1 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 13:25:40.84 ID:SsYFDST3
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 14:42:17.37 ID:rOEZRIgZ
悲しい事だ、 一族からタタリ神(トッペママペット)が出てしまった
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 14:45:54.30 ID:I/ykpQnJ
作者が完成品といえばそれが完成品。
まだ要素が半分しか詰め込めていなかったりバグが多かったりしても
それは完成品か未完成品かということでなく、それを踏まえた評価をしてやれば良いだけのこと。

で、まぁ、俺もはじめはVer0.49を見て未完成品だと思ってたが
作者が完成品って言ってるようだから、もうそれでいいんじゃないの。
たぶん、指摘されてから規約に気がついたってオチだと思うが。
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 14:52:16.23 ID:98KWldmI
私スライムなんて倒せない><

身の丈くらいほどの大剣を鋭く振って一撃で粉々に飛散するスライム・・・
こいつあ・・ひでえカマトトだぜ
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 14:58:22.22 ID:k/vK5Lyi
悠遠は内容ガチなだけでなくネタ要素も完備であったか
当確ですね(ニッコリ)
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:02:02.02 ID:BD9EMRrV
つーか
>すべての作品は完成品として評価されます

これ読む限り失格にはなりようがないよね
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:04:16.13 ID:FM9RDPug
種が育つ前に賢者の洞窟に入ろうとすると
蝙蝠に対して可愛くビビって引き返す事になるけど、
海岸の方の洞窟では既にその蝙蝠を何匹も狩ってるんだぜ?
マジぶりっ子、計算高い娘だな。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:08:02.74 ID:4T22MTa8
俺、今回のウディコンが終わったら
魔界王伝2の積みを崩すんだ…
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:08:13.32 ID:fwCP8q0N
ウディタ作品(それに限らず、洞窟物語などのゲームも)を遊ぼうとすると重いんだけど、対処法はない?
前回ウディコンの「白の奏」みたいのは特にひどく、まともに遊べない。
たぶんメモリ等でなくハードウェアの問題だとは思うから、難しいかもしれんが……
環境は、
富士通のノートパソコン(FMV BIBLO NF70X)、OSはvistaの32bit版、
チップはIntel の 965 Express Chipset Family て書いてある(ドライバは最新のもの)。
メモリは約3.2GBあるから、メモリ不足ということはないと思う。

スレチだとは思うが、「以前は重かったけど、こうしたら良くなった」
みたいなの人が他にいたら教えてくれると嬉しい。
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:16:33.74 ID:FM9RDPug
>>13
常駐してるソフトを切るとかゴミファイルを捨ててキャッシュを綺麗にするとか、
取り合えず出来そうな事をやってみるとしか。
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:22:13.08 ID:fZTAyCvG
>>13
うちのよりいいやつなのに重いとは
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:23:35.53 ID:fwCP8q0N
>>14
まあそりゃそうだがww
>>19
いらないファイルの削除はやってるんだけどな。とりあえず常駐ソフト切ってみるか。
>>21
多分それなんだよな。他に似たような症例の人も多いんだろうか。
>>22
以前使ってたパソコンだとサクサク動いてたから、新しい古いはあまり関係ないのかも
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:23:51.11 ID:OkC7OI76
>>13
ノートだからまともなグラボ使ってないせいだと思うよ
Config.exeを起動して
グラフィックモードをソフトウェアモードにしてみたら
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:24:05.41 ID:NMIL06Sp
>>13
ノートだからグラボのせいかもな
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:10:24.16 ID:ACZmiF1U
パソコンを買い換えたら快適になったで
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:10:32.78 ID:sUL41eXb
今のところ優勝はウルファール飛ばしで準優勝が暗闇か悠遠って感じでいいのかな
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:15:54.46 ID:lrmoLYY7
俺的には暗闇が準優勝で悠遠が優勝って感じだな。
ウルファール飛ばしは、よくて入選って感じじゃないか?
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:30:55.06 ID:gZmhWwkj
>>18
悠遠はまだ失格の可能性があるんだぜ
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:16:45.61 ID:5Adpq+E4
飛び込み大量とか明日片道リリースされるのにどうすりゃいいんだか
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:17:42.48 ID:k/vK5Lyi
ウディタは意外とハードの相性の影響でやすいってっどこかで見た覚えがある
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:31:40.47 ID:BD9EMRrV
ウディタゲーってそんなハイスペック要求するようなもんじゃないだろ
いくら富士通vistaオンボード()とはいえメモリ4G積んでるようなパソコンの性能足りないとは思えん
何かのプログラムが内部干渉してるんじゃないの?クリーンインストールすりゃ多分直るよ

面倒だったらWin8体験版のデュアルブートでもやってみたら、どっちが面倒かは知らんが
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:40:37.71 ID:fwCP8q0N
>>25>>26
シルフェイド学院物語とかはソフトウェアモードにすると若干軽くなる(まだ遊べるレベル)
ただ、一部ゲームはどうしても重い
>>28
プログラムの問題もあるのかな?少し面倒だが、暇なときに試してみるか

若干スレチな質問にも答えてくれるここの住人の優しさに感謝。いろいろとありがとう。
とりあえず、ウディコン作品もあまり重くない作品はいろいろと遊んでみます。
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:59:03.97 ID:OkC7OI76
>>32
あと重いやつはウィンドウモードでやってるなら
全画面モードでやったほうがいいよ
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:23:32.38 ID:fwCP8q0N
>>39
おお、少し軽くなった。
なんとなく全画面の方が描画する領域が大きいから重そう、って思ってたわ。
でも、全画面のときはどうやって終了すれば良いんだ?
先程試したときはタスクマネージャから終了させたが、何かキーで終了はできない?
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:28:08.37 ID:oerh91IV
>>46
Alt+F4で終了
基本システムだとシャットダウンメニューがあるんだが
独自で組んでるヤツはないの多いよな
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:29:08.19 ID:fwCP8q0N
>>46
いつもはウィンドウ右上の[閉じる]ボタンでやってたから、
全画面だとどうやって閉じるかわからなかったということです。
F12はタイトルに戻るだし、Escキーでも閉じないし。

あと、ウィンドウモードより全画面の方が軽いのはググったら納得した。
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:30:36.18 ID:fwCP8q0N
>>48
リロードしてなかった。ありがとう!
シルフェイド学院だとタイトル画面右下に「ゲームを終了」てあるから良いけど、たしかにないのも多いなぁ。
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:31:03.86 ID:OkC7OI76
>>46
Alt+Enterで画面モード切替
Alt+F4でアプリケーション終了

ウィンドウズのソフトなら基本
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:32:29.45 ID:FM9RDPug
俺が現在使ってる糞ノートPC(OSは糞vista)にある
sis mirage 3 graphicsとかいう糞オンボードでも快適に動いてるけどな。
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:35:27.48 ID:eZnh0MF8
向こうのスレの閲覧者数を見る限り
優勝 暗闇
準優勝 TWINGATE
3位 ダンジョンズ

と思われる
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:48:18.59 ID:RCS464Mw
>>30
案外、ウルファールの脱出の閲覧数も多いな
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:45:46.16 ID:8SRsmeyB
閲覧数で決まるわけないじゃん
つーかお前ダンジョンズやってないだろ
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:49:13.57 ID:zmwCKp0e
別にどの作品が優勝でもいいじゃん
そんなことより悠遠でブヒろね
はよ君らもミミーちゃんツモって俗世のしがらみから解脱したまえよ
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:55:41.45 ID:+ulWC8Yn
ダンジョンズは3位以内になれるかはわからんが確実に入賞はすると思う
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 15:56:30.45 ID:1szQ4Q3f
このタイミングで新作発表とか
煙狼ってほんと性格ねじ曲がってるな
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:16:16.00 ID:oerh91IV
悠遠、初歩的なイベントフラグのミス多いな

浮遊大陸いってピア強化されたから
ヒャッハーしながら素材集めしまくってたんだけど
エルバートの家にいったら、大陸いくイベントが再度発生して
真っ暗になって止まった

店拡張のために素材集めがんばってた苦労が…
ちょっと心折れたから違うのプレイするわ
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:19:21.70 ID:nAvEnJmC
遥遠これハードでも戦闘楽だな まあ戦闘重視のゲームじゃないからアレだけど
せっかく魔法エフェクトとかすごいから、もっときつくてもいいのよ?
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:19:37.56 ID:hQ3xTtvX
未完成品でもこのメンツなら勝てると思って出しちまったからな
44 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:20:36.03 ID:RCS464Mw
ウルファールの脱出の最終面が難しいからやめた
今んとこクリアしたのは左遷と雪山のみ
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:21:14.60 ID:IVZY/x3/
ミニゲーム類は面白い部分が真っ先に提示されるのが強みだな
ウルファール飛ばしがいい線行っちゃいそうなくらいの強み
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:28:42.44 ID:FM9RDPug
飛ばしと脱出なぜ差が付いたのか…慢心、環境、3日クオリティの違い。
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:37:49.56 ID:4alub2U/
改めて審査項目見たら「物語性」なんて採点基準あるんだな
これジャンルで有利不利かなり出る気がするんだが
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:43:59.64 ID:4KCeLbcv
>>54
それ他のカテゴリも一緒だよ
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:42:41.86 ID:k/vK5Lyi
たしか投票する時に各要素の重み付けを指定できて、
全投票の平均がそれぞれ総合点にどの程度影響するかが決まるんじゃなかったっけ。
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:44:03.91 ID:oerh91IV
そんなの雑誌レビューでもコンテスト系でもよくある項目だろ
ジャンルによって偏りがあって当たり前
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:45:56.31 ID:lnQYr1df
ジャンルの中でも総合的なものが問われるRPGが有利なのは当然だな
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 16:53:05.21 ID:Qekn806F
全然別のゲーム、たしかツクール2000とXPの作品で
Roxio Easy Media Creatorが悪さしてたからアンストしたら直ったてのがあったな
ウディタでなるかはともかく、音や映像関係の何がしかが干渉してるのかも
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:25:34.50 ID:2JbHWs2J
とりあえず45,51,54やっとくわ
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:43:10.59 ID:U5TQYrKY
>>65
俺もすぐにその三つをやりたくなっただけに
やっぱやりたいと思わせる物ははっきりとするもんだな
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:36:21.87 ID:zmwCKp0e
やっぱいかにも普通のRPGですよってスクショだと落とす段階にすら行かないんだよなあ
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:46:15.76 ID:IVZY/x3/
いかにも普通のRPGでも、マップチップの配置が緻密かつ綺麗だったら惹かれる
すかすか・のっぺり・直線的・退屈、って感じだとスルー

悠遠もマップチップの配置だけ見て考えるならスルーするレベル
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 18:49:30.55 ID:JQ/6RPMD
>>69
確かにマップに無駄がないとDLしたくなる
だだっぴろいだけだと手抜きに見えるんだよなぁ
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:46:32.67 ID:1t+8e+Aa
今作ってるのとほとんど同じテーマのゲーム出てた・・・ワロタ・・・
73 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:48:58.35 ID:fwCP8q0N
>>70
「ここは良いな、参考にしよう」「ここは俺ならこうするな」て態度で頑張れ!
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:50:32.12 ID:lrmoLYY7
>>70
気になるから早く応募するんだ
俺のゲームの方がクオリティ高いと思えばおk
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:47:43.03 ID:DnaEb2ZF
自らクソゲーだと紹介するのは遊んでもらう気があるんだろうか。
「クソゲーなんかじゃないよ!面白かったよ!」とか言ってもらいたいんだろうか。
関係無いが、新しく投稿されたクソゲーは3日で作ったっぽいね。
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 17:59:17.10 ID:+7yJ66gs
すごくどうでもいいことかもしれないけど
作品個別紹介欄で下までスクロールしないとDLパス見えないのは
ちょっとプレイしてみようかなって人等を逃す事になったりするんじゃあ?
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 21:23:28.09 ID:erdLbaNT
>>76
No55のDLパスが上に来てたw

友達100人全然DLできないわ
勢い80/時とかすごいな
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 18:02:12.58 ID:DnaEb2ZF
一番上(ページ開いて見える位置)にDLのリンク貼って、そっから紹介書くのがベターだね。
作者側としては紹介文を読んでもらいたいんだろうけれども。
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 18:15:53.03 ID:IVZY/x3/
・夢泡崩し
撃ってもぜんぜん並べられないからアイテムゲーという印象だった
黄色が出はじめアイテムでなくなってすぐゲームオーバー
スコアは10万点ちょい、のるま13、レベル309

一度プレイしてもういいか、って思ったけど一応ノルマ10クリアでみれるヒントみたら
序盤はアイテム溜め込んでおけ、珠は色ごとに出現率偏ってるよ、とか
どういうゲームか教えてくれたので、そのうちもう一度くらいはやろうと思う
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 18:17:12.27 ID:bAw1BWgC
COSMOSカードゲームはなんか勝っても負けてもスカッとしないな
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 18:28:31.77 ID:DnaEb2ZF
No53 「島の一日」
フィールドマップ6*6マスのRPGLvと聞いて、どうストーリーが展開するのか見ものだったが、Lvを上げて物理で殴るゲームだった。
魔王硬いけど被ダメも0だから、決定キー固定してうんこでもしながらひたすら攻撃し続けるだけ。やってられん
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 18:32:53.27 ID:IVZY/x3/
クォーター・擬似3Dなどのマップ表示自力実装系→ピクチャ数爆発→もっさり
擬似3Dといっても古き良きダンジョン探索ゲーの絵面なら枚数抑えられるけど
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:14:49.66 ID:TlihMwGH
もしかして『ミニゲーム集 [RPG&脱出ゲーム]』って前回のパソ部か……?
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:22:47.23 ID:FM9RDPug
なんか癖が強そうな作品が多いね。
取り合えず、ホラー好きだし誰もやらなそうなNo.47からやってみるか。
ホラーにしちゃ100MB越えだし、ピクチャー多用の演出重視なら良いんだがなぁ。
しかし、また追いかけねぇ…。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:39:13.04 ID:zOpswQeQ
友達100人なんだこれ
バカゲーすぎるw
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:46:08.35 ID:2JbHWs2J
>>92
こういうの嫌いじゃないわw
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:51:55.99 ID:o/35Vq5j
>>92
くだらねーと思いながら終わらせたらスタッフロールで糞笑った
これは100人分見たくなるな、94人しか集まらなかった
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:00:44.95 ID:PJbME+kr
>>92
ともだち100出来たwwwワロスwwwww
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:40:02.01 ID:R1H6BUiI
ピアちゃんが履きふるしたくつしたが150%の値段で売れた
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:43:08.77 ID:98KWldmI
>>93
言い値で買おう!
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:44:14.17 ID:o/35Vq5j
57ぜんぜん大したゲームじゃないけど
これ綺麗な絵ついててテンポもう少し良ければそれなりに票入るかもしれん
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:53:42.63 ID:FM9RDPug
No.47は単なる不意打ちの糞ゲでした。
全体的にグラのサイズもおかしい。
キャラの大きさと合ってないし、容量の原因はここか…。
ホラー枠は結局全滅かよ。
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:05:51.21 ID:o/35Vq5j
>>98
個人製作で自称ホラーに当たりなんか未だかつてあったか?ウディタに限らず
サウンドノベルは例外としてさ
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:09:26.32 ID:FM9RDPug
>>103
ウディコンとは話題がずれるが、昨今なら怪異症候群、スクッテー、Ib辺りじゃねぇの?
上記作者達の明美譚は物語的に微妙、赤の世界はまだやってないが。
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:05:58.25 ID:1szQ4Q3f
>>103
実況界隈じゃシル幻なんかより
>>105で挙がったホラゲの方が圧倒的人気って知ってる?
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 19:54:54.89 ID:rOEZRIgZ
魔王につき、嫌いじゃない。もっさりもウディタならと許容もできるけど
肝心のゲーム部分がシンプルすぎる。地形効果と連携技ぐらいないとSRPGとしてはやりごたえない
ストーリーも淡白だし
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:08:01.11 ID:IVZY/x3/
・戦友(ともだち)100人できるかな?
ともだち100人デキター!
初回は職場放棄さんスルーして99人になったわ
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:10:27.32 ID:ACZmiF1U
戦友(ともだち)100人
初回ポチットナーさんスルーで99人
クスっと来て完走できる良い短ゲーだった
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:26:30.08 ID:rOEZRIgZ
100人集めたらエンドロールだけいつでも見れるようにして欲しいww
テ・アル・ホゥとテ・ナィ・ホゥのドラゴン兄弟糞ワロタwww
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:47:07.39 ID:IVZY/x3/
>>111
ゲーム中で違いがさっぱり分からんかったから笑ったわ
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:26:56.93 ID:5Adpq+E4
ともだち0で魔王行けるのかと思ったらしっかりその前で殺されちゃうのね
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:29:53.85 ID:5Adpq+E4
回りこむ方向間違ってたか
イベントなしかちょっと残念
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:46:52.63 ID:IdLKip4k
悠遠はレシピ2で作りたい時はどうすればいいんだ?
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:51:01.87 ID:SsYFDST3
>>117
作るアイテム選んで数を決めるときにA,Sキー
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:51:25.27 ID:NMIL06Sp
>>117
作りたいアイテムにあわせて一回z押してからAとSで切り替えられる。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 20:58:14.85 ID:zmwCKp0e
たしかに友達100人いいね、素直に楽しめたわ
さすがに2回もやる気起きないから無駄に隠さず1周目で100人余裕なのもいい
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 21:36:02.14 ID:7VbWWooW
石橋を叩いて渡る感じで過剰に合成しすぎて暗闇クリアするの時間かかってしまった
うんまあしすぎたせいでラスボスからも0ダメージとかやりすぎたし使わないスキルもキャラも多すぎた
二週目はいいや
初期キャラだけでもそのままいけるし合成した能力値の上限30ぐらいで良かったんじゃないかと思う
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 21:41:09.86 ID:5Adpq+E4
悠遠4話が進まねぇ
街の人に話を聞いてみようっていうがフラグわかんねー
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 21:59:44.58 ID:Jd1PANDX
>>126
港にいる人に話してみたか?
あと広場にいる二人の話しも聞いてるか
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 21:45:24.90 ID:5Adpq+E4
ごめん書き込んだ直後に分かったわ
時間帯で出たり出なかったりするのね
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 21:53:20.51 ID:R1H6BUiI
今日も朽ちた木の杖とアイスクリームを売る仕事が始まるお・・・
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 21:59:00.59 ID:U4qRvWmd
タイピンちゅ〜!
よくある単語を打ち込むタイピングゲーかと思ったら音ゲーぽい感じ
意外とむずい
131 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:01:13.66 ID:2pjo5X1r
地底A、設定いじっても再起動するとデフォルトに戻ってるのはなんでだ?
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:13:36.64 ID:DnaEb2ZF
実況界隈なんて言葉、初めて聞いたわw
そりゃ実況ならほぼ作業ゲーのRPGよかアクション性の高いホラゲの方が需要あるだろ
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:16:04.31 ID:s1rqJQ8h
そりゃ実況ならなww
流石にフリゲ好きの人間の中なら違うだろー
パズルゲーなんかはどんなに有名でも実況でやる意味が無さすぎるし
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:21:05.70 ID:Qb6U2c6w
そもそも、実況でゲームが人気なわけじゃなくて、実況が人気なわけで
まあ、その人気もごく一部の人間の妄想みたいなものだが
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:22:51.43 ID:zOpswQeQ
実況といえば、あるホラゲ作者の新作が出来た時に、
完成を労いもせず「実況やらせてもらいます」のコメントばっかりで可哀相だったな
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:27:25.31 ID:s1rqJQ8h
>>138
まあでもそれ、実況というか解答のプレイ動画で良いじゃん
実況者がずっとうんうん唸ってる実況動画とか誰得だろうしww

実況て実況者の反応があるもんだから、ホラーみたく
「うお、危ねっ」とか「う、うわっ」て場面多い方が受けるんだよね

実況が「このゲームの面白さを伝えたい」じゃなくて
「実況者として視聴者数取りたい」だからなぁ。

自分はシル見の実況からフリゲにはまったクチだから実況自体糞とは言えないけど、
>>140みたいなの聞くと、なんかなぁ、って思う
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:39:34.00 ID:DnaEb2ZF
>>140
無断で実況するよかマシだとは思うが、遊ばせて貰って当然みたいな風潮は嫌だね。
フリゲが世に溢れすぎてる影響なのかなー。
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:27:50.33 ID:fDJEoKdV
悠遠はアクションゲームであることで 得してるよなあ
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:57:05.80 ID:Y3yy3BhO
>>143
アクションだから得、と言うより
ゲームに合ったジャンル選ぶのも作者の技量の一つかもな。
アクション作るにしてもレスポンスなど細かい所で難しい。
(おれ挑戦したことあるがつまらない事この上なかった)
悠遠は操作性良くできてると思うよ。

ウディタでARPGはあまり向かないと思ってたからね。
過去に名作あんまり聞かない。
きるたいむくらいか。
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:03:28.99 ID:R1H6BUiI
>>151
アクションだから得とかじゃなくてこのレベルのアクション作ってるのがすごいわな
ボス戦の時のPTの波状攻撃のモミクチャ具合がまじでスゲェ
ここまでスキルエフェクトが綺麗なのにヌルヌル動くゲームをウディタで作れるものなのかと感心する
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:13:32.13 ID:MghzooOT
>>154
確かにな。
演出が凄いゲームは沢山みてきたけど
それをアクションと言うジャンルで
ゲームにいかせてるのはスゲェ。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:29:29.04 ID:Qb6U2c6w
基本的に、実況なんぞよりも、魅せプレイのプレイ動画の方が遥かにいいものなんだよな
ゲームの面白さを伝えることが出来て、尚且つ、視聴者も稼げる
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:36:58.46 ID:F2lMFj/f
デバッグ期間とか設ければいいのにとか思ったけどまったく現状が打開できないな
とりあえずはやく完全版になってくれ
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:56:08.60 ID:NMIL06Sp
悠遠物語の5章のマナ集めはどうやって40000MP集めるんだよ
2週目用イベントかこれ?おとなしく吹雪待ったほうがいいか
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:05:23.23 ID:5Adpq+E4
>>150
今丁度そこやってるけどMP集めじゃなくて吹雪阻止イベント発生したよ
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:40:00.67 ID:2/GIAbmv
>>150
吹雪発生後のストーリー消化した感じ、あれは回避不可なんだろうね
抜け道はあるのかもしれないけど、一週目はミミーちゃんイベントやるべきだろうしね
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 22:58:44.78 ID:s6pc5zuA
悠遠はバグだと思うけど序盤途中で詰んだから投げた。
今後ちゃんと修正されたらやり直すかもしれない。
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:08:48.62 ID:Qb6U2c6w
66は駄目だな
クソゲーとか、そういう問題じゃない
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:19:52.65 ID:HbvmRBNh
>>156
そうかおれはいいと思うぞ。
気分が沈んでくるけど
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:27:12.43 ID:Qb6U2c6w
>>161
問題一つ一つが、どういうことなの…じゃないか?

62はいいパズルゲー
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:09:13.63 ID:6Itgr8Dg
基本的にアンチ実況だが、ランダムでダンジョンが生成されるローグライクの実況は案外面白い。
進行の決まったゲームとは違い、プレイする方も次にどうなるかなんて分からんからな。

観ながら「自分ならこの状況ではこうしたな」とか
「ミスだと思ったら先を考えてそうしていたのか」と感心してみたり色々と。
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:15:14.03 ID:rOEZRIgZ
No.57 「ファミリア」

カードバトルRPGとのことだが、1つのデッキが8枚構成と少なく、取れる戦略の幅が狭い。
また、ゲームシステム自体が極端にシンプル(装備カード、フィールドカードにあたるもの)もなく、シナリオも非常に短いのでどちらかというとパズルゲーのような印象。
ただ、そうなると今度は「初期デッキの構成を維持しつつ上位互換カードに差し替えていくだけでクリアできてしまう」というあまりに易しいゲームバランスにどうしても物足りなさを感じる。
各キャラ固有のカードをそれぞれもう数パターン作るなど、もう少しプレイヤーの個性がゲームに反映されるようになるとより良くなりそう。

個人的にはシステムが難解、ごちゃごちゃしすぎて面食らうカードゲーが多い中、システムの根っこの所がスマートで洗練されている点は高評価したい
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:20:05.85 ID:bAw1BWgC
わざわざ錬金したもの売るよりも、その辺で拾った武具うっぱらった方が手間が省けて楽だな
163 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:20:59.92 ID:o/35Vq5j
63いきなり詰むんだけど、どういうことなの…
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:31:41.61 ID:pm2x9zVy
63は初プレイのとき何度やり直しても
「疲れた伝令兵」ってやつばかり引いて全く勝てず
はまったと思った

いったんゲームを閉じて再起動したら
今度は強いカードも出てきて勝てるようになった

その後、初プレイ時の引きは再現しないんだけど気のせいだったのかな
>>163はどんな状況?
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:34:41.57 ID:o/35Vq5j
>>171
俺も全く同じ、一回投げて懲りずにもう一回起動したら別のカード出るようになった
初期化うまくいってない系のバグかもね
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:43:17.82 ID:pm2x9zVy
>>171
ありがとう
一度別のカードが出たらもう再現できない症状なのかな
とりあえず気のせいじゃないって分かってスッキリした
177 :1762012/08/04(土) 23:44:51.13 ID:pm2x9zVy
ごめん>>174だった
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:53:43.47 ID:o/35Vq5j
>>177
一応報告しといたわ
バグがなけりゃ面白いかと言われるとこれまた大いに疑問だけどな
166 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:27:27.08 ID:Qekn806F
残り約30分てとこか
ギリ滑り込みなんて怖いからそんなにいなさそうだけど70はいくかな
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:27:36.01 ID:o/35Vq5j
4回目でようやく「疲れた伝令兵」以外のカードが手に入ったわ
いかにも締め切りギリギリに出しましたって感じのゲームだなこれ
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:27:50.96 ID:erdLbaNT
66の謎解き全然わかんねー
いつプリントなくしたんだよなんなんだよ

雰囲気はかなり良い
謎解きの質が良ければロードの多さも我慢できたんだけど
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:32:22.29 ID:DnaEb2ZF
64はスレッド用意されてるけど、ゲームの紹介ページにリンクが張ってないんだね。運営側のミスかな?
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/04(土) 23:58:31.95 ID:sUL41eXb
ハンテンパズル悪くないな。雰囲気よしテンポよしで程よく頭を使う
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:15:32.68 ID:R91D+XtY
ワロタw

SmokingWOLF ?@WO_LF
【ウディコン】 ※起動して緑帯が出るけどとりあえず動く分にはエントリーいたします。
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:17:44.43 ID:5MMpTxkX
66はウミガメスープだろうから少々理不尽な問題でもかまわないんだけど
前田 鈴木 佐々木だけは全く理解できない
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:18:13.96 ID:n5Ox+gD9
今年不作というより、去年が仕上がってたという印象
本格派、サクサクゲー、おっぱい、やりこみ、パズル・アクション系の佳作、ドラゴニア、パソ部と
全方位に渡って死角が無かった。
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:31:50.66 ID:ClemxPZ+
>>192

去年は正直1〜4位までどれが1位でも恥じない作品だったからな。
今年はなんだかんだ言って暗闇、悠遠の2強になりそう。
土曜日の駆け込みの中に隠れた名作がある可能性はあるけど。
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:19:16.88 ID:gB5qDZL2
COSMOSカードゲームはダメだな
面白いとかつまらん以前に最初の敵からしてガチすぎてストレス全開
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:25:32.67 ID:lKInBumr
2012年8月5日〜8月29日まで一般審査期間中!だと
8月ほぼいっぱいだね
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:29:34.37 ID:b14zOLRm
>>195
長いなw
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:26:32.04 ID:6uIVRBoK
質が下がったっていうより、
グラフィック関連の作り込みが浅くて雰囲気だしきれていない作品が多い印象。

そんな中で光る病原体。
まぁ、こちらはゲームが浅い訳ですけどね。
200 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:29:40.69 ID:7491wKB2
投票するならこれっていう作品がないな
というか駆け込み多すぎワロタ
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:30:39.05 ID:LsNjQTm5
COSMOSカードゲームは昨今のTCGみたいなスピード展開に慣れるとキツいな。
序盤は苦だったけど多少まともなデッキが作れてからはそれなりに楽しい。
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:33:05.29 ID:yZx64Yt9
架空共生層プレノード・オブジェクタ zero
サムネ見ただけで疲れた
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:37:44.58 ID:zZihyFFH
カナタの空はいまいち「今の状況どうなってるの」が分かりにくい、自動で勝手に動くのが良くわからん、
囲まれてバンバン打たれると動けなくてやられる、て感じだけど
分かってくると面白くなりそう。爽快感ありそうだし。
早めにブースト(?炎に包まれるやつ)になって剣で戦うのが良いのかな。

てか、ラブラブヨーガンの人かww
209 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:38:45.37 ID:bj3LZPkp
悠遠は失格になる可能性もあるし
ならなくとも未完成作品でケチがつくのは確実

優勝は暗闇で
準優勝はTWINGATEだよ
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:51:29.95 ID:ClemxPZ+
>>209

いまだに失格とか言ってるやつがいるとかw
お前昨日から粘着してたやつじゃねえの?
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:49:10.82 ID:mGxpVcHT
なんかサプライズめいたもんがないから作者ファンが投票する出来レース
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:55:03.01 ID:knSOk+Eo
黙ってNG入れとけ、作者に個人的恨みでもあるんじゃないの知らんけど

69はランダム生成の言葉遊び面白いけどやってる事同じだから飽きてくるな
(多分)通常ENDだったけど、いまいち2週目やる気になれん条件もよくわからんし
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:56:30.68 ID:Pc8xqarR
寝る前にレビューいくでー

26.タソトンナの暖ったか島
ウディタでアクションゲーは(ryk
とちょっと触ってやめるつもりだったがゲーム自体は自キャラのスピードが早いので
ともかく逃げゲーのごとく敵を回避して探索しまくって強い装備回収してから強い相手のために経験値を狩りにいく
という方法でやれば案外先に進められた
でもやっぱりウディタでアクションゲーの類なので敵の移動に対し攻撃もマスごとなので慣れるまで思うように当て辛い

27.Different space of magic
せめてレベルアップの仕方は最初に教えてもよかった気がしなくもない
そして時間制限があるがマップというか町というか店の中すらも広いので焦る、でも急いでも時限性で開くマップがある
戦闘の難易度は序盤はランダム性のある詰め将棋という感じだが全体としてはやや難しめという程度、、
ステ振りとスキル取得のシステムは悪くない、でも一部消費MPに対してスキルとか調整不足感がある
あと絶対に必要なのは戦闘中のキー配置の記録、これ絶対
でないと目的のスキルを使うだけでも1列に1つずつ表記なので仕様上めんどくさい

28.ソルトの左遷物語
ウディタでアク(ryk
と書いたが斜め攻撃可能で、攻撃範囲表示はわかりやすくて○
単にクリアするだけなら10分かからないはず、武器だけ買って進めた
ボスは二体いるが行動の合間を狙うという攻略法があるので無傷で倒せる、
これならボスの魔法は今の3マスくらいしか落ちてこないとかより
むしろ3マスくらいしか逃げ場が無いとかはっちゃけてもよかった気がする。
なお自キャラとボスの移動先マスが重なると、ボスが移動するまで移動できなくなる模様
まあバグというより仕様になるがたぶん滅多にないからいいだろう
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:57:53.84 ID:Pc8xqarR
29.Express
レミングス的な指示ブロックを置いて誘導するゲーム
何度もリスタートしたりするが機能的にはストレスも少ない
ステージパターンも豊富で面白いし、
例えば一つのステージとってもおそらく作者の想定した答えじゃないよなー
と思う配置でもいくつかクリアパターンができるため、答えがガチガチしすぎないので○
わりと好き

30.ドラゴン=メモリアル world D
最初はダウンロードするのすら躊躇ったが
まあいわゆるウディタのアクションゲーではあるが
思ったほど話が酷いわけでもなかった、むしろノリが受け入れられるなら結構面白いかもしれない。
なお作者にもわからないバグがある模様

31.念呪人形
ホラー、絵もあるのでわりと耐性の無い人にはおすすめしない。
PCの内容スルーして二度死んだが他にもスルーして死んだ人はいないだろうか
そこから一連を少し乗り越えて始まるゲームシステム部分は、
まずブラインドタッチが出来ないと時間がきついどころじゃないはず
最初はセーブは近くにあるがその最初の通路すら難しいと思う、
慣れるまでこのゲームをやってくれる人がいるか疑問だが、でも慣れても反射神経が必要ではないだろうか、わりとシビア
はたしてクリアした人はいるのかと心配である
難易度を相当温くして純粋にホラーゲームとして作ってよかったんじゃね?

32.Shoot
おきのどくですが すでに こうしきから だうんろーど できませんでした

本日は以上になります。
今日の中ではExpressはなかなかいいと思う
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:04:58.30 ID:Ts/bUIZo
>>218
気になって32.見に行ったらコメントとかも全部削除されてんのね
何があったんだ
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 00:58:43.34 ID:yZx64Yt9
全部のゲームやるつもりか?w
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:03:39.70 ID:Pc8xqarR
>>219
なんだかんだ第1回から3回までは7割くらいの作品は遊んでる気がする
最後まで遊んだのはわずかになるが。
あくまで公平にレビューするつもりだからとりあえず全部触ってみないとな

たとえクソゲーでも私は愛そう
225 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:04:51.95 ID:knSOk+Eo

>>219
クリアするかはさておき、今回の採点形式なら時間の許す限り全ゲーム触っておきたい気はする

221 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:00:08.70 ID:+k0Nubff
今までの大会を見る限りプレイ時間が長いゲームは苦戦する傾向にあるから
ツインゲートや悠遠、プリ鯖は前評判程順位は良く無いだろう
戦友、ダンジョンズ、地底A、百万迷宮、ウルファール飛ばしあたりはかなり健闘するだろう
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:02:50.46 ID:6EilbDAN
架空共生層プレノード・オブジェクタ zero
グラフィックは綺麗でいいけど、ごちゃごちゃしててテキスト読みゲーとしてはいまいち
敵の名前やアイテム名とかがランダムで面白いけど、中身は大体クリックゲー
クリアしても自分は楽しめなかったけど、想像するのが好きな人は好きな部類かも知れんね

陰姫は広いマップを歩き回らされるゲーだった
まだクリアしてないけど
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:06:55.39 ID:EejmT3qV
ウディフェス作品全レビューしてた人と同じ人かな?
なんにせよ乙です。
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:12:14.14 ID:Pc8xqarR
>>227
悪いがウディフェスは触ってないから別人だな
酔狂な人間もいるものだ
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:07:20.81 ID:6EilbDAN
今気づいたけど、一覧にあるご意見/バグ報告BBSへのリンクが49にだけないな
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:07:30.70 ID:5YdVtKF1
悠遠はダンジョンにあるレシピを集めるのが厳しいな。
物欲センサーが発動してるのかなかなか全部手に入らん。

って、少し見ない間に凄い作品が増えてるなw
長編物もクリアしなきゃ気が済まないけど
悠遠ばっかやってたら手が回らなくなるw
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:11:43.09 ID:zZihyFFH
悠遠はウディコンで頑張ってほしいというより、完全版に期待ていうゲームだわ
ツクールの前作の細かい不満(移動等)が良くなってるし、全体的にクオリティアップしてる
作ってて一区切りついたというタイミングがウディコン時期だったから公開、て感じだろうし

そしてレビューしてくれる人はマジお疲れさまです。
「とりあえずこの作品からやってみるかー」ていう参考になるから助かる。
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:16:37.80 ID:knSOk+Eo
悠遠はいまんとこトップで面白いけど、放置中
片道勇者も今日の昼出るらしいし、こんなんとてもじゃないが他作品遊ぶ時間が取れん
まあコンテストで長編不向きなのは仕方ないわ、避ける人も多そうだし

ちょっと勘違いしてたけど、「重視度」って審査員側が決めるんだな
「熱中できないゲームのほうが好み」っていうのは少し笑った
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:17:31.35 ID:n5Ox+gD9
Expressって説明とSSだけ見た感じだと、
三文芝居のついたヤジルシージにしか見えないんだけど、間違ってる?
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:21:05.22 ID:IEgJHR3g
・架空共生層
分かりやすく言うと劣化ステッパーズストップ作品
・カナタの空
システムがとっつきにくいが悪くなさそう。雰囲気、演出は○
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:27:20.36 ID:BbeJ9KnI
作品によっては評価項目が機能しにくいかもな。
戦友100人は「熱中度:最後まで熱中して遊べた」
→いや、5分もないですし
ウルファール飛ばしの物語性って?てなるし。

コンテストの中で上位に来るべき傑作とは評価しにくいが、
勝枠以外の「ネタゲー」「3分ゲー」枠とかあれば是非入れたいww
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:35:56.54 ID:XMVVsSjG
>>237
ネタゲー枠があったら戦友と飛ばしのどちらに入れるか悩むなw
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:45:08.64 ID:BbeJ9KnI
戦友、階段あたりになると
「もう分かってんだよ、どうせお前もついて来るんだろ?」
って思いながらやったから、EDでやられた
流木妹も「さっき兄貴いたー!」てなったり、いろいろ吹くww
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 01:47:56.47 ID:BwwYCmH1
個人的には今のところ
地底A、TWINGATE>=暗闇、悠遠      …<特別枠>ともだち100人

悠遠は伸びしろありそうだけど、暗闇はやればやるほど過大評価ってことに気づきそう
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 02:11:13.94 ID:2/GIAbmv
悠遠にハマってたけどTWINGATEの最新パッチきたのか、どっちやるか悩むな
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 02:13:19.71 ID:yrzPOQ+I
本命 暗闇の迷宮
対抗 TWINGATE
単穴 悠遠物語
連下 地底A・僕は勇者じゃ

なんだかんだ言っても暗闇の迷宮は総合的にクォリティ高い
今までのあとら作品の中で一番面白いと思う
TWINGATEはキャラが賑やかしてくれるのが楽しい
でもUIやら戦闘システムのゴチャゴチャしすぎ感が難
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 02:19:13.99 ID:6EilbDAN
最後の重視度どんなもん?
自分は熱中40、斬新30、物語10、素材50、遊びやすさ100だった

高いに越したことはないって意見は結構ありそうだなぁ
だからこその50%だろうけど
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:59:35.07 ID:M6+URGKL
>>246
熱中90斬新90物語20素材30遊びやすさ50くらいで出すつもり
これ極端な話全部100にすりゃ自分の票の価値思いっきり上がるんだよな、まあ良心に任せるってことなんだろうが
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:03:39.90 ID:mGxpVcHT
>>321
良心任せというか結局は触ったユーザー総数で結果がでてまうねん
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 02:24:49.44 ID:r5LR+Zuw
かなたの空めちゃくちゃ面白かった。
最初は何か勝手に自機動く感じだし爽快感だけかなあって思ったけど、
ラストステージとか一回も死なないよう行こうとしたら色々自分で考えて動かさないと難しかったし、
自分で操作してる感じになったら本当に面白かった。
面白いだけにもっとステージとストーリーあればなあ・・・。
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 02:26:46.83 ID:yrzPOQ+I
むしろウディタでストーリーが良いッ!!っていうものってある?
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 02:32:52.21 ID:lYtnAlwG
カナタの空終わったけどすっきり遊べたな、セオリー覚えると敵がバッタバッタやっつけれる
ストーリーはおまけって感じかな

ステージというか敵のバリエーションもっとほしかったなあ
おまけボスは何だったのかわからん、別作品に登場した奴なのかな
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 02:34:32.71 ID:sg94lPuc
『悠遠物語』いいな。大容量だからどうだろうと思ったけどこれは良かった。
『暗闇の迷宮』はどうせみんな高評価するだろうから逆にスルーするw

『陰姫』で別館いけるようになってから何したらいいかわからん
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 02:59:34.89 ID:5MMpTxkX
カナタの空クリア
シューティング苦手だけど楽しかった
敵の周りをぐるぐる回りながら近づいて剣でしとめるパターンで
全部勝てたな
ただEDが一つだけなのが残念
どうせならグッドEDも見てみたかった
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 03:00:13.29 ID:ZwxP/jkF
しかしエンディングまでいけてver0.49ってのがわからんな
作者はどこを終着点にしてるんだろ
ボスラッシュとかあるのか
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 03:02:55.06 ID:2fDcaAsL
上位には入らないだろうが俺は名無き旅路が一番遊びやすかったな
目的も数値上げだけで分かりやすいし俺の好みだった

上位は暗闇、悠遠、TWINGATE、後は地底Aと僕は勇者じゃないよぐらいかね
滑り込みでいい作品はカナタの空ぐらいか?
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 03:21:35.94 ID:oCIp0dRl
悠遠物語でばぐった。
空に浮かんでる島に行くイベントが二回起きやがった。
でどうなってんだと思ったら真っ暗になった。
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 03:47:35.34 ID:LsNjQTm5
もう投票ページ公開されてるのか。
すぐゴミ箱いきになったゲームの評価はやめとくか…
低評価をしたいが為に最後まで遊ぶ気にはならん。
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 03:57:09.47 ID:cx29gg7m
暗闇の迷宮
合成割と面白いからやりこもうとしてたんだが
Ver上がったら状態異常無効系の優先度下がった?
(今まで上書きされなかったレベルのOPも余裕で上書きされる)せいで
装備一から作り直しになった
しかもReadmeの修正履歴にすら載ってない水面下修正くさいんだが・・・
Ver戻せばまだ遊べるけどもういいわ・・・
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 04:00:05.05 ID:cx29gg7m
>>259
訂正、それっぽいのがあった
>ver1.06 <2012/08/03>
> [変更]合成時に引き継がれる追加効果の優先度を調整
何にせよロジック組んで合成してたのに
こんなあっさり変えられたらやってらんねー
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 04:22:23.71 ID:C9awJYC6
>>259
正直なところ速度と攻撃と魔攻あげてぶん殴るゲーだから状態異常なんて気にしなくていい
こだわりがあるのなら別だけど強化し始めるとすぐ強化し過ぎになって魔王でもヌルゲーと化すからこれ
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 07:12:47.55 ID:cx29gg7m
>>261
こだわりがあるといえばそうかもしれん
全OPカンスト装備一式作ろうとしてたら修正で乙ったって感じかな
即死無効+麻痺無効+毒無効は何とかなるんだが
流血無効+αの装備が完全に終了した
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 05:05:03.82 ID:gB5qDZL2
名無き旅路は一括合成や一括アイテム仕様を組み込んでいれば、もっと評価されただろうに勿体無い
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 05:53:31.95 ID:wLF0xp6K
悠遠 ツインブレイドの生産できねえな
パッチ当ててみるか
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 06:03:59.80 ID:oCIp0dRl
悠遠物語は出来はいいけどストーリーのテンポが速い。
ダンジョンや戦闘やとかお店システムとか錬金システムとかが
よく出来てるんだからもっとワンテンポ遅くても良かったな。
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 06:40:53.91 ID:sg94lPuc
悠遠物語は優勝あるな
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 07:19:50.47 ID:mCQYec1t
>>265
あるわけないだろ
それどころか失格だ
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 06:50:11.99 ID:LWc/1FPS
1章でプリンのミッション終わらせる前にストーリー進んで人形いなくなってもうた
はえーよ進むのが
267 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 07:00:10.14 ID:QY+fKuO6
暗闇は絵はいいしちゃんとゲームとして作ってあるけど
一言で言えばヌルくて色々な要素がまだ全然かみ合ってない感じ
だらだらやらせたいのかさらっと終わらせたいのかもよくわからない
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 07:13:58.83 ID:eM2ngTRo
架空共生層プレノード・オブジェクタ zero
AMとステスト好きな私には当たりだったが、もうちょっと長くやりたかったな
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 07:17:33.02 ID:XQQ+8gto
アンディーメンテのアールエスみたいな重量級の同人ゲーはもう現れないんだろうな
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 07:24:56.09 ID:XQQ+8gto
未完成どころかただのコモンイベントのみの作品もエントリーしてるけど
ゲームですらないやん
もう何がなんだか
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 08:49:41.57 ID:FI3YWoDM
>>272
>応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります
71は一応やったけど
ゲームの中でコモンを紹介しているから、ギリギリゲームなんだろ
いろいろひどいけど…

言いたいことは良く分かる
まあコンテストを厳密に突き詰めるより
ゲームをプレイして評価して楽しんだ方が良いよ
最終的にはいろいろ含めて評価されるんだし
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 07:38:31.03 ID:wLF0xp6K
まあ枯れ木も山の賑わいといいますか
あんまり目くじら立ててると 秋風吹き始めますからね
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 08:18:11.55 ID:sg94lPuc
ステストは文章やキャラは魅力的だけど基本クソゲー
AMはゲームは面白いけど冒涜的なまでのラクガキ
架空共生層プレノード・オブジェクタzeroはいい感じにその中間を行く
素敵なアイロニカルゲームコンテンツなんだNA
277 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 08:31:19.47 ID:LRopki4U
こんなんやるくらいならポーンさんが認めてるめぐる伝購入するわ
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 08:33:16.46 ID:PSjX68bD
架空共生面白かったよ。でも二週目やりたいかと言うともうやりたくない
暗闇は絵とタイトル画面と雰囲気は素敵なんだけどな
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 08:37:15.65 ID:IEgJHR3g
・赤瞳
謎解き短編RPG。欝系。主人公達のグラが徐々に変わってゆくのを初めとして、全体的に演出が見事
雰囲気も○。ただこの顔グラだけはどうにかならなかったんだろうか。謎解きは非常に簡単

・MOONCHILD
短編RPG。音楽のチョイス○。グラはラフだが雰囲気とあってる。レベルの概念が無く。いわゆるスキル閃き系の戦闘システム。
正直スキル閃きが生きてないと思う。上級スキルはラスト付近の敵じゃないと閃かないので、必然的にラスボスにしか使わない
しかも一部仲間はパーティ離脱期間があるので余計にスキルの使用箇所が限られてくる。ついでに一部のスキルは効果に差異が見られない。
結局のところ短編にスキル閃き系を持ち込むのが難しいということの良い例になってしまったと思う
全体的に戦闘バランスが大味。ストーリーは平凡。一部自己満足的な謎が残ったまま。なんで夢の世界いったん?
ところどころセンスらしきものも垣間見えるんだけど、総合的には凡作の域を出ないかと
ところで隠しボスあれどうやって倒すの?
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:18:30.03 ID:C9r0P+ZH
ウディコンだかウディフェスだか忘れたけど過去にはコモンとかツールの投稿もあった気がするな
ツクールの記憶と混同してるかもしらんが
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:19:05.80 ID:SwZTFBrV
70はモンスターのレベルとかいちいちリセットされんのかめんどくせーな
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:21:40.93 ID:2OoliW9W
あとらそふとのゲームは毎度の如く難易度が物足りないな
魔王の上に大魔王とか欲しかった【ペナルティ】 逃亡不可
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:26:20.43 ID:/NXH4OP4
難易度もそうだが根本的にボリュームが足りない
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:42:46.89 ID:fVrc/WVS
>>284
でも優勝するゲームは比較的ボリュームが少ないのが多いよな
長編はそれだけで敬遠されて票が伸びないし
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:33:03.17 ID:LWc/1FPS
ゲーム部分は楽しいんだけどイベントの類が非常に淡白
ミネルヴァは一体なんだったのか
あのエンディングのあっさり具合はなんなのか
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:40:19.19 ID:/NXH4OP4
「とりあえずウディコンに間に合わせました」感というか
コンテストで評価される為だけに作るのってどうなのよ
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:43:50.56 ID:ZYiFKCbL
コンテストで評価されるのを生きがいにしてるんでしょ。
もうワンランク上を目指しても良い気はするが。裏で何か活動してるんかなー。
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 09:56:56.92 ID:/NXH4OP4
ウディコンに受賞した敬意って商業活動やる上で強みになるんかね?
あとら"ソフト"ってくらいだから、商業化を視野に入れてるんだろうけど
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:56:01.06 ID:4ikO/vV5
あとら商業って>>290の理由で言ってるの?
だとしたら正直かなり頭弱い
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 10:13:13.93 ID:uP7bKMA9
とか言いながらお前ら
あとらそふとが乳首出しまくりのゲーム発売したら飛びつくんだろ
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:22:46.26 ID:M6qFcSew
>>293
マジレスするとあとらの絵は抜けない
腐ゲーなら芽はある
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 10:18:29.11 ID:CkO7tCyI
CAPTCHA、まだ序盤だけど割と良いと思ったよ
システム周りは普通のRPGだが物語の展開が自然な感じがする
(たったそれだけで評価されるコンテストってのも何だが…)
欠点は、人と会話するときの情報量が多めで、何が重要な情報なのか覚えにくい
その反面、最序盤では金の入手法とかSPの回復法がわからなくて少し戸惑ったりする
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 10:32:45.69 ID:QY+fKuO6
シコれるんならそりゃ飛びつくし多少のことには目を瞑るだろ
悠遠はお前らが萌え系萌え系うるさいからやってみたけど全然シコれねえし本当騙された
ゲーム部分は今のところ結構面白いよ
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 10:52:14.17 ID:wLF0xp6K
>>290
全く無いよりはいいけど、それほど強みにはならないんじゃないかなあ…
昔の有名ツクールゲー関係のサイトを懐かしくなって回ってみたことあるけど そんな感じはしないな
その後会社を作りましたみたいなところが一件あったけど もしもしゲー作ってて知らなきゃ良かったって感じだったな

>>298
エロゲってゲーム(サウンドノベル)作りたいけどゲーム単体じゃ売れないからエロくっつけましたみたいなのもあるし
エロやりたいけどエロだけじゃ売れないのでゲームとかノベルとかくっつけましたみたいなのもあるし 色々だと思うよ
悠遠はところどころエロゲっぽいノリはあると思うよ エロゲっていうかキャラゲって感じかもしれんけど
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 10:37:43.17 ID:KG1tFf6g
夕一もどきたたきいいな
夕一もどきが出てくるときの動きがかわいい
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:07:35.29 ID:2/GIAbmv
AYNDもかわいすぎるな
お母さんが女の子のために丁寧に作ったゲームみたいな印象
女児向けアニメのノリだけど大きいお友達向けではない感じ
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:10:11.38 ID:gVlzjymu

悠遠のいいところ
戦闘エフェクトがすごい、ぬるぬる動く、絵がまあ許容範囲(男キャラ以外)、アイテム集め楽しい、ぬるぬるうごく、シナリオは今のところいい意味でストレート、スライム惨殺ヒロイン
わるいところ
さすがに街とか人いなさすぎ、男キャラェ…、バクが多そう?(個人的にはまだ出会っていない)、若干時代を感じる天然ヒロインなので苦手な人はいそう

307 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:24:52.38 ID:ClemxPZ+
>>304

悪いところにS&Lできないのを追加してくれ。
310 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:26:27.61 ID:ClemxPZ+
>>307

悪い、普通にロードできるわ。気づかんかったorz
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:24:14.02 ID:2/GIAbmv
悠遠はアクションとハクスラ(ダンジョン・成長・錬金)が完成度高くて面白いから
個人的にはそこを全面的に押し出して欲しかったかな
まだ6話でこの後どうなるのかはわからないけど、難易度ハードでも特にレベル上げとか
ハクスラ要素をせずともストーリーをガンガン進めることができるバランスだから
もうちょっとレベル上げを強制する難易度にして良かったと思う
普通のデフォ戦RPGだとレベル上げは苦痛だけど、せっかく完成度の高いゲーム性誇ってるんだから
「ストーリー進めたかったらレベル上げしてね^^」くらいの図太い方が逆にモチベ上がる気がする
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:25:10.33 ID:dDKBkrTb
勢力争いとかまだ未実装なんだよな
そこに期待してたんだが
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:25:26.83 ID:vi6C4gJH
システム良いけどバランスぬるいってのが全体的に多い気がする
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:26:40.78 ID:DxVKFv1s
悠遠で敵攻撃したら大爆発起きてHP減ってないのにゲームオーバーになってワロタ
ゲームオーバーBGMなんか違うしこれ関係ないイベント割り込んだだろwwwwww
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:28:22.04 ID:2/GIAbmv
と思ったら難易度ハードより上の「究極」があったから試してみよう

>>311
ってなったらヤダなぁ〜(甘え声)
312 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:27:48.86 ID:o4ukQbvV
架空共生層やってみた
自動生成と、断片的な情報でストーリーを想像するのが面白い
俺はすごい好き

ただ謎が明らかになると思って頑張って全ED(多分)見たんだが……これ完成してなくね?
どのEDも中途半端なところで終わる
315 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:30:37.60 ID:QY+fKuO6
悠遠はこれハードがいわゆるノーマルの難易度なんじゃないの
一番簡単なのをイージーとかじゃなくてノーマル表記にするよくあるやり方のさ
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:49:48.79 ID:SSsWpZ9R
悠遠の吹雪イベントはいくつか分岐あるっぽいね
ひたすら寝ても進むし街を散策しても進む
おそらくMP40000捻出しても相応の展開があるんだろう
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:51:32.72 ID:DxVKFv1s
まーた大爆発でゲームオーバーフリーズだ
画面外でヒールウィンドされるとなるっぽいな
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 11:58:40.35 ID:r2D3elnp
悠遠、面白いんだけど微妙に各要素のテンポが噛み合ってなくてむずむずするな
レシピ集めしていると主人公が強くなりすぎて無双になってしまう

あと、ぼろぼろ拾う装備品の処分がかったるすぎる
スタックは組み合わせで個別に違う物にできる仕様上ムリなんだろうけど、
いちいち一個ずつ本当に捨てるか聞かないで、一括でどばっと捨てさせて欲しいな
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:01:32.40 ID:SSsWpZ9R
難易度ハードじゃなくて究極でやってる奴ってどれくらいいるんだろ
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:51:50.43 ID:2/GIAbmv
>>322
途中から究極にしてみたけど、比べるものがないから結局わからねぇw
もともと強いボスなのか難易度のせいで強いボスなのか
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:03:50.62 ID:M6+URGKL
おい片道勇者きたぞ
狼煙ウディコン潰す気だろ…w
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:14:46.15 ID:5YdVtKF1
>>324
つまりウディコンは撒き餌w
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:05:00.81 ID:0TC2bSCE
悠遠のアクションに飽きてきた…スキルも1個しかないし使いにくいし
やっぱアクションは3Dにまかせたほうがいい
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:36:30.89 ID:74ebelYE
>>326
スキル増えるで 黒板の下で素材払ったら
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:19:59.06 ID:GFVT1VNZ
流石にウディコンの審査投票終わった頃くらいにずらせよと思わなくもないw
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:21:43.56 ID:BwwYCmH1
>>334
どのタイミングでも言われるだろ。それこそ傑作だったら
ウディコン1位の○○とはなんだったのか・・・ってな具合に
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:31:18.71 ID:C9r0P+ZH
片道公開で集客して片道飽きたからウディコンもって流れでおk
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:36:26.16 ID:SSsWpZ9R
ここのゲームは当たりも地雷も凡作も均等にある感じだし
大騒ぎする問題がどこにあるのかわからねえ
俺が俺達がアスペだ
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 12:39:49.15 ID:3CCatgDT
どうせ普通の人はウディコン終わって順位いいのだけやるだろ
審査員様は評価に専念してればおk
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 13:08:51.68 ID:RFjqKzF5
最初から究極だけど敵多い分むしろレベル上がりやすくて楽になってるような
まぁ他の難易度がどれほどか分からないんだけどな
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 13:35:45.94 ID:5YdVtKF1
究極でもボスとかたいして強くなった気がしない。
それよりもレシピ集めの方が苦行だ。
レシピ集めマラソンはやりたくないけど、
集まらないと先に進む気がしない。
未だ4話目冒頭だ。
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 13:46:19.35 ID:2/GIAbmv
俺はキングビークが一個しか手に入ってなくて水属性スキルがなかなか進まないんだが
これって簡単に手に入った?今6話なんだが
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 13:50:15.33 ID:BIWvXtvj
>>346
キングビークは漁師からもらった
350 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 13:55:52.50 ID:2/GIAbmv
>>346
サンクス、漁師ループしてたらすぐゲットできたわ
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 13:46:33.62 ID:C9r0P+ZH
・62.ハンテンパズル
ノーヒント、ノーアクション、小細工無しの純粋なパズルゲー
操作してみれば一瞬でルールが把握できてよし

序盤はヌルくて「このルール面白いの?」と不安になったが終盤はなかなか苦戦させられた
全ステージクリアーできて満足
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 13:56:38.39 ID:SSsWpZ9R
66のCastle in the airは基地外が作ったゲームかと思ったが作品スレ見る限り色々と抜けてる所が多いだけか
知らない間に佐々木がプリント無くしててビビったわ
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 14:07:56.47 ID:3CCatgDT
・カナタの空
去年出してたヴォルクと同世界観、パッと見同システムだったけど
改良が加えられて快適性や爽快感が飛躍的に上昇していた
ただ爽快感はあるんだがそのために色々犠牲になってしまったように思う
個人的にはゲームとしては前回の方が楽しめた
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 14:10:50.45 ID:gB5qDZL2
スキルやら何やらのせいで全ての材料が慢性的に枯渇してるから、無意味にアイテムを作りたくないからねぇ
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 15:24:52.98 ID:6EilbDAN
武神の目覚めみたいなさくさく進むRPGなんかある?
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 15:46:46.63 ID:7491wKB2
>>355
地底Aの財宝、名無き旅路、百万迷宮あたりは設定次第で
割とサクサクいけるが
武神の目覚めほどUIに気を使った快適なゲームはない
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 16:46:51.20 ID:6EilbDAN
>>356
ありがとう
それやってみるわ
357 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 15:47:51.72 ID:9ap8oxCW
竜のあしもと03の青宝箱とれた人いる?
みぎ斜め下から二段ジャンプしようとしたけど結局だめだった
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 16:09:53.39 ID:SSsWpZ9R
>>357
いろんな角度から何度も試したけど結局諦めたわ
また気が向いたら行けるしって事で
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 16:12:24.41 ID:2/GIAbmv
>>357
一番低いとこのジャンプ台2つを使って2段ジャンプするけど、2回目をチョイ飛びにする(たぶん方向キーをすぐ離す)
それか一番低いとこのジャンプ台の壁に近い方を左上に飛んで一個上のでジャンプするといけた
2回目のジャンプまで多少ラグがあってもぶっとびになるっぽくて、後者はそれを使ってる
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 16:18:53.97 ID:2/GIAbmv
>>357
ごめん今試してきた。
ジャンプ方向はジャンプ台を踏んだ瞬間じゃなくて直前の移動方向も加味されるっぽいから
より確実なのは一番下の壁に近い方のジャンプ台を左上に走りながら踏む瞬間に真上移動に切り替えて踏む
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 16:20:52.79 ID:9ap8oxCW
>>359
アドバイスthx
いけた
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 18:16:19.79 ID:74ebelYE
悠遠、究極にしたらけっこう敵強くなったかも
木のボスの触手軍団にロン毛の兄ちゃんレイプされまくりワロタwwww
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 18:21:14.51 ID:2/GIAbmv
俺も究極に変えたらいい感じにハクスラを楽しめるようになった
ダンジョンに入り浸ったり、逆に自宅に引きこもって錬金→店ループしたりかなり楽しくなってきた
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 18:30:37.74 ID:0TC2bSCE
片道勇者、これ覚えゲーだなw
完全ランダムなら面白いのに
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 18:33:07.44 ID:mZH3+k/V
悠遠ストーリーとシステムの出来がいいだけにそれらがかみ合ってないのが勿体ないな
EV優先してたらサクサク進み過ぎてなかなか店開いたりできない
店のシステムはツクールゲーのなんとかクラフト思い出した
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 18:37:29.82 ID:LsNjQTm5
試しに遊び終えたゲームをいくつか評価してみたんだが、今回みたいな項目ごとの評価になると
長く遊べたかどうかが評価に直結しないって実感してちょっと複雑な気分になったな。
終始熱中出来るかって観点で見れば短すぎない程度に短い作品の方が有利な気がするし。

ところでウディコン応募作品じゃないゲームの話をしている人がいるが
専スレなり総合スレなりでやった方がいいんじゃないか?
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:13:19.95 ID:BwwYCmH1
>>368
熱中度が高い=自分のプレイ時間が長い でいいんじゃないの?

短編作品なら何度もプレイしたくなるような工夫がないと熱中度は低い
長編作品なら途中でダレないような工夫がないと熱中度は低い

これならゲームそのもののシナリオの長さが熱中度に影響されなくて公平じゃね
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:26:48.90 ID:LsNjQTm5
>>372
最後まで完全に熱中していただとか○割ぐらい熱中して遊べたって感じで
評価基準が明確に書いてあるから、その意図を汲み取らずに評価基準を
変えてしまうのは個人的によくないんじゃないかと思ってる。

どういう評価をするかって人それぞれだし、そういう評価のしかたを
する人がいるっていうのはいいのかもしれないけどな。
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:39:51.75 ID:BwwYCmH1
>>374
いや、星の横に記載されてるのはRPGを想定した目安だろうし、もっと柔軟に思うがままに評価したらいい話じゃね

10分で終わるパズルゲームで、何度もプレイしてしまうような超絶スルメゲーだったら熱中度はどうなんの
クリアまでの時間やら、シナリオなりの長さに熱中度が依存してしまうのはちょっと違うだろ
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 18:38:27.63 ID:74ebelYE
うーん、こういう系のRPGってどうしてもこうなる気がするけどな
つってもDSのルンファクしかやったことないけれど、生活手段として育成とか店あるとどうもね
371 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:02:43.90 ID:6uIVRBoK
悠遠疲れた、飽きた
終わった人何時間掛かったのか教えてプリーズ
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:21:56.99 ID:iMeJ7Qiw
悠遠は何かノベルゲームやってる気分になるな。
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:48:47.23 ID:2/GIAbmv
>>373
俺たちの感覚がウディコンレベルになってるんだろうなぁ
ゲームシステムやグラフィックだけで十分すごいし面白いから俺たちの感覚ではかなり上位レベルなんだが
それだけに留まらないストーリ展開。ある意味邪魔だったり場違いに感じる
これこそが本当のサクサクゲー至上主義のの弊害なんだろうな
これくらいのゲーム作ってこそ初めて「どうせサクサクゲー至上だし」と愚痴っていいんじゃないだろうか
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 20:43:08.89 ID:mGxpVcHT
>>379
なんかツクールXPゲーさわってる気分になる
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:00:04.96 ID:2/GIAbmv
>>386
それはホコグラのサイズだけじゃないか?w
XPと言えばあの得体の知れない重さ(重さというかぎこちなさ)だが
無縁と言い張るがごとくのヌルヌルさだ
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:31:19.89 ID:lKInBumr
評価はまだしてないけど
10タイトルくらいプレイした
評価か、標準点数が60点の人とか85点くらいの人とか
バラバラに分かれそうなんだよな
一票の重さがばらけるっつーか

まぁ一番大勢の人にプレイされたゲームが上位にくるとは思うけど
ネタ枠はこういう時辛い、灰かぶり夜とか、ともだち100人とか
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:44:06.21 ID:C9r0P+ZH
熱中は短期集中型ゲームの方が強いという解釈でいいと思う
物語性・画像/音声・その他加点、あたりが長編ゲーの稼ぎどころじゃね

投票ページにも作品一覧ページ先頭のアレみたいなジャンプリスト付けてよと思った
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:49:27.55 ID:knSOk+Eo
基準点を出して欲しい気はするね
このくらいのレベルなら60点ですよって言う
大抵この手のコンテストだとトライアルがあったりするんだけど
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:56:49.52 ID:dDKBkrTb
プレイした作品を手当たり次第評価したが
あらためて見ると個人的にめちゃくちゃ面白かった作品の評価でも5以上が無いとかワロタ

横の文章に誘導されてこうなったから仕方ない
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 19:59:25.30 ID:7491wKB2
>>381
確かに横にある文章を基準でつけてったらどれも5以下になるな
383 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 20:06:25.64 ID:4ikO/vV5
提出されたゲームを全部最後までクリアした人でないと公平さなんてない
385 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 20:10:41.13 ID:E+jEdZib
ゴミかどうか分からんのに最後までやるって苦行にも程があるな
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:16:37.64 ID:7/iSKwOt
バージョン1.00になるのが楽しみではあるな
あとフィールドマップでセーブさせろ
ダンジョンでフリーズするから!
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:17:20.90 ID:oieOyb9b
悠遠はメタネタがちょいちょい入るのが気になる
NPCって単語が作中にでてきたりさ
流れ的に伏線なんだろうけど
一応ファンタジーなんだし言い換えてほしかったな
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:29:40.17 ID:Ts/bUIZo
ちょっと話題乗り遅れたけど
長編でも一気にクリアまでやったゲームとかは熱中度高いって言えるんじゃ
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:37:16.79 ID:Bl1EyLUj
悠遠は初回クリア特典とかあるし周回ゲーなんだろうな
と思ったらとっととクリアしちまうのも良い気がしてきた
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:37:27.31 ID:wCP0qsCN
悠遠のステマうぜぇ
あんな出来損無いは論外だろ
劣化アトリエだしw
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:42:22.43 ID:74ebelYE
エルバークと闘うミッションワロタwwwww
華麗にぶっ殺された
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:44:43.81 ID:3v98fkqj
悠遠クリアデータセーブしても引き継ぎないのね
タイトルに戻される
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:32:19.00 ID:wLF0xp6K
>>401
全何話だった?
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:42:53.01 ID:AQYJCTw8
>>418
10話。9話+ラストバトルで最終話って感じだったよ
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:45:09.21 ID:wLF0xp6K
>>424
ty
まだ半道中ってことが分かってよかったよ
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:46:53.82 ID:8g6kgNWb
エルバークは弓で。エルバーク接近戦は強いから
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:54:09.59 ID:74ebelYE
>>402
惑星みたいなのボコスカ落としてくるやつが辛いが弓でねばってみる
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 21:47:29.00 ID:r2D3elnp
良作ではあると思うけど、名作には遠いかな〜
ver1,0までにどんな物が追加されるかっていうのと、
こまごまとした調整しだいで成り上がる可能性はあると思うけど
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:01:51.47 ID:uFoBuoqR
悠遠そんなにおもしろいか?
良く出来てるとは思うが絶賛するほどおもしろいとは感じなかったな
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:18:13.78 ID:wCP0qsCN
>>406
作者がステマしてるんだろ
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:05:16.40 ID:JehbJUGx
悠遠と友達100人ぐらいしか挙がってこないな
一般審査へのステマか?
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:10:44.72 ID:oCIp0dRl
めぐめぐやelonaまではまだいかないかな。
今のころワンランク下って感じだな。

あと少しモンスターとNPC増やして、多彩なアクの強いキャラ出して、
隠しイベントや隠しダンジョンなんかが増えたりとかしたら
傑作まで行くかもしれんが。
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:15:19.44 ID:sg94lPuc
悠遠は「想像以上のクオリティとボリューム」ってのがでかいな
DQ6程度の凡作かと思ったら聖剣伝説LOMだったみたいな
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:27:07.62 ID:JehbJUGx
投票期間延ばしたって話題に挙がらないような
ゲームはプレイしないし投票しないから
こういう流れが一般審査オンリーの投票制度に影響出るってこと
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:45:33.58 ID:C9r0P+ZH
>>415
かといって例のキチガイみたいにネガキャンしても話題にならんもんが
話題になるようにはならんだろうし、おまけに信者に燃料注ぐことになるだろうな

とはいえホントに信者や現在進行形のプレイヤーが延々語るだけの流れになったら
興味無い人間はそれを無視して他の話題に食いつくだろうから、まあようは話題次第じゃね
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:29:12.50 ID:Pc8xqarR
つまり公平性を求めるなら全部プレイしてから投票すべきってことだな
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:31:34.63 ID:6EilbDAN
それを全レビューの人に言われるとなんともかんともw

悠遠まだプレイしてないけどLOMを例に出されるとやりたくなってしまうなぁ
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:37:43.91 ID:sg94lPuc
18:黄泉返し
31:念呪人形
47:サマバケ
67:陰姫

今回ホラーゲーム枠はこの4つが全部かな?
こんなかでは67:陰姫が一番良かったかも
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 23:21:54.66 ID:5YdVtKF1
>>420
その中でも念呪は難しくし過ぎてアホかって言いたくなるな。
演出は悪い感じはしなかったから、演出重視のホラーにすれば良かったものを。
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:40:50.39 ID:BIWvXtvj
フリーでもステルスマーケティングって言うのか知らなかった
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:42:19.99 ID:Ts/bUIZo
そもそもフリーゲームのコンテストでわざわざステマって
得しそうなのなんて今後商業狙ってそうなアトラソフトくらいでは
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:55:58.78 ID:JehbJUGx
あと細かいが狼煙は何でウディコンタグうけて片道勇者ツイートをしているんだ
431 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:56:44.75 ID:knSOk+Eo
ステマって言葉使いたくて仕方ないんだね
過去ログ読んでこい、応募番号早いゲームの話題ばっかだから
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 22:58:54.53 ID:n5Ox+gD9
一気に減速したのはみんな片道プレイしているからなのか、特に話すことも無くなったからなのか。
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 23:13:31.18 ID:SSsWpZ9R
今回のウディコンの感想としては…片道面白すぎワロタだったな

まあいくつか面白いのはあったけど、プレイする気すら起きないのも結構あるしいつも通り
悠遠は他人の評価見て期待しまくってやると正直凡ゲー。序盤も窮屈だし
これに限っては人柱側でよかった
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 23:19:03.89 ID:BmczErUi
ステマや作者っぽくゴリ押しして
アンチを作ろうとする面倒くさいのもいるから
話半分で無視する方がいいな
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 23:48:21.07 ID:O6r+lyHk
お前ら暇なんだろ?
ステマでもなんでもいいから地底Aと暗闇しかしてない俺にオススメ3〜4個教えろ
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 23:55:02.90 ID:v5JVtUFB
>>437
さっき「その男、魔王につき」クリアした
唯一のSRPGだからオススメ。バージョンアップで色々追加して欲しい
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 23:56:53.93 ID:iLRzFz9D
>>437
エントリー番号【56】 その男、魔王につき
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 23:59:54.37 ID:Ts/bUIZo
>>438
それ結構長かった?
ちょっとやってみた感じ面白そうだったんだけども
あと戦闘に出られる人数ってずっと6人のままなんだろうか
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/05(日) 23:56:33.00 ID:yrzPOQ+I
その二つ遊んだなら後は悠遠物語とTWINGATEと片道勇者で一週間は戦える
それでも暇なららんだむダンジョンをクリアするころにはウディコン結果発表だ
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:00:00.18 ID:MG030X+O
純正義ハートコネクトがなんか気になる。
前作のプリンセスノットノウンが何だかんだで面白かった
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:03:54.09 ID:3CCatgDT
>>443
あれか。良かったな。> プリンセス
タイトルスクショで完全に切ってたわ
30分らしいし頼んだで
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:07:07.83 ID:MG030X+O
非RPGばかりに目がいく…。

>>447
混雑してて落とせないのよ。
それに低速回線だから20MB以上のソフトばかりだと時間的に落とすのも一苦労という。
だから頼まれねえです
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:00:46.31 ID:knSOk+Eo
全然話題にならんが29のexpressは地味に面白いぞ
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:03:05.52 ID:MG030X+O
>>444
やっぱり? なんか気になってたんだけど容量が大きくて落とすのめんどかったんだ。
やってみる。ありがとう
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:04:56.20 ID:21R89fzL
片道は終わってからって決めてんだ

悠遠、その男魔王は気になってたからやるわ
TWINGATEも落としたけどめんどくさそうで・・・
ぼくは勇者じゃないよもしてみるかー
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:05:07.47 ID:ALVnKxr+
74番クリアした。予想以上にSFの雰囲気が出てて、
楽しめたけどエンディングあっさりしすぎだろ
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:07:11.56 ID:k8D6g1mt
>正直、クソゲーなんで、わかりません
>本当に暇な人だけしてください

こんなこと言われてやりたいと思えない
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:10:13.59 ID:MG030X+O
74番に関して前作のヴォルクから操作性が改善してるならダウンロードしようと思ってるんだけどどう?
武器選択がしずらかったりしない?
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:11:44.07 ID:uT0eWYV4
超改善してるからやったらいい
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:15:36.36 ID:MG030X+O
>>454
thanks。助かる

本当に今回大容量すぎて落とすのも一苦労だ。
低容量ってだけでウルファール飛ばしに一票入れる勢い
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:15:09.58 ID:UM0cQnuJ
スレで評判よさそうに見えたのをざっとまとめ
抜け補足も異論反論もバッチコイなのよ

【RPG】地底A、TWINGATE、ぼくは勇者じゃないよ、暗闇迷宮、悠遠物語
【SRPG】その男、魔王につき
【ADV】雪山殺人事件
【ACT・STG】カナタの空
【PZL】病原体、Express、ハンテンパズル
【小ネタ・プンゲ】クリッククエスト、ウルファール飛ばし 戦友100人
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:19:15.64 ID:21R89fzL
>>455
とりあえず挙げてくれるの助かるよね
作者のステマだろうとやってみてクソゲーならそういう投票すればいいだけだし
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:21:13.99 ID:oCje4nHx
地底A面白いけどグラフィックで損しそうだな 
洗練されてるとも、言え…る…?
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:21:43.58 ID:k8D6g1mt
片っ端からエンディングまでやるのはさすがに骨が折れるしな
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:24:14.14 ID:cjVLWhVM
暗闇の迷宮、TWINGATE、百万迷宮、Princess Saviour、地底Aの財宝
ウディコン人気的にはこの辺かなあと思ったが悠遠物語にいい意味ですべて狂わされたな
他とは一線を画してる
462 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:26:39.43 ID:oCje4nHx
プリンセスセイバー、グラ見る限りすごく綺麗だけどどうなん?
なんとなくレディパール思い出した
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:29:14.33 ID:MG030X+O
>>462
前回での体験版はかなりよかった。
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:30:41.62 ID:C/xb6VPa
>>462
台詞が冗長すぎて頭に入ってこない
耐えられるならどうぞ
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:32:46.54 ID:5UgRVvET
>>462
メガネおっぱい。パイスラな歌姫。イキまくりの巨乳アバズレ。とにかくおっぱいっぱいなグラフィック
シナリオ・テキストは最初から最後まで微妙
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:33:28.13 ID:oCje4nHx
>>463
>>464
とんくす
とりあえず後でやってみようとは思う
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:34:53.78 ID:oCje4nHx
>>465
なんかやる前からいっぱいいっぱいだけど(おっぱいおっぱいだけに)挑戦してみる あざす
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:34:26.85 ID:uT0eWYV4
純正義ハートコネクト落としてとりあえずチュートリアル終わた
前作のテキスト部分が楽しかった人にはオススメできそうな予感がする
ただ完全に人を選ぶ感じなのでチュートリアル終わって仲間確認してするまでにクスリとも来なかったらポイした方がいい
そんだけ結構ネタ散りばめられてそうで合う人はそれだけでモチベになりそうだが
合わない人は寒気吐き気がすると思う
俺は合うから続けるけどゲームはまだよくわからん
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:34:57.98 ID:Mk6rJCvg
最初期 TWINGATEオモスレー 地底・迷宮サクサク 雪山殺人もあるぞ
中期 暗闇の迷宮 遂に真打ち参戦か ん?悠遠物語のピアちゃんかわいくね
後期 悠遠物語SUGEEE 思わぬダークホース
いまここ→やっぱ片道勇者面白すぎワロタ
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:36:05.24 ID:+wVOjot1
純正義ハートコネクト
やるのないオープニングと最初のステージだけでやる気が全て削ぎ落された。
魔法使いつえー
俺には無理だった。後は任せる…
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:38:47.86 ID:Mk6rJCvg
プリンセスなんちゃらさんは下手にシリアスなラノベ風やるよりギャグラノベみたいな方向性が合ってる気がしてならない
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:39:50.98 ID:cjVLWhVM
ウディコン的には注目されないだろうけど気になる作品は
・灰かぶりの夜
・ぼくは勇者じゃないよ
・念呪人形
・洞窟脱出
・陰姫
・CAPTCHA
この6つだな。拙かろうが雰囲気でてるっていういかにもフリゲな感じだ
もしサムネイル賞なんてのがあったなら俺はウルファール飛ばしに入れるw
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:46:03.45 ID:MG030X+O
今回おっぱい多いな。夢がいっぱいだな。
「都市と力」と「名無き旅路」の作者が同じだってことに最初気づかなかった。
名無き旅路は惜しい
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:50:24.61 ID:s4vWv/uW
作者同じなのはサムネ見れば一発じゃね?絵もインターフェースも癖がある
あれは色々惜しいよねえ、前作が面白かっただけに尚更
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 00:54:03.76 ID:Mbu/k7/K
「Castle in the air」
思考形クイズゲームだけど音楽と雰囲気がいいぞ
問題がホラー風味だから夜中にやるといい

479 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 01:08:37.62 ID:HvrEHOlf
悠遠物語の5章でMP40000集めても微妙な報酬が追加されるだけだった
装備に付けると無属性耐性5%付与のダイアモンドストーン
コスト20でMP400回復の黒の実を大量に用意して人力で補充してけば期限に充分間に合う

平行して街のイベントも最後まで進めて子供から地図貰ったけど
これも吹雪来るまで寝た場合と同じ展開になったから分岐とか無いのかね
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 01:16:18.20 ID:VLnOsSjv
今日のレビューイクデー

33.桃太郎
タイトルが硬派なわりに味方にクリスとかいるわ、技の名前にファイアボールとかヒールとか普通にあるわ、
最初に仲間になるおじいさんが死ぬとは思えない強さだとか
いろいろとツッコミどころがあって笑ってしまう
基本的なRPGとして最低限は用意してあるがたまに話がクスリとくる

34.ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ
ほぼ全部のイベントを消化して二時間半でクリア
テンションゲージやらもあいまって回復あまり気にしないで殴り倒せというゲーム(まともな回復アイテム売ってもいないしな
それらと相まって戦闘速度が高速なのはいい。
ジョブを装備することで使うスキルも制限されるのはアリだと思う
ただそれと装備の二刀流やら三刀流みたいなのもデフォで出来るので
そこらへんまで制限なり調整しないと前述のようにジョブの中で格差が出すぎてしまうのではないだろうか
おかげで長く使ったのがボスから手に入るジョブ二つと初期ジョブのウィザードとプリーストくらいで他のジョブが空気だった
なお下手にバランス型にするとなおさら使い勝手が悪いキャラが出来る
経験値も敵ではなくクエスト的に入手というのも雑魚がクエスト目的以外ではアイテム稼ぎかスルーするかになってしまうが悪くない

35.おしーておして
よくあるRPGにある物を押してパズルするゲーム
ループギミックとかあるので地味に悩むところがある
構成上詰む場合のリセットボタンもあり
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 01:17:57.40 ID:VLnOsSjv
36.クリッククエスト
マップがランダム生成だと思うので初期配置ですでにオワタ、というステージもあるが
いくつかチュートリアル的なステージとかシナリオモード的な固定ステージの詰め合わせを作れば
かなり一般受けして化ける可能性がある。
個人的には巻き戻し機能よりは勇者の行動に状態異常で直進しかできない(壁にあたったら右折)とか
みたいな指向性を増やしてくれたほうが面白いんじゃないかと思った

37.アーマードエンフォーサーズ
過激な台詞や演出のロボコップとかパトレイバーみたいな話
ゲーム的には装備や武器の性能からして重量気にしないメタルマックスタイプとでもいうべきか
1話ごとに1ステージクリアして進めるタイプのゲーム、
回復アイテムもステージごとに量が決まってる
装備買う代金はほぼステージ毎の支給に依存、とつまるところある種の詰め将棋やパズルゲーなRPGである

38.暗闇の迷宮
触ってみてから仲間キャラ作るか悩んでBBS書き込んだのから逆算しておよそ二時間二十分くらいでクリア。
仲間キャラは作らずにデフォPTで進めた、
経験値取得にキャップがかかるシステムなのである程度伸び悩んだらさっさとボスにいった。
システム的にほぼ死んでるのが合成、合成しても次のダンジョンに上位装備が普通に転がってる、
ジョブと種族の関係を考えると装備できないキャラも出るので宝箱律儀に空けてると売却するのが余るくらい。
で味方に関しては素早いヒーラー一人いれば十分なんだが取得できるキャラ多すぎ(取らなくてもいいんだが
戦闘はオートでサクサク進むが、取得スキルがパッシブ速度に知能&魔法か筋力&3列攻撃、取って速度の早い奴がぶっぱなす
で、ラスボス以外オートでボスも最後までいける。
つまり状態異常スキルたくさんあるのに死にスキル、要は戦闘は素早さと火力さえあればいい。
デフォPTでこれなんだからキャラメイクしたらもっと楽になるはず、逆に遅いキャラで固めたら難しくなるかもしれんが
それらの要素をまとめた結果ゲーム全体のデザインとして微妙にちぐはぐな出来になってると言うしかないのが残念。

本日は以上
クリッククエストには伸びしろがあると感じた
下手に弄るとゲーム性を壊しかねないあやうさもあるが
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 03:09:47.85 ID:+4Y0YI2O
>>481
暗闇の迷宮は俺も火力&素早さ重視で行ったわー
初めたての時はキャラメイクをいろいろ考えながらプレイしてたんだが
敵が弱すぎて↑の特攻キャラで戦闘即終了
初めはあんなにわくわくしながら考えていたのに、分かってしまうとかなり虚しい
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 01:31:36.59 ID:Mk6rJCvg
マッドプリンセスの時も思ったけどあとらそふとは何かもったいない部分が多い気がする
いや充分面白いんだけど毎回死に要素があって何故BESTを尽くさないのか感がある
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 01:36:39.25 ID:NsZSO4dv
グラフィックは普通にすごいと思うし
キャラメイクだとかパネルでスキル取得のキャラ育成だとかのシステムも良いと思うんだけどね
それぞれ単独で見ると良さげなんだけどうまく活かせてないっていう
やり込めそうなゲームデザインなのにボリュームも無いし
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 01:43:55.28 ID:sBTz+xw8
プレノード・オブジェクタ遊んでみたが目が痛くなるな
あと文章を一字一句真面目に読んでると頭が痛くなってくる
斬新で中毒性はありそうなシステムだけど、俺は無理だった
けど個性が強くてフリゲらしいのはいいな

あとらそふとはBESTを尽くさないんじゃなくて時間が一杯一杯なんじゃないか
テストプレイすればすぐに気がつきそうな所をミスってるし
486 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 01:49:17.41 ID:ZVsPJPcX
時間かけてやりこめるゲーム作ってほしいけどこれからもウディコン狙いのミニゲームで行くんだろうか
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 01:50:53.97 ID:UM0cQnuJ
暗闇はもともとダンジョンキーパークローンとして作ってたけど、
途中で軌道修正して今の形になったって経緯だったはず。
最初からジャンルや内容が固まっていればもっと完成度は高くなったんじゃないかな。
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 02:25:28.41 ID:/n8DPmfM
片道勇者でマジで評価どころじゃなくなってた自分がいてワロタw ワロタ・・・
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 02:52:40.24 ID:kpk/77mJ
片道の、プレイヤーたちの軌跡にElonaの死亡ログ思い出したわw
492 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 03:31:38.63 ID:s1Pq6fmj
絵もいいし色々と綺麗にまとまってるからみんな中々言いにくいだけで
暗闇の迷宮はつまらないよね
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 03:52:22.77 ID:J6emRpPK
暗闇は操作性が馴染めなくてフロア1つクリアして投げたんだけど
他の人はあんまり気にしてないのかな
その男魔王もそうなんだけど、なぜマウス操作にしたのかわからん
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 04:32:53.03 ID:JPjS+h2z
>>494
まぁ見た目はいいから最後まで付き合ってやったけどもう二度とやりたくないUIなのはあとらゲーならでは
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 03:57:46.23 ID:k8D6g1mt
移動をパッドで、他の選択はマウスでやってたわ
キーボードのWASDでもできたと思うけど
それでも合成とか買い物は頻繁なのもあって面倒だったな

あとらそふとは前評判通り、絵だけ良くて難易度バランスや操作性は微妙だったな
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 04:27:43.40 ID:SH/AuqbV
CAPTCHAがなかなか面白かった
これといってすごいことはやってないんだけど、雰囲気とテキストがいい
今のところ一番熱中して遊んだゲームかもしれない
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 06:00:29.53 ID:c5KlHnh9
戦友100人できるかな?
話には聞いてたが、予想以上の期待以上だった
発想も凄いけど、オープニング、エンディングがいいな
特にあのエンディングがあるのとないのでは全然印象変わると思うわ
あとラスボスの断末魔、SSで見てはいたけど笑ってしまったw
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/06(月) 06:20:46.66 ID:7Uzt9O5c
小学生枠

密室
島の一日 
やりこみくん
回覧板(400M近くあるからDLしてないけどおそらく)

他にもまだまだありそうだが・・