1 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 01:40:39.95 ID:GN/PzNhr
はっきり言って、どれもこれも似たようなゲームばかり
昔のフリゲはオリジナリティ溢れた作品いっぱいあったのにな

前スレ
最近のフリーゲームって面白…くないよな…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1289470572/
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 17:40:55.45 ID:h1qDDCpl
明らかにツクールがフリゲ界を駄目にした元凶。
簡単にゲームが作れるが故にクソゲー量産ツールと化している。
その証拠に、ツールとして初心者に最も人気のツクール2000はクソゲー率が高い。
一方、とっつきにくいがコア向けのウディタは良作が多い。
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 17:54:00.09 ID:AHugeiz3
ストーリーは糞。
やりこみ要素も面白くない。
エンディングも糞。
絵も下手。
ほめる所が一つもない。
まさに糞を極めた史上最悪の糞ゲー。
それがツクール製のゲームの実情だ。
分かったか、ツクール厨共。
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 18:25:10.49 ID:2GCYBfr8
なんていうか盲信ってこわいな
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 20:03:13.59 ID:AHugeiz3
>>6
ほざけツクール厨。
何と言おうが、ツクール製が糞ばかりなのが実情なんだよ。
大人しく認めろ。
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/06(木) 22:34:12.43 ID:A9VPQxCn
>>8
ちょいと

ツクール以下のプログラムしか組めない妄想で捉えなのか
ツクールっては、自己の仕事ひまつぶし に作れて、デバックモ探せ易く 絵技しだいで名作にも成るのだが
小学生のは負けじとをガンバりなさい
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 11:35:56.26 ID:kc2dew9g
>>64
全く違う。
この様にゴミをばらまいた挙げ句、良い評価を期待する作者モドキこそが元凶。


468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21:47:31.69 ID:u5AwZfon [2/6]
同人層からは嫌われている自分だがそれなりの良な作品をつくったりはする
----------------------------------------------------------------------
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 21:52:51.25 ID:KsnxCQCQ [2/2]
自分作ったゲーム何個かあるけどなァ、紹介は構わないが、だけど君ら最後までクリア出来るかどうかが不安なんだが。
酷評的意見ではない感想文を残すことがすべて。
----------------------------------------------------------------------
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[名無しさん] 投稿日:2011/09/14(水) 22:24:07.25 ID:tbeVlsrZ [3/3]
15分で終わるものもありながら 自分のは完成までかなりめんどい作品だったがね それに 規約不問題 怪しげ素材とかヌードなどないぞ
同人と一緒にせんでもいい
----------------------------------------------------------------------
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/10/03(月) 22:19:28.71 ID:WL8ISrej
だが・・・
よくありがちなツクール製DQ擬きでさえDL数が高かったあの過去もあったのに対し
今では泥沼から這い上がってでも苦労して手掛けたオリジナリティー作品でさえ評価されない現実
----------------------------------------------------------------------
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/10/04(火) 12:33:39.25 ID:Vd10LWVj
>>775
2chで発表したって酷評しかなく人気出ないだろう
一番早かったのはふりーむに作品採用されてて、最優秀ランクに入っていれば別だったがねー

今では前に完成したシリーズの第2作目でタクティクスオウガ&ロードモナークに近いのを制作中だが
----------------------------------------------------------------------
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2011/10/06(木) 22:34:12.43 ID:A9VPQxCn
>>8
ちょいと

ツクール以下のプログラムしか組めない妄想で捉えなのか
ツクールっては、自己の仕事ひまつぶし に作れて、デバックモ探せ易く 絵技しだいで名作にも成るのだが
小学生のは負けじとをガンバりなさい
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 15:15:51.07 ID:EKKs8yRh
vectorはサイトの使い勝手が悪くて探しにくい
あまつさえツクールの糞ゲーが大量にあって地獄のようだ
マジで死滅してくれねえかなツクール
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 18:50:58.77 ID:qWvBipup
ツクール消えたらフリーゲームの選択肢幅が狭くなるだろうと
逆につまらんです
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 18:55:17.40 ID:2GzGaWB7
情弱は面白いゲームを探すのが下手糞だからな
そのうえゆとり脳で自分が見つけられないことを他人のせいにして喚く
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 19:16:33.21 ID:qWvBipup
>>12
だったらEB社にそのこと直接言いなよーその方が早いんじゃないか?
こんなところで馬鹿見たいに威張ってないでさー
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 19:29:57.08 ID:2GzGaWB7
なんでそこでEBとか出てくるんだ?
ゆとりはまともに文章も読めないのか?

それともお前自信が面白いゲームが見つけられない情弱で
それを他人のせいにしているクチかね?
なんでそれをEBに言うんだよ?ほんとゆとりの脳は判らんな
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 08:34:01.56 ID:socuLRBI
それは>>14がツクールアンチだからそう言ってやっただけじゃん
21 :12,142011/10/08(土) 12:19:20.88 ID:3+1ubNHd
>>16
何言ってんだよ本当に馬鹿だな
俺は一言もツクールを否定していないぞ
あれは道具だから否定する気はないしむしろ良い道具だと思ってる

1〜12まで読んで自分が面白いと思うゲームを探せないアンテナの低さを
自分が嫌いなゲームがたくさんあるからだって人のせいにして文句言ってるのは
誰かもう一度よく読め

お前みたいな過剰な被害妄想がいるから
ツクール信者はキモイとか言われるんだよ
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/07(金) 19:39:50.14 ID:9HyxA8/o
信者の痛さ
RPGツクール>>>>>AM作品>ウディタ>シミュツク
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 09:09:59.78 ID:4qatgnFs
フリーゲームは所詮素人が数人で作ってるだけだからな
ポケモン以上のゲームなんて作れるはずがない。
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 09:26:37.63 ID:socuLRBI
プロとアマの違いが解ってないのが最近多い
フリーでプロ作を超えることは自分でも無理!とだけ

しかし、シナリオライティングだけはプロ超えと自称できるが
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 10:03:26.54 ID:uKRWw9qj
別に自称でなくとも一つの点でなら市販ゲームに勝つのは十分可能だ
トータルで勝つのはまず不可能だが
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 15:21:05.60 ID:4vG1P1qK
らんだむダンジョンの信者とそれ以外のゲームを知らないライトが増えてうざい
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 18:33:49.95 ID:Sapar/rN
クソが乱発されているのも事実
そこから良作を発掘するのがしんどくて
そのうちどうでもよくなるという
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 19:46:30.31 ID:socuLRBI
サンプル素材だけでかなり面白作品作る作者ツクラもいるくらいなのになー
決めつけはいかんぜよ
決めつけはー
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 20:52:37.21 ID:F/amwJAF
>>25
自分が公開してるゲームちゃんとテストプレイしてる?
サイトからダウンロードしてファイルを解凍してゲームを起動して
バグ無くエンディングまで進めることができるか試した?
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 21:55:23.61 ID:socuLRBI
>>25

・・それで、自分作品はもうプレイしたのかね?
31 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 22:06:48.20 ID:F/amwJAF
>>30
試したかってきいてるんだが
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 23:27:52.01 ID:F/amwJAF
>>36
テストプレイは一切しないということ?
もう一度 >>28 を読んでYESかNOかで答えてくれ。
あなたの文はとてもわかりにくい。
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 00:43:25.47 ID:hrHv78BD
>>37 のYESかNOの簡単な2択に答えられないの?
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 20:05:16.61 ID:hqq5UAdQ
ツクールを過剰jに叩く奴って大体ツクールの
コミュで虐められて逃げ帰ってきたような奴ばかりだし…
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 20:34:22.89 ID:n9OTijdf
ツクールうんぬんじゃなくて作品だったり作者だったりの問題
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 21:03:49.69 ID:AbzDzUNI
とりあえずID:AHugeiz3は
http://hissi.org/read.php/gameama/20111006/QUh1Z2VpejM.html
見ればわかるが、いつものキチガイだから取り合う価値なし
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 22:10:10.48 ID:socuLRBI
ま、そんなにバグうんぬんで信用できないと考えるなら、
審査がすごくお厳しいふ◯ーむ様で探せばよいのですよ
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 22:22:13.74 ID:F/amwJAF
>>32
・・・・・質問した内容理解してる?
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 23:06:58.92 ID:socuLRBI
>>33
それなりに名のとおった企業、制作力に精通した技能者でも落ちはあるのです
そして自己は商業流通に関わり無い建設的なアマチュアであるがため
まずはサイトからダウンし、皆さまがプレイをするなかで不具合を的確に報告されるのが一番ありがたく存ずる
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/08(土) 22:22:26.18 ID:8Jtbs/3D
ツクールの他に注目すべきゲームたくさんあると思うんだがな
結局、話題性の高いゲームばかりが評価される
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 00:22:55.98 ID:wGIKdmWC
!要は、作品が信用されていない!

嗚呼底辺知名度無名作者お疲れ
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 00:37:14.64 ID:wGIKdmWC
つまり、自分の場合は低レベル作品だから某サイトに投稿拒否されたのであった

と日本語
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/09(日) 00:59:10.18 ID:wGIKdmWC
さてと・・・
名作を増やしにテンバってくるかー、っと
47 :SP◇ODfiLbAQz2 2011/10/09(日) 14:01:37.48 ID:9uDzeLXH
現在クソ57およびクソaaaが新作を作っているらしい。完成すればのびハザは復活し、またクソどもがネットに蔓延るだろう
これはなんとしても阻止しなきゃあかん!!
さあ、クソ57とクソ浅野、そして全て元凶のクソaaaをチヤホやしレイプしまくり追い出すのだ!!
これを見た者はほかのスレにはるように。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50111/1286289881
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/13(木) 11:25:21.04 ID:IUyVPdq8
本当に面白いゲームって大して注目されることなく
そのままフェードアウトしていくよね
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/13(木) 12:18:49.70 ID:DtD/UFbf
面白いと思っているのは作者だけで
実際は面白くないから注目されないのです^^
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/13(木) 13:46:37.01 ID:14zGOQSu
面白くないから注目されないというのは暴論だな。
逆につまんねーのに注目されているゲームがあるのが問題だ。
らで始まってンで終わる名前の、信者が猛烈にうざいRPG。
ソーシャルゲーム()と同レベルの内容。
あれをフリゲ代表作とされるのはフリゲ文化衰退の始まりではないかと懸念している。
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 01:43:10.24 ID:kpslE+3P
>>52
なるほど
これがアンチか
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 02:14:29.99 ID:Tu+60N7K
おいてめぇ・・・
らで始まってンで終わるゲームと一緒にするなんて
ソーシャルゲームに謝れや
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 09:42:40.47 ID:26ySWpdh
趣味で無料で作っただけなのに
ここまでボロクソされるとはなんと不憫
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 10:26:00.91 ID:lXw38n1o
信者のせいでボロクソに叩かれてるんだから作者は相当迷惑だろうな
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 19:08:58.63 ID:SkUYlGWG
>>57
作者も自分の掲示板かどっかで
自分のゲームを引き合いに出して他のゲームをたたいたりするやつらを迷惑だって言ってたな。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/14(金) 11:46:41.37 ID:tZHNXS+r
7スレ目ぐらいまでは紆余曲折あれまあのほほんといってたのにな。ただの自己厨スレって感じで
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 10:15:10.01 ID:Vf89+WTV
良作を作れる人にはモチベーション持ち続けてほしいもんだが
無料なのに対してボロクソ言う奴って何なんだろうな嫉妬ですかね
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 10:34:49.00 ID:mqd1vgDJ
年寄りが趣味で家の前に飾ってる盆栽に対して
近所の人達が「綺麗ですねー」って褒めてるところに、
いきなり鼻息荒くして「プロの植木屋に比べたらクズ!」って
怒鳴り込んで来るようなのが多いよね。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 11:36:30.27 ID:1/J8Niqr
好みに合わないと分かったらおしまい。それでいい。
でも
「らんだむダンジョンは神ゲー、他はゴミ」
「市販ゲームなんかより面白い」

こんなこと書かれてどういう気持ちになるのかよく考えてほしいものだな。
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 11:57:07.20 ID:kc2dew9g
10/05 と 10/06 の発言はゴミゲー作者にありがちなもの。
自信過剰+良評価のみを得ようとする+酷評は許さないはクソ作者の三種の神器。

【ぴた一文君まとめ】
09/08 http://hissi.org/read.php/gameama/20110908/SEE0U1hEUTM.html (初登場?)
09/09 http://hissi.org/read.php/gameama/20110909/My9EWCtIYnM.html (ベクター厳しい。プレイヤーは文句言うな)
09/10 http://hissi.org/read.php/gameama/20110910/SUx1VFc0ZEo.html (ふりーむから返事が来ない、ふりーむに投稿)
09/11 http://hissi.org/read.php/gameama/20110911/dTVBd1pmb24.html (同人界で嫌われている。自分は良作作者。ウディタ製)
09/12 http://hissi.org/read.php/gameama/20110912/eDMrMU1IdDQ.html (タクティクスオウガ風をツクールで制作中)
09/13 http://hissi.org/read.php/gameama/20110913/S3NueENRQ1E.html (自製ゲームはいくつかある)
09/14 http://hissi.org/read.php/gameama/20110914/dGJlVmxzclo.html (登録してくれないふりーむが嫌い。やくそう)
09/15 http://hissi.org/read.php/gameama/20110915/REZ1Yml3R2k.html (自分のゲームを登録しないサイトは駄目サイト)
09/16 http://hissi.org/read.php/gameama/20110916/T25lK2pHazQ.html (自分の不備は棚に上げて登録できないと言い続ける)
09/17 〜 09/20    ☆ お 休 み ☆
09/21 http://hissi.org/read.php/gameama/20110921/NThNd3hucXY.html ← 断定しきれないが、09/25 から考えると同一人物
09/22 http://hissi.org/read.php/gameama/20110922/eUk2cEdKdFo.html (ゲーム製作論をあれこれと語る)
09/23 http://hissi.org/read.php/gameama/20110923/aTJUczZlcjY.html (既にYouTubeで動画を公開している)
09/25 http://hissi.org/read.php/gameama/20110925/TXhVYk9OTmw.html (自分のサイトでゲーム配布を開始した)
09/26          ☆ お 休 み ☆
09/27 http://hissi.org/read.php/gameama/20110927/cWI4eUpBenE.html (クソゲー呼ばわりされる筋合いはない)
10/03 http://hissi.org/read.php/gameama/20111003/V0w4SVNyZWo.html (苦労して製作したゲームも評価されない)
10/04 http://hissi.org/read.php/gameama/20111004/VmQxMExXVmo.html (面白いゲームは自分で探して見つけろ)
10/05 http://hissi.org/read.php/gameama/20111005/aW9ZRGJoTFU.html (自分のゲームが登録されていれば数千万 DL も夢でなかった)
10/06 http://hissi.org/read.php/gameama/20111006/QTlWUFF4Q24.html (神作者 or 能ある鷹は爪隠す、自分はどちらか)
10/09 http://hissi.org/read.php/gameama/20111009/d0dJS2RtV0M.html (厳しい審査員に偶然当たったので登録されなかった)

面倒なので途中からコメントも書いてない。他に見つけたら埋めておいて欲しい。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/15(土) 12:51:45.23 ID:gileRUZd
>>67補完^^

09/30 http://hissi.org/read.php/gameama/20110930/RXdtWUpjeWs.html (DL数1週に3件)
10/07 http://hissi.org/read.php/gameama/20111007/cVd2QmlwdXA.html (制作14日間)
10/08 http://hissi.org/read.php/gameama/20111008/c29jdUxSQkk.html (シナリオライティングだけはプロ超え)
10/10 http://hissi.org/read.php/gameama/20111010/YS9LVFl6MWE.html (2〜4時間でも作れる)
10/11 http://hissi.org/read.php/gameama/20111011/SnNBb2ExS3A.html (youtubeでセイントソードサーガを投画)
10/12 http://hissi.org/read.php/gameama/20111012/Tm53elY1dW8.html (すでに200人がプレイしている)
10/13 http://hissi.org/read.php/gameama/20111013/RzIveDRVR0w.html (動画で叩くよりプレイする方が実感)
10/14 http://hissi.org/read.php/gameama/20111014/NGRDdldaTTY.html (頑張ってきた自分が水の泡)
10/14 http://hissi.org/read.php/gameama/20111014/bHlXVkRPa0g.html (同人の壮絶我儘さにはまいった)
10/15 http://hissi.org/read.php/gameama/20111015/SXlpR1BwT1I.html (借金千万以上抱えて生きている) ←New!
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 03:19:49.36 ID:MkD4tz4r
本日のぴた一文先生^^

10/15 http://hissi.org/read.php/gameama/20111015/dlVIeDRpR1Y.html (絵などもペイントにマウス書き)
10/16 http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/QXArSmsrbDY.html (良作ほど叩かれ率高い)
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/16(日) 11:22:53.73 ID:t7fYU791
本日のぴた一文先生追加ですよww

ID:WiknsXiQ
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/V2lrbnNYaVE.html (理解力者の自分がいうのだから間違いない)
ID:gWpgiLE8
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/Z1dwZ2lMRTg.html (作家が仮に自己中でも素直についてこい)
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/17(月) 02:22:33.69 ID:itjfmx6Z
10/16(日)のぴた一文先生まとめ^^

http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/QXArSmsrbDY.html (良作ほど叩かれ率高い)
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/V2lrbnNYaVE.html (理解力者の自分がいうのだから間違いない)
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/Z1dwZ2lMRTg.html (作家が仮に自己中でも素直についてこい)
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/Ylcwc1BtUXQ.html (公式サイトは門前払い)
http://hissi.org/read.php/gameama/20111016/eGcveFdFbm8.html (EEはもう酷評によって破壊された作品)
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/18(火) 02:21:25.45 ID:MfPunx5x
10/17(月) ^^

10/17 http://hissi.org/read.php/gameama/20111017/K3hDQlFjSVU.html (作品見直したらサイト立ち上げる)
10/17 http://hissi.org/read.php/gameama/20111017/Z1M5cFhpVnU.html (ウディター公式にデータをUPした)
10/18 http://hissi.org/read.php/gameama/20111018/cWl2TTd4cTI.html (自分は嫉妬をするよりもされる立場)

ぴた一文先生inゲ製^^

10/17 http://hissi.org/read.php/gamedev/20111017/NmYwUmhabTI.html (削除、修正できないのだが)
10/18 http://hissi.org/read.php/gamedev/20111018/dzMrWU9lQUk.html (「パスワードが違います」)
10/18 http://hissi.org/read.php/gamedev/20111018/UGh3K2taNVo.html (これではデータバグ直せぬ)
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/20(木) 00:31:35.54 ID:VJqWDEVB
本日のぴた一文先生^^

10/18 http://hissi.org/read.php/gameama/20111018/eEJUQ1N5aC8.html (別の板を立てた)
10/19 http://hissi.org/read.php/gameama/20111019/S2dRTzJBZWM.html (これまでのプレイシステムの生温さを吹き飛ばす)
10/19 http://hissi.org/read.php/gameama/20111019/VnJIQWIveS8.html (感想が永遠にゼロのままでは)
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/21(金) 17:53:06.95 ID:MWpK7e3w
ぴた一文先生ご退場記念^^

10/20 http://hissi.org/read.php/gameama/20111020/Z0kxK0c1N2E.html (もうこの板で自分は来ないことになる)

おまけ^^

05/22 http://hissi.org/read.php/gameama/20110522/aTZ4OU84b3I.html (いつもサンプル行きです)
05/23 http://hissi.org/read.php/gameama/20110523/bUE5THBYOHc.html (宝箱を空にするための仕掛けを教えて)
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/25(火) 17:02:48.10 ID:CP/0BIEj
ツクールVX製のゲームはどうも似たり寄ったりな気がする
RTPの顔グラがキャラ立ってるせいなのか同じキャラがしょっちゅうで
またお前かってなる
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 13:20:13.83 ID:m2nTOi3E
まともに作れない者に限って求める理想だけは壮絶なだけだ
何も文句いわないのは実力主義者だけなんだよ
ツクールでもいい、最低でも努力作品1点くらいは掲げてから文句いえよ
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/28(金) 13:43:58.42 ID:4gCQW39K
作者が努力しましたと言えば
どんなクソゲーでも努力作品です^^
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 09:21:33.37 ID:Ph2zqgRi
下手でもいいから顔グラフィックくらいはオリジナルにしてくんないと
別のゲームのイメージが出てきちゃうんだよな
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 09:59:17.51 ID:W6CKzv/I
>>82
その点だけはぴた先生を評価できる。

たまに見かける顔グラ無しってのも嫌いじゃない。
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 12:38:00.01 ID:eg1Q4L/z
フリー製作に1年も使うわけないだろうっ
働いてないヒキニートじゃああるまいし

まともなやつはそこまで暇じゃあないんだよ
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 13:02:42.03 ID:/CUaWDUE
どう考えても逆だろ
働いてる奴は余暇がちょっとずつしか取れないから、1年とかコツコツかけて作るんだよ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/29(土) 15:54:32.13 ID:LJbiTkDQ
【よくいるフリーゲーム作者もどき】

フリーゲームの制作に1年もかけてられるか
    ↓
手抜きゲームを公開
    ↓
クソゲーだと叩かれる
    ↓
ただでやらせてやってるんだから批判するな!
    ↓
でも、良い評価はお願いします^^
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 09:00:22.32 ID:Ups5r40G
っていうか、1年でコツコツかよw
個人製作でまともなゲームを1年で完成できるのは時間がたっぷりあるヤツ
勉強をしない学生かニートぐらいなものだ
社会人が仕事をしながら作ったら何年もかかるのが普通だろう
ちなみにオレが今作ってるケームは6年目に入ろうとしている、これからもがんばるぜ
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 12:32:28.45 ID:m8W6ctVN
1年もかけて作ったあげく糞ゲームと叩かれは悲惨な話だけどね 対価という補償金があるわけでもないんだし
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 14:07:19.60 ID:dPZmFlVU
>>88
ぴた先生お久しぶり^^
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 12:53:41.44 ID:BbsQ6roS
1日8時間やって1年と、1日1時間やって1年ではまるで話が違う。
よって、制作期間1年なんて言葉には何の意味もない。
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 17:09:00.10 ID:m8W6ctVN
セイントソード・サーガも3カ月2週間で完成したフリシナ要素のツクール作品だし、
フリーゲームという名目的にしたら長いとしか思えない
それだって大変な苦労をしたものの方だけどね
公開⇒即行ゴミというのもあれだから蔵入りとさせたわけだが
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 17:59:18.31 ID:JaL5X3Dm
>>93
セイントソード・サーガはゲームファイルのうpしてないだろ
動画上げただけで公開したつもりになるのはやめろw
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:26:25.25 ID:m8W6ctVN
>セイントソード・サーガはゲームファイルのうpしてないだろ

ただの凡作で作ったつもりじゃないが
あんな作品上げたって既に誰も喜ばないレベルと判断
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:39:49.33 ID:+sqFQs2q
>>97
「Element earth」は誰かが喜ぶレベルに達したから上げたと?
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 18:43:55.53 ID:mpWyjOHF
>凡作で作ったつもりじゃない
じゃあElement earthはどのくらい力入れて作ったの?
100%本気?それとも手抜き?
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 19:04:10.83 ID:jMcmnJ5X
ぴた先生が本当にフリーシナリオを理解してるか分かるのが楽しみなんで公開してくれ
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 19:10:22.24 ID:m8W6ctVN
気に入らないなら上げるの取り止めも出来ますがどうする?
今のうちに答えて下さい
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 19:22:21.37 ID:NYWAnGRB
そんなことよりアースエレメント1はまだクリア不可能バグあるって報告されてるぞ
テメー自分のクソゲー自分でテストプレイしてねーだろ
製作者すらプレイ不可能なゲームとかどんだけウンコな伝説を重ねたいんだよwww
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:09:56.74 ID:m8W6ctVN
>>102
>クリア不可能バグあるって報告されてるぞ

それはサイトに思い切り出ていたはず
それさえも確認してなかっただけ

ということで・・
事実、閉鎖となります
一人でもこれまで楽しんでくれた人へ本当にありがとう

そしてここへは自分も来なくなります、では
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/10/30(日) 20:47:54.67 ID:iPZiHirD
>それはサイトに思い切り出ていたはず
>それさえも確認してなかっただけ
どこになんて書いてありましたっけ
「回避不能なバグで絶対クリアできませんが仕様です」なんて書いてなかったと思いますが
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 13:37:20.03 ID:G/DHX3QL
だってひとかた、夜明け、セラブル、フロントライン、洞窟物語、消火栓、この辺りを越えるゲームないじゃん
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 13:58:21.34 ID:G/DHX3QL
じゃ、ひとかたの評価超えたADVってある?
洞窟物語の評価を超えたアクションある?
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/11/29(火) 15:23:34.20 ID:vxUlq/e9
◯特殊テーマ  (欝グロは秋田)
◯懐古      (いつまでゲームやってんのw)
◯二次創作   (ただのぱくり)
◯独創性    (ただのクソゲー)

115 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 14:11:38.64 ID:giPS5qYv
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。

ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 14:42:33.70 ID:3LuJvpUM
>>115
そんな本作は,Steamにて9.99ドルとお手頃価格で販売されているので,興味を持った人はぜひどうぞ。

だめだめだよ
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 20:07:39.33 ID:giPS5qYv
>>116

買えといってるんじゃない。
製作者にこれを見習えといってるだけ。
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 11:31:36.22 ID:vq2Y1N78
>>118
マルチコピペしてるくせに何を堂々と書き込んでるの腐れ宣伝厨?
さっさと死んでね
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 16:41:42.37 ID:q43da6go
あれができる、これができる
そんなゲームはもう飽きた

と言われる時代は訪れないのだろうか
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 20:44:14.02 ID:BhbyEh5Q
ツーか上の会話が何気に一番のフリーゲーム衰退の原因じゃないか?
面白いフリーゲームを作れる人はお金をとり始めて
フリーゲームを作らなくなるというジレンマ
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/01(木) 21:46:17.80 ID:/uKx1Idf
>>120
そりゃ金取れるならそうするわな。
みんな趣味で食えるなら社畜になりたかないだろ?
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 12:25:31.36 ID:axkMsp6y
セールになったら買うとか書いたら、今日デイリーで $2.50 じゃないか。
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/02(金) 21:11:16.16 ID:ZcRA+l8D
時間かけりゃ普通面白くなるぜ
ツクールのゲームでも
三年かけて多くのVIPPREが作った天空のブーンと
個人作成だけど6年かけて作った七人目のスタンド使い

この二つは全体的に良い
バランスもいいし小ネタも効いてるしやり込み要素もあるし難しくも無い
最近のフリゲは時間を余りかけずに作ったのが多いからダメなのが多い

また多くの時間を掛ける事に見合った見返りが感じられないから時間を掛けないというのが多い
キャラゲか大多数で作りでもしない限りはね
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 02:07:17.27 ID:fGEYCfAf
391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:20:00.72 ID:q4zGKdoU
製作期間が長いRPGを教えて下さい
出来れば何年かかってるのかも教えて下さい

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:24:01.74 ID:ANnvDbNF
>>391
魔王討伐隊(10年)
ひつじクエスト(8年)
Element Earth <4つの宝珠>(14日)

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:37:28.19 ID:Wl1EacPL
もう許してやれよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:40:18.65 ID:5Y/3jF4P
>>391
VXメインの時代にツクール2kで発表されてるゲームは大体時間掛かってるんじゃない?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 02:47:29.78 ID:EkKAoY9i
クソゲー紹介依頼スレかw
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/03(土) 08:49:38.79 ID:utJTjO5L
魔王討伐隊の10年というのはおそらくブラフであろうが
そのおかげでここまで注目される作品になったのだから
いってみるものだな?
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 14:08:00.27 ID:AD8hWyiB
プログラムでゲーム作る(作れる)人自体が減った気がする
そりゃ簡単に作れるツクールばっかり流行るようならやる気なくすわな
せめてRGSS使ってる人だけでも応援できないだろうか
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 14:26:39.04 ID:ngyz+4CQ
>>128
プログラムで作るには高度・巨大化しすぎたんだよね。
その労力を考えたら、作れる人はフリーでやるよりシェアに流れるわけで
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/08(木) 14:32:45.55 ID:lRudCSpJ
プログラムでファミコン世代のゲーム作っても今の連中は評価してくれんからなー
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 21:44:35.10 ID:Mr2fOlb2
何か目的があってあえてプログラムでゲーム作るのかい
変数から何からなにまで最初からつくって。

左キーを押したら左に主人公が動く、
上を押したら上に動く、セーブを選択したら必要なファイルを書き込む

どんなゲームでもそういったことは共通なんだから
わざわざ1から作る必要もない。

小屋を作るために
トンカチや工具を買って始めるか
トンカチや工具すら自分で最初から作るかの違い。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 22:43:48.79 ID:bhVgWUB7
>>133 は、

どんな食事でも食べ物であることは共通なんだから
わざわざ1から作る必要もない。

食事をカップラーメンで済ますか手料理にするかの違い。
食べられれば何でも同じなんだから、毎日カップラーメンでも全く問題は無い。

と言っているのに等しい。
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/10(土) 17:39:21.75 ID:IKl9nxJV
>>135は暴論だな
ツクールでもあれこれ工夫して独自の表現をしようという行為はプログラムと何ら変わりない
ただひとつのツール上で弄り回しているんだからその自由度の幅が狭いというだけの話
それが致命的な問題なのだという話ならよく解るが
全く別物という論点はプログラムというものを理解していないように思える
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 08:33:20.07 ID:wgOTzVr/
>>133って「自分で絵を描くかトレスするかの違い
どんな絵でも視覚情報である事は共通なんだから、1から描かずにトレスでも構わない」って言ってるのと同じだろ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 10:33:43.26 ID:21xhK0x7
>>172
全然違うだろ
絵を描く時に絵具や絵筆やキャンパスを自分で一から作るか
それともあらかじめ作られた絵具や絵筆やキャンパスを買うかの違いだろ
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 11:19:08.01 ID:wgOTzVr/
>>173
もはやただのこじつけだな
そんなのどうとでも言えるだろ
177 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 11:57:16.64 ID:21xhK0x7
>>175
どっちみちツクールとトレスを一緒にするのは無理がある。
後者は著作権フリーの素材じゃない限り公開するのは違法
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 19:44:37.43 ID:wgOTzVr/
>>177
だったら>>133は
絵を自分で描くか著作権フリーの素材で済ますかの違いって言ってるのと同じだな
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/09(金) 23:36:44.42 ID:AgOblwMe
料理に例えるなら、材料をスーパーで揃えるか
自分で1から畑を耕して野菜を作り、家畜を育てて食材を揃えるか
みたいな感じかな?
よほどの拘りがなければ、普通はスーパーだわな
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/17(土) 15:28:07.65 ID:v9/YH5cs
ネットゲームにユーザーを取られたのが問題だと思うよ。
それでRPG以外のゲームが全くはやらなくなった。
話題にもならないし。

一度ネットゲームにはまったらつくーるなんて面白くないし。
そうとうストリーや世界観がよくないと。システムもね。

萌えゲと西欧ファンタジーだけだからな。20,30個やると飽きないほうがおかしい。
作るほうもいまだにドラクエ、ウィズ、FFとか言ってるような層だし。
俺たちひょうきん族やドリフみたいな番組を作り続けてるみたいなもの。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/17(土) 16:07:05.60 ID:V+Omu1ox
ネトゲもPRGは作業ゲーばっかりじゃないか。作業っていうか、いかにリアルマネーをかけるかだな。
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/17(土) 21:34:37.26 ID:v9/YH5cs
141は萌え絵信者と一緒で言葉と知能が足りないから相手にしないほうがいいな。
洞窟にでも住んでろ。
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/17(土) 21:39:12.21 ID:v9/YH5cs
言い過ぎたから謝っとくか。すまんね。
まあ時代に取り残された奴に何かをいうのが間違ってたんだ。
ネットゲームが流行ってる板にウディタを広めてみるよ。
まあ作るのは難しいかもだけど。
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/18(日) 02:09:15.40 ID:zi5OQngD
>>143
真性のアホなのか悪意持って動いてるカスなのか知らんが
昔お前と同じことやったクズが居たせいで
「関係ないとこでウディタ宣伝する馬鹿が沸いたらここで通報してアク禁に追い込んでください」ってウディタ公式に注意書きまであるんだぜ
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/17(土) 21:50:26.96 ID:/HTfu+sm
萌えゲと西欧ファンタジーだけで20,30個やると飽きないほうがおかしい
ウディタゲーだから広まるはずがなかろう?お主にいわせれば
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/18(日) 00:28:16.15 ID:oLgnvdwH
意味が分からない。

あと別に喧嘩するつもりじゃないんだ。
好みっていうのがあるもんあ。演歌が好きってことだよな。
そう思えば納得するわ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/18(日) 01:04:38.61 ID:fOWXmOeW
いきなり洞窟に住んでろとか喧嘩売っておいて、喧嘩するつもりじゃない、とか
なに言ってるか意味がわからねーよ。頭おかしいのか?
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/18(日) 02:26:27.14 ID:8I2kUCkR
プレイヤーの多くはあくまでもプレイヤーであって、
ゲームを作りたい訳ではないので製作ツールの宣伝なんて邪魔にしかならない。

自分が何かの作者だったりすると、
皆が製作していて当たり前といった感覚に陥ってしまうのだろう。
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/18(日) 04:01:39.50 ID:I7kd7s+Y
日本語おかしいし、多分リアルキチガイだろ
大体、ネトゲやる奴なんてろくでもない馬鹿か餓鬼かニートしかいない
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/25(日) 00:32:55.79 ID:d5r7CS5w
フリーゲーム紹介サイトが、アフィに走って
アイテム課金無料ゲームを
フリーゲームと偽って紹介した事が問題だ。

今まで熱心に時間かけて、良いフリーゲームを
探したりプレイしてレビューしてきた連中が
アイテム課金系のクソみたいなゲームにうつつを抜かして
良作を発掘できなくなったから、最近良いゲーム無いな、ってなる。
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/25(日) 00:40:48.94 ID:JNY6rb4f
>>151
石油や鉱物ではないのだから、探せばあるというものではない。

作者(になれる有能な人物)も一般人なら、
彼らがそれらにはまって製作機会を失った可能性もあるだろう。
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/25(日) 00:46:52.14 ID:LfLl/aIg
>>151
その時点でフリゲより企業ゲーの方が魅力あるって事じゃないか
存在しない良作は発掘できないからな

激辛のように自分で埋めた良作を自分で発掘する
自作自演サイトが有難がられる時代だぞw
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/25(日) 23:08:16.43 ID:gpi/g25/
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 23:06:48.54 ID:66bqztpB
新作ツクールでもクソゲーばかりなんだろうな
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/27(火) 14:03:27.79 ID:qml3sW0U
フリゲ紹介サイトでネトゲ紹介するの本当にやめてほしい
別枠にしてくれよ 個人が作ったゲームがやりたいんだよ紛らわしい
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/27(火) 18:12:33.14 ID:X1hhMA19
>>157
サイト運営者も善意でサイト開いてんじゃねーんだよボケがw
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/27(火) 18:34:45.98 ID:V+jo+GS/
正直ああいうのが増えてきてから紹介サイト自体見なくなってきたし
オンライン枠でも作ってそっちに入れといて欲しいわなあ
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/30(金) 11:08:49.92 ID:Wy8cUQ1i
夢現もだな
昔は紹介もしてたが今は広告ばっかり
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/31(土) 15:43:37.27 ID:J0n0ncd3

>>161
つまりレビューサイトの枯渇が現状目に見えてる問題点というわけだな
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/30(金) 12:19:22.70 ID:Tz9TjQ+I
具体的にどれだ
さっさと証拠あげろ
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/30(金) 14:06:34.84 ID:BJEhhm4O
>>163
怪盗は虚構に絶望を捧げた

は間違いなくそうだった。
作者本人がそう言っていたのだから間違いない。

何で過去形かって、
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/30(金) 12:20:13.48 ID:HmDBY+I5
「劇空間ペナントレース」は、数値を振り分けて試合をする野球ゲーム
http://www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/31(土) 16:04:48.40 ID:J7dNFrY5
だからひとかた、夜明け、セラブルを越える作品がないんだよ。
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2011/12/31(土) 17:57:16.40 ID:J0n0ncd3
別に今さらそれらと同等ぐらいの作品が出てきてもたいして何も変わらないと思うぞ
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/06(金) 12:16:08.59 ID:xClaW8mM
フリーでも同人でも市販のでもそうなんだけど話を読まされてる感が酷くて
ゲームをやってる気がしないRPGが多すぎる。
僕が考えた魅力的なキャラクター達が大活躍するからお前(プレイヤー)はレベル上げとかの手伝いだけしてろみたいな。
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 11:20:43.17 ID:wgOTzVr/
あえて173の例でいうなら
プログラム組む時に実行ソフトまで自分で作るか
用意された実行ソフト使ってプログラム組むかだな
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 15:23:45.61 ID:PTq18HUt
買ってきた惣菜に醤油かけて料理したとか言ってるのがツクール製。
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 15:53:04.05 ID:JpNtRnx9
たとえ話すらまともに出来ないやつがいるな
トレスとか何言ってんだってレベル
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 16:49:18.50 ID:qHCGz/Rw
海のぬし釣りみたいな
釣りで秀逸なフリゲないかな
探しても全然つまんないのしかない
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 17:23:16.49 ID:PTq18HUt
>>180
アポカリ?番外編〜怒涛の魚釣り大作戦
ってのは、恐らく川のぬし釣りのようなものをやろうとした代物。

海釣りゲームはフリーどころか市販でさえ絶滅危惧種なので、
海外まで手を伸ばしてもまともなものは滅多にない。
釣道は知らないが、ウキウキ釣り天国の2、3、5辺りは遊べる部類だった。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 17:06:09.02 ID:SV+QZ9al
ぬし釣り懐かしいな。
釣りゲームで面白かった唯一のシリーズだった。
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 22:05:14.16 ID:G/OcsLtU
何人かもう料理で例えてるけど
いくつかを冷凍食品チンして弁当作るか(ツクール)
全部を自分で調理して弁当作るかの違いくらいだろ(自作)

下手糞が作るんだったら冷凍食品のほうがマシだったりするだろ。すぐ飽きるけどさ
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/07(土) 23:03:43.30 ID:Qm//gIEL
玉石混交の中から石を全て取り除けば、玉だけになるかと言ったらそうじゃない
そんな事したら玉もなくなる、裾野が広くなきゃ山は高くならないものだから

どんな作品でも気軽に出せる、そしてプレイしてくれる人が相応にいる、という環境は大事だと思うよ
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/08(日) 00:59:55.80 ID:wtBmsnnK
それでフリーRPGで一定以上の作品限定にすると、ツクールと非ツクールどっちが多いんだよ
半分あればツクールは現状必要だろ
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/08(日) 09:27:34.20 ID:M1inlVIh
ツクールで一定以上
・シルフェイド幻想譚
・SPY
・イストワール
・魔王物語物語
・ひよこ侍
・DRAGON FANTASY2
・DRAGON QUEST SAGA
・オリエンタル サガ
・自由の町
・勇者降臨
・(株)大盛産業
・99


それ以外で一定以上
・elona
・ディアボロの大冒険
・変愚蛮怒
・Cresteaju
・Moon Goddess
・TDQ
・三十秒勇者
・カードワース
・不可思議なダンジョン2
・アビスセレナーデ

他にもあったら追加よろ
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/08(日) 13:54:08.29 ID:pfFOZOqO
ツクールで一定以上

・夜明けの口笛吹き
・Ruina
・オヴェルスの翼
・キングスクエスト
・FREEJIA
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/09(月) 02:04:12.42 ID:UiyY3mIr
これだけあればもう十分だろ
ツクールの必要性は立証されたな
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/10(火) 16:33:38.77 ID:GL3Xc5en
目的がゲームを作ることなんだから別にツクール使おうがプログラムで作ろうがどっちでもいいじゃない。
実際大作ゲームだってゲーム用のツール作ったりするじゃん。それも許さないの?
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/11(水) 13:40:07.01 ID:mZY78lNB
ツクール使うのは良いと思う
でも素材屋さんの上に胡坐かいてる作者多すぎ
RGSS出てから特に戦闘が似通ってきてると思う

193 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 06:33:02.05 ID:NrteKLCo
その辺はRGSSというより世界樹のせいだと思う。
元々FFやらロマサガやら目指してたような連中が多かったけどあれがでてきてから
変にいじくらなくても(悪く言えばデフォ的でも)作り手次第で面白くなるみたいな
変な開き直りが蔓延した感がある。別に弄繰り回すのが正義とはいわんけどさ
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 06:50:53.48 ID:GKn8ExnH
世界樹ってやった事ないけど、そいや世界樹・世界樹と言ってるデフォ戦のツクール製が妙に多いね。
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/12(木) 10:57:45.71 ID:cdnYyy+m
なるほど世界樹か やった事無いけど
そういやHP見てるとツクラーさんはよく名前を出してる気がする
ゲーム作りたくてゲーム作るなら戦闘システムくらい少しいじってほしいねぇ
デフォまんまでストーリーだけ作りましたみたいな物なら
小説でも書いてれば良いのにさ
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/13(金) 16:28:05.83 ID:QitxVcUD
まあRPGにシナリオはいらんな
どうしても下らんシナリオを見せつけたいなら>>195のように小説にするか
もしくはスキップ機能をつけてほしい
決定キー連打が面倒だ
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/13(金) 16:35:57.68 ID:oO3XN1iB
シナリオなくしたらその瞬間大半のフリーゲームは商業未満確定してしまうんだが
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/13(金) 16:38:13.76 ID:oO3XN1iB
絵 負けてる
システム 負けてる
プログラム 負けてる
音楽 負けてる
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/13(金) 16:49:08.09 ID:ighDicME
シナリオ(笑)

シナリオとか言ってる連中のせいで同人ゲーム界がゴミだらけになってる訳だ。
ツクール標準にゴミのような「僕の考えた格好良いシナリオ」をくっつけてオリジナルと称する。
どれもこれもゲームの内容は同じものばっか。
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/14(土) 22:38:54.74 ID:7bD1Hs8M
>>199
そういうのがやりたいなら数千円出して商業やった方がいいよ
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/13(金) 22:35:47.68 ID:R13x1Hfb
作りたい奴が作りたいように作ればいいじゃん
馬鹿みたいな労力かけて金にもならないのに素人がゲーム作るのなんか趣味以外にあり得ないし
手間暇かけて作られたゴミカスの山から金塊を見つけるのがフリゲの楽しみだと思うんだがな
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/14(土) 06:20:12.54 ID:8DieCooW
>>200
当然やりなくないものはやらないし、駄目なものは駄目だと言う。
結果、作者側が「何で自分のが受けいれられないんだ」と発狂する。

そして作者がこの手のスレッドで、「プレイヤーが馬鹿だ、分かっていない」と言い出す。
しまいには「ツクールの何が悪いんだ」と逆ギレ。こうしてツクール全体のイメージも下がっていく。
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/14(土) 11:07:24.24 ID:GsN8HuTV
あまりにもゴミカスが多すぎて金塊が見つかりにくくなっている件について
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/15(日) 04:19:44.19 ID:pmYCI6w8
7、8年前にやったフリーゲームの格ゲーなんだけど、キャラクターにサソリ(ザリガニ?)でトウガラシっていう名前の奴とキノコのキャラでマッシュって奴がいたゲームのタイトルが思い出せない
検索しても出てこないし、どっぷりハマってたから画像くらいチラッと見たかったなあ
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/19(木) 10:34:45.58 ID:Cbn9yxkw
よさげなフリゲ見つけてダウンロードしたら
また戦闘がRTPだったでござる
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/23(月) 21:34:33.46 ID:HRXMt+rJ
RTP戦闘って初めて聞いた
tkデフォ戦とか内蔵音源ってだけで文句言う奴なんなの
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/23(月) 22:19:18.02 ID:3IWEGwkW
ゲーム作りたくて作ってる人の作品なのに戦闘そのまんまはがっくりしないか?
どんなにストーリーが賞賛されてても、さあいつもと同じ戦闘だ、さあやれじゃ続かん。
そこまで時間を割けないのかもしれんが、作りたくて作ってるならもう少し色々頑張ってほしいよ。
ストーリー作るだけならRPGじゃなくて良いじゃないか。
数をやりすぎたせいもあるけど最近のはちょっとひどい。



211 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/24(火) 21:37:07.61 ID:zqEuhGn7
演出とかでストレス削減の努力があったり、戦略面で新規性を打ち出してるのもあるから一概に捨てたものじゃない

だがエンカウント率高くて操作性が低い、無駄に時間がかかるデフォ戦てめーはダメだ
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/25(水) 20:01:04.47 ID:vJEuiWEl
デフォ戦はエンターブレインの作ったゲームであって
その作者が作ったゲームじゃない
いくらでも自由に作れるのにデフォ戦で出すやつなんなの

213 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/26(木) 07:25:42.23 ID:hfz1O4IN
デフォ戦闘でも面白いゲームがないわけではないが限界があるし飽きてるし
大半はつまんねーめんどくせーのは事実だな
214 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/27(金) 23:32:42.05 ID:uOulpNc4
いっそ順風満帆一人旅!みたいな戦闘にすればいいんだよ
サクサクだし楽だし
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/29(日) 12:49:43.87 ID:dTx6jshN
デフォ戦やるって事は延々とエンターブレインのゲームやってるってことだよね
ドラクエもどきの
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/30(月) 21:11:13.16 ID:zqswxHzW
たくさんやって良い作品みつけたりすると
次から要求するレベル上がっちゃうからなぁ
段々つまらなくなるのは仕方ない事なのか
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/01/31(火) 03:29:07.23 ID:/cVHetXg
要求レベルはあがるけど
絵の要求レベルだけは落ちたよw
下手でもいいからデフォ以外がいい
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/01(水) 18:50:52.91 ID:AjZ8qzl0
>>219マジで同感
下手でも良いからデフォ以外の絵が良い
デフォだと前にやったゲームのイメージが強烈だった場合、
こいつこの間見たぞ!またお前かってなる
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/02(木) 02:08:07.96 ID:ifd+T6js
技術と知識がなくても既存のものを組み合わせるだけで
手間をかけずに一端の作品っぽいものが出来上がるんだから
面白くもないクソゲーが氾濫するわな
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/02(木) 19:51:50.62 ID:gId/M0wA
何かに突出した人が作らんと良いものにはならないな
曲も絵も素材の一つ一つは良くっても料理人がダメだとゲロマズだし
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/03(金) 19:50:01.39 ID:gYuY+Geg
料理未満のものでも彼女とか親友が作ったのなら嫌々でも食べてやるけど
さすがに赤の他人が作った料理未満のものは食えないわな
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 12:46:04.16 ID:UUyVQplT
たのむから複数の素材屋の絵を混ぜるのだけはやめてくれ・・・
世界観がカオスになってシリアスシーンでも吹き出しそうになる
色々と台無しなんだよ・・・
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 13:08:54.78 ID:8ZwIBPwo
>>226
それはあるな
あんまり上手くなくても自分で描いたり、同じ絵描きさんのを使っている方が違和感ないね
ゲームがやってりゃ絵柄は慣れるし
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 14:21:49.60 ID:jW8nenl3
>>226
クラバーさんに謝れw
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 13:30:01.54 ID:AGlHHTWR
俺、過去に「絵が下手なので差し替えました^ ^」とかメール送ってきた奴がいたわ。
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/04(土) 13:32:21.85 ID:Dpe9C1R2
デフォ戦の内部で自作戦闘する変態が稀にいるけどな…
もはやなんでデフォ戦でやってるのか意味不明だが
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/05(日) 11:08:54.55 ID:rrqbSo6G
自分が作ってて楽しいから作ってるんだ、無料なんだから文句言うなって
言ってる作者さんがたまにいるが・・・
やってほしいからネットに公開してるんだよね?
少なからず期待してダウンロードするんだからさ・・・
悪い部分の感想にも怒らないで耳を傾けてほしいんだよ
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/05(日) 13:22:50.93 ID:5otvKWoj
まぁ悪意がある感想はスルーしてもいいと思うけど
改善点言っただけでキレるのはやめてほしいな
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/05(日) 17:18:16.40 ID:I4I3mRAU
Elonaとか開始数十秒で諦めて数分で投げ捨てましたしおすし
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/05(日) 17:19:25.45 ID:I4I3mRAU
ネガ意見つかないのはやる気しない人は、

スクショや最初の時点で投げて評価不能になるからですしおすし
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/06(月) 16:22:10.87 ID:po86NSyU
「簡単すぎる、難しくしろ!」厨

あれってプレイヤー側から見ていてもすごく迷惑。
自分が楽できる手段取った癖に難しくないからといって、ゲームバランスが悪い/直せと作者に言い続ける。
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/06(月) 16:30:25.61 ID:eKrE53Cm
>>237
そんな奴はみたことがない。
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/06(月) 20:43:05.98 ID:Jo5B9TfZ
難しすぎ優しくしろってのはまぁあるがその逆は見たことねーわ
ツクゲーで難易度高いと歯ごたえとかじゃなくダルくなるだけだ
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/06(月) 21:12:41.08 ID:C8ohCG8n
>>238>>239
いや見たことあるよ
ヌルゲーとかいう言葉も存在するし
ただ、特定のゲームに継続的に沸くっていうのがちょっと思いつかない
探せば見つかるかもしれないけど
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/06(月) 21:39:34.43 ID:Y+AEPCKB
>「難しくしろ」厨
ここじゃなくてロボゲ板で見た事があるな。
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/07(火) 01:17:45.04 ID:99zXWSQk
普通の感想として自分にとっての難易度はこうだったからもっと易しければ(難しければ)
よかったと言うのは当然有りだろう
上から目線でこういう難易度で無いからクソだと決めつけるのが厨なんだろうが、
そんなに居るもんかな
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/07(火) 09:10:36.05 ID:rCBhrvur
ヌルい分には縛りである程度難易度調整できるからな
ヌルいと感じても文句言う人間が少ないのは当然
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/07(火) 09:31:50.01 ID:1bFyKurn
クリアが目的になっている者はそれができない場合に文句を言うが、
そうではない者にとってはクリアはどうでも良い事なので文句が出ない。
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/08(水) 00:51:22.60 ID:Y9+iSEAy
比較的有名で高評価なゲームがゴミだっり面白くなかったらコメントするけどね

248 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/08(水) 13:19:34.34 ID:/yDtNFtk
音楽素材に煉獄庭園は意識して避けてほしい。
そのシーンにはこの曲がベストってのはしょうがないにしても、
いくらなんでもダブりすぎ。
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/08(水) 22:05:06.18 ID:SeUtlgmE
>>248
でも回避してもいずれ被りそうじゃないか?

まぁ公開日付近の時点での被りは回避しやすくなるか
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/08(水) 17:01:51.29 ID:/ltci0C1
たしかによくかぶる曲ってある
自分的には魔王魂とかTAMさん、あしながおにいさんとかの曲が食傷気味
あとSILDRACOMPANYとかか 曲調でわかりやすいとこの曲は飽きてきてるな
ARAさんの曲はなぜか飽きない
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/08(水) 20:35:53.80 ID:iQBdM9tB
素材探ししてるとちゃんとしてるというか種類豊富でまともな曲のせてるとこって限られてるからな
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/12(日) 11:20:08.17 ID:FFUpboNk
何かすごいのをやりたいが見つからん有名どころはやってもうた
市販のがすごいのは当たり前で求めるものが大きすぎるから
個人が作ったすごいのをやらないと感動できない
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 01:10:01.22 ID:cvjoCdh6
>>253
大魔導大戦グランジス
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/12(日) 16:38:26.56 ID:IhBHCV20
コレクターズタワーとかどうすか
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/13(月) 16:22:35.32 ID:OjsvoZyS
>>254入手困難?かな?なら残念。
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/13(月) 16:29:31.84 ID:dSdEuLJz
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/14(火) 22:15:27.98 ID:IT88DkHi
>>257サンクス やってみる
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 11:16:14.87 ID:Z84Q3+/6
ツクールデフォ戦だめだわー・・・
頑張れないわー・・・本当にただ殴りあうだけなんだもんよー
RPGなんて基本殴りあうだけなのはわかってんだけどさぁ・・・
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 11:40:21.96 ID:dUwLV9Bl
わかってんじゃん
それがRPGだよ
お前はRPGに飽きただけだよ
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/17(金) 12:45:09.81 ID:m/A+wCxe
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/821
> 821 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 08:10:33.98 ID:ags7Gd0J
> ドラクエでやってる最低限のことをやらせるまでに
> デフォじゃ手間かかりすぎてコンテストどころじゃない
>
> 報告済みのバグを直してデフォ機能を充実させてくれたら
> そういうものに構う時間も取れるが

こんな考え方の連中ばかりでは、金太郎飴みたいに同じようなゲームばかりになるわな。
ツクールなら話だけ変えたデフォ戦ゲームだらけになる。
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 21:49:58.87 ID:8ULGC05a
ツクールVX製のって何か好きになれないわー
何でグラフィックがペチャっとしてんだよ何でつぶれてんだよ
顔から手生やしてんじゃねーぞ
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 21:53:55.24 ID:TDk8qJYj
>>264
VXにサイズの制限はないよ。
皆めんどいからVXデフォ(または規格合わせた素材)で作ってるだけ
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 11:00:27.30 ID:ILXc8SNI
>>264
ツクールVX製でダメだとウディタグラもダメなのか?
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/18(土) 22:24:46.93 ID:yclRRGVq
VX製のゲームってあんまやったことないんだが有名どころ教えてくれ。
魔王物語物語ならやったんだが他は全然知らねえや。
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 12:30:52.92 ID:1HMxBVrE
ウディタ製はあんまりやらないけどウディタ製は何となく許せるなー
シリアスなストーリーに頭身低いのは合わない気がしないか
天使のうつわみたいなのほほん系なら頭身低くても合うんだが
Grimoire Heartsはキャラグラに対して違和感あったわ
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/19(日) 22:53:01.92 ID:ILXc8SNI
グリモアはBGMのクオリティとツクールのチップの見た目に違和感あったな
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 07:03:17.90 ID:1pIRLv2C
ウディタゲーってどれもレスポンス悪い気がするんだけどこんなもん?
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 11:17:20.41 ID:vBMnP3Bj
>>272
ウディタは使ってるコンピュータの描画ソフト使うから、合わない場合は動作が遅くなる仕様。
どれくらい遅くなるかはゲームにもよるが、FPS表示して確実に遅いなと思ったら諦めろ。
俺のパソコンもまともに動かなくてウディタのゲームが遊べないのが残念。
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/20(月) 18:34:37.61 ID:chkjUoBN
盛り上がってるシーンで音楽途切れると萎えるから
無理してoggとかmp3使わないでmidiを大人しく使ってほしいわ
容量も大半が音楽ファイルという悲惨な事になってるし
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 05:54:51.80 ID:E7s11be/
別に設定の仕方でoggやmp3をループにする事はできるぞ
それよりmidiはプレイヤーのサウンド環境によって聞こえ方が変わってしまうから
その方が問題と言えば問題
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 06:14:40.17 ID:Qx5XhXZp
今時oggやmp3の容量で文句言う奴は骨董品PC使ってる貧乏人だと主張してるようなもんだ
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 06:51:12.05 ID:jEOCCOnq
100数Mのデータ落としてやってみたらクソゲー。これぞまさに100メガショック。
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 07:24:34.86 ID:ETqeOT/P
こう意見が分かれるとmidiとMP3(ogg)どっち使っていいのかわからなくなるわ
確かにMP3はループ素材少ないんだけどさ
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 07:36:02.79 ID:uvrHYo7M
ツクールでMP3使うと不具合が多いイメージ
実際は知らんけど
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 10:10:48.92 ID:ENlrVjKD
MIDI に文句を言うのはしょぼいソフトウェア音源を使っている貧乏人なイメージ。
必死に Tmidi がー、YXG がーとか言ってる感じ。
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 11:50:29.30 ID:YrUjx0uX
MIDIにサンプリング音源を埋め込められればいいんだよな
ようするに再生環境に依存しない作りにする
既にあってもいいはずだけど
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 14:16:38.37 ID:TRU2O9wo
ソフトシンセが攻守最強なのにあまり採用されてないのが悲しいわ
洞窟みたいに自作せずとも、mod音源(Meritousとか)、mxdrv+x68sound(超連射)など
優良ゲーでの実績はあるんだからゲーム作者は是非とも選択肢に加えるべき
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 14:43:39.52 ID:7d8hQUCU
いや、MIDI もサンプリング音源だから(だからというのもあれだけど)、
チップ(カード)を交換したり好きな音色を追加したり交換できたりする。

そのデータをダウンロード形式にすれば不可能ではないんじゃないかな。
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 16:57:03.15 ID:E3FReOSJ
いくらツクールやウディタで音質にこだわってますアピールしようとも
どうせ一握りの有名素材屋に群がって同じ素材を使ってるのが現実なんだから
どうでもよくないか
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 19:17:15.16 ID:E7s11be/
mp3素材作者もたいていは「加工可」と言ってる
音量を変えたり、曲の前後の空白をカットしたり、ループ仕様にしたりぐらいなら
素人でもフリーの音楽編集ソフトでどうにでもなるんだから
絵や話にかけるこだわりの何%かを音楽素材にも費やしてほしい
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/21(火) 19:36:01.73 ID:LsCc8GCM
画像とかは必須要素だけど最悪音は無くても支障ないからな
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 06:49:02.50 ID:xs01Jj3A
ツクールに限らずオーバードライブみたいな溜めて大技バーンみたいなのがやたら普及してからつまらなくなった。
うまく調整しているゲームもそりゃあるんだろうが大半は防御固めて溜まり待ち有利だわアレ。
キャラに見せ場作りたいのか知らんが溜まるの速過ぎ威力でかすぎも多くて攻撃しても雀の涙程度しか減らない上に
反撃モロに食らって不利になるだけだからそれならまだガン待ちしていたほうがマシという悪循環。戦線停滞しまくり。
こんなんならレベル上げて物理で殴るゲームのほうがまだいいぞ……
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/22(水) 17:15:59.46 ID:fZQA/2EG

やり込み要素(笑)を詰め込んだ萌えキャラの日常会話なゲーム消滅しろ
信者は隔離されとけ
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 15:27:22.07 ID:dcJ7fGM8
金とってるなら好きなだけ文句言っても良いと思うが
無料に対して消えろはねぇだろよ
やらなきゃ良いんだよ。信者がうざいのは仕方ない。
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/24(金) 18:16:08.04 ID:0Ddy/i1f
金取るゲームでもやらなきゃいいんだからどっちでもおかしいだろw
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 09:25:03.87 ID:DAwgEejK
キモオタが作ってキモオタがたるというループを抜け出さないとな。
297 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/25(土) 09:29:12.11 ID:CxXFsCns
キモオタが作って一般人がプレイするのが良いのか
一般人が作ってキモオタがプレイするのが良いのか
それが問題だ。
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/26(日) 16:10:53.83 ID:gM3lR95j
フリゲの存在を知ってたりフリゲ制作に手を出した段階ですでにキモオタだから
そもそも一般人というカテゴリが成立しない件
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/07(水) 12:49:47.30 ID:UZxbkJZS
>>300
一般人引き込んでキモオタに出来るゲームってことだろ
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 11:28:25.67 ID:oiZPhw0c
>>300とかが言ってるようにね
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 13:29:31.72 ID:t78Fw6Iq
作者とプレイヤーは立場が違うんだし、プレイヤーはいくらでも無責任に文句垂れれば良いし
作者は参考になりそうな部分だけ拾って残りは聞き流せば良い。
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/27(月) 20:18:51.61 ID:JWgJPoYx
面白いもの作れる人ならキモかろうがゴミクソだろうが応援します
何かに突き抜けた人間は傍から見ればキモいもんだ
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 17:25:27.65 ID:+b07dDnN
>>302
だいたい同意だが、面白いコンテンツを作りつつ本当にヤバイ作者というのがけっこう居る
そういう場合フリーならDLなりシェアなら購入なりはするが、応援はしないし感想も言わない
作品は欲しいが関わり合いになりたくないというのが正直なところ、そういうヤツが一番多いんじゃない?
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 17:22:49.42 ID:jq77JcDf
最近のツクールゲーほとんどの作者がRGSS素材に頼りきりで自分で勉強してないの丸出し
大して難しくないし覚えれば何でも作れるんだから勉強しろというに
挙句の果てに素材屋にケチつけて素材屋のモチベ下げてるのを見てゲンナリ
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/02/29(水) 17:26:52.68 ID:cO+htm5x
ツクールに手を出す前に
頭の中でゲーム作れ

俺は頭の中で満足しちゃって作品は作ってない
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 10:22:34.13 ID:oNsNOvxr
フリゲ紹介サイトとかの感想で
ツクールデフォグラを美麗って褒めてグラに高得点つけてるのって
何か納得行かない
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/04(日) 13:14:38.21 ID:Frng5Omp
残念と思えるほど面白いゲームなんてウディタ製には無い
むしろ地雷回避できて幸運
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 18:55:13.46 ID:As9kpIxb
ボイスつけて市販品に近づけたい努力はわかるんだが、
ツクールだのドット絵だのにボイスって全然合わない気がする
これは市販品でそうだけど
ダメージ1でも瀕死ダメージでも同じ悲鳴あげる女キャラとかギャグでしょ
315 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 18:59:15.36 ID:lyGBOi7K
>>314
それは1ダメージなら「あんっ・・・///」とか
瀕死ダメージなら「あぁーーッ!!」とか変えてくれってことか?
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/09(金) 23:08:33.61 ID:As9kpIxb
>>315
どうせボイス入れるなら色々追求しても良いじゃない
ただ単にボイス入れるだけじゃ、ふーんへーそー同じ事ばっか言ってるねへーで終わる
こだわりが足りない
残りHPに対するダメージの割合でボイス変えるとか楽勝だべ
ダメージ1であんっ///は完全にただの変態だとは思うがなw
1ダメ程度なら無言でよろしいかと
317 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 00:36:04.89 ID:qXJpk3Wk
HPの概念の考え方を疑うべきではなかろうか
数値で表現している以上、どうしても違和感が生じるのは無理ない
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 00:50:38.34 ID:nuor/vKY
>>317
ワンピースとか禁書みたいな異能者バトル系のものをゲームにしても微妙に感じる理由もそれだわな。
強い能力=ダメージがでかい、範囲がでかい
としかできないし、能力の相性も既存のゲームの「属性」みたいな概念でしか表せない(それも結局 HPという数値に反映される要素でしかない)。
あと、漫画やアニメだと スピードタイプの奴=強い というのがゲームだと スピードタイプ=弱い
になる理由もそれか。
多くのゲームの基本的な概念であるHPを悪いとは言わないけど、うまくこの概念を克服して異なる能力のバトルを表現してるゲームとかってあるのかしら。
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/10(土) 10:39:27.73 ID:xwWM+wWO
>>318
遊戯王みたいなカードゲームはどうなん?
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 10:20:02.12 ID:FpSKFWqm
HPに代われる概念って何かあるだろうか
殴り合って数値を減らし合うんじゃなくて、何か別のゲーム性って無いもんかな
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 10:29:03.69 ID:VqL63kLW
>>320
物理演算で人体をシミュレートして心臓が止まったら負けとか?
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/13(火) 19:18:16.38 ID:hqvdctw2
>>320
エルシャダイ
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 16:00:42.62 ID:FpSKFWqm
心臓止まるとか生々しいわw
勝敗を決めるとなると、やっぱり持ちポイント制になっちゃうもんかね
HP概念無しで好きなだけ殴り合って、華麗に戦った方の判定勝ちとか・・・
これだと格ゲーか?
どんなゲームも大体は、名前こそ違えどHPっぽいのがあるんだよねぇ。
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/11(日) 17:20:44.34 ID:4YOOutrj
お前らみたいなバカが追求しなくてもありとあらゆるゲームで様々な工夫がされてる。
メダロットなんかは部位破壊でその部位の兵器が使えなくなったり、
バイオハザードはHPをあえて不可視にして、ダメージを受けると動作が遅くなったりとか
そういう既存ゲームをパクればいい。
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 08:42:23.98 ID:oY2C7KpA
1986年に出たPC用RPGファンタジーの段階ですでに
手、足、胴体などの部位ダメージが採用されている
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/14(水) 20:48:38.12 ID:v7+ALpRM
属性耐性が重要なゲームなら
火→30%〜とか字で書くんじゃなくて円グラフとかにしてほしい
ステータス画面に属性耐性表示しないなら属性ゲーはよせ


328 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 01:16:06.41 ID:x890yPne
最近のRPGによくあるパターンで
ゲームスタート時の初期HPが百単位から始まるやつが嫌い
そういう作品は大概HPがインフレしていくもので面白かった試しがない
「なんか大きい数字を足したり引いたりするスゴイゲーム」って安っぽい印象
330 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 00:03:18.03 ID:fGImgLYi
>>329
恐らく >>328 氏が言っているのは、

最初の HP     :100              だったのが、数時間後には
自身の HP     :25,000,000,000 (250 億)、
敵に与えるダメージ:50,000,000,000,000,000 (5 京)

この手のゲームに面白い物があった試しがない、という話だと思う。
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 15:21:27.96 ID:5hUGOnT6
>>330
いや、仮に
最初の HP     :10
自身の HP     :25,000,000,000 (250 億)、
敵に与えるダメージ:50,000,000,000,000,000 (5 京)
でも同じじゃね?何で100なの?
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/17(土) 23:05:31.39 ID:E4onlZrN
別に最初が十単位でも結局インフレするんじゃないの?
30→999とか
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 02:16:27.09 ID:PK2s2Xrf
そんなゲーム見たことねーよ
あって最初100、終盤9999だ
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 18:34:17.11 ID:WG24n+AZ
>>331
つ 「きるたいむ」(漢字は忘れた)

正直ウディタって操作煩雑
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/18(日) 02:41:59.62 ID:iSWBmSlb
ドラクエなんかだと、最初15で、クリア時でも150〜250くらいだろ。今のだと400くらいは行くか。
でも最初100で始まるやつって、本当に9999くらいまで行っちゃうんだよな。
要はぎりぎりで勝てる、みたいなバランス調整をしてないんだな。
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 09:16:49.16 ID:DZbcFecs
>>332
やっぱ余裕で勝てちゃうとかあるとダレるもんな
俺TUEEEEしたい人とかサクサク進みつつ色んな要素楽しみたい奴には向いてるかも知れんが
無駄にHPが多いと戦闘に対する楽しみは薄れるね
335 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/19(月) 07:58:43.87 ID:rdGFbwVs
どうせインフレさせるなら最初からブライみたいなはっちゃけた感じにすればいいのに
ツクールゲー嫌いだからすでにそういうのあるかもしれんが
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/03/20(火) 06:00:48.50 ID:0ruSVx1f
ウディタ厨はツクール製は糞、
ウディタは良作しかないって言ってたが
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/08(日) 12:06:04.98 ID:qIRrsoh6
特定のゲームに信者アンチがつくのはわかるが ゲームを作るツールに信者アンチがつくってのは意味がわからん
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/08(日) 12:12:14.20 ID:olri1DNk
は?ゲーム機やPCにもつくしOSにもつくしなんだってつくよw
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/09(月) 21:01:51.30 ID:FfXTGYQB
>>343
ああゲハ板とかがあったなそりゃそうだ2ちゃんねるってそういうとこなんだよな俺には全く理解できない世界だ
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/04/26(木) 11:00:36.03 ID:aW1oRb+w
>>345
小学生でも読点を打ったり改行できるというのに
そりゃ他人を理解できないわけだ
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 07:36:20.65 ID:DMtpxLpe
斬新さがどうとか言ってる奴の作品はつまらんものが多い
王道を面白く作ることはとても重要なことなのに
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 10:04:50.81 ID:2Wldjmc2
嫌奇厨「つまらないのは奇を衒うからに違いない、王道を作れ」
 ↓
つまらない王道作品が増える
 ↓
ユーザー「王道ってありがちで陳腐なものが多いよな」
 ↓
糞作者「面白くするには奇抜なものを作るしかないな」
 ↓
嫌奇厨「つまらないのは奇を衒うからに違いない、王道を作れ」
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 11:10:03.33 ID:DMtpxLpe
>>351
王道を面白く作るのは基礎的な事だろ
何か文句があんの?
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 20:49:17.15 ID:DMtpxLpe
反論できなくなったらそういう短絡的な悪口で逃げるんだな
同じ事をスレタイと>>351に対して言ってやれよ
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 23:38:24.03 ID:DMtpxLpe
>>362
だったら初めからそう言えばいいんだよ
いちいち余計な煽りを入れてくる>>351とかは馬鹿
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 10:12:20.53 ID:+OMtBX7p
ゲームの面白さはお金ではありません。
商業ゲームとフリーゲームがそれを証明しています。
ゲームの面白さはお金ではありません。
ツクールとウディタがそれを証明しています。
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 12:55:44.47 ID:LRP8wYjB
それを盾に、
 ツクールデフォ戦 & ウディタ基本システム
のクソゲーを量産されてもなあ。
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 13:24:03.59 ID:DMtpxLpe
>>354
なんでそれを「盾」呼ばわりするんだよ
王道を面白く作るのは難しいんだぞ
そもそもクソゲーならそれは王道を面白く作れてないって事だろ
王道が悪いんじゃない
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 13:29:01.61 ID:LRP8wYjB
ちなみに勘違いしてる人が多いけど、王道って本当の意味は安直な手法って意味だよ。
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 16:24:39.07 ID:DMtpxLpe
王道=クソゲーという短絡思考は糞
王道でも面白い作品とつまらない作品がある
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 21:04:47.85 ID:DYYbjFUO
王道は物語を破綻なく進行させるためのいわばテンプレートのことであり、
面白さとは全く関係ない。
面白いか否かを論じるのに「それが王道か否か」で語るのははじめからズレている。

代表的な王道物といえばドラゴンクエスト?かなぁ
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/07(月) 21:09:05.53 ID:zlNmHGWo
面白そうなゲームに限って主人公が変なアニメ風の美少女キャラばっかりなのが個人的につらい。
作者の趣味だろうから仕方ないんだけどさ
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 05:51:21.37 ID:oiZPhw0c
>>363
↓こういう事だな

ツクールだろうが非ツクールだろうがアニメ風萌え絵と、なんのひねりもない正統派西欧ファンタジーは飽きた。
それと天使だの悪魔だのが前面に出てきてガキ臭い勧善懲悪のもつまらん。
エルフだの、女だのがいっぱい出て低レベルな会話をくっちゃべるのもつまらん。
ゲーマー全員が幼稚園児並みの精神年齢じゃねーんだぞと言いたくなる。
小・中学生とロリコン馬鹿しか楽しめない。ロリコンは精神の病気だと分かれ。
同じような絵ばっか使いやがって飽きたと分かれ。
アニメ風萌え絵はとにかく見飽きた。そしてなりより芸術的じゃない、知的じゃない。
こんなの使うよりお前のブサイクな顔を使ったほうがまだいいくらいだ。
グラフィックに飽きて世界観に飽きた。少しもワクワクしない。
これらが合わさったのはストーリーも糞になるのはやる前から分かる。
こういうゲームは人との会話も糞が多いんだわ。「また似たような事言ってら」ってなもん。
よほどいいシステムだったり表現力が優れてないかぎりやりたいとも思わん。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
糞汚ねえアニメ風萌えロリ絵をゴミ箱に叩き込め。
スタイリッシュさと、知的さと、リアルさを出しながらも今まで見たことも無いような世界観を
構築しなければならない。
「そんなのお前の好き嫌いだろ?」という問いには、はっきり違うと言っておこう。
嫌いとは言ってない。俺だってそういうゲームはやる。ただ見飽きたから違うの作れと。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
技術も才能もありそうな人がロリコン向け・幼児向けゲームを作ってるのはもったいない。
幼稚園児ゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 11:12:44.79 ID:z4Bmk5hO
オレはアニメ風萌え絵を描けるヤツがうらやましいけどね
自分のゲームは女の子キャラばかりの>>382がウンザリしてるそれなんだが
絵がダメで全然そっちウケが無い
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 00:09:55.71 ID:nWFt/+kz
肩の力抜けよ
真面目に考えるべきことは他にいくらでもあるだろ
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 00:19:24.69 ID:Au0rW68W
まあ、フリーゲームの王道ものは総じてつまらないから
ムキになるのも仕方ないな
371 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 00:36:25.84 ID:nWFt/+kz
王道のフリゲって言われてパッと思いつかないけど何かあるか?
(ふりーむの誰もやらないゴミゲーは除外な)

ちょっと考えたけどディアボロやalmagest位しか思いつかん
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 09:28:35.14 ID:g6jdY70b
お前らは宮本茂の発言を忘れたの?
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 11:30:31.34 ID:z9j786fh
>>372
フリゲはゲームオタがゲームオタのために作ってるようなもんだから
その発言は意味が無い
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 11:57:13.43 ID:g6jdY70b
>>374
1行目と2行目のつながりがサッパリ分からんのだが
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 15:14:08.68 ID:KTraLl//
意味がないとは思わないけどフリゲは基本スキマ産業だなとは思う
ゲーオタは作る側もやる側も自分のセンスとか発想の斬新さにこだわってそうだし、
王道ものに関してはユーザーの目が肥えてしまっているから
一人数人程度のアイデアで作ろうとしても既存の名作に太刀打ちできないんだよな
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 15:20:26.65 ID:XvbSbI2G
隙間も糞も、「フリー」って時点で産業ですらないよ
利益が出ないから開発環境や工数にも金がかけれない。
正攻法で負けるのは当たり前の結果。
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 16:53:12.79 ID:KTraLl//
そんな「産業」という言葉だけとられてもw
商売に絡むとうっかり扱えないようなマイナーな需要を掘り起こすという意味だよ
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 17:04:27.00 ID:XvbSbI2G
フリーゲームもちゃんと価格戦略とニッチ戦略に分かれてるよ
劣化商業でもフリーってだけで需要はあるからね

クローンゲームなんて価格戦略の最たる例じゃないの?
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/08(火) 17:20:14.47 ID:IQZ6l6Zk
王道をデフォ戦と定義すれば、
「王道で面白いものを作るのは難しい」というのは道理が通っている。

今時、デフォ戦だの基本システムだので評価されようという方が間違っている。
よほどの事が無い限りはその時点でプレイヤーから蹴られる。
384 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 10:39:15.86 ID:LtJRTrrB
長文過ぎて病的だがこのスレで延々言われるのは確かにこんなことだろうな
ジャンルは嫌いじゃないけど二番煎じ通り越してもはや出がらし、って感じの多すぎ
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 11:05:58.14 ID:Fq0y04RH
フリーゲームに出がらし感が出たら、もうフリーゲームから卒業する時期なんだよ
みっともなくしがみ付いてるからマンネリを感じるんじゃないの?

フリーゲームなんてお金がない小中向けになって当たり前なんだから。
389 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 11:44:16.73 ID:eU/5LkSp
フリーゲームがお金の無い小中学生向けになって当たり前って…
ならフリーのブラウザゲームもWEB漫画も動画もPCソフトも皆小中向けが当たり前なのかと
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 12:06:30.44 ID:Fq0y04RH
俺は「フリーゲーム」のことを言ったんであって、
「フリー」全般について語ったつもりはないんだけどな。

勘違いさせたならスマン
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 12:54:34.57 ID:Fq0y04RH
…マジで?
高校生以上ならバイトして商業ゲーム買えば良いんじゃないのか?
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 15:43:51.53 ID:0XNvzwfD
>>392の理屈だと、CDや本が買える金があったら
素人の音楽も漫画もイラストも小説もいらないことになるな
インディーズバンドのファンは曲の良し悪しを言わないもんなの?
393 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 14:48:05.09 ID:z4Bmk5hO
何か発想がズレてるな
フリゲはタダである事以上に
アマが作るのが普通だから不備があるものと考えるべき
つまりプレイヤーに対して優しくはないんだ
ある程度のPCフリーク=それなりの年齢のヤツが手を出すものと考えるべきだろ
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 15:28:36.43 ID:Fq0y04RH
それなりの年齢の奴がこんなスレでつまんねーつまんねー言いながらやってるのか?
流石に冗談だろ
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 15:47:17.10 ID:Fq0y04RH
俺が言いたかったのは、
こんなスレでつまんねー言いながらつまらないゲームやる位なら、
バイトして好きなゲーム買えばいいんじゃね?ってこと
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 15:55:33.29 ID:0XNvzwfD
つまらないことがわかっててやってるならそうかもしれないな
しかしつまらないかどうか、そもそもやってみなきゃわからないじゃないか
フリゲにもたまに名作扱いされるようなやつが出るから潜在的な期待値はあるわけで
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 16:05:30.94 ID:Fq0y04RH
このスレが立った理由が分かった気がしました。
俺は場違いだったみたいです。お邪魔しました。
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 16:26:07.84 ID:z4Bmk5hO
何だかここまで素直に退かれるとまた気になる
それとも皮肉だったのかな、よう解らんわw
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 18:56:10.47 ID:qyLUUMUu
つまらないゲームにありがちなこと
主人公が無口で、人付き合いの悪い一匹狼で戦闘力がずばぬけて高い。
近接物理系の女が出てくる(しかもたいてい結構強い)
主人公は最初はとても弱い。だが最終的に一番つよくなる。
ストーリーが一本道。
悪役や敵対勢力にも同情すべきなんらかの点がある。

面白いゲームにありがちなこと
主人公は無口だが、別に人付き合いが悪かったり協調性がなかったりするわけじゃない。
むしろ多くの人から好かれている。
回復魔法系の女が出てくる。
主人公は最初から最後までバランスよく強い。決して強すぎるわけじゃない。
ストーリーが選択肢や行動によって変化する。
悪役は完全に悪役であり、同情の余地は一切無い。
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 22:15:01.61 ID:oiZPhw0c
結局>>300とかが言うように作り手がキモオタだから気持ち悪いアニメ風萌え絵とかが氾濫するんだわな
そしてそういう奴に限って>>400で言われてるようなつまらんゲームを量産する
ラノベの挿絵とか描くような奴は近接物理系の女とか描くの大好きだし
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 23:13:38.31 ID:yNbQzhf3
>>400はずいぶん極端な決めつけだとは思うが、まあ解らないでもないな
つまりキャラの強さとかカッコ良さにばかり囚われて
パーティー内の強さとかゲーム全体での戦闘バランスを無視している
要は作者の独りよがりって言いたいんだろう

悪役に同情すべき点が云々というのも、悪役にもカッコ良さを求めてしまい
敵を倒して突き進むというRPGらしいゲームスタイルの基本を取っておきながら
プレイヤーにストレスを残してしまうという本末転倒な作りが独りよがりだって事かな
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 20:41:16.95 ID:5eqVtheK
とりあえず、つまらないゲームにありがちなことに
「苦痛な単純作業を強要すること=難易度が高い」と勘違いしている
を追加で
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 22:56:46.70 ID:yNbQzhf3
"近接物理系の女"ってのは
つまり女剣士とか女格闘家とか女騎士とかのことか?
それならよく解る、カッコイイじゃんw
405 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/09(水) 23:12:13.54 ID:oiZPhw0c
あと、人付き合いの悪い一匹狼主人公とか描くのも大好きだな
オタ向けの漫画やラノベにはよくある
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 20:02:09.28 ID:axnLBMJJ
ゲームにすごいシナリオなんて求めてないけどなぁ
商業でもないんだし
やる側も作る側も肩の力入れすぎじゃね?
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:22:25.44 ID:rPGzAPz+
>>407
同じく。
シナリオとか設定なんてどうでもいい感じ。

作者側はそういうのを見せたいんだろうけど。
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:30:41.05 ID:DaAyhPIy
>>409
シナリオをボロカスに叩かれたんだけど
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:37:24.74 ID:pDwL0VoP
個人的に顔グラとか立ち絵がいらないな
あれが無ければ遊べそうなゲームがある
まあ自分が好きな絵柄ならいいけどまず無いからね

>>409
下手に凝ったシナリオなら王道的なシナリオで十分ということじゃない?
作者のテンションについていけない場合がある
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:39:07.01 ID:pDwL0VoP
上のアンカーは>>410でした
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 22:00:34.75 ID:axnLBMJJ
>>410
まぁ通り魔にでもあったと思ってスルーすればいいんじゃない
ネットならそういうこともあるでしょ
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 22:29:45.67 ID:Dw44RiFc
>>410
そりゃ、そういうプレイヤーもいるよ。
シナリオを期待してたらそれがクソだったと。

プレイヤー側にもゲーム重視派とシナリオ重視派がいるから、
大抵はどちら側かに叩かれる事になるのは仕方がない。

両立するっていうのはあまり現実的じゃない。

例として分かり易いのは、長いイベントシーン。
凝ればゲーム重視派からは、そんなもんいらん・邪魔となるし、
簡素にすればシナリオ重視派から、あっさりしすぎ、説明不足などとなる。
(イベントシーンの場合はスキップを付けるといった手はあるものの、あくまでも例としてね)
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 22:34:18.54 ID:axnLBMJJ
>>414
両立させようとしてラスボスだけシステム変えたりしても叩かれるしなぁ
個人的にはこいつやりおったwwwwwwって感じで楽しいけど
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 23:42:15.06 ID:pnzL6qs9
>>414
ゲーム重視派とやらはジャンルの段階で見極めればいいじゃん
お決まりのターン制JRPGやADV・ノベルなんかゲーム厨の主張するゲームとしての価値ないんだから
切ればいいのに
なんで未だにJRPGに張り付いてんの?
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 23:45:36.25 ID:pnzL6qs9
>>407
月何十本も新作フリゲこなすようなガレキの山から宝を探すような発掘作業員からしたらそうかもしれないけど
年10本もやらないようなライトユーザーはハズレ引きたくないと思ってるよ
JRPGなら10数時間〜数十時間かかるのは当たり前だし
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/10(木) 21:07:39.63 ID:NuDRyk6y
というかこのスレの住人が肩の力入れ過ぎなんだよ

作る側が力入れる理由は様々だし別に良いんだけど、
やる側が「フリーで面白い物を作って当然、つまらない物を上げるなカス」って態度なのは
クレーマー以外の何物でもないだろ
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/11(金) 00:06:26.34 ID:5pJ+YXSZ
「このゲームはシナリオ要素はあまりありません」
「ストーリーメインでやりこみ要素はあまりありません」
みたいに前説にあらかじめ書いておけばいい
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 09:59:33.22 ID:XalFAidz
月10本でライトユーザー?しかも評価にかかる時間はクリア前提?
フリーゲームに向いてないんじゃないか

10分でゴミか否かの判断は付くし、
そもそもライトユーザーは大手サイトで紹介されたものしかプレイしないだろ
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 11:23:04.58 ID:rTodpsUG
お前の思い込みが世間の常識みたいに言われてもな
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 11:28:14.76 ID:XalFAidz
>>420
鏡見てみろよ
このスレの存在意義からして、自分の思い込みを世間の常識のように語るスレだろ
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 11:48:46.36 ID:rTodpsUG
>>421
そうかごめんな、自分の思い込みとわかってないと思ってたよ
俺だったら思い込みだけを根拠に「お前はフリーゲームに向いてない」
「ライトユーザーは大手サイトで紹介されたものしかプレイしない」
なんて決め付けて言えないわ
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/12(土) 11:57:01.40 ID:XalFAidz
>>422
このスレを上から読んでみると俺の言わんとしてることを理解できると思うよ
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 07:09:03.27 ID:cYFsclKG
わざわざシステム重視で宣伝しててもシナリオつついて叩いてくれるんだもんなおまえら・・・
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 07:29:46.32 ID:Et9rt7pR
システム重視って作ったやつだけがかっこいいと思ってるだけで
ただ操作がめんどくさいだけなんだよ。
どんなにきれいな画面でもすぐに見飽きるからな。
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 08:56:41.60 ID:Zi9A3+FV
システム重視というかゲーム性重視ならいい
操作がわかりやすくて、サクサク進めたい人は進められて
やりこみたい人はやりこめるように選べる感じの奴
なおかつおもしろければ言うことは無いが
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 15:03:23.48 ID:TlrFbmCc
「難しい」と「ただ面倒なだけ」の違いがわかってない作者が多い
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 15:54:40.41 ID:KRbJLrVA
例えば主人公のジョブを選べるとする
4種類の中から選ぶならプレイヤーはワクワクするが
100種類の中から選ぶとなるとウンザリする
この辺の心理が分からず、後者の作り方をしてるような作者とか居るな
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 18:54:37.21 ID:9hpWr2K6
謎解きゲーで嫌なタイプ
発見時は意味不明だけど後々の謎解きで必要になるヒントが長文でたくさん出てきて、
いちいち見に行くか書き写すかしないとならないもの
さっとメモを取れる程度の短文にするか、メニューから呼び出せるようにしてほしい
特に複数のヒントを比較しないと意味がわからないタイプの謎解きだと
各ヒントのある場所を何度も往復しなければならないのでクソめんどくさい
431 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 19:17:54.02 ID:2TsFzm58
>>428-429
その辺の感覚も結局ユーザーによりけりだからな
作者がターゲットにしてた層が面白くないと感じるなら問題だが、
ターゲットから外れてただけかもしれないぞ

>>430
psキーが何のために付いてると思ってるんだ
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 19:24:07.82 ID:9hpWr2K6
>>431
スクショ使うと強制終了するんだよ
それ自体はゲームがどうこうじゃなくて俺の雑魚PCの不具合だけど
メモかスクショを前提にしないとならないのはどうなのかと
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 19:29:56.82 ID:2TsFzm58
>>432
残念ながら作者側もスクショが取れないPCは想定外だと思うぞ
普通にパソコンとして動いてるなら備わってるはずの機能だからな

大衆向けに作るなら小学生にもできるレベルでフレンドリーであるべきだが、
それなりの難易度を持たせたい場合はユーザーを突き放すことも必要だからな
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:02:49.51 ID:9hpWr2K6
>>435
俺あての>>433を読むとそう取れるが違うなら翻訳してくれ
前半と後半のレスが別々なら後半はどのへんの話題なのか
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:05:21.18 ID:cYFsclKG
>>436
では言い換えよう。
メモを取るのに往復するタイプが操作面倒っていうの?
これは操作性とは言わんだろ。
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 19:53:12.09 ID:9hpWr2K6
スクショとれないのは想定外なのはまだわかるけど
ユーザーを突き放す=操作を面倒にする=難易度って考えは明らかにおかしくないか…
難易度じゃなくてユーザビリティの問題だろうに
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 19:57:06.35 ID:cYFsclKG
>>434
ユーザを突き放すと操作を面倒にするがイコールでつながるお前の思考回路がおかしいわ
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:07:18.45 ID:2TsFzm58
ゲームをしている最中で、懇切丁寧な説明をしてくる場面にイラつきを感じたことはないか?

例え話をするよ。
「扉を開ける合言葉はリンゴ」って走り書きを見た。
いざ扉の前で合言葉を選択する場面で、仲間が一言。
「合言葉は確かリンゴだったよな」

ユーザビリティとしては親切だが、それは最早謎解きではなくフラグ管理だ。
詰まる所、大きなお世話と感じるんだよ。

逆にこの場面で何のアクションもないと、
合言葉を忘れて見直す必要がある人はイラつきを感じるだろう。

作者は、どちらのユーザー向けに作るか選択する。
(手間を惜しんだという可能性は脇に置くよ)

結局、>>434がやったゲームは、「ユーザビリティは大きなお世話」と思う人向けだったんだよ。
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:18:39.62 ID:9hpWr2K6
なるほど、言ってる内容はわかった
ただ俺が言いたいのはその合言葉はリンゴみたいに、どの謎解きに対して
どのヒントが適用されるのかをその場でいちいち教えろということじゃない
バイオとかだと一度見た情報を全てファイルに閉じるだろ?ああいう機能がほしいってこと
ラストの施設の謎を解く段階で、スタートの施設までヒントを見に戻らなきゃならないのは面倒だわ
しかも「合言葉はリンゴ」くらいそのものならともかく、ポエムみたいな謎のヒント文章が複数散在してる状態だし
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:26:06.59 ID:2TsFzm58
昔気質のプレイヤーからすれば、
メモの内容はプレイヤーが控えて当然って考えてるんだよ。

>>438は極端な例としても、>>439の内容をお節介と考える人もいるんだ。

ドラクエ?はセーブの度に数十文字からなる文言を、
ウィザードリーは歩く度にマップをノートに取っていたんだ。
作中のヒントを控えておくことなんて当たり前の作業だったんだよ。
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:20:11.08 ID:bDVf2sof
手帳みたいなアイテムがあって、プレイヤーがヒントを見返せるようにして欲しいって話だろ
答えそのまま出して欲しいなんて430は言ってない
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:37:01.26 ID:bDVf2sof
スレ間違えてない?
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:37:41.35 ID:2TsFzm58
>>443
核心を突きやがったな
じゃあ落ちるわ
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:37:14.14 ID:9hpWr2K6
そうなのか…まあそういう人がいるならそういう人向きなんだろうし、仕方ないな
ただそれならそれで、ヒントを控えるかどうか選択できるようにすればいいだけだと思うけどね

少なくとも俺自身は、そういう労力をプレイヤーに強制するゲームは嫌だわ
まあ最初から単に「俺は嫌だ」って話なんだが
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:40:04.77 ID:7URhyWvU
便利な機能抜きでガチの謎解きを楽しみたい人もそれなりにいるからな
でも高々数時間悩んだくらいで投げ出す層が圧倒的多数だから批判だらけになるのは仕方ないね
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:46:52.37 ID:GxZJvtQi
謎解き自体に数時間悩むのはいいけど、
謎解き用のヒントひとつ見直すために数時間かけて今までの道中を戻らされるのは嫌なんだが。
それもガチの謎解きというのか?
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:52:46.54 ID:7URhyWvU
Yes.
というかヒントを見逃したら詰むくらいでも気が抜けなくていい

まぁ流行らんよな絶対
450 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/13(日) 20:57:41.61 ID:GxZJvtQi
流行るわけがないだろw
とりあえず説明にそうやって書いてあればいいんじゃね?
さすがにそこまで怠るようだったら、批判されてもそれはプレイヤーがぬるいせいじゃない
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 11:42:24.88 ID:xiXhhRSp
>>450
フリーゲームの良い所は、作者が自己満足のためにゲームを作れるって所だよ。
製作側からすれば、流行ることは必ずしも必要ではないんだ。

プレイ人口の9割が否定的な意見を出したとしても、
1割のために作ったゲームならそれは大成功だと言える。
楽しめなかった9割が何を言っても、聞く耳ないし関係ないんだ。

フリーゲームは商用ゲームに比べて、
プレイヤー側にも器量を求める傾向が強く出やすいよ。
ユーザーを厳選するために、あえて不親切にしてる人もいる位だしね。
俺とか
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/15(火) 13:56:40.62 ID:fEoHowMI
>>452
とりあえず突っ込んどくが、「難しい」のと「不親切」なのは別物だぞ
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 03:10:43.66 ID:eFS86Asm
Rapture があれば問題無い。
こんなもん、スタートボタンから起動してたら面倒だろうけど。
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 12:02:00.58 ID:xiXhhRSp
ターゲット全員にかは知らんが、面白いって言ってくれる人がいるから満足

更に言えば、
「俺が面白いと思うゲームを作る」ことを目的としてるから、
誰も何も言わなくても寂しくはあるが構わないと言えば構わない。
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 12:57:01.91 ID:o2Gde6dp
「大衆がバカなぬるゲーマーだったからこの高度なゲームが理解できないんだ、仕方ない」
というすっぱいブドウ的な言い訳にしか聞こえないがな
ユーザーを厳選()だの批判に聞く耳持たない宣言だの上から目線すぎて、
ユーザーの目線になることができてないから多くの人にとっておもしろいものが作れないんだよ
喜んでる一部の人ってのはたまたま作者とツボが同じだっただけ

そういう自分と趣向の合う人間だけに楽しんでほしい、というのも有りだとは思うけどね
それをわかっていて作ってるなら、「ハイレベルユーザー向け」と但し書きをすればいいじゃん
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 13:57:21.64 ID:xiXhhRSp
>>455
大衆向きか否かは、高度か否かとは直接関係ないぜ

RPGで言えば、ドラクエを目指さずwizを目指すって言えば理解できるかな
ドラクエの方がwizより大衆向きであることを理解しているが、個人的にwizの方が面白く感じる。
だからwizを作ろうってだけだよ。

俺向けに作ってるんだから、喜ぶのはそりゃたまたま俺と同じツボの人だよ。
批判はちゃんと聞くが、俺が聞くのはツボが合った人の意見だけだ。
肌に合わなかった人の意見をいちいち取り込んでいたら、ゲームとして成立しないからな。
但し書きは一応書いてるが、オブラートに包み過ぎてるかもな…そこは今後の課題だわ。

納得できないなら、試しにこのスレの批判意見を全て取り込んでゲームを作ってみるといいよ。
完成自体が不可能に近いし、よしんば完成しても誰得ゲームができるだろうから。
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 13:05:31.87 ID:XR1k17q4
おのれがぬるゲーマーだと自覚していらっしゃるのですねわかります
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 13:51:14.63 ID:nZyf/LUn
こんなのだれがクリアできるんだよっていう超難易度ゲーとかたまにあるけど
その製作者とか452と同じような考えなんだろうね
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 14:59:54.12 ID:p5E5gAzj
言ってる事はそれなりにはわかるが、それは単に自分がマニアックというだけだろ
好みの問題なのにプレイヤーの器量がどうとか言ってるのがまずいわ
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 15:11:44.50 ID:El1SsOB5
作者視点で調整されているせいで、えらく難易度の高いゲームはあるね。
特にシューティングやアクションにその傾向が強い。

もしかするとRPGもそうなのかもしれないけど、
大抵はレベルさえ上げれば何とかなるので騙されている部分はあるかも。

開発ツールにもよるけど、作者側ってデバッグでいきなりそこから始められたり、
何度もテストするせいで感覚がおかしくなるんだよね。

よく言われる事だけど、「うーん、簡単すぎるかな?」くらいにしておくのが丁度良いと思うよ。
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 16:33:47.60 ID:nZyf/LUn
フリゲでアクションやシューティング作る人はアクションゲームにやりなれてることがほとんどだからねぇ。
単に製作者が面白いと思うゲームを作ったら上級者向けになっちゃう。
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 18:21:14.75 ID:Y5B9H9m9
竜騎士07も似たような事言ってた気がするな。
激辛カレー店に来て「カレーが辛すぎるのが駄目」って批判がうざいとかなんとか。

矛盾やバグなどクオリティの低い部分を指摘されたら受け入れるべきだけど
尖った部分を削げってのはもはや好みの問題だから聞く必要無いと思う。
その切り分けも難しいんだろうけど。
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 19:21:33.80 ID:nZyf/LUn
世の中には
easy normal hardで難易度わけされてるゲームで
hardが難しすぎるだろ、こんなのクリアできるわけがないから難易度下げろ
とかいわれることもあるしなw
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 23:25:03.18 ID:qXiuFLSc
難易度といえば、ガッツリやる系のRPGなんかは難易度を付けるのにもリスクがあるって言われてるよ
(さくっと終わるゲームなら別だけど)

難易度でイベントやアイテムが変わるなら最難関を選びたいのが人情だし、
敵味方の強さしか変わらない場合でも一番易しいのを選ぶのは、自分がヌルいみたいで抵抗がある。
結局選択するのは、適正以上の難易度になりがちらしいよ。

某商用ゲームで「EASY」ではなく「NOMAL-HARD-VERYHARD」としてる辺りなんか、
製作側の気遣いが見えるよね

あとプレイヤー間でのゲームの話題も難易度が障壁になるらしいよ。
「あのゲーム難しいよね(HELL)」「えっ、簡単だよ。教えてあげるよ(EASY)」とか後が怖いね。
難易度を付けて説明するのも会話がギスギスするしで、円滑にコミュ取れないしね。

名作に挙げられるゲームも難易度設定できない高難度ゲームがゴロゴロあるよね。
限度はあるにしても、基本付けないで良いんじゃないかと思ってる。
難しいって感じるなら、難易度よりゲーム変えれば良いんじゃね?って感じで。
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/14(月) 23:29:34.26 ID:cvQsnncf
本編は難易度なしで、上級マップとかのチャレンジ要素あり、だと一番軋轢が少ないのかもね
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/15(火) 16:56:07.86 ID:GoH/Fny+
難易度の話で思い出したんだけど難易度高くするとただダルいだけっていうのあるよね
HPが単に高いだけで削るのに時間がかかるボスとか途中で投げ出したくなる

でも推奨レベル以下でクリアすると特典がもらえたりするのは好きだなー。達成感とかあったら尚良いけど
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/15(火) 17:43:31.11 ID:fkjOop7A
制限の無いキャラクターレベル制を有した RPG の場合

(1)         (2)                         (3)
敵を強くする → 高いキャラクターレベルがあれば勝てる → レベル上げの単純作業が必要

実は上手くやれば (3) をやらずに済む設計だったとしても、
「(3) をやらなければならない」と思い込んだプレイヤーがそれを実行、
そして「面倒なだけ」という感想を持つ、というのはある筈。

この事から難易度設定は、よくあるシステムの RPG とはあまり相性が良くない。
この打開策の一つが、「推奨レベル以下でクリアすると○○」なものの、
この○○が強力な装備の入手だったりすると、これが逆に作用する事がある。
その装備を所持しているかいないかで雲泥の差 → 結局推奨レベル以下でやらないと辛くなる等。
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 00:17:08.04 ID:nGX7HlMr
>>468
話し戻して悪いけど、高難易度や低レベルクリアの報酬をバランスと関係ないもの(例えばSIRENのアーカイブみたいな資料)にすれば、問題は解決すると思う。・・・けどプレイヤーは強い武器みたいなのが手に入らないと納得しないか?
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/05/15(火) 18:09:12.81 ID:+J6dN913
名前忘れたけども
主人公が中二すぎ&でてくるヒロインが電波すぎのフリゲで
かなり引いてしまってゴミ箱いきだったんだが、
468と同じようなシステムのがあったなぁ。

あるレベル以下でクリアするとなんかボーナスがもらえるみたいなの。
よく考えたらゲーム部分はよくできてたな。
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/10(日) 13:36:27.01 ID:KL095rVO
ボーナス抜きで言えばブルセラも該当する気がしないでもない
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/17(日) 13:03:09.23 ID:2F1HCU6d
作り手もプレイヤーもキモオタだらけだから
気持ち悪いアニメ風萌え絵のゲームが生まれるんだわな
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/19(火) 17:16:34.16 ID:tk1RpkjQ
>>472
精一杯バカにしてるつもりなんだろうが、そんなのは全然堪えないよw
そんな事より、自分の絵柄はキモオタ仲間から完全にスルーされてしまっているのがマジ辛いわ
こっちの世界はこっちなりの方向とクオリティに日夜切磋琢磨しているんだ
それを部外者が、まるで手抜きの誰にでもできる安直な世界のように揶揄しているのは
的外れの典型で滑稽なだけだ(・∀・`)
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 01:57:34.06 ID:B6vCbRbC
>>477
そういう決め付けはどうかとと思ったけど、確かに>>473の顔文字を見るとそうとも取れる。
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/23(土) 02:16:39.88 ID:fxLDo8Wi
>>497
たぶん>>496は>>472にまで戻るんだと思う
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/19(火) 19:14:00.13 ID:ROtbkJ/g
つまりキモオタ仲間からも見向きもされない絵という事かね
そんな絵なら反って見てみたくなるが

絵を評価するスレにでも投下してみたらどうだい?
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/19(火) 21:59:17.29 ID:tTEnpLi8
>>474
そんな事はとっくのとーですよw でも全然ダメなのです
商業のアンソロ本とかにも描いてるから絵はそんなに下手じゃないはずだけど
ともかく女の子キャラが萌えないらしくて
言いたかったのは、ハンコ絵とかバカにされるよくある萌え絵にも才能が必要だってこと
ただしこの才能は持っている人が非常に多いので軽視されるんだろうな
自分はそっちのセンスが皆無らしいのにそういうウケを求めているところが悲劇なんだろうと
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 00:37:17.65 ID:cieOQbre
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 02:35:55.74 ID:ahl7sIAr
キモイ顔文字を入れるクセ(@akibunのTwitter参照)
自分なりに切磋琢磨()(@akibunのTwitter参照)
とっくのとー()などというオッサン臭い表現
商業アンソロ自慢(>>477のWikipedia参照)
キモオタ受けしない・萌え絵センス皆無

どうみてもあきぶん先生です本当にありがとうございました
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 08:08:48.91 ID:mgKigmJc
>>475
才能才能才能才能言ってる奴キモッ
つーか生まれ持った才能を持ってる奴が偉いって考え方はただの差別だろ
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 08:27:33.13 ID:+Bz1AbGS
>>480
うーん、その通りなら本当にいいんだけどなー
持論を勘違いした単なる差別意識でしかないと、誰かがはっきり証明してくれたら
自分の浅はかさに恥じ入りつつも、自分にも少なからず希望が持てるから
マジ嬉しかったりするんだが
482 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 11:36:13.03 ID:U1DnVkaU
>>481
キャラクターの絵柄、絵柄と言うけど、そんなのに飛びつくのはライトユーザーだけで。

一番分かり易い対比はこれ。

【おっぱい】Angels & Manjyus【まんじゅう】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1283866495/
Elona -Eternal League of Nefia- 272pp
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334224846/ +無数の派生スレッド

上は絵については絶賛されているも、ゲーム的にはスタンダードなもの。
下は絵なんて無いに等しいどころか見た目的は最低クラスとすら言えるもの。

結局、ゲームとして人気を得たければ絵ではなくてゲーム内容なんだよ。
絵柄なんてのは初動の爆発力を高める効果はあっても、それ以上のものじゃない。

たまたまあそこで絵柄を言われたからって、人気が出ないのが絵のせいだと思うのは大間違い。
それよりもまず、ゲーム内容について考え直してみるべき。
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 13:30:13.11 ID:ZXv9K/OH
まるで決定してるような流れだが
その作者は不人気の理由として絵が否定されたのを気にしてるだけで
>>475みたいに最初から萌え仲間の人気が欲しいとは言ってないんじゃないか?
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 14:11:22.36 ID:ZXv9K/OH
>>482
>>475にはそんな事を言っても無駄だろうな
ゲームとしての人気よりも萌え絵としての人気が欲しいと
はっきり言ってるんだから
486 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 14:17:08.98 ID:ZXv9K/OH
上で書き漏らしたが>>481が希望が欲しいと言ってるのは
絵が下手でもゲームの人気が出る証明でなく、
才能が無くても努力で萌え絵が描けるという証明なんだよ
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/20(水) 21:39:18.69 ID:sj6vfmYg
顔文字さえつけてれば感情をぶつけてもマイルドに中和されて
余計なトラブルが避けられると思い込んでるんだろう
しかし中身がおっさんだと顔文字絵文字の多用は気持ち悪いだけなのが現実
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/21(木) 00:25:53.87 ID:PzTbiF0h
>才能が無くても努力で萌え絵が描けるという証明
って誰がどうやったら出来るんだ?
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/21(木) 00:52:01.28 ID:uoUfRATk
萌え絵なんて大半がどっかで見たようなキャラばっかりだから
そんなに才能が必要とは思えないが
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/21(木) 07:13:05.73 ID:KKHndyee
http://akibun.game.coocan.jp/w-a_index.html
http://akibun.game.coocan.jp/mar_index.html
悪い絵じゃないと思う
面白いし可愛らしいんじゃないか
何が不満なんだか
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/21(木) 09:53:03.29 ID:PnPhEBok
>>491
色数が少ないじゃないかな。
光が当たってる所とそうじゃない所が二色で表現されてるから、
256色でも表現できそうな絵=昔の絵に見える。
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/21(木) 12:17:42.74 ID:T/I1qL1A
下の自動表示の4コマおもろい
あのおにぎりモグモグが本来の絵なら萌え絵にするのは厳しいかも
可愛いのと萌えは違うから
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/21(木) 17:32:49.32 ID:ihzP83Mh
>悪い絵じゃない
>面白いし可愛らしい
>4コマおもろい

作者が自己擁護を始めました
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/21(木) 18:48:51.52 ID:uoUfRATk
(自分が描いた)萌え絵でハァハァ言ってるキモオタ(作者)キモいよね
そんな奴が大増殖してるからフリゲは衰退するんだよねって話をしてたのに何この流れ
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/23(土) 00:52:33.67 ID:ZgGI7f1w
この流れのどこにそんな話があったんだよ
才能は無いけど努力で萌え絵を描けるようになってキモヲタに受けたいと願ってる奴がキモイという話しかないぞ
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/23(土) 18:19:07.29 ID:Fgg9nwUH
>>497
言い方がまずかったな
してた→しようとしてた
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/06/23(土) 22:42:21.83 ID:Fgg9nwUH
市販のゲームなんか萌え化して洋ゲーが受け入れられなくなってダメになったりするだろ?
それと同じこと