1 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 00:49:13.34 ID:VAyAgNf1
■会場
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml

■過去スレ
第4回ウディコンスレ part2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344054340/
第4回ウディコンスレ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343526769/

■参加作品個別スレ
暗闇の迷宮
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343970013/
【悠遠物語】Fantasy Factory総合【SCHOOL LEADER】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344255419/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 02:01:45.24 ID:RjjWaFKj
>>1
                  お つ
                  ̄ ̄ ̄
                 ★   ブン
             {,`'"⌒ヾ  三   ★ ブン
             i ィj」ノハ」! <私スライムなんて倒せないよー♪
             (yリ >ヮノ! ミ ミ  三  ブン  ★
             ⊂)ー')つヾ ヾミ ミ★  。  o ブン
             <' __,ゝ   ブン 900・。o・,;
,。・●。..●・.。,,.・。  し'ノ。o・ 彡  彡q゚) (((´;ω;)  (((;^o^)   (((;´Д`)
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 17:54:28.80 ID:Mr/fZ7O1
>>1乙

そして>>2でわろた
4 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 18:18:53.24 ID:GXhvl+we
>>1乙
速いもんだねぇ
5 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 18:51:15.21 ID:EA/C3mNo
>>1乙
というか悠遠のAAなんてあったのかw
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:15:45.70 ID:PtCQreyP
>>1-1000
ごめんなさい
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 20:43:19.77 ID:miSWpa9g
小学生並の感想から中学生並の感想にはなってると思う。
とはいえ、かなりいい加減に書いてるとこもあるが気にするな!
全作品ではないが、ほとんどの作品は遊んだ。
ほとんどの作品の審査も出来たし、これからはクリアに
時間がかかりそうなゲームをまったり遊ぶわ。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3295683.txt
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 23:04:57.64 ID:jUq90r5d
>>6
全部読ませてもらった。
ゲーム選びの参考にさせてもらうよ。サンクス。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 23:11:55.18 ID:zprbd4Vz
>>6
プレイもレビューも大変だっただろうに
乙です

51は手を出してなかったんだけど>>6が良いと言うならやってみようかな
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 23:34:19.00 ID:en5J/60S
>>6
すごいな。
ちなみに前にもでてたけど地底Aは4人仲間にできて合計5人だったり。
書き間違いかもしれんが。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 00:32:00.44 ID:qX/l1Ndr
>>6=18

読み易いし面白かった

時間かかるから保留になってるもののレビューも
いつか読ませてもらえるとうれしい
29 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:28:13.00 ID:tlLxyFrR
トゥルーエンドもハッピーエンド的な終わり方かというとちょっと微妙だが
切り替わったタイトル画像から察するにそうであったんじゃないかって脳内補間は出来るな。
個人的にはあっさりしている方はバッドエンドというよりノーマルエンド的な印象。

>>21
審査期間中には終わらせたいから今月中には書けるようにしてみる。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 21:02:00.58 ID:iqTtCHMz
テンプレにはこれも
【ウディタ】princess savior【ゴリラ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343660232/
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 21:13:58.77 ID:LQ1a+Sj4
暗闇、最初は楽しかったんだけど
次のダンジョンで上位互換落ちてるの繰り返しだから合成意味無いし
戦闘は火力と速度特化してゴリ押しで済むし
あまり5階くらいになると楽しくないな
わからないときは面白いが、わかりはじめると楽しさが急降下して作業になるというか
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 22:25:51.73 ID:wioUfAXV
26の掲示板ワロタww
>>7と>>8はなんなんだよww
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 21:25:13.07 ID:KGdqK/9a
暗闇も厨セイヴァーもグループ製作の難点を示してくれた気がするよな
プログラマ、グラフィッカー、企画の才能を持つそれぞれの人間が
ゲームを作るという夢と大まかな作るゲームの妄想を持ってスタートラインに立った場合
一番割りを食うのはプログラマなんだろう
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 23:13:35.86 ID:wns2wZZM
princess saviorは後半当たりから文章が多少マイルドに読みやすくなる。
最初気張りすぎて逆にマイナスだよなあ。
他はフリーで良いのかって言うくらい綺麗に作られてる
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 23:15:51.34 ID:pY8O9zB3
暗闇の株価暴落っぷりがやばいな
絵で期待しすぎてる面があると思う
少なくとも凡ゲー以上はあるよ
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 23:32:21.72 ID:nTCebBi6
暗闇は育成進度と比較して最終目標のハードルが低すぎるのが萎え
ちょっと鍛えたらオーバーキルだし、それより格上の何かが居るわけでもなし
結局は他の多くの人と同じように「勿体無い」という一言感想に落ちつくのであった
24 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 00:59:47.05 ID:9aws0sQS
>>15
そこの調整に気を配るスタッフが1人いれば良いだけの話なのにな・・・
まぁ逆に濃すぎるスタッフが混ざるとプリンセスセイバーみたいな悲劇になるのかもしれないが
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/10(金) 23:34:50.10 ID:l/zKxauS
影姫は分岐の条件が体力らしいから
画面左上のキャラがダメージ受けると減るんで参考になると思われ。
青は回復するが他は回復しない。頭は消えないがアウトっぽい
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 00:15:29.32 ID:tlLxyFrR
>>10
わざわざ全部読んでくれてありがとう。主観混じりだが参考程度にはなると思う。

>>12
俺が割とカードゲーム好きなのもあって個人的にはお勧めだが、人は選ぶ内容だと思う。
プレイ時間が9時間って書いてあったが、要領よくやれば4時間ぐらいでもクリア可能。

>>16
4人までって思いっきり最初の1人も含めて4人だと思ってた…
1人いなくてもラスボス倒すまでなら何とかなる難易度だったのもあって気にならなかった。

>>17
体力分岐と選択肢で相手にとって好ましい選択肢を選ぶ事で分岐する的な事が
BBSに書いてあったのは見て、ちょっと頑張れば他のEDも見れそうだと思ったんだが
いかんせんまだ途中のゲームもいくつかあるから、後回しにする予定。
審査期間中には他のEDも見たうえで再評価したい。
20 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 00:28:19.27 ID:7iGj/CW1
地底A、7時間くらいしてるけどそろそろ敵無視してクリアしてしまおうか
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 00:50:07.99 ID:7iGj/CW1
地底A
表クリア、一度も転生してないけどなんとか勝った
いったん区切りという事で裏は後回し

さて次はどれにしようかな
23 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 00:57:15.05 ID:Bm6jJqUC
CAPTCHA雰囲気良かった
でもエンディングがやけにあっさりでバッドエンドっぽかったぞ・・・
もしかしてグッドエンディングがあったりする?
26 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:08:45.53 ID:+xyc6/lX
>>23
エンド2種あるぞ
ちなみに、宇宙船は「全部修理した!」ってメッセージが出てないと全部修理してない
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:28:49.47 ID:Bm6jJqUC
>>26
材料は全部集めたが燃料が無いって言われる
燃料なんてどこにあったんだろ
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:31:05.19 ID:LwkOUnrM
>>30
ネオンサインの街に、燃料の材料を売ってる人がいたはず
33 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:32:48.63 ID:Bm6jJqUC
>>32
触媒?合成は触媒も含めて全部試したはずが見落としてたのかなorz
やり直してくるわ
25 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 00:59:58.35 ID:APFyk9o2
地底Aの裏ってなんぞ
44 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 02:21:51.66 ID:7iGj/CW1
>>25
ENDってでた後の続きのステージ
地底層の事
46 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 04:33:40.21 ID:APFyk9o2
>>44
まだ潜れるのか…。おらわくわくしてきたぞ
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:11:03.49 ID:Tk+Dh3EB
ブレランやブラジルやダークシティみたいな昔ながらの古きよきSFのような雰囲気>CAPTCHA
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:23:35.92 ID:VjonTGRV
CAPTCHAは一度トゥルーエンド見ちゃうと
あっさり方のエンディングはバッドエンドにしか見えなくなる。
31 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:29:21.76 ID:outssRRa
CAPTCHAよかった。あっさりエンド見たけど、あれバッドだったのか……
クリアしたから削除してしまったorz
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:34:22.09 ID:tlLxyFrR
触媒と酒場で売ってるアルコールを融合すると燃料になるよ
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:35:52.25 ID:Bm6jJqUC
>>34
おお・・・ありがたいサンクス
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 14:30:07.69 ID:outssRRa
CAPTCHAでアルコールってどこにあるの?
>>34の酒場がどこにあるかわからない。樽の下?
いける場所を完全に見落としてる気がする。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 14:39:56.59 ID:+xyc6/lX
>>85
ホテルの建物の裏に回って樽を調べてみ
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 15:22:49.51 ID:mJv/y1Sa
>>85
たしか村の人に話を聞くと樽を動かせるようになるはず
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 16:27:45.18 ID:outssRRa
>>89ありがとう
一度クリアしてそこに酒場があるのはもうわかってるんだけど
アルコールもそこで売ってるの?会話は全部したつもりだけど…
南の方の町にも酒場があるかと思ってた。
もう一回いってみる
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 17:27:57.21 ID:tlLxyFrR
>>97
ストーンフレイク村の酒場のバーテンにここでなにを?って聞くと
会話のあとにアルコールが買える画面が出てくるはず。
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 18:11:44.19 ID:outssRRa
>>99
ありがとう!
多分、一回見たんだろうけどそのとき必要なくてスルーしたんだと思う。
薬とか妖精ばかり見て、他の忘れさってた。やってみる!
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:44:15.33 ID:OvWoZHKn
私全レビューの人だけど、今日は変な規制に巻き込まれてるせいか
いつも通り書き込めないの(´・ω・`)だから真似させてもらってテキストファイルで書くよ
今日は51〜63だよ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3296964.txt

51.COSMOSカードゲームは結構面白いよ
61.Fly Clap!!は微妙っぽいけど発想は買うよ
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:54:51.37 ID:aRgRM2Ez
>>36の
51.COSMOSカードゲーム
5時間ほどでクリア、絵は味があるが慣れればわりと可愛く感じるかもしれない、俺は嫌いじゃない。
カードゲーム自体ぶっちゃけ説明しにくいので触ってもらったほうがいいがゲーム自体の中身の話を
カード枚数250枚の中でデッキを作るが
軽量モンスターのウィニーから、重量級召喚デッキ、ロック、デッキ破壊、除去バーン、
コンボデッキから1ショットキルまで色々作れる、カードプールの都合上2色くらいが強い
カードゲームにありがちな高コストモンスターは弱いというありがちなパターンが崩れてたり(まあレベル別の調整はもう少し必要な気がする
本来卓上でやるにはめんどくさそうなゲームシステム部分が自動で行われるので「TVゲームでないとできないカードゲーム」という良評価したい
ただ初心者向けにデッキは最初単色にしたほうがよかったのではないだろうか、そこらへんがデッキに各Lvついてるから育成ゲーと思えばいいが
色ごとの特色が出ている一方システムが単色自体で完結していたりするので多色を組み合わせる利点がやや薄いかもしれない。
あとセーブタイミングで詰みそうな箇所がいくつかあるが、イージーモードなシステムがあるのは○
とはいえよく練られてるかなり面白いゲームだと思う。ウディタにネット対戦機能あったらまた評価が上がったかもしれぬ
俺の中では熱中度含めかなり評価は高い
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:47:50.48 ID:Tk+Dh3EB
CAPTCHAはあんまりウディコン受けしなさそうだなデフォ戦だしサムネも地味だし
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:55:22.30 ID:aRgRM2Ez
とりあえずこのゲームを楽に進めたいなら序盤は手に入れたポイントをカードパック買うのにセーブ&ロードで
コタコパス、HP3・攻撃力3のLv1モンスター、アタックアップを集めて
その後火星+二色のドラゴンデッキあたり目標に高レベルモンスターとディスロールで高い火力で蹂躙するといい。


52.魔獣の塔
クエスト付きWiz、個別にステータス強化、武器強化とか合成とかあるのでわりと育成の自由度はある
探索前にまずマップ表示を見ると探索していないのに周辺マップが丸分かりで楽なのだが、
頼りすぎるとこの動作が面倒になるジレンマ
かといって無くせというのもなんだし、マッピング式にするにはこのままだと範囲が微妙に狭い
後の発展性に期待

53.島の一日
やることがレベル上げ、そして話という話も無いのに
即死トラップ会話や意味が無い部分が多い
ゲームコンセプトは良かったのだが、そこで終わっていた

54.マイグラフトン
布団っぽくない布団を積む、ただそれだけだ
2ゲームもやれば十分だと思う
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:55:53.60 ID:aRgRM2Ez
55.Rebel Afraid Damn
前スレ>>943で言われている以外にもはや言うことが無い
作者コメント通りのksg

56.その男、魔王につき
クォータービューSRPG・・・なのだが
まず戦闘における動作どころかエフェクトすら無いダメージ表示だけである
でもそれでも移動とか遅い、マウス操作が辛い、移動選択時キャンセルできない
未完成臭がやばいというか未完成
真面目にやりたいならパロネタはちょっといらんと思う

57.ファミリア
カードバトルRPG、
普通のRPGと本質は同じで属性相性とかあってもカードの種類が属性と攻撃力くらいしか違わないので
結局のところ高い攻撃力のカード装備して戦えという単調なものに
もっとカード種類増えれば面白くなるかもしれない

58.戦友(ともだち)100人できるかな?
アイデア枠、短くてもネタになる面白さである

59.タイピンちゅ〜!
タイピングゲーという時点で敷居が高そうに見えるが実際は対応した文字を押すゲーム(文や単語ではない
一応一番優しいのなら使うキーはZXCだけだったり難易度調整はできる
ラインに到達したものからキー入力対象の判定になるので見たものから消すというのではできない、
同じキーならライン上にあればまとめて消せるのという部分が
難易度上がるとあまり見ることもないイージータイプ向けなシステムだが
ゲーム的には面白そうな発展性がないだろうか?
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 20:28:45.33 ID:Vje/yyk4
>>40
魔王につき、微妙なのか
ファーレンやりまくってたからこういうの見ると手が伸びちゃうんだが
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 21:08:47.95 ID:HL7QUMzV
>>363
クリアまでやったけどTOとか慣れてたらもっさりはそこまで気にならない
ただ、マウス操作がイマイチで非常にストレスが溜まる
ストーリーはあってないようなもんだしやりこみもない
やる価値があるかと言われれば微妙
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:56:24.68 ID:aRgRM2Ez
60.王国軍入団試験!
ステータスやスキル取得のシステムは自由度が良い
おかげで初期ステにばらつきがあってもなんとかなるが、
バランスより特化ステのほうが役立つのはこのタイプの宿命か。
装備に必要なステがあるのは一部の以外本当に必要なのだろうか、
罠が序盤の回避手段に乏しく一度引っかかると瀕死なためきつい
ステータスなどの自由度を拡張してダンジョンのボリュームを増やしたらまた楽しめそう

61.Fly Clap!!
ハエ叩きと音ゲーの何故組み合わせた的コラボレーション
音のテンポに合わせようとするとハエの位置取りに苦労し
ハエを叩くのに集中すると音のテンポに合わせにくい・・・と最初は感じる
が、いや単にいくつかの曲が音のテンポの叩くタイミング表示と微妙にあってなくね?というだけで
曲と叩くタイミングが違和感無く合ってる物だったらハエ叩きに集中しながら案外リズムよく叩ける。
視覚的にリズムと合わせやすくすればこの発想は案外良いのかもしれない

62.ハンテンパズル
シンプルなシステムながら頭を使うゲーム
土台を移動させるだけでなく反転土台の上に乗って自キャラワープさせたり
少ないマス目の数でも組み合わせ方があるがなかなか難しい
ある程度までは正答を見つけるのに総当り気味にやると答えが閃くこともある
ただどうせリセット連打することになるので回数制限はゲームシステム的にもいらなかったのではないか

63.秘境伝説ソーシャリアン
ゲームシステムとしては単調なのだがカードに攻撃力とか書かれていても
自分のライフやダメージスキル効果等いまいち戦闘状況がわかりにくいため
結果的にメリハリが薄く感じてしまう、というかどれもゴリ押しっぽくなるがよくわからない
初見でも分かりやすいようにいくつか改善したほうがいいと思う
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 01:58:31.93 ID:aRgRM2Ez
全ゲームプレイヤーの方々にはCOSMOSカードゲームの人気が高いな
最初のデッキのやりにくさなんとかすれば
結構面白いと思うけど
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 02:09:21.94 ID:2Y0KxjYW
サムネがカラフルすぎて離れてたけどCOSMOS面白いのかちょっとやってみようかな
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 02:33:40.13 ID:pfXEcp4p
MOONDHILDってこれBGM無いの?
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 09:26:20.43 ID:+xyc6/lX
>>45
いや、お前さんが音を出せてないだけだ
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 16:25:07.67 ID:pfXEcp4p
>>52
まじか
SEは出ててゲーム内の設定ではBGM・SEともに100%
同梱のConfig.exeからもBGMの再生ONになってて
同コンテストの他のゲームでは普通にBGM鳴ってる
何が原因なんだろう
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 08:54:48.07 ID:m+iM+nb6
修正要素を抱えてウディコン投票期間終了待ちの作品がちらほらと
やはり修正制限&追加要素実装禁止のレギュレーションは本末転倒な気がするな
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 08:56:37.03 ID:Vq3HUA97
地底Aは裏にいくとインフレしすぎて
攻撃魔法は唱える前にスタンやらで撲殺されるな
しかも3次職までなかなかいけなくて辛すぎ
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 09:00:23.23 ID:htHjMp8G
ギリギリに出してかつ真面目にルール守ってるほうが悪い
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 09:24:00.81 ID:Z9T5JlNq
>>47
意味が分からん

>>49
意味が分からん
51 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 09:25:46.94 ID:9o7WzadE
だったら>>49がためしに余裕もって出してかつルール破ってみなよ
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 11:22:14.67 ID:IyqzGuG0
感想読んでいくと絵がきれいなやつ程、手が出しにくくなってきた
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:09:12.69 ID:tI4ygjc7
絵が綺麗なやつは技術面でもウディタでよくここまで作ったなぁって感心するものがあるけど
そこから面白さにまでは昇華されてない感じ
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:12:10.12 ID:bahSBUYr
嫉妬とか言われるんだろうけど
ウディコンってこんなレベルかと安心してしまった
バランスとれてないボリュームもないものばかりだもの
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:17:33.33 ID:htHjMp8G
絵さえよけりゃお前ら入れ食いなんだろホジホジって感じだろうな
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:21:07.55 ID:r/oBuimj
>>58
絵の重要性が分かったなあ
絵さえうまければバランスもへったくれもなくても優勝できちゃうんだから末恐ろしいよ
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:26:01.39 ID:5tCTb2vQ
>>58
Soul Steal〜Razlit Saga2
59 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:17:49.16 ID:thrL6FBV
大半は急ピッチでだしてるもんだしな
プリンセスセイバーですら前回もだしておいてまったく煮詰められてないし
61 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:21:53.63 ID:VbA9Idnn
雪山殺人事件やったけど
クリア後のオマケ部屋で聞ける怪談が実話なのかのほうが気になってそれどころじゃない
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:28:00.05 ID:4pMF9uoX
逆に絵がイマイチでもバランスや他の要素が秀逸なゲームを教えてくれ
行商みたいなのが評価されたら嬉しい
やっぱり絵以外の要素はパッと見で分からないからな
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:30:59.91 ID:r/oBuimj
9割フリー素材でも高評価されてるめぐめぐや
ドット絵技術もさることながら世界樹系ダンジョンのツインゲート等
探せばいっぱいあるよ
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:34:43.80 ID:quLK/Ilc
>>64
めぐめぐはキャラの顔絵やイベント絵が全部オリジナルで質も高いから絵がイマイチからは程遠い
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:49:12.25 ID:4pMF9uoX
>>64
ありがとう
ツインゲートは面白いね
ドット絵すごいから自分の中で絵がイマイチ枠から外してたけど
確かに絵が目を引くってタイプではないか
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:31:39.61 ID:r/oBuimj
ただ一つ弱点は
「どれも総じてボリュームがない」に尽きる
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:33:00.09 ID:+xyc6/lX
いらねえよボリュームなんて
数時間で遊べる手軽さがいいんだろ
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:35:15.82 ID:S3WEgSGN
んな手軽がいいならソーシャルでもやってろよ
無期限拡張が出来る同人だからこそ、ボリュームがあるものが流行るんだろ
Elona然りめぐめぐ然りらんダン然りRS然りカードワース然り
同人ゲー板上位にあるものはどれもこれも総じてボリュームがあるものだ
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:36:49.67 ID:/hbPZgPq
絵が上手い=他の部分も上手いって勝手に期待してるからな

自前でそこそこのグラ用意できない奴には
ツクール系の素材使えないのは痛いだろうな

ゲームに限らず最初のつかみが肝心だから
絵が下手だったら開始1分以内に
このゲーム面白そうって思わせないともうダメだよね
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:40:23.57 ID:quLK/Ilc
>>69
RTP改変以外の素材は大体の場所のが使えるだろ
ぶっちゃけフリー素材に関してはツクールだからって有利なことはあんまりない
71 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:45:10.49 ID:+xyc6/lX
商業ゲーにない個性こそが俺の求める面白さなのよ
「俺が」求めるものであって、他人がどうであるかは知らんけど
ぶっちゃけ基本個人製作なんだから、ボリュームも絵も音楽も商業とは比較にならんだろ常識的に考えて
めぐめぐはプレイ時間100時間とかを越えるって話だが、スカイリムはそれをゆうゆうと上回る
そういうものを求めるなら最初から商業ゲームを買うよ
そこにない何かがあるからフリゲを愛してるんだよ

あとおっさんには長いゲーム遊ぶ時間と体力がないんだよ…
74 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:51:50.63 ID:S3WEgSGN
まあスカイリムと比べられちゃこの世にあるゲーム全てが霞むわw
75 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:58:21.95 ID:quLK/Ilc
商業ベースで趣味ゲー作ってるような作り込みようだからな
採算やらシリーズ化を考慮して及第点のものが作れたら手を抜く日本の企業には絶対真似できないな
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 12:59:46.73 ID:ntb999PC
スカイリムなり何なり個人が何を好むかは自由でいい
ただ他へのあてこすりに使うだけならファンでも何でもない
しいて言えばただのアンチと変わらない
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 13:01:19.38 ID:S3WEgSGN
スカイリムは前作のMOD作者を実際に会社に組み込んで次回作のプロジェクトに入れる柔軟性だからな
日本じゃ一生真似できんよ
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 13:08:14.45 ID:quLK/Ilc
>>77
そういうところも同人的だなあw
ただ、趣味でファン活動やってたら公式から仕事のオファーが来るなんてのは日本でもたまにある話
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 13:04:12.91 ID:quLK/Ilc
作り込みが半端ないのは曲げようがない事実だから仕方ないだろ
別に一番作りこんでるから一番面白いみたいな頭の悪い話はしてないよ
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 13:06:55.40 ID:xUJC+VJD
洞窟脱出した
ごり押しうめえというか後半LVUPが加速度的でカスタマイズした仲間が固定化した、なんか惜しい
仲間が死んだら親密度に応じてスキル継承アイテムでるとかあってもよかったかも、死んだらそれっきりってのもサバサバしてていいんだけど
あと能力上下させるスキルが効果出てたのか実感できなかった
82 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 13:39:20.71 ID:7iGj/CW1
・COSMOSカードゲーム
第1話で1つ目のパックたぶんコンプした、たぶん50種
+プレート7種で57
ここまで1時間半
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 13:45:35.81 ID:QVWHM4B1
先に進めた方が入手金も増えるし序盤からコンプとか狙わない方がいいぞ・・・
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 15:20:31.28 ID:bQt82JZ7
COSMOSカードゲーム、合宿来てから誰にも勝てなくなった
火で攻撃力ごり押しじゃ駄目なのかー
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 15:22:45.04 ID:mjRhHZZj
金と土で安定してたな 後半はカード揃えて天でいける
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 15:28:28.87 ID:bQt82JZ7
>>88
おお、ありがとう
金はドロー系で、土は・・・石とか後列攻撃無効化だっけ
そういやよくわからんカード攻撃でザクザクやられてたわ
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 15:23:55.10 ID:QY05Ey1L
ドラゴンメモリアルの本棚と石像の謎が解けないお……
死んだ人間の数なのか勇者の軌跡の両方を試してみたけどやはり何も起きない……
だれかクリアした?このゲーム
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 15:33:31.89 ID:VjonTGRV
>>90
カカシの裏を調べるとヒント貰えるよ
95 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 16:16:03.98 ID:QY05Ey1L
>>93
うん、そこまではいったんだ
そこからなんだよ死んだ数の順番や旅した順番でボタンを押してみたんだが反応しないんだ
間違っているんだろうけどそれ以外思いつかないのよ
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 15:36:34.42 ID:SrIk3Oov
ぼくは勇者じゃないの魔王の城のしかけが反応しないけどバグ?
ちゃんと青紫赤緑の順に玉に触ったのに
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 16:28:26.44 ID:pfXEcp4p
>>94
順番に「一回ずつ」触らないとダメだよ
調べた時にちゃんと玉に○が表示されてればいけるはず
101 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 20:21:20.48 ID:V8MDchQP
暗闇は火力ぶっぱゲーで深みがないよな。
体験盤の方がおもしれー
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:19:13.18 ID:9aws0sQS
なんかもうウディコンゲー飽きたからめぐめぐでもやろうかな、まだ完クリしてないし
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:25:17.11 ID:9aws0sQS
みんなが言うからCOSMOSやってみたけどチュートの説明不足だしキーコンできないから投げた
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:31:57.71 ID:7iGj/CW1
>>108
カードヒーローとか好きなら割とすんなり入れる
自分のプレートが時計回りに回転していくのだけは最初分からなかった要素だけど
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:25:41.75 ID:vI4sqdqr
悠遠は当たり前のようにシステム関連を修正してるな
まじで失格になるんじゃねーの?
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:28:52.75 ID:7iGj/CW1
・COSMOSカードゲーム
第3話で2つ目のパックコンプした、100種
+天5種で105
ここまで3時間
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:30:03.79 ID:n0oDCNvQ
>>111
はっきし言うが最後のほうになるとポイント4桁くれるの当たり前だから8月の合宿くらいまでは
詰まない程度に進めたほうが楽
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:36:23.63 ID:7iGj/CW1
>>112
そんなもらえるのかなら次の話からは収集はボチボチに進めるか
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:46:17.93 ID:tlLxyFrR
作者さんが言うにはラスボス前まではそれなりに強けりゃ色んなデッキで勝てるし
ラスボスは勝てるデッキが限られてくるぐらいに強いらしい。
ラスボスはデッキ強いというかキーカードが必ず最初に手札くるようになってるだろあれw
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 21:52:12.08 ID:n0oDCNvQ
デッキ的にはモロハちゃんのずっと俺のターンのほうが恐いな
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 22:17:13.68 ID:h/jAj5Kj
架空共生層プレノード・オブジェクタ zeroがDLできないんだが
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 23:20:21.42 ID:GsFOPzHc
>>119
今ダウンロードしてきたけど普通に落とせたよ
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 00:22:18.73 ID:k8v0Amlc
>>128
どうもブラウザのバージョンが古くてはねられてたみたいだChromeで落とせたお騒がせしました
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 22:30:14.96 ID:QVWHM4B1
ラスボス陽単クスラでごり押しして勝ったんだがどういうデッキ使うのが正しかったんだろ
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 22:33:24.83 ID:n0oDCNvQ
俺は各色のトランスできないけど3/4とかの強いレベル1詰め込んで
毎ターントランス+2のやつから高レベル出して削った
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 22:59:08.91 ID:lItC//MK
悠遠はべつにコンテスト優勝狙ってるわけじゃないだろうし
宣伝効果考えたら失格の方がむしろ話題になっていいかもね
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 23:04:20.82 ID:Vq3HUA97
悠遠面白いと評判だからやってみたが
ARPGというかアクションおまけ素材集めお使いゲーでがっくし
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 23:19:00.51 ID:9aws0sQS
シコシコ装備強化していくハクスラかと思いきや
見るゲーだったっていう
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/11(土) 23:23:08.63 ID:nHZwONUf
COSMOSのラスボスは冥星のレベル依存のカード使って片っ端から潰していったわ
130 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 00:08:48.18 ID:wJVyE4WO
最近やたらとハスクラって言葉使う人増えたきがするんだけどブーム?
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 00:11:44.74 ID:jPMJTR8I
ウディタのハクスラといえば有名だろ

悠遠
顔面崩壊してる男キャラが出るたびに吹く
狼煙のほうがマシだな
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 00:18:36.95 ID:5F25Mpmn
>>132
顔面崩壊男のグラが俺の脳内で一瞬にしてAA化された
たぶん毎日見つめられたら気が狂うと思う
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 00:54:56.21 ID:Nw+MkLkh
ハクスラって言葉自体は新しくもなんともないだろ、いわゆる流行のネットスラングとは違う
最近みかけるのはディアブロの影響じゃね?知らんけど
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 00:58:21.97 ID:1mIi99c1
ハクスラなんて使い古されすぎて「最近よく見る」とか言い出すレベルの単語じゃないと思うんだが
最近で異端に感じたのはシナリオ重視のゲームのことをドラマチックと呼んでたやつだな
177 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 14:34:09.13 ID:gOOodTPW
>>136
夢の話だから信じなくて良いけど
マヌケなシナリオ重視が増えすぎて
ユーザーから一本道オナニー、ギャルゲーRPG、キモオタ向けのご都合主義と言われるようになったから
オタク相手にしてるメーカーやでかい所だと角川とか
ウェブ工作業者なんかを使って新しい呼び方を定着させようとしてるんだよ。

新しい言葉が妙に出てくる時は企業の都合が有ると思った方が良い。
既存の物がマンネリ化してる時、狙った方向にいかず都合が悪い印象が出てきた時に
それを上書きする為の対策部署ってのは雑誌、広報、報道なんかには部署としてある
137 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 01:04:27.90 ID:1LYvmZJT
ハクスラってお手軽に爽快感を得られるからそれこそフリゲ向きと言ってもいいかもだしね
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 01:09:13.95 ID:9N0lPboS
ドラマチックいわれたときは笑いが止まらんかったが
ロマサガのジャンルもドラマスティックRPGだった事を思い出して笑いが止まった
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 01:09:57.98 ID:9N0lPboS
Elonaもハクスラ(風味)だしな
自由度高いゲームだとハクスラ採用してる所が多い気がする
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 01:36:35.05 ID:erpKsJ0v
悠遠がアトリエぽいって聞くんだけど、
アイテムを製造する時に品質値とか特徴を付けるとかはできるんだろうか?
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 02:08:12.26 ID:L4y4Y9FM
できない、というか合成に関してはアトリエっぽくはない
アクションで敵倒してアイテム採集して〜ってところがアトリエっぽいと言ってるんだと思う
180 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:19:05.77 ID:erpKsJ0v
>>141
そうなんだ、ありがとう

しかし品質とか小数点単位で分量調整とかがない合成・調合って、
ただ複数のアイテムと新しい一つのアイテムを交換してるだけじゃないの?
って気がして、ちょっと冷めるなあ
やってみると意外と面白いんだろうけど
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 02:25:00.27 ID:9N0lPboS
最低100時間欲言えば1000時間くらいの長編をやりたいと思うのは少数派なのか
Elonaやベゼスダゲーをやりすぎるともう戻れなくなるんやな・・・
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 08:11:32.94 ID:fmzrcuU0
>>143
ずっとそのゲームやってろよ
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 08:44:41.71 ID:z7mhMtes
>>143
そのゲーム別に長編じゃないだろwwwwwwwww
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 02:49:02.10 ID:qMMPwjaL
目指すエンディングがないとただのいつしか作業になり下がる
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 02:57:04.24 ID:d+YlFNCM
輪廻転生のセキュリティレベル2になってから何もイベント発生しなくて
何したら先に進めるのかわからん
146 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 02:58:04.09 ID:mQrEPRW5
ストーリーがそこそこあってその後色々できるポケモンみたいなのが好き
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 04:33:25.95 ID:1LtyTICl
46やってみた
ミニゲームが3つ入ってるわけだが……まちがいない、これはパソ部www

1、ドラゴンの冒険
フォルダ名はドラゴンの冒険なのにゲームのタイトルは勇者の冒険……どっちなんだよ……
だだっ広いだけのMAPに、どこが出口かわからない糞仕様
普通にテストプレイすれば気づくようなバグが多々
バランスを取る気のない戦闘、終盤にあるただうざったいだけのイベント……
遊ばせようとする気が皆無で、ただただ糞としか言いようがない糞ゲー

2、my future
小学生の頃、クラスのお調子者が「俺ツクールでゲーム作ったぜ!」と持ってきたのを思い出す懐かしい感じのRPG
1に比べて遊ばせようとする工夫が見られるため思いのほか遊べる
バランスもパソ部と思えば悪くない……てか、むしろいい方なんじゃないだろうか?
ついうっかり低レベルクリアを目指してこのゲームを4週してしまったしたわけだが、
「もしかしたらこれは埋もれた良ゲーなんじゃないか」とか、「今回のさくさくゲー枠なんじゃないか」とか思いつつある
……多分錯覚だとは思うのだけれども

プレイ時間は5分ぐらいなんで、パソ部ノリと技術的な粗が許せれば、北の森で一回戦闘するぐらいまでは進めてみてもいいかもしれない
その後は俺みたいな物好きだけが楽しめばいいと思う

<誰得な攻略のようなもの>
一見回復ポイントがないため詰むようにも思えるが、特殊技能の緑茶とマテ茶を交互に使えばほぼ全回復できる
延々右に進み続けるところはちゃんと果てがあるので安心していい。カレーは罠
ラスボスは森でLV10まで上げて、緑茶3個も持ってればかなり楽に倒せる
レベルを上げると覚える字・エンドは全然効かない。でんげきさえ使えれば完封も可能なのでそっち使え

3、ポリス&シーフ
多分ゲームとしては一番完成してる(?)。が、俺はこの手のアクションが苦手なのでクリアできなかった
3面の宝箱がどうしても取れないんだが、だれかクリアした人はいるんだろうか?


作者乙wとか言われそうだけど、俺的にmy futureは当たりだった
特殊能力のバランスと倍角文字の使い方からして、作者は前回の「修二の冒険」と同じ人だと思うが
MAPの作り方が去年に比べるとかなり上達してる感がある。やるじゃないかパソ部
158 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 09:15:51.04 ID:yiHgBXoV
>>147に騙されたと思ってmy future やってみた
完全に騙された
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 09:39:55.49 ID:u8LXVcOc
>>158
紹介の仕方がどう見ても作者乙なのに・・・・
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 09:49:22.40 ID:rqC8EDuB
>>147
> <誰得な攻略のようなもの>

こんな分かりやすい作者ってまだ残ってるんだな
自分の作品を自分で別人と装って紹介するってなんだか悲しくなってくるな
161 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 09:54:46.01 ID:DZzzq5ZA
>>147
>パソ部ノリと技術的な粗が許せれば
要求するレベル高すぎ
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 05:24:38.53 ID:IGFQn/Mn
いい作品一本見つけるのにクソゲー10本はプレイしないといけないからねぇ
だからこそその一本は長く楽しめる物であって欲しいという
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 05:38:08.97 ID:3wdWjh9O
>>148
完全に同意。
やっと面白くなってきたーって所で終わるなんて悲しすぎやん?
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 05:47:53.96 ID:z+kBO8wT
ミニゲーム集はクソゲーを寄せ集めることで
そのクソゲーの中でも一番まともだと思わせることで錯覚させるいい例
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 06:16:33.96 ID:3wdWjh9O
>>151
ウディコンの悪口はもうやめてー(棒読み)
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 07:09:44.30 ID:Nw+MkLkh
普段遊ぶなら100時間でも1000時間でもどんとこいだけど
コンテストに超大作持ってこられても困るわ、他の作品評価どころじゃなくなるし

というかガッツリ遊びたいなら洋ゲー+MODのほうが
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 08:08:11.56 ID:Eyazq+gE
絆・正義 ハートコネクトって自動だと魔術師すぐやられるな
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 08:56:52.74 ID:8GxWrV6h
やりこみゲーなんて腐る程あるだろ・・・
メジャータイトルしか探せないから、ウディコンで訳分からん事求めだすんだよ
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 10:17:35.74 ID:3XNbmuIC
おれはパソ部がこんな長い文章を書ける訳がないと思う
ただの暇な変人だ、世の中には意外と多い
166 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 10:56:06.78 ID:Y/CK59lB
去年のウディコンの最下位付近見て来い
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 11:04:20.42 ID:4JQVjNX3
>>166
・・・すごい
・・・いや、これはすごい・・・
隣の人から壁ドンされるほど笑ってしまった・・・
こんな事が現代にありえるんだな・・・
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 11:03:25.90 ID:Nw+MkLkh
どうみても作者じゃねーだろ
こんだけマトモな文章書けるならもう少しマトモなゲーム作れるわ
おおかた糞ゲーばっか遊んでて感覚おかしくなった奴じゃないの?
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 11:08:51.14 ID:Zd/LAF22
COSMOSやったけど
これはいいカスタムロボリスペクトゲーですね
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 11:13:46.73 ID:4JQVjNX3
これはリアルタイムで語りたかったな・・・
そりゃパソ部の話題が1年経った後でも出るわな・・
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 11:50:54.61 ID:kGAD4/9j
あれはパソ部が部でまとめて出してきたものなのか(推定)
なんか楽しんでしまう
174 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 13:15:50.94 ID:myEoYMBt
部活動でゲ製作が出来るって楽しそうだよな
俺がパソ部だった頃はひたすら顧問にエクセルの使い方を叩きこまれてたな
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 15:58:44.90 ID:Vje/yyk4
>>174
特打ちやらされた悪夢思い出す
アホじゃねーの ホントに
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 13:55:28.44 ID:kGAD4/9j
中学くらいなら下手にエクセルやらされるより
ゲ製でもやってた方がプログラミングに興味もちそう
いいんじゃないかな
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 14:13:23.70 ID:SX12+75W
糞雑魚な俺にぼくは勇者じゃないよのおうごんのかぎの場所おしえてくれ
グッドエンドまで見たのにかぎがない
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 14:52:23.22 ID:yiHgBXoV
プレノードオブジェクタが結構いい
癒し系だな
人に騙された後とかにやると癒される
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:39:42.00 ID:D9s5bqJQ
>>176
うろ覚えなんだがまおうのしろにあった気がする。違ったらすまん。

>>179
良くも悪くも相当な雰囲気ゲーだよな。好みですごく左右されそうなゲーム。
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:59:00.45 ID:SX12+75W
>>185
そういえば牢屋の中の宝箱あったな
でも壁に当たりつずけても隠し通路なかったんだが・・・
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 16:31:32.89 ID:D9s5bqJQ
桃太郎の磯城いってアヤがシャイニングフ○ンガー覚えた後
どこに行けばいいか分かる人っている?砦ってどこにあんだよ…

>>187
普通に扉開けられないっけ?そこまではよく覚えてない。すまん。
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 16:34:35.92 ID:3XNbmuIC
>>187
確か、おひめさまのイベントが終わった後、格子部分を調べたらごこっと開く
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 17:31:40.33 ID:SX12+75W
>>189
\(^o^)/
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 17:35:33.63 ID:3XNbmuIC
>>193
乙。
181 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:22:55.21 ID:IGFQn/Mn
ハイハイ海外のゲームでもやってなさい
184 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:38:38.88 ID:erpKsJ0v
>>181
なぜ海外なんて話がでるのか?
最後に「やってみると面白いんだろうけど」とフォローを入れたにも関わらず。
182 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:23:26.63 ID:QBKFqm2h
やってないからわからんが行商のアクション版みたいなもんか
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:32:10.90 ID:YPtzdui0
長かったけど頑張ってPrincess Saviourクリアした

とにかく登場人物がマジキチ
変な口調に目が行きがちだが発言内容がおかしい
なんかどいつもこいつも感情が昂ぶるとやたら高圧的なキレキャラに変貌する 怖い
あとやたらレイパーが出てくる 作者は欲求不満なのか
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 15:40:12.31 ID:1mIi99c1
>>183
よってたかってヤバイんだよな。キマリ過ぎというか
191 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 17:08:53.24 ID:1mIi99c1
・質の高いアクションとハクスラ要素があるのにイベントに行動を縛られる「悠遠物語」
・全体的にレベルが高いのに登場キャラクター次第ですべてが崩壊することを示してくれた「Princess Saviour」

これらも追加で
192 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 17:14:37.94 ID:YPtzdui0
暗闇は立ち絵キャラの人気投票を始めるくらいだからな
ゲームより絵がメインなんだろう
195 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:24:18.45 ID:CXaNaoMR
暇だしPrincess Saviourを修行だと思ってプレイしようか悩む
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:28:54.77 ID:D9s5bqJQ
>>195
まだ中盤だけど一応楽しめてる。主にキャラクターの発言とかは
指摘されてる通りだと思ったけど、RPGとしてはまずまずちゃんと出来てるしな。
試しに遊んでみてつまんなかったらやめちゃえばいいんだよ。
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:30:44.09 ID:z+kBO8wT
長時間プレイしそうになるゲームにおいて
話がアレなのはまさに苦行
198 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:34:41.33 ID:1mIi99c1
マップのギミックや成長要素、戦闘も自作だし本来なら製作者サイドから賞賛があっても良い出来なのにな
199 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:36:46.96 ID:d+YlFNCM
クリアだけ目指しても時間かかりそうなのは
百万迷宮、TWINGATE、Princess Saviour、桃太郎、悠遠物語、辺りじゃないか
201 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:39:58.94 ID:d+YlFNCM
好みによるだろうけど個人的にはわりと好き
それとは別に主人公のキャラに耐えられないって人はいそうな感じ
202 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:42:34.92 ID:z7mhMtes
小生バーは「このセリフ回しかっこいいだろ!」って作者が思ってるセリフを全キャラに振り分けてる感じがして駄目だわ
これのせいでキャラの個性ががぼやけて絵ぐらいしか違いが出てない あとセーブポイントの小寒いワンクッションはいらない
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:47:50.56 ID:myEoYMBt
久しぶりにワイルドアームズ引っ張りだして遊んだけど、
みんな普通に喋ってるな、難解な台詞はここぞという時にしか使ってなくてメリハリが効いてる
Princess Saviourは普通の会話が足りない
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:51:52.19 ID:t5BFb1yU
一見強力な桃色手に入れたけど
潜在のマイナスがでかすぎて全然使えない
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:54:25.23 ID:SX12+75W
もうみんなやったんだろうけど俺にとっては僕勇者じゃないがいまのところ一番だわ
報告版で作者が常時ダッシュ拒否してるのが理解できないが

ゲームシステムがどうこうよりストーリーが見たい派
206 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 18:59:38.17 ID:jPMJTR8I
プリンセスセイバーの不自然な常時ダッシュみると雰囲気維持にはいいのかなとも思う
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:00:51.63 ID:AJQPeaWF
RPG以外だったらCOSMOSカードゲームだな
あれのノリは嫌いじゃない
でも初見で覚える事が多いから敷居はあるかも

種類を集めるという意味では
同じようなジャンルの紅の護り手とどこで違いがついてしまったのか
210 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:13:55.34 ID:z+kBO8wT
>>207
紅はただのポケモンだからなぁ
ボスに有利な相性ぶつけるだけだし
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:04:38.43 ID:D9s5bqJQ
今回というか今回もというかストーリーが秀逸な作品がとにかく少ない。
ちょっと良いぐらいのはちらほらあるんだけど、なかなか良いと思えたのって
ぼくは勇者じゃないよぐらいだった。悠遠物語はまだ途中だから何ともだが。
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:28:44.43 ID:aF19uDmR
>>208
文章面で評価するなら、俺がプレイした中ではCaptchaとプレノードオブジェクタなんだけど
どちらもストーリーを全面に押し出したゲームじゃないからなぁ……
211 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:21:47.58 ID:QzPDEp42
みんなが言うからCOSMOSやってみたけど訳わかんなくて投げた
筈なのに何か面白くなってきた
212 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:22:03.89 ID:L31Q5ts1
僕勇者は戦闘があまりに平凡すぎて面白みが無いのと
ストーリーだけ見てもちょっと切ないどころか大分せつなかった
主要人物ほぼ皆殺しやん・・・兵隊長の件フォロー無かったしあれで放置なん?
最後に主人公喋らない方が良かったなー無口無個性で最後まで通すべき
あとエンディングの主人公についての言及にFF7臭がしたw
でも劇中でそういう描写無いのに突然そんな事言われてもピンとこないというか
プレイヤーに想起させる具体的なそういうエピソード作るべきだったと思う
総じて〜凡ぐらいだと思う
213 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:24:03.50 ID:CXaNaoMR
とりあえずPrincess Saviourをプレイして30分ほど、
会話シーンも多いが町の二階に所狭しと置かれた本棚
こいつぁ、想像以上ですぜぇ・・・
それでも小生はエンディングを目指して駆け出そうと思っております
216 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:30:27.76 ID:jLDBvoSa
COSMOSはどのヒロインもかわいい
でもモロハがデレてから空気になりがち
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:53:46.09 ID:PoPWgA95
悠遠の評価する部分は動作の軽さだな
前回の白の奏は似たようなことやってるのに糞重かった
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 19:55:13.03 ID:NTesD/bT
暗闇
もうちょっとはっちゃけてくれてもいい
アイテムの入手も敵の強さもガッチガチのテンプレートに沿ってるというか、ゆとりや幅が無いというか

地底A
敵の弱さと熟練の溜まり具合がぜんぜん合ってなくてワロタ
ほとんど作業せずにテキトーに道中の雑魚殴ってレベル上げてラスボス殴って終わってしまった
2次3次職とかあったらしいけど何それって

TWINGATE
やってみるかと公式覗いたらアップデートしたいのに規約で出来なくてもがいてる様が見えたんで後回し
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:01:26.43 ID:Nw+MkLkh
ストーリー性重視だとウディタで作るメリットが薄いからね
そもそもJRPG自体衰退気味だし。DQですらオンラインだぞ出来はともかく

重厚なシナリオ書きたい人はラノベ方面かゲーム作るにしても吉里吉里あたりに流れるでしょ
220 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:04:50.22 ID:L31Q5ts1
そうだよねー
あえてRPGで表現する意味が無いと
当たり前だけど専属メディアには劣るよね
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:11:19.98 ID:cvxe7Afc
プリンセスセイバーって総合的に見てどうなの?
長いっぽいからやるには覚悟が入りそうなんだが
厨二でもゲームとしてよく出来てるとセラブルやノクターンみたいに良ゲー扱いされてるゲームはあるけど
このレベルと比べるとゴミ?
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:40:22.92 ID:fmzrcuU0
>>221
よほど気に入る要素がない限りポイ捨てでいいんじゃね
昨年とデキ事態の大差はない
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:13:51.98 ID:gG6K5xQ3
第3回までのウディコンで更新内容についての指摘ってあったっけ?
この流れ始めてみたんだけど
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:16:37.26 ID:nevEpX9T
おいおしておしてと島の一日作者の名前違うけど掲示板のID見たら同じ奴じゃねーか
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:18:57.44 ID:Eyazq+gE
長生き女吸血鬼が、小生という言葉使いなら、長生きっぽく昔風の言葉なんだなと思うなら楽しめるんじゃないか。
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:15:00.02 ID:7dEyfnvy
>>224
別に小生って一人称がダメって訳じゃないんが
妙にカタいのに製作者の性癖が全面に出てくるから不安定なんだよ
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:25:56.07 ID:z+kBO8wT
それでウディコンに参加とか可能性はさすがに
同一人物だと何か問題がある規約あったっけ
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:31:03.97 ID:3XNbmuIC
全くない
ファミリアと戦友の作者は二本出してるし
むしろ、わざわざ別の作者ブログ作って悪意も感じられない自作自演をする意味ってなんぞ
島とかはブログによるとなんか高校生らしいし、そういう状況のほうが考えられるんじゃね?
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:31:29.53 ID:kGAD4/9j
できるだけ1作でって書かれてた気もするけど
2作品出してる人もいて、別に問題はない。
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:44:34.14 ID:FKkFyJO5
ゴミが多すぎて
ちょっとでも光る所があると同じゴミでも良ゲーに見える錬金術
それがウディコン
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:50:00.40 ID:qK6QFaeJ
別にコンテストじゃなくてもksgが多い状況は変わらんだろ
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:53:09.90 ID:z+kBO8wT
まったくだ、だからせめて複数作品出す人は一作にして完成度高めて出してくれ
二作出して片方にこれはksgです、って書いてあるのとかマジでやめてくれ
233 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 20:57:22.42 ID:lPmflljx
お祭り感覚で敷居を下げて、より楽しみ、より褒められる
ってのがこういうコンテストのいいところだと思うよ
すごくモチベーションになるよ
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:00:42.80 ID:YNZJT/N+
無理してコンテストに出さなくてもいいんじゃって作品はいくつかあるな
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:01:47.41 ID:mTmQmVk9
ほとんど、というかほぼ全てが前回のウディコンから1年かけて
今回のウディコンに向けて作ったものが殆どだと思うけど
構想3年みたいなウディコン関係無しに作った大作みたいなのが出たらどうなるんかね
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:28:46.41 ID:gG6K5xQ3
>>235
それが悠遠物語だが
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:01:55.43 ID:3XNbmuIC
枯れ木も山の賑わい
でもそれで審査期間が長引いちゃったのはアレだな
普通に二週間ぐらいでよかったんじゃないの?
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:20:04.39 ID:gOOgIu0S
いや、小生も十分あかんやろw
現代小説に「朕」を使うくらい違和感あるぞ
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:21:11.20 ID:gOOgIu0S
小生なんて雰囲気のシナリオじゃないし
全体的にやっすいラノベみたいな代物だしで
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:26:28.08 ID:YPtzdui0
吸血女より帽子眼鏡女がいきなり豹変した時の尊大口調の方が何事かと思ったわ
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 00:10:54.82 ID:TZ4fa+Er
>>240
>帽子眼鏡女がいきなり豹変した時の尊大口調
あれは四次元の恋人の出だし10秒(「もう私の気持ち気付いてるよね」→「もっと私を見て」→くぱぁ)並みの衝撃だったわ
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:52:04.97 ID:z4EH7D29
悠遠は審査期間中にも関わらずシステムや台詞、表現関連を弄ってる時点で評価できん
しかも有償でドッターやグラフィッカーを募集してるし完成したらシェア化する気満々だろ
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:30:41.16 ID:1mIi99c1
>>243
どこのガセネタだよw
ちなみにEDの「いない」連荘は用意したED曲が長すぎて
嘘キャスト表示することで尺を稼いでるだけな
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:40:50.23 ID:z4EH7D29
>>251
ブログに制作メンバー募集中(ドッター、グラフィッカー) 有償可
http://fanseft.blog13.fc2.com/
とか書いてるんだが・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 21:56:47.80 ID:AJQPeaWF
まだまだ期限有るけど忘れないうちに今までクリアした7作品投票してきた
クリアしてないのはとりあえず保留で上位評価から順に

COSMOS
ともだち100
Express
雪山殺人事件
地底A
灰かぶり
左遷物語

評価時のランクコメントがいちいち罠過ぎるの罠

次は勇者じゃないよ・暗闇をするか
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:07:39.72 ID:kGAD4/9j
評価しにいって平均点5の感覚でつけていこうとするけど
評価ランクのコメで上げたり下げたりしてしまう
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:19:37.43 ID:aF19uDmR
評価ランクのコメントで点数が上がり下がりするのはあるある
あのコメント通りにつけると
見た目しょぼいけど楽しく遊んだゲームより、そこまで楽しめなかったグラフィックの良いゲームの方がなぜか高得点になってしまうのが悩みどころ
その他加点は理由書くの面倒だし
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:26:08.46 ID:mQrEPRW5
68絶賛してる人Princess Saviourの人かな
もう1人のメンバーも絶賛してるけど、STG枠ではクソゲの部類だと思うんだけど
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:28:37.47 ID:9Clg2/uB
>>248
あのSTG、クソゲというかなんというか手抜きだな
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:26:48.85 ID:5h3d522t
ウディコンの結果はもうどうでもいいが
TWINGATEやら良ゲーのアプデのが楽しみだ
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:37:25.42 ID:LvWwcnin
ぼくは勇者じゃないよの塔に向かうところで地図が見つからなくて詰んだ
城方向に逃げたらしいけど城にはいないし途中でも見つからないしどこだよ

塔の2F3Fでなんとかなると思わせておいてあの4Fはなんだよ
なんだよ…
256 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:43:13.38 ID:3XNbmuIC
>>252
城の裏口、森になってるとこに隠し通路がある
厨房の横辺りだったと思った
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 23:08:32.89 ID:LvWwcnin
>>256
サンキュー。もうちょっと親切に教えてくれればなあ。
周りのNPCがそれっぽいことを言うとか。
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 23:53:43.62 ID:7AyWqQmB
>>259
>周りのNPCがそれっぽいことを言うとか

言うよ
花壇?で遊んでる子供が教えてくれる
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:42:22.24 ID:jPMJTR8I
フリゲでも金払って作る奴もいる
たしかどこかのゲームは数十万単位で使ってた
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:52:05.57 ID:1mIi99c1
>>255
例えば自分が6時間かけてできないことを他人がやったらできて尚且つ質が高いのなら
1万〜2万くらい出せるよな。出来ることなら親しいものに限定したいところだが
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 22:57:50.19 ID:Q+2PrGA2
コネクション作りにもなるしな
前作外注で息があって共同制作とかよくある話
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 23:10:34.15 ID:SX12+75W
ああ俺も地図無駄な時間かかったな
結局自力で見つけたけどあそこはフラグがいまいちだった
地図の時点でやっとあいつ見つけるといちいち出入りしないと地図よこさない糞仕様
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 23:15:13.52 ID:LvWwcnin
>>260
ああ、行ってみてもう付いていけないと思って切ったわ
去年の作品はストレス無しに遊べたし
今作も序盤のイベントが良かったから期待してたけど細かいところが不親切だな。
糞長い脇道をひたすら歩いていったら鍵付き扉があって全部無駄だったとか。
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 23:31:16.33 ID:SX12+75W
>>261
おまおれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超長いところいかせておいておうごんかぎのとこはまじで「死ね」って言ったわwwwwwww
しかもワープ登録されなくて泣きっ面に蜂
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/12(日) 23:28:26.44 ID:Wh75ChT6
パシリ魔王はサクサク進めると思いきや6章の序盤でかなり苦労した
スマホと相性よさそうなゲームだな
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 00:50:21.56 ID:z/VL8O+S
ぼくは勇者じゃないよは期待を下回ったな

ちまちま村人に会話しない俺にも問題あるんだろうが
世界がそこそこ広くてフラグを探し難いし
全体的に不親切でプレイする側を考えてないからイマイチなんだよな
かといって作者の意図しない順序で攻略は無理だし
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 00:53:43.98 ID:IrKDj2yk
村人に会話しないことに問題があるな
逆に村人に会話すれば普通に迷わずクリアできるだろうけど
村人との会話無視してメタルマックス風に遊ぼうとするとまったく話が進められない
村人に会話しない人に考慮しろというのも無茶な話でもあるが
まあそういう順序だてるゲームだ
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 00:58:27.47 ID:PtCQreyP
もうラスボスっぽいけど弓キャラが仲間になってなくて店で売ってる弓を見るたびに泣いた
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 01:01:43.06 ID:IrKDj2yk
塔にいるって情報と
あからさまにいけない塔部分と
そこに行くに必要なのは落とし穴しかなさそうとかあるじゃないですかー!
272 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 01:45:55.07 ID:aspfITtv
>>270見れば
頭を使えばどれに落ちればいいかわかるだろ
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:24:41.49 ID:PtCQreyP
>>270
地図フラグ消えてるとあからさまに行けない場所なんて分からんよ
落とし穴総当りなんてやってられんし
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 01:44:06.89 ID:bPqOil/N
でも地図に書いてある落とし穴一々全部落ちてられないっつーの
273 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 01:50:10.97 ID:bPqOil/N
それ全部知ってたけど分からなかったぞ
どこから落ちてもまったく同じ場所にワープするもんだから
落下位置から構造的に予測できないし
まあぶっちゃけ弱いし居なくても全然問題ないのはある意味良心的
274 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 01:59:20.34 ID:sWu0Rw6j
どうやっても行けない部屋が左上だから
その上の階の一番左上の落とし穴から落ちればいい
という簡単な発想すら思い浮かばないのはネタだと思いたい。

しかし村人に会話しないからイマイチとかいうのといい
もうちょっと何故無理なのかと考えないのか
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:12:00.22 ID:/iUPFHnf
城の中の森に隠し通路があって地図を盗んだ盗賊がいる
みつけて戻ると城で働いてて地図を貰える
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:22:37.38 ID:PtCQreyP
そもそも地図すら手に入れてないわ

>>275
そこって食料泥棒がいた場所だろ?
食料泥棒は城で働いてるけど
多分フラグの立て方によっては永久に現れないんだろうな
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:31:26.64 ID:iRb+SYDL
>>278
あれ?その食料泥棒が地図盗んだ奴なんだけど
その人に話しかけても貰えないの?
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:33:32.66 ID:M9/l/gy1
>>278
食糧泥棒と地図泥棒は同一人物
ちょっと憶測での決め付けが目に余るぞ
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:48:27.22 ID:PtCQreyP
>>281-282
貰えないよ
だからフラグが折れてるんだって
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:50:56.86 ID:frR3rT/B
>>287
もう一度地図盗まれたっていう町長だかに話しかけて
食堂で働いてる盗賊に話しかけたら?
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:17:12.82 ID:N5loJiRk
最近はゲーム攻略するときにまずWikiを見るってのがいるそうだから
少しの謎解き要素さえ文句言われそうだな
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:27:50.42 ID:KX/u0T41
あの地図見落としは在り得る上にひどいことになる
作者のオナニー状態
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:33:44.64 ID:N5loJiRk
食料泥棒事件の後に地図泥棒の話してフラグ立てれば地図貰えるだろ
俺は食料泥棒と地図の時期被ったけど
食料解決した後に地図ちゃんと貰えたぞ
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:53:47.28 ID:PtCQreyP
>>289
それも当然やってる

フラグ的には>>283と同じで時期被ってるはずだけどな
町長から盗賊情報聞いてから城探して食料泥棒発見したから
295 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:07:18.87 ID:M9/l/gy1
俺も>>283,291と同じパターンで貰えたがな
ちなみに昨日落とした最新版でのプレイ
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:38:56.20 ID:7Fk0+IGu
レトロゲー目指して作ったゲームのレトロな部分批判してどーすんだ
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:42:36.13 ID:frR3rT/B
正直大半の人は問題なくクリアできてると思うのだが
ちょっと迷ったのはラスボスへの行き方くらいじゃね?
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:50:34.71 ID:PtCQreyP
今見直してみたけどアイテム欄にも無いな
なんならセーブデータうpするぞ
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:56:18.69 ID:frR3rT/B
ちなみにバージョンが異なる場合ではセーブデータが流用できない
293 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 02:56:36.29 ID:PtCQreyP
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:05:41.37 ID:phjJ6785
>>293
そのセーブで泥棒に話しかけたら余裕で地図もらえたんだけど
296 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:11:36.64 ID:PtCQreyP
>>294
ほんまや
なんでだずっと貰えなかったんだけど
「今日からここで働く事になりました」的な事しか言ってなくて
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:14:16.79 ID:M9/l/gy1
>>296は俺たちにごめんなさいしないといけないよね
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:16:14.11 ID:ijLpsKz9
>>293
俺も落としてみたけど
おい!ネタバレおい!
ラスボスそいつかよ!
味方と思ってたのに!
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:16:48.71 ID:phjJ6785
どっかのタイミングだともらえないとか一回街出入りしないといけないとかなんかあるのかもしれないな。災難だったね。

>>301
未クリアなのに先突っ込むなよw
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:21:39.13 ID:ijLpsKz9
>>302
方向分からないから取りあえず近くの階段降りてみたんだがw
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:13:43.64 ID:bPqOil/N
落としたら未知の形式とか言われて焦ってた

どんまいw
もらえてよかったジャン
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 03:17:56.77 ID:PtCQreyP
でもなんでだろ
泥棒には確実に何回か話しかけてたんだけどな
城襲われた後も全員に話しかけたはずだし
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 07:20:21.47 ID:qJA8X1+e
評価コメント撤廃していいな。あの言葉のまま評価したら
ともだちがダントツ1位になってワロタ。いいゲームだけど違うだろと

熱中度を作品通しての熱中度みたいな解釈にしてるから、くっそ短い作品でも9点とかいくし
へんな先入観与えるだけだからいらないわ。
307 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 07:36:31.48 ID:iTmA1xhG
ならそれは先入観じゃなくてその言葉通りの、短い作品有利な指標なんじゃね?
自分が「違うだろ」と思うならその通りに重視度つければいいだけだろ
まさか他人がそういう方針で評価することまで規制したいわけじゃあるまいし
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 07:49:26.80 ID:QKaqGdTO
>>307
これは伝説級のゲームとか、これだけで魅力は言い表せないとか
付加の表現がすんげーシビアなんだよ

指標になる☆ランク標準ってものは一応☆4-6付近なんだろうけど
熱中度で言ったら70%しか熱中できなかったとか普通になるし
素材に関しては☆2-3行き来する作品が多いし
評価に弄ばされるかのごとき感覚
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 08:10:14.28 ID:4207iCjz
基準が商業ゲーだからそうなるんじゃないの?
あくまで素人制作、あくまでウディタゲーという基準で考えればいい

半分以上評価するなら指標関係なく相対評価するのが一番平等だと思うけどね
312 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 09:54:39.23 ID:qJA8X1+e
>>308
煙狼もおもうがままに評価してくれ。という方針なんだから、なおさら横のコメントいらないよな
>>309
相対評価で作品ごとに比較して調整すると横のコメントがあんまりな事になったり、いやそこまで言ってねーよ評価してねーよみたいな
本当に評価に弄ばれるがごとき感覚でワロエナイ。とりあえず俺にとっては指標にはなりえず混乱させられただけだったわ
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 08:58:54.81 ID:QIlvwTEH
全レビューと聞いて。あくまで暫定版。
あくまで俺らって一般審査員なんだし、難しく考えずに好きなように評価していいんじゃね?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3305375.xlsx.html

楽しめた作品は甘く、つまらなかった作品は厳しく、短い作品は厳しめの点数。
今更だが長時間遊べるゲームと短時間遊べるゲームの差を
その他加点のところでつけてみるのもありだったかもしれないと思った。
317 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 10:43:36.88 ID:I6gBtn/O
>>311
なんでエクセル…
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 10:53:15.76 ID:iF0LT5ok
>>311
俺も点数の分布はそんな感じかな
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 11:40:37.09 ID:hg1j2tGM
横コメで判断するとともだち100がトップクラスになるんだよな
たしかに面白かったけど、自分でも違和感があるんで
コメを気にせずつけていくことにするわ。

>>311
1を普通につけててわろた。
個人評価だから関係ないけど、俺は1つけるのドッキドキだわ。
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 10:06:07.17 ID:KX/u0T41
横コメ見るとどうしても低く評価せざるを得ない
5点以下が当然
目新しさなんてほっとんどない
熱中なんて最高でも8割
物語性なんぞ4点以下ばかり
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 10:08:02.13 ID:YdQ/TDUX
友達100人が一番高い奴もいれば
なんか時間と労力かかってそうなプリンセスセイバーと悠遠を同じ点数にしてる奴もいるだろう
横の文章無視すればみんな予想の付かない点数になる
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 10:29:40.59 ID:KX/u0T41
純粋に楽しんだ人が大勝利
上位になっても別に知名度がつくだけだしな
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 11:43:04.66 ID:KX/u0T41
これって
採点者1人だけだが10点いれた時と
採点者10人いても全員1点しかいれないとき
合計点一緒になるけどどうゆうふうになるんだ
というか今回の採点方式理解できない俺まじ馬鹿
323 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 12:21:10.90 ID:QIlvwTEH
>>317
エクセルがまとめやすかっただけなんだが、何か問題あった?

>>319
斬新さ、物語性、画像/音声の評価コメだけ見ると1でも
そこまで酷い評価じゃないなと思ったから普通につけれた。
ただ、熱中度や遊びやすさは全く楽しめなかった作品にだけつけたつもり。

>>320
「平均点の順位ポイント」「合計点の順位ポイント」「中央値(メディアン値)」で
決まるらしいから、順位が大事っぽいんだよな。
仮に1人が10点入れると平均点の順位と中央値で高いポイントが狙える。
それに比べて10人が1点入れてしまうとこの2つで低いポイントになる。
自演で高評価するような作者はいないと思いたいが、万が一評価してる人が
少ない作品でそういう作者がいてしまった場合は意外と順位に影響が出るかもしれん。
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 11:50:27.21 ID:KX/u0T41
例え得点が低くても多くの人にプレイしてもらって評価件数多いほうが評価されるべきだと思う
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 12:17:00.74 ID:phjJ6785
>部門別の順位は「平均点の順位ポイント」「合計点の順位ポイント」「中央値(メディアン値)」の
>3つを足した合計得点によって決定されます。
何が理解できないんだよ
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 12:31:24.80 ID:KX/u0T41
俺の考えと逆になるわけだね
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 12:40:27.07 ID:2Gmg1Mga
>>324
> 例え得点が低くても多くの人にプレイしてもらって評価件数多いほうが評価されるべきだと思う

これをどう「逆」にするのかが問題なのだが、
「トータルの評価件数が少なくとも、高い点数を付ける人がいる方が評価されるべきだと思う」
という考えなのだろうか?
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 12:44:36.93 ID:RpGa3x2M
>>325
俺はそういう考えだけど
数で評価されるならわざわざ公式でコンテストやる意味が無い
それこそ固定ついてるような作者に提出されたら勝ち目なくなる訳だし、最低半分は評価しなきゃダメみたいなルールあれば別だけど
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 13:11:55.00 ID:MGo8fn3x
Darkness Wyvernやってみたんだが
爽快感、というか打ち込み感無さすぎでわろた…わろた
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 13:22:23.76 ID:DE8ipK4d
やっぱわからない……
ドラゴンメモリアルやった人、石像と本のアレの解き方を教えてください……
331 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 16:17:21.57 ID:hSEwvRnM
その後に4,5位に地底とダンジョンオブが入ってくるかな 

悠遠やってたら同人ゲーのだんじょんぷらいむ!ってだいぶ前に体験版やったARPGのローグライク風味のゲーム思い出したわ
なんとなくググってみたら11日に製品版出てて買おうか迷う(ステマ)
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 16:26:23.91 ID:A6t5VKXD
>>331
なにこれ可愛すぎワロブヒ
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 16:34:22.01 ID:Kzp+/sxz
さすがに今年に関しては暗闇が1位だったら絵だけ投稿しろと言いたくならんでもない
335 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 16:37:23.43 ID:VBP+jHaI
俺の中では悠遠1位だわ、単純に一番長く楽しめた。
他にも面白いのはあったけどね
地底は戦闘システム自体は面白かったけど簡単すぎて
最後は魚の死んだような目しながら居合いとヒールを連発してたわ
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 16:41:41.57 ID:doZLFEwO
REINCARNATION、結構好きなタイプのゲームだけど
なんか雑なのが勿体無い
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 16:49:32.36 ID:RpGa3x2M
絵ゲーだったら暗闇よりプレノード・オブジェクタ zero推したいけどね
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 16:52:57.13 ID:IILS+FXA
絵だけならプリンセスセイバーが一番気合入ってる
これでキャラとストーリーがマトモなら結構良作だったのにもったいない
341 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:00:42.56 ID:QIlvwTEH
今回の審査は重視度で大きく左右されそうだから、結果の予想が難しいな。

地底やダンジョンオブはゲームとしては面白かったけど、物語はほぼあってないもんだし
画質/音声も高評価つける人は少なさそうだから、このあたりの重視度が高い傾向に
なっちゃうと意外と順位が伸び悩む可能性もあるんだよな。
342 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:10:09.36 ID:doZLFEwO
毎回作品提出してるのってアルトスシイスだけか
345 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:15:22.59 ID:phjJ6785
>>342
FlowingWind
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:40:37.79 ID:doZLFEwO
>>345
ほんとだ
サンクス
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:12:06.25 ID:iRb+SYDL
地底Aなんかは物語無しであのサクサク感だからこそな所もあるのに
物語性っていうポイントのとこで減点になっちゃうのがなぁ
ウルファール飛ばしみたいな他のミニゲー的なのも基本物語性ないしなんだかな
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:20:24.65 ID:A6t5VKXD
>>343
かといって飛ばしみたいなksgが優勝するようなコンテストは嫌だろw


って思ったらグラビティみたいなのが優勝してる糞コンテストだからどうでもいいか
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:45:56.67 ID:iTmA1xhG
ゲームはプレイに邪魔だったり退屈な要素が多ければ多いほど減点になるから
それほど全編に渡って面白いわけじゃない長編ゲーが一発ネタゲーに負けるのは自然だと思うわ
今回は「面白いプレイ体験の総量」って感じの観点は基本的に評価外っぽいからなおさらだな
(しいていえば物語性に相当するけど本当にしいていえばの話であんまり近い観点でもないし)

>>343
減点じゃなくて初期値0点の加点方式でやってるから気にならないわ
まさに物語性という評価要素の存在とか評価点の右の文章とかがそうする理由だな
曲がりなりにも全評価者に一定の判断基準が提示されてるんだから素直に従った方がよかろうし

全評価要素を平均5点と考えて減点しようか加点しようかと考える先入観(常識)が
いちいち評価の障害になってるっぽいところは今回のシステムの欠陥かもしれんね
どうすりゃいいかしらんが
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:13:29.97 ID:hg1j2tGM
ホラー枠の評価を自分基準でやっちゃうと可哀相になる
ヌルゲーサクサクゲー好きでごめんよ
操作が下手で逃げられないからクソ評価しかできない
まともにクリアできたの陰姫だけだ
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:20:08.92 ID:Kzp+/sxz
プレイを盛り上げるくらいに良い物語性⇒◎
プレイに支障なく遊べる物語性⇒○
プレイ意欲が減退する物語性⇒×
でいいんじゃね
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:52:46.54 ID:bPqOil/N
加点でも結局物語性の無い作品が不利なのは変わらないし・・・
こういう項目毎に細かく分けた評価とか必要なの?
総合評価10点満点で各々評価した方がいいと思う
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 18:52:09.00 ID:doZLFEwO
>>351
部門を多くすることによって
なるべくいろんな作品に花を持たせてあげたいんじゃないの。
「作品を評価するにはいろんな見方がある。
総合ランキングだけがすべてじゃないのよ!」って。

俺としてはもっとシンプルなやり方のほうが好きだけど。
単純な5つ星評価でもいいし、
あるいは全作品に「good」か「bad」を付けるだけとか。
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:53:48.20 ID:0Md5NpEd
絵だけなら暗闇だな、上手くても絵に雰囲気があるのはあんまりない
zeroも上手い、けどどっかで見たことある、絵よりメニューのがくる
セイバーは普通に上手いけどありふれてるから、アヘと乳以外見るとこない
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 17:56:39.00 ID:QKaqGdTO
・マイグラフトン
なんだかよく分からないゲームだった
布団を積み上げていくだけの簡単なお仕事
とおもいきやノベルゲーム…だと…
おしまい
354 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 18:00:06.00 ID:3ob/ixix
コメントあった方が喜ばれるだろうから
できる限り書いているけど文才の無さに泣きそうだ
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 18:04:32.58 ID:QIlvwTEH
>>354
分かる。でもまぁそんなに気にすんなよ。
喜ばれるっていうのがゲームの作者に喜ばれるっていう意味合いなら
BBSに感想書きこむ方が喜ばれるんじゃね?
律義に全部返信してる作者さん割といるし。
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 18:58:35.50 ID:doZLFEwO
考えてみたら、
bad評価なんて取り入れたら
悲しいことになるだけだな
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 19:09:01.53 ID:iTmA1xhG
なんの指標もなしに持ち点だけ与えて評価しろってシンプルな方式でやりつづけると
重たい(長編だったり内容ぎっちぎちだったり絵大量だったり)ゲーム偏重が進んでいって
「さあコンテストだ、みんなたくさんの作品を楽しんでわいわいしよう!」って方向にはならなそう
それこそ「コンテストだけどいちいちプレイだるいわ、あとで人気作ひとつかふたつだけやろう」って感じで

まあ今後もこういう方針が続かないことには軽い瞬発力のある作品は増えないだろうけど
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 19:22:09.71 ID:KrNb0JVf
グラがしょぼかったりとっつきにくそうな部分多かったりと
スルーされてしまいがちなゲームとかを評価するにはいいんでない?
まあ結果がどんな風になるのかにもよるけどさ
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 20:44:20.82 ID:M/TGsV2w
オブジェクタはなんか一個要素取り入れたら化けると思うわ
その一個が何かは俺には思いつかんが
ゲームの方向性はいいと思う
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 22:40:50.73 ID:RpGa3x2M
>>364
ゲームとしては大して面白くないよね、俺も何足せばいいのかわからんが
雰囲気を楽しむものとして考えれば相当な出来だと思うぞ、ただペット飼うゲームとかあるじゃんあんな感じで
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 21:15:54.09 ID:QIlvwTEH
SRPGとしてはちゃんと完成してるけど、操作性やらゲームバランスやら
エフェクトやら改善した方がいいんじゃない?って点がかなり多かったんだよな。
面白みのある個性的な点もほぼなかった。
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 23:12:40.16 ID:Vje/yyk4
>>367-368
やってみたけど確かにダメだな
コマンドに「なにもしない」を追加だけでも負担はだいぶ軽減されそうだ
操作性が悪いなら小細工使って負担を減らす努力だけでもやってくれると好印象
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 21:53:30.49 ID:iRb+SYDL
クォータービューなのかかまわないんだけど
奥側が低いとどのマスなのかわかりにくいのなんとかして欲しい
木とか生えてるととくに
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 22:05:32.25 ID:Uqr0A8vT
クリッククエストってパズルとRPGが合体してて面白そうなんだけどどうかね?
俺は出入り禁止だから感想みれん。
371 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 22:20:01.20 ID:lxTq1LOp
>>370
いい出来なんだけどゲームとして面白いかと言ったらそうでもないって感じ
パズル解いてハイスコアが付けられるってだけだから何度もやりたいとは思えない仕様
ちなみにRPGっぽい要素はない
もう少し何かをどうにかしたら、ゆうなま的方向に良い感じに化けると思うんだけどなぁ

なんかプレイヤーの思う通りにキャラが動かないっていうのがストレスに繋がってる
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 22:26:14.29 ID:QIlvwTEH
面白くもつまらなくもなくて30分も遊べないゲームだよな。
パズルゲーっぽいのだと病原体、Express、夢泡崩しが面白いから
じっくり遊ぶならこっちだわ。
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 22:34:53.71 ID:Uqr0A8vT
作者のページあったからやってみた。
音楽が欲しいのと効果音はレトロすぎるかな。
でやってみて思ったことはアイデアはいいけど物足りない
ゲームって感じだった。

光りそうなゲームではあるけど。
もっと最初は簡易的なのがほしかったねえ。それと通れない壁的な。
コントロールができないいら立ちがあるけどそれを楽しむゲームかも
しれないんでなんとも言えん。
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 22:46:31.46 ID:A6t5VKXD
オブジェクタって何するゲームなんだ?
普段から効率的な行動を心がけているからあんな風なゲーム作るために工数割く気がしれん
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 23:06:34.18 ID:TZ4fa+Er
右の評価基準コメや絵やゲームバランスとかクオリティとかボリュームとか客観評価抜きで
単純にやって一番好きだった作品ってみんなはどれ?
自分はCAPTCHAが良かった
387 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 23:38:44.10 ID:/qbrG9dv
プリンセスセーバーは体験版の時から目を付けてたけどスキルの調整ミスったらしくて更新待ちだな
388 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 23:39:53.84 ID:A6t5VKXD
あの体験版を完成させたのは作者サイドとしてはかなりプラス評価だよな、項目さえあれば
389 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/13(月) 23:57:26.34 ID:Kzp+/sxz
単純に面白いと感想言えたのはCOSMOSと僕は勇者じゃないよだな
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:03:02.16 ID:QKaqGdTO
・Castle in the air
□ このゲームは謎解きノベルゲームです。
とあったので興味本位でプレイ、クリア
ごめんなさい僕にはついていけませんです
相手の理論レベルが高すぎました

まず一番簡単なレベルの問題の答えからして
答え:その他っていったい…

オススメしないけど音楽は良かった
音楽を聴くためにプレイしてみる価値はある
それ以上の推理とかゲーム感覚を求めてはいけない
391 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:08:26.30 ID:NWiu0nJ8
面倒なのを一通りやり通す気になったという点でハンテンパズルだなあ
戦友100人も面白かった
ウルファール飛ばしとクリッククエストがその次に並ぶ感じか

話題によくのぼる(A)RPGいくつかは序盤だけやって放置、その他は未着手だわ
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:13:41.49 ID:7uPEHAri
今日のレビュー

64.絆・正義 ハートコネクト
とりあえず秘書の「説明書読めよ」とか「二度と説明したくない」とかの台詞にイラッとくる
まあゲーム内容的にはステージにおける命令がマニュアルでもマウス操作がしにくい
というか動かしてもオートとの差がほとんど無いうえに1ステージにキャラが多いと
なおさら使い勝手が悪い、全体的に未完成な感じ

65.夕一もどきたたき
そのまんまもぐら叩き、
でも的がいないときにボタンを押したときの
お手つきくらいはつけていい気がする

66.Castle in the air
なぞなぞ問題集みたいなゲーム
といっても間違えても正解しても同じ問題に戻れる、意味はないが。
肝心の問題なのだが、ちゃんと問題として解答に納得できる物から
この情報だけでこの答えとか無理ゲーすぎるとか、ねーよwwwwっていう感じの問題まで
問題の質に天と地の差がある。
ゲームの雰囲気は良いんだが・・・あまりにも問題が酷い

67.陰姫
ホラー味アドベンチャー
要は脱出ゲーだが今回出ているこれ系の中では雰囲気は良い方
マルチエンド

68.Darkness_Wyvern
オープニングで真面目に解説が始まると思ったら、いきなりボスがなんとか言い出して嫌な予感がしたのは気のせいではなかった
勢いだけで進むよくわからんシナリオに(何故かストーリー重視
1VS1ゲーなのだが敵は横移動しかしないわ、
攻撃の通常弾がまっすぐ飛ぶだけで数だけ多いのが全キャラまったく同じだわ、
特殊攻撃も軌道がまったく同じだわ、配置攻撃すら触ることなんてないと言っていいくらい控えめすぎるわで
あまりのパターンすぎて一度も苦戦することなく終わるヌルゲー
いろいろと作り直・・・いや、まずコンセプトを見直して全部作り直したほうがいい
393 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:15:31.76 ID:7uPEHAri
くそぅ、今日は比較的まともなのがもぐらたたきとホラーしかないじゃないか・・・
395 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:21:44.27 ID:7uPEHAri
なお俺の感想を見た後にもしくは68番をやったなら
このゲームのBBSのNo3の投稿が真面目に言ってるのか
判断付かないので教えていただきたい
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:40:44.10 ID:dxhA18hp
>>395
その人ブログでもベタ褒めしてるんだぜ……
398 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:49:08.19 ID:7uPEHAri
>>397
なんだと・・・・

あと、はっきしいって66番も相当酷い
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:37:27.27 ID:v221UF7M
BBSのNo3はどうだか知らないけど、俺がやった限りではクソゲーだったと思う。
ただ、キャラクターデザインだけは結構光るものがありそうだな
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 00:55:40.12 ID:ybnW3/Z0
陰姫作者はウディタゲー何作も作ってるけど今回は珍しくふざけてなくて良い出来だと思う
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:11:04.82 ID:uRsxcTVa
68遊んでみたけどそんな酷評するほどのものか?
確かに荒削りでストーリーも大雑把だけど
気の合う友達同士で集まってワイワイ言いながら作った感があって
微笑ましく思ってしまったw
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:26:45.29 ID:JckvwV2V
Castle in the airはとにかくヒントや判断材料が足りなさすぎる。
作者さんが何を思ってこのゲームを作ったのかは少し気になるな。

>>377
COSMOSカードゲーム、地底A、暗闇、悠遠あたりだな

>>400
酷評するほどのものでもないと思う。が、ストーリーもSTGとしても面白かったとは
言えないな。難易度的にもちょっと簡単過ぎるし気付いたら終わってたゲーム。
401 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:14:20.69 ID:ye4tVkZi
Castle in the airはうろ覚えでも
朝起きたら自分が死んでいた、理由を述べよで窒息死とかあったが答えが「その他」
理由は死体は病気持ちの妹で勘違いした

とかあってマジふざけんな
って思った、問題というには答えに繋がるまともな情報書いてあるほうが珍しいし
作者の思考とシンクロでもしないと解けない
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:33:32.11 ID:q76ZFXcK
>>401
あれは謎解きゲーの体裁をとった不条理系ノベルゲーなんだろ

ゲームより、作者があのパソ部の友人なのかどうかの方が気になる
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:18:24.79 ID:v221UF7M
ダークネスワイバーンって要素要素はいいものがあるんだけど荒削りすぎるんだよなー。
来年のウディコン(あるかどうかわかんないけど)があったら、結構伸びてそうなイメージはある。
403 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:19:56.66 ID:ye4tVkZi
伸びしろありそうなのは絵だな
とりあえずゲームとしては微妙だわ
405 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:29:03.22 ID:JckvwV2V
あ、一番だったら個人的にはCOSMOSカードゲームだわ。
内容的には人選ぶしお勧め出来るかどうかは微妙だが。
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:30:12.61 ID:ye4tVkZi
たぶんストーリー重視と書いてあって
超最初にSF期待させてあのシナリオなのが原因だと思う
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:35:21.74 ID:ye4tVkZi
またしても俺達の前に立ち塞がるというのかパソ部・・・・!
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 01:45:58.62 ID:uRsxcTVa
Castle in the airは回答を選択&分岐させて段階的に答えを導き出す形にすればもっと良かったのに…
(昔DSか何かから発売されたウミガメスープのゲームがそんな感じだった気がする)
個人的にあの不気味な不条理感は好きなんだけどなぁ
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 02:45:41.18 ID:o7kJs6Ne
回答の不条理さとか飛躍はサイコパス診断に通づるものがあるな
412 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 02:55:43.94 ID:nnBg+cwb
Castle in the airで検索したら
「目覚めながら夢見ているようなぼんやりとした状態」って出たんだけど
そういう精神状態で作ったってことかな
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 05:31:40.10 ID:g63yW0U6
カードヒーローとかカスタムロボとか好きな層には良いなCOSMOS
初っ端の「カードのブームによって設立された高校」って説明で笑っちゃったよ
テンプレそのもののストーリーだが一捻りあるのも好きだ
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 06:29:45.91 ID:2ill3juA
COSMOSっていえば前回ウディコンの最下位付近にそんな名前のがなかったっけ
関係あるのかな
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 08:08:40.24 ID:+8zYDAmD
悠遠ってそんなにいいのかってやってみたらまあよかった
パラメータとか多くてとっつきにくいが慣れればどうってこともないし
それにしてもあれがウディタ製かあ
417 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 08:45:16.48 ID:r/3QBTgb
68は東方っぽいゲームを作りたかったんだろうな
会話シーンはよく再現されている
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 09:21:59.32 ID:dAA17Yne
ダンジョンズ・オブ・アドベンチャラーズの最初の町にいる海を眺める女性のフラグってどうやって立てるの
もしかしてイベントなし?
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 18:57:12.92 ID:+8zYDAmD
>>419
俺も思ってた
裏ステージだってクリアしたけど何にもなかったし
あれなんなの
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:07:08.68 ID:dAA17Yne
>>467
お弁当の精のフラグも回収できてないし、いろいろと惜しいなぁ
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 11:15:52.22 ID:Rvx4QQeS
俺もCATPCHAが今のところ一番好きだな。
普通に面白い。
ウディタゲーって自作システムが評価される風潮あるが
俺としては楽しく思えるゲームしたいわけで
オーソドックスなシステムでも内容で勝負できることあるんだよな。
ツクールは基本システムが多いって感じだな。
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 11:41:44.95 ID:27M/Xn3A
ウディタの可能性を広げるという意味では奇特なゲームシステムもうれしいけどね
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 12:08:47.84 ID:/fm+D1F1
ツクールもプログラム書ければなんでもできる時代になったけど
そもそもウディタの開発動機が自作システム簡単に組むためだからな
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 13:46:46.74 ID:TZdLHR/e
>>421
俺も新しい事にチャレンジしてるゲーム好きだし
オリジナリティは評価するけど
システム作成で力尽きて中身が物足りないと
感じるゲームは完成度と言う意味で惜しいって思ってしまうんだよな。
だからと言って似通ったシステムばかり氾濫して欲しくもないがな。

>>422
俺は有料ツクールに手出す覚悟なかったからだけどな。
でも無料のウディタ難しくて一つも完成せずに挫折した。
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 13:44:20.12 ID:bxLrlP+j
奇抜でもシンプルでもいいけど直感的にわかりやすいのにしてほしい
どうしても複雑にしたいなら、最初は簡単なところからだんだん手順を
覚えられるようにイベント組んでほしい
ウディタじゃないけど分裂ガールとかややこしすぎた
425 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 13:59:03.12 ID:fqeDUbMI
twin gateのせいで他の作品に手が出せない
キャラクリ好きの俺に他のよさそうなゲーム教えてくれ
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 14:11:01.42 ID:JckvwV2V
>>425
地底Aの財宝、暗闇の迷宮、ダンジョン・オブ・アドベンチャラーズ!
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 14:26:23.15 ID:fqeDUbMI
>>426
やってみるさんくす
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 14:41:22.93 ID:jbINqebw
特に暗号化とか単一ファイル化とかもしてなくて中身見えるゲームって
果たしてコモンEVとか直に見てバグ報告ってしていいもんなんだろうか。
普通にプレイしてる範囲だとそうそう気づかないようなバグが結構あったりするんだが…
430 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 15:29:01.58 ID:/SwysnBD
>>428
そういう時はこっそりとメールで送るんだw
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 15:36:34.97 ID:2+s7iV44
>>428
どのゲーム?
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:05:54.47 ID:jbINqebw
>>433
twingate
ツイッター見ると中のデータのぞくの容認してるような発言してるんで
まあ問題ないのかもしれん。
とはいえ全部追ってるわけでもないし制作側の人間でもないわけで
どのみちデータであれここおかしくねって思ったら実地検証するわけだが。
450 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:41:54.07 ID:ItRbmiOq
>>440
> コモンEVとか直に見てバグ報告

これはTwingateでも過去作品でもされてるから
気にしなくていいんじゃね

リドミにもあるが改造は容認らしい
ヴァイロンの塔なんかエディタ同梱で配布してるしな
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:44:38.54 ID:DFBFEcRw
>>450
現代の聖人だなと思うのは
フリゲ界隈の疑心暗鬼さに毒されてしまったんだろうか
432 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 15:32:56.11 ID:TqH5JQAS
なんかほぼ全部プレイして投票してねみたいなシステムになってるけど
流石にグラいいの2,3本やってお腹いっぱいだな
435 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 15:44:49.91 ID:JckvwV2V
8月10日時点で368人らしい。人数的には前回よりかなり多いんだとか。
1人あたり何作品評価するのかと評価数の多い作品がどう偏るかが気になるな。
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 15:50:30.91 ID:Y74MdKMx
>>435
絶対一人で複数投票してる奴が多いだろ
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 15:47:51.60 ID:tA8c+e05
そういや作品の独自性みたいな観点ってさ
ウディタ製ゲームなら独自性あるっていうふうに読むのか
それともゲーム一般的に独自性のあるっていうふうに読むのかどっちなんだ?
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:00:07.21 ID:5iP0zVLU
>>436
素人制作のゲームと商業ゲーム比較しちゃいかんでしょそもそも
右の評価は話半分にしつつ相対評価するのが無難だと思うよ

投票人数に関しては直前で思いっきり増えるんじゃね?特にたくさん評価する人はエクセル等で管理して最後にまとめてって人も俺含めているだろうし
多重投票はチェックのしようがないからねえ…コメント必須&最低10作とかにすりゃあ対策できる気はするけど
441 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:06:23.45 ID:G5JSBeKa
>>438
エクセル管理、いいねそれ。
おれもそうするか。

最低10作品プレイ、そのシステムもいいね。
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:08:01.46 ID:tA8c+e05
>>438
じゃあ俺は絶対評価でやるわ
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:02:47.32 ID:G5JSBeKa
今までは全作プレイする審査員がいる前提あったから
一般票も気軽にできたけど
今回全部プレイしないで投票するのは気が引けるな。
だったら投票しない方がって思いもある。
まだ時間あるしもう少しプレイしてみるか。
でも自分が参加してるわけでもないし
見返りもないしそんな人のために時間さいてなにやってんだろって
我にかえってしまったり。
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:06:48.63 ID:2+s7iV44
データ全開示とはまた、ガンジーみたいなお人やなあ・・・
446 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:21:46.94 ID:uXBUbnxN
>>442
その作者、過去作品も全開示してるようだし
ウディタタグで、良かったら参考にして下さい
の様な呟きみる。
作り方に自信あるんだろな。
すげえ。

まあそれでも俺には中身見ても
さっぱり分からなかった。
447 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:28:09.03 ID:2+s7iV44
>>446
・・・俺もだ。

参考にしたろと思って覗いたらそこは宇宙からの交信だった
・・・作者として土俵にすらあがれてないんだなとつくづく思った。
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:21:03.99 ID:5iP0zVLU
70以上あんだから10くらい評価してやれよ
一部の重いゲーム除けば2〜3時間でクリアできるゲームが大半、きょうから1日1本でも余裕だぞ
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 19:25:16.74 ID:Yogwrj/U
>>445
悠久9時間かかってやっと2章目に突入した俺に謝れ
最速で想定時間の倍ぐらい作品によっちゃ投票期限余裕で過ぎるわ
448 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:31:31.12 ID:jbINqebw
まあこの手のプログラムは最初のうちはちんぷんかんぷんだよな
まず最初にそれで「うっ」と来るんでなおさら分からなくなる
暇をもてあましてしばらく眺めてたりすると意外と分かってくる
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 16:41:31.90 ID:JckvwV2V
たくさんの作品を評価する人向けファイル。合計は自動計算。
最低限の作りだから役に立つかは知らんけどな。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3310068.xlsx.html
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:17:31.93 ID:fXOmiuXW
基本的に他人のプログラム理解するくらいなら自分で作った方が速いのが業界
あえて他人にわかりやすく作るのは相当な腕が必要だと思うな
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:19:46.27 ID:DFBFEcRw
>>453
>基本的に他人のプログラム理解するくらいなら自分で作った方が速い

常々そうありたいと思う。
神様、脳の容量を増やしてください。
455 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:22:03.94 ID:fXOmiuXW
>>454
常々そうあるはずだよ。時間の長さには言及してない
理解するのに3年かかるなら自分で作れば2年半かもしれないって話だよ
とにく前者は物理的なコーディング時間とか考慮してないし
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 19:52:30.63 ID:y0YHwzU8
>>454
甘えるな
456 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:31:32.11 ID:hkV0ASwH
今プレイしてるなかで未評価作品(評価済み8件は除く
5.TWINGATE
23.ぼくは勇者じゃないよ
36.クリッククエスト(クリア?
43.悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜
44.ウルファール飛ばし(クリア
54.マイグラフトン(クリア
66.Castle in the air(クリア
72.カナタの空
74.CAPTCHA

これらの作品並行してプレイ出来るようになるパッシブスキル身につけられる作品はよ
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:36:11.90 ID:DFBFEcRw
やっぱりキャラクリもののゲームは最高だよな。
なのでTWINGATEを推したい
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:42:52.82 ID:fXOmiuXW
俺は主人公さえメイクできればいいんだけど
PTメイキングってめんどくさくね?ツインゲートは面白かったけど
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:45:57.17 ID:DFBFEcRw
PTメイキングこそがRPGで一番楽しい至高の時間だと思う
これはウィザードリィや世界樹等でも同じ感覚だね
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:46:06.66 ID:jbINqebw
むしろtwingateは主人公メイクできないけどな
スピード型じゃなくてアタックやガードだったら今の編成にぴったりだったんだが…。
466 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 18:25:29.59 ID:5Ts5br0K
>>460
うちのルーイン君は合成が主なお仕事になってるよ
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:47:58.77 ID:fqeDUbMI
項目少ないし大して手間かからないと思う
あるゲームでキャラメイクに10時間ほどかけたんで俺は余裕だった
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:51:04.40 ID:8KHe9tZY
Wraithきっついな
「こういうもの」なんだろうけど、シビアさと爽快感のなさが半端ない
464 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:51:44.72 ID:jbINqebw
なまじ有名なゲームでwikiあったりすると
ついwikiの項目全部さらってその上で決めようとしたりするから
ゲームによっては10時間どころじゃすまない

あとオブリとかの顔作るゲームはそれ単体で相当ヤバイ時間かけるケースあるからな…
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 17:58:46.40 ID:DFBFEcRw
オブリの顔はデフォ造形が酷すぎて、弄ってるうちに段々感覚が麻痺してきて
「あれ?これ美人じゃね?」と思っても次の日になるととんでもないクリーチャーのままという事に気づくループ
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 18:58:52.43 ID:/T2sMnAG
人魚のところで手に入った宝を使うのかと思ったらそんな事なかった
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 19:17:00.06 ID:Gpx0PLe/
CAPTCHA詰んだ。どうしたら薬入手できるのかわからん。
施設探しても入れない所どうしていいかわからんし、
合成器とか聞いたけどどこにあるのかわからん
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 19:36:23.28 ID:q76ZFXcK
>>469
合成器は施設入ってすぐ右の扉
鍵取らないと入れないから持ってないなら探してこい
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:35:40.77 ID:Gpx0PLe/
>>473
鍵のある部屋を見落としてたわ。
変なオブジェかと思ってた。
ありがとう。
470 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 19:22:17.16 ID:ax6taY0O
薬品施設の机にアイテム入ってるだろ
一見分かりにくい場所に机がある
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 19:54:16.00 ID:RKqlhrj4
CHATHAで自分も聞きたいんだけど
青いキーはどこで手に入れるんだろう
ロボット工場まで行ったけど敵の強さが図書館と比べて全然違うし順番間違えてるぽい
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:04:00.68 ID:bxLrlP+j
>>475
CHATHA…もはや誤字のレベルじゃないw

青いキーは図書館だと思ったけどどうだったかな
図書館にすでに青キー扉があった気がするし
図書館のあとは敵の強さ的にはメビウスラボ?中が緑っぽい製薬工場
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:11:10.80 ID:LF2Fr7RE
>>475
工場の敵はやたら強い
でも適当に逃げて先へ進むことは可能
俺はレベル17でクリアできた
ラスボス撃破のキーはスライムボトル
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:18:42.02 ID:RKqlhrj4
>>477
Oh・・・
青いキー必要だと思っていて箱の所スルーしてたわ・・・
ありがとう!

>>480
今20なので大丈夫そうですね
スライムボトルは参考にします
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 19:55:58.23 ID:VKlwldXT
今回は一部分を除いて正直ぱっとしないけどコンテスト終了後のアップデートで評価が変わりそうな作品が結構あるよね。
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:11:44.93 ID:VKlwldXT
princess saviorでクリア後かEXダンジョン制覇後かわからないけど
ロード画面にEXストーリーが追加されていることに今更気づいた。
482 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:12:26.25 ID:fXOmiuXW
専スレ建てろよ、ゴミみたいなゲームの話とか聞きたくもない
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:14:10.56 ID:cFdlUcsG
それこそ自分の話したいゲームのスレに篭もってろよってなるじゃん?
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:20:52.16 ID:r/3QBTgb
ラスボスはバリアはってゴリ押しで倒したわ
レベル23だったから余裕
486 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:24:25.48 ID:fXOmiuXW
悠遠と暗闇は隔離したくせに
まじで雑魚の嫉妬ほど醜いものはないな
487 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:28:48.07 ID:JckvwV2V
あのあたりは専スレ立てても相応に書き込みがあるだろうって事で専スレ立ったんじゃ?
暗闇のスレは伸び悩んでるが、スレ立つ前はよく話題に挙がってたし。

そりゃあ大して書き込みが増えなさそうなゲームの
スレ立てたらいけないって事はないのかもしれないけど。
そんなに気に入らないなら自分で専スレ立てて誘導もやればいいよ。
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:42:07.77 ID:XYtlgmZo
投票期間中システムやら演出やら弄くってる悠遠やソーシャリアンが失格や減点にならずに
ベスト5に入りしたらいろいろ問題がでそうだな

次の大会からみんなが規約を無視して好き放題してしまうので
運営には厳しく対処してほしいものだ
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:43:41.41 ID:V7L3XqmJ
ソーシャリアンはかすりもしないと思うが
悠遠は間違いなくトップ3に入るだろう
ご愁傷様
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:46:02.50 ID:VKlwldXT
悠遠以外だいたいやったから投票しようと思うけど、投票がすごく面倒なことに気づいた。
てっきり優良可かと
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 20:59:58.89 ID:hkV0ASwH
>>491
☆1-10x6種に分かれてるのは今まで通りだったのだろうか
投票は第4回で初めてだから過去コンの場合しらんしなあ
でも3段階では詳細なランキングは無理だろw
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 21:02:15.45 ID:MX6fJahg
公式の審査員がいたし部門別もなかったからもっと簡素だったよ
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 21:03:10.98 ID:lJ3WCmYc
ウディコンで入賞とかより修正できるとこはさっさと修正してユーザー楽しませたほうがいいだろ
修正すると失格とかいう糞規約のほうのが邪魔だわ
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 21:05:58.02 ID:MX6fJahg
作者がそう思ってるなら既に失格になってでも修正してるだろ
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 21:07:13.84 ID:JckvwV2V
>>493
過去のコンテストページ見れば分かるが過去のコンテストは一位、次点、好印象のみの
評価で審査員投票と一般投票の平均で順位が決まってた。
詳細なランキングが何を指すか知らないが、分かりやすい順位付けにはなってたよ。

>>495
作者さんがそう思ってるなら、その規約を考慮してウディコンになんか応募しない。
もしくは>>497の言う通り。

さっさと修正してユーザー楽しませる事よりコンテストで何らかの結果が欲しいから
ウディコンに応募してるんでしょ。遊んだ後に大幅修正きて評価にバラつき出るのは
問題だから邪魔じゃなく必要な規約。
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/14(火) 21:08:27.77 ID:PqvfdaPP
規約違反でも少々の修正なら運営も見逃してくれるんだろうけど
悠遠はやり過ぎだからガチで失格になりそう