでロードしようとした時、

FATAL ERROR:gebaeude_t::stadt()
building at(8,399,0) already bound to Factory!
PRESS ANY KEY

というエラーで止まります。

普通に入れた時強制的に入るのが今回のコンテスト対象である「64」の事では無いのでしょうか?

解決策に心当たり有りましたらお願いします。
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 19:32:32.78 ID:OLGuPZl3
>>459
本体だけだとpakは入ってないから、pak64は別に入れないとダメだよ
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 19:59:59.57 ID:Pwv0LiXV
>>460
解決しました。
Thanks
落としてきたpak64を展開し、pak64という名前でインストールディレクトリに放り込んだらコンテスト用のが開けました。

インストーラーで普通に入れただけじゃ駄目なのか…
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 20:03:22.49 ID:bZP0mZSn
>>459
使ってるのがウィンドウズなら

1:本家のダウンロードページ
http://forum.simutrans.com/index.php?topic=9587.0
のOnline-Installerをクリック。

2: simutrans-online-install.exe ってファイルがダウンロードされるのでそれを実行

3:ライセンス契約同意、インストール先フォルダ選択と進んだその次の
インストールコンポーネントを選択ダイアログボックスで必要なPakセットを選択
( Pak64:main and addons とPak128 2.1.0 をいれておけばOK)

4:インストールを最後まで続行

を行うと簡単にPakを導入できるよ
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 20:08:50.92 ID:bZP0mZSn
ありゃ、解決済みでしたか

>>462最後を訂正

正)を行うとPakセットも一緒にインストールできるよ
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 20:51:13.23 ID:ReMIINrD
これ難易度高いな!

欲かかずに最初は地味な路線網にしないと破産一直線だ
複線とか夢のまた夢な輸送需要しかないorz
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 02:45:36.76 ID:AJZSDFHB
経営シミュレーションではなく、あくまでも鉄道路線のシミュレーションがしたいなら…

・儲かりやすい石油系産業を結んで、ほかの路線での赤字を補填する
・フリープレイモードにして赤字は気にしない
・路線敷設や建物建築を公共事業ですることでプレイヤー企業は黒字にする
・コストの低い車両のアドオンを入れる
・アドオンを改造してコストを下げる
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 03:40:21.60 ID:qxiHDpCx
とりあえずすべての町を一気に繋げばすぐに需要激増&赤字解消って印象
一度も赤字に陥らず進めたいってんならそんな強引な手法は取れんだろうが...
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 04:27:15.60 ID:I7d1fR6F
都市間道路・船・飛行機を駆使すれば自前の線路が要らないので安く結べる。
運びきれなくなったら複線電化に切り替えよう。
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 04:28:44.24 ID:tSymSmqG
案の定、この時間でも人がいるな…

pak128の方はどうする?
初期設定のままでいいなら、今日の昼にでも適当に作っちまうが…
車も左側走行の方がいいか?
128組の意見を聞きたい。
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 08:44:07.62 ID:PewqKVrH
>>468
・車の通行はどっちでもいい。まぁ左でいいのでは。
・64版が年代縛りなので、128は年代なし&最初から何でもありにして
 自由に魔改造された場合の、人それぞれの個性をみてみたいけど
 スレの賛同を得られるかはわかりません。
・↑なら、都市数もっと多くてもいいかも。(それだけがある意味、縛りになる)

主要幹線をどう定義するかの違いとか、個性がでて面白そうかなと。
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 12:47:05.28 ID:tSymSmqG
>>470
64組も年代で苦労してるみたいだし、あえて今回は年代設定をONして楽しもうと思う。
町は20→32でちょっと増やすつもり。

あんまり意見も出てないけど、だいたいpak64と同設定でいいかな?
基本はインストールしたときのままでいくけど、町名だけはWikiのcitylist_jaを導入します。
111.2.2で立ち上げるつもりだけど、drive_leftにチェック入れると他も変わってしまうバグってのは解消されてたっけ?
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 06:57:36.84 ID:50y+k7IU
とりあえず解凍した奴を眺めて…
・産業多いな
・出力低いな
・馬車鉄道貧弱だな
南の古城と大きめの街だけ結んでみるか
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 11:50:53.43 ID:V+hdQZI9
やってるの見るの好きな奴からするとすごく嬉しい流れだわ
魔改造については極端じゃなけりゃやりたいって人はそれを併記すればいいんじゃないかと思う
あんまり条件細かくすると個性ってとこは潰れてくるだろうし
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 13:58:25.61 ID:8L1cBs29
年代がいやだったから、1年送るってヤツを75回ほど連打したわ。
やっぱ電車ないとやってらんねぇ
475 :3802012/05/13(日) 14:29:13.35 ID:U0716ALo
言いだしっぺです。今日和。
いちおう難しやしないかと自分でも一応やってみては居ます。
とりあえず、最初の25年の区切りがついたのでUPしてレポートします。

1875年〜1900年。1900年のセーブデータです。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0749.zip
↑セーブデータ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0750.jpg
↑スクショ。マップ中央の小原と秋留周辺。

アドオン未使用、公共事業モード未使用、20倍速プレイです。
まだ信号などはつかっていません。そんなに需要が無いので。

皆様もご報告はスレの方でしてくださればと思います。
アップローダーはdotupなどでもかまいません。
私が追う前に消えちゃうような流れが速いところでなければ。
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 16:43:41.19 ID:mwvaVWPg
馬車が輸送力弱くて大都市の市内交通には力不足すぎるなw
道路容量がひっ迫してるのにバス停に人があふれてるぜ…
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 19:26:34.46 ID:50y+k7IU
>>477
併用軌道を敷いて馬車鉄道。それで足りないなら蒸気機関車を注ぎ込むんだ。
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 00:31:04.57 ID:reGlq+dJ
128だと短編成…汽車と客車1両なんかだと満載でも黒字にならないことがあった記憶
大量長距離輸送で稼いでナンボ…だけど最初期には厳しいんだよなぁw
逆に64始めてだと意外と儲けられる印象

>>481
開始5年と立たずに街中を蒸気機関車が颯爽と走り抜けるようになりました
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 08:20:25.74 ID:jKwqu1NC
>>491
凸型電機がでるまではミニロコでスチームトラム、っていうのが輸送力的にも正解かな
鉄道の歴史からみても欧州ではそれが普通だったし。
道後の路面蒸気とかもあるよね
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 17:07:20.81 ID:tSymSmqG
pak128 コンテストマップ

マップ番号:2012
サイズ:512*512

町の数:32
平均人口:1600
都市間道路:600
産業チェーン:8
名所旧跡:32

開始年1901
年代設定:○
初心者モード:×
drive_left:ON

で立ち上げますね。
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 17:41:12.00 ID:tSymSmqG
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0751.zip
pak128用のコンテストマップです。
111.2.2以上で起動してください。お気軽にどうぞ。

個人的な趣向で、川が長め&多めです。
町々が水辺沿いに広がってるのがリアルかと思います。
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 00:16:51.66 ID:TxIw3Kpb
>>485
いや、維持費とか速達ボーナスとか乗るまで待機とかは分かってるよ。
>>479やってて船と併用軌道の両方で赤字だったんで、この時代には
儲かる編成はないのかよって愚痴っただけ。

帆走商船からWillametteに変えたら黒字になった。
運行費がここまでシビアなのは64ではあまり経験してなかったから
速度で帆船選んでたよ。
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 18:16:14.81 ID:Vm4ikneW
このゲーム、中盤に入ってから赤字に転落してしまうと
リカバリーするのが大変すぎるな
赤字路線はばっさり廃止、輸送力に余裕がある路線からドル箱路線へバス車両を移動
車庫に余ってた車両も売却、鉄道は電気からコストの安いディーゼルへ逆戻り…
これだけやってもまだ赤字が増える。
輸送実績はじり貧ぎみだし…
一体どうすりゃいいんだorz
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 22:43:28.21 ID:rVLAEjsy
>>480
中盤以降で赤字になったこと無いけど、要因は何?
調子にのって電化しまくった、高架にしまくった、地下鉄引きまくった、位しか思い付かない。
498 :4802012/05/14(月) 18:40:42.58 ID:29H2vTS/
>>487
赤字になったきっかけはやはり電化、かな…
これと同時期に駅前の混雑解消に駅直結のバス路線を切り離して
バスセンター建ててこれに集約&道路引き直ししてから
赤字がかさみだした気がする
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 19:12:54.18 ID:SWcVliSn
>>498
十中八九バスターミナルきりはなしだな
同じ駅停扱いだと乗客は間違いなく乗り換えるが、
違う駅停になると乗り換えなくなる。
経路が切り離されるからな。
あくまでひとつながりの経路でスタートとゴールがあるだけだから、切れると未達になる。

バスと鉄道の中短距離輸送と長距離輸送の連携が解かれたことで、バスも鉄道も需要がなくなった。
うまく捌けるようになった!でなく、需要が減っただけ、で改善したように見える典型例か。

そして、その実が赤字というね。
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 22:13:28.74 ID:bkNMpD0M
ふだん64やってて今回128やってみたけど、
赤字にしかならないんだがどういうこと?
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 22:26:16.86 ID:a5Cq94wf
ククッ、臭え臭え、wikiも過去ログすら読みもしないゆとりの臭いがプンプンするぜぇ
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 00:16:17.78 ID:Tnon6ca+
コンテスト参加しようと思ってDLしてみたらsim_new_handler
っていうエラーが出たんだが何が悪いのか分かる人がいたら教えてくれませんでしょうか?
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 01:10:10.39 ID:hNx7zv61
今回のコンテストを期に、最新版を落としてきたが、
ゲートと通行費の概念を理解しないとダメみたいだ。
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 17:43:18.15 ID:nAPOrmiH
流れ切って悪いが食料生産pakをフォルダに入れても
ゲーム中にはpakの産業が出てこないが
同じ症状のやついる?
pak64で111.2.2を使ってるけど
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 18:09:06.66 ID:29H2vTS/
>>494
ゲーム開始時にきちんと[Load with Addons]を選択しているかい?
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 18:24:24.89 ID:nAPOrmiH
>>495
なぜかその [Load with Addons] が出ないんだ
もしかして俺がインスコしたのは111.2.2ではないのかもしれない
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 18:32:13.14 ID:nAPOrmiH
>>495
すまん訂正する [Load with Addons] はあった
選択しても産業が出てこない
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 18:53:22.82 ID:2BVvF8KC
>>497
インストールしたフォルダ\simutrans\addons\pak の中身を確認して見て?
正しくインストールされてるならそこに34個の食糧関係pakが入ってるはず
(111.2.1とpakフォルダを入れる場所が変わっているので注意)