1 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 18:26:09.40 ID:fi54/HZF
■会場
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml

■前スレ
第4回ウディコンスレ part3
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344527353/

■参加作品個別スレ
暗闇の迷宮
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343970013/
【悠遠物語】Fantasy Factory総合【SCHOOL LEADER】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344255419/

■過去スレ
第4回ウディコンスレ part2
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344054340/
第4回ウディコンスレ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343526769/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 18:30:25.38 ID:Wz6w5z0V
>>1
                  お つ
                  ̄ ̄ ̄
                 ★   ブン
             {,`'"⌒ヾ  三   ★ ブン
             i ィj」ノハ」! <私スライムなんて倒せないよー♪
             (yリ >ヮノ! ミ ミ  三  ブン  ★
             ⊂)ー')つヾ ヾミ ミ★  。  o ブン
             <' __,ゝ   ブン 900・。o・,;
,。・●。..●・.。,,.・。  し'ノ。o・ 彡  彡q゚) (((´;ω;)  (((;^o^)   (((;´Д`)
6 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 19:55:07.89 ID:ESC2ykn+
回覧板も遊んでやれよ

あと>>1乙
12 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:05:28.38 ID:cMkOl+En
>>2
悠遠AA貼り付けてアンチの心情を逆なですんな
しかもまだなにもプレイしてないのかよ
13 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:07:47.46 ID:Wz6w5z0V
>>12
そんなこと言ったっけ?結構な数プレイしたけど
3 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 19:50:14.95 ID:1Ase/E6M
【RPG】地底A、TWINGATE、ぼくは勇者じゃないよ、暗闇迷宮、悠遠物語
【SRPG】その男、魔王につき
【ADV】雪山殺人事件
【ACT・STG】カナタの空
【PZL】病原体、Express、ハンテンパズル
【小ネタ・プンゲ】クリッククエスト、ウルファール飛ばし 戦友100人

で間違いない?
これからやってみるんだが
22 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:35:56.93 ID:B/c2pjiV
>>3
そのコピペできたのかなり前だぞ
今は結構入れ替わってる気がする
35 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 22:22:43.73 ID:nIGClI8d
>>3はPZL枠に夢泡崩しが入ってもよさそう
7 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 19:55:20.26 ID:dGiKx7aS
技術力を評価するのか
ゲームとしての面白さを評価するのか
8 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 19:56:00.67 ID:1Ase/E6M
アクションに一番関心があるからおすすめ1個は残念だな
魔王につきは評価微妙らしいし悠遠物語でもいってみるか
9 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 19:58:26.87 ID:G/0XME6+
前スレのシャドウゲイトの話の続きだけど

ボスの強さでED決めるって話じゃなくて
件のオルステッドを放置したままEDロールなんてありえないだろ
個人的にはココロの話も次回作って聞いて生殺しすぎるんだが
17 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:14:19.63 ID:A3Tiozhw
>>9
AMステスト系なんか遊んだら発狂するんじゃないかしらこの子
10 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 19:58:48.71 ID:dGiKx7aS
クォータービューのSRPGってあれ一枚絵ドーンだろ?
良く見たら地形がキャラチップと重なる部分が排除されてるし軸の概念ないだろ
11 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:01:16.47 ID:rWJ5U4Vh
SFCのクォーターでも実際2レイヤーでしかできてねーけどな
15 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:10:15.37 ID:G/0XME6+
>>11
おいおい当時の工夫の賜物と、現代の技術不足&妥協を一緒にするな
14 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:08:05.47 ID:LGDjQvbd
魔王につきは正直マウス操作である必要がなかったように感じる
移動マスをキーボードで選択できるようにすればあんな押し辛いとかいう事態にはならなかったろうし
16 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:12:36.20 ID:K0i+1+bS
マウスプレイって気軽に導入されること多いけど、結構ゲーム選ぶと思うんだよね
たとえば病原体なんかはマウスでこそだけど(ただ正直タッチパネルでやりたかった)
暗闇なんかは完全に失敗だと思う、あれオールキーボードのほうが操作性いいと思うんだが
18 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:15:48.51 ID:rWJ5U4Vh
下らん選択肢一つにもマウス動かしてイチイチクリックするからな
暗闇もそうだけどマウスだけになったからって何一つ快適性があがってないのは簡便だな
19 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:28:51.90 ID:F6heasN1
乳首露出の何がいけないというのだろう?
そのへんの少年漫画だって乳首がコンニチハしてますよ。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 20:33:43.67 ID:ESC2ykn+
あんまり乳首乳首言うと
狼煙に乳首ダブルクリックされるぞ
27 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 21:18:41.16 ID:sDRbqIzr
勇者じゃないは初期こそ評価されてたけど
今は他作品に埋もれてるな
28 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 21:22:08.54 ID:nRQCeeW6
COSMOS面白いな
カードゲーム初体験だけど、デッキ組むの楽しいわ
30 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 21:31:59.25 ID:Pe+2zGWj
COSMOSは天+火のビートデッキに落ち着いたな、妖精さん様々
イベントで使わされた月デッキ動かすのめんどくさすぎワロタ
32 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 22:13:25.77 ID:S/yY/cGR
勇者じゃないは洗練された後期のファミコンじゃなくて
ビッグ東海辺りのマイナーメーカーが
作った普通ゲーだったからなぁ
34 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 22:17:37.59 ID:p9OeWu/z
ビッグ東海は忘れた頃に傑作を作り出してくれる良いメーカーだった
スレ違いだけど
36 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 22:30:00.61 ID:t80U7xNo
暗闇はやり込みゲーでもないくせに何でこんなに終始淡白なの
何の起伏もなく終わったぞ
こんな立ち絵だけキレイなゲームが優勝候補に挙がるとか意味わからん
39 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 23:04:21.43 ID:NdQ7RNx8
>>36
ウディコン作品のほとんどプレイしたけど、暗闇が持ちあげられるほど他が悲惨だってことさ
あとは暗闇が前回、前々回と上位に食い込んでるあとらそふとの作品だからファンも多い

何より何の起伏もなく終わったって言えるのなら最低2時間程度プレイ出来ただけマシだろう
他の大多数のゲームなんて1時間プレイするのも苦痛だったぞ
37 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 22:31:49.28 ID:1CfJwcDE
絵で優勝(上位陣)が決まるのはもはや伝統
てか狼のお沙汰出てたのか
38 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 22:52:25.25 ID:K0i+1+bS
まあ面白さに繋がっているかはともかく技術力も高いよ
最終採点が熱中斬新あたりに寄れば正直ベスト3も危ないと思うんだけど、どうなることやら
40 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 23:06:53.21 ID:IiUPOd6h
地底AとTWINGATEとダンジョンズを遊べただけで収穫だったな
あとCOSMOSも思いの外楽しめたし
41 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 23:07:46.87 ID:sNBdnqnq
あとらそふとのファンなんているのか?この間まで専スレすらたってなかったのに
単純に絵が綺麗だから、これやってみようって人が多かっただけじゃね?
42 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 23:08:25.63 ID:LGDjQvbd
コンテストとして評価されやすいのはグラフィックと技術力と快適さだからな
プレイヤーとしては面白さがあればそんなもの殆どどうでもいいけど

いくら時間掛けて作って自作絵でも肝心のゲーム部分がつまらなかったらゲームとしては最悪
43 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 23:13:03.36 ID:G/0XME6+
暗闇はディオディラの時の装備面をもっとやりこみたいって要望には答えてるんだが
ゲームバランスだけでこうもダメになってるゲームはもどかしすぎるよな
ドロップを完全ランダムにして敵の強さを調節するだけでもっと伸びるだろう
44 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 23:13:23.49 ID:NdQ7RNx8
COSMOSはマウス操作出来たら最高だったんだがな
TWINGATEの人のアヴァロン面白かったし、組んでカードゲーム作ってくんねえかな
45 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 23:32:50.13 ID:PoJ3npiF
目を引くのは見えるところになるからね
だからこそ全作レビューとかやってくれる人に助かるわけで
あれでやってみようかなと思った作品結構あるわ
47 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/16(木) 23:51:10.87 ID:sNBdnqnq
俺も5分であわなければ即ゴミ箱だわ
クソゲに時間捨てるのもったいない
48 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 00:16:06.68 ID:8YK0ikIL
見切りつけるまでの経過時間は「もしかして面白いのかも…」という勘違いの持続時間に等しい
49 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 00:17:21.42 ID:HZ4Z/31R
・ぼくは勇者じゃないよ
5時間でノーマル・グッドエンド
城の襲撃事件のときに手に入る2回攻撃の装飾品強すぎワロタ
あとラストの伏線は良かった

個人的な難をいえば狩人・賢者が参入遅く不遇すぎて
PTが固定されちゃう所かなそれまで使ってるPTとレベル差有りすぎるし

しかし短くまとめられてサクサクだったし高評価
あ、ダッシュ機能無かったらつんでた
54 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 01:41:37.67 ID:cGz/vrmS
>>49
ラスボスが倒せなくて詰んでる状態なんだけど賢者なんて存在すら知らなかった
狩人は参入遅くはなくね?性能的に不遇だとは思うけど
57 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 01:56:19.77 ID:HZ4Z/31R
>>54
クリアレベル45らへん
勇者・ハリス・ジュジュ・メンテ
おおいなるひやく10以上持ってたけど使わなかった(戦闘中にも使える
ラスボス倒せないのなら攻撃役2回復2と分ければいいかも
どうせお金は大量に余るし
ちりょうやくとミルミ使ってHPは最大付近に保つ…くらい?

賢者はどこかの村で存在を聞けるけど、魔王の城の王女がいたフロアの宝箱にある
鍵をクチクの塔の←ずーっといったところのほこらで使う
62 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 02:35:51.12 ID:KJdZdHaX
>>57
便乗ですまんが質問させてくれ
エンド分岐ってどこでする?
クリアしたけど2種類あるなんて知らなかった
63 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 02:51:56.90 ID:4ba3MWGx
>>62
迷いの森の先でイベントやったかどうか
64 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 03:14:51.36 ID:KJdZdHaX
>>63
ありがとう
あの辺、やらなくても進行に支障無いイベントってあったっけ?
もしかして鏡使わなくても要塞攻略できるんかな
65 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 03:17:58.51 ID:4ba3MWGx
>>64
てことはノーマルエンド見たのかな。エンディングもっかいよく見直したらいいよ。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 04:03:38.64 ID:KJdZdHaX
>>63
サンクス、もう一度ED見てきて、町とか調べてみた
姫かじいさん関係?

迷いの森では爺さんに森から出して貰って
それは不可避のイベントだと思ってたんだが、他のイベントあるんだろうか
迷いの森って一度脱出したら二度と入れない認識で合ってる?
姫は所在不明…そもそもラスボス戦前の段階で分岐条件満たせるんだろうかw
(一応迷いの森前データのバックアップはあるけど)
67 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 04:11:29.34 ID:4ba3MWGx
>>66
ラスボス戦前で大丈夫。迷いの森にはカッセルの街からいける。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 04:53:15.17 ID:KJdZdHaX
>>67
森の入り口見落としてた…
「EDよく見直せ」ってそういうことか!見ているつもりで全然だった

いいイベントとEDだな…重ね重ねありがとう
ネタバレにならないようなお気遣いと絶妙なヒント、本当に感謝します
察しが悪くてすまんかった
50 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 01:24:11.89 ID:SJpZn1w7
暗闇とツインゲートしかやってないけど
暗闇で優勝とか他のゲームは一体どんな酷い出来なんだよと
こんなので優勝できるほどウディコンって甘いのかよ

という旨を前スレで書き込んだら「他作者乙」「嫉妬が凄いなw」言われたんだけど
こういうもんなの?
60 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 02:14:38.71 ID:pgvUwNT/
>>50
とりあえず他作品やれ

補正次第では下手すりゃ暗闇ベスト5も外しかねないと思うけどね
遊びやすさ熱中度あたりに傾くと危ないぞ
俺の暫定評価だと悠遠まだ遊んでない段階で素点3位補正すると8位だ
52 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 01:30:23.47 ID:Xvg5Zt38
で、前スレの終盤いつにも増して調子乗ってた荒らし君達はいい加減安価くらい覚えたんかね?
自分が安価もまともに付けられずに一体何をもって人を(それも明らかにおかしな発言の
おかしな部分のみをたった一言指摘しただけの人間を)しょしんしゃ呼ばわりしてるのか知らんが。

言っとくが貴様らがまともな返答返すまで聞き続けるからな。
何をもって喧嘩売っとるのかいい加減説明しろ。日本語話す知能あるならな。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 01:56:32.79 ID:cbaaGZ8+
>>52
なんでそんな荒しに対して必死なの?
スルーしときゃええやん
55 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 01:49:16.37 ID:oXPxl0n3
絵と暗闇程度のゲーム性があれば優勝しちゃうコンテストなんで
56 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 01:50:32.58 ID:fmWjfFFf
俺もラスボス倒せないから安心しろ
全体攻撃2回で後列が死ぬ
即死で簡単に死ぬ
61 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 02:33:45.60 ID:I+Oq+qo1
>>54
>>56
はやぶさの指輪を戦士にはめさせて
僧侶か賢者に攻撃UPの魔法かけつづけてもらうとか?
大体100ダメージ×2でかなり楽になる
戦士だと空ぶる確率高いが
後半は体力高い勇者が回復にまわらないと厳しかった
69 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 08:10:06.13 ID:20cbL+i+
グッドエンドあったのか。ノーマルエンドしか見てなかったわ。
初めてクリアした時って平均Lvが30ぐらいでめちゃくちゃ苦戦したんだよな。
もうちょいLv上げるか。やり方どうこうってよりHPギリギリ過ぎた。
70 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:29:25.53 ID:D/z8lMMM
そろそろステマ鬱陶しいから建てた

僕は勇者じゃないよ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1345163315/
72 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:33:22.41 ID:HZ4Z/31R
>>70
おい
76 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:36:30.33 ID:8EVtXmqi
>>70
鬱陶しいとか言いつつ
引用も混ぜて攻略したり、3連レスとかやる気満々やないかお前
作者なんだろ?こっそりおじさんに教えてみ?
77 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:36:51.02 ID:HZ4Z/31R
つーかプレイすればつまる所あんまり無いし語る事無いの分かると思う
第4回ウディコンスレ part4でちょくちょく語る分にはいいだろうに
どうしてゲームをプレイしないやつに限ってステマとか言い訳しつつ
(自分が)鬱陶しいだけなのにスレたてちゃうのかねえ…
78 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:38:43.42 ID:8EVtXmqi
人気が伴ってないのにファンと偽ってスレ立てたり
ステマされてるほど人気だと錯覚させるレスしたり
こういう作者って自分で悲しくならんのか
90 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:54:00.54 ID:D/z8lMMM
>>78
専用スレは隔離スレだよ。スレが建つと既にプレイしてる人は情報交換が捗るが宣伝効果が落ちてプレイ人口は減る。
ウディコンスレでいつまでもダラダラ攻略情報垂れ流す方が宣伝効果は高い

暗闇と悠遠と話題は、このスレの中ではゲーム内容の話ではなかったはずなのにスレが建った
 暗闇の話題はバグ一色だった、攻略情報なんかじゃなかった。なのにスレを建てて隔離した
 悠遠の話題は規約違反一色だった、ゲーム内容なんてごく僅かだった。なのにスレを建てて隔離した

このスレで暗闇と悠遠の面白そうな話題が出ると絶対勝てないもんな・・・
気持ちはわかるけど正々堂々いこうぜ?
93 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:57:21.48 ID:Dtclinry
>>90
根拠も無い
具体的なレスの引用も無い
専用スレは隔離スレだという謎理論を振り回す
ここまで頭悪い奴ってなかなかみないよな
97 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:00:02.87 ID:N/4iaGuw
>>90
専用スレでバグだの規約違反だの話は皆無だぞ
ちゃんと見てこいよks
98 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:00:07.27 ID:jHMwxfvz
>>90
俺ここまで頭悪い奴久々に見たよ
どうやって普段生きてるんだろうな
79 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:38:57.59 ID:D/z8lMMM
感想じゃなくて内容の話をされてもな・・・
ネタバレにもなるし、興味ない人からすると目障りだし

悠遠のレシピの話をここでしてもいいのか?アイテム数は1000や2000じゃないぞ
コンボの話でもスキルの話でも始まるとあっという間に感想とか流れる

暗闇もオプションの効果検証とかがここで始まると収集が付かないぞ
81 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:43:22.24 ID:20cbL+i+
このスレになってから十数回書き込みがあった程度でステマ鬱陶しいワロタw

>>79
ネタバレするもしないも個々の配慮の問題だし、ぼくは勇者じゃないよのスレを立てる事と
悠遠や暗闇の話題をここでしてもいいのかって事は全く関係ないと思う。
第一ここウディコンのスレだから自分が興味ない作品の話されたら
目障りなんていうのは自分勝手な言い分だよ。
83 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:45:28.01 ID:HZ4Z/31R
>>79
という事は触ってもいないわけだ
じゃあまずあんたは僕は勇者じゃないよプレイしなくちゃいけないな
てーかプレイ開始から5時間で完クリできるゲームだぜ?大丈夫?
84 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:45:37.53 ID:OvyNKuWt
>>79
じゃあなんでステマ鬱陶しいとか言ったの
そういう煽りでさらに鬱陶しい流れになるとは思わなかったのか
感想を求めてるならそう書けば良いのに
86 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:46:32.70 ID:8EVtXmqi
>>79
お前よく頭悪いねって言われるだろ?
114 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:25:37.38 ID:t7XKgJbm
ほえ?>>79自分で読んでみてよw
118 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:30:25.28 ID:D/z8lMMM
>>114
俺は>>79のようになってしまっても良いんだ。それがあるべき姿だろう
だけど事実として誰かが隔離スレ建てたよね?
ということは>>79のような事態は避けるべきだと誰かが判断したんだろう?
119 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:31:47.19 ID:0NNCsJTR
>>118
いいから全作品のスレ立てろよ
121 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:34:39.21 ID:HZ4Z/31R
>>118
君自身だろ…あんた自分の判断も出来ないのか馬鹿?
80 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:40:35.62 ID:v+GWB1xr
4〜5時間でクリアを想定したゲームとウン十時間想定したゲームのボリュームが一緒だと思ってんの?
85 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:46:23.93 ID:6C0nfgNk
どうせ立てるならTWINGATE作者の総合スレの方がまだマシだった
87 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:46:48.04 ID:N/4iaGuw
悠遠や暗闇はともかく、勇者じゃないよは専スレいるようなゲームじゃねーだろ
88 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:47:27.78 ID:tbE5mixv
なんとかセイバーだかの小生も死にスレだろうな
というかなんでいきなりスレ立てたがるんだせめて相談くらいしてからにしろと
今回やけに荒れすぎだな
89 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:51:11.24 ID:8EVtXmqi
スレ立てて得するのは誰か?と考えたら大体察せるだろ
あとは適当な理由をでっちあげればいい
お手軽2ch内宣伝ですね
91 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:56:04.54 ID:Wl7yzkiH
暗闇に勝てるゲームはいっぱい有りそうな気がする
専スレ全然盛り上がってないし
92 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:56:19.02 ID:tbE5mixv
なんでもかんでも話題出たらステマって言いそうだな
初日から数日は平和だったのにどうしてこう・・・
94 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:58:20.09 ID:jHMwxfvz
暗闇も悠遠もスレ立った上で話題ずっと続いてるけど何が隔離なの?
99 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:00:28.75 ID:D/z8lMMM
>>94
続いてる話題がゲーム内容に関する話題じゃないから
ゲーム内容に関する話題は専用スレで、コンテストに関係する話題はこのスレで扱われてる
102 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:04:29.78 ID:D/z8lMMM
>>97
>>99の通り。コンテストに関係する話題だと宣伝効果は低いから
隔離したかったのは「宣伝効果が高い話題」

攻略情報を垂れ流して未プレイの人に「ちょっと気になるな」って思わせるのが一番宣伝効果が高い

特記しておくとぼくじゃないよはゲームの雰囲気を匂わせるだけで十分宣伝効果がある
ダークで切ない雰囲気の一部を垣間見せると人間はすごく興味が引かれるようにできてる生き物だから
103 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:05:02.65 ID:0NNCsJTR
>>99
じゃあ内容出たらそれに関するゲームは全てお前がスレ立ててくれるんだな
107 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:11:30.36 ID:D/z8lMMM
>>103
特に悪質だと判断したので今回は俺が直接スレ建てした
俺は1週間前にでも立てたいなと思っていたがガマンしてたが、今回は見るに耐えなかった
理由は>>102の通り

他のゲームに限っては皆の判断に任せるよ
110 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:18:56.10 ID:HZ4Z/31R
>>107
まあ一度だけまともに話できるか調べてみるか…
何が「悪質」に該当する?
それの返答しだいで考える
96 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 09:59:35.61 ID:HZ4Z/31R
つーか荒れるだろうがこういう雑魚にスレタテされると迷惑という事は
はっきり言わせてもらう
100 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:03:45.27 ID:20cbL+i+
え、じゃあこのスレでゲーム内容に関する話題は出しちゃダメなの?
ゲーム内容に関する話をしたけりゃまずは専スレ立てろって?
どっかにそういうルールが明示してあったり、他の人もそれで納得してるなら
別にいいと思うんだが、そのへんどうなの?
104 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:05:21.04 ID:N/4iaGuw
>>100
ウディコン関係で大して需要のない専スレ乱立されても困るからいらん
105 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:06:19.91 ID:HZ4Z/31R
もういいアホにかまうだけ時間の無駄だし
議論しがいも無いし
俺ルールは脳内だけにして
106 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:08:10.80 ID:v6HxpsVQ
つうか、ちゃんと責任もって削除依頼しとけよで終わりだろ。
せめてここで相談し同意を得た上で立てろと。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:12:09.89 ID:HZ4Z/31R
ていうかそういう態度も気に食わないが
ウディコンスレは何のためにあるのっていうね
普通にゲームの会話できなくする空気を作るなよ
気軽に質問できなくなるダロ

あと削除依頼出さなかったら悠遠作者に規約違反してますよねって八つ当たりするから
109 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:16:18.30 ID:t7XKgJbm
思ってたんだがそもそもここって面白レビュー&攻略質問スレから派生しなかった?
内容話しちゃいけないとか何を根拠にそう思ったんだろう
あ、別に感想だけじゃダメという意味でもないのであしからず
113 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:24:20.31 ID:D/z8lMMM
>>109
俺は内容を話しちゃいけないなんて思ってないぞ
皆が皆>>109のような思考だったら良かったろうに
事実として暗闇と悠遠のスレが建ってしまったんだよ?

コンテストの審査期間中なのに隔離スレを建てられる意味がわからないわけではあるまい?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:25:59.85 ID:N18w6u7R
>>113
暗闇と悠遠は単純にレスが多くて、他のソフトの話題が埋もれそうだったから専用スレ建てたんだろ
127 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:50:14.17 ID:yEmP2b8o
>>126
>>113へのレス。
そんなにおかしいこと言ってるか?
128 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:55:16.46 ID:HZ4Z/31R
>>127
あんたはおかしくない

ID:D/z8lMMMは全面的に理論がおかしいけど
111 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:23:02.48 ID:OvyNKuWt
いきなり説明不足のスレ立てしといて
後から意見言っても伝わらないでしょ

こっちは我慢してたことなんて知るよしもないんだから

まず自分の意見を書いて
良さそうだったらスレ立ての順だろ
112 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:23:40.45 ID:20cbL+i+
悪質だと判断した理由がどうあれ、独断で悪質としただけじゃなく
スレ立てたのも独断だから自分勝手なやつだってのはよく分かったよ。
116 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:26:35.23 ID:7kCELnNC
専スレがあるかないかで不公平になるだろ
全作品のスレたてろよッ!!
117 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:27:08.85 ID:HZ4Z/31R
>>116
同意
120 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:33:07.90 ID:HZ4Z/31R
【スクールリーダー】SCHOOL LEADER
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246807125/l50
ここみると分かるが悠遠は新作が出たからスレ仕切りなおしという形だ

まったく…スレ立てに対する相談や確認なし・謝罪なし
おまけに作者に対する敬意も無いと来たもんだ
122 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:35:28.28 ID:20cbL+i+
D/z8lMMMが隔離したかったのは「宣伝効果が高い話題」
ぼくが勇者じゃないよの攻略情報がそれに該当すると自己判断した。
これだけの理由でぼくは勇者じゃないよのスレを立てた。
D/z8lMMMは悠遠や暗闇スレが立てられた理由も同じだと勝手に思い込んでる。

こういう事か。自覚ないから言っても無駄かもしれないけど完全に一人相撲してるよ。
123 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:41:55.90 ID:yEmP2b8o
「隔離」? 「立ってしまった」?

専用スレが立つっていうのは、そういうことなの?
違うだろ。
妄想が激しすぎるわ。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:46:57.68 ID:ica6b5zg
>>123
立てたID:D/z8lMMMを読んで言ってんの?
それとも文盲?
124 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:42:05.28 ID:HZ4Z/31R
感想じゃなくて内容の話をされてもな・・・
ネタバレにもなるし、興味ない人からすると目障りだし
125 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 10:45:31.61 ID:OvyNKuWt
>>124
そうそう、出してくる理屈が色々あって
筋が通ってないんだよな

そのあと「それがあるべき姿だろう」だからな
129 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 11:06:08.42 ID:T+cylZiY
ステマとか自演とか言い出すヤツはスルーしとけばいいよ

エンド2つあるの知らなかったから助かった
ノーマルEDのみで評価してたわ
132 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 11:41:35.48 ID:N/4iaGuw
133 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 11:47:09.40 ID:HZ4Z/31R
>>132
Fantasy Factory総合から来たのか、とりあえずあっちにもはったけど
http://hissi.org/read.php/gameama/20120817/RC96OGxNTU0.html
これみてくれ
134 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 11:50:40.49 ID:T+cylZiY
ID:HZ4Z/31Rも落ち着けよ
最近の流れがイライラするのはわかるけどな
135 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 11:57:59.64 ID:gMRmdYyd
勝手にスレ立てられて御立腹なのは分かったが、
全力で煽りに反応してたら精神持たねーぞ
136 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:00:07.31 ID:ovSqL8Sy
235 Free Indie Games in 10 Minutes
http://www.youtube.com/watch?v=EO7cVIk8CmY

海外が選んだ名作フリーゲーム
日本の作品もあり。音楽もいいから見てみよう。
いつかウディタ作品がこういう場に出されたらいいね。
139 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:28:51.75 ID:70P5SbEK
>>136
これ一括DLできるところはある?
140 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:30:41.67 ID:0NNCsJTR
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 12:28:51.75 ID:70P5SbEK
>>136
これ一括DLできるところはある?
142 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:31:07.11 ID:94dCeRiW
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 12:28:51.75 ID:70P5SbEK
>>136
これ一括DLできるところはある?
144 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:33:17.45 ID:70P5SbEK
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 12:28:51.75 ID:70P5SbEK
>>136
これ一括DLできるところはある?

あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
138 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:09:04.27 ID:ZAVEFak7
あんまりみてないけど、殆どアクションじゃね? ウディタでアクションは厳しい…
141 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:30:52.71 ID:70P5SbEK
てか海外レベル高すぎだろ、なんかアクションばっかだけど
150 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:36:53.32 ID:ovSqL8Sy
>>141

海外って言っても英語は世界中で使ってる人がいるから
結果的にレベルが高い作品が多く集まってるだけで
レベル低い人もいっぱいいる。
世界中からの作品だから。
143 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:31:43.05 ID:JmCIiHr6
なんかアクションやSTGばっかだな
外人はシミュレーションやRPGは嫌いなのかね
145 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:33:36.63 ID:ovSqL8Sy
インディーズゲーム(日本でいう同人ゲームみたいなもの)は
シミュレーションやRPG多いよ。
147 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:34:52.08 ID:27jaSnrj
まぁアクションとパズルがほとんどだね

こんなのもあったどういう基準なんか知らんが

Top 10 Free Indie PC Games 2011 - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=ZDKn-bibJjs
148 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:35:00.32 ID:JmCIiHr6
フラッシュでは結構シミュレーション見るがRPGはあんま見たことないんだよな
149 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:36:11.60 ID:JmCIiHr6
異様にジャンル偏ってるがこの動画全部個人が選んだやつとかそんな事はないよな?
151 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:37:45.65 ID:JmCIiHr6
まあ日本と海外って言い方で日本以外の国全部比べる事自体間違いだよな
152 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:46:26.63 ID:D/z8lMMM
なんかレトロゲーっぽいのばっかりでクオリティ低そうなんだが
ほんのこれだけのプレイ動画見てレベル高いって言い切ることはできないだろ
153 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:47:13.68 ID:94dCeRiW
>>152
いいからお前はID変わるまで黙ってろよ
154 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 12:53:09.47 ID:T+cylZiY
>>152
レトロゲー=クオリティ低いとか…
155 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 13:02:58.49 ID:ovSqL8Sy
75 Free Indie Games In 5 Minutes
http://www.youtube.com/watch?v=o0i5Bm3X_ms&feature=watch_response

>>152
シューティングやパズルなら日本と同レベルか日本の方が進んでるかな。
でもインディーズゲームならとくにRPG系で欧米の方がレベルが高い。

レトロゲーってのは今の3Dへのアンチテーゼで逆に人気あるよ。
2Dっぽい3Dのマインクラフトも世界中で流行ってるし。
156 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 13:03:58.19 ID:D/z8lMMM
>>154
製作者本人が本当の本当に心の底から100%本心でレトロゲーを作りたいと思って作るなら認めるが
多くの場合で逃げ道でしかないからな

通常のゲームの評価で100点満点中40点の作品も
レトロゲーという土台のマスクを重ねることによって50点満点中の40点に早変わりだ
157 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 13:06:13.88 ID:ovSqL8Sy
勇者のくせになまいきだ。とか勇者30とかもその流れで登場した。
洞窟物語が世界中であれだけ受けた理由もそれだと思う。
洞窟物語の箱庭的な世界なのに縦にも横にも世界が広いあの感じがいいというか。
160 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 13:17:46.43 ID:D/z8lMMM
>>157
世界中でウケたものは果たしてあなたにもウケただろうか?
まず世界中という人間の成分がわからない。それらは果たして日がな一日貪欲にゲームを探し求めている人間であろうか?
多くの場合は違うと思う。そしてそうでない人間はそのジャンルにおいては他から与えられたモノや情報を
消化することしかしない人間である。そこには男女関係と同じで生理的な嫌悪さえ抱かないのであれば
許容してしまう心理が働く、これはテレビ番組として放送される韓国ドラマが主婦層にウケる理由と同じである。

「本当に面白いと思ったよ」と思ったのならば、そのゲームをプレイするに至った経緯をもう一度思い返してみて欲しい。
あなたは日がな一日貪欲にゲームを探し求めている人間であろうか?
他者の情報提供により食指が伸びたのではないだろうか?
その他者というのは「世界中で人気」というフレーズではなかったか?
159 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 13:14:13.88 ID:fGpqyWb0
個人的にレゲーを作るのならば操作性とかの方面では快適に作って欲しいと思う。
162 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 13:25:19.75 ID:lMdaL5MV
いい加減脱線しすぎじゃなかろうか
あんまりうるさく言うつもりはないけど、ここはウディコンのスレだぜ
164 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 13:35:22.06 ID:ovSqL8Sy
FEZ
http://www.youtube.com/watch?v=CWUU0vvWLRo&feature=relmfu
Terraria
http://www.youtube.com/watch?v=UGo7iMUcxLc
勇者のくせになまいきだ
http://www.youtube.com/watch?v=kktIn-6ez48&feature=related

これだけ見ても2Dでもまだ可能性はある。
165 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 13:44:27.33 ID:ybHx/oL8
言い合いは他でしてくれ、2人共NGしても目障りだ

それよりも暗闇、地底A、悠遠、魔王につき、TWINGATEはやったから
これら以外のオススメ教えてくれ
作者だろうが、信者だろうが誰でもいいから
167 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 14:08:52.99 ID:aQjeddWt
>>165
CAPTCHA、ぼくは勇者じゃないよ辺りは面白かったよ
168 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 14:45:54.94 ID:WwSogvpE
>>165
COSMOSカードゲーム、百万迷宮、ぼくは勇者じゃないよ
170 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 14:52:49.23 ID:FGXJDRgm
>>165
【ストーリー枠】CAPTCHA 女だらけの雪山殺人事件
【アクション枠】カナタの空
【ダンジョン探索枠】百万迷宮 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ
【パズル枠】クリッククエスト ハンテンパズル
【脱出ゲー枠】陰姫
【人を選ぶが合えば楽しい枠】Wraith アーマードエンフォーサーズ 架空共生層プレノード・オブジェクタ zero

半分くらいしかやってないがこんな感じ
169 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 14:47:44.69 ID:oSSL97rO
アレクシャーって人がツイッターでウディコン作品レビューしてるねぇ。
171 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 15:26:10.75 ID:aKAY39Ak
ススメられた作品放置してハンテンパズルやってた
慣れたら面白い。気づいたら時間経ってた。
172 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 16:28:07.78 ID:pLZz4JaN
COSMOSで冥使いたいんだけど性能がピーキーすぎてつらい
何と組み合わせればいいんだろ

火と天が強すぎ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 17:43:29.08 ID:6H9H9jMC
最初に選んだし愛着もって木と合わせて使ってたけど相手に依存しすぎてメインじゃやっぱり使えない
ラスボスも水のごり押しでなんとかなるし
175 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 18:03:56.50 ID:r2j0PP+7
ラスボス戦ほどフォローカード壊せればいいのにと思ったことはない
176 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 18:28:57.38 ID:2ABs2qIr
百万迷宮がダンジョンズとコラボしてて少し驚いた
ファンサービス程度のものだったけど先に後者をやっててよかったわ
178 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 18:33:02.31 ID:wBrUlPVK
COSMOSは今回の中ではツインゲートと同じくらいやったが
敵のデッキが多用だから飽きにくくてゲームとしては登録作品の中で一番楽しかった
絵とかBGMは人によるだろうけど
179 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 18:37:32.78 ID:3ET3Jo76
面白そうではあるんだけど絵がなー
ちょっと手をだしかねてる
183 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 18:47:26.04 ID:pLZz4JaN
根暗少女を負かせると自分のカード渡してきてお願いもう一回してって言ってくるぞ
185 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 18:52:11.14 ID:M2XDvgJX
>>183
おい
ちょっとCOSMOSやってくる
189 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 19:08:07.50 ID:6H9H9jMC
>>185
最初はツンツンです

徐々に色が減って最終的に単色デッキになってしまうのが辛いところ
186 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 19:02:47.42 ID:SeXV6Iut
絵はいいんだがあのごちゃごちゃしたサンプル画像とカードゲームっていうので手が出せない
カードゲーム慣れしてなくても楽しめるかね
187 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 19:05:21.80 ID:LAoIuM8E
おう、習うより慣れろってやつですね
専スレあれば手取り足取りするのもいいが
188 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 19:05:43.10 ID:wBrUlPVK
まあRPGだと思って触ってみればいいんじゃね?
配色きつい感じなのはゲームの中でのカードの色種類が豊富なせいだと思う
190 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 19:32:58.55 ID:eynYQ/k/
ちょっとCOSMOSを、と思ったら公式つながらない。
時々つながらなくなるけどなんか理由があるの?
193 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 20:01:24.50 ID:LAoIuM8E
いきなりキレキャラになって能力開放しないかヒヤヒヤしたよ・・・
194 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 20:05:35.65 ID:M2XDvgJX
迷ったけどとりあえず主人公はお願い抱いてにしたぜ
うひょひょーい
196 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 20:37:14.22 ID:Px28hMCh
百万迷宮、ツインゲート、僕勇者
この三つはかなり楽しかった

地底Aと悠遠もそれなりに楽しめた

他にオススメのRPG教えろ
197 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 20:39:36.32 ID:iI6vyVqe
百万迷宮そこまで面白いの?
最初で投げてしまったんだけど誰か魅力を教えてくだしあ
203 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 22:24:03.25 ID:fzTRRRZq
すすめられたの適当にやってみるかー
そういやお前らって審査とかやってるの?全部プレイしてから?
204 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 22:27:47.87 ID:5zc40MQh
どうせ全部はやらないからプレイしたら点つけていって気が向いたら見直す
205 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 22:32:32.45 ID:o++x9hHN
陰姫はもう少しボリューム欲しかったなー
それと4人生還エンドまでやったけど何故こうなったのかストーリーが良く分からん
誰か分かる人教えてくれろ
238 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 10:58:58.23 ID:DyOBDzCh
>>205
火事を人形が脱出するまで抑えてただけじゃないの?
最初は逆に思ってたけど
207 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 22:41:33.62 ID:0y2bnDto
COSMOSカードゲームの良いところ
・カードが250種類全部自作
・登場キャラクターが可愛い
・タコの進化が何故か火→火→海
208 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 22:46:53.93 ID:o++x9hHN
ところでこの板少し前から1部しか見れないんだけど
もしかして自分だけ?
215 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/17(金) 23:52:15.69 ID:fYBjPqox
ああケンモーといっしょなのかエンガワ鯖って
あそこは最近ニュー速のなんとかとかウメハラスレとか
売り上げスレとか一斉に人増えたから混沌としてるんだな
217 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 00:30:42.69 ID:BNDFOw9u
COSMOSで相手の場に出ているカードがゴーレムだけになった時のグギギ感
218 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 01:20:49.31 ID:p3WMtNk9
今日のレビュー

69.架空共生層プレノード・オブジェクタ zero
SF調の世界観におそらくランダム生成の物質とゲームとしての雰囲気の調和は良い
おかげで「わけがわからない世界観」として構築できている
ただゲームを進めてもやることが一貫してほぼ同じなのが難点か
もっとやることのパターンを増やすなりなんなりすれば発展性は高いと思う

70.紅の護り手
噛み砕いて言うとステージクリア制ポケモン
戦闘はボスに相性の良いのをぶつけていけばいい
しかしなぜか一部動作がもっさり

71.UDB de ぴくちゃ
これぶっちゃけゲームじゃなくね?

72.カナタの空
おそらく去年のヴォルクだかの作者だと思うが
前作よりはゲームの爽快度や操作性の良さは上がっている気がする
演出製がある反面、近距離だとアップになるので周りの状況がいまいちわかりにくくなるのが難点
近距離戦で戦闘機からブレードが生えるのはシュール

73.ブラックジャックを1時間で作ってみたかった
本来のブラックジャックよりゲーム性が落ちてるのは否めない
来年また頑張れ

74.CAPTCHA
SFのRPG、世界観やゲーム内の雰囲気が良い
一部の謎解きはしなくても強引に通過できる
中盤で装備そっちのけでお金があればあるほどにステータス強化ができるのが残念(抑えるにも目安がしにくい
強化するほど費用上がるとかにしてもよかったんじゃないかと思う
219 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 01:28:03.15 ID:p3WMtNk9
あと長そうだと保留していた

5.TWINGATE
キャラメイクがステ以外に会話にも影響してるのは○
装備がランダムで性能決まったり、ステータスをじっくり上げつつ進むのは好み
ただパネル配置を考えると終盤1キャラでも相当な時間がかかる
現状他人数PTがめんどくさい、1日の行動を指定するときに人の入れ替えが面倒なので
行動に対してPTを決めるのではなくPTに対して行動を決めるシステムのほうが良いと思う
あと個人的にステータス重視になる一方スキルがアタックとかガードとか別なのだが
スキル豊富なサポートが使いやすいがアタックキャラが一部の以外は使いにくい気がする


とりあえず終わった、長かった
221 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 01:51:21.94 ID:p3WMtNk9
上位と思ったのは
ツインゲート、COSMOSカードゲーム、ぼくは勇者じゃないよ
Express、、悠遠物語

その次点枠で
病原体、夢泡崩し

その次点枠の次の位置で
地底Aの財宝、ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ、暗闇の迷宮

って感じだな、
あくまで「ゲームとして」面白いものどれか一つっていうならCOSMOSだが
222 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 01:52:23.29 ID:vyvv1qKu
ここ最近のお前らのレスのせいで落として放置してるCOSMOSのやる気が出まくるわ
223 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 01:59:37.06 ID:p3WMtNk9
あとスレではあまり話題に出ないけど夢泡崩しはシンプルなんだが
得点目指したりLv500狙い始めたりすると
ハマル人には見た目以上の中毒性があると思う。
224 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 02:19:55.83 ID:1iTLoGiS
TWINGATEはギルドの長かなんか知らんけどえらい口の汚い野郎がメニューやらシステムメッセージにまで出張ってきて糞ウザいから5分で消したわ
せっかく最初は面白そうに感じただけに余計に・・・
226 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 03:56:40.92 ID:QmbeMsgt
COSMOSカードゲームは人物キャラが酷いね。
萌え絵っぽくしようと書いてる時点でマイナスだな。
228 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 04:06:34.68 ID:YLKpbvyB
>>226
好き嫌い分かれる絵かな
カードとか見てたら結構デザインのレパートリー豊富で
この作者の引き出しの中には宝が眠ってそうだなと感じた
227 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 04:02:26.19 ID:YLKpbvyB
まあシャドウだかなんだかしらんが
説明くらい丁寧な口調の奴がしてあげたらとは思う

シリーズ通してしてたら違和感無いかもしれないけど
初見さんはなにこの厨二な説明…
ってなりそう、でもあれいいと思うんだがな
229 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 05:24:14.48 ID:BOmx1N0t
TWINGATEなあ……
まだ途中だけどそこまで楽しいとは思えないわ

ゲーム内の説明では追いつかない取っ付き辛すぎるシステム
人数が多くて面倒すぎるパネル設定と編成
キャラに被る文字
世界観の説明が曖昧だからストーリーに取り残される
雇用人数が小出しなのに戦闘依存型だから、新規加入組が一切使えない

もう人数は5人くらいでよかったのではないか
一人一人属性やタイプ設定、ステ振り分けも何度かあり装備もあるのに更にパネル設定もできるってそれぞれに個性を持たせる目的だとしてもさすがにやりすぎじゃね
自由にすればいいってもんじゃないと思う
何より戦闘組の4人+α以外の存在がただのスタミナタンクなのが絶望的
あと経過日数がストーリーに関係ないなら一度休めば星全回復でいいと思う

これに地味な難易度が相まって進めるのが億劫になってる現状
なんというか、最初のキャラメイクしてるときがピークだった感じ
技術力は確かなんだけどな
231 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 08:02:59.38 ID:+7EcF33F
>>229
修行もあんまりいみねーし
スキルも下級だけごっそり覚えても初めから覚えてろよレベルだったな
おまけに装備やスキルの編集もまったく快適じゃないし
230 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 05:40:33.01 ID:5irLoXmX
・洞窟脱出
クリア バッドエンド
これから始める人へのヒント
変な名前付けられそうになったら断る
泉の回復手段は極力使わない
大切な玉は大切、ワープするスキル?そんなもの要らないという根性

しかし上の3つの縛りありでは最初からエンディング到達するの無理すぎ
ちょっと微妙というか後味悪い
245 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 12:00:24.10 ID:lUhfnAK6
>>230
ちゃんと救済措置あるよそれ
251 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 13:49:03.85 ID:wdA+gpKt
>>245
サンクス救済あるのか
でもあまりのバッドエンドさに勢いで普通に2度目通常EDでクリアしてしまっていた
5Fあたりに寝室があるんで、そこまでいったら楽だな
どっちにしても最後は運な所有るけどw
あと雑魚敵で物理無効とかチートすぎる
261 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:16:36.76 ID:+n9u6Oc5
>>251
メガテンなら雑魚で物理反射とかいるんだぜ
232 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 08:11:59.90 ID:iSXSKYDn
俺はそういうちまちましたやり込み好きだったから楽しめたよ
234 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 08:59:34.86 ID:SHRC47U5
カートゲームはシンプルで絵柄が洗練されてないとやる気になれないなあ。
カイジの限定ジャンケンやみたいなというか、
将棋やチェスみたいな記号というか。
235 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 09:16:27.41 ID:7jYKdrUJ
ジャンケンも将棋もチェスも種類が少なくて役割が限定されてるならできるだろうけど
カードを集めて多くから選んでデッキを作るカードゲームだと難しいぜそれ
236 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 09:21:25.59 ID:K+rLGI/r
作品の技術レベルが格段に上がって逆に要求レベルがそれ以上に上がってるな
初期のコンテストとは随分雰囲気が変わってしまった
237 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 10:48:59.77 ID:0nvK73AX
最近の流れだとCOSMOSステマ大成功だなwwwwwwwwwww

でも俺みたいにカードゲームって時点でDLもしない奴もいるんだろ
239 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 11:02:41.29 ID:DyOBDzCh
夢泡崩し面白かった。
ハンテンパズルも良かったから、今年はパズル当たり年で嬉しい。
病原体は未プレイだけど評価いいみたいで楽しみ。
240 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 11:06:08.58 ID:LkVzgwwR
>>239
ハッテンパズルに見えた
241 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 11:21:08.36 ID:jQqCuwNF
殺人事件やってるんだけど推理以前の部分で詰まった
赤(嫁)、青(小説家)、紫(メガネOL)、から聞き込みが出来んのだが
指輪探せって言われたんだけどどこにあるの
243 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 11:45:42.01 ID:E88zSK+U
>>241
小説家にキー連打
244 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 11:56:01.89 ID:jQqCuwNF
>>243
やっと進めたthx
2時間くらい無駄に指輪探してたわ
242 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 11:44:40.37 ID:+n9u6Oc5
COSMOS面白いんだけど実際優勝するのは暗闇か悠遠なんだろうと思うと切ないな
246 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 12:24:29.84 ID:NSjcYIEP
COSMOSを落としたいのに斧が糞過ぎて全然落とせねえ
ミラーくらい用意してくれよ
247 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 13:15:37.50 ID:aR47jk+P
面白いの10数個くらいしかないのに他の60個弱のせいで投票期間延びてるとかやめてよね
248 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 13:16:47.33 ID:+n9u6Oc5
あくまでコンテストに拘るのなら脱落形式にしていけばいいのにな
249 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 13:24:50.66 ID:buSULr7E
俺のコンテストはこうでなくちゃいかんループはもう勘弁してくださいね
250 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 13:48:28.85 ID:aR47jk+P
つまんねーゲームのせいでおもしろいゲームの更新待たなきゃならないのが怠いって話ならおk?
252 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 14:08:17.77 ID:UFji6pr/
つまんねーつまんねー言うけど
お前らフリゲに求めるハードル高すぎだろ
審査期間は流石に長いと思うけど
253 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 14:13:25.16 ID:yz0lMNqf
平均値と最大値が上がってしまった結果
ハードルが上がってしまったのだ・・・
254 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 14:17:58.43 ID:qLLeYesy
別に難しい事は求めてない
すぐ終わるの何とかしろってだけ
255 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 14:37:31.43 ID:s8qQ+iPy
後二三本やって評価終わりにしたいんだけど
これはやっとけっていうレアタイトルある?
258 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:03:02.16 ID:eAY46SIG
>>255
66番と68番やろうぜ微笑ましい気分になれるぞ
257 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 14:53:51.32 ID:KgvCJKmv
COSMOSカードゲームであるていどカードは手に入るようになったけど
各属性のコンセプトがいまいちよく分からない人向け。
カードの収集不足でどういうカードがあるかまだよく分かってない人だとか
カードゲーム経験があまりない人でもないと見ても面白くないかも。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3324572.txt.html
259 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:04:21.28 ID:wdA+gpKt
>>257

NO244はたぶんアイツだよね
バレてるがまあ大丈夫か

合宿でモロハの後ろにいる女の子が好みです
260 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:04:40.06 ID:ZlbTH5PM
基本LP10の序盤は月じゃなくて火がさいつよ
単色はプレートとコアの関係で無理だからLV1 3/3が手に入りやすい土と金を混ぜるとよし
火の自殺系効果モンスターは補助カードくらいに思っておくと安定する

フォローカードはコアのポイントが余るまで月と天以外いらない
サーチやロール、ダメージの補助カードが即効性があって安定する
262 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:22:56.86 ID:NSjcYIEP
お前らCOSMOS落とせてんの?朝から全然落とせないんだが
268 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 16:40:52.71 ID:Pn4etpO3
>>262
今試したら落とせたぞ
そこのロダよく落とせなくなるんだが、俺の場合モデム再起動とかでIP変えると落とせるようになる
263 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:27:22.81 ID:+n9u6Oc5
大盛況の要望にお答えしました!

【ウディタ】COSMOS【カードゲーム】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1345271182/
264 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:29:16.55 ID:wdA+gpKt
>>262
今試して更新版落とせたよ

>>263
269 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 16:56:08.34 ID:phzV7tOw
>>263
そのうち水遁されるよ
265 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:39:09.99 ID:NSjcYIEP
またアンチがスレを乱立させてるわけだが、アク禁とかできないのかね。
266 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 15:54:35.53 ID:wdA+gpKt
>>265
アマチュア(同人)ゲーム板(仮) 自治スレ Part6
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316926423/l50

ここで話してみては
270 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 17:32:21.51 ID:loHiAhsn
COSMOSはテーブルゲーム的な面白さであって他のRPGやアクションのように評価するのが難しい
271 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 18:09:33.06 ID:plDiGxhW
ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズは、
様々な性転換イベントが有る

一人で進んで憑依されるルートとかもあるし


274 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:04:08.51 ID:1fvvHm9S
ツインゲートは確かにシステム周りが問題あるな
ダンジョン潜りもスタミナ必要だからキャラ多くするしかないのにベンチキャラは連れまわしても出番無くて育たないし
ストレス感じる部分を良くしていけばウディコンどころかダンジョンゲーどころかここ数年のフリゲで頂点になれるポテンシャルはあるだけにもったいない
片道みたいな既存ローグライク以下のゆとりゲームよりよっぽど未来はある
275 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:06:34.91 ID:+n9u6Oc5
Aランクになるまでは日数制限か何かがあれば良いかもしれないな
日替わりでもらえるアイテムが強力すぎて序盤に訓練しながら50日くらい空回しするだけで難易度全然違う
276 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:07:09.08 ID:ZlbTH5PM
ツインは文字の表示がうざったくてしょうがない
せめてオプションでノーウェイトにさせろよ
297 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 23:06:05.10 ID:yo3CnOyL
>>274
期間終了後の修正でベンチにも経験値入るようになるらしいな
システム周りの整理とUIの改善が課題
意欲は伝わるんだがちと煩雑

>>276
俺はオプションから文字表示ノーウェイトにしてるが
最新版入れてるか?
278 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:17:41.27 ID:0nvK73AX
終了後のアップデートがわかってるのに今からやるわけーねーだろばーか
これはもう運営のミス
結果で手からプレイするわ
279 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:35:30.65 ID:8w8ttbOJ
アップデートするまでやらない人は、どうせ途中修正OKだろうが審査期間が短かろうが、面白いと評判になっているものをやり散らかしておしまいだろう
コンテストとして見ると>>278みたいな人は元々いらない子
280 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:40:33.15 ID:+n9u6Oc5
でもそういう子が多いのもまた事実
もし義理堅い正しい評価をする人たちの手によってのみコンテストの結果が決まるなら
世間一般とゲーム業界内の感覚にズレがあるのもそういったことの積み重ねのような気がする
281 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:51:39.91 ID:KgvCJKmv
これはすごく個人的で我がままなお願いだが、面白いと評判になっているものだけ遊ぶ人がいるってのは
いいと思うが10作品も遊ばずに、評判になってた数作品だけを評価してしまうというのはやめて欲しい。

評価するなら全部遊べよってのは流石に酷だと思うけど全体の3割ぐらいは遊んで欲しいなと思う。
クリア出来なかった作品はあるが、一応全部の作品遊んだよ。
312 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 02:42:49.02 ID:BPdhSPm9
コスモスほどチュートリアル充実してる作品ほとんど無いと思うけどねえ
wraithなんかは操作特殊な割にいきなり放り出されるし、撃ちまくってなんとかなるもんでもないから、もう少し導入してくれよと思った
あれ最初のボス戦で投げる人かなり多いんじゃないだろうか

しかし>>281も言ってるが投票するなら最低10作品くらいは入れて欲しいわ、せっかく期間長いんだしさ
20となると微妙だが少なくとも上位(になりそうな)10作品はどれもそれなりに面白いぞ
282 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:54:56.18 ID:DFvdJwUr
悠遠と暗闇とTWINGATEしかやってない
ごく普通のプレイヤーです
283 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:56:11.31 ID:0nvK73AX
はあ? つられてやるわw
短時間で済むやつはあらかたプレイしてちゃんと審査書いたわけだが?
紹介でプレイ時間が5時間以上とかまずプレイを躊躇するわ
その上期間終了後に改善Ver出るのが目に見えているのに不完全な物に時間費やすほど時間ねーよ
それに改善つってもプレイ時間全体の数%だろ
改善前にやった人ももっかいプレイする程のものでもない

わかった運営は悪くない
不完全な状態で提出した作者が悪い
コンテストはデバッグじゃない審査員はデバッガーじゃないふざけるなってこった
バグあったらもうゴミ扱いで良いだろ
まあアマチュアだしフリーだからそんな敷居たかいわけないがな
時間の無駄と一瞬でも思った俺はつまりウディコンに向いてなかった自己完結1111ww1w1w1w1
284 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:57:12.25 ID:wdA+gpKt
俺は22作品プレイだけどこれでも1/3だからなあ
明らかにプレイするジャンルは絞ってるけど今回ここまで盛況になるとは
285 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:57:49.71 ID:wY0ewu8C
いいと思った作品が片っ端から評判になってた場合はどうすればいいですか
286 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 21:59:18.13 ID:bwN271Jx
スクショみてどれやってみようかなと思ったのが悠遠と暗闇で後者をクリアしたところ
287 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 22:00:18.34 ID:h0LiZVPj
まあ遊ばれなかった作品は、画像と紹介文で魅せる力がなかったってことじゃね

仕事でもないのに明らか地雷なものを遊んでやるほど暇じゃないわ
288 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 22:01:47.49 ID:loHiAhsn
大多数の人は何かコンテストやってるなーってSSや説明で面白そうなものをチョイスしてプレイするだけ
審査とかそういうのに興味なんて一切ない
289 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 22:04:04.96 ID:0nvK73AX
もしかすっと期間中プレイしてるのに審査書かない人もいるんだろ
290 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 22:19:46.51 ID:FR+/iro/
コスモス 序盤からよくわかんねえ
ツインゲート 序盤からよくわかんねえ

俺様に考えさせるな
もっと懇切丁寧にチュートリアルしろや
291 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 22:21:35.77 ID:b84VmfUu
優勝は片道勇者だしな
規約に縛られない場所にあるのでアップデートも思いのままだぜー
292 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 22:22:28.37 ID:Lgi89EmC
あれが理解できない奴はどんな丁寧なチュートリアルしても読まんやろ
294 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 22:30:07.55 ID:ZlbTH5PM
片道勇者はもうちょい難易度あげて欲しかったわ
ローグ風に見えたからもうちょっときついの期待してたのにゆとりすぎ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 23:08:20.54 ID:XYrvQmve
控えの経験値はどうなんだ
ブログを見ると辞めたようにも見える
300 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 23:17:26.55 ID:yo3CnOyL
>>298
俺の言ってるベンチ=戦闘時の控えな
ブログの書き方を見る限り、ベンチ経験値半分取得は実装済みだろう
規約上アップ出来ないだけで
299 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 23:14:15.79 ID:K+rLGI/r
無理してプレーしてもらっても大体は低い点数しか入れてもらえんだろ
やりたいやつだけやって採点しとけばいい
301 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 23:17:42.59 ID:MiZj4R6E
コメントについ悪いところを羅列してしまう
少しの欠点上げつつ褒めつつがいいんだろうけど
302 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/18(土) 23:56:14.00 ID:s8qQ+iPy
面白いのか面白くないのかははっきり書いたほうがいいよ
ただ悪いところをあげつらうってのはよくないが
303 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 00:03:36.10 ID:Q783Vxe9
ツインゲート5階の進め方がわかんねぇ・・・
速攻で行き止まりで壊れる壁もないし。
別の入り口でもあるのか?
305 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 00:39:23.62 ID:TY2AYSwU
>>303
7Fのことを言ってるなら
そこにある魔方陣を低層で見たことはなかったか?
304 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 00:36:07.13 ID:DyqqAqsh
ツインゲートのマップって凄い分かり難いよな
だいたいその階でつまったら前の階に別の階段があるという
306 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 01:02:37.15 ID:RSuCD6Mm
ダンジョン探索型掘り堀りゲーで
マップ順路にひっかけがあるのは上手な作りだと思うけどな
308 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 01:18:50.53 ID:o08pS9h9
・下層に通じてない宝箱取るだけのフロアがある
・魔法陣のクリスタルはダンジョン全体に影響する

っていう部分で引っかかってるヤツ多そう
そして宝箱フロアが一番面倒な仕掛けっていうな
フィールド切り替えやら滑る床やら
309 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 01:33:47.91 ID:/Dm3SkFS
TWINGATEはアップデートしたら遊びやすくくなるだろうから投票早く終われと思ってしまう
311 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 02:40:13.77 ID:dhf7dTfo
TWINGATEの宝物庫は、入ったら「ここは宝物庫です」って表示させるって言ってたな。
他にも色々と修正予定らしい。スキルをリングコマンドにする?とか。
はよ投票終われ
313 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 02:47:29.76 ID:BRnN7TRr
wraith最初から最後までロケランで撃ちまくればおkじゃん
むしろOPこってた割に実際にキャラ動かすとゲーム自体は単純すぎて拍子抜けだった
314 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 02:50:31.99 ID:Tb9xI8cu
全レビュー兄貴の評価はゲーム面重視っぽくて
良いとこ悪いとこ両方書くからわりと参考になったけど
他の人にも全レビューとは言わずとも数多く触ってほしくはあるな

一方でビジュアルで暗闇と悠遠しか触ってないとかわりといそうだもの
点数入れるからにはせめて5つくらいは評価良さげなのに触ってほしいわ
315 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 02:52:03.21 ID:dhf7dTfo
wraithはロケランが強すぎるんだよなー。あとボスも全体的に強すぎる感。
チュートリアルは無かったっけ?別に不便を感じなかったから良く覚えてない。

暗闇はサムネと紹介見て魅力を感じなかったし、スレの評判も微妙だったからスルーしてるけど面白いんだろか
320 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 03:33:17.36 ID:IvFsPhMH
過去にカードゲームやってた俺からしたら大して難しいルールでもなかったんだが
カードゲーム経験がないような人からしたらCOSMOSのルール覚えるの大変なんだろうか。

初戦のチュートリアルは懇切丁寧で親切過ぎるぐらいだと思うがな。
読ませたら駄目って言うタイプの人には合わないんだろうが
指示厨もびっくりなレベルでああしてこうしてって言ってくるから
その通りに操作してると自然と特に大事なルールが覚えられる作りになってる。
それだけじゃ不安な人?向けに序盤の進め方まで書いてあるテキストファイルが同梱されてる。

>>315
面白いかどうかと言えば個人的には面白かった。問題視されてるのは
やり込み要素っぽいものがあるにも関わらず、クリアまでが短い事と
強い攻撃スキルをぶっこむだけで大体何とかなってしまうようなゲームバランス。
キャラメイキングのパターンは豊富だから好きなキャラクターで無双したい人向け。
316 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 03:00:56.73 ID:IKdnO8az
COSMOSはチュートリアル充実してるんじゃなくて説明書が分厚いだけだろ
面白いとは思う
317 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 03:07:18.09 ID:r9fPgU9c
チュートリアルとか説明は
読ませたらもう駄目だろ
やりながら覚える感じがいい
318 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 03:17:18.72 ID:Tb9xI8cu
それはもともとお前が説明書読まないで始めるタイプなだけj(ryk

まあチュートリアル長くても面白ければ問題ない
319 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 03:29:04.12 ID:qGYsOC0v
RPGやアクションやホラゲは進んでDLするけど
カード枠とかパズル枠とか正直取ろうと思えないんDA・・・
324 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 05:02:41.77 ID:8zT+ulFD
>>319
素人でもアイデア一本で勝負できるぶんパズルゲーのほうが一般に完成度高いもの多いよ
絵が無くても気にならないしな、病原体なんてスマホで出せば流行りそうだけど

COSMOSはキャラ絵は上手くないにしろ可愛さ出てるし、カードの絵も味があって凄くいいと思うんだけど
MAPとメニューの配色センスもうちょっと何とかならんかったのかとは思う
あれでイメージ悪くなってる部分もある気が

まあ俺の採点だと画像20%のせいで暫定2位なんですけどね
321 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 04:08:05.29 ID:691PaPm7
COSMOSやってみたけどまあ凄いな
バランスはいいとは言えないけど、あれだけ独自のシステムでこの程度に収まってるのは驚き

取っ付きづらさはしょうがないと言えばしょうがないんだけど、最序盤のバトルからいきなり全部詰め込めさせられるからそこで離れる人は多そう
もう少し段階積むことはできなかったのだろうか

というかやっぱり一戦一戦が長くて疲れる
全員とのバトルがボス戦って感じ
章の最初とかに軽い息抜き入れてもよかったように感じた

それにバトル以外のところでも、基本学内の人は名前で呼ばれるのに会話ウィンドウで名前表示されないから誰が誰だか分かんなかったり、登場人物ほぼ全員高飛車タイプでキャラクター性がなかったり、何故か背中向けて喋ってたり、どうも惜しい印象

あと絵はまだしもBGMとかまで自作する必要あったかと思う
別にこのゲームだけじゃなくて、今回のウディコン作品群の自作BGMにまともなのがない印象
絵のクオリティは粒揃いなのに

なんか褒めちぎる予定が文句だらけになったわ
322 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 04:44:51.32 ID:eHwjvOdu
俺も宣伝に乗ってやってみたが確かに凄い出来だな
萌豚が騒いでたようだからブヒる気満々だったけど普通にカードゲームだけ楽しんでしまった

ルール覚えるのめんどくせーと思ったらチュートリアルわかりやすかったし
何かのパクリでも無さそうなルールでよく纏まってるわ
敵AIも結構ガチだから気が抜けなくていい
こういうゲームで馬鹿なAIに明らかな勝ち確落として舐めプされると萎えるしな

まだ序〜中盤ってところだと思うけど火単にしたらサクサクでストレスも無い
でも唯一のカード入手方法であるパックがちょっと高すぎて結局稼ぎ時間長すぎるのはマイナス
これ低下力デッキは相当苦行だろ
326 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 06:16:52.06 ID:Tb9xI8cu
>>322
夏合宿までいけば四桁くれるし
終盤はパック大量買いが余裕でできるから安心しろ
325 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 05:45:20.74 ID:JdddCAIN
どのゲームをやるときも
毎回始めるたびにF4押してウィンドウでっかくしてるんだけど
なんでこれ記憶されないの〜
327 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 06:33:35.47 ID:vfP5Z8cA
ツインゲートみたいな感じとまではいかないけど、他にキャラメイクできるRPGはありませんか?
328 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 10:01:41.57 ID:IY+8xwHu
ツインゲートのバグを報告してくれてる人のやりこみが半端ないな
583日目CPレベル999、HP349w

35時間やってもまだ115日HP100超えしてないのに
やっぱ少数精鋭にしてるのかな?
仲間が武器になった時にステータスが武器に
どれくらい加算されてるのかやらわからない事だらけで
まだまだ手探り状態だわ
336 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 11:34:47.91 ID:Qp3NWMBs
>>328
仲間が武器になった時にステータスが武器にどれくらい加算されてるか書いてた人が居た気がする
329 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 10:13:32.08 ID:IRN0eVKb
少数精鋭なんじゃないかな
俺もルーインソロだから旅路とボス戦を安定させるためにランクアップボーナスをHP極で振ったら
1150日 Lv420 HP350~540(ステ極or万能属性パネル〜HP重視パネル) だぜ(ドヤァ
でもこのあたりからムーブマン一確狩りループしてもLvが上がりにくくなるから
まだクロウ戦勝ててないわ。その前にキルマーダーにも勝てない。
ディレイ攻撃を避けてもディレイ効果は受けるから、ソロだと避けまくるけど
死ぬまでハマるのどうにかならないかな
味方にもディレイ耐性欲しい
330 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 10:29:38.22 ID:mwXOncKo
装備にふんばり付けたらどうかな
17階のブライ道場で簡単にレベル上がるからクロウは苦労せず倒せた
レベル1000超えるとエラーで落ちるのは修正して欲しいな
338 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 12:00:59.14 ID:IRN0eVKb
>>330
ふんばりってディレイ耐性だったのかサンクス。
HP1残るとかそんな効果だと何故か勘違いしてたお恥ずかしい
332 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 10:47:23.16 ID:r9fPgU9c
ウディコンで選スレ何ぞ必要ない
ステマも紹介も質問もぜんぶここでやれ「
333 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 11:16:24.70 ID:2BypBuku
ツイッターで感想あまり流れてないんだけど書くなってきまりでもあるの?
好みが同じ人いるのに今回は微妙に伏せられてるんだ。
他にも書いてる人はいるのにどの作品かわからない。
人の感想見ないと手を出さない作品ってあるじゃん。
334 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 11:24:57.65 ID:g9S3HBtx
べつにそんな決まりはない
公式ハッシュあるくらいだし、そういう空気も多分ない

サムネ紹介文であからさまにksgなやつ以外片っ端から触ってみればいいんじゃね?
超長編と5分ゲー抜いたら20あるかどうかだろ多分
335 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 11:32:39.39 ID:2BypBuku
>>334
そうなんだ?
30作品くらい触ってみたよ。
ただ10分以内に面白いと思わなかったらすぐに止めてる。
続けるべきか人の感想で決めようかと思って。
このスレで感想ついてるのはCOSMOS以外全部やった。
COSMOS評価高いね。楽しみだ。
337 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 11:42:49.63 ID:r9fPgU9c
10分で面白くなかったらだめってのは同意
面接が最初の数秒で決まるっていうのと似てるきがする
339 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 12:29:44.63 ID:dvygB6I4
過去のまとめ間違えて消したようなんで再ダウンロードしようとしたら、新規登録画面に飛んでしまうんだが、俺だけ?
340 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 13:23:29.59 ID:cNcKBHcC
>>339
過去コン?skydriveだからかね
よく知らないけどWindows Live IDは持ってないのか
俺の場合は登録画面が出てこないけど
自動ログインしてるからなんだろうかな
344 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 15:02:43.34 ID:2BypBuku
>>339
一覧から直接DLしてみてもダメか?
右の方からDLしようとするとIDもとめられるみたい
345 :3392012/08/19(日) 15:34:16.19 ID:dvygB6I4
うーん、以前落とした時はログインしなくて出来たはずなんだよな、アカウント持ってないし
仕方ないんで新規で作るわ、皆thx

>>344
出来なかった

341 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 13:26:17.05 ID:cNcKBHcC
・CAPTCHA
クリア プレイ時間2時間30分
EDは2つともみたがED自体は微妙かも
でもそこに至るまでの過程とか雰囲気がよかった
343 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 14:43:10.99 ID:IvFsPhMH
地底Aやり込んでる人とかいる?地底の方は?までしかないのかな。
何度も同じとこクリアして+の数増やしてるけど上限いくつなんだろうか。
358 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 18:48:10.85 ID:RIgZ+hVJ
>>343
?で終わりだな
346 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 15:45:09.66 ID:BRnN7TRr
・COSMOS
面白かったブヒ
スレ斜め読みしてる時にマウス操作が〜と目にした覚えがあったが開始数分で心の底から納得した
リングを用いたローテーションのカードゲームは新鮮で良いしちゃんと活きてる
単色運用が強く、色数が多いから250枚と言っても実際のデッキのパターンがかなり制限されるのは非常に残念
でも同じデッキ、同じ敵でもでもリングのお陰で必ずしも戦闘の流れまではパターン化せず
毎回違った戦い方になるのでバトルでは退屈はしなかった

ストーリーとは別に今まで倒した的といつでも戦えるフリーモードみたいのは欲しかった
てか最低でもクリアしたら当然そういうモードはあると思ったら何もないのね
経験値LV精やストーリーに応じてパック解放だからもう一度最初からやり直す気はちょっとしない
せめて全部引き継ぎで2週目が欲しい
347 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 16:12:26.01 ID:3e4Z0Gz0
twingate
そろそろやることなくなってきたわ
単騎でボス全部ノーダメ封殺できるようになっちまったし
投票期間早く終われよ…自前でデバッグと修正、解析するぐらいしかホントやることなくなってきてんだけど…
356 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 18:29:53.20 ID:PNgYjHif
>>328,336
これか?
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343526769/255

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 19:39:13.56 ID:/semKcx+
(省略)
怨念武器は生成キャラクターのステータス(パネル込み、装備除く)に依存
HPMPは1/3、ATK〜DEXは1/2、多分切り捨て。

>>347
状態異常の表示が残るバグの原因が不明らしいし探して報告してみるとかw
中身見てのバグ報告は作者twitterで喜んでたし
348 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 16:16:24.08 ID:g9S3HBtx
太陽系だからある程度仕方ないとはいえ、たしかに属性多すぎる感はあるかもね
土と金は特性わりと謎だし、月と陽はいらなかったかもしれん

最終的には2色のほうが強い気もする
水・木あたりを挿し色に使うといい感じ
349 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 16:35:26.00 ID:U2EWJD2W
水はともかく木は初期デッキ以外全く使わなかったな
自分の場合、最終的には月天になった
351 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 17:19:55.07 ID:IbHZmdh1
単だとプレート余るから少し他色のLV1とサーチ刺しとくといいよ
そういう使い方なら冥が微妙に輝く
352 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 17:26:22.27 ID:IRN0eVKb
COSMOSスレあるのに使わないのか勿体無い
コンテスト終わってTWINGATEがアップデートしたら誰か専用スレ建ててくれないかなぁ(チラッ
353 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 17:28:56.20 ID:NTTDh6GI
スレ乱立荒らしにどうして加担せにゃならんのだ
どうせウディコンが終わったら過疎るんだから全部ウディコンスレでまかなっとけ
355 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 17:32:00.41 ID:eHwjvOdu
人気の差はあれど結構どの色も使われてるんだな
まあ地味だったり不人気そうなのをあえて好むタイプもいるし
一見弱そうなのも一定の需要はあるんだろうな
359 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 18:53:22.42 ID:Fz41D1SV
twingate作者のアカってどれ?
360 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 18:59:44.07 ID:PNgYjHif
>>359
公式トップかブログにある
361 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 19:36:24.97 ID:IRN0eVKb
>>359
修正版の配布はおじゃんになったみたいだぜ?
362 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 21:37:15.66 ID:S8U0j2j6
ツインゲート、武器に武器合成できたのか
だったらボナースポイントは主人公はHPだけ伸ばしたほうがよかったなこりゃ
363 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 22:29:12.66 ID:DyqqAqsh
まあパラはオーブ、EC、武器で調整できるからな
とはいえ安定のHP、うざい雑魚一掃用のMP、その為の火力、念のためDFと上げたいパラはいっぱいあるが
364 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 22:41:46.16 ID:IRN0eVKb
MPは死にステじゃね?
俺もよくわかってないけど攻撃側は自分の得意属性使うから属性値>ATKで
防御側はDEF>属性値、でもそれ以上にDEXで回避も有効だと思ってる
367 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 23:18:03.13 ID:TY2AYSwU
>>364
MPは歩行時のMP回復度合いにも影響するので
全体攻撃連発してもそれほど息切れしなくなる
個人的に一番死にステなのは得意属性無以外のATK

DEXの回避は期待するべきでない
DEXはスタミナのためと割り切ると他を伸ばしやすい
圧倒的な火力による全体攻撃で、やられる前にやるのがセオリー

あと高ランクEC(Sランク含む)の一番現実的な入手方法が
熟練をSにした武器を燃やすことなんで、武器を固定にすることはまずないな
404 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 11:53:32.77 ID:JaBLwEwG
以下超解析ネタ含むので嫌いな方は飛ばしてください

>>356
すまん、その式多分間違ってる
全てのステータス、全部多分1/3で切り捨てだわ

表示関係のバグは正直見ても分からんのだよね…まあ探してみるわ

>>364
(攻撃側(ATK/2 + 属性値) - 防御側(DEF/4 + 属性値/2)) * スキル威力/100
これ以外にもダメージ上げたり減らしたりする要素はあるけど基礎はこんな感じ
上げられるなら属性値上げた方が火力も防御力もあがる
ただ無属性は橙ECつけてもあがらんのであれは完全にATK、DEF頼りな
無属性得意の無属性攻撃だけは確か式左半分が(ATK/2 * 3)になったはず

命中と回避の判定については、ゲーム内でいわれてるとおり、敵のHITの倍はDEX確保しないとあんまり意味ない
乱数(HIT/2 〜 HIT)<乱数(DEX/4 〜 DEX/2) のとき、回避
が基本になってるんで(現行Verだとスキルの命中補正が働いてないバグがある)、可能ならDEXを敵のHITの四倍確保できればほぼ全部の攻撃は回避できる。

あとMPは
自分の行動順が回ってくるたびに、最大MP*3%切り捨てが回復する。
自動MP回復Sならさらに5%。
ちなみに消費MP減少はSで75%減な。


で、TWINGATE攻略スレまだたたないの?
406 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 12:23:57.83 ID:b7I44rDk
>>404

ちょっと話題が続く→専スレ立てろの流れができると
過疎るかスレタイと無関係の雑談スレになるのが常だし
期間中はここでいいと思うんだがどうか
書き込みづらく感じるなら立てるけど

ただ、立てるなら前スレあたりで言われた通り
Twingateだけじゃなく過去作も含めた総合スレの形がいいかと
365 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 23:00:59.17 ID:Qb7tnNje
MPは消費軽減だかの高レベルなのが装備に付けばいらんな
366 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 23:12:34.91 ID:ZLR7dDOW
ツインゲート人気だなw
オレはなんか面倒そうなんで20分で投げたが
368 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 23:22:50.52 ID:oRNkGBVa
百万と暗闇迷宮が面白かったと聞いたからやってみたら5分で飽きた
いや決して悪くはないと思うけどね今更感がすごいんだよ
369 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 23:27:08.15 ID:RSuCD6Mm
今更感の強いゲームでもバランス調整に力入れてればファンはつくからな
370 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/19(日) 23:55:36.66 ID:5yWo+4ya
ツインゲートのあの色が辛くなってきた
画面全体じゃなくて一部分だけ色変わるようにしてくれたらいいんだけど
371 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 00:29:54.78 ID:b7I44rDk
>>370
Twingateのあの頻繁な属性変化で色酔いする人は出そうだと思った
(3D酔いと同様にそういう症状がある)俺は平気なタイプだが

3Dはどうしようもないが
属性変化は上下の色帯だけに留めるという選択もあるはずなので
駄目元でオプションで切り替えられるように要望出してみたらどうだろう
372 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 00:30:01.30 ID:Gi/nTpbs
百万は手を出してないから知らないが、
暗闇はその大事なバランスが全く無かったんだが・・・
373 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 00:42:22.21 ID:pbkpaVgp
適当に色々触ったけど操作性というかシステムがストレス溜まる作りだと続けるのが辛いな
374 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 01:23:12.28 ID:0K8zdemT
ウディに限らずフリーゲーム全般に言えることだけど
ストーリー性皆無の作業ゲームばかりだよね
中にはそうじゃないのもあるけど
375 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 01:23:52.07 ID:slbs68AB
糞だ
376 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 01:25:51.55 ID:KIIWWIgB
ストーリー性があるゲームって別に少なくないと思うけどな。
ただ、遊び終わった直後だけじゃなくてしばらく印象に残ってるような
ストーリーのゲームとなると決して多くはないけど。

>>375
うんこしたいの?
377 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 01:41:02.24 ID:gk5nDBJs
ストーリー性求めた結果
大作という名の微妙なのだったり
小生とかのネタっぽいのが出てくるんだよ
真面目に作ってるんだろうけど
378 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 01:51:31.68 ID:vBe6voNz
小生は結構面白かったぞ。
人間がどんなに進化してもゴリラのパワーには敵わないとか、
どんなに人の思いがこもってようと強い武器になるとは限らないとか、中々深い。
379 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 01:54:40.79 ID:bWNDH8kd
小生はちゃんとまとめたし、終わった時の感じは一番良かったけどね
超展開だし、主人公には納得いかないけど
380 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 02:02:25.44 ID:nFU3gEbo
小生はワイルドアームズと型月のファンなんだなって感想
主人公と小生は月姫・Fateそれぞれの主人公とヒロイン混ぜただけっていう
381 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 03:33:58.39 ID:qNmHiIz4
小生という呼び方で特定できるぐらい小生が浸透してる時点で小生の勝ち
382 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 03:42:10.63 ID:hKNq7jLh
そもそもJRPGってジャンル自体が商業でも衰退気味じゃん、DQFFですらオンラインの時代
ただでさえストーリー書きたい人は吉里吉里やらNスクに流れるだろうし
384 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 05:37:42.88 ID:gFgoJfR2
小生とかいうのをプレイしてみたがワイルドアームズすぎるだろ・・・
良作だとは思うが、ワイルドアームズ外伝『小生』と心の中で命名した
386 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 06:31:17.94 ID:yIAL7/8Z
ワイルドアームズ外伝と聞いてプレーすることにした
続編でねーしな・・
390 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 08:55:25.75 ID:yqM4YRMj
小生はプリンセスなんとかだろ
軽いノリの奴がシリアスシーンになると急に闇の人格目覚めるあれ
392 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 09:33:18.37 ID:8Md5xKN1
やり込み系、ダンジョン探索系ばかりじゃないですか
そういうのはらんだんだけで十分なんですよ
393 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 09:36:27.89 ID:dA5S48S1
ツインゲート
Aクラス以降はカウンターで即死級のダメージ受けるから
補助魔法で縛り続けてクリスタル発動ダメで倒してなんとか進んでおるわ
計画性を持ってキャラと武器を育成しないと辛くなってきた
394 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 09:39:24.02 ID:gk5nDBJs
らんダンはやりこみ系でもないし探索ゲーってほどでもないだろ
アレはいろいろ不満点しかないから今回みたいに出てるゲームのほうが好きだわ
396 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 09:51:08.69 ID:XDQpHsYL
ツイゲは全部会話飛ばしてるな
セリフもあるけどウィンドウの色がコロコロ変わったり表示のかったるさが無理
397 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 10:13:49.37 ID:hKNq7jLh
逆にフリゲ界隈でシステムじゃなくてシナリオ重視で名が売れてる作品教えて欲しいわ、サウンドノベル以外で
特にRPGでシナリオ重視だなんて糞ゲー紹介する代名詞じゃないか
399 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 10:46:46.71 ID:b7I44rDk
>>397
それなりにあるが、ここでする話じゃないだろ
相応しいスレがあるからそっちでやってくれ

フリーゲーム紹介依頼スレ Part41
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1343035204/
410 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 13:24:03.47 ID:D8TtKJ74
>>397
B.B.ライダー、セラフィックブルー、分裂ガール、虚構に咲く百合、タオルケット、
夜明けの口笛吹き、魔王物語物語・・・

シナリオで印象残ってるのはこんなもんかな
400 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 11:19:45.02 ID:C5Iv4r1V
Ruinaのシナリオがカスカスだったらただのクソゲーだと思う
402 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 11:40:34.81 ID:uyQKJNhz
好みに合うヤツをプレイすればいいだけ
別のでやれっていうのはお門違い
407 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 12:31:11.89 ID:JaBLwEwG
あ、いや、あったら嬉しいな、程度で半ば冗談混じりに言っただけなので
誤解させて申し訳ない
408 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 12:35:27.07 ID:dDZfYR4a
ツインゲートスレまーだー?

色によるスキル傾向

・赤
早い段階で強めの全体攻撃を覚え、強力なディレイ効果があるイグニッションも覚えるが、
終盤のボス級には通じない上に習得もそこそこ苦行(メテオよりはマシだが)。
・青
最強の単体攻撃フローズンスピア持ち。マジカルレインがあるためMPは実質無限。
が、フローズンスピア以外の攻撃力が全体的に低い。アタック型は緑と組むと相互支援あり。
・緑
白にはない全体回復持ち。全体的にMPコストも低め。ただし攻撃力は青以下どころか最低ランク。
緑攻撃をトリガーとする追撃パッシブが多く、PTにアタック型が多いなら追撃含めで最高ランクの攻撃力になる。
・黄
早い段階で低コストの全体攻撃を持ち、さらに開幕全体攻撃パッシブもあるため攻撃機会は異常に多い。
リフレッシュを持ちフラッシュもあるためスキル面では非常に優遇されている。黄トリガーの追撃パッシブがないのが残念なことくらいか。
・白
早い段階で回復魔法を覚えるが雀の涙ほどしか回復しない。フルヒを覚えればだいぶマシになるが。
強めの攻撃スキルも覚えるが最初から習得条件が苦行。スキル面から言えばかなり不遇。
・黒
MP確保手段さえあればそこそこ強い。開幕全体攻撃も覚える。
が、強力な攻撃の習得条件が白や?ほどではないが苦行の部類。
・?
クリアは一部フロアで便利だが、とにかく攻撃スキルの習得条件が鬼畜で苦行を強いられる。
サポートスキルもそこまで強くないため、ほとんどのケースで主人公は一軍とはならずに控えに回るハメになる。
だからと言って苦手属性を?にするとA/Sランクで必ず泣きを見る。
・無
アタック型のヒットサポートがとにかく鬼畜。攻撃であれば何でも追撃してくれるし自分の攻撃ですら追撃する。
他の型なんてなかった。
409 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 12:53:27.09 ID:JaBLwEwG
>>408
概ね間違ってないけど補足と異議
赤:イグニションは終盤のボス級には通じ難いが、連撃の確保と?属性の加速と鈍足をフル活用すれば封殺も余裕。状態異常は毒のみなのでしょぼい。自己MP回復持ち。
青:状態異常はねばねばだけなのでしょぼい。しかも汎用スキルでねばねば(100%)なので尚更。
緑:ディレイ持ちだが赤に比べて圧倒的にディレイ効率は悪い。スピード型速度連撃特化でカッター連打すると恐ろしい手数になる。
黄:麻痺持ち。デフォルトのクリティカル率やクリティカル倍率も高く、命中率は低く設定されているがバグで働いておらず、隙も小さい。突撃でMPも回復する。アトミックレイの時間あたり火力はデフォルトでは最高。ひょっとしてこれ最強じゃない?
白:いやその…こいついらないんじゃない? あ、汎用のヒーリングは除く。
黒:汎用が全体奇襲で険悪付属。上位の攻撃スキルは威力の割に隙がでかすぎて話にならない。
?:スキル習得でスキルランクを上げられないのがひたすら苦行。補助は最短クイック、加速、鈍足と優秀。攻撃性能は正直微妙。
無:アタック型が強力ではあるのだが、スキルのラインナップが異様に少ないのがネック。中盤、後半はお払い箱になる可能性もある。

?と無以外はスキル習得でスキルランクあげられるんで、そう苦行でもないと思うのだが
413 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:32:12.44 ID:cy+DTGlV
>>404>>409
たまにボルトシャワーで瞬殺されるなーと思ったら命中バグってるのかな
あとブライ先生の岩がボコって出てくるやつの威力と命中が謎
他の攻撃は当たらないし当たっても威力低いのに、
アレだけ命中やたら高くて防御無視っぽいダメージ
無属性だからダメージ軽減しにくいのかな?って考えを超越するダメージ
411 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 13:45:03.81 ID:L+eCBoFr
世界観や演出や文体が優れてるのをストーリーがいいと勘違いしてる場合もある。
ruinaもストーリーが優れてるのではなくシステムやグラフィックや世界観や
演出や文体とかすべてのものがレベルが高ったわけで。
414 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:32:45.01 ID:SICQAHv3
黄は断トツで使えるな
麻痺あるだけで雑魚もボスも難易度全然違ってくる

ツイゲ主人公一人旅しようかと思ったけど序盤めんどくさすぎる
ひたすら訓練しながらアイテム貯めでおk?
416 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:42:16.02 ID:JaBLwEwG
>>413
スキル補正に命中補正ってのがあって、標準100%、黄は40%ぐらいしかないんだが、今はそれが働いてない
ブライのプレスだかなんだかは割合ダメージ効果があるんだが
バグか仕様かあれは割合ダメージ分だけは絶対に命中する。
割合なんで防御も無視だが、HPが低かったりするとカスダメージしか出ない

>>414
序盤から完全一人旅はちょっとやったことないんでその点はなんともいえないが
訓練とかスキル習得の効果は組合のランクとキャラのFPに依存するんで
そこを上手く活用してやると楽になる、かも。
420 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:45:13.01 ID:cy+DTGlV
>>414
俺はスターで一確できるようになるまで運ゲーってかフィールドクリスタルに殺されまくったから
パネルブレイクするまでは訓練しかしてなかったね
1階が安定するようになっても2階で3匹出たら死ねるからFP確保も兼ねてDEX重視にしてた
そして次はあめけろに殺意を抱くようになる
422 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:48:44.49 ID:cy+DTGlV
>>416
なるほど割合なのか・・・
HP極育成したから毒と相まってかブライ道場してるときにたまに事故死するわ
458 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 20:29:56.69 ID:SICQAHv3
>>416>>420
最序盤乗り越えたらしばらくはなんとかなるな
Cランクは全睡眠しつつ合間に回復でクリスタルダメージで倒したわ
スキル取得できるようになったら黄使えるし雑魚戦はめっちゃ楽になった
けど黄けろが逆にやばくなった
麻痺らせたあとに属性変えないとクリスタル回復がうざすぎてやばい
459 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 21:16:49.67 ID:cy+DTGlV
>>458
俺は確かシューティングスターで各個撃破してたかな、そのあたりまだまだ辛いところだったと思う
そしていつのまにか無双が始まる
415 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:40:10.41 ID:iH3eLCUp
優勝は暗闇で準優勝はツインゲートだろうな
悠遠は失格っぽいし
418 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:44:34.73 ID:uyQKJNhz
何作くらい評価した?
頑張ってるが半分いくかいかないか微妙になってきた
419 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:44:57.96 ID:hqpd7m4I
悠遠はお情けで3位に置いてやろうぜ
本来優勝レベルなんだし
まあ別にコスモスでもいいけどさ
421 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:47:37.77 ID:p2ccv3ZZ
誰もが真っ先に暗闇をプレイした。
そして今では誰もプレイしていない。
423 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:53:15.18 ID:xQu9Jtkz
あとらそふとは安心感あるし見た目はいいからとりあえず手に取ろうかという気になる
どれも暇つぶし以上の面白さはないから二周目は絶対やらないけど、次がでたらきっとまたやるんだろうなぁ
424 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 14:53:58.64 ID:wpw4p4aX
ゴミしかないから、ただの石でも光り輝いて見える錬金術やね
それがウディコンにおける暗闇の価値
426 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 15:13:24.70 ID:L+eCBoFr
戦友100やったけどアイデアは面白いけどバカゲーすぎる。
427 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 15:15:42.63 ID:VsbQNHpf
友達99人しか見つからなかったからエンディングの最後にあなたみたいに出て
100人になるかと思ったら違かった
437 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 16:49:31.05 ID:b7I44rDk
>>427
戦友100人で見落としやすいのは
最初の王宮の柱
他のものと色合いが同じ木
魔王城入り口の旗
あたりか
428 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 15:31:02.62 ID:2YFZrE1b
実は赤も緑並に連携される事が多かったりする
あとネバネバがしょぼいって事もないな
429 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 15:34:56.56 ID:JaBLwEwG
いや、ねばねばは優秀なんだけど
ねばねばしかない上に青汎用スキルでねばねば100%あるから
状態異常の面から言うと青得意はしょぼいってだけ
431 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 15:57:36.64 ID:JaBLwEwG
ヒールレイン汎用なのはチャート上のミスなんで
実際には非汎用のはず
433 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 16:01:47.15 ID:cy+DTGlV
まじかよ、前Verで覚えてしまったから発動するのか
フルヒールも汎用で覚えっぱなしだがこっちは自粛すれば済むけど
オート発動はバグ利用みたいでツライな
434 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 16:10:11.22 ID:JaBLwEwG
今のVerのシャドウ早期に倒すなら
赤連撃Sでイグニション、?のアタックとガードで加速+鈍足で相対速度4倍にして
険悪状態維持したままディレイで封殺するのが良さそうだが
そうでもないのかな
436 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 16:36:07.27 ID:cy+DTGlV
状態異常維持も良いけどチャージリセットしまくると行動回数が実質半分くらいになるから
攻撃1人であとリセットと回復任せればが案外簡単に倒せるかも
438 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 17:47:37.99 ID:cy+DTGlV
TWINGATE最終版だとメダルの合成なくなった?かなりレアになるのか
439 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 18:21:00.74 ID:JaBLwEwG
なくなってるはずはないと思うし
バグ修正以外はできないから調整されたわけでもないと思うし
合成ができなくなってるならバグ
メダルが出ないって意味なら
ひょっとして素材取得確率アップSつけてない?
取得確率アップ系は今効果が逆になってるんで
Dランクを1、Sランクを5に換算して、合計5か6以上つけてると
雑魚からはメダルでなくなる
450 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:41:08.18 ID:cy+DTGlV
>>439
材料はエメラルドオーブ(S)×10だったよな?
合成一覧に出てこないから何かしらのバグかな、
昔にメダルじゃないがスタミナによって一部が表示されないバグとかもあったし
451 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:46:57.64 ID:JaBLwEwG
>>450
……言われてみればそういう機能あったような
だけどふと気付いた時には消えてた
もしかしたら廃止された仕様なのかもしれんが、まあ分からんね
作者さんに聞くのが一番早いと思う
440 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 18:56:51.83 ID:mnpjOFBZ
審査はしたいけど、ウディコン終了後にバージョンアップされると思うと長編は手を出し辛いなー
遊ぶ側としては完全版プレイしたい
442 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:01:28.75 ID:em/RTKWu
いまんとこ無事終わったのが暗闇アドベン百万悠遠カード系戦友100人
あとは5分で投げたクソゲ判定の作品がいくつか。これから小生行ってくる
ついんげーとは投票期間明け30日パッチ待ちなんで現時点のはプレイも評価もできん
443 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:22:59.49 ID:uYex/iCD
プレイしないならしないでいいけど
何で黙って待てないんだろうな
444 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:24:21.32 ID:JaBLwEwG
運営規約変えてくれないかなチラッチラッってことだろ多分
まあUI変えて遊びやすくなってたりするのを見ると
気持ちはわからんでもない
445 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:25:26.61 ID:D8TtKJ74
ウディタでフリゲ紹介サイト常連になりそうなのは片道勇者、めぐめぐ、悠遠ぐらいかな
ウディコン入賞とかよりも専スレが立ってスレが盛り上がってるほうがゲームの評価は高い
449 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:35:06.41 ID:NnEd2HDL
片道はこれからのバランス調整しだいでは化ける
現状は微妙
452 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 19:48:41.01 ID:I2f9/kSQ
地底Aをやってると眠くなるのが辛い
たぶんBGMの選曲間違ってる
453 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 20:00:38.00 ID:LKXF/Rbu
あとらそふとがCOSMOSに画像提供していれば圧勝だったな
カード絵はあれはあれで味があって好きなんだが、インターフェース周りの安っぽさ何とかならなかったのか
タイトル画面見る限りでは遊ぶ気持ちになれんぞあれ
454 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 20:03:50.07 ID:MyWHZRYX
進行を阻害するバグには『ファイル不足・ファイル設定ミスなどによるエラー』『想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ』『説明文と異なる挙動をする場合(※説明文がない挙動は現状を仕様として扱ってください)』も含まれます。
特例として、素材利用記載漏れの修正(ReadMe・スタッフロール)も許可されています。[2012/8/16修正]。

こうなってるから、修正できる挙動はもあるんだけどな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 20:16:42.79 ID:BYu9P8LI
去年のドラゴニアはかなり面白くなったよなだとよ
ドラゴニア厨のキモさは異常だな(藁

456 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 20:21:27.13 ID:MyWHZRYX
ドラゴニアは遅いってのも問題だったからな
メッセージスキップもやり直しのときに大事だし



第3回WOLF RPGエディターコンテスト応募時点からの変更点
・X(ESC)キーによるメッセージスキップの実装
・キャラクターの移動速度上昇
・バトル時におけるピリオドプランの保存復元(1種のみ)機能追加
・シンボル重複時の能力値上昇ボーナスの下方修正
・クエスト14「急募!」実装

○11/09/27更新(ver0.91)
・クエスト『迷いの使者』内容不具合修正
・マップ「荒野の道」→「戦場跡」の移動リンク修正
・保存したピリオドプランがアイテム入手等で乱れる不具合修正
457 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 20:23:13.93 ID:P2HC5Hw/
あとらは毎度タイトルのレタリングのおかげで起動するたびに面白そうに見える
460 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 21:30:49.70 ID:fwae9CNh
暗闇の迷宮スレ、初っ端にたったはいいけど全然スレ消費しないな
461 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 21:48:07.58 ID:cxDHDXo0
俺がTWINGATE荒らしてやったのに、悠遠もまだやらんといかんのか
463 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 21:58:22.43 ID:g3ktlV/X
暗闇は別に話し合うようなこともないからな
システム自体は面白そうな感じするけどストーリーはすぐ終わるしクリア後のやり込みとかもないし

純粋にボリューム増やして難易度の選択肢減らしてバランス調整するだけでもだいぶ評価違ったと思う
そのバランス調整が難しいんだろうけど
465 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 21:59:30.08 ID:D8TtKJ74
ドラゴニアって前回21位だったんだな
スレで名前よく出てたのは自演かなんか?
467 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:02:06.31 ID:hmZSEEjE
ドラゴニアは普通の糞ゲーなのになぜ荒らしに目を付けられたのか
468 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:04:55.65 ID:kMCCrgUz
ドラゴニアはメッセージが遅いとか戦闘が遅いとか移動速度が遅いとかでクソだったけど、
そこが改善されたら良ゲーだったと思う。内に秘めたよさをクソ部分が覆い隠してしまったという意味では今回の小生に近い。
469 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:10:49.10 ID:Z6zcwY7i
ドラゴニアはユーザーのことを何一つ考えてない作りだったけど
ゲーム自体は面倒くさいだけで、あの荒らしの沸き方は異常だった
471 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:12:05.55 ID:C5Iv4r1V
クソゲーってだいたい手抜きとか調整不足とかで生み出されるのに
ドラゴニアは作りこみすべてがストレスフルな方向に発揮されているという反面教師の鏡みたいな存在だから
472 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:13:32.46 ID:uYex/iCD
ここで名前知って少し前にドラゴニア触ってみたけど
確かに小生枠かもな。独自システムの煩雑さに投げたくなる
小生もFPMPフィールド属性と詰め込みすぎてて
楽しさよりも面倒くささのほうが強いし
473 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:13:45.87 ID:C5Iv4r1V
サクサク短編ばっか評価されるんだ!長編は不利なんだ!ウディコンには大作ゲームはお呼びじゃないんですか!!
みたいな奴が当時のスレで発狂していたことも考慮してもらいたい
474 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:13:57.98 ID:b7I44rDk
小生のこと誰か公式略称の「プバー」で呼んでやれよと思ったけど
小生でぐぐると作者サイト引っかかるからいいか
475 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:15:46.31 ID:LKXF/Rbu
小生は去年体験版コンテストに出したの完全に失敗だと思う
今回初出しだったら同じ出来でも話題掻っ攫ってただろ、暗闇ですら優勝候補に挙げる人多いんだし
476 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:15:57.13 ID:nrnHWT7T
ブパーとかわけわからん呼称より
小生バーのほうがしっくりくる
478 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:21:04.01 ID:uYex/iCD
>>476
そんな略称あったのかよw
477 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:18:50.25 ID:FO0ir1LK
勇者じゃないよとCOSMOSのスレたてたの暗闇関係者だったんじゃないのかと
暗闇スレたてたはいいけど全然伸びず、後からたった悠遠スレはもう1スレ使い切りそうだし
適当にたててそのスレより暗闇の方が伸びてますよーみたいな
483 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:32:01.21 ID:2YFZrE1b
>>477
不思議なのは何故かTWINGATEのスレ立てを強行しないところだな
479 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:21:45.83 ID:2jQEzagg
ドラゴニアの騒がれ(荒らされ)方にはちょっと同情してたけど
テストプレイしたとは思えないって部分には正直納得してた
480 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:25:20.92 ID:p2ccv3ZZ
ついていけないことが多いけど
やっぱり小生は力作だわ
481 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:25:39.89 ID:ulmwX8wF
当時評判見てやってなくて結局そのままなんだけど
ドラゴニアはコンテスト後に改善されてどんなもんになったん?
話とかシステムとか面白いのかい?
486 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:47:21.02 ID:qAf8jHnI
>>481
ドラゴニア
システムが独特でオートセーブあり
戦闘は発想は認めるが、だるいって感想が先にある
MAPを移動すると一日経つ
一日ごとにイベントがある…ハマリは無いが
コンプは見落とし一つすら許されず難しい作りだ

ストーリーは未完らしい
499 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/21(火) 00:03:14.40 ID:Gi/nTpbs
>>486
確かにだるいって感想もあったけど、
自分的にはイベントコンプのシビアさとか結構気に入ってたな

ただ、中盤以降イベントほぼ無しで日数だけ経過させる作業だったり、
打切り漫画の如く複線回収なしで終わってるから
序盤以外楽しめるところが無かったのが残念だった
484 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:44:27.76 ID:dA5S48S1
TWINGATEスレは需要あるから逆に盛り上がるだけだからな
いかにも陰謀にしたいの見え見えで
お前がやってるんだろ状態w
485 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:47:19.23 ID:em/RTKWu
普通に需要のあるスレなんて立てても荒らし的に面白くないじゃん
放置しとけば勝手に謀略語って対立しだすし
488 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 22:54:07.78 ID:R/JceHKX
ドラゴニアって途中で終わってなかったっけ?
結局完成させないのか
489 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:04:01.82 ID:cy+DTGlV
TWINGATEのスレなら乙ってあげようと思ったのに建たないんだよな
だんだんここで長文語るの申し訳なくなってきたし
490 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:10:53.61 ID:uYex/iCD
ウディコン終わったら総合で立てればって意見もあるけど
今日の話題ほとんどTGだったしなあ
491 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:24:46.96 ID:qAf8jHnI
>>490
他のゲームの話題出してもいいんだが
少しでもゲーム部分に触れると
スレ立てようとステマ連呼する奴がいたから
書き込みにくかった
493 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:29:26.70 ID:b7I44rDk
>>490
呼んだ?
全然関係無い話でスレ消費するのが少し前から出てきたし
TWINGATE以外はあまり攻略の話がないようだからまだ早いかとも思ったんだが…

乱立もどうかと思うしTWINGATEの話してない人にも意見聞きたいが
必要なら立てるつもり

立てるとしたら、TWINGATEとカードゲースレでたまに話されてる
ヴァイロンの塔をスレタイに含めた総合スレのスタイルでいい?
494 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:30:23.07 ID:LKXF/Rbu
コンテスト終わったら建てればいいよ、上位入賞を切欠に遊び始める人もいるだろうしね
期間中はある意味宣伝も兼ねてココで思う存分語ればいい
495 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:39:26.11 ID:qAf8jHnI
ここはぼくは勇者じゃないよの10数レス程度の攻略は
許されるスレであって欲しい
497 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:54:29.52 ID:b7I44rDk
了解した
とりあえずコンテスト後まで保留?ということで

>>495
そうだな
ぼくは勇者じゃないよのグッドエンド質問したの俺なんだが
時間おいてからスレ更新したらステマ扱いされてて
色々配慮の上で答えてくれた人に申し訳なかった
496 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:41:12.60 ID:NnEd2HDL
ぶっちゃけウディコン終わったら話題にすらならなくなるだろうし
ウディコンスレで消費したほうが良いと思う
498 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/20(月) 23:58:06.81 ID:0KBz2cYZ
勇者じゃないとか中身全然無いゲームなんだから
わざわざスレ建てるとか過疎るの分かってて建ててるでしょ・・・
500 :名無しさん@お腹いっぱい。2012/08/21(火) 00:25:07.05 ID:OPenMh8v
糞システムを作りこむ→作りこんだだけ説明が長くなる→長いからプレイヤーはボタン連打で飛ばして読まない
この悪循環は教科書にしてもいいレベル